Psp что такое пандора
ErikPshat, добрый день, у меня 2 проблемы,
1 не могу вернуть батарею в обычный режим. Пишет ошибку Error 0x800200D2
2 ставлю вашу пандору 5.00 m33-6 и запарол несколько притавок, всё успешно ставится, потом при включении приставки идёт загрузка и виснет часто даже не успев подкрузить меню полностью. И если ставлю потом другую пандору 3.71 например, ничего не меняется, и приставки получаются нерабочими. Как их оживить, может дело в батарее, 4карта оригинал у меня. Пожалуйста помогите мне.
1. Если номер назад не возвращается, то это может быть по нескольким причинам:
2. От батареи вряд ли зависит. От неё зависит только запуск или не запуск Пандоры.
Если Пандора запускается, значит батарея запандорена и с её сервисным номером 0хffffffff всё в порядке.
Если консоль после перепрошивки Пандорой не включается, то это может быть только, если карта памяти была распандорена, т.к. запандоренная батарея может включать PSP только с запандоренной картой, на которой записан в скрытую область мультизагрузчик, умеющий работать в двух режимах:
При зажатой назначенной кнопке подаёт команду на запуск Пандоры. Если кнопка не назначена (в файле ms0:/TM/config.txt), то Пандора запускается в любом случае, даже не удерживая никаких кнопок.
Если никакая кнопка не нажимается, то происходит загрузка PSP в обычном режиме.
Мультизагрузчик появился в Пандоре 3.80 и выше. На предыдущих версиях Пандор, например устанавливающих 3.71, такого мультизагрузчика не существовало и для того, чтобы просто включить PSP, необходимым условием было - распандорить батарею.
Если всё-таки происходит запуск PSP в обычном режиме, но она зависает на этапе загрузки, то скорее всего во Flash1 содержатся какие-либо ошибки, например остатки тем, несовместимость в файлах настроек от старой прошивки в новой, которые переносятся из прежней прошивки в новую. Если такое происходит, то необходимо сбросить настройки, а по простому - отформатировать Flash1:
да происходит именно в обычном режиме, я сделал формат Flash1, через рековери и через холд кнопок, заметилось продвижение, оно загрузило примтавку, до того как выставляешь все настройки начальные, и потом наживаю ввод и завис. На всех приставках которые были пропандорины 5.0 м33-6, по вашей инструкции, делал пандору карту и батарею на прошитой приставке 5.50CEN-B (Full )
Был оджин ньанс, когда я дошёл до серийника батареи у меня не было 0xffffffff, а вопросики или что то другое не помню.
5.50 GEN-B какая-то глючная. На FAT вообще не работают сервисные программы.
Попробуй сделать Пандору по чистому на стабильной прошивке 5.00 М33-6.
ErikPshat, всё ок. дело было в 5.50GEN-B глюченой, я на не
prox1 добавил 15-11-2009 в 22:06
ErikPshat, всё ок, дело было в 5.50GEN-B глюченой, делал на ней пандору. сейчас сделал на номарльной псп, все восстановил прситавки, только с одной не снял все проблемы, игры через карту выбивают постоянно ошибку для меня первичную в жизни ) "ЗАПУСК ИГРЫ НЕВОЗМОЖЕН. НЕВЕРНЫЙ КОД РЕГИОНА"
в рекавери попробовал изменять все регионы, стоит регион - отключен сейчас.
и почему то на этой консоли в сведениях "MAC-адрес -" т.е. отсутствует.
prox1 добавил 15-11-2009 в 22:09
да и подсветка начала страдать
1 этап - вообще выключен экран
2ой - самый яркий
3ий - меньше
4ый - тусклый
с чем бы это могло всё быть связано. Но мне главное что бы игры запускались и региональной ошибки бы не было.
ErikPshat, всё ок, дело было в 5.50GEN-B глюченой, делал на ней пандору.Ну вот собственно, о чём я ранее и писал:
1. Если номер назад не возвращается, то это может быть по нескольким причинам:
b. Попытка сменить номер из-под прошивки, на которой сервисная функция не работает из-за ошибок в самой прошивке - это 5.50 GEN-B или 5.00М33-4,5 (пока не подтверждено окончательно).
============================
и почему то на этой консоли в сведениях "MAC-адрес -" т.е. отсутствует.
PSP-2006
да и подсветка начала страдать
1 этап - вообще выключен экран
2ой - самый яркий
3ий - меньше
4ый - тусклыйНу здесь диагноз понятен. Кто-то залил nand-dump от чужой консоли, заменив родные ключи IdStorage.
Или делал когда-то даунгрейд, хотя на Слимке этого сделать невозможно, может всё-таки это PSP-1006, а не 2006?
Ещё проверь на всякий случай. Вставь UMD-диск и попробуй поиграть.
Ещё проверь на ней игру по AdHoc между двумя PSP.
Если будет ошибка, значит явно были залиты чужие ключи.
ErikPshat, Регион понятно Гонг-Конг. У неё кнопки и должны быть задом-наперёд.
программы не возможно запустить, через карту ни одна программа не запускается, пишет: "ЗАПУСК ИГРЫ НЕВОЗМОЖЕН. НЕВЕРНЫЙ КОД РЕГИОНА" мне бы только с регионом разобраться и сё. ((
если делать формат флэш 1, она виснет, так работает по что то с регионом, я все попробовал через рекавери, там Китай тайвань и т.п. Гон Конга нету..
Мне сто раз повторять одно и тоже? И ждать ответы на вопросы пол-года?
5. Ещё проверь на всякий случай. Вставь UMD-диск и попробуй поиграть.
6. Ещё проверь на ней игру по AdHoc между двумя PSP.
7. Если будет ошибка, значит явно были залиты чужие ключи.
Какой нафиг регион? Ты думаешь, что выставив регион, всё заработает?
Это уже не спасёт, т.к. я итак вижу невооруженным глазом, что натворили с PSP.
То-ли ты, то-ли кто-то залил чужой NAND-DUMP и тем самым убил PSP.
Какие ещё могут быть вопросы?
Ищи родной NAND от этой PSP, который в неё заливали на заводе.
Если перед заливкой ключей от чужой квартиры, не догадались сохранить родные от своей квартиры, то можно попытаться восстановить их Пандорой, используя в ней пункт восстановления IdStorage, но это уже крайний случай, когда уже терять совсем нечего, т.к. сгенерируются новые ключи. Родные конечно никто уже не вернёт, кроме Sony.
ErikPshat, Приветствую. Имеется приставка 3008 8D с оффициальной прошивкой 6.20, также имеется запандореная приставка 2008 8B с версией прошивка 5.00 M33-6.
Изначально делалась попытка без запандоренной приставки. То что я отклеил от чипа одну дорожку абсолютно ничего не поменяло, как работало так и работает - в обычном режиме.
Делалась попытка запандорить 3008 при помощи 2008, процесс создания запандоренной флеш карты проблем не вызвал, вот с изменением серийного номер возникли трудности.
Дело в том что номер вида 0хХХХХХ не меняется, мало того батарея от приставки 2008 5.00 M33-6 не запандорена.
Возникает вопрос: реально ли прошить 3008 8D 6.20? Буду очень благодарен за конкретный ответ, чтобы зря не тратить время и не убивать приставку зря. Спасибо. = )
Так, теперь давайте подытожим, что у нас с вами имеется.
А имеем следующее:
- Аккумулятор Пандоры, который позволяет загружать PSP с карты памяти
- Карта Пандоры, имея в себе загрузчик и файлы Пандоры
- Приставка Sony PSP, на котором весь этот процесс пройдет
Итак вставляем аккумулятор Пандоры в приставку и далее выводится на дисплей алгоритм проверки:
PSP включится автоматически и сразу же срабатывает загрузчик карты, на нажатии кнопки вверх (up) делается проверка. Если эта кнопка нажата - произойдет загрузка меню Пандоры, а если нет - PSP включится в обычный режим.
Хочу предупредить, работа в обычном режиме происходит лишь после перехода на прошивку от М 33. В ином случае без нажатии кнопки вверх (up) ничего не выйдет.
Режим работы Pandora
Install 5.00 M33 – установка прошивки 5.00M33-4
Install 5.00 OFW – установка официальной прошивки 5.00
Hardware Info – информация о мат. плате
Test M33 – запустить 5.00 M33-6 с карты памяти без установки
Shutdown – выключить PSP
Reboot Device – перезагрузить PSP Пунктов здесь прилично достаточно.
Пунктов здесь прилично достаточно. Но в нашем случае понадобится только первый - Install 5.00 M33. Выбирая этот пункт немного ждем происходящий процесс. По окончании нажимаем круг для перезагрузки. Все!
Теперь вы мастер своего дела, обладая консулом с полной функциональностью модифицированной прошивой 5.00 М33-4!
Обновляя прошивку до самой новой версии можно это с помощью Noobs Interactive, советую ознакомиться с инструкцией по использовании прошивкой от М33.
Понравилась полезная статья? Подпишитесь на RSS и получайте больше нужной информации!
Инструкция по созданию аккумулятора Pandora - аппаратным способом, для PSP
Вскрываем аккумулятор от Пандоры
Берем любой тонкий, металлический, но достаточно прочный предмет. Я использовал для вскрытия тонкую отвертку. С умеренными силами, проводим сначала по боковым стенкам, прорезав пластик, дальше по нижней стенке, а потом уже в самом конце, уже по верхней. В итоге пластиковый корпус аккумулятора просто просто расщепится на две половины, увидав все внутренности. Здесь главное не перестарайтесь с расчленением", будьте аккуратны, как хирург со скальпелем . И чтобы были лишь не большие царапины на аккумуляторе, а не глубокие прорезы.
Отпаиваем ножки микросхемы от аккумуляторной банки
Осмотрите внутренности аккумулятора, то увидим крохотную память, скажем как микро флешка. Вот там и хранится информация, к тому же очень важная для его душевного состояния, в том числе хранится серийный номер батареи и состоит он из 8 цифр - 12345678:
Господа из команды C+D каким то образом сделали вывод, что аккумулятор с серийным номером FFFFFFFF автоматом становится сервисным. То есть вместо загрузчика из Flasho PSP с такой батареей начинает загружать BIOS с карты памяти. После выяснения данного факта, эти господа написали программу, которая как раз меняет любой номер батарейки на FFFFFFFF. А значит после обработки аккумуляторами видим следующую картину:
В дальнейшем прояснилось, что добиться конкретного эффекта можно не только программным, но и физическим способом. При этом как на Толстых батареях, так и на Тонких. Достаточно убрать один контакт у микросхемы и мы получаем вот такую батарею:
Лишние F в нашем случае это не помеха. Положительный эффект будет по любому.
Надеюсь вы понимаете "для чего" отпаивать. Данная ножка принадлежит той самой крохотной памяти (EEPROM). Это и есть "земля" или "корпус" (Gnd). Взгляните на картинку и найдите вашу плату которая стоит в аккумуляторе.
Толстые батарейки: Тонкая батарейка:
Я раньше упоминал, что не все Толстые батареи поддаются аппаратной переделке (пока что). Вот так выглядит такая неподдающаяся плата:
Прежде чем отпаивать ножки, давайте обезопасим себя и отпаяем контакт В+ (LD1) от банки аккумулятора. Да, и убедитесь, что у вас аккумулятор был не полностью разряжен, иначе потом могут возникнуть проблемы с зарядкой.
А теперь внимание. Если вы замкнете контакт микросхемы, при отпайке или отпилке, при не отпаянной от платы банке-аккумулятор большей возможностью может выйти из строя.
Чтобы возвратить в обычное состояние аккумулятора, припаяйте ножку обратно как было. Вот принципе и весь аппаратный способ аккумулятора Пандоры.
А владельцам Тонких аккумуляторов могу обрадовать, есть более простой способ: "запандоривания" тонкого аккумулятора. Всего навсего просто перережьте ножом или скальпелем вот эту дорожку:
и у вас уже готовый аккумулятор Пандоры. Вернуть его в нормальное состояние тоже очень просто – достаточно прочертить перебитое место обычным грифельным карандашом! Ведь его стержень – графит, а графит, как вам должно быть известно из школьного курса физики, проводит ток.
Проверить получилось или нет очень просто: вставьте батарею в PSP. Если автоматически загорелся зеленый диод (хотя бы на миг) – у вас аккумулятор Пандоры, если же ничего не произошло - у вас или обычный аккумулятор или вы его загубили при перепайке.
Понравилась полезная статья? Подпишитесь на RSS и получайте больше нужной информации!
Что и зачем мы делаем, я уже рассказал, поэтому давайте без лишних слов
перейдем непосредственно к делу. Для успешной подготовки понадобится
скачать три файла:
- программу IPL Injection Tool от RainMotorsports
- файл прошивки 4.01
- архив с файлами Пандоры.
А теперь четко шаг за шагом:
1) Подключите вашу PSP к ПК и активируйте Режим USB (как вариант - используйте картридер)
2) Запускайте IPL Injection Tool
3) Если в поле Target Drive стоит неверная буква съемного диска PSP, смените её
4) Если у вас Windows 2000/XP, смените Format Method на MSPFormat и поставьте галочку на Format MS
5) Нажмите на кнопку Inject IPL
6) Распакуйте архив с файлами Пандоры в корень карты памяти (например, в F:/ или G:/)
7) Нажмите правой кнопкой мыши по папке TM, выберите пункт Свойства
8) Снимите, если есть, галочку с пункта Архивный, установите её, если нет, на пункт Только чтение. Свойства примените для этой папки и всех вложенных тоже.
9) Скопируйте файл 401.PBP в корень карты памяти
Карта Пандоры готова!
Создание аккумулятора Пандоры–программныйспособ
Здесь нам потребуется программа Pandora Installer от разработчика Hellcat.
1) Распаковывайте архив в /PSP/GAME/
2) Запускайте программу из меню Игра – Карта памяти
3) Выбирайте Battery Options
4) Выбирайте make battery Pandora
5) А теперь Back и Quit
Если
программа не запускается, то вы невнимательно читали вводную часть, в
которой четко сказано: программы на официальной прошивке не
запускаются. Вам подходит только аппаратный способ переделки.
Для
проверки достаточно извлечь аккумулятор и вставить его обратно. Если
PSP включится сама – значит у вас готова и карта, и батарейка. Если же
зеленый диод мигнул лишь на секунду, то с батарейкой все в порядке, и
вам нужно заняться подготовкой карты. Для этого отложите аккумулятор в
сторону и работайте с PSP через зарядное устройство.
Чтобы
вернуть аккумулятор в обычное состояние, нужно проделать практически то
же самое, только выбрать не make battery Pandora, а make battery Normal.
Так же еще раз напомню, что не все
аккумуляторы от Толстой PSP можно переделать аппаратно. Причем понять -
поддается он или нет - можно будет лишь после вскрытия.
Как вскрыть аккумулятор?
Подойдет
любой металлический, тонкий, но достаточно прочный предмет.
Канцелярский нож, медиатор от гитары, тонкая отвертка, металлическая
линейка и т.д.
Я пользовался для вскрытия канцелярским ножом.
Достаточно сильными, но без фанатизма, движениями провел сначала по
боковым стенкам, прорезая пластик, затем по нижней стенке и, в самом
конце, уже по верхней. В итоге корпус аккумулятора просто распался на
две половинки, обнажая свои внутренности. Присмотревшись к банке
аккумулятора, я увидел неглубокие царапины в местах надреза. Немного
перестарался, но жизни батареи это не угрожает. Главное чтобы это были
лишь небольшие царапины, а не глубокие прорезы на банке. Будьте
осторожны!
Что отпаивать и для чего?
Для начала
немного теории: если мы посмотрим на аккумулятор под воображаемым
рентгеном, то увидим внутри него маааааааааленькую флэшку. В ней
хранится какая то информация, видимо очень важная для его душевного
состояния, а также серийный номер батареи, состоящий из 8 цифр -
12345678:
Члены
команды C+D каким то нереальным способом выяснили, что батарея с
серийным номером FFFFFFFF автоматически становится сервисной. То есть
вместо загрузчика из Flash0 PSP с такой батареей начинает грузить
"BIOS" с карты памяти. После выяснения данного факта, они написали
программу, которая как раз таки меняет любой номер батарейки на
FFFFFFFF. То есть после обработки аккумулятора мы получим следующую
картину:
Немного
позже выяснилось, что добиться желаемого эффекта можно не только
программным, но и физическим путем. Причем как на Толстых батареях, так
и на Тонких. Достаточно перерубить один контакт нужной микросхемы, как
мы получим вот такую батарею:
Лишние F в данном случае не помеха. Нужный эффект будет в любом случае.
Если
помните, я говорил, что не все Толстые батареи поддаются аппаратной
переделке? Вот так выглядит такая неподдающаяся (пока что?) плата:
Перед
отпаиванием ноги рекомендуется для безопасности отпаять контакт B+(LD1)
от банки аккумулятора. Не рекомендуется производить данную операцию с
разряженным до полного нуля аккумулятором – потом могут возникнуть
проблемы с зарядкой.
Если вы при отпайке или отпилке замкнете
соседний контакт микросхемы при не отпаянной от платы банке –
аккумулятор с большой долей вероятности выйдет из строя. И не говорите,
что я вас не предупреждал!
Чтобы вернуть аккумулятор в обычное состояние, ножку придется припаивать обратно.
и
у вас уже готовый аккумулятор Пандоры. Вернуть его в нормальное
состояние тоже очень просто – достаточно прочертить перебитое место
обычным грифельным карандашом! Ведь его стержень – графит, а графит,
как вам должно быть известно из школьного курса физики, проводит ток.
Проверить
получилось или нет очень просто: вставьте батарею в PSP. Если
автоматически загорелся зеленый диод (хотя бы на миг) – у вас
аккумулятор Пандоры, если же ничего не произошло - у вас или обычный
аккумулятор или вы его загубили при перепайке.
Постараюсь как можно проще объяснить что же у нас получилось. Что у нас имеется?
А имеется у нас следующее:
1) аккумулятор Пандоры, позволяющий загружать PSP с карты памяти
2) карта Пандоры, содержащая загрузчик и файлы Пандоры
3) Sony PSP, на которой мы хотим всё это использовать
Как только вы вставляете аккумулятор Пандоры в приставку, срабатывает встроенный алгоритм проверки:
Приставка
включается автоматически и тут же срабатывает загрузчик карты, который,
в свою очередь делает проверку на нажатие кнопки вверх (Up). Если она
нажата – происходит загрузка меню Пандоры, если нет – приставка
включается в обычном режиме. К сожалению, работа в обычном режиме
возможна лишь после перехода на прошивку от М33. В противном случае без
нажатой кнопки вверх ничего не произойдет.
Работа в режиме Пандоры
Вставьте
карту Пандоры в PSP, зажмите и не отпускайте кнопку вверх, вставьте
аккумулятор Пандоры. Приставка включится сама. Через несколько секунд
появится меню:
Да, пунктов немало. Но в 99% случаев нужен только первый – Install 4.01 M33.
Просто выберите его и немного подождите. По окончании установки нажмите
круг для перезагрузки. Поздравляю! Теперь вы полноправный обладатель
консоли с функциональной модифицированной прошивкой 4.01М33-2!
Читайте также: