Почему в халф лайф лямбда
1
2,816 | уникальных посетителей |
186 | добавили в избранное |
Полное видеоруководство по нахождению всех 45 тайников с лямбдой и получению достижения «Lambda Locator», в одном видео.
UPD: По техническим причинам в видеоролике не хватает руководств по нахождению тайников с 42 по 45. Ищите их по текстовому руковдству со скриншотами ниже. Прошу прощения за неудобства.
Первый тайник у Вас никак не получится пропустить, так как он является частью сюжетной линии.
После того как Аликс откроет секретную дверь в автомате с водой, просто проходите через неё в лабораторию Кляйнера и получайте первую часть достижения.
Второй тайник Вы найдете в полуразрушенном доме, куда попадёте во время погони, в начале главы.
После того как перебежите по крыше поезда на другую сторону, разбивайте две доски и заходите внутрь. Слева, в полу, будут лежать аптечка и патроны. Поднимайте их и получайте следующую часть ачивки.
Третий тайник, так же как и первый, невозможно пропустить, он является частью Вашего пути.
Бегите к красному зданию и поверните направо. Под меткой лямбды будет лаз, заползайте внутрь. Прямо перед Вами будет ящик с припасами, разбивайте его и берите содержимое. Третья часть засчитана.
Четвёртый тайник находится в разрушенном тоннеле, сразу после того места где Вы встретите ГОшников с импульсным пулемётом.
Спускайтесь по лестнице в тоннель. Слева будет видно оранжевую метку на стене и красную машину рядом. Перелезайте через неё и увидите ящик с припасами. Разбивайте, забирайте. Четвёртая часть засчитана.
Пятый тайник Вы найдете в канализации, после встречи с вертолётом-охотником.
Под решётчатым полом, на стене, увидите метку. Спускайтесь вниз по лестнице и в темноте увидите труп, рядом с которым лежат две аптечки и патроны, берите их и получайте пятую часть достижения.
Шестой тайник находится там, где Вы идёте по трубам с горячим паром.
В том месте, которое отмечено меткой, разбиваем доски и спускаемся вниз. Проползаем под трубой и видим, рядом с очередным трупом, припасы. Берите их и получайте шестую часть достижения.
Седьмой тайник будет сложно пропустить, он находится на Вашем пути.
В полукруглом помещении поднимайтесь по лестнице и идите по разложенным доскам. В конце увидите метку на стене и ящик с припасами. Разбивайте, забирайте. Седьмая часть засчитана.
Восьмой тайник находится почти сразу после предыдущего.
В конце коридора, по которому Вы будете идти, увидите трубы. Проходите по ним вправо и в конце, на стене, увидите метку. Под ней лежит труп, рядом с которым припасы. Берите их и получайте очередную часть достижения.
Девятый тайник будет находится в самом начале главы, в тоннеле, перед тем как Вы выедите на открытое пространство.
Остановитесь возле того места, где на стене нарисована отметка, и поднимитесь по лестнице справа. Наверху перепрыгните с одной решетки на другую и заберите патроны для пистолета. Девятая часть засчитана.
Десятый тайник будет сразу после того как Вы выедете из тоннеля, в здании над водой, где можно увидеть G-Man'а.
Поднимайтесь наверх к зданию и проходите внутрь, там Вы встретите двух зомби. Поднимайтесь дальше по лестнице и проходите по доскам до следующей (здесь на Вас свалится хедкраб). Поднимайтесь выше и увидите подвесной механизм, застопоренный бочкой, и клетку подвешанную над водой. Выбивайте бочку монтировкой и прыгайте вниз, в воду, за упавшими припасами. Десятая часть засчитана.
Одиннадцатый тайник находится дальше, в тоннеле, возле того места где высаживаются силы ГО.
Берите бочку справа и ставьте её перед входом в тоннель. Забирайтесь внутрь и проплывайте под водой в пещеру. В дальнем конце увидите ящики с припасами (как подойдете ближе к ним, из воды выскочит зомби). Разбивайте ящики и забирайте припасы. Одиннадцатая часть засчитана.
В оригинальной версии игры этот тайник находится в другом месте!
Двенадцатый тайник находится в здании, через которое Вам нужно пройти что бы взорвать бочки и выбить преграждающие путь ворота.
Поднимаемся наверх и идём до здания, перед которым стоят ГОшники с импульсным пулемётом. Заходим внутрь и справа видем два, больших, зелёных. честно, я не знаю что это. Поднимаемся на тот что слева и разбиваем ящики с припасами. Забираем содержимое и получаем двенадцатую часть достижения.
Тринадцатый тайник найдёте после того как нырнете в тоннель, над которым стоит, стреляющий по Вам, бронетранспортёр.
Проехав немного вперёд, увидите подвешенную корзину с припасами. Рядом на земле лежит еще одна такая же корзина с бетонными блоками, которые служат противовесом. Выкидывайте их и корзина с припасами опустится вниз. Забирайте их и получайте очередную часть достижения.
В оригинальной версии игры этот тайник находится в другом месте!
Четырнадцатый тайник находится на складе с контейнерами, в том месте, где перед Вами закрывают ворота, и появляется вертолёт-охотник.
Заходите на склад и убивайте противников. Затем идите в конец склада. Справа, возле лестницы, увидите ящики с припасами. Разбивайте, забирайте. Ещё одна часть достижения получена.
Пятнадцатый тайник найдёте после того как, во время погони с вертолётом-охотником, нырнёте в тоннель из бетонных. труб?
Выехав из этого тоннеля в помещение с решетчатым потолком, посмотрите налево. Там наверху будут ящики с припасами. Что бы до него добраться нужно выбить доски, на которых стоит платформа. После того как ящики упадут вниз, проезжайте по ним на катере и получайте пятнадцатую часть достижения.
Шестнадцатый тайник будет дальше по каналам.
Выехав из очередного тоннеля, слева, наверху увидите место, куда можно заехать, разогнавшись на катере. У дальней стены лежат два ящика с припасами. Проезжаем по ним на катере. Получаем шестнадцатую часть.
Семнадцатый тайник Вы найдёте недалеко от предыдущего.
Перед мостом, с которого будут спускаться ГОшники, поворачивайте налево и заезжайте в правое помещение. В конце ящики с припасами. Всё как обычно. Семнадцатая часть получена.
Восемнадцатый тайник найдёте после встречи с G-man'ом. Он не отмечен меткой лямбды, но уверен Вы его не пропустите. Это будет уже после того как на катер установят импульсную пушку.
Выехав к развилке поворачивайте направо. Там на Вас нападёт один зомби и целая куча хедкрабов. Расстреливайте их из пушки. Слева будет небольшая, самодельная платформа. или шалаш. Поднимайтесь туда по лестнице и найдёте ящики с припасами. Разбивайте их, забирайте то, что внутри. Восемнадцатая часть достижения получена.
Девятнадцатый тайник находится в Восточной Чёрной Мезе и, по сути, является входом в неё, так что его Вы тоже пропустить не сможете.
Просто поднимитесь по лестнице, отмеченной меткой, на причал и получите часть достижения.
Двадцатый тайник можно найти в здании, где впервые встретите Отеца Григория.
Выключайте подачу газа, что бы потушить огонь перед домом и входите внутрь. Убивайте зомби и поднимайтесь наверх. Там увидите две большие, зелёные. и, снова я не знаю что это. Поднимайтесь на ту что слева и залезайте в вентиляцию. В конце выбивайте решётку и прыгайте вниз, прямо на припасы. Двадцатая часть достижения получена.
Двадцать первый тайник находится возле ловушек, из падающих машин.
Нажимайте рычаг возле машины, которая находится на земле, и сразу же запрыгивайте на машину. После того как Вы подниметесь, перепрыгивайте забор отмеченный лямбдой и идите в дальний конец. За большой промышленной воронкой лежат припасы, подбирайте их и получайте двадцать первую часть достижения.
Двадцать второй тайник будет на чердаке здания, под которым будет бродить толпа зомби.
Залезайте по лестнице наверх (её Вы не пропустите, по ней так или иначе придётся лезть) и двигайтесь вперёд до открытого чердака. Внутри видно метку. Заходите внутрь и идите направо, в конце будут припасы. Забирайте их и получайте двадцать вторую часть достижения.
Двадцать третий тайник находится прямо над шахтой, на выходе из Рейвенхольма.
Выходите из шахты, повернитесь и посмотрите вверх. Прямо над выходом будет отметка, а справа от неё, за вентиляционной трубой, будет спрятан ящик с припасами. Забирайтесь туда по ящикам слева, разбивайте ящик и берите содержимое. Двадцать третья часть достижения получена.
Двадцать четвертый тайник найдёте в начале главы, в красном сарае с меткой, перед тем как заедете в тоннель.
Просто заходите в него, внутри будет ящик с припасами. Разбивайте его и забирайте то, что внутри. Очередная часть достижения у Вас в кармане.
Двадцать пятый тайник будет в доме, который встретится Вам после выезда из тоннеля, недалеко от, долбящего землю, ограничителя периметра.
Залезайте в дом через подвал и по ящикам забирайтесь наверх. Перепрыгивайте через обвалившийся пол в комнату, где ходит медленный зомби. В комнате, в углу будут стоять два ящика с припасами. Разбивайте оба и забирайте содержимое. Двадцать пятая часть достижения получена.
Двадцать шестой тайник Вы найдёте в синей машине возле обочины, после боя со штурмовиком.
Просто подойдите к машине и разбейте находящиеся в ней ящики. Заберите припасы и получите двадцать шестую часть достижения.
Двадцать седьмой тайник найдёте в том месте, где нужно будет столкнуть в воду БТР, питающий силовое поле.
Через дорогу от бронетранспортёра находится ёмкость огороженная забором. Слева она согнута, так что подъезжайте в это место на багги и перелезайте по нему на другую сторону. За ёмкостью будет лежать труп, возле которого стоят ящики. Разбивайте, забирайте. Двадцать седьмая часть получена.
Двадцать восьмой тайник найдёте перед железнодорожным мостом.
На развилке, где направо Вы попадёте к домам, а налево к мосту, идите к мосту и сразу поверните налево за камни. Там будет деревянный забор, пройдя через который увидите ящики с припасами. Вы знаете, что нужно делать. Двадцать восьмая часть получена.
Двадцать девятый тайник найдёте в том самом доме, где нужно будет поставить на место три аккумулятора.
Заходите в дом. Возле того места, куда нужно поставить аккумуляторы, есть туалет. Посмотрите наверх и увидите метку на пололке, а рядом ящик с припасами. Просто притяните его к себе грави-пушкой и разбейте. Забирайте содержимое и получайте ещё одну часть достижения.
Тридцатый тайник будет на пляже, возле одного из домов (смотри скриншот).
Тут всё просто, так же как и предыдущий, просто прицеливайтесь и притягивайте его к себе грави-пушкой. Разбивайте, берёте содержимое и получаете тридцатую часть достижения.
Тридцать первый тайник будет находится в одном из блоков тюрьмы Нова Проспект.
В комнате, где нужно будет сбить две турели над Вами, увидите белые двери. Они закрыты, но сбоку есть разбитое стекло, которое заколочено досками. Разбивайте доски и залезайте внутрь. Там лежит ящик и немного припасов вокруг. Разбивайте его и забирайте всё что есть. Тридцать первая часть достижения засчитана.
Тридцать второй тайник будет в одной из камер для заключённых.
Ищите камеру с отметкой лямбды на стене и заходите внутрь. Разбивайте ящики, забирайте припасы. Тридцать вторая часть достижения получена.
Тридцать третий тайник будет находится в прачечной.
Возле стиральных машин, в стене, есть проход, идите туда. Попав в небольшое помещение, посмотрите направо и увидите комнатку, в которой на стене висит станция первой помощи, а на полу стоят ящики с припасами. Как всегда, разбиваете, забираете. Очередная часть достижения получена.
Будьте внимательны! Этот тайник легко пропустить, если подойти к автомату и попытаться забрать припасы просто допрыгнув до них.
Тридцать четвёртый тайник будет находится на автомате с водой, в начале главы, после того как Гордон и Аликс разделятся и она удалённо откроет Вам решётку.
Просто проходите через решетку, подойдите к автомату и притяните к себе припасы грави-пушкой.
Тридцать пятый тайник Вы найдёте в самом начале главы, возле большого синего контейнера.
Выйдя из здания, справа будет синий контейнер, а возле него будут стоять два зелёных мусорных бака. Ставьте на них ящик, и забирайтесь по нему наверх. Там, справа, в углу увидите ящики с припасами. Разбивайте и забирайте то, что в них. Тридцать пятая часть получена.
Тридцать шестой тайник находится в маленькой, красной будке, которую Вы встретите по пути следования.
Просто уберите взрывоопасную бочку и лист железа, после чего увидите дыру в стене будки. Внутри лежат припасы. Забирайте их. Тридцать шестая часть достижения получена.
Тридцать седьмой тайник Вы найдёте на выходе из подземного перехода.
Что бы найти его, нужно пройти через дыру в стене (смотри скриншот), и подняться, по лестнице справа, на улицу. В здании увидите углубление, отгороженное решёткой, а за ней будут стоять ящики с припасами. Притягивайте, разбивайте их, а после поднимайте припасы. Тридцать седьмая часть получена.
Тридцать восьмой тайник будет в тоннеле, в противоположном конце от ГОшников с импульсным пулемётом.
Подойдите к небольшому шалашу. У костра стоят ящики с припасами. Разбивайте, забирайте. Тридцать восьмая часть получена.
Тридцать девятый тайник будет расположен на одном из этажей полуразрушенного здания, там, где нужно будет опустить второй мост.
Пропустить его будет сложно, так как он расположен на пути Вашего следования. Возле метки лямбды на стене (смотри скриншот), лежать аптечки. Поднимите их и получите очередную часть достижения.
Сороковой тайник будет чуть дальше, через здание (смотри скриншот).
Притягивайте ящики грави-пушкой и разбивайте. Берите содержимое и получайте сороковую часть достижения.
Сорок первый тайник будет находится внизу помещения с обвалившейся, металлической лестницей.
Спускайтесь вниз и прыгайте на отвесную лестницу. Спускайтесь еще чуть ниже и слева увидите ящики с припасами. Разбивайте и забирайте содержимое. Сорок первая часть получена.
Сорок второй тайник Вы найдёте в канализации, если пройдёте чуть дальше отвесной лестницы, по которой нужно подняться, по сюжету.
Спуститесь вниз по решетке. Справа, на стене в проходе, увидите метку, а под ней будет (похоже на вентиляцию, но не думаю что это так) дыра, в конце которой лежат припасы. Притягиваем их грави-пушкой. Сорок вторая часть достижения получена.
Сорок третий тайник будет рядом с предыдущим.
Просто пройдите дальше, и справа увидите проход, на полу которого будут жёлтые, металлические. что-то. В конце будут стоять ящики с припасами. Разбивайте их и забирайте то что внутри. Сорок третья часть получена.
Сорок четвёртый тайник Вы найдёте на складе, после того как поднимитесь из канализации.
Поднявшись ещё чуть выше, увидите большой, красный контейнер. Справа, между ним и стеной, будет лежать ящик с припасами. Всё, как и всегда. Разбивайте и забирайте. Сорок четвёртая часть получена.
Сорок пятый и крайний тайник в игре Вы найдёте в одном из разрушенных зданий. Пропустить его вряд ли получится, он, как и немногие другие, расположен там, где необходимо будет идти по сюжету.
Спускайтесь по лестнице (смотри скриншот) и перепрыгивайте через небольшую дыру в полу, в соседний коридор. Там стоят ящики с припасами. Разбивайте их, забирайте содержимое и получайте крайнюю часть достижения.
При написании данного руководства использовалось собственное прохождение игры в июне 2017 года. Все скриншоты и видео сделаны мной лично, так что, руководствуясь этим гайдом, можете быть уверены в получении достижения.
Если Вы, всё же, каким-то образом умудрились пропустить какой-либо тайник (а такое может произойти) и не можете определить какой, то советую воспользоваться вот этим гайдом. Во время прохождения игры я сам пропустил один тайник, но быстро разобрался, в чём дело, за что и говорю большое спасибо авторам.
Так же, хочу выразить благодарность автору вот этого руководства, для оригинальной версии игры, которым я пользовался в затруднительных ситуациях.
Пройдите через дверь «SUPPLY D-301» и проверьте полку на нужное вам снаряжение, затем войдите в близлежащий неисправный лифт и поднимитесь по лестнице сзади. В верхней части лестницы повернитесь и перейдите к сломанной двери лифта, чтобы достигнуть уровня B. Оставьте комнату снабжения и идите по коридору, пока не дойдете до двери справа ведущую в комнату с охранником. Пройдите мимо двери и поверните направо к ящику впереди. Сразу же сохранитесь, пока не окажетесь у двери в комнату безопасности, и с дробовиком в руках, готовыми к выстрелам правой кнопкой по монстрам.
Надеюсь, ни один из двух пришельцев, которые телепортировались в коридор возле ящика, не увидели вас. Если это так, можете осторожно подстрелить их обоих до смерти мухами. (Обратите внимание, что одному из бойцов нравится прятаться во втором дверном проеме слева в их зале.) Если они увидят вас, можете вернуться к сломанной двери в шахте лифта и прокрасться оттуда. После того, как оба противника мертвы, найдите большое красное колесо на стене и используйте его, закройте вентиляционные отверстия с паром дальше по коридору, а то уж больно горячий пар. (ПС: Пар еще не нужен, поэтому пока не используйте колесо.)
По мере приближения к зоне с трубами враги начнут телепортироваться на другом конце. Как только они это сделают, забегите в соседнюю комнату и пройдите через дверь в правом верхнем углу. Надеюсь, это не позволит вам попасть в мясорубку. Подождите несколько секунд, затем вернитесь к дверному проему, ведущему в зал. Выпустите мух с оружия на четверке в сторону пара, чтобы увидеть, можете ли вы убить кого-нибудь. Двигайтесь в зал, чтобы все выжившие монстры увидели вас, затем снова бегите к крышке, когда они войдут в пар и умрут.
Если бы все, что было с противников - вортигонты, вы могли бы подбросить ручную гранату к задней стенке, во время телепорта чужих бойцов. Если этого не сделаете, ворты вероятно, никогда не появятся. Закройте пар, снова используя то же самое колесо. Есть еще два вражеских бойца рядом с углом у труб, так что будьте осторожны и попытайтесь подкараулить их с помощью шершней. Когда они продолжают сталкиваться с вами и нападать, может придется загрузить игру и пойти за охраной для помощи. (Или вынесите их более мощным оружием, таким как арбалет.) После их смерти, идите в конец на лестницу, ведущую вниз к небольшой необязательной части секции c3a2f. Убедитесь, что вы не получите урон от падения, приседайте на перила и бегите дальше.
Пройдите через дверь «CORE LEVEL B» рядом с соседним залом, а затем приблизьтесь к телепорту ближе всего к основному забору. Посмотрите на ближайший шарик, за забором, и следите за поворотной платформой движущейся под ним. Когда платформа в нужном месте, войдите в портал и вы окажитесь на движущейся платформе.
Вы будете вращаться вокруг портов ядра с первого по третий. Порт 2 - поднимает до следующего уровня, но сначала прыгайте в порт 1, чтобы телепортироваться в зону снабжения. Стенд, где вы появляетесь, требует предварительного убийства хэдкраба мухами впереди в комнате с решетчатым полом. После того, как он мертв, в комнате рядом с лестницей будет другой, так что убивайте все, что движется.
Затем убейте всех хэдкрабов в двух темных боковых нишах вдоль правой стены, используя фонарик, для лучшего осмотра. Каждая ниша имеет в общей сложности три хэдкраба, которые будут выпадать по одному за раз. После того, как все они мертвы, идите к краю комнаты с тертым полом и посмотрите влево, чтобы увидеть воина чужих рядом со стеной. Убейте его с помощью шершней, затем ждите, пока не упадет больше. (Если это не так, посмотрите, не застряли ли вы у потолка.) Не пренебрегайте также убийством хэдкраба слева от портала на платформе в другом конце комнаты. (ПС: Единственный хэдкраб в этом районе - тот, который находится рядом с порталом.)
После того, как все мертвы, используйте мухи altfire, и стреляйте по всем решеткам в полу, некоторые из них будут разбиты. Или пропустите это и просто идите по балке проходящей через всю комнату до места рядом с лестницей с другой стороны. Перейдите к лестнице и поднимитесь на платформу портала. Возьмите ручные гранаты из ящика рядом с порталом и пройдя через него, вернитесь в начальную зону телепорта.
После возвращения на вращающуюся платформу, прыгните через порт 3 с секретной комнатой снабжения с вещами на полках. Заберите то, что вам нужно, затем используйте выходной портал и вернитесь назад. На этот раз пора пройти через порт 2. Однако не просто прыгайте с вращающейся платформы, а перейдите к выступу телепорта 2, что может быть сложно сделать. Попытайтесь прыгнуть на выступ, когда платформа еще не находится перед портом, а подъезжает к нему.
Сохранитесь, посмотрите вверх и вы увидите, что портал почти прямо над вами. Вот для чего нужно прыгать на выступ, дождитесь, пока вращающаяся платформа не окажется под этим порталом и быстро прыгайте в порт 2. Немедленно присядьте, так как платформа будет проходить под трубой между портами 6 и 4. Подождите, пока вы может перейти в порт 5, который доставит вас в комнату с запасами на полке и тремя учеными.
Пройдите через дверь комнаты и вниз по коридору, чтобы добраться до другой области с припасами на полках, а также порталом в начальную зону. Пройдите через порт 2 и снова перейдите на следующий уровень, затем к выступу 4 порта и сохранитесь (как и в порте 2). Посмотрите вверх и вправо, чтобы увидеть откуда вы вылетите после входа и словить момент, когда движущаяся платформа окажется в нужном месте.
Опять же, присядьте, когда платформа едет под трубой. Перейдите в порт 8, будете доставлены в комнату в секции c3a2b со станцией HEV и боеприпасами для гаусс-оружия. Как только вы там материализуетесь, возьмите штурмовую винтовки и бегите к противоположной стене (той, в которой есть большое окно). Присмотритесь, чтобы увидеть как вортигонт телепортировался на другую сторону стены и не может вас убить. Рядом с ним появится второй ворт, так что быстро стреляйте в него.
Подождите, пока не услышите, как первый монстр будет убит электрическими разрядами, затем перейдите на станцию HEV и гаусс-патроны. Используйте выходной портал, чтобы вернуться в начальную зону. Теперь пришло время серьезно зайти за эту область. Пройдите через порты 2, 4 и 7 (как писал ученый на полу в крови), чтобы добраться до области причудливого ядра в разделе c3a2f.
Оставайтесь на выступе с которого начнете, и изучите сложный механизм реактора перед вами. Существует два набора вращающихся платформ, а также большое круговое кольцо между ними, которое ездит медленно вверх и вниз. Это кольцо станет вашим основным средством передвижения вокруг данного места, но заметьте, что его самое высокое положение связано с большими потолочными балками в нескольких местах - это гарантированная смерть.
Первым делом, сохранитесь, а затем бегите к круговому кольцу, когда то в нижней позиции. Как только вы приземлитесь на кольцо, поверните налево и бегите вдоль него, пока не найдете выступ слева от вас, на задней стенке которого есть кнопка с надписью «01». Подождите, пока кольцо поднимется до среднего положения и сделайте прыжок к нему (используя движущуюся платформу между вами и уступом, чтобы туда добраться).
Двигайтесь мимо второй двери, поднимитесь к месту, где находится красное колесо на верхней трубе, и используйте его. (Возможно, придется пройти под ним и прыгать прямо перед нажатием клавиши «Использовать элемент E».) Подождите, пока пар убьет троих хэдкрабов на другом конце коридора, затем используйте колесо, чтобы выключить его и перейти в темную область в поисках брони. ПС: две бронированные батареи.) Рядом с темной областью находится боковая ниша с лестницей. Поднимитесь на вершину, затем идите по коридору, и найдите закрытую дверь, которую откроет ученый. (Я слышал, что этот ученый предположительно является доктором Исааком Клянером в Half-Life 2, но не вижу особых оснований предполагать это.) Пройдите через открытую дверь и соберите тонны припасов, в то время как ученый говорит с вами.
После того как он откроет корпус модуля с реактивным ранцем, перейдите в него и заберите модуль. Чтобы использовать ранец, бегите вперед и приседайте, затем прыгайте. Когда ученый откроет дверь в следующую зону, попросите его и охранника следовать за вами через шумный сканер. Используйте радиостанцию первой помощи и станции HEV, если нужно, затем войдите в большую телепортерную камеру.
Оставьте ученого и охранника возле двери камеры, сохраните игру. Через короткое время будут задействованы инопланетные летуны. Вы не хотите, чтобы они атаковали ученого, открывающего ворота, хотя у него вокруг есть защитный купол. Этот купол недолго живет, и если ученый умрет, прежде чем вы сможете телепортироваться, наступит конец игры.
Не нужно отчаянно убивать контроллеров так быстро, как только они появляются, чтобы спасти ученого. Все, что вам нужно сделать, это отвлечь атаку на себя. Хорошее место, чтобы сделать это, находится на вершине выступа, к которому ведет красная лестница на стене. Бегайте по камере, пока не найдете ее. Плохая новость заключается в том, что у вас будет мало места для уклонения, не падая с выступа, и поэтому враги нанесут большой урон. Добавьте к этому урон от падения, когда нужно торопиться в позицию для телепорта, и это одна болезненная стратегия.
Прежде чем попробовать метод выше, попытайтесь стоять на полу на противоположной стороне камеры ученого, открывающего ворота, возле узкого моста, ведущего к ядру телепорта. Вы не будете столь же видимы для инопланетных сил, но большинство из них все равно должно прийти за вами. Может возникнуть проблема с контроллерами, которые телепортируются рядом с вышеупомянутым высоким выступом, поэтому следите за ними и быстро снимайте с чего-либо, привлекая их внимание, после появления. (ПРИМЕЧАНИЕ. Не используйте гаусс или глюонную пушки вообще, так как они понадобятся в логове Гонарча.)
Когда ученый, открывающий ворота, говорит, что пора торопиться, сделайте сохранение, а затем пробегите на место к югу на противоположной стороне камеры (если вы еще не там). Продолжайте отвлекать инопланетных диспетчеров и уклоняться от огня, пока ученый не скажет, что вы должны пройти сейчас. Немедленно бегите по узкому выступу, ведущему к порталу и прыгайте в него. Если будете достаточно быстры, то попадете в главу «КСЕН», даже если напарник погибнет.
SRC: Контролеры-инопланетяне придут за вами с удвоенной силой, это невозможно пережить, если не убивать их так быстро, как можете. Я обнаружил, что использование штурмовой винтовки для сбивания двух контроллеров в каждой волне и взрыва третьего с помощью AR-гранаты работает довольно хорошо. Сохраняйтесь после каждой волны, в которой не слишком много повреждаетесь, и следите за тем, чтобы телепорт открылся. (Обратите внимание, что вы, вероятно, не будете в состоянии услышать реплики ученого, поэтому, как только портал начнет формироваться, пробуйте прыгать в него после каждого сделанного сохранения) . В качестве альтернативы, продолжайте кружить вокруг камеры, делать длинные прыжки и избегать огненные шары контроллеров, ожидая, когда вход в Ксен будет готов. Поскольку враги фанатичны в атаке на вас, ученый, открывающий ворота, должен быть в безопасности. Если это сработает, окажетесь намного здоровее и получите больше боеприпасов.
Эта временная линия проходит через все основные события и сюжетные точки саги, начиная с событий до Half-Life 1 и заканчивая событиями Half-Life 2. Руководство по HL1 указывает, что инцидент в Чёрной Мезе произошёл 5 мая 200- года, где за "-" подразумевается то, что этот инцидент мог произойти в любой год этого десятилетия. Для простоты я считаю, что это случилось в 2000. События развивались, начиная с этого года.
1.1. Отступление на Зен
Империя Альянса захватывает и устанавливает контроль над родным миром Вортигонтов (который мы никогда не видели), пытаясь поработить их и их лидера Нихиланта. Ведётся длительная ожесточённая борьба, Вортигонты пытаются воевать и укрыться от сил Альянса, перемещаясь с планеты на планету. В конце концов они оказываются в пограничном мире Зен, где их ждёт гибель. Зен - что-то вроде "станции метро" во Вселенной, с помощью которой можно перемещаться в другие измерения. Marc Laidlaw называет этот мир "узким местом для перемещения в другие измерения - зоной непрерывного напряжения".
(Замечание по поводу Зен: Marc Laidlaw ранее отмечал, что "ничто на Зен не исконно", а это подразумевает, что жизнь на Зен - мешанина из существ со всей Вселенной, которых по желанию или нет перенесли сюда. Я буду называть существ из Зен "Зенианцами", которые будут включать хедкрабов, муравьиных львов, Вортигонтов и других представителей расы Нихиланта и т.д.)
Альянс пытается смешать доминирующие виды планеты (В случае Зен это Вортигонты) с собственной технологией, чтобы создать "Сверх Солдата", который адаптирован к среде Зен и использует мощную технологию Альянса. (Это же они пытаются сделать и на Земле). Нихилант и его народ ведёт ожесточённую борьбу с Альянсом.
В это время на Земле Гордон пишет докторскую диссертацию в MIT. В Чёрной Мезе в Нью-Мексико проводятся эксперименты телепортации. Под контролем исследователей Илая Вэнса и доктора Кляйнера из Зен извлекаются кристаллы и исследуются организмы. Разработки продолжаются.
Главный конкурент Чёрной Мезы в борьбе за правительственное финансирование, Aperture Science, параллельно с Чёрной Мезой разрабатывает собственную портальную технологию, благодаря большому количеству научно-исследовательских лабораторий и центров разработок, включая Борей, исследовательское судно. Однажды, после, как кажется, серьёзного происшествия, Борей полностью исчезает с лица Земли, забирая всех пассажиров и команду с собой. GLaDOS, программа искусственного интеллекта Aperture Sciense впервые приводится в действие в одном из центров разработок.
1.2. Инцидент в Чёрной Мезе - Half Life 1
G-Man разыгрывает Каскадный Резонанс, "G-Man", очень загадочная личность в Чёрной Мезе, чьи мотивы кажутся независимыми и от человечества и от Альянса, запускает Каскадный Резонанс в секторе аномальных материалов комплекса Чёрная Меза, выбрав специфический образец кристалла для теста. Его выбор этого опасного материала замаскирован системным сбоем, чтобы формально оставить учёных без связи. Каскадный Резонанс разрывает пространство время и формирует портал между Землёй и Зен. Раса Нихиланта видит в образовавшемся портале - путь к отступлению. Конечно, хэдкрабы и другая живность из Зен решают прокатиться до Земли ради развлечения. G-Man готовит тактические силы для разрешения вопроса с главным порталом, а также готовит американских солдат к борьбе с пришельцами. В Чёрной Мезе становится жарко, когда Боевое Подразделение по борьбе с Опасными Условиями среды, Специальный Отдел Сил Морской Пехоты Соединённых Штатов появляется для подавления результатов Каскадного Резонанса, уничтожая всех людей, попадающих под перекрёстный огонь.
Каскадный Резонанс приобретает такой серьёзный характер, что Империя Альянса замечает его, обращая свой интерес к тому, что происходит на Земле.
G-Man во время инцидента проявляет огромный интерес к одному человеку в защитном костюме HEV. Гордон Фримен, недавно принятый на работу учёный из лаборатории аномальных материалов, демонстрирует исключительные навыки в борьбе с пехотой Зен и американскими войсками. Пик интереса G-Man'а к Фримену приходится на тот момент, когда Фримен направляется в Зен (Зенианцы уверены, что Гордон такой же враг, как и Альянс) и побеждает Нихиланта. G-Man под впечатлением.
В итоге Чёрная Меза уничтожена ядерным взрывом (отмечено в OF). Выживают несколько человек, включая Уолласа Брина, бывшего администратора Чёрной Мезы; Барни Колхаун, охранник из службы безопасности; Илай Вэнс и, конечно же, Аликс Вэнс, дочь Илая. В частности, Аликс заинтересовывает G-Man'а.
Гордона наняли - В конце Half-Life G-Man, впечатлённый вашей работой, предлагает Гордону выбор: смерть (а точнее битва, в которой он не сможет победить или работа на G-Man'а. Half-Life 2 предполагает, что он предпочёл смерти жизнь. После того, как вы выбрали работу на G-Man'а, он помещает вас в медленный портал (т.е. вас поместили в стазис) чтобы вызвать, когда вы понадобитесь.
1.3. Портальные штормы
К сожалению, несмотря на уничтожение Чёрной Мезы, Земле всё ещё предстояло испытать всю тяжесть катастрофы. "Портальные Штормы" - побочный эффект Каскадного Резонанса сформировал трещину между измерениями Зен и Земли. Пришельцы (из Зен) всех видов телепортируются повсеместно. Хэдкрабы проползают по вентиляции в продуктовых магазинах, пока другие телепортируются в бассейны и дома. Землю наполняет полный хаос. Освобождённые Вортигонты бегут на Землю от Альянса.
Происходит полномасштабное переселение, люди перемещаются в города, защищённые солдатами и заборами из колючей проволоки, чтобы укрыться от монстров. Ощущение безопасности возвращается к людям Земли, они опять имеют шанс жить нормальной жизнью внутри городов, пока различные виды пришельцев продолжают наводнять внешний мир. Обширные сети гнёзд муравьиных львов формируются в Земной Коре, давая жизнь миллионам новых особей.
Альянс, который приглядывал за Землёй с начала Каскадного Резонанса, наконец, принимает решение действовать. Они планируют превратить Портальные Штормы в своё преимущество и использовать их для вторжения на Землю. Теперь, когда раса Нихиланта убежала из пограничного мира на Землю, Альянс может забыть о Зен и поработить обе расы - человечество и Зенианцев за раз, на Земле.
1.4. Альянс вторгается на землю
Расширив пространство-время и портальные штормы, Альянс начинает многоступенчатый полномасштабный захват Земли, телепортируя войска, десантные корабли, военные корабли и страйдеров со своих внешних баз через Портальные Штормы на Землю. Оказавшись там, Альянс применяет на людях ту же тактику, что и на Зен, строя суперармию, комбинируя ДНК преобладающего вида на Земле (людей) со своими технологиями.
Главная Цитадель возведена в Сити 17. Это огромное сооружение - управляющий центр Альянса на Земле. Армии Альянса создаются здесь, как впрочем техника и вооружение. Присутствие Альянса устанавливается и в других городах мира. Намекается, что могут быть другие, вторичные Цитадели в мире, связанные в сеть.
Борясь друг с другом, люди и Альянс опасаются расы Нихиланта. Освобождённые Вортигонты присоединяются к силам восстания, желая реванша над Альянсом. Хэдкрабы, будучи хэдкрабами, просто нападают на каждого, кого смогут отыскать. Другие монстры нападают и на людей и на Альянс.
Следующий этап плана Альянса вступает в силу. Уоллас Брин, до сих пор оптимистично настроенный, относительно слияния с Альянсом, становится Администратором Земли, как ему и пообещали в Чёрной Мезе представители Альянса. Брин преподносит Землю Альянсу на блюдечке, объясняя это тем, что Альянс пришёл с миром, чтобы даровать человечеству бессмертие. Даже несмотря на трупы людей, он верит в то, что человеческие жертвы оправданы переходным периодом, когда Земля присоединяется к Универсальному Союзу. Брин формально "сдаёт" Землю после 7 часов битвы между человечеством и Альянсом. Брин, будучи человеком, помогает Альянсу. Он - лидер специфического вида, и это помогает ему пропагандировать ложь, что якобы порабощение человечества это положительный шаг вперёд, и людей легче принудить к новым условиям жизни.
Большая часть населения городов Земли уничтожена. Люди переезжают за город, чтобы не быть схваченными Альянсом. Небольшие группы повстанцев появляются, но им нужно установить базы на небезопасной территории, где обосновалась живность Зен, находя лазейки в экосистеме Земли. Находясь под влиянием Альянса и, игнорируя массовый геноцид, Брин смотрит на организующиеся силы восстания, как на кратковременную проблему.
Оставшиеся населённые пункты названы Сити 1, Сити 2. Сити 17, Сити 27, и т.д. и помещены под контроль Альянса, который серьёзно обосновался на Земле. Штаб-квартира Объединённых Наций в Нью-Йорке уничтожены.
Тем временем, учёные эвакуировали свои ресурсы в Aperture Science, включая главный центр разработок. Происходят события Portal. 1 "Ручное Портальное Устройство Aperture Science" случайно попадает в чужие руки, однако последствия пока не ясны.
1.5. Расцвет контроля Альянса
Уоллас Брин поселяется на верхнем этаже Цитадели в Сити 17, пытаясь подавить мятежников. Он пытается успокоить человечество, постоянно обращаясь к людям. Брин делает это, контролируя СМИ. Огромные телевизионные экраны устанавливаются в городских центрах. Газеты, телевидение и другие средства связи проходят цензуру и их содержание находится под контролем.
Управляя при помощи страха, Патруль гарантированно защищает человеческие городские центры от внешних пришельцев и, таким образом, напуганные люди продолжают жить без страха за свои семьи и жизни. Начало грубого правления Патруля.
Предложение Альянса Брину также простое. Его цель теперь - подготовить Землю для Альянса. Его работа - истребить любую силу сопротивления Альянсу. Используя контролируемые налёты и силу "гражданской обороны", Брин ловит и превращает любых членов противостояния в сталкеров, людей-рабов. Дополнительно, Патруль пытается вновь поработить Вортигонтов, с переменным успехом. Конечная цель Альянса - превратить всё человечество в сталкеров, а всех Вортигонтов в рабов, кем они были до того, как Гордон освободил их. Лучшие умы переводятся в Нова Проспект, где они содержатся в изоляции и где над ними проводятся эксперименты - Альянс хочет получить от человечества максимум знаний, перед тем, как уничтожить его.
Правитель Альянса ставит переходные задачи выше и вне власти Брина. В первую очередь, Патруль создаёт Поле Подавления, чтобы предотвратить размножение людей (внимание на деталях не заостряется). Так что новые люди не рождаются, и оставшееся на Земле поколение будет последним. Они также подмешивают в воду что-то биохимическое, чтобы заставить людей постепенно забыть прошлое, и так они смогут легче подчиниться Брину и Альянсу, просто забыв, за что они их ненавидят. Наконец, Альянс начинает осушать океаны Земли. Эти задачи показывают, что Альянс готовит Землю для новых поселенцев.
1.6. Восстание
Восстание человечества - это первая официальная миссия Гордона, и его вторая миссия под присмотром G-Man'а. Гордон выведен G-Man'ом из медленного портала для своей должности. Как только Гордон появляется, Уоллас Брин делает его поимку или смерть важнейшей целью для офицеров Патруля Альянса.
Гордон продолжает проскальзывать у Альянса между пальцев и в Нова Проспект наносит сильнейший удар по силам врага. Это разжигает огонь массового восстания среди гражданских, которые ещё активнее, чем раньше начинают борьбу. Хаос охватывает Сити 17, когда Уоллас Брин и Патруль Альянса пытаются подавить распространяющуюся революцию; Цитадель приведена в полную боевую готовность, солдаты Альянса наводняют улицы. Беженцы из Зен, Вортигонты, присоединяются к сопротивлению, так как видят в Альянсе бульшую угрозу. G-Man наблюдает за работой Гордона, помогая ему, где необходимо.
1.7. Падение Цитадели
В конце HL2 вы завершаете свою работу, дестабилизируя Цитадель в Сити 17, трон Альянса на Земле. Как результат - сеть связи Альянса была выведена из строя и силы Альянса оказались разрозненными и лишены командования.
GMan помещает Гордона обратно в стазис. Он теперь в гиперсне и более не нужен, так как завершил свою работу и более не нужен. GMan собирается появиться и переместить Аликс, но его опережает группа Вортигонтов. Они появляются, спасают Аликс и перемещают её за пределы Цитадели. Они выводят Гордона из стазиса и переносят его к Аликс. Обе эти вещи совершаются против воли GMan'а. Вортигонты в действительности взяли Гордона на себя, препятствуя вмешательству GMan'а в приключения Гордона. GMan прибегает к тому, что любезно просит Гордона защитить Аликс, а Вортигонты перестают охранять, вплоть до спасения её жизни в Episode 2.
Аликс и Гордону удаётся перехватить два пакета информации из Цитадели. В первом содержатся точные координаты и инструкции для превращения суперпортала во врата для отправки войск. Второй пакет более интругющий - точные координаты и чертежи, изображающие местонахождение грузового судна Борей. На его борту содержится портальная технология значительно превосходящая аналог Чёрной Мезы.
Несмотря на поддержку и массированную атаку, осуществляемую из-за переданного Альянсом сигнала, силам сопротивления удаётся запустить ракету, которая в сочетании со спутниками, запущенными 20 годами ранее, во время Каскадного Резонанса, способна захлопнуть суперпортал. Альянс на время остаётся в безвыходном положении. Однако Гордон, Аликс и Илай с сожалением узнают, что вылупляющие Советники Альянса всё ещё летают по окрестностям и питаются теми, кто пытается убить их.
Что случится далее, мы, конечно же, узнаем в Episode 3.
Q: В каком году происходит действие Half-Life?
A: В 2000-х
Q: А в каком году происходит действие Half-Life 2?
A: Точно неизвестно, но в промежутке 2020-2030 гг.
Q: Где находится Черная меза?
А: В Америке, штат Нью-Мексико.
A: Я видел мёртвых учёных в HEV костюмах во время путешествия в Зен в Half-Life. Что это значит?
Q: Это были сотрудники Чёрной Мезы, которые переместились в Зен во время Каскадного Резонанса и пытались закрыть портал. К несчастью неудачно.
A: Почему солдаты убивают учёных и охотятся за Гордоном в Half-Life?
Q: Солдат выслало правительство с целью ликвидации последствий инцидента и устранения всех свидетелей.
Q: Почему именно Фримен оказался в тестовой камере в день проведения эксперимента?
A: Это подстроил G-Man. Ему нужно было, чтобы Фримен оказался в эпицентре событий.
Q: Зачем Фримен запустил ракету со спутником в Half-Life?
A: Спутник понадобился ученым комплекса "Лямбда" для получения точных сигналов от сенсоров, расположенных вблизи некой «аномалии» на Зене, которая насильно сдерживает возникшую дыру в пространстве. Четкий сигнал от данных сенсоров был необходим для закрытия этой самой дыры или, как еще её называли, «пространственного сдвига».
Q: Почему Вортигонты присоеденились к Сопротивлению?
A: После смерти Нихиланта, Вортигонты оказались изолированы на Земле и решили отомстить своим захватчикам - Combine.
Q: Какая технология находится на Борее?
A: Неизвестно. Предположительно портальная технология или искусственный разум. Есть косвенное подтверждение того, что на Борее находится GLaDOS.
A: Брин в конце Half-Life 2 говорил о теле-носителе (host-body). Что это?
Q: Брин хочет убраться с Земли, через внеземной портал Combine. Советник говорит Брину, что ему нужно принять форму тела-носителя (host-body), чтобы выжить в условиях за порталом, куда Брин направляется. Скорее всего имеется ввиду переселение разума в тело, приспособленое к жизни в мире Альянса.
A: Что это за железные стены, которые едят города, как в Нова Проспект?
Q: Они поглащают здания и мусор для переработки их в энергию.
A: Что означает Нова Проспект (Nova Prospekt)?
Q: "Нова Проспект" это по-другому произносимое польское выражение, означающее "новое будущее" . и пришло из польской литературы. Оно обычно подразумевает "сильно усвоенные убеждения" . например, коммунизм.
A: Какие отношения между монстрами Зен и Combine?
Q: Обе эти расы пришли на Землю, из-за Портальных Штормов. Зен - это раса, которую Альянс завоевал прямо перед вторжением на Землю. Обосновавшись на Земле, Альянс осознал, что может использовать монстров, как биологическое оружие. Combine может разместить несколько хэдкрабов на оболочке и запустить эту оболочку в зону восстания, где хэдкрабы могут демобилизовать людей без применения сил Патруля.
A: Что за Подразделение Гражданской Обороны?
Q: Силы состоящие из большого числа солдат Combine (как людей так и синтов-людей), чья работа - поддерживать порядок в городе, используя силовую тактику, как, например, спецслужбы в сталинской России. Налёты на квартиры совершаются на регулярной основе.
Q: Почему люди добровольно идут в ГО?
A: Чтобы раньше других присягнуть на верность победителям, и за счёт этого получить более выгодные условия жизни, чем остальные.
Q: Если Combine владели технологией телепортации, то почему Моссман разрабатывала портальную технологию на стороне Combine?
A: Технология тедепортации Combine не позволяла использовать телепорт локально, то есть перемещаться из одной точки Земли в другую, а это было необходимо для бытсрого захвата планеты.
Q: Что кричат зомби, когда их поджигаешь?
A: Если прокрутить запись в обратную сторону, то получится "God, help, help me".
Q: Почему восстание удалось поднять только с приходом Фримена? То есть почему горожане вели себя пассивно?
A: Дело в подавляющем поле. Кроме того, Combine подмешивали что-то в воду горожан, чтобы те забыли за что ненавидят своих захватчиков.
Q: Что за расса X?
A: Марк Лейдлоу фактически абстрагировался от данной расы, называя её выдумкой Gearbox - разработчика Opposing Force, которая просто хотела внедрить в игру новых умных, опасных монстров.
Однако, принимая во внимание тот факт, что Opposing Force - официальное "расширение" вселенной Half-Life и Valve активно консультировала её разработчиков, Марк не стал прямо отрицать причастность расы X к вселенной. Лейдлоу предположил, что X-ы - обитатели одного из множества "потустороних" миров, которые проникли на Землю через "проходной мир" Зен.
Резюме такое: вероятность использования Valve расы X в будущем - ничтожно мала. Шансы существенно возрастут, если сотрудничество Valve и Geаrbox в области разработки официальных расширений продолжится.
Q: Почему Вортигонты выводят Гордона из гиперсна и телепортируют его из цитадели?
A: Они хотят, чтобы Гордон стабилизировал ядро реактора Цитадели, чтобы силы восстания и оставшиеся Вортигонты могли безопасно эвакуироваться из города до того, как он будет уничтожен.
Q: Почему G-Man не хочет, чтобы Вортигонты выводили Гордона из гиперсна и телепортировали его из цитадели?
A: G-Man хочет, чтобы реактор был уничтожен как можно раньше и этот пакет информации был послан любой ценой. Почему? Кажется, что это было его планом с самого начала - причина, по которой он хотел, чтобы Гордон уничтожил Цитадель. Цель - заманить оставшиеся силы Альянса к Земле, так, чтобы с ними можно было сражаться на Земле. То, как себе это видит G-Man - сотни тысяч жизней будут потеряны при уничтожении Сити 17, но если это послание будет отправлено, G-Man мог бы выиграть в межгалактической войне.
Секреты комплекса Лямбда (Lambda Core).
Заходите в будку справа от лифта и нажмите на кнопку, зайдите на подъемник слева от грузовика. Когда лифт спустится, убейте Bullsquid и несколько Headcrab, соберите амуницию, восстановите здоровье и выходите в дверь. Вы попадете в хранилище отходов. Здесь вас поджидают пять Human Assassin. Две находятся на втором этаже и три на первом. По стандартной схеме убейте их с помощью арбалета, стреляя в снайперском режиме и, перемещаясь в режиме Stealth, после победы разбейте ящики, мешающие пройти в проход направо, идите вперед и забирайтесь по лестнице, идите в проход налево. На развилке можно пойти вниз, восстановить здоровье и подзарядиться энергией, а наверх - путь к лифту. Спуститесь на нем.
Заходите в следующее хранилище отходов, перебейте всех Alien Grunt, воспользуйтесь взрывающимися бочками. После этого поднимитесь по лестнице, зайдите в дверь и поговорите с ученым, он расскажет вам о реакторе корпуса Лямбда и откроет дверь, заходите в нее, поднимитесь на лифте на второй этаж. На развилке идите направо, зайдите в комнату испытаний и возьмите EGON, можно опробовать его на Headcrab и Bullsquid, находящихся за щитами, но лучше поберегите патроны. Идите по коридору к лифту, ведущему к системе охлаждения реактора. Воспользуйтесь им.
Поверните налево, перебейте Alien Slave, и на развилке идите направо, вы придете к хранилищу оружия. Поговорите с охранником и ученым, соберите патроны, подлечитесь и зарядитесь энергией. Теперь надо запустить реактор. Возвращайтесь в большой зал, отстреливаясь от чужих, и идите в систему охлаждения ј 1, для этого следуйте вдоль стен, окрашенных в синий цвет (от выхода в зал следует идти вдоль левой стенки и спуститься под зал в ближайший проход). Пробейтесь к выключателю через несколько комнат и воспользуйтесь им. Возвращайтесь в главный зал и идите ко второй станции охлаждения (вдоль стен, окрашенных в оранжевый цвет). Вам придется перебраться через кусок обвалившегося потолка, уничтожить несколько Alien Grunt, один из которых проломит карниз. Перепрыгивайте через образовавшуюся дыру и уничтожьте всех Barnacle. С помощью вентиля перекройте трубу, чтобы из нее не шел раскаленный пар, пройдите по коридору и включите вторую станцию охлаждения.
Возвращайтесь в главный зал, идите к складу с оружием (там, где были ученый и охранник), восстановите здоровье, если в установке на стене еще осталась энергия, и соберите боеприпасы, опять же, если таковые остались после первого визита. Теперь идите по коридору, не заходя в главный зал, вы придете к запасному проходу в систему охлаждения реактора. Перебейте всех Alien Grunt и ныряйте в воду, проплывите к ядру реактора. Вынырнете и отдышитесь, на карнизах далеко наверху стоят два Alien Slave - уничтожьте их из арбалета, ведя огонь в режиме снайперской стрельбы. После этого ныряйте и поворачивайте два вентиля, расположенные друг напротив друга. Забирайтесь по лестнице и, уклоняясь от энергетических лучей и перепрыгивая через провалы в карнизах, доберитесь до двери на самом верху - вы дошли до зоны D ядра реактора.
Идите по коридору до лифта, поднимитесь по лестнице до уровня B, запрыгните к разбитой двери и выходите в коридор. Идите по нему, зайдите к охраннику, поговорите с ним, соберите боеприпасы и разберитесь со всеми чужими, чего-то (или кого-то) ждущими в коридоре. В конце коридора вас поджидают два Alien Grunt, но их можно убить, не прибегая к оружию. На левой стене коридора, если идти от будки охранника, находится рубильник, который либо ставит заслонки в трубах, либо поднимает их. Поиграйте с этим рычагом: выключите пар, после этого добегите до конца коридора и сразу возвращайтесь к рубильнику, как только Alien Grunt будут под трубами - включайте пар. Теперь можно спокойно идти за угол.
По лестнице спуститесь на уровень C, перепрыгните через ограждение и соберите амуницию, возвра
В игре Half-Life 1 прохождение проходит в несколько этапов. Игроки теряются, поскольку появляются новые враги. С ними необходимо бороться, однако оружия никогда не хватает.
Игра Half-Life – общая информация
Перед прохождением Half-Life (русский язык) стоит разобраться в особенностях игры. Ее разработчиком является студия Valve Corporation. Игра написана в жанре экшен от первого лица. Она была выпушена в ноябре 1998 года.
Это интересно! Пользователи ПК и приставок PS2 оценили высокое качество графики в игре.
Особенности игровой механики
В шутере от первого лица герой может двигаться в любом направлении. У него имеется рюкзак, и он может собирать припасы. Во время прохождения сюжета на экране всегда видны значки:
- жизни;
- патроны в обойме;
- здоровье;
- бронь;
- общее количество патронов.
Геймплей построен таким образом, что приходится бродить по локации и искать нужное место. Иногда важно добыть ключ. С его помощью герой может попасть внутрь здания и выполнить действие.
Half-Life – прохождение всех 14 этапов игры, сколько занимает времени
Полное прохождение Хай Лайф 1 занимает 4 часа 20 минут. Всего насчитывается четырнадцать частей.
Первая часть
Первый этап игры начинается с истории. На экране показывается генератор, и герой Фримен должен двигаться к центру помещения. Происходит взрыв, и важно покинуть лабораторию. Далее придётся найти выход. Фримен движется к комнате управления, где находятся чудовища. Они появляются через портал, и ему приходится спасаться бегством.
Важно! Первоначально оружие отсутствует, и остаётся лишь бежать.
Вторая часть
Далее Фримен приближается к солдату. Тот рассказывает о запуске реактора, поэтому приходится возвращаться в лабораторию. Возле двери в конце коридора важно подобрать ключ, чтобы открыть ее. По дороге герою встречаются два доктора. Их невозможно спасти, врачей съедают монстры. После открытия двери герой может найти оружие:
- трубу;
- дробовик.
Игрок встречает ползучих тварей, которых необходимо уничтожить. Последняя дверь открывается без ключа.
Третья часть
Данная часть Халф Лайф проходит в комплексе. Снаружи находятся двое солдат, которые заявляют о катастрофе. Фримен должен исследовать местность и дойти до конца. Если заглянуть в помещение, найдется небольшой ящик. Внутри него есть ценные предметы:
- здоровье;
- пистолет;
- ключ.
Совет! Чтобы использовать ключ, придётся повернуть рычаг. Он находится в лаборатории. В помещении стоит доктор, и с ним нужно поговорить.
Четвёртая часть
На этом уровне герой оказывается в городе и после туннеля видит мутанта. Фримену должен помочь солдат, который выйдет из комплекса. Когда оружие закончится, необходимо вооружиться ломом. Перейдя на базу, герой найдет дополнительные припасы для пистолета.
Доктор спасается от монстра, и ему требуется помощь. В темноте ничего не видно, поэтому важно включить свет. Герой проходит далее и видит чудовище с когтями. Его можно одолеть при помощи лома. Фримену следует проверить припасы и спуститься в подвальное помещение. Доктор попадает в передрягу, но его можно спасти, если опустить лестницу.
После прохождения туннеля на пути героя появится рычаг, однако его сразу нельзя активировать. Требуется дойти до коридора и вытащить доктора. Дойдя до ящика, герой возьмет карту. По дороге назад ему встретятся две ползучие твари. Лучше не тратить на них патроны, а использовать лом. Когда в рюкзаке появляется карта, можно вернуться к рычагу.
Совет! Войдя в коридор, герой встретится с монстром, у которого огромные когти. Его реально победить лишь при помощи огнестрела.
Пятая часть
Этот этап игры начинается в механическом отделе. Герой должен следить за механизмом, пока не произойдёт авария. После этого представится возможность перейти на второй уровень. Далее он оказывается у пропасти, к краю которой подходить нельзя. Внизу показываются щупальца, и важно приготовить оружие.
Чтобы одолеть монстра, придётся воспользоваться магнитом. Им можно управлять из верхней комнаты. Перед этим герой увидит в помещении ящик и найдет там ценные припасы:
- патроны;
- гранаты;
- питание;
- здоровье.
Если огнестрельное оружие закончится, стоит использовать гранаты. Когда щупальца опускаются, не стоит подходить к краю обрыва, это обманный маневр. Фримен одолеет противника, когда тот полностью пропадет в дыре.
Шестая часть
Этот этап не будет сложным, если вначале взять припасы. Прохождение Халф Лайф (Лямбда) строится на поиске укороченных путей. На шестом этапе они находятся рядом с пропастью. Если герой вернется назад, он найдет винтовку, и сможет спуститься в пещеру. Внутри надо контролировать натяжение веревки.
Незваный противник встречается после резкого взрыва. Чтобы найти выход, требуется прыгнуть в воду. После первой волны врагов лучше взять револьвер. В пещере Фримен найдет лестницу, по которой нужно взобраться.
Седьмая часть
Этот этап Халф Лайф проходит полностью в пещере. Герой направится прямо по коридору. По дороге он увидит бочки, которые необходимо обойти стороной. Но в туннеле есть речка, и перебраться через нее проще всего по платформам. Фримен запрыгивает на них, и должен держать баланс.
Совет! После речки виден поверхностный буек, на который важно запрыгнуть с первого раза, чтобы не потерять здоровье.
Герой обязан двигаться вверх к выходу. Перед ним расположено две лестницы, и надо выбрать правую сторону. Когда он поднимется, открывается рычаг, и, если идти по другой лестнице, представится возможность восполнить здоровье. Добраться до двери можно через трубу. Если герой будет идти по правой стороне, то увидит кран. После этого покажется переход в другую трубу. Подача штыря не несет урона.
Восьмая часть
Здесь действие происходит на рельсах. После туннеля путь героя ведёт на блокпост. На рельсах находится транспортное средство, и надо его активировать. Солдат на блокпосте расскажет про монстров в туннеле. Транспорт нужно направлять к лифту. Далее следует длительный спуск. По пути герой сбивает тварей, расположенных на потолке.
Девятая часть
Уровень стартует в подземном бункере, где хранится ядро. Фримен движется на транспортном средстве, и ему нужно пройти сквозь электрический ток. Для этого важно подгадать момент. Герой оказывается на бездорожье, и важно повернуть в правую сторону.
На следующем перекрёстке также придётся идти направо. В конце пути Фримена ждет чудовище на потолке. Достать его ломом нереально, требуется огнестрел. Один монстр покажется возле двери. Они располагаются на левой платформе, поэтому важно сразу целиться в угол.
Десятая часть
На этом этапе игра начинается в бункере, и основная задача героя – поиск рычага. С его помощью можно отрыть дверь в ракетный отсек.
Одиннадцатая часть
На данном уровне Фримен оказывается в офисном кабинете. Он должен убить всех ползучих тварей на подходе. Они скрываются на реакторе и под ним. Если обойти ракету, будет виден выход.
Двенадцатая часть
Герой оказывается на песчаном пляже. Выбравшись из туннеля, он видит взлетающий самолет, но стрелять в него нельзя. Герой спускается в шахту и проходит по коридору, открывается вид на обрыв, и необходимо просто прыгнуть вперед.
Это интересно! Фримен оказывается на верхушке скалы, где солдаты уже ведут огонь. Внизу находится монстр, его легко уничтожить с винтовки.
Тринадцатая часть
Эпизод проходит в горах, и герой постепенно спускается вниз. Ему встречается большая ловушка. Ползучих монстров, как и ранее, проще убивать ломом. Большие монстры наносят много урона, поэтому их лучше ликвидировать до прыжка. На скале герой увидит тупик, и ему придётся пройти по узкой дорожке.
После этого откроется вид на дно трубы. Фримен сможет спуститься вниз и попасть на платформу. Если герой промажет, то окажется в пропасти. По пути ему встретится солдат, приваленный камнем. В него нельзя стрелять, иначе скала обвалится.
Четырнадцатая часть
Этот этап стартует на базе инопланетян, где высокое давление и все выглядит необычно. Фримен попадает на фабрику, где трудятся чудовища. Они занимаются делом, поэтому не атакуют чужака. Герой может смело пройти мимо, чтобы добраться до лифта. Когда он перейдет на второй этаж, надо следовать маршруту.
Открывается вид на главный зал, финал близок. Герою нужно вновь сесть в лифт и нажать кнопку. Во втором большом зале твари начинают атаковать Фримена и разгорается финальная битва. Герой должен задать жару боссу, который отстреливается звёздочками. От него можно скрыться за огромными валунами.
Прохождение Халф Лайф 1 выглядит фантастическим, поскольку герой Фримен попадает в разные неприятности. Он постоянно должен идти вперед и самостоятельно сражаться с мутантами. Некоторые их них оказывают сопротивление, но, к счастью, можно менять тактику.
Читайте также: