Где найти центуриона в skyrim
Даэдрическая броня утёрла нос драконьей и сталгримовой - показатели её защиты самые высокие в игре. Полный сет защищает вас на 156 единиц (включая щит). Оружие даэдра также внушает страх и ужас при одном лишь взгляде на него. Снаряжение выглядит демонически-круто, и каждый игрок непременно должен примерить такой наряд дреморы.
Если уважаешь The Elder Scrolls, то обязательно ставь лайк и подписывайся на канал GAMES NEWS.
Компоненты.
Самый важный материал - эбонитовый слиток. На весь сет вам понадобится 17 штук (4 на щит, которые стоит потратить за 39 единиц защиты). Неизменно, на любую часть брони уйдёт 1 сердце даэдра - то есть, всего 5. Последний компонент - полоски кожи (10).
Эбонитовый слиток изготавливается из самой дорогой руды в Скайриме - эбонитовой. Месторождения этой жилы разбросаны по всей провинции. Иногда попадается и на Солстхейме. ( Рекомендуем почитать нашу статью The Elder Scrolls: Флора и фауна острова Солстхейм (TES V) )
Кузнецы (дом воительницы) и барахольщики (товары Белетора) тоже имеют её в своих лавках. Известна эбонитовая шахта под названием "Сумрачная", в крепости Нарзулбур.
Вы думаете, орки просто так вас пропустят в место основного месторождения эбонита в Скайриме? Ну-ну (постарайтесь доказать им, что вы свой или начните играть за орка). В любом случае орки не нападут на вас, хоть и будут агрессивно настроены.
Учтите, что на один слиток уходит две руды, так что подходить к плавильне с 17-ю рудами бесполезно.
Сердце даэдра - дорогой и редкий алхимический ингредиент. Основной носитель - дремора. Вы можете добыть три сердца в ходе квеста "Чёрная звезда", откопать на мёртвых Изгоях, побегать в поисках по Каирну Душ, Чёрному Пределу, Миддену, спереть у Кодлака в Йоррваскре или. или просто купить их и не морочить себе голову.
Хотя. всё же придётся попотеть - сердца даэдра продаются в алхимических магазинах, обычно по 1-ой штуке у каждого торговца. Сразу два можно купить у босмера Энтира (торгаш из коллегии магов, которого вы застанете либо в "Замёрзшем очаге", либо в местной лавке) и в "Белом Флаконе" - Виндхельм. Удивительно, но в таверне Ривервуда вы тоже найдёте одно сердце - его продаёт Оргнар.
Приготовьтесь выворачивать карманы с золотом. Однако, если вы решились делать даэдрическую броню, у вас наверняка накопилась приличная сумма.
Полоски кожи делаются из кожи разных животных либо покупаются у кузнецов за копейки. Они валяются по всему Тамриэлю.
Полный сет займёт 96 единиц переносимого веса. Конечно, показатели защиты и прочности сметают все сомнения, но имейте в виду - лучше запастись зельями. Мало ли, сколько добра найдёте в такой броне - даже Лидия унести не сможет. И прокачанный навык тяжёлых доспехов не помешает.
Характеристики оружия.
Даэдрический кинжал - 1 слиток, 1 полоска. Урон - 12
Даэдрический меч - 2 слитка, 1 полоска. Урон - 15
Даэдрическая секира - 5 слитков, 2 полоски. Урон - 27
Даэдрический лук - 3 слитка, 1 полоска. Урон - 20
Даэдрическая булава - 3 слитка, 1 полоска. Урон - 17
Даэдрический боевой топор - 2 слитка, 2 полоски. Урон - 16
Даэдрический боевой молот - 5 слитков, 3 полоски. Урон - 29
Даэдрический двуручный меч - 5 слитков, 3 полоски. Урон - 26
Даэдрическая стрела - 1 слиток, 1 полено (на 24 стрелы), полоски не нужны. Урон - 24
Если броня даэдра точно самая лучшая, то насчёт оружия можно поспорить. Наносимый урон варьируется в зависимости от прокачанных навыков одноручного и двуручного оружия + стрельбы.
Кузнечное дело.
Естественно, без прокачанного навыка кузнеца вы можете скрафтить разве что кожаный мешок. Знайте - показатель навыка не должен быть ниже 90, не забудьте про парк "Даэдрические доспехи."
Кузница атронахов.
Вы решили создать даэдрический сет, будучи магом? Чего уж точно не стоит делать - это прокачивать кузнечный навык. Специально для магов есть кузница атронахов (по крайней мере нужно пользоваться ей, если ваши колдовские показатели выше кузнечных) - находится она в Миддене (Коллегия). Воспользоваться ей вы можете, когда квест "ритуальное заклинание колдовства" будет выполнен. Берётся он у Финиса Гестора.
Здесь снаряжение изготавливается немного по-другому.
Как и в "классическом" способе, тут не обойтись без высокого показателя навыка - 90 (колдовство).
Сигильский камень - даэдрический артефакт, необходимый для создания брони в кузнице атронахов. Даёт его Финис в заключении проходимого квеста - в единственном экземпляре. Для работы он помещается на специальный пьедестал и может в любой момент быть забран обратно (хотя зачем, если он в принципе бесполезен).
Сердечник генератора центуриона - вы уже догадались, где взять этот предмет? Да именно, в двемерских руинах. Он может попасться как случайно, так и в своём родном носителе. Купить его нельзя.
Чёрный камень душ . Вы можете купить его у того же Энтира или к Фалиона (Морфал), найти в подземельях, в Каирне Душ, Чёрном Пределе. В общем, когда идёте за сердцем даэдра, захватите ещё и камень, если вы маг. Неважно, пустой или заполненный - главное что чёрный.
И самое важное - доспехи/оружие из эбонита, которые вы хотите превратить в даэдрические.
Чтобы получить желаемую часть брони/оружие, нужно закинуть все собранные ценности в ящик жертвоприношений (он находится прямо перед пьедесталом для сигильского камня).
Сердце даэдра можно создать здесь же, в кузнице. Для этого положите в ящик человеческое сердце и чёрный камень душ, после чего потяните за рычаг.
А сейчас самое интересное - создание зачарованной брони.
Не забудьте сохраниться перед крафтом, т.к. в кузнице выпадают рандомные предметы с рандомным зачарованием. Итак, вам понадобится: великий камень душ (естественно заполненный), эбонитовый слиток, соль пустоты (продаётся в алхимических лавках - "ароматы Анжелины" и "котелок Аркадии") и, непременно, даэдрическое сердце.
Двемерские пауки - небольшие паукообразные механизмы. Выполняют функции не только по охране, но и по обслуживанию двемерских сооружений. Они устойчивы к критическим ударам и огненному урону, а также имеют иммунитет к холоду. Некоторые пауки после отключения взрываются, нанося в определённом радиусе электрический урон. Могут доставлятся к месту схватки особыми пневмотрубами, которыми пронизаны двемерские руины. На них можно найти Двемерский металлолом, драгоценные камни, куски руды и камни душ.
Виды: Двемерский паук | Двемерский паук - рабочий | Двемерский паук - страж
Двемерская сфера
Двемерские сферы - это относительно часто встречающиеся защитные механизмы. В состоянии покоя представляют собой обычную сферу, которая при переходе в активный режим раскрывается, выдвигая из себя гуманоидное механическое тело, вооруженное пружинным клинком в одной руке и встроенным арбалетом в другой. Особые болты, которыми стреляют эти арбалеты, в оригинальной игре использовать нельзя, но это было исправлено в дополнении Dawnguard, где сферам дали на вооружение стандартные двемерские болты. Сферы устойчивы к огню и электричеству, а также имеют иммунитет к магии холода. Передвигаются они крайне стремительно, и убежать от них не представляется возможным. Подобно паукам, могут быть доставлены в нужную точку с помощью пневмотруб. После уничтожения на них остаются двемерский металлолом и камни душ (в Dawnguard - также несколько болтов.).
Виды: Двемерскай сфера | Двемерская сфера - страж | Двемерская сфера - мастер
Двемерский центурион
Двемерские центурионы - самые грозные из Двемерских механизмов. Выглядят как большие бронированные человекоподобные воины, с молотом на конце одной руки и с пружинным клинком (намного большим, чем у сфер) - на конце другой. Центурионы крайне живучи, наносят большой урон и могут противостоять крикам, но они довольно медлительны. Однако, они могут атаковать на приличном расстоянии струёй нагретого пара, наносящей большой урон огнём. Центурионы уязвимы для огня и на их останках всегда можно найти Великий камень душ и Сердечник генератора центуриона, который используется как вспомогательный источник энергии, ибо мощности камня душ, даже Великого, недостаточно для столь огромного механизма.
Виды: Двемерский центурион | Двемерский центурион - страж | Двемерский центурион - мастер
Огромные паровые антропоморфные механизмы, когда-то очень давно созданные двемерами в качестве стражей. Двемерские центурионы самые сильные и смертоносные из всех подобных разработок двемеров. Невероятно надежные машины, это доказывает их долговременная исправная работа на протяжении сотен или даже тысяч лет (если, конечно, не придет Драконорожденный, который эту работу может быстренько завершить).
Внешне центурионы напоминают громадных воинов в тяжелых латах, вооруженных молотом в одной руке и пружинным шипом-секирой в другой. Такие машины — противники довольно редкие: как правило, они могут встретиться в локациях по одной-две штуке.
Двемерский центурион имеет три типа:
1. Обычный центурион.
2. Центурион-страж.
3. Центурион-мастер.
Помимо тех трех есть еще и уникальная разновидность центуриона — Мастер-кузнец (подробнее о нем смотрите в разделе ниже).
I. Обычный центурион.
HP: 653
MP: 15
Запас сил: 292
Урон: 75-150 (физический), 75 («Паровое дыхание»)
Броня: 24
Владение ту'умом: Паровое дыхание
HP: 819
MP: 15
Запас сил: 416
Урон: 75-150 (физический), 75 («Паровое дыхание»)
Броня: 30
Владение ту'умом: Паровое дыхание
HP 1000
MP: 15
Запас сил: 540
Урон: 75-150 (физический), 100 («Паровое дыхание»)
Броня: 36
Владение ту'умом: Паровое дыхание
HP: 853 (1-25 lvl), 1019 (26-31 lvl), 1135-1399 (32+ lvl)
MP: 15 (1-25 lvl), 215 (26-31 lvl), 265 (32+ lvl)
Запас сил: 292 (1-25 lvl), 416 (26-31 lvl), 540-636 (32+ lvl)
Урон: 75-150 (физический), 100 («Огненное дыхание»), 20 («Огненный плащ»)
Броня: 24 (1-25 lvl), 30 (26-31 lvl), 36-60 (32+ lvl)
Владение ту'умом: Огненное дыхание
Двемерский центурион — довольно непростой противник, особенно для персонажей низкого уровня. Если у Вас низкий уровень, я бы Вам посоветовал взять с собой сильного напарника, прежде чем отправляться в двемерские руины: один отвлекает, другой по-настоящему атакует. Если Вы (или, может быть, Ваш напарник) — маг, учтите, что против центуриона подходит любое заклинание школы «Разрушение» кроме заклинаний холода.
Стоит также учесть, что эта махина обладает паровым дыханием. Поэтому если Ваш персонаж — воин, то лучше соблюдайте близкую дистанцию: так Вы избежите паровых атак, но не избежите физических атак. Так что, вовремя уворачивайтесь или прикрывайтесь щитом. Ну а если Вы — лучник, вор или маг, то тогда рекомендую забраться повыше и атаковать оттуда: так центурион не достанет до Вас никакими атаками, а Вы можете спокойно обстреливать центуриона из лука, арбалета или магическими снарядами. Но учтите, что из лука нужно целиться очень хорошо, т.к. от крепкого двемерского металла стрелы просто отлетают.
Есть способ и избежать бой. Центурионы, как правило, находятся в режиме ожидания в специальном устройстве и активируются только при приближении противника. Если у Вас хорошо прокачана Скрытность, у Вас есть возможность миновать центуриона и оставить его в покое.
Как я написал выше, у двемерского центуриона есть уникальная разновидность — Мастер-кузнец. Она добавляется в игру с дополнением The Elder Scrolls V: Dawnguard. Этот центурион самый мощный из всех центурионов, которые только есть в игре. Отличается он от всех остальных своим огромным размером и другими способностями: вместо парового дыхания, Мастер-кузнец использует огненное дыхание и еще может использовать огненный плащ.
Встречается Мастер-кузнец только один раз — в конце квеста «Затерявшееся в веках», как главный страж Кузницы Этерия.
Двемерские автоматоны (также известные как Двемерские конструкции) - древние, роботоподобные механизмы, встречающиеся в Двемерских руинах.
Двемерские конструкции можно найти по всему Скайриму и преимущественно в провинциях Морровинд и Хаммерфелл. Эти конструкции - своеобразное наследие давно исчезнувшей цивилизации двемеров (известных также как Глубинные Эльфы). Двемеры были технически высокоразвитой культурой меров, которая поселилась глубоко под землей в Скайриме после исхода из Морровинда, окружив себя защитными механизмами.
Несмотря на давнее исчезновение двемеров после событий Войны Первого Совета, их механизмы до сих пор остаются в подземных городах.
Двемерские автоматоны обладают иммунитетом к урону холодом, а не к урону электричеством, как указано в книге Развалины Кемел-Зе,
Двемерский паук
Двемерские пауки обычные враги двемерских руин. Весьма проворны и атакуют при первом удобном случае. Двемерские пауки устойчивы к критическим ударам и огненному урону, а также имеют иммунитет к холоду. Некоторые пауки после отключения взрываются. На них можно найти Двемерский металлолом, драгоценные камни, руды металлов и камни душ. Их часто можно найти за работой по добыче камня или самоцветов, поэтому пауков также называют Пауками-рабочими. После их убийства остается обычная двемерская добыча. Самая слабая форма автоматонов, с низкими показателями атаки и здоровья. Однако помните, при убийстве других пауков (не рабочих) с близкого расстояния может причинить вам вред, т.к. они взрываются, нанося урон электричеством.
Двемерские пауки могут появиться из "ниоткуда": они используют отверстия в стенах для слежки за врагами, так что будьте внимательны при обнаружении таких отверстий.
- 15 - 22.5 пунктов
- Шокирующий плевок (Огненная стрела, 15 пунктов)
- 15 - 22.5 пунктов
- Шокирующий плевок (Огненная стрела, 15 пунктов)
- 15 - 22.5 пунктов
- Шокирующий плевок (Огненная стрела, 25 пунктов)
Двемерская сфера
Двемерские сферы металлические двемерские конструкции, намного сильнее и сообразительней небольших двемерских пауков. Двемерские сферы патрулируют руины в форме движущихся шаров. Завидя врага, они изменяют форму на полу-гуманоидную и атакуют. Они устойчивы к огню и электричеству, а также имеют иммунитет к магии холода. Когда они побеждены, на них остаются двемерский металлолом и камни душ. Разновидности двемерских сфер можно посмотреть в таблице ниже. Хотя гномы использовали сферы в основном для ближнего боя, Сферы-стражи и Мастера обладают разрушительной дальней атакой наряду со способностями ближнего боя. Все Двемерские сферы считаются мужчинами.
- 55 - 82.5ед. ближнего боя
- 55 - 82.5ед. ближнего боя
- Двемерский болт (Стрельба урон 45 ед.)
- 55 - 82.5 ед. ближнего боя
- Двемерский болт (Стрельба урон 45 ед., Урон огнем 5 ед.)
Двемерский центурион
Двемерские центурионы крупнейшие и сильнейшие создания исчезнувших Двемеров. Выглядят как большие бронированные воины, с молотком в одной руки и с пружинным шипом в другой. Центурионы наносят большой урон и могут противостоять крикам, но они медленные. Однако, они могут выделять нагретый пар на расстоянии. Обладают отличным запасом здоровья, наносят существенный урон и имеют сопротивление к Ту'ум (за исключением Безжалостной Силы, которая может их покачнуть, и Смертного приговора). Они уязвимы для огня и всегда имеют Великий камень душ (Grand Soul Gem) и Сердечник генератора центуриона (Centurion Dynamo Core). Из них выпадает весьма ценная добыча. Центурионов можно найти не в каждых двемерских руинах, но они не так уж и редки. Существует усиленный вариант Двемерского центуриона, называемый центурион-мастер, добыча с которого еще существеннее. Обычно они находятся в своих удерживающих устройствах, позволяя быть наготове и быстро атаковать цель. Некоторые из центурионов активируются при приближении врага, а некоторые - при переключении рычагов. Известны случаи использования ими ловушек, дабы оградить руины от разграбления охотниками за сокровищами.
- 75 - 150 пунктов
- Паровое дыхание (крик, 75 пунктов)
- 75 - 150 пунктов
- Паровое дыхание (крик, 75 пунктов)
- 75 - 150 пунктов
- Паровое дыхание (крик, 100 пунктов)
- 75 - 150 пунктов
- Огненное дыхание (крик, 100 пунктов)
Награда и добыча
Добыча от двемерских созданий весьма отличается от добычи с других существ. Из них выпадают двемерские обломки, двемерское масло, камни душ, пустые и заполненные. Двемерские пауки часто имеют при себе разного рода руду. У центурионов иногда можно найти высокоуровневые стрелы, например, даэдрические стрелы и всегда недешевый Сердечник генератора центуриона, который можно использовать в Кузнице атронахов, что в Коллегии Винтерхолда.
Затерявшееся в веках является второстепенным заданием в официальном DLC Dawnguard для игры Скайрим. В этом задании вы с помощью призрака Катрии будете исследовать такие двемерские руины как Аркнгтамз, Бталфт, Мзулфт, Ральдбтхар и Переправа Глубинного Народа в поисках кузницы этерия.
В этой статье вы узнаете весь процесс прохождения, затерявшееся в веках скайрим.
Получение задания и встреча с Катрией:
Получить данное задание довольно трудно, так как для этого вам нужно прочитать книгу «Война за этерий» или отыскать руины Аркнгтамз самостоятельно. Именно поэтому немногие геймеры знают об этом квесте.
Отыскать книгу можно в разных местах, начиная от лаборатории в Драконьем пределе (Вайтран) и заканчивая талморским посольством. Сразу после прочтения книги в вашем журнале появится новое задание «Затерявшееся в веках» и отметка руин Аркнгтамз на карте.
Зайдя внутрь, вы услышите голос девушки, которая будет умолять вас уйти, так как руины эти опасны. Окажется, что этот голос принадлежит духу искательницы сокровищ по имени Катрия, которая погибла в этих руинах в результате обвала. Катрия расскажет, что она искала кузницу этерии, которая находится глубоко в пещерах.
Если вы сможете убедить Катрию завершить начатое и найти кузницу, то она согласится сопровождать вас и в нужный момент давать советы. После этого разговора у вас появится задание «Затерявшееся в веках» и вы сможете продолжить исследование Аркнгтамза.
Поиск осколка этерия в Аркнгтамз:
В первую очередь вам нужно найти тело Катрии и взять у нее дневник, она помечена маркером, поэтому долго искать не придется. Взяв дневник, идите дальше по коридору, там вы наткнетесь на двемерское устройство, которое периодически открывает дверь за счет крутящего механизма. Одна дверь откроется автоматически, а вот вторая только после продвижения сломанного крутящего механизма.
Повернуть механизм можно при помощи «ударного заклинания» или стрелы, другого варианта открыть дверь не существует.
Далее вас буду ждать длинные пещеры, кишащие фалмерами и корусами, уничтожать их не сложно главное не давать им нападать группой.
Продвигаясь по тоннелям, вы выйдете к дереву и небольшой расщелине, через которую проходит солнечный свет. Добравшись до расщелины Катрия скажет, что на краю бревна лежит ее лук Зефир, который вы можете взять себе. Пройдя еще несколько тоннелей, вы дойдете до огромных двемерских ворот с изображением головы центуриона наверху.
Спустившись вниз, Катрия остановит вас и расскажет, что ворота заперты на «тональный замок». Чтобы открыть ворота нужно правильно повернуть все крутящие механизмы (резонаторы), при помощи лука или магии. Если вы ошибетесь, то на вас обрушится множество стрел, а также еще несколько опасных ловушек (понять что с вами станет можно по многочисленным телам возле ворот).
Разгадать, в каком порядке нужно двигать резонаторы можно из дневника Катрии и нескольких обрывков страниц у погибших возле ворот искателей приключений.
- Первый выстрел — резонатор в нижней части слева;
- Второй — в нижней части справа;
- Третий – в верхней части слева;
- Четвертый – в верхней части справа;
- Пятый — в нижней части посередине.
После этого боковые ворота откроются, и вы сможете войти в хранилище, в котором будет лежать осколок этерия. Взяв осколок Катрия расскажет, что есть еще три, но они спрятаны в других двемерских руинах, местоположение которых можно узнать из ее дневника.
Далее Катрия переместится в другое место, а вы сможете продолжить свои поиски.
Поиск осколка этерия в Мзулфте:
Второй осколок этерия находится в кладовой гномов к югу от входа в двемерские руины Мзулфт. В кладовой нет врагов, просто идите к восточной стене, и отыщите осколок этерия на постаменте.
Поиск осколка этерия в Ральдбтхаре:
Следующими руинами, где лежит осколок этерия, будет Ральдбтхар, который будет отмечен маркером на карте. В целом верхняя часть руин не имеет особо сложных моментов, и главными противниками в них будут бандиты и двемерские сферы.
Чтобы спуститься в пещеры вам нужно добраться до лифта и повернуть рычаг посередине. Как только вы спуститесь на лифте и выйдете на ступени, из пола появятся крутящиеся лезвия, которые нужно перепрыгнуть сбоку.
Далее вам придется пробираться через полчища фалмеров и сфер, пока вы не придете к поднятому мосту который активируется при помощи кнопки. Чтобы опустить мост, спрыгните в воду и вытащите металлический обломок из шестерёнок. За мостом будет стоять двемерский центурион уровня мастер.
После этого вы снова увидите дух Катрии и очередной осколок этерия.
Поиск осколка этерия в переправе глубинного народа:
Главной сложностью поиска четвертого осколка этерия будет скрытое местоположение руин. Чтобы отыскать руины «Переправа Глубинного Народа» вам нужно добраться до Бтардамз и пойти на север от него. Практически в нескольких десятках метров и будет находиться переправа.
Далее все просто, достаточно подняться наверх и отыскать постамент, на котором и будет лежать осколок этерия. После этого вы вновь увидите Катрию, которая скажет что, собрав все осколки этерия, можно определить местоположение кузницы.
Поиск кузницы этерия в руинах Бталфта:
Итак, теперь вы подошли к заключительной части квеста «Затерявшиеся в веках», в которой вы должны отыскать саму кузницу этерия.
Далее механизм начнет двигаться и из-под земли появится башня с лифтом. Спустившись вниз и пройдя небольшое расстояние, вы окажетесь в кузнице этерия, проход, к которому преграждает горячий пар. Чтобы пройти дальше поверните вентили с обеих сторон, и проход станет открыт.
После этого на вас последуют целые волны атак двемерских пауков, сфер, а в конце придется сразиться с огромным противником, мастером-кузнецом.
В конце вы должны поговорить с Катрией которая расскажет что из осколков этерия можно выковать один из трех предметов: корону (благословление сразу от двух камней знаков), посох (призыв двемерской сферы или паука) и щит (ударив им, противник на 15 секунд становится бестелесным). Выковав один из предметов, Катрия поблагодарит вас и ее душа отправится в другой мир.
Подведя итоги:
Теперь вы знаете весь квест прохождения, затерявшееся в веках скайрим. В целом за выполнение задания вы получите отличную награду, также нельзя забывать и про лук Зефир.
На выходе из руин на вас нападет банда Тарона Дрета, в надежде забрать этериевый предмет.
Читайте также: