Fallout new vegas какой шериф лучше
Город, который мне нравится — побочный квест Fallout: New Vegas.
Городу Примму нужен новый шериф, а помощник Бигл не готов исполнять его обязанности. Надо найти человека, который согласится занять пост шерифа.
Чтобы взять квест, достаточно поговорить с Джонсоном Нэшем в казино «Викки и Вэнс» или же освободить помощника Бигла из отеля «Бизон Стив», где его держат в заложниках бандиты.
У квеста есть 3 решения— назначить в качестве шерифа робота из казино (протектрон в ковбойской шляпе), пригласить в качестве шерифа бывшего шерифа города Майерса (отбывает заключение в тюрьме НКР), или попросить исполнять обязанности шерифа сержанта от НКР. Количество экспы получаемое при этом— разное.
Майерс
Если вы выбираете в качестве шерифа бывшего шерифа (Майерса), то вам придется посетить исправительное учреждение НКР. Но вот незадача— там произошел бунт, и правят заключенные. Если вы не приобрели положительной репутации с подрывниками (то есть она нейтральная или отрицательная), обитатели тюрьмы будут настроены к вам враждебно. Двери тюрьмы охраняет несколько подрывников под началом Доза; двери заперты, ключ у них у Доза в кармане. Если вы одеты в костюм подрывника, подрывники ни снаружи тюрьмы, ни внутри не будут атаковать вас. Тем не менее, в тюрьму вас не пустят даже за деньги (100 крышек) — Доз их возьмет, но на входе заметит, что вы не подрывник, и атакует вас.
Проникнуть в тюрьму можно следующими путями:
просто расстрелять охрану на входе, забрать ключ с трупа Доза, в самом учреждении убить всех, кроме шерифа Майерса. Внимание: если Майерс будет атакован, он также станет враждебным к игроку.
тихо убить Доза (например, ножом в режиме V.A.T.S.) и забрать ключ с его тела; войти в тюрьму в костюме подрывника и поговорить с Майерсом.
не предлагая Дозу денег, украсть (в режиме скрытности) у него ключ и войти в тюрьму мимо охраны.
переодеться в костюм Легионера.
Майерс соглашается взять на себя обязанности шерифа Примма, но просит выхлопотать себе помилование.
Дальнейший ваш путь на аванпост НКР с 2 огромными статуями. Там вы говорите с майором, и при наличии красноречия (30) убеждаете, что Майерс уже почти весь срок отсидел, не является членом банды, а НКР нуждается в Приме, как точке для движения караванов… Майор соглашается, после чего вы бежите в Примм, где находите Маерса и сообщаете ему радостную новость.
Помощник шерифа Бигл страшно «рад» подобному выбору. Жители выходят из казино «Викки и Вэнс» и начинают ходить по городу.
«Удар по голове», «Снова в седле», «У костра». Рассказывать про начало игры не вижу смысла, так как его показывали уже неисчислимое количество раз. Единственное, что могу посоветовать – заглянуть в здание школы и взломать сейф, в котором много чего вкусного, в том числе дробовик караванщика. Также немного полезностей есть в доме Виктора и почтовых ящиках.
«Стрельба в призрачном городе». После того, как Санни закончит ваше обучение, она посоветует вам зайти к Труди, владелице салуна «Старатель». Войдя в салун, мы застаем ее разговор с одним из членов банды подрывников. Из их разговора становится ясно, что бандиты хотят, чтобы им выдали сбежавшего от них караванщика. Поговорив с владелицей, нам предстоит принять решение: выдать караванщика (дурная слава в Гудспрингс) или помочь беглецу (терки с подрывниками). Я выбрал второй вариант, так как это куда интереснее и плюсик в карму со скидочкой в местных магазинах. Перед тем, как покинуть салун, расспросите Труди о ханах, в разговоре она должна упомянуть о том, что один из них как бы случайно разбил ее радио, и она щедро заплатит тому, кто вернет его в рабочее состояние. Радио стоит на полках за стойкой, и для его починки нужен ремонт 20.
Получаем обещанные деньги (при развитом бартере можно поторговаться) и отправляемся на заправку «Посейдон», расположенную там же в Гудспрингсе. Находим там караванщика Ринго (его можно попросить научить играть в «караван») и предлагаем ему свою помощь. Ринго соглашается, что подрывникам необходимо дать отпор, но настаивает на том, чтобы гг заручился поддержкой Санни Смайлс. Санни Смайлс уговаривать не придется, она сразу же согласится помочь и укажет еще на нескольких человек, которые также могут поддержать вас в битве с подрывниками. Уговаривать их всех необязательно, но полезно. Первый - это доктор Митчелл, который вам подсобит медикаментами (также можно пошариться у него в доме и раздобыть еще парочку стимпаков и 9мм пистолет-пулемет (лежит у стола, в комнате, где лечили гг, требуется навык ремонта).
Следующий - это торговец Чет. Если Навык бартера 25, то Чет согласится выдать броню и оружие. Забей Пит при развитой взрывчатке подсобит динамитом. И, наконец, Труди. Уговорить ее можно, если развито красноречие или скрытность (оба 25). Если не хватает очков какого-то из навыков, воспользуйтесь журналами. Закончив с дипломатией, возвращаемся к Ринго и сообщаем о готовности, и как вдруг Внезапно нападают подрывники. После боя осматриваем тела подрывников и забираем их униформу, которая пригодится в дальнейшем.
По мелочи:
- Недалеко от костра, на котором нас обучала Санни, можно встретить человека, умоляющего спасти его девушку из лап гекконов. Как только вы расчистите путь на вершину, куда предположительно ее утянули, проходимец подбежит к вам и, заявив, что он вас надул, нападет.
- На кладбище на одной из могил лежит снежный шар.
- Все дела в Гудспрингсе улажены, смело можно покидать его. Как только гг выйдет за отведенную под «обучение» территорию, нам предложат пересмотреть характеристики и перки в последний раз. Соглашаемся или изменяем и вперед на пустошь. Следующая остановка - Примм.
Часть 2: Примм
Американские горки, символ города, можно сразу увидеть, как только выйдешь из Гудспрингса на автостраду. К городу лучше добираться по ней же, меньше проблем с агрессивной живностью.
На входе в город нас встретит Солдат НКР и расскажет о подрывниках, захвативших его. С дороги в Примм можно попасть по полуразрушенному мосту, который заминирован тремя противопехотными минами. В самом городе нас ожидает кучка бандитов, легко уничтожаемая 9мм пистолетом. Советую заглянуть в хижину шерифа (по левую сторону от моста) и бюро «Мохавского экспресса» и взять все приглянувшееся, пока нет хозяев. После чего смело направляемся в казино «Викки и Вэнс». Местные жители окопались в нем и просят вас (в лице Джонсона Нэша, заведующего местным отделением Мохавского экспресса) помочь избавится от бандитов, пока те не накопили сил для штурма, и спасти помощника шерифа. Бандиты находятся в отеле «Бизон Стив» прямо напротив казино. В самом отеле два этажа.
Сразу после входа, справа за стойкой будет дверь в подсобку с кучей полезностей. А на втором этаже имеется заваленный шкаф с оружием, ключ к которому находится у одного из бандитов. Шериф сидит связанный на кухне (первый этаж). Спасенный помощник шерифа расскажет нам, куда отправились великие ханы, и попросит найти нового шерифа для города.
«Город, который мне нравится». Нам необходимо подыскать блюстителя закона для Примма. Новой властью в городе может стать либо НКР, либо один из бывших шерифов, которого НКР по каким-то своим политическим причинам упекла в исправительное учреждение. Также на исполнение обязанностей шерифа можно перепрограммировать роботрона в казино (наука 30). Сделанный выбор повлияет на концовку. Я при прохождении выбрал НКР. Для этого необходимо поговорить лейтенантом Хейсом (палаточный лагерь перед городом). Он откажется, сославшись на нехватку бойцов, и отправит за подкреплениями на блокпост «Мохаве». Идем туда, уговариваем майора дать солдат (потребуется навык бартера 20). Возвращаемся к лейтенанту и докладываем об успехе.
Из мелочей:
- В казино есть роботрон-гид, который может вам рассказать историю криминальной парочки Викки и Вэнс, а в частности про пистолет-пулемет Вэнса. Подходим к витрине, осматриваем ее и, обнаружив отсутствие оружия, докладываем об этом роботрону. При развитой науке выясняем, что робот был перепрограммирован, а пистолет-пулемет был похищен современной парочкой последователей их дела. Найти их можно в хижине приблизительно в этом районе.
- В бюро Экспресса лежит робоглаз ЭД-Э, которого можно починить и сделать своим спутником (наука 55 и ремонт 65 , или вместо ремонта 2 сенсора и 2 проводника, отходы электроники).
- Как только закончите все задания в Примме, советую отправится в исправительное учреждение или блокпост «Мохаве».
Часть 3: Блокпост «Мохаве»
«Проявить сочувствие». Рейджер Джексон на аванпосту Мохаве просит расчистить дорогу, чтобы по ней могли беспрепятственно передвигаться караваны. Необходимо уничтожить несколько гигантских муравьев на разрушенном хайвее возле высохшего озера. Награда - боевая винтовка, 70 патронов 5,56 калибра, 2 завтрака караванщика, 100 крышек и 2 ремонтных набора оружейника, а также плюс в репутацию у НКР и 200 ОО.
«В погоне за призом». Рейнджер Призрак, которую можно встретить на крыше одного из зданий аванпоста, просит узнать, что происходит в Ниптоне. Идем туда, сразу на входе в город встречаем Оливера Суэника, победителя лотерии, лепечущего что-то бессвязное. Продвигаясь дальше, заходим в магазин и встречаем Товарняка, который рассказывает, что Ниптон захвачен Легионом, жители города, а также подрывники, обосновавшиеся здесь, перебиты. Можно вернуться на аванпост и сдать квест уже на этом этапе, а можно дойти до ратуши и побеседовать с Вульпесом Инкультой, фрументарием Легиона, который расскажет больше подробностей и выдаст свой квест. Выполнять его или нет, а также оставлять ли Вульпеса в живых, - целиком на усмотрение игрока.
Награда за выполнение квеста скромна: 100 ОО и небольшая прибавка в репутацию у НКР.
Из интересного: имея навык «убежденный холостяк», можно уговорить майора Найта на аванпосту Мохаве бесплатно отремонтировать все ваши вещи. При этом его навык ремонта разово снижается до 30. Исправительное учреждение НКР.
«Путь исправления» Перед тем, как отправится в эту локацию, приоденьтесь в костюм подрывника, чтобы члены фракции не напали на вас. Охранник на входе скажет, что вы не «местный», так как всех, кто тут сидел он знает. Заплатив ему сотню крышечек, проходим на территорию учреждения и направляемся в административный корпус, чтобы поговорить с Эдди, местным главарем подрывников. Он выдаст пару простеньких квестов, чтобы испытать нашу верность.
После них мы получим задание: разузнать о планах НКР в отношении тюрьмы. О них стоит расспросить Джонсона Нэша в Примме. Он расскажет от том, что войска собираются штурмовать тюрьму. У нас появляется два варианта выполнения задания. Мы можем помочь подрывникам, вызвав гнев НКР (временно), но получить нескончаемый источник пороха для изготовления патронов. Или наоборот уничтожить подрывников, получив за службу благодарность НКР. В зависимости от выбранного варианта изменится концовка игры.
По мелочи:
На юге от стартового селения Гудспрингс раскинулся Примм. Это не самое гостеприимное местечко в Мохаве - на площади кучкуются бандиты, а остатки адекватного населения держат оборону в казино «Викки и Вэнс». В двух шагах отсюда расположился немалый пост НКР, но те только разводят руками разогнать десяток оборванцев им. видите ли, не под силу.
ИНТЕРЕСНО: Примм существует и в реальности, в штате Невада. В нем же есть казино Primm Valley и казино-отель Buffalo Bill, прообразы игровых зданий - казино «Викки и Вэнс» и отеля «Бизон Стив».
Город можно отдать под юрисдикцию НКР. Идем к лейтенанту Хейесу, гот жалуется на нехватку подкреплений. Путь лежит на аванпост Мохаве - убеждаем майора (бартер 20) и возвращаемся. Результат: горожане недовольны налогами, цены на товары повышаются, Бигл все равно уволен. С Приммом связано несколько неотмечаемых заданий.
По пути в город (если идти со стороны Гудспрингс) в Примм вам повстречается Бартон Торн и попросит спасти девушку из лап гекконов. Ликвидировав опасность. вместо благодарности мы получим град пуль. После убийства неудачливого квестодателя обыщите тайник на краю утеса там боеприпасы и опыт за обезвреживание ловушек.
Осмотрев разбитую витрину в казино «Викки и Вэнс». вы увидите. что оружие Вэнса пропало. Расскажите об этом Примм-Слиму (наука 50). В журнале появится заметка с намеком, что следует топать в Вестсайд. К востоку от этого района стоит одинокая хибара из железных листов. Внутри нас ждет криминальная парочка Сэмми и Полин. Говорим с девушкой, давим красноречием (55). затем просим у Сэмми ключ от сейфа, где оружие лежит. Его можно открыть и без ключа (взлом 100).
НА ЗАМЕТКУ: награда за задание - уникальный пистолет- пулемет. Вернуть его на витрину казино уже не получится, он становится вашей собственностью.
ВСЁ МНЕНИЕ ЯВЛЯЕТСЯ СУБЪЕКТИВНЫМ, А ЕЩЁ Я ПЕИНТ-МАСТЕР.
И НЕ НАДО МНЕ ТУТ ПРО 1-2 ЧАСТИ, ИХ СЛИШКОМ ТРУДНО СРАВНИВАТЬ С НОВЫМИ ЧАСТЯМИ.
И ЕЩЁ ТУТ МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ, ТАК-ЧТО БЕГОМ ПРОХОДИТЬ ЕСЛИ НЕ ПРОШЛИ.
И ДА ТУТ БУДЕТ НЕ ВСЁ, ВОЗМОЖНО БУДЕТ ПЕРВАЯ ЧАСТЬ С БОЛЕЕ ДЕТАЛЬНЫМ ОБЗОРОМ.
New Vegas. Сколько же в этом слове хороших вещей, ну не то что бы без минусов но сейчас не о них.
Решил для себя разобрать почему же многим и мне в том числе понравилась эта часть серии, чем же она так цепляла и каким образом за 2(?) года в ограниченных условиях обсидиан смогли создать игру лучше чем бетесдо за 7(?) лет с почти неограниченными возможностями.
=Путь до Нев Вегаса=
Давайте для начала посмотрим что я тут нарисовал в пуинте
Первое это казалось бы лучший и быстрый путь, а второе это какой-то странный путь который вообще непонятно зачем нужен.
Но те кто играл понимают, что по короткому пути можно пойти только под крики "она тебя сожрёт. ", ведь на пути будут касадоры с ногтями смерти и возможно ещё что-то, об этом кстати напоминал каждый второй непись, даже если туда пройти то Виктор приедет и предупредит.
Однако ещё более прошаренные знают что всё обойти вполне возможно, ведь если правильно передвигаясь по горам и используя различные уловки можно спокойно всё пройти!
Я например стравливал когтей смерти и касадоров для выигрыша времени, всех выживших в этом всём стравливал на шакалов из Бонни-Спрингс, таким образом я получал кучу средних вещей (в том числе уникальный кастет) в самом начале игры.
Но что же заставляло людей в первый раз проходить игру именно по длинному пути, а не по быстрому? Давайте сразу отбросим идею про маркер локации и про то что именно по этому все и шли именно по длинному пути.
На самом деле большая часть всего вышеописанного повлияла на это, ведь тебя предупреждают что туда идти нельзя, даже когда поднимаешься на кладбище гудспрингса, видишь что что в дали опасные П40ЛЫ, а про когтей смерти в карьере рассказывает много неписей (например Ринго).Ну конечно же игра в этот момент увлекала, ни разу не видел как игрок дойдя до Примма/Ниптона/Аванпоста Мохаве говорил что-то вроде "чёрт как же долго ещё идти, лучше срежу", ведь стоило ему только дойти до Примма курьер заряжался интересом проходить дальше благодаря квесту про шерифа, потом из-за вида гигантской металлической статуи решил проверить что же там, а там Аванпост Мохаве и знакомство с НКР, (даже при том что туда можно пойти для цели квеста из Примма), на Аванпосте именные нпс говорили что-то про Ниптон и дальше вы сами понимаете.
Иными словами - игра поощряет оба варианта прохождения, но делает это по разному.
А теперь кстати посмотрим как четвёртая часть награждает игрока за такие неопределённые действия, например мы захотим срезать сразу в форт Келлога и мы увидим.
Картинка из поста:
(Советую почитать, показывает всю правду)
=По настоящему ЖИВЫЕ Напарники=
Рассмотрим для начала список напарников на случай если вы не всех знаете или надо освежить память:
Так вот, о напарниках.
Они реально живые, и даже Рексу когда он умирает хочется сочувствовать, а когда ты встречаешь ЭД-Э в Lonesome Road и улучшаешь его в Мохаве, становится просто отлично.
Ведь даже нпс замечают напарников, а сами напарники замечают местность вокруг себя.
Особенно этим выделяется Аркейд Геннон, который при входе в определённые локации запускает триггер диалога призванный раскрыть его сущность и способный активировать его квест, но сейчас не о нём.
Разберём квест Рауля Техада:
"Я открытая книга, босс. Понятное дело, книга на испанском, и часть страниц вырвана, но все равно открытая книга."
Мы освобождаем его из плена супермутантов на горе Блэк, однако о его личности практически ничего неизвестно, особенно если не слушать радио Табиты и не читать терминалы, в диалогах можно более-менее узнать что-то о нём но это не более чем вершина айсберга, а нижняя часть находится в его квесте, просто так он его конечно же не даст, ведь это поручение для него слишком уж личное, да и неловко как-то.
Постепенно находя людей с очень большим возрастом, он будет раскрывать свои комплексы по поводу того что он слишком стар и при этом практически бесполезен, на фоне встреченных людей, вскоре до него дойдёт что у него есть два стул. то есть пути, стать ганфайтером или полностью вникнуть в механизмы став механником, и всё это будет решать исключительно факт того, отзывались вы о стариках плохо или хорошо, но даже в этом случае можно при помощи красноречия переубедить его, что довольно реалистично.
По итогу Рауль изменится, он либо будет поддержкой и следить за состоянием снаряжением Курьера, либо быть опасным стрелком убивающим из своего 44-мм револьвера.
И из обычного "чозагуля" ремонтника он в глазах Курьера превращается в очень хорошего товарища.
Что же мы видим в четвёртой части?
Берём Данса в напарники и начинаем тут-же избивать других членов Братства, он не выскажется и даже не осудит Главгероя за это, а просто продолжит колотить своих же соратников с которыми он возможно неделю назад рейдил супермутантов.
Или например если найти терминал где будет указанно что репутацию Пайпер хотят подбить, то ей просто будет пофиг, нельзя будет ей сказать об этом, да и сама Пайперрони не выскажет ничего по этому поводу.
"Как я зажигал в Париже. Париже… А теперь — это."
Все 4 дополнения вегаса огроменные и обладают своими собственными фишками, при этом минусов у них практически нет!
Из этого всего я находил только определённую корридорность Dead Monkey и Lonesome Road, отчасти жуткую абсурдность Old World Blues (хотя она может и понравится).
Предметы из дополнений (особенно уникальные), имеют свою историю, персонажи запоминаются и в целом я всё ещё в ночных кошмарах вижу ручные пенисы и призраков
Всего в Fallout New Vegas существует четыре основных фракции. Вступить можно в любую из них, ведь игра предполагает вариативное прохождение. То есть многие действия могут быть осуществлены разными путями. Каждая фракция имеет свои плюсы и минусы, и не всегда можно однозначно сказать, кто лучше. Для ясности рассмотрим их подробно и сделаем выводы.
Отношение фракций к игроку
Каждая фракция будет относиться к игроку в зависимости от его действий. В случае вражды игрок просто будет атакован. Но даже если фракция вас возненавидит, вы всегда сможете использовать маскировку, надев на себя одежду этой организации. Также есть в Fallout New Vegas броня фракции без принадлежности, а значит, и отношение к Курьеру не изменится. Это, однако, второстепенно для нас сейчас и является лишь одной из многих деталей игры. Приступим же непосредственно к фракциям в Fallout New Vegas.
Легион Цезаря
Дисциплинированные и методичные солдаты Цезаря железной поступью будоражат песчаный пейзаж. Они проигрывают числом, однако берут качеством. Никогда не знаешь, где затаился следующий отряд. Диверсии и партизанство - главные методы их войны. Они появляются внезапно и, словно удар кобры, бросаются вперед. Меткий бросок копья валит с ног бронированного наемника. Баллистический кулак сминает даже самый крепкий металл, запирая владельца в "железном гробу". Острый мачете-гладий довершает начатое, не оставляя шансов на выживание.
Так сильно напоминающая Древний Рим армия, как и прототип, славится жесткой дисциплиной и военным мастерством. Их несомненное преимущество перед НКР - полное отсутствие бюрократии. Никакой бумажной волокиты, никакого разделения власти, только Цезарь, железной рукой направляющий кровь и металл по бескрайней пустыне. Дисциплина и бесстрашие солдат Легиона и их командиров во многом определяют их военные успехи.
Когда Курьер впервые окажется в лагере Легиона, то не сможет не восхититься тем, как работает этот отлаженный механизм. Однако все это дается не просто так. Рабы, которых загоняют до изнеможения. Арена, на которой опытные центурионы готовы растерзать одетого в лохмотья пленника. Убивают они без жалости, ибо верят, что трусы и лжецы хуже животных и не заслуживают снисхождения. То и дело, путешествуя по выжженной пустыне, натыкаешься на распятых "врагов Цезаря".
Новая Калифорнийская Республика
Одна из главных фракций в Fallout New Vegas - Новая Калифорнийская Республика (НКР). Их цель - восстановление довоенного порядка вещей. По факту, именно они охраняют закон в Мохаве. Однако стремление к ушедшему порядку также принесло с собой и ошибки прошлого. Бессмысленная бюрократия, глупость командиров и коррупция разрушают строй НКР изнутри, в то время как Легион терзает их снаружи. Что и говорить, на момент появления Курьера они находятся не в самом лучшем состоянии.
Несмотря на это, они являются единственным институтом законности. Солдаты с винтовками наперевес ведут войну с бандами и Цезарем. Когда Курьер делает свои первые шаги во враждебном мире, то сталкивается с бандой Подрывников - беглых заключенных, которые захватили тюрьму неподалеку от поселения и терроризируют местных. Можно либо обороняться от них вместе с жителями, либо самому присоединиться к банде. Позднее, после знакомства с Эдди - их главарем, станет доступен вариант помощи солдатам НКР в штурме тюрьмы. Так что сказать, что НКР ничего не делает, было бы преувеличением.
Новая Калифорнийская Республика раскинулась по всей Мохаве, "откусив больше, чем может проглотить". Стремление к такому абсолютному контролю привело к бессилию НКР на собственной территории. И это "развязало руки" разным бандам и налетчикам. Показательный момент - охрана дорог. Встретившись с одним караванщиком, Курьер узнает, что дорога, которую взял под контроль Легион стала абсолютно безопасной, они в короткие сроки избавились от всех рейдеров. НКР же не в состоянии обеспечить даже мизерную безопасность передвижения.
Мистер Хаус
Таинственный Мистер Хаус также представляет собой одну из фракций Fallout New Vegas. Однако если у НКР и Легиона есть солдаты и их командиры, то загадочный человек-компьютер правит невидимой дланью. Его главная сила - секьюритоны - роботы, разъезжающие по окрестностям Стрипа и смотрящие за порядком. Мистер Хаус добился полной независимости Стрипа от НКР и даже запретил солдатам носить оружие на его территории. Единственное, чем довольствуется военная полиция - электрические дубинки, которые служат больше для усмирения шумных солдат.
За контроль на Стрипе отвечают, помимо секьюритонов, бывшие дикие племена, которые теперь владеют своими казино. Омерта, бывшее племя "Змеюки", в свое время заманивали путников к себе, накачивали их наркотиками и продавали в рабство. Теперь они - владельцы казино "Гоммора". "Председатели", бывшие "Всадники-в-Сапогах", привлекли внимание Хауса тем, что быстро разделались с его секьюритном. Теперь они сидят во главе "Топс". "Общество белой перчатки" - бывшие каннибалы, которые теперь управляют отелем-казино "Ультра-Люкс".
Хаус представляется гениальным игроком на политической арене. Все его расчеты очень точны, а выводы максимально рациональны. Хотя ведь он и сам отчасти является компьютером. К Курьеру он относится как к наемному рабочему, используя единственную мотивацию - денежную. Но несмотря на высочайший интеллект, он не смог предугадать предательство своего работника Бенни. Того самого, кто всадил пулю в голову Курьеру. К слову, предательство является его болевой точкой, ведь и Курьер может избавиться от полуживого тела, воткнув "кинжал в спину".
Йес-мэн
Йес-мэн (Yes-man) является роботом, который запрограммирован помогать всем, всех поощрять и никому не отказывать. Он был перепрограммирован Бенни с целью захвата власти. Знает все о Мистере Хаусе, ведь был его секьюритоном, и имеет доступ к его компьютерной сети. Сам по себе не представляет фракцию в Fallout New Vegas. С помощью Йес-мэна Курьер может сразиться за независимость Нью-Вегаса. Изначально служит Бенни. Однако, после решения всех вопросов с ним Курьер может найти Йес-мэна в потайной комнате.
Для установления независимости Нью-Вегаса понадобится воевать на все стороны. Ведь все будут против такого неожиданного хода конем. Дополнительная сложность в том, что вся тяжесть решений лежит на плечах Курьера и безотказного робота. Однако это единственный вариант воплощения собственных планов в реальность.
Кого же выбрать?
Отношение фракций в Fallout New Vegas зависит от действий Курьера, а значит, от принципов игрока. Если вы сторонник порядка, закона и любите вставать на сторону слабых и проигравших - выбирайте НКР. На вас ляжет задача восстановить истинную силу республики, отбросив внешних врагов.
Если же вы считаете, что все, что слабо - ущербно, и это нужно непременно уничтожить и заменить, то выбирайте Легион. Это только если вас не смущают рабство, угнетение женщин и распятия на кресте. Превыше всего Легион ценит дисциплину и военную силу. Если все эти принципы вам близки, то выбор очевиден.
Правление Мистера Хауса основано на диктатуре. Но это никак не умаляет его интеллектуальные способности. Все, что ему нужно - процветание Стрипа, при этом ему особо нет дела до других мест в Мохаве. Если вам близок подход, основанный исключительно на материальном процветании отдельной территории и собственном финансовом благополучии, смело становитесь напротив компьютерного лица Мистера Хауса.
Независимость Нью-Вегаса представляется слишком идеализированным путем развития. Все можно сделать идеально, всем угодив и никого не обделив. Минус такого пути в том, что он является нереалистичным. Утопия, которую предлагает независимость, неосуществима в реальности. Но если подобные условности вас не занимают, то смело приступайте к созданию "дивного нового мира".
Читайте также: