Что выбрать для нивы варфрейм
Экскалибур - полное равновесие между силой и бронёй. Идеальный перс для новичков. класс танк.
Мег - варфрейм-манипулятор, меняет гравитацию, может притягивать противника. Хороший боец для тех игроков кто бьётся с толпой, особенно на высоких уровнях. слаба на низких, ибо щиты с бронькой слабы.
Локи - боец-илюзионист, может сбить с толку противника, становиться временно невидимым, а также меняться местами с кем угодно. Подходит для тех кто предпочитает вести бой скрытно, минус боня и щиты.
Вольт - боец среднего класса, танк, использует электрическтво, может ускоряться и ускорять напарников а также обезвреживать потивников рядом с собой, также создавать щиты, подходит для опытных бойцов.
Сейчас Локи в доступе старта нет, его заменили Вольтом. по ходу игры можете собирать, покупать а также выбивать с боссов чертежи для создания фреймов и их частей. Также это касается основного оружия (винтовки, дробовики, снайперки, луки и т. д.), дополнительного оружия (пистолеты, пп, метительное и прочее.) и оружия ближнего боя (одноручное, двуручное, мечи, хлысты, шесты, копья, перчатки, и т. д.). Так что выбор за вами кого выбирать и что выбирать. Остальное узнаете по ходу игры.
какой вольт, сначало можно выбрать из эскалибура, мэг и локи, насколько я помню. Так вот эскалибур самый оптимальный выбор. Все скилы наносят урон, либо дезориентируют противников. Так что на любого типа миссиях полезен.
Выбирай сам у каждого класса есть уникальные способности и первые три не хуже всех остальных. Допустим экскалибур у него много брони, да и скиллы не плохие, а по типу игры он как танк, врывается в замес. Делай выбор сам. За кого тебе лучше играть?
Мне тебе совет, вступи в клан и открой додзё!Там скопируй Варфрейм Банши (ресурсы легко доступные). Потом просишь людей, чтобы сводили на кач предметов (за пару часов сделают фулку)! И наконец покупаешь мод для ульты банши (стоит 10 платины) (название не помню, помню что улучшает ульту и делает радиус ульты в 10 раз (без прокачки)! А потом улучшаешь этот мод до максимума! В итоге получаем перса с хорошим модом, который может 1 четвёртой способностью убивать всех в большом радиусе
Гамбит Гласта — это квест, добавленный в одноимённом обновлении.
Содержание
Прохождение [ ]
Чтобы активировать квест, необходимо посетить лидера синдиката Последовательность Перрина в реле. После выбора квеста в качестве активного, игрок получит письмо с рисунком Ниивы и координатами колонии.
Фобос. Monolith. Помогите защитить Колонию Микон. [ ]
Действие происходит на Заражённом корабле. Найдите колонистов, а затем помогите им перекрыть путь Заражённым. Для выполнения задания надо вместе с 6 Охотниками последовательно закрыть три двери. Для начала закрытия дверей нужно уничтожить блокирующее наросты, а затем защищать Охотника от атакующих тварей. После того, как все пути к колонии будут отрезаны, необходимо уничтожить уцелевших монстров внутри периметра.
В текущей версии игры имеется баг с открытием дверей. Для стабильной работы квеста нужно не допускать смерти охотников.
Нептун. Индекс. Бросьте вызов Нефу Эньо в Индексе. [ ]
Для победы ваша команда должны превзойти команду Нефа Эньо в трех раундах. Если в вашей команде не хватает игроков, то к вам присоединится Спектр Вольта , Фроста , Вуконга или Эмбер .
Внимание! Возможно дополнительное условие, отображенное золотистым цветом - нельзя, чтобы разница в сданных вами и противником активах превысила указанное число.
Этап 1. Для старта потребуется 100,000 кредитов. Награда - 20,000 кредитов.
Этап 2. Для старта потребуется 120,000 кредитов. Награда - 20,000 кредитов и 2 пленника, а так же письмо.
Этап 3. Для старта потребуется 140,000 кредитов. Награда - 20,000 кредитов и 4 пленника.
Этап 4. Для старта потребуется 160,000 кредитов. Награда - 20,000 кредитов и 6 пленников, а так же письмо.
ВАЖНО! Для прохождения 4 этапа отрыв должен быть не больше 10 очков. Если отрыв будет превышать 10 очков, то миссия будет проваленной!
Этап 5. Для старта потребуется 180,000 кредитов. Награда - Ниива. В этой миссии невозможно победить, т.к. проигрыш является частью сюжета.
Плутон. Oceanum. Узнайте секрет Эньо. [ ]
Нептун. Индекс. Спасите Нииву. [ ]
Сойдитесь в финальной битве с командой Нефа Эньо и спасите Нииву.
На кон ставится "реликвия старой войны", (не путать с "реликвией бездны") которая является не конкретным предметном, а символическим (якобы что-то ценное, но в самой игре эта реликвия отсутствует.)
После спасения решите судьбу Ниивы. Вам будет предоставлен выбор:
- Исцелить Нииву (Б)
- Вернуть её домой (Ч)
- Позволить ей решать самой. (Ч/Б)
Награда за выполнение квеста- чертеж Варфрейма Нидус .
Квест Гамбит Гласта является очень важным, так как после его прохождения вы не только получите основной чертеж Нидуса, но еще будет открыт доступ к Индексу. Если вы не в курсе, то Индекс это самое прибыльное место по зарабатыванию кредитов и благодаря особому заданию на Индексе вы сможете полностью избавиться от проблемы нехватки кредитов. Квест Гамбит Гласта открывается после того, как вы пройдете основные сюжетные квесты Война Внутри и Второй сон, прохождение которых занимает приличное количество времени. К слову говоря, квест Гамбит Гласта тоже проходится не быстро и в среднем его прохождение занимает у игроков около полутора часа. При условии, что вы будете выполнять задания правильно и не придется переигрывать некоторые этапы квеста. Во время прохождения квеста будет несколько моментов, где от вас потребуется приличное количество кредитов, а если учесть, что большинство игроков проваливают некоторые этапы задания, лучше сразу приготовить около 700,000 кредитов, а лучше даже больше. Если же вы подготовитесь, то затраты кредитов будут минимальными, поэтому советую перед каждым этапом внимательно изучать условия выполнения задания.
Прохождение квеста
Для того, чтобы активировать квест, необходимо прилететь в любое реле и поговорить с лидером синдиката "Последовательность Перрина". К примеру вы можете посетить реле Larunda на планете Меркурий.
Чтобы не плутать по реле вы можете воспользоваться быстрым перемещением: Esc-Быстрое перемещение-Конклав. Не удивляйтесь тому, что конечной точкой является конклав. Просто напрямую до синдиката "Последовательность Перрина" добраться нельзя, а конклав располагается максимально близко. Далее нужно выйти из комнаты конклава и пройти немного вправо. Сначала вам встретится комната Красной вуали, а уже за ней будет необходимая нам комната Последовательность Перрина.
Внутри комнаты, примерно в центре, находим лидера синдиката и активируем у него квест.
После разговора с лидером синдиката, вы получите письмо и начнется основной квест.
Шаг 1:
Необходимо на планете Фобос (Monolith) помочь защитить Колонию Микон. Врагами здесь будут выступать зараженные, так что возьмите оружие и варфрейм против данных существ. В задании необходимо будет закрыть 3 двери, но предварительно нужно будет уничтожить наросты. Это своего рода сочетание миссий "улей" и "мобильная оборона". Уровень существ небольшой и на данном этапе у вас не должно возникнуть трудностей.
Шаг 2:
Данный этап является самым сложным и именно здесь у новых игроков возникают наибольшие сложности. Дело в том, что игрок сталкивается с новым типом заданий "индекс", к которым он еще не привык. Основной целью задания является убивать врагов из фракции корпуса, подбирать зеленые огоньки (выпадающие из убитых врагов) и относить из на указанную точку. Если вы будете носить сразу несколько огоньков, то за это будут начислять бонусные очки, но одновременно с этим будет значительно снижаться максимальный запас здоровья. Для прохождение задания необходимо принести определенное количество очков и сделать это нужно быстрее врагов. Серьезным усложнением является то, что для каждого этапа задания необходимо будет вносить серьезную сумму кредитов и если вы провалите задание, то внесенные деньги вам не вернут. Всего нужно будет пройти 5 этапов индекса и каждый новый этап будет все сложнее и сложнее. Внимание: в некоторых этапах может быть выставлено особое условие, на котором проваливается большинство игроков. В условии будет указанно, что вы должны не просто победить врагов, собрав нужное количество очков, но еще не нужно допускать ситуации, когда у вас слишком большой разрыв в очках. Например может быть указанно, что разрыв не должен составлять более 10 очков. Соответственно сначала вы можете немного принести огоньков и потом ждать, когда враги сделают тоже самое. Сложность заключается в том, чтобы не переборщить. Звучит вроде бы понятно, но зачастую именно этап с таким условием и приводит к тому, что игроки теряют кредиты и затем приходится перепроходить задание снова. Лично я не смог в свое время найти нормальных союзников и выполнял квест в одиночку. Главное подобрать хороший варфрейм. Нужно понимать, что вы должны не только быстро убивать врагов, но и при этом выживать. Замечательным выбором будет Рино. Если такого варфрейма у вас нет, то берите того, кто у вас более живучий. Из оружия также следует брать то, что наносит максимальный урон. Тип урона лучше ставить магнит, так как сражаться придется против корпуса и магнит позволит быстрее уничтожать щиты врагов. Ниже будут указаны все условия для каждого из этапов.
- Этап 1: Взнос - 100,000 кредитов. Награда - 20,000 кредитов
- Этап 2: Взнос - 120,000 кредитов. Награда - 20,000 кредитов и 2 пленника для задания (еще придет письмо)
- Этап 3: Взнос - 140,000 кредитов. Награда - 20,000 кредитов и 4 пленника для задания
- Этап 4: Взнос - 160,000 кредитов. Награда - 20,000 кредитов и 6 пленников для задания (снова придет письмо). На данном этапе будет действовать особое условие, указанное выше. То есть разрыв набранных победных очков, не должен превысить 10 очков. Придется постоянно открывать текущую статистику матча и следить за этим. Возможно с первого раза пройти не получится. Некоторые игроки советуют проходить данный этап с помощью Атласа, который за счет аугмент мода может застроить проход к точке и тем самым контролировать движение врагов и союзников. Данная опция явно будет доступна не всем, так как атлас не самый простой варфрейм для получения. Так что лучше рассчитывать на те варфреймы, которые есть в вашем арсенале.
- Этап 5: Взнос - 180,000 кредитов. Награда - Ниива. На данном этапе вы не сможете победить, как бы вы не старались, так как проигрыш является частью сюжета. Фактически вам нужно заплатить большой взнос и далее чуть-чуть поиграть и в конечном итоге проиграть.
Шаг 3:
Если вы прошли все этапы индекса и в особенности 4 этап, то можете вздохнуть спокойно, так как самое сложное позади и осталось совсем немного.
Необходимо пройти несложный шпионаж на планете Плутон (Oceanum). В задании вам предстоит взломать 3 консоли корпуса и сложность шпионажа будет низкой. Для комфортного прохождения можно взять какой-то варфрейм с невидимостью, типа Локи или Ивара, но это не обязательно. Если у вас плох получается взламывать консоли корпуса, то просто возьмите с собой несколько дешифраторов и пользуйтесь ими во время взлома. Задание действительно простое и обычно здесь ни у кого не возникает трудностей.
Шаг 4:
И снова индекс. На данном этапе необходимо пройти 3 раунда индекса. Особых условий здесь нет и если на втором шаге вы не чувствовали проблем, то и этот этап пройдете легко. Главной трудностью здесь является лишь то, что нужно подряд пройти 3 раунда, а это долго и нудно. Но зато в итоге вы максимально хорошо освоите индекс и затем сможете зарабатывать на нем очень много кредитов.
Варфреймы Грядущее обновление Angels of the Zariman содержит множество нового контента и давно запрошенных функций. Тэнно теперь может исследовать Zariman Ten-Zero, чтобы фармить три новых миссии на выносливость и заработать Gyre, варфрейма в стиле Тесла.
Новый контент
- Новый варфрейм: Гира
- Варфрейм в стиле Теслы
- Void Flood – Используйте свои навыки паркура, чтобы собирать энергию Бездны и запечатывать трещины, но остерегайтесь вредных дебаффов.
- Каскад пустоты – Очистите терминалы Exolizer от духов Пустоты, затем используйте своего Варфрейма и Оператора, чтобы убить духа.
- Армагеддон Пустоты – В настоящее время неизвестно.
Разбивку каждого нового дополнения можно найти далее в статье, но это дает краткий обзор того, что вы можете ожидать, когда версия U31.5 выйдет в конце этого месяца.
Вернуться к быстрым ссылкам
Ангелы Zariman выйдет на всех платформах 27 апреля. Следите за форумами Warframe, чтобы узнать о мастер-классах разработчиков, примечаниях к исправлениям и многом другом, связанном с этим обновлением.
Вернуться к быстрым ссылкам
Способности и характеристики варфреймов Gyre
Gyre — это варфрейм на электрическую тематику, в котором больше внимания уделяется Тесла и физике, чем Вольту. Ее набор вращается вокруг нанесения Электричества и нанесения как можно большего критического урона, предоставляя цепную молнию оружия всякий раз, когда они наносят критический удар. С точки зрения игрового процесса она, кажется, представляет собой смесь Харроу и Вобана, наделяя себя множеством баффов и отключая врагов своими гаджетами. Давайте рассмотрим ее пассивную способность и четыре способности.
Перечисленные способности были показаны в апрельском потоке разработки и могут быть изменены. У нас будет полная информация об этом Варфрейме после выхода обновления. Оставайтесь с нами.
Пассивный эффект Гира
Пассивный режим: Способности Гиры имеют 10% шанс нанести критический урон за каждый электрический статус врага. (Спасибо u/Cephalon_Zelgius за описание)
Неизвестно, каков множитель критического урона Гиры для ее способностей, но он должен быть примерно двукратным, если он работает как большинство оружия. На врагах может быть до десяти срабатываний электричества в любой момент, что позволяет Гире всегда наносить критический урон своими способностями, если вы достаточно раз шокируете цель. Это может иметь разрушительную синергию с включенными способностями системы Гельминта.
Первая способность Гайра: Arcsphere
Gyre бросит шар в сторону вашего курсора, проецируя электрическое AoE при ударе. Столкновение наносит большой урон электричеством, а те, кто внутри, со временем получают небольшое количество урона электричеством. Неизвестно, какой дополнительный урон нанесет Дугосфера, когда поразит несколько целей. Большинство из них будет использовать эту способность для быстрого накопления стеков Электричества, чтобы активировать пассивную способность Гиры.
Длительность, радиус, урон и стоимость энергии Арксферы зависят от Модов.
Вторая способность Гайры: Coil Horizon
Coil Horizon: Бросить вперед вращающуюся сферу, которая взорвется через 2 секунды или может быть активирована вручную.
Вы можете применить эту способность к другим Варфреймам.
Основным навыком контроля Гайры является Coil Horizon, выпускающий тесла-шар, который будет катиться в определенном направлении. Вращательная сфера работает как шар для боулинга, катясь по поверхности в течение короткого времени, пока она активна. При ручном взрыве или по прошествии двух секунд сфера взорвется, притягивая цели к эпицентру взрыва. Способность наносит умеренный урон и имеет небольшой радиус действия (12 м без модов).
Модификации влияют на урон вращающейся сферы, радиус имплозии по площади и стоимость энергии. Длительность способности не зависит от модов длительности.
Gyre's Третья способность: Катодная благодать
Катодная благодать: Получите короткий всплеск повышения шанса критического удара и регенерации энергии, при этом каждое убийство продлевает продолжительность Катодной благодати. Сейчас время перезарядки.
Катодная благодать похожа на некоторые способности Харроу, предоставляя ей пассивную регенерацию энергии и критический шанс на короткое время (кажется, около шести секунд). Убийства дают чуть более двух секунд дополнительной продолжительности. В базовой статистике эта способность, кажется, дает 1,5 регенерации энергии и 50% шанса критического удара, шанс критического удара ведет себя как Point Strike и подобные моды. В отличие от остального ее набора, эта способность имеет 60-секундное время восстановления, которое начинается с момента применения способности. Можно иметь постоянное время безотказной работы этой способности при достаточном количестве убийств, но помните об этом времени восстановления.
Регенерация энергии, бонус к шансу критического удара, начальная стоимость энергии и продолжительность могут быть настроены с помощью Моды. Однако вы не можете использовать моды для настройки таймера перезарядки умения.
Gyre' s Четвертая способность: Rotorswell
Rotorswell: Механизмы круговорота вращаются с невероятной скоростью, создавая электрическое поле, поражающее ближайших врагов. Когда Гайра наносит критический удар, сильный электрический разряд распространяется от пораженного врага к ближайшим врагам.
Гайра покрывает себя электрической энергией на время действия способности. Враги в пределах четырех метров от вас (с модификациями) будут шокированы на небольшой урон. Что еще более важно, каждый критический удар, который вы нанесете в течение действия этой способности, создаст эффект цепной молнии, наносящий 500 единиц урона тому, кого он поражает. На бумаге это кажется тусклым, но это можно изменить с помощью модов силы, и, похоже, оно срабатывает за каждый удар. Скорострельное оружие должно принести массу пользы от этой способности.
Урон плаща Тесла Гиры, урон от разряда, радиус ее плаща (и, возможно, эффективная дальность разряда ), стоимость энергии и продолжительность этой способности можно изменить с помощью модов.
Вернуться к быстрым ссылкам
Эволюционирующее оружие
Обновление 31.5 вводит в Warframe развивающийся архетип оружия. Как и в случае с наборами доспехов из The New War, игроки могут получить новое оружие Заримана, которое эволюционирует по мере прохождения испытаний. В отличие от набора доспехов, это оружие получает дополнительные эффекты, когда оно развивается поверх косметических изменений.
С этим обновлением запускается три вида оружия, которые могут развиваться:
- Фенмор – Однозарядное основное оружие
- Laetum – Дополнительное оружие
- Пратос – Оружие тонфа, которое находится в ячейке ближнего боя
Эволюция оружия изменит его внешний вид, изменит его характеристики и даже разблокирует альтернативные режимы огня. После выхода обновления мы получим полную информацию об этом оружии.
Вернуться к быстрым ссылкам
Обзор Focus 3.0
Некоторые основные изменения, связанные с этой переработкой:
- Операторы теперь на стороне клиентачтобы сделать переключение между Оператором и Варфреймом более последовательным.
- Рывок Бездны заменен на Пращь Бездны, более управляемый вариант Рывка Бездны.
- Коснитесь, чтобы сразу перейти, удерживайте, чтобы двигаться дальше.
- Незаряженная Праща Бездны выглядит немного медленнее, чем текущий Рывок Бездны, когда доведена до максимума, но кажется, что Пращь Бездны переносит импульс между рывками.
Сегодня позже мы опубликуем статью, в которой будут показаны все изменения, сделанные в Focus 3.0, включая все изменения узлов, показанные на семинаре разработчиков 8 апреля. Оставайтесь с нами.
Вернуться к быстрым ссылкам
Корпус игрока
В Zariman Ten-Zero есть квартира для игрока, которую вы можете украсить новой косметикой, декорациями и демонстрацией одежды вашего Warframe. В этом обновлении будет представлена новая фракция под названием Хризалит, напрямую связанная с новым контентом Zariman Ten-Zero. Повысьте свой ранг в этой фракции, чтобы улучшить свой дом вдали от дома.
Вернуться к быстрым ссылкам
Eximus Enemy Overhaul
В этом обновлении юниты Eximus подверглись капитальному ремонту. Для тех, кто не знаком, юниты Eximus представляют собой модифицированные варианты ранее существовавших врагов Warframe, которые имеют уникальную перестановку. Пиявка Эксимус вытягивала энергию из игроков, в то время как Замороженный Эксимус создавал вокруг них снежный шар, чтобы блокировать входящий урон.
Digital Extremes пересматривает эту систему, чтобы сделать дебаффы Эксимуса более основанными на навыках, позволяя игрокам избегать дебаффов Эксимуса, если они может уклоняться от летящих снарядов или других эффектов. Цели Eximus также получают новую защиту "Защита" механика, которая дает им дополнительный слой HP. DE заявила, что цели Eximus получат соответствующие улучшения, но что это влечет за собой, в настоящее время неизвестно.
Вернуться к быстрым ссылкам
Часто задаваемые вопросы об ангелах Заримана
Ангелы Заримана выйдут 27 апреля для всех доступных платформ.
Нужно ли мне выполнить новое военное задание, чтобы испытать это обновление?
Как получить Варфрейм New Gyre?
Кажется, она связана с новым заданием этого обновления. Как и в большинстве Варфреймов, ее оставшиеся части, скорее всего, выпадут в новом квесте. игровые режимы, представленные в U31.5. После выхода обновления у нас будет Полный гайд по сборке Gyre.
Вернуться к быстрым ссылкам
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Сегодня с небольшим опозданием затрону вопрос выбора стартового варфрейма.
На выбор у нас всего три фрейма.
Все три фрейма дамагеры и за время своего существования получили ряд положительных изменений.
Каждый из них теперь очень даже неплох. Поэтому в принципе, взять можно любого. Но мы рассмотрим каждого фрейма по отдельности, вместе с их способностями.
Слепой выбор для дураков. Но мы же с вами не дураки, не так ли? Поэтому усё будем делать по-умному!
Поехали.
Папка! Батя! Прародитель ближнего боя, гордость разработчиков. Символ!
И это лишь малая часть того, что можно о нём сказать.
Ближник.
Отличные способности, правильное использование которых, даст вам огромное преимущество в бою, даже в соло, перед огромным количеством противников.Грамотное использование способностей, позволит вам наплевать на ранг врагов.
Имеет пассивную способность: При использовании любого одноручного меча, наносит повышенный урон и имеет повышенную скорость атаки в ближнем бою.
Если вам по душе быстрые и динамичные бои, выбирайте этого великолепного фрейма!
Первое умение: Рассекающий рывок.
Продемонстрируйте остроту своего величественного клинка, ворвавшись в толпу супостатов.
Рассеките недочеловеков на части!
Второе умение: Ослепляющий свет.
Глядишь, в другой раз будут очки с собой носить. Хотя…
Не будет у них уже следующего раза.
Ослеплённые враги открываются для мощных, добивающих атак и по ним так же проходит увеличенный урон. Очень полезное умение, особенно когда врагов вокруг вас просто тьма.
Третье умение: Сияющее копьё.
Малыш Экскалибур никогда не выходит на улицу без своего величественного клинка.
Поэтому снова прибегните к его помощи, вонзив его в землю мощным ударом, и запустите тем самым световые копья, которые нанесут сильный урон врагам.
Четвёртое умение: Величественный клинок. (ульта)
Достаньте Величественную хворостину из-за пазухи и гоните всех в шею.
Ибо нехрен пастись на чужом огороде!
В ульте, вы по-настоящему неистово сможете разрывать врагам хлебальники.
Обладает высоким уроном.
Блокирует встречный урон, обеспечивая лучшую выживаемость.Использование третьего умения при активном клинке, повысит урон копий.
Сделайте удар из подката, чтобы активировать второе умение, которое ослепит врагов в ограниченном радиусе и использует на активацию лишь 50% необходимой энергии.
Многопрофильная сучка, использующая магнитную силу для манипулирования противниками по области.
Тактика игры за этого фрейма может меняться в зависимости от того, что вам надо.
Остаётся хорошим дамагером даже при силе способностей всего 40%.
Очень отлично может пригодиться на миссиях выживания.
Хотите хорошую защиту с постоянным нанесением небольшого количества урона и частичного контроля? Тогда ставьте моды на повышение Радиуса и Длительности способностей и вперёд!
Имеет бесполезную пассивную способность: Прыжки-выстрелы будут притягивать ближайший лут.
Первое умение: Притяжение.
Если бабе от вас что-то надо, и она собирается этого добиться, то хер вы от неё скроетесь.
Притяните к себе врагов в радиусе действия умения, нанеся им урон и сбив с ног. Что позволит беспрепятственно захерачить в ближнем бою, эти упавшие тушки.
Достаточно покрутиться на одном месте, постоянно используя данное умение, и весь выпавший лут будет у вас.
Однако смотрите по карте. Кое-что, может и притянуться. Не все карты маленькие.
Второе умение: Намагничивание.
Скорее всего, играя за этого фрейма, вы предпочтёте называть себя не Мэг, а… Магнито!
Данное умение активируется только на противнике, останавливая его на одном месте и создающее вокруг него сферу, размер которой зависит от Радиуса способности.
Любые выстрелы, ваши и врагов через сферу, будут притягивать все пули и осколки в центр сферы, увеличивая в её центре наносимый урон.
После окончания работы умения, сфера стремительно сжимается до центра и затем взрывается, нанося урон по области, в небольшом радиусе.
Отлично используется в паре с третьим умением, о котором ниже.
Третье умение: Поляризация.
Хотите проучить надоедливых засранцев вокруг вас? Просто щёлкните пальцами над собой, и волна поляризации пожжёт бойцам Корпуса щиты, а Гринирам снимет броню, оставив тем самым без защиты.
К тому же, использование данного умения, восстанавливает щиты. Ваши сопартийцы будут очень вам признательны!
Четвёртое умение: Сокрушение. (ульта)
Познакомьте ваших врагов со школьным курсом физики. Пусть прочувствуют своими собственными костями всю мощь и силу магнетизма.
Разорвите их изнутри и заставьте страдать!
Как истинный поклонник Тора, вы просто обязаны взять этого всеаннигилирующего электро-монстра.
Благодаря разработчикам, Вольт прошёл обучение и получил корочку электрика 6-го разряда. Теперь он как никто другой знает силу тока и всегда готов поделиться ею с каждым, кого встретит на пути!
Имеет очень полезную и хорошую пассивную способность: Каждый его шаг, накапливает бонусный урон, который будет использован с любой первой атакой. Будь то удар в ближнем бою, использование первого или четвёртого умения или выстрел из оружия.
Накопленный урон отображается рядом со щитом варфрейма. Максимальное количество накопленного урона – 1 000 единиц.
Первое умение: Шок.
Жгите платы Корпуса и выводите из строя энергонакопители, жгите броню Гринир вместе с их оставшейся плотью до румяной корочки, кипятите их органическую субстанцию, заменяющую кровь, в их механизмах.
Дарите всем эту потрясающую силу тока!
Выпущенный разряд, наносит большой урон и стопорит врага, заставляя его биться в конвульсиях. Ну так, а хули ещё делать? Разряд перебрасывается на ближайших врагов, тщательно прожаривая их.
Второе умение: Ускорение.
Вы знали, что бег очень полезен? Вольт расскажет вам, что значит бегать по-настоящему быстро!
Так же, это придаст не только скорости к бегу, но и повысит скорость атаки в ближнем бою. Наносите тысячу и один удар!
Скорость зависит от процента Силы способностей.
Очень полезно использовать этот мод, если вы используете Вольта для повышения скорости атаки в ближнем бою.
Третье умение: Щит.
Скрытых смыслов тут нет. Фьюри здесь не причём. А Роджера давайте вообще не будем трогать.
Абсолютная защита от стрелкового оружия. Пока вас и врагов разделяет щит, защиту не пробить никому.
К тому же, стреляя через щит, вы наносите дополнительный урон. Поставьте несколько щитов в одной точке (чтобы они стояли один в одном). Это усилит наносимый урон через них.
Кроме того, примените на щите первое умение, которое наэлектризует его. Прошедшие враги будут получать разряд током. Ибо нехер лезть, куда не приглашали.
Сделайте для щита побольше Длительности.
Четвёртое умение: Разрядка.
Высвободите всю мощь и ярость силы Тора!
Устройте барбекю, на котором вы будете шеф-поваром, а ваши противники главным блюдом.
Не забывайте накапливать бонусный урон, для большей эффективности!
Чтобы полностью прочувствовать каждого фрейма, просто необходимо установить в него Реактор Орокин.
То же касается и оружия, в которое необходимо устанавливать Катализатор Орокин.
Моды-аугменты приобретаются у Синдикатов за репутацию. 25 000 тысяч за один мод.
Или можно купить у игроков. Максимальная цена аугментов – 10 платины. Дороже нет смысла покупать. Но можно и просто обменяться вещь на вещь.
На этой ноте обзор стартовых фреймов завершён.
Посетите Конзу в Цетусе, чтобы взять у него Заказ на истребление Гулей и получить полезные награды, включая интересный игровой лор о Гулях и безумном учёном Гринир, докторе Тенгусе.
Читайте также: