Команда пантеры американский футбол
Содержание
1 сентября 1999 года, после нескольких лет размышлений о создании футбольной команды, ПФР сделало шаг вперед, наняв Дона Строка директором по футбольным операциям ПФР. Год спустя Дон Строк был назначен главным тренером с планами заложить основы футбольной команды колледжа. Защитник Дэвид Табор был первым футбольным новобранцем ПФР. В феврале 2002 года ПФР нашло своего звездного квотербека в старшей школе Джейми Берка из школы кардинала Муни, Сарасота, Флорида. Берк был единственным игроком, который когда-либо бросал более 500 ярдов в одной игре во Флориде, а также возглавлял штат по пасам приземления за сезон с 34 игроками. Берк был нанят Университетом Флориды, но выбрал ПФР, когда Стив Спурриер ушел. тренировать Вашингтон Редскинс . У ПФР было все необходимое, чтобы начать соревноваться в NCAA Football. ПФР было помещено в уровень Подразделения I-AA как независимая команда.
После сезона 2004 года ПФР перешло в Дивизион I FBS, ранее известный как Дивизион IA , несмотря на их относительное отсутствие успеха в первых трех сезонах в Дивизионе I FCS. ПФР стало самой быстрой школой в истории студенческого футбола, достигшей высочайшего уровня. С тех пор это было затмено несколькими школами во время движения конференции в 2012 году.
ПФР нашло фундамент, на котором будет построена команда. Как характерно для спортивного отдела ПФР, в следующем году ПФР подписало контракт с более жесткими командами. ПФР двигалось в правильном направлении, но ему все еще не хватало последовательности и организованности. В начале сезона 2006 года они почти равномерно соответствовали командам, с которыми играли, проигрывая почти все свои первые несколько игр с очень узким отрывом: Средний Теннесси 7–6, USF 21–20, Боулинг Грин 33–28, Мэриленд 14–10 и Университет Северного Техаса 22–25 (7OT).
В 2006 году Барнс и Уильямс были призваны в НФЛ. В том же году Департамент легкой атлетики ПФР нанял нового спортивного директора Пита Гарсиа и нашел нового главного тренера команды Марио Кристобаля . [3] Кристобаль стал вторым самым молодым тренером IA в Дивизионе в 37 лет. Кристобаль привел в команду новый тренерский штаб в надежде изменить программу.
После перехода от сезона 8–5 в 2011 году к сезону 3–9 в 2012 году спортивный директор ПФР Пит Гарсия принял решение уволить Кристобаля, потому что «за последние полтора года мы пошли вспять. За последние 22 игры , мы пошли 11–14 ". [6] Гарсия открыто желал, чтобы Бутч Дэвис заменил Кристобаля. Решение вызвало резкую критику. [7] [8] [9]
3 января 2013 года ПФР наняло Рона Тернера , бывшего главного тренера штата Сан-Хосе и Иллинойс , в качестве третьего главного тренера программы. [10] Пантерам не удалось показать себя в игре в чашу во время его пребывания в должности: 1–11 в 2013 году, затем 4–8 в 2014 году и 5–7 в 2015 году. После того, как ПФР потерпело поражение от 0–4 к кампании 2016 года, включая поражение от Мэриленда и UCF соперника в штате , Тернер был уволен 25 сентября 2016 года. [11] Рон Купер заменил его на посту временного главного тренера до конца сезона.
Болельщики ПФР в матче открытия домашнего сезона 2008 года на стадионе Риккардо Силва против Южной Флориды .
- Независимый (2002–2004) (2005–2012) (2013 – настоящее время)
ПФР выиграло один чемпионат конференции.
ПФР сыграло в пяти играх с чашами, составив рекорд 2–3.
В ПФР было 5 разных руководящих должностей.
† 10 побед позже аннулированы из-за санкций NCAA, 15–41 рекорд на поле. [14] [15]
‡ Временный главный тренер
НФЛ
ВЛАФ
Что мы уже знаем о спецкомандах из предыдущих записей в этом блоге? Это игроки, которые появляются на поле во время исполнения панта, фри-кика или пробития филд-гола. И, хотя игроков на поле по-прежнему 11 с каждой стороны, ключевыми фигурами спецкоманд являются кикер и пантер. Остальные игроки — лонг-снэпер, холдер, возвращающие и атакующие бегущие.
Почему мы выделяем отдельно кикера и пантера? Именно эти игроки выполняют основную задачу спецкоманды, а именно. бьют ногой по мячу. Иногда всего несколько раз за игру. И всё. Далёкие от футбола люди, самой собой, удивлённо приподняли сейчас бровь, посвящённые в тему — усмехнулись, вспомнив какой-нибудь язвительный прикол об альтернативной одарённости этих игроков, ну а кикеры и пантеры обиделись (если ещё не привыкли к такому отношению, что вряд ли) и тихонько выругались, мол, ничего вы не понимаете.
Многие команды, кстати говоря, время от времени тренируются в майках с надписью "Пантеры (или кикеры) тоже люди", что делается в поддержку своих "спецов" и само по себе является своеобразной безобидной шуткой:
С назначением этих игроков мы разобрались, здесь всё понятно. Но зачем в команде две разные позиции для выполнения одной и той же, по-сути, задачи, спросите вы? Дело в том, что здесь всё не так просто, как кажется: техника выполнения кика и панта принципиально разная, и одним лишь сильным ударом ногой здесь успеха не сыскать.
Кик или филд-гол выполняется ударом правой ноги по диагонали, от правого нижнего к левому верхнему условному углу: слегка похоже на то, как выбивает мяч вратарь в привычном нам "европейском" футболе. Но кикер (Kicker/K), должен полностью контролировать траекторию мяча: иногда нужно, чтобы после фри-кика мяч оказался в строго определенной точке поля, причём должен лететь с определённой скоростью и на определённой высоте. При пробитии филд-гола силу удара (она здесь очень важна) нужно сочетать также с точностью: если филд-гол пробивается с приличного расстояния, нужно не только, чтобы мяч долетел до ворот, но и, разумеется, попал в цель, а это не всегда бывает просто. Видео, подробно и интересно рассказывающее о том, как правильно выполняется филд-год:
При панте удар, в свою очередь, выполняется прямой ногой снизу вверх, при этом пантер (Punter/P) практически растягивается в вертикальном шпагате: мяч при пробитии панта должен оказаться как можно дальше, но желательно в пределах поля. Казалось бы, здесь сила удара играет решающую роль, но на самом деле успех панта на 90% зависит от того, под правильным ли углом встретились нога и мяч. Действительно, выполнить по-настоящему хороший пант могут немногие. Посмотрите на тренировку этих парней: невероятно, да это ведь настоящая система ПВО!
Как видите, тренироваться тут есть над чем, и качественно бить по мячу сможет далеко не каждый. Кстати говоря, кикерами часто становятся ребята, переехавшие в США из Европы в юности, и занимавшиеся на родине соккером (что логично, ведь какая другая игра может поставить сильный и точный удар ногой по мячу): некоторые игроки даже имеют опыт выступления за сборные своих родных стран и известные клубы. Среди кикеров, например, достаточно много поляков. Говорят, что хорошие пантеры получаются из тех, кто имел опыт игры в загадочный австралийский футбол, где выполняются схожие по технике удары.
Помимо пантера и кикера, в команде обязательно присутствуют:
Лонг-снэппер (Long snapper/LS): игрок, находящийся на позиции центра во время пробития филд-гола: принимающий мяч игрок находится гораздо дальше от линии скримиджа, нежели квотербек, поэтому передать ему мяч гораздо труднее: лонг-снэппер выполняет сильный, резкий и точный бросок, практически стоя на голове.
Холдер (Holder/H): игрок, который должен всего-то поймать мяч, брошенный лонг-снэппером, правильно поставить его на траву и придержать для кикера во время выполнения филд-гола. Естественно, выделять отдельного игрока для этой позиции было бы чем-то действительно странным, поэтому роль холдера выполняет, как правило, запасной квотербэк или пантер. Но и здесь не всё так просто: известен случай, когда одна из команд упустила практически гарантированное чемпионство из-за того, что холдер поставил мяч шнуровкой к кикеру: он полетел по совершенно непредсказуемой траектории, и решающий филд-гол реализован не был.
Остальные игроки, находящиеся на поле, выбираются тренером произвольно: понятно, что при фри-кике принимающая команда должна поймать мяч и вернуть его как можно ближе к зачётной зоне команды кикера, игроки которой, в свою очередь, должны это предотвратить. При панте или филд-голе одна команда защищает своего кикера/пантера, вторая - пытается помешать выполнить удар (удаётся это довольно редко). Ловит мяч и взовращает, как правило, специально подготовленный игрок: кик-возвращающий (Kick returner/KR) или пант-возвращающий (Punt returner/PR). Посмотрите на пример идеального возврата: игрок не просто поймал мяч и сократил расстояние до зачётной зоны, а уделал всех соперников и заработал тачдаун.
На этом можно считать, что с основными положениями игры мы разобрались! Надеюсь, материалы этого блога сделали американский футбол гораздо более понятным и интересным для вас. Дальше будет намного веселее, ведь с разбором технических моментов мы закончили. До начала регулярного сезона НФЛ осталось ровно два месяца, и этот блог поможет вам подойти к нему во всеоружии! Спасибо за внимание, до скорого!
НФЛ
Надеюсь, мой первый материал об НФЛ убедил вас в необходимости просмотра матчей американского футбола и вы уже отметили в календаре дату начала нового сезона заокеанской лиги. Если вы до этого никогда не имели дела с американским футболом, то вам стоит разобраться в его основных принципах, правилах и терминах, потому что хотя бы без базовых знаний смотреть НФЛ не особо-то и прикольно. Именно этим вопросам и посвящен мой второй материал об НФЛ. Теперь вы узнаете, чем пантер отличается от кикера, сколько очков дают за филдгол и почему фамбл – это плохо. Осторожно – впереди лонгрид, но по-другому никак, так что извините. Начнем с самых азов.
Как проходит матч в НФЛ
Одновременно на поле находится по 11 игроков с каждой стороны. Главная цель атаки – занести тачдаун в зачетную зону соперника. Защита, соответственно, должна этому помешать. Зачетные зоны команд разделяет 100 ярдов (91,44 метра). Именно это расстояние и нужно пройти атакующим.
Если по итогам основного времени счет равный, то играется 10-минутный овертайм. В овертайме побеждает команда, которая первой занесет тачдаун. Если за весь овертайм это никому не удалось, то фиксируется ничья, но такое случается крайне редко. В плей-офф овертаймы играются до победного.
Сколько длится матч в НФЛ
Между второй и третьей четвертями делается большой перерыв на 12 минут. Между остальными четвертями паузы символические. С учетом всех пауз и остановок, матч НФЛ может растянуться на три часа.
За что в американском футболе начисляют очки
Тачдаун – 6 очков. Самое ценное действие в американском футболе. Для тачдауна необходимо занести мяч в зачетную зону соперника. Тачдаун засчитывается, если мяч в руке игрока пересекает линию зачетной зоны. Самому игроку при этом совсем необязательно перебегать эту линию. Также тачдаун засчитывается если игрок ловит мяч в зачетной зоне соперника.
Экстра-поинт – 1 очко. После тачдауна команда получает право на экстра-поинт. Для того, чтобы заработать очко игрок команды нападения с расстояния в 25 ярдов (22 метра) должен нанести удар по мячу ногой и попасть в ворота, которые расположены за зачетной зоной.
Двухочковая реализация – 2 очка. После тачдауна, вместо экстра-поинта, команда может решить провести двухочковую реализацию. Мяч устанавливается на отметку в два ярда, после чего нападение должно занести еще один тачдаун. В случае успеха они зарабатывают 2 очка. Обычно такой тип реализации применяют команды, которым нужно сократить минимальное отставание в самом конце игры.
Филдгол – 3 очка. Если у команды остался последний даун, но до зачетной зоны слишком далеко, чтобы занести тачдаун, они могут пробить филдгол. Механизм филдгола абсолютно идентичен экстра-поинту – нужно попасть в ворота за зачетной зоной. Филдгол пробивается с того расстояния, на котором остановилось нападение.
Сэйфти – 2 очка. Это способ, которым очки может заработать защита. Сэйфти засчитывается, когда защитникам удается свалить на газон игрока нападения с мячом в зачетной зоне его команды.
Двухочковая реализация защиты – 2 очка. Очень редкий способ набрать очки. Если защите удается заблокировать пробитие экстра-поинта и после блокировки мяч подбирает игрок защиты, то ему нужно занести тачдаун.
Основные термины НФЛ
Снэп (Snap) – розыгрыш мяча в начале дауна при котором центральный игрок линии нападения отбрасывает мяч назад в руки квотербеку.
Фамбл (Fumble) – потеря мяча игроком. Если игрок завладел мячом, а затем после силового приема, столкновения или по любой другой причине выронил его из рук – это фамбл. После фамбла мяч нужно заново подхватить или накрыть собой. Если его подхватывает игрок команды нападения, то атака продолжается с того места, где мяч был подхвачен. Если его подхватывает игрок команды защиты, то право на атаку переходит к его команде. Помимо этого, защитник может занести тачдаун самостоятельно, если после подхвата мяча его никто не свалит на газон.
Сэк (Sack) – ситуация, при которой защитникам удается свалить квотербека на газон до того, как он избавится от мяча.
Тэкл (Tackle) – силовой прием, выполняемый защитником против нападающего, который приводит к остановке продвижения нападающего.
Перехват (Interception) – ситуация, при которой игрок защиты перехватывает в воздухе летящий мяч до того, как он упадет на газон или его поймает игрок нападения. Хотя иногда мяч перехватывается и не руками. Главное – чтобы он не коснулся газона.
Незавершенный пас (Incomplete) – если игрок нападения не сумел поймать мяч и он упал на газон, или если сразу же после приема мяча в него врезался защитник и он выронил мяч, фиксируется незавершенный пас.
Линия скриммиджа (Line of scrimmage) – воображаемая линия, которая разделяет команды перед началом каждого дауна и на которой лежит мяч.
Кик-офф (Kickoff) – удар по мячу, который выполняет кикер (кто такой – читайте ниже) в начале игры, в начале третьей четверти и после каждого тачдауна. Мяч нужно выбить максимально далеко, после чего команде, которая выбивала мяч, нужно поймать и завалить на газон игрока другой команды, который поймал мяч после кик-оффа.
Пант (Punt) – специальный удар, который выполняется в случае, когда у команды остается последний даун, а расстояние до зачетной зоны или для пробития филдгола слишком большое. Как и в случае с кик-оффом, с помощью панта нужно запулить мяч максимально далеко, а затем свалить на газон игрока, который поймал мяч после панта. Но, в отличии от кик-оффа, пант пробивается не с земли, а с рук (аналогично тому, как выбивает мяч из рук вратарь в европейском футболе).
Как устроена НФЛ
Всего в НФЛ участвуют 32 команды, которые поровну разделены на две конференции – Национальную (NFC) и Американскую (AFC). Внутри каждой конференции команды, также поровну, разделены по географическому принципу на четыре дивизиона – Север, Восток, Юг и Запад.
Победитель Супербоула провозглашается чемпионом НФЛ и получает Трофей Винса Ломбарди, названый в честь легендарного тренера, который победил в самом первом Супербоуле. Все раунды плей-офф состоят из одного-единственного матча, так что права на ошибку у команд нет. Преимущество домашнего поля в каждом раунде, кроме Супербоула, получает команда, которая финишировала выше по итогам регулярного сезона. Место проведения Супербоула определяется намного заранее (уже сейчас известны все города, которые будут принимать Супербоул до 2025 года).
Какие позиции на поле в американском футболе
Нападение (Offense)
Квотербек (QB)
Главный человек на поле и безоговорочный лидер команды. Располагается сразу за центральным игроком в атакующей линии. В задачи квотербека входит оценка ситуации на поле и подбор правильной схемы для атаки. Непосредственно в игре квотербек может отдавать пасы различной дальности, передавать мяч из рук в руки или отбрасывать на небольшое расстояние партнерам по команде, которые находятся рядом с ним, либо побежать с мячом в зачетную зону самостоятельно (применяется довольно редко). Класс квотербека очень часто определяет класс всей команды.
Уайд ресивер (WR)
Главная цель для пасов квотербека. В зависимости от игровой схемы на поле могут находиться от одного до трех ресиверов. Это очень быстрые и ловкие игроки. Располагаются они по краям поля. Их главной задачей является освободиться из-под опеки защитников, открыться под пас квотербека, поймать пас и пробежать максимальное расстояние, прежде чем их свалят на газон.
Раннингбек (RB)
В зависимости от схемы на поле находятся один или два раннигбека. Чаще всего они располагаются на небольшом расстоянии позади квотербека или сбоку прямо рядом с ним. Это мощные игроки, главной задачей которых является прорыв сквозь защитную линию соперника. Обычно используются в ситуациях, когда команде нужно пройти небольшое расстояние в атаке или занести тачдаун с небольшого расстояния, но элитные раннигбеки вполне могут пробежать и бОльшую половину поля или вовсе выступить в качестве ресивера.
Тайт энд (TE)
По сути тот же ресивер, но более массивный, с расширенными функциями и немного другой позицией на поле. В зависимости от схемы на поле могут быть один или два тайт-энда. Располагается он либо посередине между ресивером и лайнменами (кто это такие – объясню ниже), либо рядом с лайнменами. Тайт-энд, как и ресивер, может освободиться от опеки защитника и открыться под пас, либо может наоборот заблокировать защитника, обеспечивая необходимое пространство для прорыва раннигбека.
Центр (С)
Массивный и тяжелый игрок, который располагается (сюрприз-сюрприз) в центре линии нападения. Именно он отбрасывает мяч квотербеку во время снэпа. Помимо этого, у него есть две задачи. Первая – не пропустить игрока соперника к квотербеку. Вторая – отодвинуть защитника, открывая дыру для прорыва раннигбека.
Оффенсив гард (OG)
Оффенсив тэкл (ОТ)
Тэклы довершают линию нападения из пяти игроков. Их, как и гардов, двое на поле, они располагаются сбоку от каждого гарда. Как и гарды, тэклы большие и тяжелые. Задачи тэклов отличаются в зависимости от стороны, с которой он стоит. Правый тэкл должен поставить блок защитнику и открыть таким образом дорогу для раннигбека, левый тэкл должен помогать гардам защищать квотербека, потому что зачастую левая сторона у квотербека – слепая. Он просто не видит, что происходит слева от него.
Центр, гарды и тэклы объединяются в одну группу – лайнмены.
Защита (Defense)
Дифенсив тэкл (DT)
Самые крупные и самые сильные ребята в защите. Чаще всего их двое (в некоторых схемах используется один тэкл), они располагаются напротив гардов. Их основными функциями являются перехват и блокировка раннигбека, а также прорыв сквозь гардов и атака квотербека.
Дифенсив энд (DE)
Не менее крупные и сильные ребята, чем тэклы, которые при этом обладают еще и высокой, как для своих габаритов, скоростью. Эндов двое, расположены они по краям от дифенсив тэклов и их главная задача – это охота на квотербеков. Они должны прорваться сквозь гардов и завалить квотербека на газон.
Лайнбекер (LB)
Корнербек (CB)
Самые быстрые игроки защиты. Они противостоят ресиверам, поэтому скорость является ключевым параметром для корнербека. В зависимости от схемы на поле могут находиться от двух до четырех корнербеков. Чаще всего они располагаются аккурат напротив ресиверов и играют персонально против своего игрока. Корнер должен помешать ресиверу поймать пас, в идеале – сделать перехват. Если ресивер все-таки поймал мяч, то корнер должен максимально быстро завалить его на газон.
Сэйфти (S)
Последняя линия обороны. Если нападающим удается пройти сэйфти, то в 99% случаев это приводит к тачдауну. На поле чаще всего находятся два сэйфти (их число варьируется от двух до четырех). Они расположены ближе всех к собственной очковой зоне. Их задачей является помощь лайнбекерам и корнербекам в остановке атак. Грубо говоря, они должны подчищать ошибки своих партнеров и вовремя останавливать атаки. Сэйфти может быть высокий и сильный (Strong Safety), либо мелкий и шустрый (Free Safety). В первом случае он играет ближе к лайнбекерам и помогает останавливать раннигбеков, во втором – он помогает корнербекам в перехвате пасов.
Специальные позиции (Special Team)
Кикер (К)
Кикер пробивает филдголы и экстра-поинты, а также выполняет кик-офф. Как несложно догадаться, главным требованием к кикеру является умение сильно и точно пробить по мячу. Если игра проходит на открытом стадионе, то кикеру еще нужно уметь делать поправку на ветер, чтобы понимать, куда полетит мяч.
Пантер (Р)
Пантер пробивает панты. Еще один сюрприз, правда? Хотя иногда пантеры проводят хитрые обманные комбинации и вместо пробития панта они отдают пас либо устремляются с мячом в зачетную зону.
Кик ритёрнер (KR) и Пант ритёрнер (PR)
Функции этих игроков практически дублируют друг друга, иногда эти позиции закрывает один и тот же человек. Кик ритёрнер – это игрок, который ловит мяч после кик-оффа и пытается пройти с ним максимально большое расстояние. В идеале – занести тачдаун. Пант ритёрнер выполняет все то же самое, но после пробития панта. Эти позиции чаще всего закрывает ресивер или раннигбек, который практически не принимает участия в атаках своей команды, когда она владеет мячом. Хотя бывают и исключения при которых возвратами мяча занимается основной ресивер или раннигбек команды.
Как и за что наказывают в НФЛ
Матчи НФЛ обслуживают семь арбитров (officials). Когда кто-то из них фиксирует нарушение, он выбрасывает на поле ярко-желтый флажок, но игра при этом не останавливается. Когда эпизод доигран до конца, арбитр выходит на центр поля и объявляет тип нарушения, сторону (атака или защита), номер нарушителя и наказание.
Наказывают в американском футболе ярдами. Если сфолило нападение, то их отодвигают от зачетной зоны соперника, если сфолила защита – нападение наоборот подвигается ближе к очковой зоне. Наказывать могут 5, 10 и 15 ярдами. Также за некоторые фолы защиты нападению могут присуждать автоматически первый даун.
Типов нарушений очень много, но самые распространенные следующие фолы:
Захват за маску (Face mask) – думаю, понятно и без объяснения. Если игрок схватил своего соперника за маску шлема – это фол. Наказывается 15 ярдами и автоматическим первым дауном.
Задержка (Holding) – фиксируется, когда игрок держал или тянул соперника, который не владел мячом. Наказывается 10 ярдами.
Помеха пасу (Pass Interference) – фиксируется при любом физическом контакте между защитником и нападающим до того момента, пока нападающий не поймает мяч. Исключение – если защитник сам пытался поймать пас и при этом произошел контакт. Карается переносом мяча в место нарушения (то есть потенциально это могут быть и 50, и 60 и даже больше ярдов).
Задержка игры (Delay of the Game) – если команда нападения не успевает начать розыгрыш за отведенное время (30 секунд), то фиксируется задержка игры. Наказывается 5 ярдами.
Неоправданная жестокость (Unnecessary roughness) – фиксируется, когда игрок атакует соперника при отсутствии необходимости этой атаки, например, если игрок уже не принимает участия в эпизоде или находится за пределами поля. Наказывается 15 ярдами.
Нанесение удара шлемом (Targeting) – фиксируется, если игрок наклоняет голову и атакует соперника верхушкой шлема. Наказывается 15 ярдами и может привести к дисквалификации нарушителя, если он нанес существенный урон своей жертве.
Итак, теперь вы подготовлены к просмотру матчей американского футбола. Уверен, что ваш мозг готов взорваться, а вы не запомнили и половину терминов. Но не беда! Достаточно посмотреть 2-3 игры и все позиции и термины запомнятся сами собой. На следующей неделе мы будем выбирать вам любимую команду в НФЛ!
НФЛ
Disclaimer: В материалах, анонсирующих НФЛ (будь то регулярный сезон, плей-офф или Супербоул), часто рассказывают с нуля о правилах игры в американский футбол. Мы так делать не будем. Это превью сезона для тех, кто имеет хотя бы общее представление как о правилах игры, так и о том, что существует такая лига — НФЛ, но по каким-то причинам пристально за ней не следит.
Как там дела у Тома Брэди?
В межсезонье Брэди сделали операцию (прошлый сезон он отыграл с частично надорванными боковыми связками колена), и теперь он чувствует себя физически лучше, чем за последние 10 лет. Даже подумывает, не остаться ли в игре и после следующего сезона. Все соперники в ужасе от таких признаний.
А как тот парень, которому дали самый большой контракт в истории спорта?
Брэди и Махоумс — фавориты в новом сезоне? А кто ещё кроме них?
ГЛАВНЫЕ ПРЕТЕНДЕНТЫ НА СУПЕРБОУЛ ПО ВЕРСИИ БУКМЕКЕРОВ
- 6.00 Канзас-Сити Чифс
- 7.50 Тампа-Бэй Бакканирс
- 13.00 Баффало Биллс
- 13.00 Грин-Бэй Пэкерс
- 15.00 Балтимор Рейвенс
- 15.00 Сан-Франциско Фотинайнерс
- 16.00 Лос-Анджелес Рэмс
- 17.00 Кливленд Браунс
Футболистов из СНГ в НФЛ случаем не появилось?
Увы, пока их даже нет в сколько-нибудь заметных студенческих командах. Вообще попасть в НФЛ можно и без всяких колледжей (единственное условие, что с момента окончания школы должно пройти три года), но конкуренция настолько высока, что даже игроки из западно-европейских стран, где американский футбол развит гораздо лучше (особенно в Германии и Австрии) рассчитывают разве что на место в тренировочных составах команд.
Есть какие-то интересные новички, которые всех рвали в студентах?
В НБА каждое межсезонье какие-то сумасшедшие обмены. В НФЛ есть что-то подобное?
Обмены есть, и в это межсезонье их было много, но всё-таки с НБА не сравнить. Там достаточно двух подписаний, чтобы создать условную дрим-тим. В составе команды НФЛ находится 53 игрока, а стартовыми считаются 22 (нападение + защита). Максимальное влияние на состояние команды оказывает обмен стартового квотербека, и таких обменов было два.
Пандемия коронавируса как-то влияет на НФЛ?
Но, в целом, если бы кто-то просидел последние пару лет в бункере без связи, а сейчас посмотрел бы НФЛ, то ничего бы и не заметил — болельщики возвращаются на трибуны, матчи проводятся, всё окей.
Окей, допустим, я решил посмотреть. Когда, где и во сколько можно смотреть матчи НФЛ?
Существует четыре способа смотреть матчи НФЛ — два легальных и два удобных.
Во сколько смотреть игры? Вопреки сложившимся стереотипам в неудобное (для жителей московского часового пояса) время проводится меньше половины матчей регулярного сезона. В НФЛ существуют фактически пять слотов матчей:
- Ночь с четверга на пятницу. Так называемый Thursday Night Football, один вынесенный матч.
- Первая волна воскресных матчей. В среднем, по 7–9 матчей одновременно, которые начинаются в 20:00 мск. В середине ноября в США переводят часы, разница между Москвой и Нью-Йорком увеличивается до восьми часов, и эта волна стартует в 21:00 мск.
- Вторая волна воскресных матчей. Три-пять матчей одновременно, чаще всего с участием команд с западного побережья США (у них там внутри тоже есть разница во времени, которая составляет три часа). До середины ноября эти матчи стартуют в 23:30 (первая может стартовать в 23:05), потом в 00:30.
- Ночь с воскресенья на понедельник. Sunday Night Football: один вынесенный матч с яркой афишей, потому что прайм-тайм на американском телевидении.
- Ночь с понедельника на вторник. Monday Night Football: тоже один вынесенный матч.
Помимо этих традиционных слотов есть ещё особые случаи:
Мы на First & Goal еженедельно публикуем список матчей уикенда и указываем, кто их будет транслировать. Вот, например, на первую неделю:
Сезон же вроде короткий совсем? Когда Супербоул?
Да, регулярный сезон в НФЛ сильно короче, чем в других американских лигах. Хотя в этом году он стал немножко длиннее — в межсезонье владельцы команд договорились с профсоюзом футболистов о расширении регулярки до 18 игровых недель. Каждая команда теперь гарантированно проведёт 17 матчей (по ходу сезона есть неделя отдыха).
Плей-офф стартует 15 января и займет три уикенда (раунд уайлд-кард, дивизионный раунд, финалы конференций).
Во, вспомнил ещё одну команду. Как там дела у…
Если вам интересно узнать про какую-то конкретную команду НФЛ, мы сделали серию индивидуальных превью. Что произошло с тем или иным коллективом в межсезонье, какие есть звёзды в составе, какие перспективы на сезон — всё можно найти здесь по ссылкам:
Это долго читать. Назовёте ещё несколько интересных персональных историй, за которыми можно последить?
Как оставаться в курсе событий, если не удаётся всегда посмотреть игры?
Читайте First & Goal на любой удобной площадке — напрямую на сайте, в телеграм-канале, в ВК или фейсбуке, в твиттере или инстаграме.
Помимо освещения всех главных тем НФЛ мы постоянно даём результаты матчей вместе с ссылками на краткие видеообзоры. Дополнительный видеоконтент и текстовый контент — то, чем мы занимаемся ежедневно. Оставаясь с нами, вы точно не пропустите ничего важного из увлекательного мира американского футбола.
Football for Dummies
Станислав Рынкевич Шеф-редактор First & Goal
На футбольных полях я провел много времени. И хотя размеры у них одни и те же — что в школе, что в НФЛ — каждое поле кажется особенным. Это оттого, что по всей Америке уникальной остается атмосфера на стадионе или архитектурный облик спортивной арены. Но у всех полей есть некоторые общие характеристики.
В этой главе я объясню основные вопросы, касающиеся футбольных полей, и расскажу, почему команды не всегда играют на моей любимой поверхности — старой-доброй травушке-муравушке. Также я расскажу про количество игроков на поле, во что они одеты и про мяч странной формы, в который они играют.
(Гридайроном называют футбольное поле, разметка которого напоминает решетку для барбекю, а гридайрон-футболом — разновидности спорта, которые играются на подобным образом размеченном поле; сюда относятся американский футбол, канадский футбол, арена-футбол, тач-футбол, флаг-футбол и варианты футбола с усеченными составами. — Прим. пер.)
Картина маслом: стадионы
Как вы уже, наверное, знаете, стадион — это вся структура или территория, на которой играются футбольные или какие-то другие матчи. Сюда относятся игровое поле, трибуны и так далее. Стадионы бывают всех размеров и форм. Главное, чтобы в них влезало футбольное поле длиной в 120 ярдов.
Стадионы в НФЛ и студенческом футболе бывают двух видов: крытые и открытые. Крытые стадионы спроектированы таким образом, чтобы игроки и болельщики не беспокоились о погодных условиях; у них всегда будет крыша над головой, а команды всегда играют на искусственном газоне. Если говорить о самых популярных футбольных командах, то их стадионы обычно вмещают от 50 до 107 тысяч орущих болельщиков.
Переходим к делу: футбольное поле
С футбольным полем ничто не сравнится. Если бы я мог исполнить одно заветное желание, то я бы взял каждого человек и поместил его на бровку во время матча НФЛ, чтобы он мог услышать и почувствовать каждое столкновение в игре, оценить ее скорость с близкого расстояния. Я больше всего люблю смотреть игры с отделенных зон для фотографов и телевизионщиков. Ниже я расскажу, что вы увидите на футбольном поле, находясь хоть внутри него, хоть на трибунах.
Размеры поля
Размеры футбольного поля сохранялись в неприкосновенности долгие годы. С 1881 года футбольное поле составляет 100 ярдов (91,44 метра) в длину и 53,3 ярда (48.46 метра) в ширину. В 1912 году были добавлены две зачетные зоны по 10 ярдов каждая. Следовательно, все футбольные матчи играются на прямоугольном поле 360 футов (~110 метров) в длину и 160 футов (~49 метров) в ширину.
Разметка на поле
По всей поверхности поля вы увидите множество белых линий. У каждой линии есть свое значение:
- End lines (конечные линии) — линии, ограничивающие поле по длине.
- Sidelines (боковые линии) — линии, ограничивающие поле по ширине.
- Goal lines (голевые линии) — линии, ограничивающие зачётные зоны. Они находятся в 10 ярдах внутрь поля от конечных линий и располагаются параллельно им.
- Field of play (игровое поле) — территория, ограниченная голевыми и боковыми линиями.
- 50-yard line (50-ярдовая линия) — поле разделено напополам 50-ярдовой линией, которая располагается в самом его центре.
- End zones (зачетные зоны) — две зоны, разделенные голевыми линиями, конечными линиями и боковыми линиями.
Чтобы обозначить все эти линии, команды используют краску или маркировочный мел. Конечные и боковые линии — должны быть не менее 4 дюймов (10 см) в ширину.
На поле также есть одно- пяти- и десятиярдовые линии, хэш-линии и командные и тренерские зоны.
Пятиярдовые линии
Пятиярдовые линии отмеряют промежутки в 5 ярдов. Он расположены параллельно голевым линиям и проведены по всему полю от одной боковой линии до другой.
Благодаря пятиярдовым линиям игроки и болельщики понимают, сколько команда должна пройти с мячом, чтобы заработать первую попытку. В следующем выпуске мы подробно разберем, что команде нужно набрать 10 ярдов для зарабатывания первой попытки. Соответственно, поле пронумеровано через каждые 10 ярдов, если начинать отсчет с голевых линий. Все линии пронумерованы и исполнены в белом цвете.
Хэш-линии
В НФЛ два ряда хэш-линий проходят по всей длине игрового поля на удалении в 70 футов 9 дюймов (21,5 метра) от каждой из боковых линий (по ширине стоек ворот — Прим. ред.). На школьных или университетских футбольных полях они расположены в 60 футах (18,3 метра) от боковых линий. Когда игрок, владеющий мячом, захвачен на каком-либо из флангов или же вытолкнут за пределы поля, судья возвращает мяч в поле к ближайшей хэш-линии. Мячи, выбитые за пределы поля, также возвращаются к ближайшим хэш-линиям.
Когда заходишь слишком далеко |
---|
Игрок выходит в аут, как только он сходит с игрового поля и касается (или пересекает по воздуху) белые боковые линии или конечные линии. Чтобы принять мяч по правилам НФЛ, игрок должен обеими ногами (как минимум, носками обеих бутс) касаться игрового поля до конечных или боковых линий и при этом сохранять владение мячом. В школьном и студенческом футболе достаточно касаться игрового поля одной ногой. |
Важно помнить, что мяч после непринятого паса возвращают на точку, откуда начинался предыдущий розыгрыш, а не туда, где он улетел в аут или откуда его бросал квотербек.
Командная зона
В шести футах от боковых линий по центру поля находится зона, в которой во время игры могут находиться только тренеры и игроки. В этой зоне часть команды наблюдает за игрой своих одноклубников и отдыхает. В этой же зоне медицинский штаб может осматривать травмированных игроков.
Игровой газон
В футболе используются два типа газона – натуральный и искусственный. У каждого есть свои плюсы и минусы.
- Натуральный газон. Существование натурального газона зависит от средней температуры в регионе или же от системы дренажа на стадионе. В основном, такой газон похож на обычную траву в вашем дворе: он зеленый, мягкий и красивый, но за ним нужно ухаживать, увлажнять и заменять. Множество компаний вкладывают силы и время в разработку идеального натурального газона, который выдерживал бы тяжелое и разрушительное влияние футбола.
- Искусственный газон. Некоторые искусственные поверхности сделаны из синтетических волокон, которые крайне отдаленно напоминают траву; другие же специально сделаны так, чтобы создавать натуральное ощущение. К тому же, многие стадионы помимо футбола используются для концертов, политических мероприятий и других видов спорта, таких как бейсбол или соккер. Во время таких мероприятий натуральный газон может повредиться, так что использовать искусственный газон весьма выгодно. В то же время на многих стадионах искусственный газон гораздо жестче, чем натуральный, поскольку кладется поверх цемента, асфальтобетона или грунта. В особо жаркие дни искусственный газон сохраняет тепло, из-за чего общая температура на поле повышается.
Большинство игроков предпочитают выступать на натуральном газоне.
Ворота и другое оборудование на поле
Ворота в НФЛ установлены на одиночном основании. На некоторых школьных полях все еще можно встретить ворота в форме буквы Н. Опора, удерживающая всю конструкцию, обита смягчающим материалом, чтобы защитить игроков при возможном столкновении. Стойки ворот традиционно красят в желтый или белый цвет. К вершинам обеих стоек привязаны ленты, помогающие арбитрам определить, пересек ли мяч область ворот. Они также дают представление кикерам о силе и направлении ветра.
Ворота — не единственная функциональная вещь, которую можно увидеть на поле; также можно на бровке разглядеть 10-ярдовую цепь и счетчик попыток, дающие понять, где располагается мяч и прочую полезную информацию. Подробнее о цепи и цепочной бригаде мы поговорим в третьей главе.
Мяч забавной формы
Мяч — важный компонент футбольной игры, без него особо и не поиграешь. Но нельзя использовать любой старый мяч, есть строгие правила, которые определяют размер мяча, вес и даже маркировку.
Чтобы мяч было проще бросать и хватать, в центре его расположены восемь белых шнурков. Квотербек располагает мизинец, безымянный и средний пальцы между этими шнурками.
В НФЛ домашняя команда предоставляет 36 мячей на игру на открытом воздухе или 24 мяча на игру в условиях крытого стадиона. Лига дополнительно предоставляет 12 мячей, предназначенных только для кикеров (эти мячи помещены в специальную коробку, которую открывает судейская бригада за два часа до начального удара, чтобы кикеры и пантеры не могли с ними что-нибудь нахимичить). Для матчей на открытом воздухе требуется больше мячей из-за вероятности плохих погодных условий. За два часа до начального удара рефери проверяет каждый мяч на предмет давления воздуха.
В главных ролях
Каждая футбольная команда на поле представлена 11 игроками: 11 в нападении и 11 в защите. Командам можно выставлять меньше 11 игроков на поле (только вот зачем такое делать?), но больше 11-ти на момент начала розыгрыша выставлять нельзя. На школьном уровне три или более талантливых игроков могут играть как в нападении, так и в защите. Лишь единицы способны так делать на уровне колледжей или в НФЛ.
Игроки, не попавшие в стартовый состав из 22 человек, считаются дублерами, а некоторые из них при этом обладают узкой специализацией. Например, в защите можно использовать разные схемы, включающие в себя никельбека (пятого ди-бека) или двух пас-рашеров (лайнбекеров или ди-эндов, которые используются только на пасовых розыгрышах для того, чтобы осуществлять давление на квотербека). Дополнительным игроком может быть лонг-снэппер, который вводит мяч в игру во время пантов, филд-голов или реализаций. Некоторые из дублеров числятся в команде потому, что они хорошо играют в спецкомандах и здорово проявляют себя в прикрытии во время пантов или начальных ударов.
В школах и колледжах состав команды на игру может быть любым, но в НФЛ основной состав на игру (то есть, тех, кто имеет право надеть форму) насчитывает 45 человек. Стандартный состав команды НФЛ на игру обычно насчитывает трех квотербеков, пантера, кикера, специалиста по возвратам, 8 линейных нападения, 4 раннинбека, 5 ресиверов, 2 тайт-энда, 7 линейных защиты, 7 лайнбекеров и 6 ди-беков.
В НФЛ еще есть правило, по которому переодеться на игру может один дополнительный игрок, но только если он квотербек и только если все остальные квотербеки покинули поле из-за травм. Когда этот дополнительный квотербек (он же 46-й игрок) выходит на поле, то все остальные квотербеки команды автоматически теряют право вернуться на поле, даже если они почувствовали себя лучше.
В чем соль футбольной формы
В юниорском футболе есть свои ограничения по весу и размерам, но по мере развития от школьного футбола к студенческому и профессиональному экипировка остается общим знаменателем. Если ты играешь и играешь хорошо, то в чьем-нибудь шкафчике тебя всегда будет ждать форма.
Не форма отделяет одного игрока от другого, а талант и страсть. Однако форма и защита — это неотъемлемая часть игры, и со стороны любого игрока будет безответственно выйти на поле без этих вещей. Только представьте, 60 лет назад мужчины носили шлемы без масок, а это означает множество разбитых носов и повышенную загруженность стоматологов во время футбольного сезона.
Зачем столько защиты? Ну, в НФЛ бегают парни весом в 70–160 кг и ростом в 165–205 см. Некоторые из этих парней способны пожать 250–килограммовую штангу, а другие — пробежать 40 ярдов (36.5 метров) за 4,2 секунды. Защита требуется из-за такого разнообразия разных физических параметров. Менее габаритные игроки должны быть уверены, что не будут сразу же погребены под огромными тушами.
Джерси
Джерси — это игровая майка. Джерси, фактически — действующий паспорт игрока на поле, обозначающий его принадлежность к той или иной части команды. По размеру джерси должна полностью покрывать каркас.
Джерси всех команд НФЛ пронумерованы так, чтобы можно было отличить одного игрока от другого. Номера, вышитые с обеих сторон игровой майки, 8 дюймов в высоту и 4 в ширину. В НФЛ представители определенных игровых амплуа имеют номера в своих диапазонах:
- Квотербеки и кикеры носят номера с 1-го по 19-й.
- Раннинбеки и ди-беки — с 20-го по 49-й.
- Лайнбекеры — с 50-го по 59-й и с 90-го по 99-й (с 2016 года — 40–59 и 90–99 — Прим. ред.).
- Линейные нападения — с 50-го по 79-й.
- Линейные защиты — с 60-го по 79-й и с 90-го по 99-й.
- Ресиверы — с 10-го по 19-й и с 80-го по 89-й.
На спине джерси над номером указана фамилия игрока.
Шлемы и маски
Шлем и маска предназначены для защиты лица и головы игрока от серьезных повреждений. Многие игроки также используют капу для защиты зубов и чтобы не прикусить язык.
Шлемы застегиваются на подбородках, чтобы не слетать с головы во время столкновений. Для защиты от сотрясений мозга в шлемах расположены специальные надувные прокладки. Чтобы протестировать надежность посадки шлема, игрок надевает его и трясет головой из стороны в сторону. Если шлем слишком давит на голову, то он просто выпускает немного воздуха из специально предназначенных карманов.
Читайте также: