Vampyr ящик пандоры что в книжке
Двигайтесь внутрь канализации, воспользовавшись ключом у двери, отмеченной маркером. Перемещайтесь по новой локации до помещения с двумя вентилями. Чтобы пройти дальше, нужно слить воду. Для этого при помощи вентилей перекройте два шлюза, по которым поступает вода. Первый будет перекрыт изначально, а вот при закрытии второго дверь будет упираться в бочки. Выстрелите в них, чтобы обеспечить закрытие шлюза. Будьте внимательны: разрушится только одна бочка, и этого достаточно. Разобравшись со шлюзом, спуститесь вниз и двигайтесь вглубь канализации.
Вскоре вы свалитесь вниз и окажетесь в воде, где на Джонатана нападет Фергал. Он использует продолжительные комбинации из ударов, поэтому действуйте осторожно при контратаках. Победив врагов, идите по кровавым следам до помещения, где прячутся помойные скали. Пообщайтесь со Старой Бриджит, идите в дальний правый угол и окажетесь в комнату с Харриет. Узнайте обо всем у женщины, затем покиньте канализацию и примите решение по Шону Хэмптону, которого можно излечить, пощадить (оставив скалем) или убить.
Сюжетное задание «Красные реки»
Покинув ночлежку Шона Хэмптон, вы обнаружите на земле труп. Осмотрите его, чтобы в бумажнике отыскать записку с адресом. Идите на указанный адрес, войдите в дом и воспользуйтесь вампирским чутьем. Бегите по кровавым следам, убивая противников, пока не обнаружите труп женщины, подвешенный на дереве. Вытащите розу изо рта, заберите или оставьте часы, а затем преследуйте таинственную незнакомку, используя телепортацию.
Этот путь приведет вас на кладбище, где вам предстоит сразиться с Мэри, очень сложным противником. Я бы сказал, что битва против Мэри – это самое сложное сражение в игре. С ней может сравниться только Алая Королева и Маккаллум (за счет лучей света).
Сюжетное задание «Поминки о прошлом»
Подойдите к священнику и взаимодействуйте с ним. После кат-сцены и беседы с Мэри начнется сражение. Уклоняйтесь от ее выпадов и попыток нанести повреждения с помощью деревянного креста, и по возможности контратакуйте (один удар двуручным оружием).
Когда Мэри будет рыгать кровью, то можете быстренько атаковать ее (1-2 удара) и покинуть область, которая взорвется у вас под ногами. Также периодически Мэри будет сильно кричать – ударная волна может даже убить Джонатана с первого раза.
Мэри выпьет кровь священника и восстановится, поэтому вы можете сделать это раньше, опередив ее. Два-три раза з бой вы сможете высосать кровь самой Мэри. После победы отнесите ее бездыханное тело в могилу.
ГЛАВА 4. ПРИБЛИЖЕНИЕ БЕДЫ
Сюжетное задание «Великая охота»
Чтобы добраться до леди Эшбери, вы должны будете пройти в новую область Уайтчепела. Сделать это непросто. Предварительно пообщайтесь с доктором Суонси, а затем начните искать путь в регион. Единственная открытая тропа находится со стороны западных доков (нижняя часть карты). Не забудьте отпереть все ворота изнутри области. Также на локациях появятся высшие вампиры – эконы. Эти враги действуют так же, как и Джонатан (используют те же умения).
Сюжетное задание «Фамильные портреты»
Войдите внутрь клуба «Аскалон». Предварительно можете поговорить с местными жителями и выполнить несколько расследований:
— «Звезды сошлись». Берется неподалеку от особняк Ридов, когда нужно будет спасти мужчину, спрятавшегося от экона в своем магазине.
— «Путешествие в прошлое». В особняке Ридов найдите часть завещания отца Джонатана, Одри Рида.
— «Сюрприз от одинокого лондонского гурмана». Отыщите торговца Калхуна Рассел и поговорите с ним.
— «Эмили пропала». Поговорите с Шарлоттой Эшбери.
— «Дочь вся в отца». Нужно будет найти записку на трупе в канализации под садами Темпла (позже).
— «Ящик Пандоры». Также берется позже – побеседуйте с Ашером Торртли, местным предсказателем, расположенным под поместье Алоизия Доусона.
Внутри клуба «Аскалон» поднимитесь наверх и поговорите с лордом Редгрейвом. Согласитесь вступить и пообщайтесь с Алоизием. Выходите на улицу – вам нужно узнать о двух потенциальных местах заражения. Сделать это можно в разговоре с Шарлоттой Эшбери и Эйвери Корк.
Посетите первое место заражения, где нужно будет победить Элиза Маллани. Прежде изучите труп, затем двигайтесь по кровавым следам в режиме вампира и спуститесь на первый ярус. Здесь будет Эльза, сидящая в кресле. Девушка действует как обычный скаль, но параллельно плюется ядом. Избегайте отравленных областей. После победы заберите письмо.
Идите во второе место инфицирования. Территория будет перекрыта, поэтому от запертых ворот идите налево, чтобы отыскать другой вход. Попав во двор, убейте врагов и откройте запертые ворота. Войдите в здание через двери и найдите мужа с женой – скаля и ядовитую тетку, плюющуюся ядом. Битва с боссом ничем не отличается от сражения против Эльзы, за исключением того, что здесь будет скаль Роджер с большим запасом ХП. После боя прочитайте вторую записку.
Сюжетное задание «Гран-Гиньоль»
Отправляйтесь к театру, в котором управляет Дорис Флетчер. Войти внутрь через парадную дверь не выйдет. Идите налево, чтобы попасть к западной стене и строительным лесам. По ним запрыгните наверх и войдите внутрь. Спуститесь в самый низ и пройдите на сцену, чтобы столкнуться лицом к лицу с Дорис Флетчер. Это новый тип противника, который будет использовать свою огромную левую руку. Она бьет медленно, поэтому у вас будет время и на уклонения, и на контратаку. В конце боя вы получите «Выдающуюся Саблю».
ГЛАВА 5. ТРЕТЕЙСКИЙ СУД
Сюжетное задание «Противоестественный отбор»
Двигайтесь в клуб «Аскалон», чтобы побеседовать с лордом Редгрейвом. Он попросит вас обратить Алоизия Доусона в экона, но для начала к нему нужно пробраться.
Отправляйтесь в сад Темпла, найдите в левом верхнем углу карты спуск вниз и проследуйте в канализацию. Двигайтесь через нее, убив Леона Августина, еще одного вуколда, напоминающего Фергала. Вскоре вы упретесь в комнату с тремя вентилями, позволяющими управлять уровнем воды. Сначала воду нужно поднять, чтобы открылась дверь слева впереди (будет гореть зеленая лампочка). После пройдите через нее и отоприте с другой стороны дверь справа от вентилей. Опустите уровень воды, пройдите через дверь справа и телепортируйтесь дальше. Поднимитесь по ступеням и выйдите наружу, чтобы попасть в нужную часть Вест-Энда.
Сюжетное задание «Евхаристия»
Прежде чем пройти в особняк Алоизия, можете собрать о нем информацию, которая позволит не убивать или обращать мужчину, а заставить его не бояться смерти. Решать вам. Так или иначе. Войдите внутрь и найдите Алоизия на первом этаже в дальней комнате. Примите по нему решение. А затем сообщите о нем лорду Редгрейву. Он будет доволен лишь в одном случае – если вы обратили Алоизия. Во всех остальных вас будут преследовать лорды из клуба «Аскалон», да и вход внутрь теперь будет закрыт.
Сюжетное задание «От меча и погибнешь»
Отправляйтесь назад в больницу, пройдите в кабинет Суонси, но не обнаружите Эдгара на рабочем месте. Включите режим вампира и идите по кровавым следам наверх, к лифту, на котором поднимитесь на чердак. Здесь вам предстоит сразиться с охотником Маккаллумом, который будет стрелять из огнестрельного оружия и включать ультрафиолетовые лампы, наносящие Джонатану повреждения.
Победив его, примите решение – обратить, убить или оставить в живых.
Сюжетное задание «Бесстрастная наука»
После победы над Маккалумом следуйте в указанное место. Это будет театр. Войдите внутрь и пройдите на сцену, где воевали против Дорис Флетчер. Здесь будут столы, и н одном из них лежит ключ от подвала. Спуститесь вниз, найдите другой ключ и пройдите в место, где удерживается связанный Суонси. Узнав правду о нем, выберите, как поступить с мужчиной.
ГЛАВА 6. НУЛЕВОЙ ПАЦИЕНТ
Сюжетное задание «Противоядие»
Отправляйтесь в поместье леди Эшбери и поговорите с ней, чтобы узнать о противоядии. Нужно раздобыть три ингредиента. В старом морге госпиталя находится инсулин – как туда попасть, вы, надеюсь, помните.
Также нужно посетить клуб «Аскалон» и взять каплю Маршала у лорда Редгерйва. Он даст вам ее независимо от того, помогли вы Алоизию или нет.
Маккаллум вы встретите на кладбище, где похоронена Мэри. Поговорите и возьмите каплю крови Артура.
Собрав ингредиенты, изготовьте противоядие на любом рабочем столе.
Сюжетное задание «Подопытный кролик»
Вместе с ним отправляйтесь в канализации в Вест-Энде, куда спускались ранее. Доберитесь до места, где прятались помойный скали, но увидите здесь сплошную разруху. Двигайтесь по кровавым следам, пока не начнется битва против Харриет. Бой идентичен сражению с Дорис Флетчер.
После победы вам предстоит сразиться с Алой Королевой. К этому моменту вы разблокируете множество навыков и умений, будете хорошо прокачены, поэтому оставляют выбор стратегии и тактики на вашем усмотрение.
Решение загадки под церковью в Темпле в Vampyr не только разблокирует для вас достижение "Кровавое прошлое", но и позволит найти самое сильное оружие в игре - меч Истинный Бич Драконов. К сожалению, есть неплохой шанс случайно все это провалить. В нашем гайде мы подробно расскажем, как все сделать правильно.
Расследование "Ящик Пандоры"
Для начала сходите в Уайтчепел и возьмите у Ашера расследование "Ящик Пандоры". Его комната находится под особняком Алоизия Доусена, попасть сюда впервые вы сможете в пятой главе. Спускаться надо с улицы, из особняка прохода нет. Ашер попросит вас найти записную книжку, которую у него украли. Очень важно, чтобы книжку вы НЕ ЧИТАЛИ.
Где найти ключ от сейфа в подвале театра?
И тут мы столкнулись с забавным багом - нужных громил наверху у нас не было. Мы подумали, что убили их раньше и тщательно обыскали все трупы, однако ключ не появился. Перезагрузили игру и область - опять ничего.
Решение оказалось простым, но далеко не очевидным. На стене слева от сейфа висит записка, в ней написано, где брать ключ. Прочитайте её и нужные противники наверху волшебным образом появятся. После этого вернитесь в подвал и заберите записную книжку Ашера из сейфа. Повторяем, читать её вам НЕЛЬЗЯ.
Трофей "Кровавое прошлое"
После этого вернитесь к Ашеру, он даст вам коллекционный документ "История создания братства" в награду. Если записную книжку вы все-таки прочитали - останетесь без документа и не сможете решить головоломку для получения трофея.
Откройте документ в меню персонажа и посмотрите на рисунок в правом верхнем углу. На скриншоте выше мы обвели его синим кругом. Это и есть ваш ключ к решению загадки под церковью в Темпле. Сама загадка находится в комнате, которую вы проходите по пути к Ашеру. Там на полу есть каменные плиты, которые нужно нажать в правильном порядке.
Головоломка рандомизирована для каждого игрока. Чтобы узнать порядок, вам придется собрать все коллекционные документы. Подробнее об этом мы писали здесь. На самом деле ничего страшного, если парочки у вас не хватит. Остальное вы просто сможете угадать.
Изучите документы, чтобы найти подсказки в виде картинок с точками. Количество точек и будет задавать порядковый номер нажимаемого символа. Всего таких картинок должно быть шесть. Примеры ниже значат, что круг надо нажимать четвертым, а ромб - шестым.
Есть сообщения, что порядок набора символов одинаков для всех игроков. У нас он получился таким: рыба, круг, прямоугольник, круг, рыба, ромб. Если лень собирать коллекционки, попробуйте для начала использовать его. Чтобы соотнести ключ из документа с местностью, воспользуйтесь скриншотом ниже. Мы отметили на нем проход к Ашеру и вход.
При наборе комбинации не спешите и стойте на каждой плите по несколько секунд. Вам нужно, чтобы они успевали полностью опуститься. Если перебегать слишком быстро - дверь не откроется. На столе за дверью вас ждет меч Истинный Бич Драконов и записка с воспоминаниями Павла Аврелиана. Подберите их и достижение "Кровавое прошлое" разблокируется.
В данном руководстве представлена подробная информация о том, как найти воспоминания Павла Аврелиана, заполучить оружие Истинный Бич драконов, а также достижение «Кровавое прошлое».
Воспоминания Павла Аврелиана спрятаны под церковью в Темпле, что находится на севере Вест-Энда. Самая первая возможность попасть туда появляется в 5 главе, однако открыть комнату до 6 главы не получится.
В подвале церкви сидит Ашер Толлтри. Перед входом в залу на полу расположены 4 подвижные плиты (они издают звук, если на них наступить). За одной из стен в этой комнате и спрятаны сокровища.
Необходимо наступить на плиты в определенной последовательности. Сложность заключается в том, что для каждого игрока генерируется различная комбинация. Поэтому для начала необходимо собрать все коллекционные предметы.
Расположение коллекционных предметов можно найти в гайде: Расположение коллекционных предметов и оружия.
Выполните задание Ашера Толлтри (мужчина, который сидит в подвале церкви Темпла в Вест-Энде). Называется оно «Ящик Пандоры». В диалоге Ашер попросит вас найти его записную книжку, но не читать ее. Вы должны прислушаться к данной просьбе и НЕ ЧИТАТЬ найденный документ, иначе награду вы не получите.
В подвале здания театра мы находим сейф, слева от которого на доске прикреплена записка. Поднимаемся на второй этаж и убиваем двух Стражей Привена, чтобы получить ключ от сейфа. Забираем из сейфа записную книжку.
Не нажимайте таб и не открывайте документы, пока не отнесете ее Ашеру Толлтри. В противном случае награда от него получена не будет!
В награду за то, что вы не читали записную книжку, Ашер подарит вам документ «История создания братства».
Осмотрите полученный документ и обратите внимание на символы в правом верхнем углу. Это и есть ключ к комбинации нажатия плит. В каждом прохождении генерируется случайное расположение этих символов! Подробности смотрите в шаге 3.
Для поиска последовательности нажатия символов необходимо собрать все 30 коллекционных предметов. Вы можете искать их по ходу прохождения игры или отложить до 6 главы, но открыть секретную комнату необходимо до того, как вы отправитесь на битву с финальным боссом. После нее вас перенесет в другую локацию и вы уже не сможете исследовать город.
Местоположение всех коллекционных предметов можно посмотреть в гайде: Расположение коллекционных предметов и оружия. На некоторых из документов присутствуют символы, необходимые для разгадки. Всего необходимо отыскать 6 символов. Так что только 6 документов из 30 будут иметь подсказки. В каждом прохождении игры символы могут содержать разные документы, т.е. набор необходимых коллекционных предметов случаен.
На данный момент последовательность получается одна, но возможно это будет исправлено в будущем: «Рыба», Круг (или “P”), Квадрат, Круг (или “P”), «Рыба», Ромб .
После того, как мы собрали все документы, можем приступать к разгадке.
1. Откройте документ, который получили от Ашера Толлтри (Братство святого Павла: История создания братства). Обратите внимание на символы в правом верхнем углу.
Это схема комнаты, в которой для каждой плиты обозначен свой символ. В каждом прохождении местоположение символов может отличаться, а также вместо круга может быть Р.
2. Осмотрите коллекционные предметы. На 6 из них в одном из уголков будет изображен символ, а рядом с ним количество точек. Точки указывают на номер плиты в последовательности. Например, на документе ниже квадрат и три точки. Это значит, что на плиту, которая обозначена квадратом в документе Ашера, надо наступить третьей по счету.
3. Проверьте оставшиеся коллекционные предметы. Всего должно быть 6 подсказок с точками. Запишите или запомните эти символы.
Еще несколько примеров. Одна точка и «рыба» означают, что на плиту, которая обозначена «рыбой» в документе Ашера, необходимо наступить первой.
Круг и 4 точки. Это значит, что на плиту, которая обозначена кругом в документе Ашера, необходимо наступить четвертой.
4. Всего должно получиться 6 подсказок (1 точка, 2 точки, 3 точки, 4 точки, 5 точек и 6 точек). Наступите в указанном порядке на плиты, символ которых изображен возле точек.
Вуаля! Дверь открыта, собирайте древние записи и оружие и получайте достижение!
Я возле дома, на улице. Заглядываю в кусты и прохожу «я ищу» (все «I spy» горят фиолетовым светом). В результате получаю камень. Подхожу к входной двери, она заперта. Камнем разбиваю стекло на окне, возле двери, клацаю выключатель, загорается свет на крыльце. Заглядываю в щиток – провода перерезаны. Под ковриком у двери нахожу шпильку, ею открываю замок на двери. Дверь открывается, но мешает войти цепочка. Лезу в кусты, прохожу «я ищу» и получаю кусачки. Кусачками перекусила цепочку на двери. Дверь открыта, вхожу. Я в коридоре.
Заглядываю в разломанный шкаф и под дамской сумочкой нахожу коробку с патронами. Иду в ванную, беру лестницу у стены, на шкафчике прохожу задание «я ищу», в результате получаю изоленту. Выхожу в коридор кладу лестницу на сломанные ступеньки и поднимаюсь на вверх в гостиную. Я в гостиной. Беру ружье, вынимаю с него старые патроны и вставляю свои, ружье беру с собой. На столе беру стакан, нужно принести пить деду.
Выхожу на крыльцо дома, в кустах прохожу «я ищу», и получаю гаечный ключ. Заглядываю в щиток, перематываю изолентой искрящиеся провода. Вхожу в дом и иду в ванную. Открываю шкафчик, на полках прохожу уровень «я ищу» и получаю пилюли для деда.Выхожу в прихожую, клацаю выключатель на стене. Загорелся свет и я вижу в люстре вентиль. Стреляю с ружья в люстру (можно было и проще поступить, чем-то разбить, зачем усложнять), она разбивается. На полу подбираю вентиль. Иду в ванную. Ставлю вентиль на трубу внизу, кликаю на него – он поворачивается, вода больше не капает. При помощи гаечного ключа ремонтирую трубу под умывальником, затем снова поворачиваю вентиль, вода льется нормально. Набираю воду в стакан и иду в гостиную к деду. Даю деду таблетки, затем стакан с водой.
На корабле, на Пандоре
Я в трюме. Сверху на тюках нахожу спички, зажигаю ими лампу под потолком. Слева прохожу уровень «я ищу» и получаю трость. Тростью разбиваю кувшин, убирается преграда закрывавшая лестницу. Возле лестницы нахожу монтировку. Рассматриваю ближе машину. При помощи монтировки убираю гвозди на досках, а затем и сами доски. Открываю капот машины и нахожу разводной ключ. Приближаю ящик, монтировкой убираю гвозди и доски. Внутри нашла тряпку. Смачиваю тряпку в ведре и вытираю ею стекло на пожарном щитке слева на стене. Монтировкой разбиваю стекло и достаю топор. Топором прорубываю люк, который закрывает вход в трюм. Поднимаюсь на палубу.
Я на корме. Иду на нос корабля, слева на лодке прохожу «я ищу» и получаю ключ с черепом.
Иду на палубу, у штурвала прохожу «я ищу» и получила отвертку. Прорубываю топором красные двери и хожу внутрь корабля. Иду в каюту капитана, на столе прохожу уровень «я ищу» и нахожу карандаш. При помощи монтировки взламываю сундук, внутри нашла канистру. Кликом отодвинула глобус и ширму. Отрываю шкаф и беру костюм для погружений. Чтобы открыть сейф нужен код. Выхожу в коридор, спускаюсь в кубрик. На столе прохожу «я ищу» и получаю нож. Ножом отрезаю кусок брезента.
Иду в камбуз. На столе прохожу «я ищу» и получаю рыбу. Поднимаюсь в капитанскую каюту, под ковром нахожу дневник. Кликаю карандашом на бумагу – появляется рисунок, это код от сейфа 4679. Ввожу код в сейф. Внутри обнаружила предохранительный патрон и не заряженный пистолет. Нужно найти все пули. Заглядываю в окно, вижу привязанную шлюпку. Кормлю чайку рыбой, она улетает.
Спускаюсь в шлюпку по веревке. Нахожу второй ключ с черепом. Поднимаюсь обратно в каюту. Выхожу на корму, спускаюсь в трюм. Слева на тюках прохожу «я ищу» и получаю воронку.
Поднимаюсь на палубу. На красном баке разводным ключом отворачиваю крышку, вставляю воронку и применяю канистру к воронке. Бак залит и закрыт. Приближаю пульт запуска, отверткой отворачиваю все болтики, внутрь вставляю найденный в сейфе предохранительный патрон. Применяю водолазный костюм к компрессору (сажу его рядом с красным баком). Нажимаю зеленую кнопку на компрессоре, все работает. С правого борта корабля спускаю деревянную лестницу. Я спускаюсь под воду. Вижу затонувшего капитала, снимаю у него с пальца перстень и беру еще ключ с черепом. Поднимаюсь на корабль.
На корме нахожу крюк. Спускаюсь в каюту капитана, на столе прохожу «я ищу» получаю ключ. Рассматриваю секретер, в круглое отверстие вставляю перстень, крышка открылась. Внутри нахожу клей и масленку. Спускаюсь в кубрик. Приближаю резиновую лодку, мажу вокруг дырки в лодке клеем, затем кладу кусок брезента. Лодка заклеена. Кликаю на нее, она сворачивается, беру ее себе. Иду в камбуз, на столе прохожу «я ищу» и получаю первую пулю. Поднимаюсь на корму, обычным ключом открываю дверцы на грузовом трюме, приближаю лебедку. Смазываю лебедку маслом с масленки, на конец лебедки вешаю крюк, кручу ручку лебедки, крюк опустился в грузовой трюм. Спускаюсь в трюм, на тюках прохожу уровень «я ищу» и получаю веревку. Кликаю на деревянный ящик с мумией, он подвигается и становится под лебедкой. Тростью цепляю веревки к крюку. Поднимаюсь на корму, кручу ручку лебедки и поднимаю ящик вверх на корму. Спускаюсь в трюм, вижу, что ящик освободил проход к дальнему трюму, но дверь заперта. Для открытия двери нужно собрать 4 ключа с черепом.
Поднимаюсь на корму и иду в каюту капитана. На столе прохожу игру «я ищу» и нахожу пулю. Выхожу на палубу, спускаюсь в море. На камень, который придавил якорь применяю веревку и кладу сверху лодку. Нужно надуть лодку. Поднимаюсь на корабль. Иду на корму, спускаюсь в трюм, прохожу уровень «я ищу» и получаю пулю. Поднимаюсь на корму иду в кубрик, на столе прохожу уровень «я ищу» и получаю последний патрон. Иду в каюту капитана, заглядываю в сейф, беру пистолет и вставляю в него патроны, и беру себе. В сейфе еще беру ключ с черепом. Все ключи собраны.
Выхожу на корму и спускаюсь в трюм. Иду к запертой двери, вставляю 4 ключа, прохожу мини-игру. Дверь открылась, вхожу. В деревянном ящике вижу гроб, кликаю на него. Гроб открывается и я нахожу в нем часть кулона и записку. Осматриваю комнату, слева дверь привалена тюками, кликаю на них, убираю два тюка, и открываю дверь. Захожу в чулан, вижу девушку, она еще жива. Нужно напоить ее чем-то.
Поднимаюсь на корму, и спускаюсь в кубрик. Прохожу уровень «я ищу» и получаю бутылку с ромом. Дальше иду в камбуз, прохожу «я ищу» и получаю перец. Нужно развести огонь. Под печкой лежат дрова. Кликом открываю дверцу плиты, кладу внутрь дрова, поджигаю спичками. На столе беру чайник и ставлю его на плиту. Внутрь чайника заливаю ром и добавляю перец. На стуле стоит железная кружка, кликом открываю ее крышку. Беру чайник и выливаю с чайника горячий ром в кружку. Беру кружку и иду в чулан к девушке. Отдаю кружку девушке.
Я в каюте капитана. Нужно еще освободить якорь. Я возвращаюсь в чулан, в котором нашла девушку, за сундуком нахожу баллон с газом. Спускаю на дно к якорю, применяю баллон к резиновой лодке – камень поднялся и освободил якорь. Я поднимаюсь на корабль, кручу ручки и поднимаю якорь.
Я перед домом на крыльце. В кустах прохожу уровень «я ищу» и нахожу отвертку. Иду в ванную комнату. Заглядываю в вентиляцию, вижу шкатулку. При помощи отвертки выкручиваю все болтики. Открываю шкатулку, заглядываю внутрь, не хватает валика. Иду в гостиную к деду, кликаю на штору позади деда. Штора открыла окно. Нужно открыть окно, но защелка заела. Спускаюсь в ванную, прохожу уровень «я ищу» и получаю молоток.
Поднимаюсь в гостиную, приближаю окно, применяю молоток к защелке – окно открыто. Рассматриваю тарелку на стене, поворачиваю ее и нахожу ключ. Открываю ключом ящик комода и нахожу валик и пистолет. Спускаюсь в ванную. Открываю шкатулку, вставляю валик на место. Прохожу мини-игру в музыкальной шкатулке с нотами. Верхним нотам присваиваю порядковые номера слева-направо 1, 2, 3, 4, 5. Смотрю на нижние обозначения и напротив соответствующей ноты кликаю на ее порядковый номер, присвоенный мной, и нажимаю ключик. У мини-игры три уровня, с разными заданиями.
Правильное расположение нот:
Открывается шкатулка, внутри беру пулю и часть кулона. Поднимаюсь в гостиную, к деду. Вставляю пулю в пистолет, и отдаю его деду.
Я в каюте капитана. Спускаюсь в камбуз, прохожу уровень «я ищу» и получаю яблоко. Возвращаюсь в каюту капитана, отдаю яблоко девушке. На столе прохожу уровень «я ищу» и получаю подзорную трубу. Поднимаюсь на нос корабля и смотрю в подзорную трубу на остров впереди.
Иду на корму, спускаюсь в трюм. Там ходит мумия (мало вампиров так еще и мумия бродитJ), я стреляю в нее. Мумия убежала, на полу вижу скипетр, беру его. Иду в кабинет капитана, спускаюсь через окно в шлюпку, кладу скипетр на мертвого моряка и поднимаюсь снова в каюту. Когда мумия появилась в шлюпке, я ножом перерезаю канат, которым она была привязана к кораблю. Иду на палубу, опускаю якорь. Спускаюсь на дно. Вижу лестницу, ее нужно починить. Вижу полузатонувший пароход, вхожу в затонувший трюм парохода. Вижу цепь, беру ее за конец и тяну к железной двери, отпускаю. Поднимаюсь вверх по цепи – я в заброшенном трюме. На скелете прохожу уровень «я ищу» и получаю кирку. Спускаюсь на дно к сломанной лестнице, применяю кирку к отломанной лестнице, что лежит на песке. Беру полученную часть лестницы и кладу ее на лестницу. Нужно закрепить лестницу болтами. Возвращаюсь в заброшенный трюм парохода, прохожу уровень «я ищу» и получаю первый болт, всего необходимо 4 болта. Спускаюсь на дно и поднимаюсь на Пандору (на корабль). Поднимаюсь на нос корабля, на лодке прохожу «я ищу» и получаю еще болт. Иду на корму, снова прохожу «я ищу» и получаю третий болт. Спускаюсь в кубрик, прохожу «я ищу» и получаю последний 4 болт. Возвращаюсь под воду к лестнице. Вставляю болты на место и закручиваю их разводным ключом. По лестнице поднимаюсь на кладбище кораблей, иду дальше по дорожке – к пароходу. Нужно спасти профессора. Возвращаюсь к кладбищу кораблей – вижу ржавый затонувший корабль, на нем дырка забита досками. Ломиком отламываю несколько досок – внутри вижу знакомый скелет. Рассматриваю полузатонувшую лодку, открываю крышку мотора лодки – смазываю мотор при помощи масленки. Не хватает ремня. Иду к пароходу, прохожу уровень «я ищу» и получаю ремень. Возвращаюсь к ржавой лодке, применяю ремень к мотору. Мотор работает. Спускаюсь под воду, иду к затонувшему трюму парохода хватаю конец цепи, закрепляю ее на крепеж на балке и навожу конец к отверстию над скелетом. Снова возвращаюсь к кладбищу кораблей. Вижу конец цепи, беру его, закрепляю вверху на ржавый крепеж и тяну к мотору. Спускаюсь под воду в затонувший трюм – натяжением цепи подняли тяжелую железную дверь, под ней нахожу часть горелки. Поднимаюсь на поверхность на кладбища кораблей – вижу что лодка теперь висит в воздухе. Внутри лодки беру багор и направляюсь к пароходу спасать человека в воде. Цепляю багром человека на бочке. Нужен нашатырь, чтобы привести его в чувство. Направляюсь на Пандору, спускаюсь в кубрик, там прохожу уровень «я ищу» и получаю бутылку с нашатырем. Возвращаюсь на остров к человеку. Применяю бутылку к человеку – он очнулся.
Возвращаюсь на Пандору, иду в каюту капитана – девушки нет, а на кровати нахожу часть кулона. Добавляю к нему свою часть кулона – он открыт, рассматриваю фото внутри.
Я в гостиной вместе с дедом. Убираю кресло на завалах справа, затем кликом убираю шкаф. Вхожу в спальню. На кресле прохожу уровень «я ищу» и нахожу болты. Рассматриваю зеркало ближе, вставляю болты в крепеж и закручиваю их отверткой. Девушка не отражается в зеркале. Кликаю на трюмо, зеркало убралось и не мешает. Рассматриваю светильник на тумбочке. Вынимаю вилку от светильника с розетки.
Спускаюсь в ванную, прохожу уровень «я ищу» и получаю лампочку. Иду на улицу. На крыльце в кустах прохожу «я ищу» и получаю перчатку. Поднимаюсь в спальню. При помощи перчатки вкручиваю разбитую лампочку, затем вставляю целую лампочку на место и втыкаю вилку в розетку. Свет есть. Рассматриваю девушку, добавляю к ее кулону часть своего кулона – рассматриваю фотографии внутри кулона.
Я в каюте капитана. Выхожу на палубу и отправляюсь на остров к профессору. Прохожу уровень «я ищу» и получаю скомканный листок бумаги. Прохожу мини-игру по восстановлению инструкции. Применяю его на запчасти на палубе – прохожу мини-игру по сборке горелки для воздушного шара. Горелка собрана, креплю ее к воздушному шару. Спускаюсь под воду и иду в заброшенный трюм, прохожу «я ищу» и получаю ножовку по металлу. Поднимаюсь на остров, иду к воздушному шару, прохожу уровень «я ищу» и получаю зажигалку. При помощи ножовки распиливаю замок на сундуке – внутри взрывчатка, забрать ее не могу, нужно ее во что-то завернуть. Отправляюсь на Пандору. Спускаюсь в кубрик, ножом отрезаю кусок брезента.
Возвращаюсь на остров к воздушному шару. Применяю брезент к динамиту. Он плотно замотан, беру его с собой и направляюсь на Пандору. На корабле спускаюсь в трюм, иду к гробу, кладу динамит на пол рядом с гробом. Зажигалкой поджигаю бикфордов шнур. Убегаю на остров. Корабль взорвался. Я иду к воздушному шару. Кликаю на мешки, убираю их все. Сажусь в шар и улетаю.
Я в гостиной. Направляюсь в спальню, на кресле прохожу уровень «я ищу» и получаю флакон со святой водой. Брызгаю воду на девушку – она проснулась и убежала (лучше бы деревянный кол всадила ей в сердце, а не водой решила убитьJ).
Иду в гостиную. В руке деда нахожу кулон – смотрю фото и вижу себя.
В этом гайде объясняется, как получить «Воспоминания Павла Аврелиана» в Vampyr и меч «Истинное проклятье Дракона» секретное оружие ближнего боя, которое разблокирует трофей/достижение «Кровавое прошлое».
Где найти «Истинное проклятье Дракона»?
«Истинное проклятье Дракона» - это меч под храмовой церковью в северной части района Вест-Энд. Самый ранний шанс попасть туда - во время главы 5 (попадете туда по сюжету). Однако вы не можете разблокировать оружие до главы 6.
Там есть парень по имени Ашер Толлтри (предсказатель), сидящий под церковью храма. Перед ним на лестнице находятся 4 нажимных плиты на полу, они создают шум, когда вы наступаете на них. За стеной меч, который вам и нужен.
Этот секретный меч упоминается также в сборнике статей серии «Братство Святого Павла» (коллекционный предмет).
Ваша задача – надавить на плиты в правильной комбинации. Проблема в том, что они рандомизированы и будут отличаться для каждого игрока в каждом прохождении. Поэтому мы должны сначала собрать необходимые коллекционные документы, которые показывают комбинацию.
Шаг 1 (дополнительный квест Ашера):
Начинайте квест Ашера (расследование) под названием «Ящик Пандоры» (парень, сидящий под церковью в районе Вест-Энд). Используйте все варианты диалога с ним, и Ашер даст вам задание. Он попросит вас вернуть свой дневник, но просит, чтобы вы его не читали, поскольку он обладает слишком сильными знаниями даже для бессмертного вампира. Вы должны соблюдать этот запрос и НЕ читать документ, в противном случае вам придется начинать новое прохождение с нуля, чтобы получить трофей.
Квест отправляет вас в театр в Уайтчепеле. Он открывается в главе 6 (это невозможно в главе 5, когда вы впервые встретите Ашера). Вы можете отследить квест в меню расследований, чтобы увидеть маркеры квеста на карте. На верхнем этаже театра есть двое ребят (если они не появляются, вы должны сначала пойти в подвал театра и получить еще одну заметку в комнате с сейфом). Убейте их, чтобы получить ключ от сейфа в подвале. Откройте сейф и возьмите дневник. Повторяю, НЕ читайте записную книжку, которую вы берете из сейфа. Просто оставайтесь на месте после того, как вы ее получите до тех пор, пока кнопка ее просмотра не исчезнет, и не открывайте никаких меню, пока вы не вернете дневник Ашеру.
Вернитесь к Ашеру, и он награждает вас коллекционным документом «Братство святого Павла: Происхождение Братства», потому что вы не читали записную книжку, как обещали.
Посмотрите коллекционку, которую он вам дает. В правом верхнем углу расположены 4 знака, соответствующих плитам. Эти 4 символа будут отличаться для каждого игрока, они рандомные! Но они являются ключом к расшифровке комбинации на шаге 3.
Схема в правом верхнем углу коллекционного документа «Братства святого Павла: Происхождение Братства»:
Шаг 2 (Собрать 30 коллекционных предметов):
Вам нужно найти все 30 текстовых коллекционок в игре. Вы все еще можете собрать их в главе 6, но обязательно сделайте это до финального босса, потому что после него нет пути назад (см. наш гайд по коллекционным предметам).
Коллекционные документы содержат подсказки, необходимые для решения. На некоторых из них будет белая точка в верхнем левом углу при их просмотре (просмотр в меню коллекционных предметов), которая означает подсказку в документе. А черные точки в самом документе обозначают порядковый номер, в котором вам нужно наступить на нажимную плиту. Всего должно быть 6 нажатий, поэтому только 6 случайных документов из 30 будут содержать подсказки. Вам нужно найти их все и проверить.
Шаг 3 (Получить решение, используя документ Ашера + другие предметы коллекционирования)
Все самое сложное сделано – наступает момент истины.
Посмотрите коллекционный документ, который вы получили от Ашера «Братство святого Павла: Происхождение Братства». Обратите внимание на 4 символа в верхнем правом углу (случайная схема для каждого игрока). Эти символы представляют собой нажимные плиты:
Просмотрите все свои коллекционные документы. Нажмите на них в меню. Проверьте, какие из них имеют белую точку в верхнем левом углу. Все они будут отображать символ, соответствующий нажимным плитам из документа Ашера. Рядом с символом указываются черные точки, указывающие порядок последовательности шага. У одного ниже рыба и 5 точек. Таким образом, вы знаете, что плиту рыбы нужно нажимать пятой.
Проверьте все оставшиеся документы и повторите процесс. Запишите символ и количество точек в документе, чтобы получить правильный порядок. Вот еще примеры:
Всего должно быть 6 нажатий (1 точка, 2 точки, 3 точки, 4 точки, 5 точек, 6 точек).
Теперь вы знаете комбинацию и просто нужно наступать на плиты. Затем стена откроется, и вы сможете получить это уникальное оружие ближнего боя!
Вот и все. Трофей/достижение «Кровавое прошлое» разблокирован, а вы успешно решили самую большую тайну игры.
Существует также схема, в которой собраны все 26 комбинаций для тех, кто не хочет искать подсказки. Встаем спиной к выходу и начинаем перебирать.
Читайте также: