Как активировать око магнуса
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
Как ты уже, вероятно, знаешь, этот предмет… Око… чрезвычайно могуществен. Мир не готов к появлению такой могущественной вещи
— Куаранир
Око Магнуса (ориг. Eye of Magnus) — древний магический артефакт в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Был обнаружен Драконорождённым и Толфдиром в Саартале в 4Э 201. Этот крупный шар охранялся драугром по имени Йурик Голдурсон.
Содержание
Происхождение
Что это за артефакт — точно неизвестно. От Толфдира можно услышать рассуждения о происхождении этого артефакта.
Единственное возможное происхождение может быть аэдрическим. Скорее всего был создан Магнусом, так как хранит в себе бесконечный запас магической энергии, потеряв контроль над которой, можно разрушить весь мир. Имеет прямую связь с посохом Магнуса.
История
Око Магнуса было обнаружено в Скайриме переселенцами с Атморы при строительстве своего первого города — Саартала. По одной из версий, именно это стало причиной нападения на город снежных эльфов, с которыми до этого предки нынешних нордов уживались. В попытке завладеть этим артефактом фалмеры полностью уничтожили Саартал во время знаменитой Ночи слёз, в живых остались только Исграмор и два его сына. Однако если нападении и было вызвано желанием эльфов заполучить Око Магнуса, его последствия были для них трагичны — вернувшийся с подкреплением Исграмор отбил Саартал, а снежные эльфы как раса были почти уничтожены древними нордами. Саартал больше никогда не был заселён, его сделали гробницей и запечатали, дабы никто не мог достичь Ока.
Похороненный в Саартале Йурик Голдурсон, сын могущественного волшебника Голдура, тысячи лет пролежал рядом с Оком. Вероятно, за это время между ним и Оком возникла какая-то мистическая связь, ведь первая попытка Драконорождённого уничтожить драугра не возымела успеха — Йурик был полностью защищён от получения магического и физического урона некой магической силой. Только вмешательство сильного мага Толфдира, сумевшего разорвать связь между Оком Магнуса и Йуриком, позволила уничтожить последнего.
Перемещённое в Коллегию Винтерхолда Око тут же стало объектом пристального внимания альтмера Анкано. Будучи представителем самой магически одарённой расы Тамриэля, он смог взаимодействовать с Оком, причём настолько успешно, что погубил архимага и окружил Коллегию непроницаемым силовым полем, не понеся ни малейшего ущерба. Одолеть силу Ока стало возможно только при использовании ещё одного древнейшего артефакта — посоха Магнуса. Связь Анкано с Оком была разорвана, сам он уничтожен, а Око забрали из Коллегии Винтерхолда псиджики. Дальнейшая судьба Ока Магнуса пока неизвестна. Орден Псиджиков довольно хорошо осведомлён об Оке, однако раскрывать факты не собирается.
Энергия, высвобожденная Оком, привела к возникновению на территории Скайрима множественных магических аномалий, появляющихся даже после того, как Око было перемещено псиджиками на остров Артейум.
Квесты
Примечания
С помощью этой таблички можно узнать перевод текста, написанного на Оке (хотя, судя по данным, там всего лишь набор символов).
Сегодня поговорим об оке Магнуса в Скайрим: прохождение квеста, как победить Анкано, id код .
Око Магнуса (ориг. The Eye of Magnus) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Прохождение
Прибыв в Коллегию, Довакин обнаруживает, что всё здание окутано защитным барьером Ока Магнуса. На мосту его встречают Толфдир, Фаральда и Арнел Гейн, рассуждающие о том, что всё потеряно. Толфдир, увидев героя с посохом Магнуса, выразит надежду, что он поможет, и предложит воздействовать магией посоха на защитное поле.
Используя магию посоха, протагонист и Толфдир пробиваются в Зал Стихий. Анкано ожидает их там — он произносит короткую речь о своём всемогуществе и неуязвимости, после чего парализует Толфдира и начинает бой с героем.
После смерти Анкано протагонист обратится за советом к Толфдиру, который очнулся после паралича, но тот не знает, что делать с Оком Магнуса. Неожидано в зале появляется Куаранир — он сообщит, что люди не готовы к таким магическим силам, которые спрятаны в Оке. После чего Псиджики забирают Око с собой.
Критическая ситуация с древним артефактом разрешилась — Толфдир объявляет протагониста архимагом, вручает одеяние архимага и ключ от покоев главы Коллегии. Коллегия Винтерхолда теперь в безопасности.
Как победить Анкано
Посох Магнуса
Отправляйтесь в Лабиринтиан. Переместитесь в Морфал, оттуда идите по дороге на юг, затем сверните на восток. Идите в этом направлении, затем сверните направо на первом углу, что ведет на юг. Идите по этой тропинке. В конце пути вас встретит вход в Лабиринтиан, заброшенный и разрушенный город.
Убейте Морокея. Доберитесь до третьего уровня Лабиринтиана (Трибуны), где вы найдете Морокея, одного из драконьих жрецов. Убейте его и заберите с трупа посох – это и будет Посох Магнуса.
Против Морокея особенно хороши луки, арбалеты и заклинания. Конечно, старым добрым мечом или топором жреца тоже можно убить, однако это будет не так эффективно. Кроме того, в зоне ближнего боя вам будет сложнее уворачиваться от его магических атак, которые наносят очень большой урон.
Заберите посох. Победив Морокея и обыскав его бренные останки, не забудьте забрать посох и маску.
Вернитесь в Винтерхолд. Убив Морокея, вы найдете неподалеку дверь, через которую сможете выйти на улицу коротким путем. Дальше отправляйтесь в Винтерхолд – это к северо-востоку от вас.
Битва с Анкано
Доберитесь до Коллегии.
Найдите Анкано.
Закройте Око Магнуса.
Итак, Толфдир нейтрализован, Анкано атакует вас, а вы… а вы направьте Посох на Око и зажмите кнопку атаки. Вы заметите, что Око потихоньку начнет закрываться, а источаемая им энергия – рассеиваться. Ваша задача – не убирать посох, пока Око не закроется окончательно.
Не атакуйте Анкано, пока Око не закрылось. В этом просто нет смысла, ведь пока Око открыто, Анкано неуязвим.
Убейте Анкано.
Закрыв Око, просто убейте Анкано, как какого-нибудь мага-бандита. Оружием или магией – это не так уж и важно, лишь бы насмерть!
К слову, Анкано будет пытаться открыть Око, чтобы снова стать неуязвимым. Когда это произойдет, просто повторите описанные в третьем шаге действия, чтобы продолжить бить колдуна.
Любое огненное заклинание, даже выученное на ранних этапах игры, будет очень эффективным против Анкано.
Когда Анкано умрет, поговорите с Толфдиром – старик как раз успеет прийти в чувство. Так вы перейдете на следующую фазу квеста.
wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали авторы-волонтеры.
Отправляйтесь в Лабиринтиан. Переместитесь в Морфал, оттуда идите по дороге на юг, затем сверните на восток. Идите в этом направлении, затем сверните направо на первом углу, что ведет на юг. Идите по этой тропинке. В конце пути вас встретит вход в Лабиринтиан, заброшенный и разрушенный город.
- Против Морокея особенно хороши луки, арбалеты и заклинания. Конечно, старым добрым мечом или топором жреца тоже можно убить, однако это будет не так эффективно. Кроме того, в зоне ближнего боя вам будет сложнее уворачиваться от его магических атак, которые наносят очень большой урон.
Вернитесь в Винтерхолд. Убив Морокея, вы найдете неподалеку дверь, через которую сможете выйти на улицу коротким путем. Дальше отправляйтесь в Винтерхолд – это к северо-востоку от вас.
В Skyrim Око Магнуса — это квест, который проходит в локации Коллегия Винтерхолда и его можно начать только после прохождения предыдущего квеста Посох Магнуса. За прохождение вы получите ценные награды в виде Звание Архимага, ключ от покоев архимага и одеяние архимага.
Проникнуть в Коллегию Винтерхолда при помощи Посоха Магнуса
Откройте инвентарь, перейдите в раздел Оружие и установите Посох Магнуса в качестве активного оружия. Подойдите к барьеру, окружающему Коллегию, и удерживайте одну из кнопок мыши на пару секунд (экран выше), чтобы получить следующую цель.
Добраться до Зала стихий
Направляйтесь к главной площади Коллегии Винтерхолда. На вашем пути, к счастью, вы не встретите ни врагов, ни препятствий.
Примечание: перед тем, как пройти через ворота в Зал стихий (экран выше), убедитесь, что у вас есть хотя бы один навык, позволяющий вызывать помощь. Это важно, так как член вашей группы не сможет помочь вам в предстоящей финальной битве.
Победить Анкано
Пройдите в главную комнату Зала Стихий и подойдите к Анкано. К сожалению, вы не можете надеяться на то, что битва с Талмором будет стандартной и справедливой, так как Анкано начнет с того, что вырубит Толфдира и вашего члена группы без сознания (экран выше). В результате очень важно призвать существо на помощь (например, Атронаха), чтобы оно могло в определенной степени отвлечь внимание босса.
Отсутствие живых союзников будет не единственной трудностью в этой битве, так как Анкано вначале будет черпать силу из Ока Магнуса, поэтому он невосприимчив к вашим атакам. Посох Магнуса пригодится здесь, как вы сможете использовать его, чтобы временно закрыть глаза Магнуса. Наведите на волшебную сферу и удерживайте кнопку мыши пару секунд (экран выше). Продолжайте использовать Посох, пока не заметите, что мерцание вокруг Анкано исчезло, что сделало его уязвимым для ваших атак.
После этого вы можете спрятать Посох и экипировать любое оружие или заклинания, которые вам нравятся. Начните атаковать Анкано (экран выше). К сожалению, его атака наносит большой урон (в основном от молнии), хотя, если вы призвали существо заранее, высока вероятность того, что босс будет в основном атаковать его и, следовательно, позволит вам сосредоточиться на атаке на него.
Помимо Анкано, по комнате также будут летать магические аномалии (экран выше), хотя, учитывая небольшой урон, который они наносят, вам, вероятно, следует просто игнорировать их. Если вы сильно пострадали, отступите в безопасное место, используя в качестве укрытия близлежащие столбы. Также не забудьте вызвать новое существо, если старое будет убито, чтобы всегда был шанс, что босс нападет на него вместо вас.
В зависимости от того, насколько опытен ваш персонаж, бой может длиться от 30 секунд до нескольких минут. В последнем случае вам, к сожалению, придется учитывать, что око может открыться через короткое время. Если это так, вы должны БЫСТРО отреагировать, снова используя Посох Магнуса. В то же время помните, что вы можете усилить артефакт драгоценными камнями душ. Продолжайте сражаться, пока Анкано не потеряет все свое здоровье (экран выше). Только после устранения мага Талмора вы можете переходить к устранению магических аномалий. Это также станет проще благодаря тому, что Толфдир и член вашей группы тем временем вернутся в полную силу.
Поговорить с Толфдиром.
Теперь вы можете найти Толфдира и поговорить с ним (экран выше). Маг не будет знать, что делать с Оком Магнуса, но члены ордена Псиджиков прибудут, чтобы помочь с этой проблемой.
Поговорить с Квараниром.
Подойдите к Квараниру, который должен появиться рядом с Оком Магнуса (экран выше), и поговорите с ним. Он скажет вам, что Орден, заботящийся о безопасности мира, возьмет Око и поместит его в безопасное и хорошо защищенное место. Дождитесь окончания телепортации.
Поговорите с Толфдиром в последний раз (экран выше), и он даст звание Архимага и драгоценное одеяне архимага. Толфдир также позволит вам взять ключ от покоев архимага, которые вы должны посетить сразу, чтобы найти множество зелий, камней душ и других ценных предметов. Больше не нужно выполнять основную миссию, хотя вам, конечно же, следует заинтересоваться побочной миссией Коллегии.
Видео прохождение
Мы нанимаем авторов игровых гайдов!
Как начать квест
Чтобы активировать этот квест, вам нужно будет найти мага Древиса Нелорена и спросить его, может ли он научить вас чему-нибудь еще об Иллюзии.
Примечание. Если вы не видите данную опцию, это скорее всего баг, и в таком случае вам придется поднять уровень Иллюзии до 100 очков.
Древис предложит вам прочитать информацию о могущественных заклинаниях иллюзий, которые содержатся в книгах, спрятанных по всей Коллегии. Чтобы найти их, потребуется использовать недавно разблокированное Зрение Десятого Глаза.
Нажмите TAB, перейдите к пунктам Магия, затем Иллюзии и включите Зрение Десятого Глаза. С этого момента вы сможете использовать это заклинание, которое вообще не потребляет магической энергии хотя вам придется время от времени активировать его заново. Отправляйтесь на поиски спрятанных книг.
Первая книга
Вторая книга
Вторая книга находится на верхнем этаже Зала достижений, под скамейкой рядом с лестницей.
Третья книга
Третью книгу можно найти в Арканеуме, на столе в западной части библиотеки.
Четвертая книга
Теперь вы можете вернуться к Древису Нелорену и отдать ему все книги, которые вы нашли.
Награды
Основная награда за выполнение этого квеста — книга Том Заклинаний: Истерия, позволяющая выучить новое мощное заклинание. Кроме того, Древис может продать вам другие ценные книги, а именно Книга Заклинаний: Гармония , Книга Заклинаний: Призыв к оружию и Книга Заклинаний: Катавасия.
Видео прохождение
Мы нанимаем авторов игровых гайдов!
Читайте также: