Как парировать удар центуриона
30 сен. 2020 в 6:04
Ну начну с того что до обновы боевки более-менее все работало ( хотя парировать лайты я так и не смог, ну хрен с ними, главное можно их было блочить ) , после обновы в 90% случаев не работает ничего , АБСОЛЮТНО НИЧЕГО КАРЛ . Вот теперь постараюсь пояснить.. 1) Начну с блока ( статичный ) : он может уходить в нейтрал ? не помню такого, но теперь видимо может - после получения удара ( не важно какого) блок уходин в нейтрал и ты отхватываешь ВСЕ УДАРЫ, причем я не могу их заблочить т.к. блока просто НЕТУ ( чтобы я не делал ). Далее если получилось заблочить ( о чудо ) первый удар то последующие ты получаешь ( опять же по той причине что после блока он почему-то уходит в нейтрал (и это статичный блок ) . Вопрос: как блокировать удары когда нету блока . - мышку менял ( не в ней дело ) , в настройках игры тоже с мышкой все пробовал менять от минимум до максимум ( не помогло ). 2) Уворот - он вообще работает ? В очень при очень редких случаях ( не иначе опять же как ЧУДО ) получалось. Перепробовал все временные тайминги - НИХРЕНА ( бью слева - уходишь влево - отхватываешь, бьют слева - уходишь в право - отхватываешь, отходишь назад тоже отхватываешь, вперед ток не пробовал - но и там наверное отхвачу ..) 3) Парирование - это из разряда фантастики )) - наносят удар - появляется индикатор что можно парировать - ты в предвкушении вот сейчас - жмешь кнопочку . и тут чуда не происходит ((( - как по волшебству исчезает индикатор и блок вместе с ним - И ТЫ ОТХВАТЫВАЕШЬ.
Так вот ВОПРОСИК - как уворачиваться, блочить и парировать ?
И еще это ток у меня такая херня появилась и дело в компе или игре ?
30 сен. 2020 в 8:33
Я конечно не эксперт с 1+К, но всё же.
1) На сколько я знаю у блокирования есть около 100мс задержки, тобеж надо заранее ставить стойку. Так же после каждого блокирования стоит всегда обновлять её ибо иногда может не зарегать (или на мышке вообще уйти в другую стойку потому-что да)
У класса убийц стойка работает по системе рефлекс гарда, тобеж со временем стойка уходит в нейтральную.
Некоторые приемы совмещают несколько ударов которые хоть и идут в рознь - считаются одним целым (например зона Зерка, в зоне много ударов и если один попал по тебе, то и все попадут за исключением последнего удара направление которого выбирает сам зерк и идет отдельно от других ударов зоны).
2) Увороты требуют таймингов. Видишь тайминги ? Нет ? А они есть. Тут уже надо либо наиграть много против людей, либо просто пойти в тренировочную арену и там уже учится на тех против кого плохо получается. (Опять же из некоторые приемов как та же зона Зерка увернуться нельзя. Также есть специальные приемы которые игнорируют увороты и визуально имеют синеватую арку удара)
Стоит помнить что доджить всё что летит в тебя довольно плохая идея ибо любой станет просто делать фейковые удары и делать прорыв обороны (тобеж guard break/GB) и получать бесплатный хеви тебе по лицу.
3) Парирование после апдейта стало и легче и сложнее. Легче потому что все лайты стали почти одного тайминга (400мс) и сложнее потому что индикатор лайта появляется только после 300мс, тобеж только последние 100 мс (опять же, тут надо либо наигрывать против реальных людей, либо идти тренится против ботов). Также порой парирование может провалится в связи с пингом оппонента, но это уже другая история которой у тебя из описания проблем нету. (Также в режиме тренировочной арены есть опция которая включает индикатор таймингов атак для противника, очень помогает)
4) Отмена атаки в моем случае тоже почти не работала, потом поменял на кнопку Q (многие рекомендуют поменять на боковую кнопку мышки) и всё стало работать, стоит не забывать что каждый фейк атаки стоит 10 стамины у всех, кроме некоторых исключений таких как софт-фейки (стоят 0 стамины), они есть у некоторых героев, у кого и какие это уже загугли сам.
24 июн. 2018 в 11:02
На ютубе вообще нет русских гайдов, только описание и демонстрация скилов, но вот как комбинировать атаки, как начинать правильно бой, как кидать обманки и т.д не говорят. Буду крайне благодарен тем кто скинет гайды или покажет и расскажет что да как. Играть против него вообще не могу, стамина на 0 уходит мнгновенно, да и если меня начал бить центурион, то сносит мне 95 % хп с комбы. Перс крайне популярный, ибо из примерно 30 игр, в 20 центурион, а главное всё происходит так быстро, что я толком даже понять нечего не успеваю, всех и парирую и убиваю. Вообщем решил и я стать центурионом.
25 июн. 2018 в 3:02
25 июн. 2018 в 3:44
Ну я его для дуэлей и взял так то. Видео я видел, это самый информативный гайд, но всё же там мало говорится о тактике, лишь о том что нужно повалить врага и прыгнуть сверху.
25 июн. 2018 в 8:59
ну прежде всего пинок- рывок вперед(пробел) плюс кнопка гарбрейка(пробития защиты, жать сразу после рывка), комбо после пробития защиты, спокойно с промежутком в пол секунды нажимай слабую атаку, центурион будет бить рукояткой противника и снимать стамину(всего так можно ударить 3 раза), после 2 ударов рукояткой можешь нажать еще раз кнопку захвата (при этом держа кнопку вперед,назад,влево или вправо) и центурион кинет противника, после любой атаки, будь то силовая или легкая, можно зажать кнопку силовой(не важно какое направление(тайминг одинаковы) и центурион проведет усиленую атаку, в случае попадания рекомендую зажать кнопку пробития защиты,центурион ударит противника и он упадет, после этого можно сделать добивающий удар(делать нужно сразу не медля) делается он просто зажав силовую атаку), после успешного парирования можно нажать кнопку пробития защиты( нажимать нужно сразу после парирования), тогда центурион ударит противника коленом и после этого можно будет ударить противника силовой, если во время удара коленом противник ударится о стену, то можно провести усиленную силовую выводящую на описанное ранее комбо.
19 июн. 2018 в 6:18
Я не понимаю, как его убивать, его атаки быстры и не предсказуемы. Если он начал своё комбо, то он сносит 85% хп, от чего ему остаётся сделать лишь 1 удар. От комбы его уйти не возможно, ибо после начала комбинации, у тебя выносливость на 0, хотя вот, только что, было больше половины. Как контрить этого пса? Может есть видео? Ну не возможно против него играть, ибо совершенно все используют одну и ту же комбу, которая ловкоча и вовсе убивает.
P.S, играю на рыцаря, парирую удары почти всех персонажей, но вот его, вообще не предсказуемы.
Во-первых в какой режим ты обычно играешь.
Далее. Центурион на данный момент является одним из самых слабых персонажей в игре. Все что необходимо это просто понять что он может делать. Банальные тренировки, видео помогут понять как его побеждать.
Все что может делать Центурион:
- легкий удар (500мс) в комбо: сверху (500мс) со стороны (600мс). Легкие атаки как и у любого персонажа в игре отменить (финтить) нельзя. Следовательно увидел легкую атаку - спартровал - наказал. Так же после легкого удара он может сделать захват, но бояться этого захвата не стоит, он НЕ ГАРАНТИРОВАННЫЙ. Из чего следует что просто нажав захват в ответ ты избежишь его захвата.
- сильный удар (хэвик) 600 мс. Дела с ним обстоят иначе. Свой хэви удар он может либо просто дать, либо зарядить а затем ударить, либо начать заряжать и перевести в захват, либо после первого удара (легкий или сильный) зарядить сильный и ударить "неблокирующимся" ударом.
Что делать в таких случаях. Для начала не пытаться парировать его Хэви удар. Он этого и ждет. Просто блокируй. Либо используй финты (отмены сильных атак), часто. Как правило все Центурионы жадные на парирование. А окно для финта у них ну ооочень плохое, из чего следует: когда ты делаешь хэви удар, цент попытается его спарировать, выстрелив своим сильным ударом но ты делаешь финт, и как я сказал из-за отвратных финтов, цент не сможет сделать финт на свою атаку. Вследствии чего тебе просто остается запарировать его и выдать урон.
- Пинок Центуриона: То что пугает многих, а зря. Его пинок очень легко задоджить. Просто не надо паниковать когда он делает рывок вперед. Дождись оранжевого индикатора и затем уворачивайся. Это особенно важно когда у тебя нет стамины ибо я замечал как люди начинают паниковать и бездумно уворачиваться как только увидят что Центурион делает рывок вперед, отчего получают нехилый урон. После пинка Цент может либо ничего не делать, либо дать сильный удар. Я бы советовал после уворота быть готовым к хэви удару и просто спарировать его. Но если вы чувствуете противника то можете рискнуть и после уворота взять в захват Центуриона.
- Удар кулаком. Тоже ошибочно принимают за Очень Сильный прием. Удар кулаком имеет 2 стадии. Заряженный когда тебя сбивает с ног. (Но в тоже самое время если ты его задоджишь то сможешь взять цента в захват) и стадия просто удара. Обе стадии можно задоджить (увернуться) В первом случае вообще все просто, нажми уворот и все, но во втором случае тебе надо НЕ МЕНЯЯ СТОЙКИ БЛОКА - это важно, нажать уворот. Изменение стойки блока лево/право/сверху занимае 100мс и этого как раз достаточно чтобы получить удар цента. Но после обычного удара цента, он может дать только легкий удар так что не особо опасен.
Должен сказать про Сильный удар который неблокируется. Тут тоже важно терпение и не надо паниковать. Этот удар он не может финтить так что надо просто собраться и сделать парирование или увернуться тут по выбору.
Собственно после того как ты поймешь как играть против него, ты проблем иметь не будешь. Вроде все описал но если есть вопросы то пиши, пока могу отвечу)
19 июн. 2018 в 7:22
Во-первых в какой режим ты обычно играешь.
Далее. Центурион на данный момент является одним из самых слабых персонажей в игре. Все что необходимо это просто понять что он может делать. Банальные тренировки, видео помогут понять как его побеждать.
Все что может делать Центурион:
- легкий удар (500мс) в комбо: сверху (500мс) со стороны (600мс). Легкие атаки как и у любого персонажа в игре отменить (финтить) нельзя. Следовательно увидел легкую атаку - спартровал - наказал. Так же после легкого удара он может сделать захват, но бояться этого захвата не стоит, он НЕ ГАРАНТИРОВАННЫЙ. Из чего следует что просто нажав захват в ответ ты избежишь его захвата.
- сильный удар (хэвик) 600 мс. Дела с ним обстоят иначе. Свой хэви удар он может либо просто дать, либо зарядить а затем ударить, либо начать заряжать и перевести в захват, либо после первого удара (легкий или сильный) зарядить сильный и ударить "неблокирующимся" ударом.
Что делать в таких случаях. Для начала не пытаться парировать его Хэви удар. Он этого и ждет. Просто блокируй. Либо используй финты (отмены сильных атак), часто. Как правило все Центурионы жадные на парирование. А окно для финта у них ну ооочень плохое, из чего следует: когда ты делаешь хэви удар, цент попытается его спарировать, выстрелив своим сильным ударом но ты делаешь финт, и как я сказал из-за отвратных финтов, цент не сможет сделать финт на свою атаку. Вследствии чего тебе просто остается запарировать его и выдать урон.
- Пинок Центуриона: То что пугает многих, а зря. Его пинок очень легко задоджить. Просто не надо паниковать когда он делает рывок вперед. Дождись оранжевого индикатора и затем уворачивайся. Это особенно важно когда у тебя нет стамины ибо я замечал как люди начинают паниковать и бездумно уворачиваться как только увидят что Центурион делает рывок вперед, отчего получают нехилый урон. После пинка Цент может либо ничего не делать, либо дать сильный удар. Я бы советовал после уворота быть готовым к хэви удару и просто спарировать его. Но если вы чувствуете противника то можете рискнуть и после уворота взять в захват Центуриона.
- Удар кулаком. Тоже ошибочно принимают за Очень Сильный прием. Удар кулаком имеет 2 стадии. Заряженный когда тебя сбивает с ног. (Но в тоже самое время если ты его задоджишь то сможешь взять цента в захват) и стадия просто удара. Обе стадии можно задоджить (увернуться) В первом случае вообще все просто, нажми уворот и все, но во втором случае тебе надо НЕ МЕНЯЯ СТОЙКИ БЛОКА - это важно, нажать уворот. Изменение стойки блока лево/право/сверху занимае 100мс и этого как раз достаточно чтобы получить удар цента. Но после обычного удара цента, он может дать только легкий удар так что не особо опасен.
Должен сказать про Сильный удар который неблокируется. Тут тоже важно терпение и не надо паниковать. Этот удар он не может финтить так что надо просто собраться и сделать парирование или увернуться тут по выбору.
Собственно после того как ты поймешь как играть против него, ты проблем иметь не будешь. Вроде все описал но если есть вопросы то пиши, пока могу отвечу)
Спасибо конечно за столь развёрнутый ответ, но я к сожалению не всё понял, было бы нагляднее увидеть видео, так как в голове я себе это не очень хорошо представляю. Вообще вся сложность в том, что как я писал ранее, если он уж и начал своё комбо, то прервать его нельзя, он бьёт кулаком, далее наносит очень быстрые удары, толкает ногой (к этому моменту стамина куда то улетучивается) и просто прыгает сверху. В итоге остаётся лишь 1-2 пункта здоровья. Так же, мне очень сложно с ним бится, из за того, что центурионы побеждают меня крайне быстро, от чего я банально не успеваю запомнить его анимаии и тайминги. Вот удар ногой я обхожу легко, а вот удар кулаком, что то пропускаю часто. Но все равно, спасибо ещё раз за развёрнутый ответ.
Первым делом хотелось бы разъяснить базовые термины (по мелочи) использующиеся в For Honor, а также в этой статье
Варден - игровой класс Страж
Пк - игровой класс Избавительница
Конквер, Конкв - игровой класс Завоеватель
ЛБ, Лаубрингер, Юстик - игровой класс Юстициарий
Райдер - игровой класс Хольдар (Боже это даже не адаптация перевода как раньше)
Варлорд, ВЛ - игровой класс Вождь
Валя, Валька - игровой класс Валькирия
Л, L - легкая, слабая (в контексте атаки/защиты)
Х, H - тяжелая, сильная (в контексте атаки/защиты)
ГБ, GB, Анлок - пробивание защиты, guard break
Таргет, взять в таргет - цель ,выделение противника в цель
Хит - Попадание по противнику
Отмена, Кансел - прерывание анимации сильной атаки
Финт, финтить - после отмены сильного удара, совершить действие, которое противник не ожидает
Контр парирование, контрпари - отмена своей сильной атаки, и парирование сильной атаки противника в этом направлении
Оп, имба - overpowered, слишком сильный по сравнению с чем-то
Сайд - с боку, боковой удар
Топ - удар сверху
Цент - класс центурион
Наруто - класс ниндзя
Джеб, удар рукой - любая атака центуриона его рукой
Замечания:
1) Нокаутирующий удар - после того как вы поймали в гб противника и толкнули его, нажмите гб еще раз и вы пнете врага. Если толкнете в стену, он станлочится. Однако если вы пнете противника уже попавшего в станлок, ничего не произойдет.
2) Все что здесь нужно знать, бейте в рыло, и прыгайте на трупы, ничего особенного
1.
Что це таке: Все наши хеви удары можно накапливать, чтобы увеличивать урон и дальность атаки. На гифке показана степень того, насколько можно задержать удар (сразу отпустил, не сразу, до конца)
2.
Спам лайтом, скорость со всех сторон одинаковая, за исключением третьего удара сверху, он на 100мс дольше
3.
Помним об ударе империи
4.
Замечу, что канселить второй удар в этом комбо, нереальная мука, т.к. тайминг очень мал, выглядит как фликер
5.
В самом описании гиперброни нет, но персонаж мигает во время исполнения. Аналог прыжка варлорда. После него можно ударить рукой.
6.
То же самое, что и выше, но в бою
7.
Этот удар не станлочит противника в стену, см гифку, однако после него спокойно проводится атака лайтом (с хеви сложней, см ниже)
8.
Направление кулака не имеет значения, противник всегда будет отталкиваться по прямой от вас
9.
После падения используйте хеви, чтобы прыгнуть на врага
10.
После слабого удара кулаком, можно ткнуть лайтом
11.
Во время этого захвата гб, вы можете только толкнуть врага в любом направлении, нанести гарантированный хит нельзя
12.
Аналог захвата у пк, только удары осушают выносливость, а не наносят урон. После одного-двух ударов можно толкнуть врага в стену и атаковать (см гифку). Третий удар отталкивает врага (можно сбросить с обрыва), но не станлочит об стену.
13.
Нужен чтобы сушить стамину и толкать в стену.
1) Если враг уклонился от вашего пинка ногой, вы открыты для атак
2) После не заряженного хеви, от кулака можно уклониться (не от заряженного и от заряженного)
3) Удар в прыжке (ярость орла), не продолжает и не является частью комбо (второй хеви не нанести). Но можно ударить рукой. Прием дает гиперброню.
4) Обычный толчок ногой не отталкивает в стену, однако толчок ногой после парирования это делает.
5) Все удары рук и ног не наносят урона, пока не взят определенный перк (т.е. в дуэлях урона не будет)
6) От абсолютно всех атак цента можно уклониться, исключение - гарантированные хиты, и возможно лайты в стороны зацепят. Но все остальное доджится, и нога, и рука и хеви удары (заряженные и нет, все пытаются их парировать, но не привыкли к таймингам. Достаточно отойти, это как уклониться от любого хеви в этой игре, не так уж сложно)
7) После ГБ хеви можете ударить в любом направлении, однако если решите зарядить, то делайте это сбоку (удар на 100мс быстрее)
8) Заряженный хеви имеет небольшую автонаводку, но если противник уклонится, вы останетесь открыты, пока не пройдет вся анимация хеви атаки.
9) Заряженный хеви сокращает дистанцию примерно с четырех-пяти метров. Вы можете догнать противника если он уклонился назад, стоя к вам вплотную, и достать нобуси с расстояния ее атаки.
10) Вторая заряженная атака хеви сокращает больше дистанции нежели первая заряженная если направлена сбоку.
11) В захвате после лайта вы можете лишь толкнуть противника, но не провести атаку. Однако можно его пнуть повторно нажав кнопку ГБ (от этого тоже уклоняются).
12) Зон атаку отменить нельзя. Используйте ее для фарма крипов, двигайтесь вдоль линии на которой стоят вражеские крипы как комбайн. Зачистите мгновенно.
13) Если вы устали, парировали врага, сначала сделайте шаг вперед, иначе тяжелая атака не достает.
14) На врага когда он упал прыгать не обязательно, просто начните заряжать хеви и только потом жмите вперед. Тогда примерно в то же время, что он встанет можно нанести заряженный джеб (от него очень сложно уклониться). Дратути я инфинити комбо против нубов.
15) Джеб - толкает врага в стену. После того как противник пригвожден, ударьте хеви и снова джеб. Уклониться можно, но сложно. Дратути я инфинити комбо против нубов x2.
16) Зажмите тяжелый удар и нажмите ГБ. Удар отменится и вы схватите врага, официальный гб кансел, поздравляю всех центурионов.
17) Чтобы ударить кулаком, нужно попасть по противнику хеви атакой, в блок или чистое попадание - не важно.
Kick - 600ms
Side Lights - 500 / 500 / 600
Top Lights - 500 / 500 / 500
Side Heavies - 600 / 500
Charged - 1000 / 1200
Top Heavies - 600 / 600
Charged - 1000 / 1200
Jab / Charged - 700 / 1000
Zone Attack - 600
Dash Heavy - 900
19.0.17 Вышло нерф обновление на консолях до лайв версии нашего ПК, иными словами, раньше на консолях было лучше.
Centurion
Kick
- Kick cost increased from 12 to 25. (затрата выносливости на пинок выросла0
- Branching into Heavy Finisher is delayed by 200ms. (Heavy Finisher is no longer guaranteed). (хеви после пинка не гарант)
- Branching into Light Attack is 100ms faster. (Light is now guaranteed after kick hit). (лайт после пинка гарант)
Throw
- Branching into Heavy Finisher after throwback is delayed by 300ms. (задержка завершающего удара хеви после броска ?назад? увеличена на 300мс)
- It makes it blockable in all situation and parryable (It was already the case in for Front throw).
Jump Attack
- The last 400ms of the Jump Attack is now dodgeable. (в последние 400 миллисекунд можно уклониться от удара в прыжке, раньше была автонаводка)
Мой комментарий: NERFED.
----
Завтра - послезавтра составлю списки гарантов, стандартных комбо, возможно даже с гифками, кто знает
Разработчики смогли решить данную проблему достаточно оперативно, и уже подготовили патч, который исправляет ошибку. Но вместе с исправлением одних ошибок, разработчики добавили другие.
Центурион
Для центурионов бой подобен шахматной партии. У каждого воина своя роль, а жертвы порой попросту неизбежны. Такова сущность войны - смысла жизни центурионов!
Стиль ведения боя
- Сложность: высокая
- Специалист по сражению в ближнем бою
- Разнообразие приемов
- Высокий урон при атаках в прыжке по целям, сбитым с ног
- Удары руками и ногами ослабляют защиту и снижают выносливость противника
- Усиление мощных ударов
Гладиус - это традиционный римский меч. Отлично подходит для нанесения как колющих, так и режущих ударов.
Тема для обсуждения класса. Новички смогут задать вопросы опытным игрокам, а те, в свою очередь, поделятся тактиками и секретами игры за Центуриона.
"We improvise a lot. We find a groove. We experiment and somehow it turns into music." (с) Michael 'Flea' Balzary
Дооформлю чуть позже. То же с шиноби.
Отписываемся, кто меняет мейна :)
"We improvise a lot. We find a groove. We experiment and somehow it turns into music." (с) Michael 'Flea' Balzary
Ну оба героя явно как минимум хай тир, причем центурион мне субъективно кажется сильнее чем шиноби.
Особенно смущает его очень быстрый хэви, который можно софт фейнтить в гб или сделать анблоком. На 1-ом видео который скинул Лекс дерутся два центуриона, и ни один не смог спарировать эту атаку или уклониться от нее.
Вангую на третьем гоховском турнире реинкарнацию первого - два чела как аутисты спамят одну имбалансную абилку. Кто больше наспамил, тот и выиграл.
"We improvise a lot. We find a groove. We experiment and somehow it turns into music." (с) Michael 'Flea' Balzary
Центурион в обращении легче чем кто либо,интуитивные комбы.хз где тут сложность "высокая".а так сильны и удобный.как спортивный костюм.
Центурион в обращении легче чем кто либо,интуитивные комбы.хз где тут сложность "высокая".а так сильны и удобный.как спортивный костюм.
Такой же как и варден.
По мне все персонажи должны были быть прежде всего удобными и гибкими,чтоб на них было интересно и весело играть,а не как я с вардена на кенсея пересел,сразу почувствовал себя зажатым,так как мало вариаций того что кенсей способен сделать. А когда противник пасивничает геймплей скатывается в нудство,это совершенно не весело и не интересно. А у центуриона геймплей не останавливается ни на секунду,если противник пасивничает,всегда есть чем его всколыхнуть.
Я вот сейчас смотрю alphastrike6,блин такие комбы,такие вариации того что можно сделать, красота.
Ток напрягает непарируемый финишер,что то с ним не то.
Разработчики смогли решить данную проблему достаточно оперативно, и уже подготовили патч, который исправляет ошибку. Но вместе с исправлением одних ошибок, разработчики добавили другие.
Ну думаю Лексу-то интересно будет на центурионов смотреть, даже если вся турнирная сетка из них состоит :D
Я против турнира в ближайшее время. Вот-вот у всех студентов(и у меня в частности) начнется сессия, у школьников на носу ЕГЭ/ГИА. Нужен ли турнир для пары работяг и Широ? Лично мне кажется, что не очень.
Тем более, в настоящее время очевидно что новые герои сырые и нуждаются в некоторых балансовых правках
Тем более, нам обещали патч, который сломает туртл мету
Тем более, можно потратить освободившееся время на подготовку турнира, чтобы он стал по настоящему масштабным и зрелищным. Если удастся выбить денежный приз, пусть даже самый символический, это уже повысит интерес к турниру. А еще было бы здорово осветить проведение турнира в других местах скопления комьюнити.
В офф. группе игры в вк, например, 18к участников и постоянно какое-то бурление в комментах. При этом они такую херотень там иногда постят, что уж анонс турнира от одного известного игрового форума наверняка не откажутся разместить.
Kick - 600ms
Side Lights - 500 / 500 / 600
Top Lights - 500 / 500 / 500
Side Heavies - 600 / 500
Charged - 1000 / 1200
Top Heavies - 600 / 600
Charged - 1000 / 1200
Jab / Charged - 700 / 1000
Zone Attack - 600
Dash Heavy - 900
You know you play too much gw2 if you get hit by a car and flame some bystander for not distorting.(c) fusselchen
Ну у него все таки мечик поменьше.
Я давно говорил ,что они часть персонажей просто не проработали.
А вот теперь мы видим как выглядят персонажи когда делается не тяп ляп,а хоть немного думая. Конечно это жесткий плевок в сторону кенсея и берса.
Мнения учёл, спасибо. Объявлю набор дня через 3. Турнир через 2 недели ориентировочно.
"We improvise a lot. We find a groove. We experiment and somehow it turns into music." (с) Michael 'Flea' Balzary
You know you play too much gw2 if you get hit by a car and flame some bystander for not distorting.(c) fusselchen
Урон от хеви цента не заряженный просто мизерный,
в 4*4 никак кубик за один удар не сносится
раньше этим только конк страдал
Разработчики смогли решить данную проблему достаточно оперативно, и уже подготовили патч, который исправляет ошибку. Но вместе с исправлением одних ошибок, разработчики добавили другие.
"We improvise a lot. We find a groove. We experiment and somehow it turns into music." (с) Michael 'Flea' Balzary
Разработчики смогли решить данную проблему достаточно оперативно, и уже подготовили патч, который исправляет ошибку. Но вместе с исправлением одних ошибок, разработчики добавили другие.
Я мейню цента. Продублирую сюда:
Оба новых персонажа ни оп ни разу.
Цента раскусили уже к 12 ночи по москве. Заряженный долгий удар контрится в 90%. Проходит только после оглушения или толчка. Удар кулаком вообще перестал юзать, от него тупо уворачиваются . Проходит так же в 10 % где-то.
Основная тактика стала:
1. Наскок - лайт-лайт/толчек, уход в защиту и парирование
2. Пинок - лайт-лайт-хеви / Пинок - лай-лайт-лайт
3. Пинок - лайт-хеви-ГБ-добивание
Максимум что мне удавалось провести это двойную связку: Пинок-хеви-кулак-дабивание. Но вынести двойной такой связкой можно только убийцу, у остальных хп еще остается.
Есть у меня мысль еще одну связку попробовать с выходом на лайт с оглушением, но время не хватило.
По факту игра от парирования и пинка.
Хеви никакой от слова совсем, без связки блочится и парируется в 99,9% А удар кулаком у нас только после хеви, вооооот так вот.
Но Центурион - персонаж брутальный конечно и интересный, пусть и механик у него игровых маловато. Зато Гибрид. Буду играть им однозначно.
Да, еще момент хп у него маловато прям, от слова совсем. Одна, максимум две ошибки и ты труп. Это Вам не ЛБ которого ковырять упаришся.
Иногда выносят Цента с одной длинной комбы. Стамину на нём терять вообще нельзя.
Читайте также: