Как играть в аллигатора
Обзор
В среднем игра длится от сорока минут до полутора часов, несмотря на то, что время на отгадывание каждого слова ограничено. Базовый сет рассчитан на игроков старше 10 лет. Оптимальное число участников – от 4 до 12 человек.
Комплектация и описание
В классический набор (фото выше) входят:
Правила
Каждый сам за себя
Когда каждый играет за себя, первый участник тянет карту, выбирает на ней одно слово из списка и объясняет его пантомимой другим. Угадавший занимает его место и тянет новую карту.
Командная игра
Именно при командной игре обычно ведется подсчет очков и используются У-карты. Команды ходят по очереди, один ход – одна минута. В течение этого времени можно загадать и отгадать несколько слов и за каждое получить очки. Слова из одной категории загадываются по очереди, не пропуская.
Очки записываются в турнирную таблицу. Продолжительность игры – 12 раундов. Побеждает та команда, которая набрала больше очков.
Карточки
Зачем нужны готовые карточки для игры, если десятилетиями слова просто придумывались на ходу? Слова скомпоновали по сложности, по категориям и, соответственно, по очкам, которые они приносят. Это важно для игрового баланса. При желании их можно распечатать.
На каждой из двухсот карточек содержится список по десять слов и словосочетаний, разбитых на пять категорий:
- Предметы – все, что можно потрогать. Три слова по два очка каждое.
- Действия – все глаголы. Три слова по два очка.
- Понятия – абстрактные величины, идеи, состояния. Одно слово за пять очков.
- Имена – известные личности, названия, бренды. Два слова по три очка.
- Выражения – пословицы, поговорки, цитаты. Одно слово за пять очков.
- У-карты
На специальных картах записаны дополнительные условия, которые необходимо соблюсти. Они могу облегчить или, напротив, усложнить задачу. "Тяжелые" карточки приносят дополнительные баллы. Ваше право – играть с этими карточками или без них. Каждая команда начинает с одинаковым набором У-карт и может применить одну карту в ход, причем строго до начала объяснения. Но не спешите их использовать – за каждую сохранившую У-карту в конце команда получает по очку.
Что может встретиться на У-картах:
- Первая буква слова – в качестве подсказки объясняющий ее называет.
- Дополнительная минута – плюс одна на то, чтобы понять, что именно пытается сказать размахивающий руками сокомандник.
- Замена игрока – ее можно сыграть против соперников, чтобы убрать со сцены их главного мастера пантомимы.
- С закрытыми глазами – объяснять придется вслепую.
- Руки в замок – сцепили руки и показываем ногами, лицом и корпусом.
- Стоя спиной – игрок отворачивается и пытается продемонстрировать, что его актерские таланты распространяются и на тыл.
- Грабеж – карт-бланш на угадывания слов чужой команды.
- Пари – можно поспорить на 10 очков на то, что слово не отгадают.
- Загадать слово – загадайте игроку противника свое и посмотрите, как он будет выкручиваться.
Показывая слово, вы можете
Специальные жесты
С помощью разнообразных телодвижений можно показывать не только загадываемые слова, но и подсказки, которые разрешено демонстрировать определенными жестами. Они порой очень помогают пройти этот квест, и если сами задания и объяснения бывают смешные, прикольные и забавные, то жесты-подсказки чаще универсальны, какие-то используются на турнирах, другие – в любительских играх. Их около двух десятков. Например:
Для интересной и веселой игры нужны необычные слова, которые не так легко показать. Но не стоит перегибать палку – слова должны соответствовать общему уровню эрудиции компании.
Легкие слова для детей
Сложные слова
Смешные слова и фразы
На все случаи жизни
Небольшая упаковка позволяет брать их с собой в дорогу, просто сунув в карман и день в пути пролетит незаметно. В каждой: 81 карта заданий, 12 – плюшек-ловушек, 5 – финиша, правила. В дорожные комплекты не входит таймер, да и ручку с бумагой придется взять где-то еще, но это не сложно. Количество игроков может вырастать до 16 человек.
Еще одно нововведение – карты финиша с цифрами от 1 до 5. Одна из них выкладывается на стол, и цифра показывает, задания под каким номером игроки будут выполнять. Плюс на обратной стороне карты указано финальное испытание.
Детский вариант
И опять пригодится эрудиция и регулярное посещение уроков истории или хотя бы привычка читать Википедию. Исторические события, политические реалии прошлых веков и древние государства – показать их жестами или рисунком задача крайне нетривиальная. Ограничение 12+, но в шестом классе про, например, эмансипацию, далеко не каждый сможет рассказать даже словами, не то что без них, учитывайте это.
Самый подходящий сет для путешествий – тут в заданиях и достопримечательности, и экзотическая еда, города. Сможете показать жестами Ибицу или нарисовать Пятигорск? А ваши попутчики? Набор 12+.
Как играть новыми колодами
С учетом новых карточек частично поменялись и правила – в сторону разнообразия. Но, как и прежде, можно играть командами и в индивидуальном зачете.
Команда на команду
Карты Плюшки-ловушку близки к У-картам, их набирают по 3 штуки на команду. Когда игрок берет задание, он должен показать его одной из команд противника, у которой есть Плюшки-ловушки, и та может усложнить ему жизнь на свое усмотрение.
Верно разгаданные задания позволяют перенести карту в победную стопку и получить 1 очко. Если угадать не удалось, она просто откладывается в сторону.
Для финального испытания игрок отстающей команды тянет карту из любой стопки заданий, смотрит, какое усложнение записано на карточке финиша, и начинает объяснять. Команды пытаются наперегонки угадать слово, и те, кому это удалось, забирают в победную стопку обе карты и, соответственно, получают 2 дополнительных очка.
Игра на троих
Вначале берется по 8 карт с заданиями каждого типа, получившаяся колода тасуется и выкладывается в центр стола. Плюшки-ловушки не используются. Карты финиша работают так же, как при командной игре. При игре с большим количеством игроков рассчитывайте по 8 карт на человека, чтобы партия длилась 4 круга.
На своем ходу каждый игрок берет две карты из стопки и выбирает, какую будет загадывать. Соперники угадывают одновременно. Если все слова под номером, указанным на карте финиша, разгаданы, то задание считается выполненным и ведущий получает одну из них, а вторую отдает тому, кто отгадал больше слов. Побеждает тот, кто получит в итоге больше карт.
Если вы успешно справились с заданием, усложненным ловушкой, то карта с ней оказывается у вас в распоряжении, и вы можете с ее помощью сделать гадость противнику или использовать написанную на ней плюшку, чтобы подсобить своим.
В финале необходимо одолеть две карточки подряд. Так что плюшки лучше поберечь до этого момента.
Легкий уровень
Средний уровень
Основные правила рассчитаны на средний уровень сложности, чтобы вы и поломали головы с друзьями, и ответы все же умудрялись находить. Для разновозрастной компании это тоже оптимальный вариант.
Сложный уровень
Выйти на максимальный уровень просто – достаточно дополнительно усложнять каждое задание, еще сильнее ограничить допустимые действия, уменьшить отпущенное время или загадывать слова только из пункта 5. Пройти такое успешно может только очень опытная и слаженная команда.
Видеообзор
Другие варианты
При наличии времени вы сможете сделать карточки своими руками и просто распечатать их на принтере.
Больше интересного
Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)
Суть игры
Комплектация
В комплект базовой версии входят:
- правила игры — хотя они всем давно знакомы, в настольной версии их изменили и расширили
- 200 карточек со словами (на каждой по 10)
- 36 У-карт, которые упрощают или усложняют задачу
- песочные часы для контроля времени
- таблица для записи счёта и маркер
Описание игры
Кому понравится
Настольная игра подойдёт и для детей. Она развивает фантазию и образное мышление, помогает избавиться от стеснительности и раскрыть свой творческий потенциал. Самое то для детского праздника или дня рождения!
Правила
Каждый сам за себя
Вариант первый — для маленькой компании. Первый игрок тянет карту, выбирает слово и пытается объяснить его жестами оппонентам за отведённое время. Тот, кто понял, о чём идёт речь, загадывает слово следующим.
В этом варианте правил карточки с заданиями не идут в сброс, а остаются при вас до конца партии. Каждый раз, когда до вас доходит очередь, вы загадываете новое слово. Игрок, у которого на карточке не остаётся неразгаданных выражений, побеждает.
Командная игра
В игре командами есть ещё несколько нюансов. Первый — члены команды выходят по очереди и каждый раз вытягивают новую карту. Второй — на карточке есть категории, и игрок имеет право выбрать, какие слова он будет загадывать.
Соревнование длится 12 раундов, и в конце побеждает та команда, которая набрала больше всего очков.
Карточки
В игре есть два вида карточек — с заданиями и с различными улучшениями. Последние можно использовать как против соперников, так и в свою пользу Слова на карточках сгруппированы по категориям. Чем сложнее слово, тем больше баллов за него дают.
На каждой карточке — десять слов или выражений, которые разбиты на пять категорий:
- предметы — всё физическое, дают по два очка
- глаголы — действия, тоже по два очка
- абстрактные понятия, идеи — пять очков
- имена известных личностей, названия брендов — три очка
- фразы — пословицы, цитаты — пять очков
- карты улучшений
Отдельно по У-картам. Каждая команда начинает игру с одинаковым набором У-карт. Применять их можно только до начала объяснения, облегчая себе жизнь или подлавливая врагом. На отдельных специальных карточках будут дополнительные условия, выполнив которые команда получает больше победных баллов.
Вот какие бонусы могут попасться на картах улучшений:
Показывая слово вы можете
- двигать всеми частями тела и вставать в любые позы
- жестами отвечать на вопросы
- показывать отдельные слова, если вы загадали выражение или фразу
- пальцем рисовать предмет в воздухе или на стене
- показывать на вещи, которые на вас надеты или которые вы держите в руке в момент объяснения
Показывая слово вы не можете
- говорить и издавать звуки (рычать и мяукать тоже запрещено)
- писать в воздухе слово или говорить на жестовом языке
- произносить слово губами
- показывать на загаданный предмет
- рисовать ручкой или любым другим предметом, который оставляет след
- показывать буквы или слоги слова
Специальные жесты
И так далее. Никто не мешает вам самим придумывать такие подсказки и условные коды. Главное помните, что они не должны нарушать правила игры (нельзя объяснять жестами буквы и слоги).
Чтобы играть было веселее, подберите как можно больше необычных выражений. Труднее всего объяснять абстрактные явления и понятия. Обратите внимание и на возраст участников — если им больше 18 лет, вы можете разбавить рутинный список более забавными, а порой и пошлыми словами.
Легкие слова для детей
Сложные слова
Смешные слова и фразы
Детский вариант
Крокодил всякоразный
Название уже довольно полно описывает эту версию. Здесь кроме бытовых вещей встречаются научные термина и абстрактные понятия, которые и словами-то объяснить сложно.
Крокодил кинокнижный
Версия для серьёзных читателей и любителей кинематографа. Как объяснить на пальцах А.С. Пушкина или показать Квентина Тарантино? Возможно, вам даже попадётся крушение Титаника. Придётся подумать — если, конечно, хотите победить.
Крокодил историкозанятный
Версия для самых любознательных и эрудированных. Впрочем, весёлость и находчивость здесь тоже требуется, ведь изобразить жестами различные исторические события и великих личностей не так-то легко.
Крокодил кругосветный
Набор специально для путешествий. Здесь вам придётся хорошенько поломать голову, объясняя названия экзотической еды, национальных праздников и обычаев разных стран. А ещё названия городов. Это при том, даже Москву без слов объяснить — задача не из тривиальных.
Крокодил большая вечеринка
Сыграли уже больше пятидесяти партий? Клонит в сон от одного вида карточек стандартной игры? Тогда сделайте её сами! Здесь нет ничего сложного, если, конечно, вы не собираетесь делать целое игровое поле с фигурками.
В Сети есть масса идей для необычных и сложных слов, которые вы можете записать на карточках, вырезанных из картона или бумаги. Для более взрослой аудитории можно включить в список и пошлые слова — так вечеринка станет ещё более весёлой.
Вам понравится
Собрались компанией друзей на вечеринку и скучаете? Парень и девушка не знают, как весело провести время вдвоем? Самым веселым и интересным времяпровождением являются игры для компаний. Существует множество игр для развлечения, в которые мы можем поиграть дома, на улице и в любом месте.
Court Cook , Unsplash
Первый игрок задумывает какое-то слово и говорит на ушко другому игроку. Второй игрок должен жестами изобразить загаданное слово, но ему запрещено что-либо говорить. Главная задача других игроков угадать загаданное слово, произнося как можно больше слов, чтобы раскрыть загадку.
- Запрещено произносить любые звуки.
- Запрещено показывать пальцем на загаданные вещи.
- Запрещено умышленно показывать губами буквы или слова.
- Запрещено объяснять по буквам или словам.
- Можно показывать количество слов пальцами, если загадано больше одного слова.
- Можно акцентировать знаками внимание на то, что назвали похожее слово.
- Можно показывать на игрока, который максимально близок к разгадке.
- Можно мотать головой, если игроки далеки от загаданного ответа в игре.
- Можно как угодно показывать загаданное слово, чтобы было понятно другим.
Постарайся показывать так, чтобы другим людям было интересно весело за тобой наблюдать.
Слова для игры крокодил. Список смешных и интересных слов
Как использовать список слов для игры? Можно распечатать и разрезать список, чтобы потом вытягивать слова из шляпы. Можно угадывать подряд от 1 до 750 слова, постепенно двигаясь вниз. Желаем весело и интересно провести время, сражаясь в эту игру с дворянскими корнями. Поехали!
10. Танец живота
Ayo Ogunseinde , Unsplash
Люди не входят в обычный рацион аллигаторов и крокодилов, но часто становятся их жертвами. Крокодилы опаснее акул и убивают людей в 100 раз чаще. Как выжить при нападении крокодила и аллигатора?
Многие люди боятся акул, но недооценивают риски, исходящие от крокодилов и аллигаторов. Смертельных случаев, с нападением акул, значительно меньше. Крокодилы убивают от 1000 до 2000 человек в год. В Африке статистика плохо ведется, поэтому точное количество смертей от рептилий неизвестно.
Чем отличается крокодил от аллигатора?
Крокодилы крупнее аллигаторов и агрессивнее. Они могут достигать до 7 метров в длину, когда аллигаторы не более 4 метров. У крокодилов морда длинная и узкая (V-образная), а у аллигаторов сплющенная и тупая (U-образная). Крокодилы могут жить в соленой воде, а аллигаторы только в пресной. Крокодилы живут в Африке, Австралии, Америке и Азии, а аллигаторы только в Америке и Китае.
Какие крокодилы и аллигаторы чаще всего нападают?
На первом месте, по нападениями, стоит нильский крокодил. Опасные гребнистый, болотный и острорылый крокодил. Также часто нападает на людей черный кайман.
Кто опаснее крокодил или аллигатор?
Аллигаторы питаются рыбой, птицей, черепахами и другими рептилиями. Они редко рассматривают человека как добычу и нападают только в крайнем случае. Но не крокодилы. Они уже рассматривают человека как жертву и очень опасны.
Какие крокодилы и аллигаторы опасные?
Смертельная опасность исходит от любой рептилии более 1.5 метра и весом более 30 кг. Мощная челюсть позволяет даже небольшим особям разрывать жертву на куски, а потом есть.
Когда крокодилы наиболее опасны?
90% случаев нападения на людей приходится на период с ноября до мая. В это время они охраняют свою территорию и защищают молодое потомство. В этот период лучше воздержаться от посещений мест обитания рептилий.
Где могут напасть крокодилы?
Держись подальше от мест, где рептилии обитают. 90% нападений происходит в воде или возле ее. Крокодилы предпочитают стоячую или медленно текучую воду, где много тины и грязи. Крокодилы могут жить в озерах, реках, каналах и даже в море.
Как не подвергнуться нападению крокодила?
- Обращай внимание на знаки, которые предупреждают о присутствии опасных рептилий.
- Не купайся в местах, где нет специальной зоны для купания. Это может быть опасным местом.
- Не выгуливай собаку в местах, где могут обитать крокодилы.
- Не позволяй детям гулять возле воды одним. Крокодилы предпочитают мелкие цели.
- Не разбивай палатку ближе 50 метров от воды и ниже 2 метров над водой.
- Не наклоняйся над водой, ведь крокодилы могут выпрыгивать из нее.
- Не приближайся к гнезду крокодила или аллигатора.
В какое время чаще нападают крокодилы?
Крокодилы могут атаковать в любое время, но чаще они действуют ночью и при сумерках. Держись от воды подальше, освещай местность фонариком или фарами.
Что делать, если находишься в воде с крокодилом?
Перевернулась лодка, начал купаться в опасном месте или упал в воду? Немедленно выбирайся. Не кричи, не брызгай и не барахтайся. Этим ты привлечешь внимание крокодилов. Выбирайся из воды как можно быстрее. Можно нырнуть и плыть под водой, чтобы создавать меньше шума.
Что делать, если заметил крокодила?
Заметил крокодила издалека? Сохраняй спокойствие и молча удаляйся в безопасное место. Не поворачивайся спиной к рептилии, ты можешь пропустить тот момент, когда он решит напасть. При виде твоей лодки крокодил бросился в воду? Скорей всего он сам напугался и хочет переждать в воде, пока ты не исчезнешь из виду. Но лучше уплывай подальше как можно быстрее.
Как убегать от крокодила?
Если расстояние между вами менее 5 метров, то нужно немедленно и очень шустро убегать. Крокодилы очень быстрые, но только на короткие дистанции. Не стоит пробовать убегать зигзагами, ведь крокодилы гораздо проворнее, а скорость твоя будет низка. Скорость крокодилов 17 км в час на суше, а человек способен бежать быстрее. Максимально быстро убегай со всех сил, но избегай наткнуться на другую рептилию.
Что делать при схватке с крокодилом?
- Если крокодил укусил и опустил, то он защищался. Убирайся как можно быстрее. Но если крокодил не ослабляет хватку, то он хочет затащить тебя в воду.
- Самая уязвимая часть крокодила – это его глаза. Действуй в зависимости от ситуации. Бей по ним кулаком, пни ногой, надави пальцами или бей палкой.
- Бей крокодила по ноздрям, когда до глаз рептилии не дотянуться. Ноздри менее чувствительные, а потому бей максимально сильно. Можно наносить удары кулаком, словно молотом.
- Бей крокодила по уязвимой голове, а не по крепкому телу. Другие люди могут бить его палками по голове, чтобы заставить отпустить жертву.
- Избегай попадания конечностей в пасть рептилии. Если рука или нога оказалась внутри, то нужно действовать немедленно. За основанием языка, в глубине пасти, есть небный клапан. Этот клапан позволяет воде не попадать в горло, когда крокодил открывает пасть. Попробуй наносить мощные и болезненные удары по клапану, что вынудить рептилию отпустить.
- Если придавил морду крокодила к земле, ему будет сложнее ее открыть, но лучше не пробовать это делать.
- Крокодил напал в воде, схватил за ногу или руку? Попробуй схватиться за небный клапан, что приведет к попаданию воды. Крокодил вынужден будет отступить. Если крокодил схватил за ногу, то пробуй нанести ногой или руками удары по глазам. Это может быть болезненно для рептилии.
- Обращайся немедленно за помощью после нападения крокодила. Это позволит избежать заражения крови и смертельных инфекций.
Если напал крокодил или аллигатор, то это еще не конец. Около 45% жертв рептилий смогли выжить, дав ей настоящий бой.
Подвижные настольные игры
Откуда взялась эта игра и ее суть
Корейцы затрудняются с точностью определить момент возникновения в их истории игры в кальмара. По предположительным данным, она появилась в 70-е годы XX века. В Южной Корее имеются несущественные различия в правилах в реальной жизни (например, в схеме игрового поля) в зависимости от районов страны, но смысл остается одинаковым.
Игра в кальмара – это детская игра, правила которой довольно просты и легко применимы, особенно в летнее время года. В нее часто играют во время перемены в школе.
Правила игры в кальмара – как нужно играть
Для начала игры в кальмара необходимо расчертить игровое поле (мелом на асфальте или палкой на земле/песке), которое схематично похоже на тело кальмара – круг, треугольник и квадрат. Благодаря его внешнему сходству с кальмаром игра и получила свое название. Размер поля – примерно 4×4 метра. Выглядит поле следующим образом:
Описание игрового поля:
Ключевые моменты в правилах игры в кальмара:
- Количество игроков не ограничено.
- Игроки делятся на две команды – защищающиеся и атакующие.
- Игровое поле делится на территорию защищающихся, территорию атакующих.
Правила игры в кальмара: как играть?
Атакующие начинают в верхнем кругу – это их стартовая база. Защищающиеся находятся в теле кальмара. Защищающаяся команда побеждает, когда у атакующих не остается игроков в команде. Задача атакующих – попасть в тело кальмара и наступить ему на голову, но сделать это не так-то просто, потому что есть несколько условий.
Во-первых, существует только одна точка входа в тело кальмара, и она находится в нижнем кругу. Только пройдя через этот круг, атакующий вправе проникнуть в тело кальмара и подобраться к голове.
Во-вторых, игроки обеих команд имеют право передвигаться только на одной ноге. Исключение составляют зоны:
- База атакующих (для атакующих).
- Поле защищающихся (для защищающихся).
- Точки входа на мост (определены кругами с торца мостов), при этом в них игрок вправе поставить одну ногу, а вторая может стоять на земле на внешней территории (за полем). Зайти на мост можно с любой из сторон, то есть перечь его можно как слева направо, так и справа налево. Пересечение любым игроком на одной ноге с точки входа моста и по мосту, то есть поперек тела кальмара через мосты, предоставляет право игроку далее передвигаться на обеих ногах на любой территории, но с соблюдением правил входа и выхода из кальмара.
В-третьих, игроки защищающейся команды, находясь в рамках своего поля (внутри кальмара), могут использовать обе ноги для передвижения. Таким образом, задача атакующей команды усложняется. При этом, защищающиеся, так же как и атакующие, не могут пересекать и задевать линии поля игры, а также заступать на территорию атакующих игроков.
На территории атакующих игроков защищающиеся также вправе передвигаться лишь на одной ноге, до тех пор, пока не пересекут беспрепятственно мост на одной ноге. Игроки защищающейся команды также вправе стоять на территории головы кальмара, сопротивляясь атакующим игрокам.
Условия выбывания из игры
Наверное, самый главный момент:
- Игрокам ни в коем случае нельзя пересекать линии игрового поля. Наступая на любую из них, игрок автоматически выбывает.
- Если вдруг любой игрок (как защищающийся, так и атакующий) наступит на чужую зону игрового поля, он также выбывает из игры.
- Любой игрок выбывает в том случае, если он попадет на территорию кальмара не через точку входа (нижний круг поля), а через иные пути и границы игрового поля.
При этом правила игры предполагают наличие активного физического взаимодействия игроков (толкая или затягивая на чужую зону игрового поля другого игрока), провоцируя соперников нарушить правила игры, что приведет к выбыванию.
Стратегия
Варианты сценариев игры атакующих игроков:
- На одной ноге добраться до поля входа в кальмара, чтобы пересечь его изнутри и добраться до головы (треугольник, образованный посредством пресечения верхнего круга с телом кальмара). Попадая на эту область, атакующая команда считается победившей.
- На одной ноге добраться до моста, пересечь поперек кальмара по мосту и на двух ногах уверенно двигаться к голове кальмара через точку входа.
После того, как какая-то из команд побеждает – либо атакующий игрок наступает на голову кальмара (попадает в зону пересечения верхнего круга с телом кальмара), либо одна из команд лишается всех игроков, игра начинается заново, только команды меняются местами.
В целом, правила игры в кальмара для детей довольно интересны, их соблюдение создает активную игровую атмосферу, развивает физические и тактические навыки у детей с юных лет.
Читайте также: