Шериф дейзи где находится
Это обучающая миссия поэтому концентрировать на ней внимание не будем. Просто выполняйте то, о чем вас просит игра.
Новая надежда рейнджеров
Ближе к концу первой локации пролога вы встретите умирающего майора. Затем, чуть выше, на возвышенности будет кот Том Коткинс. Помимо рейнджеров и спутников в игре есть неуправлямые NPC, которые, тем не менее, помогают в бою. И кот — один из них.
Дом вдали от дома
Поговорите с Патриархом. Он просит вернуть домой его детей, сыновей Вэлори и Вика и дочь Либерти. Осмотрите новую базу. Шериф Квон — ваш первый спутник. Сергей Грейцки — NPC, позволяющий нанимать рейнджеров. В вашем отряде должны всегда быть 2 выбранных персонажа (в начале игры), 2 рейнджера от Грейцки и 2 спутника (таких как Квон). У Грейцки можно нанимать разных рейнджеров, причем вы можете менять их в любой момент.
Активируются три задания:
Все они выполняются на трех других локациях, поэтому в этом прохождении не рассматриваются.,
Крыс загнали в угол
Поговорите с шерифом Дейзи в центре Колорадо-Спрингс и отправляйтесь в верхнюю часть карты, чтобы перейти в Сад Богов. Кроме того, к вам присоединится Лусия — новый спутник. Убейте всех врагов, спасите Беллами и двигайтесь дальше. Первых Дорси вы даже сможете арестовать, но посадить их можно как к себе, так и передать Дейзи. Далее будет более серьезная вражеская группа. Если откроете решетку у генератора справа, то сможете найти матрицу. Затем пройдите по скрытой тропинке слева и вставьте матрицу в прожектор. Он будет работать как турель. Поговорите с Исааком и решите его судьбу. Пообещайте Лусии помочь, и она останется в вашем отряде.
Полный комплект
Вам нужно найти NPC на в четыре разных места базы:
Незваные и непрошенные
Все активности в штабе рейнджеров
В правой части штаба есть подсобка. Там будут беженцы. Если согласитесь их оставить, получите приросте к репутации беженцев. Позже беженцы и рейнджеры будут спорить. Последние пытаются выгнать первых. Можете выбрать средний вариант, либо оставить все как есть (прирост к репутации беженцев). Также можно прогнать беженцев, но получите уменьшение репутации, но прирост к репутации рейнджеров.
Около штаба появится парочка. Они утверждают, что на них взрывчатка. Как только рядом с каждым персонажем будут члены вашего отряда (вы разделитесь), они нападут. Просто убейте и заберите их снаряжение.
Все активности в центре Колорадо-Спрингс
На рыночной площади есть три торговца. Но торговец оружием не подходит к лавке. Обезвредьте мину и сообщите, что все нормально. В таком случае сможете воспользоваться услугами торговца. Можно обмануть, якобы мина обезврежена, но тогда торговец взорвется. На его место никто не придет.
В комнате слева можно встретить персонажа, который даст вам чемодан. Можно его, конечно, вскрыть, но если проявите выдержку, то в дальнейшем встретите его в другом месте. И тогда получиться крутой уникальный сет брони!
Ночной клуб
В клубе, слева будет наркоман. Он просит добыть ему наркотики из сейфа. Даже даст комбинацию. Поднимитесь по лестнице и сразу сверните влево. Разберитесь с рабочими (убедив или победив их), а затем достаньте из сейфа все необходимое.
Все активности в Бродмур-Хайтс
Во-первых, можете посетить дом слева. Там жила семья Лусии. Далее, вверху карты есть дворец Патриарха. Слева от него есть парк и под ближайшей скамейкой спрятан ключ для Камилы. Позже мы выясним, что он дает.
Внутри дворца можно поговорить с Патриархом, а затем исследовать все его комнаты, при помощи компьютера убедив охранника отойти от двери, ведущей в восточное крыло.
Побочные задания
Всем докторам доктор
В центре Колорадо-Спрингс есть открытый гараж арапахо. Пообщайтесь внутри него с доктором Паркером. Принесите ему нужны наборы. Например, один из них лежит в контейнере напротив. Все можно купить у торговцев. Сообщите, что контейнеры на руках. Затем осмотрите трех больных и примените на каждого нужный набор. Набор должен быть установлен в слот быстрого доступа (в инвентаре под ячейками для оружия). Выберите его, а затем наведите прицел на нужного больного.
Справедливость в Диких землях
Задание активируется после того, как вы пообещаете Лусии помочь с Нелием Дорси. Но для завершения квеста придется покинуть Колорадо-Спрингс.
Посетите ночной клуб в центре Колорадо-Спрингс. Пройдите к барной стойке, поговорите с Чарли и барменом. Они ничего не скажут. Идите влево по лестнице. Первое помещение — танцпол работяг. Если сможете убедить их, то они расскажут, что видели, как Чарли оттащил Дельгадо в подсобные помещения. Чуть дальше есть бордель. Там будет персонаж по имени Кукла Кен. Поговорите с ним. Он расскажет обо всем, но, если вы заплатите.
Вновь пообщайтесь с Чарли и идите вправо, к Фарану Брайго. Затем, узнав о мастерской Мактавиша, отправляйтесь в центр и следуйте к точке перехода в мастерскую около офиса шерифа Дейзи. Внутри убейте бандитов и решите судьбу Мактавиша.
Если хотите арестовать Фарана, придется помочь двум посетителям клуба начать драку, чтобы охранник ушел от компьютера. Затем взломайте его и приведите в активность систему вентиляции. В разговоре с Фараном выберите фразу, связанную с ним. Он не захочет жертвовать клубом, поэтому вы сможете его арестовать. В противном случае любая попытка закончится сражением.
Ох уж эти соседи
Охота Вульфа
Когда около штаба рейнджеров появится Вульф, пообщайтесь с ним и согласитесь помочь. Отправляйтесь в центр Колорадо-Спрингс и найдите точку входа в музей справа от рыночной площади. Попав внутрь, идите к дальнему подиуму слева и осмотрите манекен синта с оружием за спиной. Если пройдете проверку, то сможете обездвижить синта. А дальше — убить или отпустить. Если проверка не пройдена, придется отпустить синта или убить его, но при этом синт активирует всех остальных роботов! Вернитесь и сообщите обо всем Вульфу. Он даст три других цели, но уже вне этого задания.
Орел или решка?
Задание вы получите при выходе из Колорадо-Спрингс, но все же опишем его здесь. Вам нужно либо спасти Хунов, либо помочь шерифам у каравана арапахо. В любом случае, кто-то да пострадает. В первом вы получите репутацию беженцев, во втором — Ста семей.
Полевые командиры
Позже с вами должна связаться Анжела Джет. Выслушайте ее, вернитесь в Колорадо-Спрингс и пройдите в Бродмур-Хайтс. В левом нижнем углу есть статуя. Взаимодействуйте с ней и откройте скрытый проход. Спуститесь вниз, разберитесь с наемниками и доберитесь до импровизированной тюрьмы. Помогите Кордиту. Тот может стать вашим спутником. Предварительно можете зачистить комнату справа, с жабами, затем запустить генератор и через скрытый коридор пройти к вентиляционной решетке, которая выходит к камере Кордита. Возможно, так вы сможете его освободить без боя.
Радиационная угроза!
Награда от рабовладелицы
Поговорите с появившейся женщиной. Спуститесь в центр и напротив эшафота Дейзи ищите костер с Холли. Поговорите с девушкой и решите, стоит ли ее покрывать. Но только если солжете ей, рабовладелица сможет поймать беглянку и передать вам коды. А вы сможете открыть тайные комнаты в штаб-квартире рейнджеров, ниже медицинского отсека. В этих тайных комнатах есть камера. Пусть один персонаж стоит под ней, а другой пойдет в главную комнату управления и щелкнет по большому компьютеру в центре.
Вот мы всё-таки и подобрались к финальному сюжетному квесту игры. Все дети Патриарха устранены и всё, что нам теперь осталось - лишь разобраться с самим Патриархом.
Будьте готовы! Вне зависимости от того, кого вы решили поддержать, найдутся спутники, которые будут недовольны выбранным вами решением. В случае с Патриархом все, кто имеют хоть какое либо отношение к закону решат покинуть ваш отряд. Конкретно это Шериф Квон, Луссия Вессон, Джоди Белл и Пизепи. Единственное, что может помочь им избежать этого решения - высокая репутация у их фракций.
Возвращаемся назад в штаб рейнджеров в Колорадо-Спрингс. Там нас встречает Анжела Дет, а так же - наша первая проблема.
Заключается она в том, что для сражения с Патриархом нам понадобится наша машина, так как он сражается на танке. Но все проезды в центр города были заблаговременно перекрыты и добраться туда можно лишь пешком. Есть и запасной план - секретный грузовой лифт, ведущий из бункера под штабом в центр города. Но и до него добраться будет сложно, потому что пока нас не было в рядах рейнджеров произошел раскол и сторонники Бьюкенена забарикадировались в штабе.
Разбираемся с напарниками и выдвигаемся по направлению к штабу. Около входа нас будет ждать первая группа мятежных рейнджеров. Они стоят довольно далеко друг от друга, так что при желании их не обязательно убивать, можно просто незаметно пробраться мимо них.
Заходим внутрь штаба. Сначала нам необходимо отключить сигнализацию в трёх местах: гараже, арсенале и карцере. Начнём с левого крыла, так как проход туда охраняют лояльные нам рейнджеры. В левом крыле находятся два терминала - терминал гаража и терминал арсенала.
Сначала отправимся в арсенал. Рейнджеров Патриарха там нет, поэтому по коридору до самого конца, заходим в верхнюю комнату и отключаем сигнализацию с компьютера.
В гараже же есть несколько врагов, но они стоят достаточно далеко друг от друга, так что нам ничего не мешает проигнорировать их и, как и в арсенале, просто отключить сигнализацию с компьютера.
Возвращаемся в зал и отправляемся в правое крыло. Правда пройти туда мешает отряд мятежных рейнджеров, занявших часть холла, так что придётся зачистить их.
Здесь нам необходимо добраться до карцера - это самая дальняя правая комната. Мятежные рейнджеры не смогли её занять, так что добраться туда можно снова без боя. Отключаем третью сигнализацию с компьютера и возвращаемся в вестибюль.
После отключения сигнализации у нас появляется возможность проникнуть в командный пункт. В нем окопалось большое количество бунтовщиков, так что возможно вам придётся попотеть.
Переходим в центр Колорадо-Спрингс. На входе встречаем толпу, восставшую против тирании Патриарха и шерифа Дейзи, которая пытается их сдержать. Если вы имеете хорошую репутацию у шерифов, то можем убедить её не мешать нам (необходим десятый уровень навыка жополиз). Если репутации недостаточно, то придётся вступить с ней в бой.
Решаем вопрос с шерифом и двигаемся дальше. В лавке одежды, которую мы отбивали в начале игры, находится отряд разведчиков Энджи, которых отправили проверить прочность обороны Патриарха. Можем подлатать их (необходим восьмой уровень навыка первая помощь) и получить первую информацию с поля битвы. Так же они спрятали в музее немного припасов для нашего отряда.
Поднимаемся к площади и видим, что проход к ней перекрыт. Смотрим как танк Патриарха, Предначертание, разрушает статую, чтобы выкурить из за неё беженцев и отправляемся в музей, чтобы через него можно попасть на площадь.
Для того, чтобы открыть дверь, ведущую на площадь сначала нужно отключить сигнализацию. Для этого размещаем одного из бойцов отряда на нажимной панели, после чего нажимаем большую красную кнопку вверху здания и отключаем сигнализацию на компьютере (восьмой уровень навыка всезнайка или восьмой уровень навыка работа с механикой).
Открываем дверь и выходим на площадь. После уничтожения статуи лифт в нашем штабе был разблокирован, так что наши союзники поднимают нам наш вездеход на площадь. После небольшого диалога с Патриархом вступаем с ним в бой.
Нам будет противостоять Предначертание, боевой танк Патриарха, два несокрушимых и два элитных пехотинца. Это ваш последний бой, так что постарайтесь выложиться на полную.
После победы над Патриархом и короткого диалога останется лишь решить пару моментов:
2. Ваше дальнейшее будущее
Поздравляем, вы завершили игру! В финальных титрах и песне вы сможете узнать судьбу всех участников сюжета. Вариантов этих слайдов больше сотни, и зависят они от выборов, которые вы совершали по ходу игры.
Ваша следующая остановка - Маленький Вегас. Этим игорным заведением управляет Фаран Брайго - персонаж из оригинальной игры Wasteland, который также назван в честь Брайана Фарго, основателя Interplay и inXile.
Цели задания:
Краткое прохождение:
Вариант 1 - Арестовать Фарана Брайго без боя
Если у вас есть навык жополиз не ниже 3-го уровня, вы можете поговорить с двумя посетителями, которые собираются драться. Спровоцируйте драку, и охранник, который сторожит компьютер прямо перед лестницей, ведущей к Фарану Брайго, пойдет, чтобы остановить их. Направляйтесь к компьютеру и отключите контроль температуры (вам понадобится Всезнайка 4).
Поднимитесь наверх и встретьтесь с Фараном Брайго. Скажите ему, что вы испортили компьютер и что если он не сдастся, вы взорвете это место. Он сдастся, и вы сможете арестовать его.
Идите в заднюю комнату. Поговорите с инспектором Дельгадо и отпустите его.
Возвращайтесь в участок шерифов, чтобы поговорить с Шерифом Дейзи.
Вариант 2 - Арестовать Фарана Брайго сражаясь с ним
Поднимитесь наверх и встретьтесь с Фараном Брайго. Скажите ему, что вы всё знаете, и отклоните его предложение, начнётся бой. Победите его, и он сдастся. Арестуйте его.
Идите в заднюю комнату. Поговорите с инспектором Дельгадо и отпустите его.
Возвращайтесь в участок шерифов, чтобы поговорить с Шерифом Дейзи.
Вариант 3 - Убить Фарана Брайго
Поднимитесь наверх и встретьтесь с Фараном Брайго. Скажите ему, что вы всё знаете, и отклоните его предложение, начнется бой. Победите его, и он сдастся. Выберите вариант, чтобы убить его.
Направляйтесь в заднюю зону и победите врагов. Поговорите с инспектором Дельгадо и отпустите его.
Возвращайтесь в участок шерифов, чтобы поговорить с Шерифом Дейзи.
Вариант 4 - Сотрудничество с Фараном Брайго
Поднимитесь наверх и встретьтесь с Фараном Брайго. Скажите ему, что вы всё знаете, и примите его предложение, вы получите заварсеналом для своей базы. Когда вы направляетесь вниз вас встретят шерифы Патриарха. Они дадут вам шанс вернуться и арестовать Фарана Брайго, или же вам придется сражаться с ними.
Победите их и отправляйтесь в заднюю зону. Поговорите с инспектором Дельгадо и скажите ему, что он свободен.
Возвращайтесь в участок шерифов, чтобы поговорить с Шерифом Дейзи.
Wasteland 3: Маленький Вегас. Колорадо-Спрингс
Дзюнко Мураяма, которая стоит перед музеем Патриарха, может быть нанята в качестве сотрудника штаба рейнджеров для вашего архива / музея.
Также шериф Дейзи даст вам следующее задание и предложит назначить Хоуп Эмерсон на роль смотрителя за карцером в штабе.
Казино в Маленьком Вегасе
Здесь вам надо узнать, что приключилось с пропавшим инспектором Дельгадо. Пройдите мимо музея Патриарха и заходите внутрь в казино. Сначала стоит провести диалог с Чарли Ноузом (правой рукой Брайго) и охранником рядом с терминалом. Последний может позволить вам подняться наверх и поговорить с Брайго.
Наверху поговорите с самим Фараном Брайго. Жополиз 3-го уровня и восприятие 4-го дадут дополнительную опцию в диалоге.
Спускайтесь обратно в главный холл казино. Здесь можно сыграть за игровым столом, но игровые автоматы могут оказаться более прибыльными. При наличии Вскрытия замков 5-го уровня и Всезнайки 4-го, вы получите 400 $. Но помните, что после этого вы не сможете попробовать другие азартные развлечения.
NPC по имени Шейкс попросит вас найти его наркотики в приватной комнате на верхнем этаже. Если зайдёте внутрь, то найдете Боулдера и его наемников. При наличии Жополиза 3 и Железной задницы 4 можно будет избежать драки. Железная задница выше 4 позволит также узнать у Боулдера, что иснпектор Дельгадо находится в задних комнатах. Откройте сейф, и забирайте оттуда наркотики Шейкса, а также прихватите лазерный пистолет.
Бордель
В конце коридора находится бордель. Если у вас нет/недостаточно навыка Железная задница, то придётся раскошелиться и отдать Кену 100 $. Если у вас вас прокачан Бартер до 5, то можно снизить плату до 50$.
Кроме того, здесь стоит пообщаться с каждой из проституток. Каждая из них предоставляет 20-минутный бафф персонажу, который взаимодействует с ними:
- Десятка червей: + 5% бонус XP;
- Валет Червей: Перетасовка даст +1 очку действия и +1 максимуму ОД;
- Королева Червей: Плохой удар даст + 15% уклонения;
- Король Червей: Флеш-Рояль даст + 25% шанс попадания;
- Туз червей: + 25% шанс крита;
- Джокер: + 4 к пробиванию.
Взамен вы сможете попросить у него рычаги давления на Брайго, чтобы достать пароль от ПК. Но это актуально лишь тогда, если дверь в номер Брайго остается запертой.
Финальный выбор – что делать с Брайго?
Обязательно побеседуйте с Чарли Ноузом. Вы сможете сказать ему о том, что Дельгадо держат в плену. Тем не менее, он предложит вам помочь очистить имя Брайго. У вас есть 2 варианта: атаковать сейчас или принять его предложение.
В случае атаки вы получите ключи от задних комнат и камеры заключения Дельгадо. Все приспешники станут агрессивными по отношению и к вам, и с другими местными NPC больше нельзя будет взаимодействовать. Эта ветвь диалога - единственный раз, когда вы можете провернуть такой трюк без проблем. Если вы убьёте Чарли вне этой ветки диалога, и Квон, и Лусия будут разгневаны и покинут вашу группу после столкновения.
Вне зависимости от выбора, зачистите казино и доберитесь до камеры, чтобы вызволить Дельгадо на свободу. В сундуке здесь есть книга навыков, которая увеличит навык Исподтишка на +1.
Используйте код на компьютере, который ведет к комнате Брайго (в случае, если она все еще заблокирована). Далее вам предстоит сражаться с Брайго и его охранниками. Как только его ХП опустятся до нуля, он сдастся. Вы можете казнить его (что возобновляет битву, пока он не умрет). Вы получите немного ценного лута и кассету. Кроме того, вы можете арестовать его (отправив в тюрьму шерифа Дейзи или в карцер на базе рейнджеров).
Если вы согласитесь на идею Чарли, то он расскажет вам о механике по имени Мактавиш, который владеет автомастерской к югу от офиса шерифа.
Примечание: при выходе из Маленького Вегаса вам говорят найти Гидеона Рейеса в Бродмур-Хайтс. Это будет вашим пунктом назначения позже.
Головорезы в мастерской хотят, чтобы вы ушли. Вы можете атаковать немедленно или спросить о Мактавише, что также приводит к внезапному сражению. Вместо этого скажите им, что вы уходите. Но вместо того, чтобы покидать эту область, просто подготовьтесь к битве. После боя подберите в механическом цехе комплект брони (шлем дает +1 к механике).
Через дверь поговорите с Мактавишем. Он хочет 500 $ за сведения (можно уменьшить, если бартер равен 4). Исчерпав все варианты диалога, вы можете убить или арестовать его. В одном из сундуков здесь есть книга, дающая + 1 к механике.
Примечание: когда вы возвращаетесь в Маленький Вегас, вам говорят о проблеме в соседних апартаментах Санс-Люкс. Это как-то связано с человеком по имени Ирв. Этим можно заняться позже.
Поговорите с Чарли и Брайго, которые предложат сделку.
Важно: если вы сейчас же не арестуете Брайго и не спуститесь вниз, то у вас потом возникнут проблемы с шерифами, и с ними придётся сражаться. В итоге ваше решение повлияет на вашу репутацию у шерифов Патриарха, как только вы поговорите с Шерифом Дейзи позже.
Крыс загнали в угол – это четвертая основная миссия в Wasteland 3. Рекомендуемый уровень для прохождения – 2. В этом гайде вы найдете пошаговую информацию о том, как успешно завершить квест.
- Поговорите с Шерифом Дейзи в центре Колорадо Спрингс;
- Уничтожьте Дорси в саду богов;
- Вернитесь к шерифу Дейзи в центре города.
Найти Шерифа Дейзи
Когда вы прибудете в центр Колорадо-Спрингс, вы быстро узнаете, что Дорси недавно напали на город. Как только будете готовы, отправляйтесь в участок шерифа Дейзи рядом с позорными столбами / местом казни, где подвешены члены Дорси. Шериф Дейзи справа от входа, за столом, где сидит Лусия Вессон.
После разговора с Шерифом Дейзи вас отправят решить проблему с Дорси. Также вас попросят взять с собой в качестве спутницы Лусию Вессон. Ее семью похитили Дорси вместе с другими заложниками. Стоит взять ее с собой. Она вооружена револьвером и имеет навыки стрелкового и снайперского оружия.
Отправляйтесь на север - в Сад Богов
Отправляйтесь в северную часть города. По пути можно помочь жителям с их небольшими проблемами. В конце концов вы доберетсь до ворот в Сад Богов.
Первый бой
Для первой битвы вам нужно будет просто воспользоваться преимуществом укрытия в этом районе против 6 бандитов Дорси. И, кстати, нападать лучше с запада.
Если у вас есть снайпер, используйте его, чтобы в первую очередь быстро устранить охотников Дорси.
Как только бой закончится, вы сможете подойти к Беллами, чтобы поговорить. Он даст вам дополнительную информацию о том, где находятся заложники и прочую полезную информацию (позже вы можете посетить семейный дом Уордов в Бродмур-Хайтс, чтобы получить награды).
Если у вас есть навык механика хотя бы на 1 единицу, то сможете спросить его о том, как солнечные батареи получают энергию в такую погоду.
Продолжайте идти, и вы увидите ворота справа от вас. Будьте осторожны, так как это место заполнено минами. Вы можете взломать ворота или уничтожить их, используя свое оружие. Внутри шкафчика вы найдете динамическую кросс-фотонную матрицу, которая может быть использована для поджигания врагов, ожидающих вас впереди. Вы также можете найти другие предметы внутри другого шкафчика.
Второй бой
Прежде чем вы вступите в эту битву, можете заметить, что есть альтернативный маршрут слева, на тропе. Поверните налево в секретный снежный туннель. Здесь вы сможете найти закопанный тайник с жуткой куклой Любопытная Люси внутри.
Далее вас поджидает несколько волков. Постарайтесь сделать так, чтобы они пришли к вам сами. Поставьте своих людей в ближнем бою впереди и в дальнем тылу. Таким образом, вы можете стрелять, когда они подойдут, одновременно устраивая засаду на заключительном действии.
Даже если у вас есть бойцы, которые не могут добраться до них сразу, засада поможет вам выиграть битву. Убийство альфа-волка даст всей вашей группе временный бонус в размере +5% к дальнему и ближнему урону.
Как только эта битва закончится, отправляйтесь к терминалу на утесе. Взаимодействие с компьютером позволит вам "настроить количество фотонов", чтобы вы могли активировать его с помощью динамической кросс-фотонной матрицы.
Попытайтесь засечь время патрулирования повелителя зверей Дорси, когда он находится рядом с темной бочкой, на которую направлены солнечные лучи. Если вы правильно рассчитаете время, бочка взорвется и нанесет значительный урон врагу. Линза усиления фотонов будет продолжать наносить урон, пока идет бой.
Время для исследования
Теперь вы можете исследовать ближайшую яму с трупами и использовать восприятие (1), чтобы рассмотреть тела поближе. Это событие поможет вам получить сожженную книгу, которая особо ни для чего не нужна, но ее можно продать.
Двигаясь дальше, вы столкнетесь с заложниками впереди, и у вас будет выбор. Исаак Рид, который предал семью Лусии, пытается извиниться за то, что работал с Дорси и был частью причины, по которой многие люди были убиты.
Лусия Вессон захочет убить Рида. Вы можете позволить ей убить Рида или арестовать его. Если вы решите убить Рида, то придется сражаться с остальными заложниками (-5 к репутации Ста семей), хотя они достаточно слабы.
Примечание: Вы можете помешать Люсии убить Айзека Рида и запереть его в карцере штаба рейнджеров. Затем можете сказать Люсии, что не хотели, чтобы его смерть была на ее совести, и она поблагодарит вас.
Возвращение к шерифу Дейзи
Чтобы завершить сюжетную миссию возвращайтесь к шерифу Дейзи для короткого разговора и активации новой миссии. Если вы арестовали Рида и позволили шерифам Патриарха забрать его, то получите репутацию +5 у Шерифов Патриарха.
Также можно получить +1 к репутации, если согласитесь с Дейзи в разговоре. И -1, если откажитесь.
В Wasteland 3 все спутники или рекруты условно делятся на три основные группы. В первую входят уникальные компаньоны, которыми вы сможете непосредственно управлять, во вторую – вручную настраиваемые персонажи, а в третью – оригинальные сопартийцы, которыми управляет компьютер.
Компаньоны под управлением игрока
Примечание 1: Характеристики спутников во многом зависят от того, кого уровня был ваш персонаж, когда они присоединились к вам. Поэтому у вас параметры компаньонов могут немного отличаться от атрибутов, указанных в гайде.
Примечание 1: Вам не требуется полная проверка Харизмы во время найма персонажа, как это было во второй части.
Шериф Квон
Важно: Шериф является добропорядочным персонажем, поэтому уйдет из вашего отряда или даже нападет на вас, если вы начнете совершать различные преступления, например, убивать мирных жителей.
Лусия Вессон
- Класс: Скорострел (4-й уровень)
- Стартовое оружие: револьвер Лусии
- Умения: стрелковое оружие (5), модификация оружия (3), бартер (2), выживание (2)
- Характеристики: координация (2), удача (3), наблюдательность (6), сила (1), скорость (4), интеллект (5), харизма (2)
- Таланты: хитрый выстрел
При взятии в отряд Лусию можете прокачивать у нее пистолеты/револьверы и дробовики. Однако из-за низкой координации вдоволь пострелять не удастся, поэтому придется сначала повысить данный параметр.
Важно: Лусия является добропорядочным персонажем, поэтому уйдет из вашего отряда или даже нападет на вас, если вы начнете совершать различные преступления, например, убивать мирных жителей.
Рядовая Джоди Белл
Джоди является снайпером с хорошим набором начальных умений. Вот только, когда дело доходит до снайперов, гораздо лучше прокачивать их самостоятельно с самого нуля, поэтому многие игроки предпочитают брать вручную настроенных спутников.
Скотчмо
Всеми любимый пьяница вернулся к игрокам в третьей части. Вы найдете этого персонажа в столовой штаба рейнджеров, как только сможете решить проблему беженцев в Диковинариуме.
Он обладает неплохим распределением параметров, однако ко времени его нахождения вы наверняка уже сможете подстроить под себя Квона или Лусию, умения которых частично совпадают с навыками Скотчмо.
Примечание: По неизвестной причине вы также можете обнаружить этого напарника на Юнион-Стейшн.
Кордит Броненосец
- Класс: Военачальник (12-й уровень)
- Стартовое оружие: отсутствует
- Умения: рукопашная (9), лидерство (5), взрывчатка (4), работа с механикой (4)
- Характеристики: координация (8), удача (1), наблюдательность (2), сила (6), скорость (7), интеллект (6), харизма (2)
Крепкий боец, который предпочитает находиться в самой гуще сражения благодаря своим рукам-базукам. У него также имеется перк Кибернетика, позволяющий снарядить его определенной категорией экипировки (к примеру, Оптическим лазером 9000).
Этот напарник способен сыграть важную роль в конце игры, так как его наличие в отряде значительно меняет подход к выполнению заданий в предпоследнем уровне.
Рыборот
- Класс: Задира (12-й уровень)
- Стартовое оружие: клинок
- Умения: ближний бой (8), модификация брони (7), ремонт тостеров (4)
- Характеристики: координация (4), удача (2), наблюдательность (3), сила (8), скорость (8), интеллект (4), харизма (2)
Этот персонаж является лидером банды, грабящей Юнион-Стейшн. Вы можете не допустить битвы с ним, однако если бой все же произойдет, то победите его, чтобы он признал вас своим боссом.
Если вы ищите хорошего бойца ближнего боя, то Рыборот – это неплохой вариант. Однако мы все же советуем остановиться на Кордите, обладающем Скандалистом (имеет отличный перк 10-го уровня) и особым выстрелом из дробовика. К тому же Броненосец является важной частью сюжета. Рыборот может понадобиться вам лишь для модификации брони.
Вик Бьюкенен
- Класс: Психопат (21-й уровень)
- Стартовое оружие: пистолет
- Умения: стрелковое оружие (10), тяжелое оружие (8), железная задница (7)
- Характеристики: координация (6), удача (2), наблюдательность (9), сила (4), скорость (4), интеллект (6), харизма (6)
Этот парень является безумным сыном Патриарха, который убил огромное число людей в Аспене и держит в страхе всю округу. Вы непременно встретитесь с ним, попав в данную локацию. По неизвестной причине, он тоже захочет присоединиться к вашей команде, и вы можете позволить ему это сделать.
Навыки у Вика распределены довольно странно, так как он может использовать, как легкое, так и тяжелое оружие. Чаще всего, эффективнее качать какой-то определенный тип вооружения, а не распылять очки умений на разные виды. Зато, если вы возьмете его в свою команду, то сможете увидеть несколько оригинальных реакций со стороны других персонажей.
Пизепи Йорен
- Класс: Исследователь (21-й уровень)
- Стартовое оружие: пистолет-пулемет (энергетический)
- Умения: автоматическое оружие (10), всезнайка (7), чудная наука (7), первая помощь (2)
- Характеристики: координация (4), удача (2), наблюдательность (8), сила (4), скорость (4), интеллект (8), харизма (6)
Еще один персонаж, перекочевавший в третью часть Wasteland из предыдущий. Сейчас она является членом Пустынных рейнджеров. Она захочет присоединиться к вашей группе, после того как вы дойдете до Аспена. Вам удастся встретиться с ней после разговора с Виком.
Пизепи обладает приличным набором умений, которые в основном имеют техническую направленность. Ее единственный недостаток – она слишком поздно встречается в игре, поэтому ваш собственный рейнджер-технарь вполне может уже затмить ее.
Пользовательские спутники
Примечание: В зависимости от уровня вашего персонажа, левел настраиваемых рейнджеров тоже может меняться, а вместе с тем и доступные им очки прокачки. Это означает, что вы можете уволить определенного персонажа и заменить его новым рекрутом, который с самого начала будет иметь нужные вам навыки и атрибуты.
Эксиль
- Класс: Механик
- Стартовое оружие: Дробовик
- Умения: работа с механикой (2), стрелковое оружие (1), модификация оружия (1)
Банши
- Класс: Снайпер
- Стартовое оружие: Снайперская винтовка
- Умения: снайперские винтовки (2), стрелковое оружие (1), исподтишка (1)
Бизон Билл
- Класс: Выживальщик
- Стартовое оружие: Снайперская винтовка
- Умения: выживание (2), снайперские винтовки (1), первая помощь (1)
Блэкай Бетти
- Класс: Задира
- Стартовое оружие: Кастеты
- Умения: задира (2), выживание (1), железная задница (1)
Бабочка
- Класс: Разведчик
- Стартовое оружие: Нож
- Умения: ближний бой (2), вскрытие замком (2), исподтишка (1)
- Класс: Хакер
- Стартовое оружие: Пистолет-пулемет
- Умения: всезнайка (2), исподтишка (2), автоматическое оружие (1)
Дэнни Смайлс
- Класс: Торговец
- Стартовое оружие: Пистолет
- Умения: бартер (2), стрелковое оружие (1), железная задница (1)
Девлин
- Класс: Конструктор
- Стартовое оружие: Штурмовая винтовка
- Умения: автоматическое оружие (2), модификация оружия (1), модификация брони (1)
Доктор Нэилс
- Класс: Полевой врач
- Стартовое оружие: Тяжелый пулемет
- Умения: тяжелое оружие (2), первая помощь (2), взрывчатка (1)
- Класс: Снайпер
- Стартовое оружие: Снайперская винтовка
- Умения: снайперские винтовки (2), исподтишка (2), модификация оружия (1)
Проповедник
- Класс: Пехотинец
- Стартовое оружие: Штурмовая винтовка
- Умения: автоматическое оружие (2), взрывчатка (1), лидерство (1)
Профессор Хиггс
- Класс: Изобретатель
- Стартовое оружие: Энергетический пистолет
- Умения: огнестрельное оружие (2), ремонт тостеров (2), чудная наука (2)
Саскватч
- Класс: Силовик
- Стартовое оружие: Гаечный ключ
- Умения: выживание (2), ближний бой (1), работа с механикой (1)
Шеллшок
- Класс: Пехотинец
- Стартовое оружие: Штурмовая винтовка
- Умения: автоматическое оружие (2), модификация оружия (1), лидерство (1)
- Класс: Эксперт по взрывчатке
- Стартовое оружие: Тяжелый пулемет
- Умения: взрывчатка (2), тяжелое оружие (1), модификация брони (1)
- Класс: Командир
- Стартовое оружие: Пистолет-пулемет
- Умения: жополиз (2), автоматическое оружие (1), бартер (1)
- Класс: Конструктор
- Стартовое оружие: Огнемет
- Умения: тяжелое оружие (2), работа с механикой (2), всезнайка (1)
Компаньоны под управлением ИИ
Персонажи, управляемые компьютером, могут стать прекрасным выбором для любого игрока. Ведь вам не придется следить за их действиями и при этом они смогут оказать вам отличную поддержку в бою. Правда, в некоторых случаях они могут раздражать, так как редко используют какие-либо тактики, просто врываясь в толпу врагов.
Большинство управляемых искусственным интеллектом компаньонов, с которыми вы встретитесь, являются дикими зверями или домашними животными. При наличии определенного уровня навыка Дрессировщик все, что вам нужно сделать, это нажать на существо, и оно будет с радостью следовать за вами. Но один персонаж (с нужным умением) может иметь только одного питомца. Впрочем, существуют и другие контролируемые компьютером персонажи, которых вам удастся найти при исследовании игрового мира, и на них не действуют никакие ограничения.
Том Коткинс
Это кот-талисман команды Ноябрь, которого можно найти в прологе; вам нужен Дрессировщик (1), чтобы приручить его. Можете также дать ему сигарету, которую вам передаст раненная Джоди. Вы не сможете вернуться на этот обучающий уровень в будущем, поэтому у вас будет только один шанс на приручение кота.
Попугай Полли
Отыщите Шестипалого Ларри прямо возле палатки, расположенной с правой стороны от прохода в Диковинариум, а затем поговорите с ним, чтобы познакомиться с попугаем. Вы можете приобрести его за 200 долларов, использовать Бартер (5) или Дрессировщик (7).
Проректор
Вы найдете этого говорящего по-латыни мужичика в одной из кладовых в Уорренсе (Диковинариум). Вам необходимо просто освободить его из заключения.
Робот-тусовщик
Он является главной наградой, которую вы получите, когда доберетесь до Денвера. Вам нужно будет передать ИИ Рейгана Машинному интеллекту, чтобы получить этого крутого дискотечного бота.
Барсук
Он находится на месте резни, усеянном трупами. Если у вас есть Дрессировщик (9), то этот дикий зверь присоединится к вашему отряду.
Что касается того, почему барсук является уникальным компаньоном, то причина в том, что он чрезвычайно опасен. Этот зверь может нанести критический урон в размере от 500 до 700 единиц. Плюс, он обладает огромным запасом здоровья.
Бизон
Бизоны – крепкие существа, и вы сможете взять одного из них в команду на Бизоньей ферме, находящейся в Округе Юма. Сначала возьмитесь за прохождение побочного задания на Гулянке каннибалов. Затем, когда найдете ферму, помогите ее владельцам или бандитам, чтобы получить в награду животное.
Куры-киборги
Куры-киборги, как правило, требуют, для приручения Дрессировщик (4-5). Вы сможете найти их в различных уголках игрового мира. Если вам удастся отыскать и приручить всех цыплят-киборгов, то вам откроется доступ к секретному спутнику. Подробнее об этом можете прочитать в нашем отдельном гайде.
Читайте также: