Нас прислала твоя мать пантера надо поговорить об экскурсии в новиград
Прогуливаясь по Новиграду, рядом с западной городской стеной, недалеко от доков Геральт станет свидетелем конфликта двух совладельцев склада, один из которых вызвал стражу, для того чтобы разобраться в случившемся.
Для начала вам нужно зайти на склад, где завелся накер, для него это не совсем привычное место обитания, скорее всего его сюда кто-то притащил специально.
В северной части склада вы обнаружите части сломанной клетки, в которой держали монстра, а так же след краснолюда, дающий понять кто виноват (краснолюд) в данной ситуации.
У вас появится несколько вариантов кого выбрать из двух совладельцев или же оставить их в покое. Последствия:
1. Вы можете сказать что не нашли никаких следов преступника, но с чудовищем вы справились, таким образом никого из владельцев не посадят, но вы не получите дополнительную награду от стражника за раскрытие дела.
2. После того как скажете что нашли части сломанной клетки вы сможете обвинить краснолюда, на которого указывают все улики, он конечно же будет все отрицать, но стражник все равно уведет его за решетку. Человек-совладелец будет очень обрадован, тем что краснолюда схватили, в надежде на то что его казнят, а он станет тем кто накинет петлю, человек последует за стражей. Вы получите дополнительную плату от стражника.
3. Обвинить расиста-человека, при этом варианте, человек будет арестован, а краснолюд оставшись с вами наедине сам признается в преступлении. Вы так же получите дополнительную награду от стражи.
Ведьмак 3
Лучше всего приступать к выполнению “Прогулка по берегу” до начала квеста “Сокровища графа Ровейна”, так как одна из встреч произойдет именно в этом месте. В итоге квестодатель данного скрытого задания будет мертв, и придется либо перезагружаться с более ранних сейвов, либо пытаться выполнить задание уже на Новой игре плюс в Ведьмак 3.
Как начать квест
Так как квест является скрытым, то при приближении к компании людей, он никак не обозначится, поэтому необходимо вступить в диалог, если не хотим чтобы бандюги, не долго думая, расправились квестодателем.
Прохождение
После того как ведьмак вступит в диалог с бандитами, то появятся варианты ответа:
- “Оставьте его.”
- “Не мое дело.”
- “В чем дело?”
- “Я помогу тебе.”
После согласия помочь дворянину, задание начинает обозначаться как “Прогулка по берегу”.
Далее ведьмаку нужно будет двигаться вдоль берега за мужчиной в желтой куртке, он же дворянин Гинтер де Лавирак, время от времени вступая в бой с бандитами. Гинтер тоже парень не промах, поэтому всячески будет помогать Геральту в бою, самостоятельно орудуя клинком.
Будьте аккуратны, он может погибнуть во время одной из стычек и тогда “Прогулка по берегу” обозначится как проваленная.
После нескольких стычек парочка прибудет к очередным бандюгам, где ведьмак и узнает, что Гинтер на самом деле является поставщиком наркотика фисштеха для богатеев.
Явно тут что-то нечисто
Последствия
В определенный момент, когда ситуация накалилась, у ведьмака появится возможность выбрать как поступить во вновь открывшихся обстоятельствах. В зависимости от выбора в диалоге у квеста “Прогулка по берегу” будут свои последствия:
Видео прохождение “Прогулка по берегу”
Дополнительная миссия: Проклятый склад
Квест появится, если вы вмешаетесь в ссору между человеком и гномом в западной части портового района (Карта № 1). Оказывается, у обоих есть общий журнал, в котором появился монстр.
Если вы хотите помочь решить проблему, согласитесь на предложение охранника. Войдите на склад и разберитесь с одним неккером . Убив его, вернитесь к руководству и скажите, что вы решили проблему. Охранник вознаградит вас за работу, и миссия закончится.
Побочная миссия: мечи и пельмени
Добравшись до места, Хаттори направится с вами к людям, с которыми вы хотите совершить сделку. Следуйте за ним, и когда вы туда доберетесь, сцена начнется. Во время этого вы будете контролировать переговоры по контракту. Первоначально абоненты предложат взимать 50 процентов за каждую доставку.
Во время разговора вы можете принять предложение бандитов или начать переговоры . Если вы постоянно давите на своих оппонентов и не реагируете, даже если они хотят уйти, вы можете договориться максимум о 25 процентах. Независимо от хода разговора, во время него появятся дварфы Тасаки .
Испуганный кузнец попросит вас оформление телохранителя. Речь идет о находящемся в Осетре (№3) Сукрусе. Хаттори уже пользовался его услугами, но не заплатил за них. По прибытии на место вы увидите, как Сукрус бьется с торговцем. Включайтесь в борьбу.
Сражайся кулаками в кулачном бою
Через некоторое время начнется кат-сцена, после которой вы столкнетесь с Сукрусом. Блокируйте его удары и наносите сильные удары всякий раз, когда это возможно. Таким образом вы сломаете вражескую охрану и сможете быстро сбить его с ног. После дуэли Сукрус предложит вам пиво в гостинице.
После решения вопроса вернитесь к Сукрусу, который согласится принять работу. Отправляйтесь в Хаттори, который заплатит вам за помощь в этом вопросе. Он попросит вас о другой вещи. На этот раз вы должны получить ингредиенты, необходимые для кузнеца. Выйдите из пельмени и скажите Сукрусу сесть на скамейку.
Вы узнаете коробки, которые пахнут аммиаком по их красному цвету благодаря вашим чувствам ведьмы
На складе нужно пометить три ящика с необходимыми ингредиентами мелом . Вы узнаете их по запаху аммиака. Просто используйте Чувства Ведьмака, чтобы быстро найти соответствующие сундуки (два слева, один справа, если смотреть со стороны входа).
Покиньте склад, где начнется следующая сцена. Независимо от того, какой ответ вы выберете, начнется борьба с ван Хоорном и его людьми. После боя вернитесь к Хаттори, который скажет, что он подделывает вам обещанный меч. Посетите кузнеца через несколько дней, когда оружие будет готово (вы также можете медитировать несколько часов, чтобы ускорить время ожидания).
Костры Новиграда. – Поиски Цири привели нас в Новиград. По сюжету отправляемся к дому Трисс Меригольд. Вместо Трисс встречаем грабителей, Трисс в бегах. Узнаём у воров, где её можно найти. Трисс скрывается в Гнилой роще, там мы её и найдём. После обмена любезностями отправляемся сопровождать Трисс. Помогаем выполнить ей свою работу, отбиваем её от охотников на колдуний. Трисс посоветует Геральту встретиться с онейроманткой Кориной Тилли.
Сон в большом городе. – Маркер задания будет указывать на нужный дом. Находим Корину в компании вредного прибожка Сары. Договариваемся с Сарой или прогоняем её. Корина предлагает встретиться в корчме «Золотой осётр», где она снимает комнату. Во сне видим нужные нам подсказки. Отправляемся на поиски Лютика.
Список блудниц. – Подходим к борделю «Шалфей и Розмарин», который унаследовал Лютик. Там видим, как Золтан Хивай наводит порядок, раздавая тумаки местным бродягам, которые заполонили весь бордель. После разговора с Золтаном выясняем, что тот тоже не знает где в данный момент Лютик. Обыскиваем бордель в поисках подсказок, находим записную книгу Лютика. Из книги узнаём, с кем он встречался в последнее время. Отправляемся на поиски свидетелей. В итоге выходим на Присциллу. От неё узнаём некоторые подробности.
Младший
Охота за младшим. – После разговора с Присциллой отправляемся к местному авторитету Сиги Ройвену. У него в городе бани. На поверку оказалось, что Сиги это бывший глава реданской разведки Сигизмунд Дийкстра, которому в своё время Геральт сломал ногу, чтобы тот не путался под ногами (узнать подробнее об этой истории и массе других можно в цикле Ведьмак). От Дийкстры узнаем, где можно поискать Ублюдка Младшего, который был замешан в исчезновении Лютика.
Сокровища графа Ройвена. - Из разговора с Дийкстрой, узнаем, что его ограбили, вынесли нешуточную казну. Геральт соглашается помочь. Но чем больше он узнаёт подробностей, тем яснее становится, что казну умыкнул ни кто иной, как Лютик. Дийкстре конечно ничего не сообщаем, вследствие чего тот сильно обиделся.
Охота за младшим. – На карте будут отмечены три маркера. Дом Ублюдка Младшего, Арена и Казино. Дом ничего нам не даст, в казино спасём низушка Рико, который подтвердит о связях Ублюдка с Радовидом. На Арене найдём письмо, в котором написано о связи короля редании и Ублюдка Младшего. Возвращаемся к Дийкстре и делимся полученной информацией об Ублюдке. На вопрос о связях с реданцами, Дийкстра отправит нас к Вернону Роше. Если у вас сохранения из второй части игры и там вы выбирали Путь Роше, то встреча произойдет, как и положено встречаться старым друзьям. В противном случае, встреча произойдет, но через мордобитие.
Встреча в шахматном клубе. – В шахматном клубе встречаемся с королём Редании Радовидом. Радовид сдаёт нам Ублюдка, но взамен попросит об услуге, немного позже.
Убежище Младшего. – Находим усадьбу Ублюдка, выносим всех охранников, поднимаемся к Ублюдку. После некоторого воспитания Ублюдок согласен выложить всё, что знает.
История Цири
Визит к Младшему. – Рассказ Ублюдка Младшего. Играем за Цири. Задача отбить друга допплера Дуду из лап Ублюдка Младшего. Через крышу попадаем в комнату, где Ублюдок допрашивает Дуду… Выносим вся и всех. Дуду скрывается, Цири выходит во двор, где её поджидает Лютик с лошадьми.
После того как Ублюдок закончит свой рассказ принимаем решение, что с ним делать. Убить или помиловать.
Лютик
Да здравствует искусство. – Для того, чтобы освободить Лютика нам нужен Дуду. Организовываем всё, чтобы найти его. Когда Дуду уже среди нас, то устраиваем засаду для освобождения самого Лютика.
Поэт в опале. – После всех приготовлений нападаем на конвой. Лютика, как мешок картошки увозят в неизвестном направлении. Отправляемся в погоню. Немного порыскав по округе, находим дом низушков, в котором заперся охотник за колдуньями, прихвативший Лютика. Через чёрный вход проникаем в дом и выносим охотника.
История Цири
Сломя голову. – Лютик, к сожалению, ничего не знает о судьбе Цири. Только тупо бравирует, как они организовали налёт на казну Дийкстры. Он рассказал как они, убегая, оказались на площади Храмового острова. Цири телепортируется, Лютика хватают стражники. Единственная польза от Лютика, что он запомнил слова заклятия, которое непрестанно повторяла Цири, чтобы не забыть его.
+ Дополнительные задания к сюжетным
Банды Новиграда. – Это задание можно выполнять, а можно и не обращать внимания, так как не влияет ровным счётом ни на что. Единственное, то, что будет числиться проваленным, если это для вас имеет значение, то выполняйте.
Воровская честь. – По ходу выполнения задания в казино, после того как освободим Рико, можно будет зайти за наградой к Королю нищих.
Дом с привидениями. – Объявление на площади Иерарха, появится только в том случае, если при выполнении квеста «Сон в большом городе» вы оставили Сару в доме. Это не заказ на изгнание чудовища, а просто жалобные выкрики того, кто купил этот дом у предприимчивого Де Йонкера. Сара теперь живёт в этом доме с Кориной Тилли.
Радовид
Услуга для Радовида. – Когда закончите разборки с Ублюдком Младшим, то выходите обязательно через ворота, в которые вошли. Там есть возможность выйти через подвал, но лучше не пользоваться этим, так как предстоящий квест может забаговаться и его просто не будет, что повлечёт разрыв следующих квестов. Выйдя в ворота, встретим реданцев, которые требуют пройти с ними к Радовиду. Король попросит найти Филиппу Эйльхарт, следы которой нашли охотники за колдуньями.
Враг народа. – Этот квест непосредственно продолжение предыдущего. Отправляемся в эльфийские руины «Эст Тайер». После того как закончим все свои дела, охотники которые ожидают нас на выходе, требуют отчёта. Можно просто всех вынести и всё. На доклад к Радовиду спешить не обязательно, можно сделать это гораздо позже.
Трисс Меригольд
Вопрос жизни и смерти. – Заглянув к Трисс Меригольд в дом, где она живёт в последнее время, можем начать этот квест. Предстоит незаметно вывести из усадьбы сына хозяйки, который увлёкся алхимией, чем и привлёк к себе внимание храмовой стражи.
Сейчас или никогда. – Помогаем Трисс добраться до корабля группе магов и алхимиков, которых ей удалось собрать в Новиграде. Когда все будут на корабле, предстоит выбор, Трисс или Йеннифер (почему Йеннифер?). Хотя можно выбрать и обеих, но в итоге остаться ни с чем.
Дийкстра
Смертельный заговор. – Сразу же по окончании квеста «Сейчас или никогда», Дийкстра предложит нам встретиться с ним в условленном месте. Должен заметить если по каким-то причинам вы пропустили квест «Сейчас или никогда», то и этого квеста просто не будет. И как следствие оборвётся целая нить квестов.
Лютик
Кабаре. – Лютик собирается переделать свой бордель в кабаре, но для этого ему необходимы деньги. У Геральта брать он категорически отказывается и нам придётся принять участие в его «гениальной» афере по добыче нужной ему суммы.
Смертные грехи. – Пока готовились к открытию кабаре, на Присциллу совершено покушение. Проводим расследование. Наказываем маньяка, занимающего довольно высокий пост в Ордене Вечного огня, а также и высшего вампира, который скрывался в тени этого маньяка.
Золтан
Опасная игра. – Золтан Хивай попросит нас об одолжении, помочь собрать колоду карт. Не хватает всего трёх штук…
Око за око. – Вернон Роше, после того как мы встретимся с Радовидом, попросит Геральта помочь в одном деле.
Дополнительные задания
Уроки фехтования. – Это задание можно взять во время выполнения основного квеста «Список блудниц». Если вы согласитесь на проведение дополнительных занятий, то будьте готовы к разочарованиям. Особенно если Аксель у вас не очень хорошо прокачан.
Статуэтка дворянина. – Статуэтка появится у нас, если мы купили вещи, которые принадлежали чародею Аэрамасу. Магазин находится недалеко от указателя «Мост Св. Григора», сразу за доской объявлений. Трисс может снять заклятие.
Статуэтка солдата. – Статуэтка может оказаться у нас при выполнении квеста Золтана, по поиску карт. Можно экспроприировать в доме Цезаря Бильзена. Также как и в первом случае Трисс может расколдовать и этого бедолагу.
Скачки Эразма Вегельбуда. – Можем поучаствовать в скачках. Скачки проводят в поместье, где мы спасали юного алхимика.
Старый знакомый. – В Новиграде, на площади Иерарха, заходим в книжный магазин. Продавец обрадуется нашему визиту, так как для нас оставлена книга. Находим книгу, читаем…
Курьерская доставка. – Спускаясь с моста к Новиграду от корчмы «Семь котов», на обочине увидим краснолюда Ростана Муггса…
Несвободный Новиград. – Задание получим от девушки Лусси, которая находится на Храмовом мосту, в той части, которая ближе к острову. Будем проходить мимо, и она сама нас окликнет…
Распутывая клубок. – Заказ можно найти на одной из досок объявлений в Новиграде. Распутывая этот клубок, мы встретимся с Ламбертом и будем работать на пару. Должны быть открыты острова Скеллиге.
Проклятый склад. – От указателя «Доки в Новиграде», пройдём к городской стене, с западной стороны от знака. Там находятся склады, возле одного из них услышим спор краснолюда и человека, они совладельцы одного из складов. Награда – 60 крон.
Черная жемчужина. – У корчмы «Золотой осётр», можем встретить мужичка по имени Нидас. За жемчужиной надо отправляться на Скеллиге.
В поисках фолианта. – В Новиграде, в «Обрезках», в том же районе где жила Трисс Меригольд, за домом в котором по квесту «Да здравствует искусство», мы приглашали «Кайр», увидим вход в подземелья. При некоторых обстоятельствах, охотники, что тусуются рядом могут напасть на вас. В катакомбах очень много помещений, поэтому, как только спускаемся в низ, никуда не сворачиваем, а движемся до следующих железных ворот (хотя там их просто нет). С помощью ведьмачьего чутья справа найдём стену, которую можно разрушить.
Вышибала. – У корчмы «Хромоножка Катарина» встречаем плачущую девушку, которая просит о помощи. Островитяне со Скеллиге заняли корчму и никого не впускают, даже хозяев. Надо с ними разобраться. (Задание будет доступно после прохождения основного квеста, связанного с этим местом.)
Кулаки ярости: Новиград. – Как и везде, победить троих вроде бы сильных бойцов, а потом настучать и их чемпиону…
Мечи и вареники. – В южной части Новиграда, найдём знак кузнеца, но когда придём туда, то окажется, что там делают вареники. Мастер мечник Хаттори, теперь лепит вареники. Надо выполнить пару его заданий, прежде чем он снова возьмётся за кузнечное дело.
Новиградское гостеприимство. – О вреде алкоголя. От деревни Янтра, по дороге в западном направлении буквально рядом с деревней, найдём любителей поэзии… ну и алкоголя.
Красная шапочка. – В той же деревне Янтра, нас окликнут, когда подойдём к мужикам, которые что-то обсуждают.
Пропавшие цыплята. – На востоке от «Пасеки Майерсдорфов», стоит отдельно стоящий дом. Хозяйка просит убить волков, которые регулярно воруют у неё по одной курочке…
Непрошеные гости. – В деревне Карстен, видим, как мужики подпёрли брёвнами ворота амбара, и что-то обсуждают.
Наша кляча. – Восточное побережье от Оксенфурта. Недалеко от указателя «Развилка дорог», нас окликнет мужичок, у которого утащили кобылку…
Доброволец. – В форте «Белого орла», обосновался тролль, который записался добровольцем в реданскую армию. Правда он съел и крестьян, которые пришли за реквизированными лодками и своих товарищей по оружию, реданских солдат…
Гвинт
Игры в Новиграде. – Вим Вивальди, Маркиза Серенити – она же хозяйка борделя «Пассифлора», Дийкстра – он же Сиги Ройвен.
Игры с Корчмарями. – «Золотой осётр», «Зимородок», «На распутье».
Старые товарищи. – Вернон Роше, Талер, Ламберт.
Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ
Ведьмачьи заказы
Неуловимый вор. – Заказ берём с доски объявлений на площади Иерарха. Днём надо поговорить с Сильвестром Амелло. Награда – можно сторговаться на 270 крон. Предстоит выследить допплера.
Опасные развлечения. – Заказ берём с доски объявлений на площади Иерарха. Заказчик из городской стражи. Предстоит выследить суккуба.
Дом с привидениями. – Задание берём с доски объявлений на площади Иерарха. Курт Дисарт сидит в «Золотом осетре» на втором этаже, напротив двери, где живёт Присцилла. Торгуемся на 275 крон.
Белая дама. – В южном пригороде Новиграда на доске объявлений берём заказ. Награда – можно сторговаться на 260 крон. По умолчанию 184 кроны. Встретимся с Белой Дамой (полуденница).
Лихо лесное. – На той же доске берём ещё один заказ. На этот раз это Кернун – леший. Награда – торгуемся на 290 крон.
Медоносный призрак. – Заказчики низушки, владельцы «Пасеки Майерсдорфов». Награда – сторгуемся на 250 крон. Приготовьте арбалет. Цель будет долго бегать от нас.
Оксенфуртский кровопийца. – Заказ берём с доски объявлений в Оксенфурте. Заказчик реданский офицер. Награда – 273 кроны.(?)
Бестия из Оксенфуртской чащи. – Заказ берём с доски объявлений в Оксенфурте. Награда – можно торговаться до выполнения задания на 320 крон, но по завершении потребовать более высокую плату. Я забрал 479 крон.
Охота за сокровищами
Всё ради золота. – От указателя «Приграничный пост», на западе есть островок, на нём знак «Спрятанное сокровище».
Берег погибших кораблей. – В деревне Урстен, если выйти к причалу, где стоит лодка, увидим три островка. Нам туда. Знак «Спрятанное сокровище» там имеется.
Тайная пристань. – На север от указателя «Пристань», найдём знак «Спрятанное сокровище». Найдём труп нильфа…
Кровавое золото. – Северо-западнее от Оксенфурта находятся несколько заболоченных островов. В центре увидим знак «Спрятанное сокровище».
Трофеи с поля боя. – Немного северо-западнее ещё один знак «Спрятанное сокровище». Найдём труп мужика и собаки…
Приданое. – Если следовать от указателя «Форт Белого орла», прямо на север, то увидим знак «Спрятанное сокровище». Дочка сбежала от своих родителей со своим женихом, прихватив с собой приданное…
Вы получаете от Трисс письмо. В доме девушки владельцы хотят оплаты. Можете вмешаться. Узнаете от Трисс, что на сегодня запланирована перевозка всех скрытых чародеев из города. Однако необходимо спасти еще пару магов, которые остались дома.
Спускайтесь в убежище. Кроме магов вы встретите еще Дийкстру. Идите на расчистку подземных тоннелей. Тогда маги смогут спокойно пробраться к порту. Отбивайтесь от утопцев и болотников. Можете в ящиках отыскать рецепты новых зелий. Главный путь будет завален. Пробивайте обходной, через библиотеку. Ломайте стенки знаком Аард.
Босс – Катакан
В самом конце тоннеля сражайтесь с вампиром Катаканом. Во время схватки используйте огненный знак и щит. Неплохо применить и зелье «Черная кровь». Вампир довольно быстро регенерируется. Чтобы убить его, необходимо все время жечь огнем, бить сильными ударами.
В порту отбивайтесь от инквизиторов. В схватке вам поможет Дийкстра и его топор. После маги погрузятся на судно и будут готовы отплывать. Вам осталось попрощаться с девушкой – Трисс.
После окончания данного квеста Дийкстра поведает вам насчет своих планов. Он намерен убить короля Радовида. Вы можете помочь ему в данном вопросе. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.
Дополнительное задание – Смертельный заговор (ур. 14)
Идите встречаться с Дийкстрой в его же борделе. Экс-шпионы Роше и Дийкстра хотят убить кровавого короля Радовида. Можете оказать помощь в данном деле, чтобы оказать влияние на политику. Сначала необходимо найти пропавшего агента, который маскируется под сапожника.
Отправляйтесь в Велен на мост. Говорите с солдатом. Узнаете, куда же уехала повозка сапожника. Вы ее отыщите на обочине дороги. Изучайте улики. Следуйте по дорожке из башмаков. Встретите тролля, недалеко будет пещера.
Узнаете, что тролли Огг, Рогг, Погг захватили шпиона в плен. Она заставили того шить ботинки. Шпион – Талер является старым знакомым Геральта. Можете сразиться с этими троллями, а можете их просто обмануть.
Гвинт – Партийка с Талером
Как спесете Талера, тут же можете поиграть с ним в Гвинт. Если вы победите, то получите самую сильную карту.
Дополнительное задание – Высокие ставки (ур. 26)
В заведении «Пассифлор» у Дийкстры ведется турнир по гвинту. Для участия в нем необходимо выплатить взнос размером в 1000 крон. В самом турнире принимает участие 8 человек, а также хозяин заведения. Победителю достанется 9000 крон.
С вами познакомится соперница – Саха. Идите и знакомьтесь с другими. В турнире вам необходимо одержать победу 4 раза. В любом случае, вы получите предложение от Сахи на сделку. Она хочет украсть деньги прежде, чем те будут разыграны. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.
В самом конце турнира выясняется, что призовой фонд был украден раньше вас. Идите осматривать место преступления. Найдете на полу царапины. На балконе будет стрела с веревкой. Выходите из здания. На колонне фонтана внизу найдете обрезанную веревку. Следуйте по следам грабителя. Найдете ящик с торговой маркой.
Отправляйтесь к складу торговой компании. С задней стороны строения забирайтесь на ящики, а также строительные леса. Зайдите в окно второго этажа. Внутри склада вы найдете банду маклорослика Бернарда Тулле. Сражайтесь с ними. Деньги вы поделите пополам и получите 4500.
Саха пригласит вас к себе. Можете согласиться провести ночь. Узнаете, что девушку зовут на самом деле Кантарелла. Но утром девушка пропадет и оставит только прощальное письмо. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.
Да здравствует искусство (ур. 11)
Написание сценария
Теперь настало время искать доплера Дуду. Переговорите с Присциллой. Она решит показать новую пьесу. Тогда многоликий доплер явится на выступление. Участвуйте в написании пьесы. Вам надо выбирать варианты. Если выберите комедийный жанр, то посетители не так сильно будут возмущаться участию доплера. Думайте сами.
Организация мероприятия
Отнесите готовый сценарий постановщице Ирен. Платите за вход 50 крон. Наймите охрану и рекламщиков. Охранников вы найдете в портовых доках.
Что касается трубадуров, то они сидят дома. Они преследуются громилой из ордена Вечного огня. Выходите на улицу, слева внизу найдете этих громил. В любом случае, придется драться. Как победите, договоритесь по поводу рекламы пьесы.
Участие в пьесе
Вернитесь к Ирен. Подберите состав актеров. Роль ведьмака будет ваша. Княжну пусть лучше сыграет Присцилла. За слугу сойдет Абеллар. Перед стартом пьесы необходимо прочитать и запомнить сценарий. Там будут только ваши реплики. При дальнейшем прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота смотрите сцену. Вовремя подбирайте правильную фразу. Проведите доплера за сцену.
Поэт в опале (ур. 13)
Перевоплотившийся Дуду идет на базу инквизиции. Там он организует побег Лютика. Ждите повозку с Лютиком у дороги на горе. Придет Присцилла. Разрешите остаться ей. Играйте в гвинт в ожидании повозки.
План все-таки сработал. Однако при вашем нападении на конвой офицер взял Лютика и умчался на лошади. Садитесь на Плотву, скачите за Лютиком. Включайте чутье, чтобы следить. Куда ехать. На перекрестке общайтесь с кузнецом. Вы узнаете, что далее необходимо скакать по дороге справа.
След приведет вас в лес к жилищу краснолюдов. Обещайте гномам, что прогоните людей, если получите ключ от погреба. По тоннелю попадете в дом. Убейте инквизитора, освободите Лютика.
Краснолюды дадут портрет иерарха Хеммельфарта. Лютик поведает часть истории насчет Цири.
История Цири – Сломя голову
Пробегайте мимо толпы инквизиторов, воспользовавшись телепортацией. Как добежите до храма на горе, уничтожьте врагов. В храме Цири с большим трудом справляется с врагами. Лютик пытается ее спасти, однако сам пленен. Цири же телепортировалась неизвестно куда.
Весь Новиград обшарен, Цири здесь нет. Заканчивайте выполнение дополнительных миссий, отправляйтесь далее – на острова Скеллиге, чтобы продолжить прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.
Дополнительное задание – Кабаре
Как освободите Лютика, посетите его здание. Он собирается переделать бордель, что достался от бандитов. Теперь здесь будет кабаре. Помогите найти деньги для данного мероприятия.
Идите к мадам Ирен. Берите бутафорский меч. Участвуйте в сценке Лютика. Для этого изобразите бандита. Можете читать по бумаге, либо выбирать фразы. Сражайтесь против музыканта, поддаваясь ему. Таким образом, Лютик завоюет сердце одной богатой особы.
Вернитесь в кабаре. Ждите до утра, пока вернется Лютик. Но он не приходит. Идите искать его. Обнаруживаете его рядом с домом танцовщицы Полли. Лютик уже нашел деньги и начал собирать группу. Осмотрите ведро с правой стороны от двери. Там будет ключ. В доме необходимо уговорить супруга отпустить Полли работать в кабаре.
Лютик пошел в кабаре. Вас еще необходимо сходить к художнику Генриху Латреку, чтобы взять рекламные плакаты. Дома у него будут бандиты. Они вернулись, чтобы взять долг. Побейте врагов и узнаете, что художник за городом на скачках.
Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается. На скачках возле трибун найдете художника. Для избавления от долгов можете подарить 200 крон, либо принять участие в скачках. Взяв деньги, художник даст обещание принести плакаты.
Вернитесь в кабаре «Хамелеон». Дождитесь премьерного показа. Присцилла все равно не придет.
Дополнительное задание – Скачки Эразма Вегельбуда
Примите участие в скачках в самом видном поместье за городом. Если выиграете, то можете в Новиграде переговорить с Тесаком, принять участие в ночных скачках.
Дополнительное задание – Смертные грехи (ур. 16)
После выполнения задания «Кабаре» вы узнаете, что маньяк напал на Присциллу. Идите в госпиталь, навестите девушку. Ее изуродовали, но она осталась жить.
Пройдите с врачом в мертвецкую, найдите труп другой жертвы маньяка. Осмотрите мертвого гнома. Идите на осмотр места гибели гнома. Расспросите сборщика тел возле телеги. Используйте 200 монет, либо магический знак. Получите письмо, которое было найдено на жертве. В записке будет указано имя жертвы – «Присцилла». Осмотрите дом плотника. Найдете письмо, следы, статуи и запах формалина.
Идите осмотреть переулок, в котором напали на девушку. По следам придете в тупик. На стене будет надпись «Проповеди Неравнодушного». Сражайтесь в переулке с мужиками на кулаках. Допросите местную девушку и продолжайте прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.
Вернитесь до врача, осмотрите новую жертву. На нем была записка с именем «Патриция Вегельбуд».
Отправляйтесь в имение за город, где идут скачки. В комнате найдете мертвую женщину и убегающего убийцу. Пытайтесь его догнать, однако вас схватят стражники. Побейте одного и завершайте бой. Просите дочку Вегельбудов осмотреть тело матери. Вы найдете записку, на которой есть имя другой жертвы «Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарине».
Добирайтесь в доках до борделя. На верхнем этаже в комнате найдете Натаниэля Пастоди. Он из ордена Вечного огня. Также там будет следующая жертва.
Навестите в больнице Присциллу. Она пошла на поправку.
Дополнительные задания – Золтан
Дополнительное задание – Опасная игра (ур. 12)
Когда начнете собирать для Каэр Морхен союзников, подойдите к Золтану. Увидите, что с него бандиты требуют деньги. Узнаете, что он должен немалую сумму. Отдать собирается, собрав и продав всю колоду карт для гвинта. На данный момент не хватает только 3 карты.
Дополнительное задание – Статуэтка солдата в Новиграде (ур. 14)
Когда при прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота будете выполнять задание Золтана «Опасная игра», вы зайдете к казначею Тесака. Пока ваш друг будет отвлекать болтовней этого казначея, зайдите в секретную комнату, где есть коллекция Цезаря. Внутри вы должны выкрасть карты, но также можете взять с собой статуэтку солдата.
Отнесите ее Трисс. Девушка расколдует ее. Получится нильфгаардский связной.
Дополнительное задание – Око за око (ур. 12)
В секретном лагере Темерцев на востоке переговорите с Роше. Тот просит оказать помощь подчиненной Бьянке. Девушка пошла на спасение деревни Явронике от карателей Нильфгаардцев.
Идите в деревню Висельников. Наблюдайте издалека за солдатами. После вступайте в бой. Необходимо оперативно пробраться к Бьянки и отогнать от нее вражеских солдат. Когда победите, что в живых будет лишь один нильфгаардец. Решайте его судьбу.
Дополнительные задания – Новиград
Дополнительное задание – Старый знакомый
Северный выход с центральной площади города. Здесь имеется книжный магазин. Продавец скажет, что когда-то давно незнакомый человек оставил книгу для Геральта. Начинайте ее искать. Осмотрите книги, на втором этаже найдете письмо в книжке «Мой манифест». В письме вас предостерегают о приближении Белого Хлада. Вы получаете 50 опыта.
Дополнительное задание – Таинственный торговец (ур. 6)
Запад Новиграда, неподалеку от берега. Здесь вы можете встретить низушка. Он предложит магические вещи. Но внезапно объявляются охотники за колдуньями и тот убежит. Охотники начнут спрашивать Геральта по поводу торговца. Можно соврать, либо выдать его.
Если соврете, то опять найдете низушка при помощи чутья. Он недалеко ушел. Снова переговорите с ним. За это получите скидки. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.
Дополнительное задание – Проклятый склад (ур. 13)
У одного склада в доках, практически у городской стены, увидите, как охранник хочет успокоить краснолюдина. Узнаете, что у двоих есть совместный склад. На нем теперь завелось какое-то чудище. Они обвиняют в данном факте друг друга. Охранник попросит вас разобраться с монстром.
Зайдите внутрь и разберитесь с накером. Когда накер один – это странно. Поэтому расследуйте, почему тот здесь объявился. Как узнаете причину, можете сказать об этом страднику, обвинить кого-то из хозяев. Можно и промолчать.
Дополнительное задание – Черная жемчужина (ур. 13)
В порту возле корчмы «Золотой осетр» вы встретите человека, которого зовут Нидас. Тот попросит оказать помощь в поисках жемчужины. Отправляйтесь на Скеллиге. Найдите жемчужную лагуну недалеко от маяка на западном полуострове. Нидас вас уже ждет здесь. Ныряйте в воду, обыщите на дне ракушки. Только в одной будет черная жемчужина. Вернитесь на берег, отбивайтесь от утопцев.
Нидас не имеет с собой денег. Вернитесь вместе в Новиград. Там получите награду.
Дополнительное задание – Мечи и вареники (ур. 24)
В южной части Новиграда входите в закусочную. Там узнаете, что местный повар является бывшим мечником Хаттори. Банда Тесака является монополистом по производству оружия. Теперь он никак не сможет заниматься своим любимым делом. Необходимо оказать мастеру помощь. Тогда при прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота вы сможете заказывать у него великолепные клинки.
Отправляйтесь в доки. Медитируйте до полуночи. Совместно с Хатори идите на встречу с бандой. Бандиты желают получать половину от общего дохода. Участвуйте в торгах. Вы сможете снизить ставку аж до 25-ти процентов. Бандиты не захотят и начнут сваливать. Отвечайте «Нет, так нет». Те передумают и вернутся назад. После договора отбивайте от гномов Тесака.
Вернитесь в лавку Хатори. Мастер напуган нападением. Он просит охраны. По совету эльфа идите на поиски вышибалы Сукруса в порту. Как встретитесь, боритесь с ним на кулаках. Договоритесь в баре помочь вышибале по поводу его проблем. Идите на улицу, убедите его вернуть деньги. Для этого примените знак Аский. Дело будет готово.
Вернитесь к мастеру. Вы узнаете, что необходимо найти для оружия сырье, которое хранится на складах Эрнста ван Хоорна. Берите с собой бригаду Сикруса, отправляйтесь в нужное место и ждите ночи.
Используйте на входе знак Аксий на охранника. Внутри включайте чутье, ставьте метки на 3-х ящиках с красным ароматом. Снаружи вас уже поджидает Ван Хоорн и бандиты. Придется сражаться.
Вернитесь к Хатори. Ожидайте несколько дней. Вы получите хороший меч, который поможет в прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt.
Заказ – Неуловимый вор (ур. 13)
Доска объявлений в центре Новиграда. 270 монет.
Приходите на рынок в дневное время. Переговорите с купцом по имени Сильвестр Амелло. Найдите следы большого кота. По ним найдете какой-то предмет в кустах. Далее следы ведут по стенам. На мосту же они заканчиваются. Спускайтесь вниз. На правом берегу найдете продолжение следов. Они плавно перейдут в человеческие.
Осмотрите дом. Найдете письмо. На втором этаже также найдете запах допплера. Идите на запах. Узнаете на улице допплера-стражника. Тот убегает. Надо догнать и нанести один удар. Сражайтесь со своей копией.
Заказ – Дом с приведениями (ур. 24)
Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.
Можете в Новиграде принять участие в интересных событиях. Для этого подойдите и общайтесь с людьми, которые отмечены восклицательными знаками.
Жрец Вечного огня говорит речь перед народом. Вступайте в беседу. Докажите ему, что мутанты гораздо полезнее доя общества, нежели жрецы. Толпа разойдется.
Немного позднее, в случайном местечке города к вам подойдет пара охотников за колдуньями. Те потребуют, чтобы вы сдали оружие. Не надо соглашаться. Ребята захотели отомстить за жреца, которого вы унизили. Дайте им по заслугам.
Читайте также: