Квесты дозоры прохождение тесла
Информация о пользователе
Отредактировано Эгмонт (27-05-2008 07:37:03)
Отредактировано Эгмонт (27-05-2008 08:07:59)
"Запах пряностей"
Открываем почту и читаем письмо следующего содержания:
"Добрый день, иной. Для вас есть подходящее дело.
Похоже, в Москве-иной появился маньяк.
Если поели, подождите полчаса, чтобы пища усвоилась.
И направляйтесь в гостиницу Гидрополь, что на Тверской"
Едем в гостиницу и заходим в номер.
В номере сидит эксперт и ест пирог, в общем неважно кто он и что ест,
главное попросить его рассказать вам все , что он знает.
А знает он следующее:
Поезжайте в морг и наведайтесь в психушку.
Первым делом едем в психушку.
Она находится в районе "Сокольники"
Зайдите в сумрак и вы увидите организацию "НИИимК"
Это и есть психушка.
Проходим к врачу.
На самом деле он никакой не врач, а самый настоящий псих.
Поэтому для начала вам стоит попросить позвать настоящего врача.
Конечно же псих на вас набросится и вам придется его обезвредить,
после чего придет настоящий врач.
Просим его рассказать все о больном.
Можно спросить о родственниках больного.
Далее сваливаем из психушки и едем к инквизиторам в морг.
В инквизиции ещё архив имеется, заходим туда и находим бывшее место проживание маньяка
Этим местом оказался офис организации Фубар (Приют для Бездомных) район МГУ.
Заходим в морг , там тоже сидит какой-то эксперт ( опять же неважно кто он )
В общем расспросите его о жертве.
Потом спросите, где была найдена жертва.
Эксперт скажет вам, что жертва в гостинице на Пресне
Гостиница на Пресне называется "Мир".
Организация Фубар едем.Сначала поговорить вежливо. Потом:
"Нет, спасибо, давайте ближе к делу"
"Хм. да, жаль, что засохло. Если расскажете, я вам ещё пачку таких дел достану"
[Рассказать про маньяка]
"Что вам о нём известно?"
"Может, он как-то давал о себе знать?"
"Десять есть. Что он о себе рассказывал?"
"А зачем мне знать, что он не любил? Расскажите лучше о его предпочтениях"
На этом разговор окончился.
Отредактировано Эгмонт (27-05-2008 08:20:21)
Дела Дозорные
1.Едем в Кафе "Акация"
2.А ну-ка, повежливей! Рассказывай, если дело стоящее; Ну рассказывай, может и окажу; Хорошо, договорились. Только учти - без обмана.
3.Воздвиженка, дом 15, квартира 19
4.Здравствуйте! Я от вашего знакомого Дозорного; Знаете, вы меня лучше не злите, я ведь пока по-хорошему говорю; Как некультурно, задолжал, а не отдаёт.
5.Едем в Кафе "Акация"
6.Да этот ведун мне ничего не отдал. Ты уверен, что это он?
7.Волоколамское шоссе, д. 10, кв. 2
8.Достал, вот. Только я открыть не могу, так что пробуй сам.
9.Воздвиженка, д. 15, кв 25
10.Вы не могли бы мне помочь с одной шкатулкой?; Какие дети, что ты? Откуда у тебя дети?; Не нужно мне ничего, я сам эту шкатулку открою; Отвечаем на вопрос ответом №2 и вам открывают шкатулку.
11.Воздвиженка, дом 15, квартира 19
12.Говорим ему, что есть документы
13.Едем в Кафе "Акация"
14.Да, принес
15.Тверская-Ямская, д.1, кв 83
16.У меня есть к вам один разговор; Я принёс весточку от Василия. Он передаёт, что сдержал обещание; [Кратко описать историю своих похождений и намекнуть, что документ теперь у Василия].
17.Едем в Кафе "Акация"
Все.
Квест о том, как один мужик трех ведьм прокормил
1.Прочитать почту
2.Воздвиженка д.15 кв. 381
3.Я собственно немного по другому вопросу; Почему же? Отличу… Но про работу, вы угадали. Где я могу увидеть вашу жену?; Скажите где мне её найти?
4.район Марьина роща, площадь Рижского вокзала, Нехорошие Бяки
5.Где ведунья?; Как? Куда? Кого видел?; Ну что ж спасибо и на этом. Смотри не развались
6.Идти в офис инквизиции
7.Признаться нет. Расскажите; И многих вы уже завербовали?; [Рассказать о ходе расследования.]
8.Идти в архив
9.[Представиться]; Вот ваши книги; Принесите подборку о ведуньях, а я пока сотру заметки на полях… Апчхи; Надеюсь еще встретимся; Думаю, следует искать Шпренгера.(Это правильное прохождение квеста без лишних затрат, но можно не покупать и не отдавать книги: делаем так: покупаем торт, идем на Земляной вал кв. 3811.
Там вас не пускает сын друга. Малой даст ребус: ответ парикмахер. Дают за посещение друга 600 опыта. (и это за 60 рублей. ))
10.Тверская застава 18 кв.386
11.Не приметил; Меня интересует информация по Шпренгенру. Мне сказали что вы можете помочь; Пропали три ведуньи, возможно в их похищении замешан Шпренгер; Записываю
12.район Красносельский, пл. Комсомольская 22 кв. 387
13.[Искать вещи Шпренгера.]
14.р-н Останкенский, ул. Космонавтов, Офис организации Орден Феникса
15.Не жалуюсь. Продолжайте, пожалуйста; Зачем вам книга?; А как его найти?
16.район Сокольники, площадь Сокольническая, НИИимК
17.[Ответить тем же]; [Идти дальше]; Отдайте книгу и возможно инквизиция пощадит вас; Может еще фотоальбомом напугаешь?; А что если я сейчас открою дверь и затащу тебя в сумрак к големам?; [Затолкать к големам и пойти в инквизицию.]
18.Идти в офис инквизиции
19.Обязательно принесу; Ну… Давайте попробуем…
Все.
Квест для тех, кому всё.
Всю жизнь вы проводили в непонятной беготне по улицам, пытаясь отыскать смысл во всём, что происходит вокруг. Возможно, вы зря тратите время. Возможно, пора всё бросить. Возможно, пора развоплотиться. Определённо, пора обратиться к психиатру. В здании Инквизиции как раз открылась бесплатная консультация.
"За успокоительным "
Идем в инквизицию, там сидит психиатр.
Просто болтаем с ним. Никаких важных моментов в разговоре нет.
Далее вы узнаете, что у вас депрессия и вам требуется лекарство.
(Этот психиатр просто волшебник). Каких-то 10 минут поговорили, а вам уже ощутимо лучше. Хотя и прописал какое-то дурацкое лекарство, которое придётся приобрести у некоего знакомого целителя. Знаем мы этих знакомых. Осталось навестить аптеку при гостинице "Космос".
Идем к аптекарю.
Болтаем с ним, тот просит вас сходить по след. адресам.
1)Воздвиженка 16 кв. 443,
2)Химическая Лаборатория имени Менделеева,
3)Тверская-Ямская 1 кв. 444.
По этим адресам проживают:
1)Бабка
2)Грибник
3)Химик
Говорим с ними нормально.
Я бы даже сказал вежливо.
Бабка дает вам 1 подсказку - фиолетовый
Грибник вам дает 2 подсказку - хлорофил
Идем к Химику.
Тот сидит и химичит ( чем он ещё может заниматься? )
Короче втечении разговора химик будет задавать вам тупые вопросы.
Типа "какой цвет?" или что-то в этом роде.
Используем подсказки Бабки и Грибника.
После того как вы посетили химика, направляемся обратно к аптекарю.
Тот просит вас подождать + "прошвырнуться по знакомым"
"Прошвыриваться" не обязательно.
Идем в бар "Кафе Акация"
Там сидит противный бармен
Внимание!
Бармен предлагает вам выпить какой-то напиток.
Соглашаемся.
Далее.
"Сапесние уоптащюих."
(На саомм длее нет оуещщиня, что что-то пиорзолшо не так. Постро поожхе, всё не так. Покрялите! Сончро к атекарпю! )
Идем к аптекарю. ( Гостиница "Космос" )
аптекарь говорит, что не может вам помочь.
Идем к психиатру ( Инквизиция )
Тот дает вам противоядие + предлагает поймать преступника. ( Бармена )
Вы естественно соглашаетесь ( Экспа ведь нужна )
Так вот, психиатр дает вам наручники.
Далее.
Идем в "Лас Вегас", тот что в районе "Китай-Город"
( Вы обязательно должны иметь "Наручники" в инвентаре )
Заходим. Там сидит Бармен.
Надеваем на него наручники и радуемся.
"Сбор лавровых листьев"
"В который раз вы прошли по проторенной дорожке правильных действий! Теперь вам должны выдать награду. И выдадут. И правильно.
Ура! Вы разоблачили очередную гадину в обличии бармена! Теперь можно продолжить сравнительный анализ способов самоубийства. Всё лучше, чем работать."
Квест пройден правильно!
( Те которые отказывались пить напиток в Акации все равно ловили бармена, но им пришлось тратить 100 - 200 руб, идти в баню и разгадывать какую - то загадку.
Опыта дают одинаково. )
Легкие деньги или бесплатный сыр
Рекламка
Достали вампиры? Жизнь уже не так сладка? Только у нас Самые лучшие напильники с серебряной инкрустацией
Светлые не дают спокойно жить? самые лучшие светозащитные очки с зеркальным покрытием. Только у нас.
Только у нас и только для Вас! Всё что Вы хотели узнать, но не знали у кого спросить.
Зебра - самое полосатое из всех умных животных. Наши услуги так же разнообразны как полосы жизни. Приходите - подскажем, расскажем, поможем.
Посетитель:
[/]Девушка выжидательно посмотрела на Вас
+Простите, мне стало известно, что Вы остро нуждаетесь в некоторого рода помощи. Могу я предложить ее Вам?
[/]Откровенно говоря, да. Мне нужно 500000. Есть такие деньги?
*Да
+Нет
*С собой нет, могу принести
[/]Жаль. А то я уже начала рассчитывать на тебя. Зазвонил телефон. -Да, алло…. Ага…. Конечно. Девушка встала и ушла, оставив Вас одного.
При прохождении сюжетного квеста есть выбор: отпустить агент дозора или вломить ему и забрать данные. От этого зависит прохождение следующего квеста - вудуисты погибнут(через них дозор попытается атаковать Альт) или останутся в живых.
Так вот вопрос: это единственное возможное последствие или в дальнейшем это как-то повлияет на сюжет?
С Пласида можно подобрать легендарный плащ, просто держу в курсе. А вообще логично грохнуть и Дозориста и Вудуистов
В этой игре вообще ничто ни на что не влияет. Единственные два выбора которые на что то влияют - на крыше в конце и в Микоши.
эта игре в плане сюжета очень линейна. Реальный выбор это концовки. А они зависят уже от делал ли ты квесты Панам- Джонни, спас ли ты самурая. Вудистов можно убить чтобы отомстить за смерть Эвелин(хотя об этом даже Джуди потом сказать нельзя будет, а для Ви она и вовсе никто).
У меня выбор однозначно за дозор. Ибо если идти по ветке вудуистов, то ты им помогаешь а они дважды тебя подставили, и хотели убить. А дозорный хоть и обманул тебя, но вредить лично тебе не стал.
у дозора куш толще.они дают много бабла и ствол.а вудуисты немного деньжат.хотя ни одни ни другие не влияют на прохождение.хотя Джони за вудуистов о чем он скажет когда выбираем сторону дозора
Анжелика04 написал:
эта игре в плане сюжета очень линейна. Реальный выбор это концовки. А они зависят уже от делал ли ты квесты Панам- Джонни, спас ли ты самурая.
Этот выбор тоже сугубо косметический, он ничего по сути не выбирает. Вариантов концовок всего три: умереть, умереть через 6 месяцев, умереть и стать инграммой. Никаких побочных квестов для этого выбора выполнять не надо, от них зависит только финальный квест и несколько побочных нпс, настолько побочных что ума не приложу кому придет в голову из-за них париться.
Ни один выбор в игре на концовку не влияет. Да и вообще ни на что они не влияют, чего уж юлить. Реально, во многих рельсовых шутерах вариативности больше.
Denis G
А вот если немного приложить соображения, то. Уезжая с кочевниками, там остаются намеки, что будут искать выход. Заканчивая королевой (королем) "Посмертия" отправляемся на космическую базу, где законсервированные тела в наличии. На это намеки в прохождении сюжета есть. Так, что насчет "выбор не имеет значения", сложно согласиться.
А в плане основного заголовка этой ветки. все-таки "Дозор". Вудуисты занимаются кидаловом Ви по полной.
Leo1968
Намеки - это не то ради чего люди привыкли сотню часов прилагать вполне конкретные усилия и тратить свое время. Чтобы нафантазировать сюжет мне не нужно покупать игру, я могу это сделать бесплатно.
В игре же удовлетворительного финала нет, есть только просто плохие и плохие клиффхенгеры. И я в упор не понимаю кому придет в голову перепроходить этот сюжет, зная что это на 100% бессмысленно и ведет вникуда. Все его действия и "выборы" - пустышка, лохотрон)
В остальном - как я и сказал, игра предлагает тебе только два варианта - умереть сейчас или через полгода. И никакой мороки с квестами для этого не нужно. Выбор стороны тут косметический, ибо на все стороны абсолютно пофиг, они вообще для гг никто, и никакой эмоциональной связи тут даже близко нет. Черт, я даже в Fallout 4 больше из-за выбора фракции парился, там он хоть на финальные слайды влияет )
Идея написать данный пост возникла спонтанно, пошарился по тегам на пикабу, особо постов в раскрытие темы не обнаружил, так что решил написать.
В дозор играют самые разные люди, лично я юрист, как минимум два знакомых юриста тоже играют, также знаю преподавателей, программистов, сварщиков и много разных других профессий.
Идея автоквеста состоит в том, что команда из 5 человек, находясь а автомобиле, решает задания, которые приходят на мобильные устройства, а после этого ищет коды, оставленные организаторами квеста, во всяких заброшенных местах.
Типичный дозорщик (и типичное фото с дозора, они все шакалистые):
Задания зачастую попадаются весьма веселые (у нас в городе, во всяком случае). Например, такие:
После решения задания приходит схема, куда ехать (спойлер). Выглядеть он может, например, так.
Хотя попадаются и куда более сложные спойлеры, в которых присутствует отдельное задание.
Также большие локации делятся на секторы, что отображается на спойлерах.
После того, как стала известна локация, штурман ищет путь проезда и ведет водителя до места назначения. Как правило, поездка занимает 5-10 минут (расстояние между локациями не более 8 км). За это время можно сообразить, что представляет собой локация, и распределить секторы между членами команды.
На локациях разбросаны коды, написанные на стенах либо закрепленных предметах.
У нас локации были: на заводах, в подвалах, в недостроях, под мостами, под набережной, в коллекторах, сточных трубах, бомбоубежищах, на вышках, на рекламных конструкциях и так далее. Веселее всего зимой в минус 30 лезть в тепловой коллектор, где температура, как в парилке.
Коды прячутся в самых неожиданных местах, но после десятка сыгранных игр появляется "чуйка" на коды, благодаря которой можно их все собрать за довольно быстрое время.
Обычно коды выглядят как-то так )
Человек с фонариком, ищущий что-то в щелях, на заборах, в водосточных трубах, часто воспринимается жителями как наркоман, ищущий закладку. Почему-то людям даже в голову не приходит, что только совсем поехавшие наркоманы будут бегать за закладками толпами с фонарями, совершенно не скрываясь и переговариваясь друг с другом по рации. Меня принимали за закладчика за полтора года раз 10 точно.
Несколько раз нам угрожали полицией, ружьями и ножами. Одну девушку из команды как-то раз чуть не утащил бомж.
Что характерно, полицейским обычно пофиг на дозор. Как-то раз нас остановили, когда мы бежали с теплотрассы в машину, и спросили, что мы здесь ищем. Я честно ответил, что у нас потерялся кот, после чего полицейский покрутил пальцем у виска и уехал восвояси.
Да, в дозоре иногда случаются травмы. Я как-то раз проколол ногу гвоздем, наш штурман нашла головой шлагбаум, другой член команды порвал бедро гвоздем. Девушка, которую чуть не утащил бомж, один раз рассекла бровь, упав в ремонтную яму. В принципе, это все наши повреждения за полтора года.
Как правило, члены команды делятся на поле и штаб. Поле - это те, кто хорошо снимает коды, штаб - те, кто быстро решает задания. Часто можно услышать от дозорщика, что он и вся его команда "тупое поле", если за 20 минут не получается решить задание.
Также у дозорщиков есть свой сленг.
Лока - локация, место, где расположены коды. Корды - координаты. Щеледрочево - когда мелкие коды написаны в щелях, - между кирпичами, например. Аборигены - бомжи. Жестянщик - игрок лиги "жесть" (в отличие от лиги "лайт"). Апнуть - решить задание. Потратиться - порезаться, порвать одежду и т.д. Телепорт - дырка в полу.
Что нужно, чтобы играть в дозор?
Снаряжение типичного дозорщика - это мозги, фонарь и телефон. Остальное по желанию.
Многие любят налобные фонари, я вот ношусь с ручным. Можно еще иметь в машине ноутбук, так удобнее решать задания. Еще у нас есть модем Йоты, который раздает вайфай. Некоторые команды покупают наборы раций, но это мажоры )) Можно еще носить мелок, чтобы метить коды.
Опытные игроки (жестянщики) играют на расслабоне, с пивом в одной руке и сигаретой в другой, коды вбивают носом.
Вот в принципе и все, что нужно знать для того, чтобы сыграть в дозор в первый раз.
Не пинайте сильно, мой первый пост. Баянометр ругался на картинку с закладчицей. В комментах отвечу на вопросы.
Дозор еще не загнулся? Играл с 2008 года, когда еще играли по 5-10 машин в команде. В 10 году дозор в нашем городе умер, а жаль, было весело. Потом был энкаунтер, но это уже другая история. Я вам даже немного завидую. Ну и по традиции, игра гавно, орги п**арасы.
Автор, а можно несколько вопросов.
Судя по примеру кода, в дозоре добавили возможность вводить что то кроме числовых кодов? кстати проблему с "ноликом" решили?
Как обстоят дела с бонусными минутами?
Как дела с приквелом, его починили?
Проблему с периодическими вылетами из движка решили?
Для того чтоб организовать дозор в своем городе все так же нужно оформлять ИП?
Все так же обязательно придерживаться корпоративных правил? (одно из них - Код обязательно должен содержать буквы DR)
Кстати как обстоят дела с "олимпийками" и другими скриптами?
Или вы играете на сайте en.cx?
у нас в городе Дозор прикрыли после летального несчастного случая лет пять назад. с тех пор как-то поубавилось страждущих, мб и гоняют еще, хз
Здравствуйте, автор. Очень надеюсь на ответ. Не так давно увлеклись данной игрой. Можете дать каких-то советов по поискам кодов. Локации щелкаем как орехи, а с поиском явные траблы. Из 10 находим 2 -3.
Дозор жив только в Москве, в Питере его загубили (существует, но отвратительный, хотя сейчас вроде пытаются восстановить)
И большая часть в посте - "местная специфика", нет скринов движка, новичкам (кто бы хотел начать) не совсем будет понятно, о чем речь
Эх, попробовать бы. Жаль что я очень ленивый.
А сыщиков или следаков там у вас нет случайно? С ними наверно не интересно играть
Команда NPC в реальной жизни
Прошло достаточно много времени с того момента, как я выиграла столь тёплую сердцу награду "лучший косплей мая" своим первым косплем сделанным скажем так из говна и палок, и вот первое за почти полтора года официальное мероприятие в моём родном городе.
В этот раз мы подготовились получше и на протяжении нескольких дней выдавали народу квесты, головоломки и загадки.
Любой ответивший на наши загадки мог выбрать себе значок, а главный призом стал Косой переулок из фильмов Гарри Поттера - LEGO
Если и у подписчиков пикабу будет желание пошевелить мозгами - милости прошу на фестиваль в МВДЦ Сибирь, мы там до 17:00 воскресенья, стенд G4, или можно писать мне в личку, вк/тг/инст - sovalin
А, ну и да, привет из Красноярска.
Всем Мира, Любви и чистого неба. Йоу
Мой первый косплей
Йоу народ, хвастаюсь своим первым в жизни косплеем. Да, я прям довольна результатом :)
ПиВИЧ не забыт
Да, я все ещё помню серию квестов про Петьку и Василия Ивановича) идея пришла абсолютно внезапно, а осенний фестиваль в Красноярске создал мотивацию образы реализовать)
Лично мной были сделаны сабли, бинокль, и пулемет (да, он крутится).
от самого процесса получил тонну позитива)
Тамада весёлый да и квесты интересные.
Для получения квеста нужен 3 ранг и деньги в размере 20 тысяч. Квест берется в Пиратском поселении на Бермудах у человека стоящего рядом с резиденцией Джекмана.
Плюшки:
Подкова (+10 к везению), Зеркало (+10 к скрытности), фигурка "Шторм" (+10 к навигации), 100'000 пиастров.
ВНИМАНИЕ!
Если хотите сами разгадывать загадки и не потерять интерес к квесту, то не заглядывайте под СПОЙЛЕРЫ, а воспользуйтесь ПОДСКАЗКАМИ.
- Капитан, корабль контрабандистов захвачен! В каюте корабля обнаружена записка странного содержания!
- Покажите мне её немедленно!
- Вот она, сэр!
17 13 33 8
22 1 23 1 18 5 16
- Похоже это зашифрованное место сбора контрабандистов.
- Вы так думаете?
- Иных вариантов быть не может!
Вам нужно расшифровать, где это место сбора.
ПОДСКАЗКА:
- Вы поняли, как разгадать загадку, капитан?
- Да, матрос! Принесите мне азбуку! Там перечислены все буквы, начиная с первой, заканчивая последней, тридцать третьей по счету!
Числа в записке, соответствуют порядковым номерам букв в алфавите. Например П-17, Л-13 и т.д. Пляж Фахардо, остров Пуэрто-Рико.
Наверное, ты слыхал старую историю про Карибский Архипелаг? Её обычно картографы рассказывают. Нет? Ну, тогда, слушай. Коли пойдешь ты на север из самого центра, увидишь ты чудище злобное, страшнее которого на всем белом свете не сыщешь. Ежели победишь ты злобное чудище, и продолжишь свой путь в прежнем направлении встретишь ты там самого длинного зверя. Одолев сие исчадие ада, поворачивай на восток. На востоке увидишь ты бронированного гада, которого испанцы и французы кличут черепахой. Ежели ты одолел сего монстра, то путь твой лежит на северо-восток, где найдёшь ты покой и тепло.
- Вам всегда следует обращать внимание на первый и последний корабли каравана, капитан. Чаще всего именно они первыми подвергаются нападению. Запомнили?
- Так точно, адмирал! Первый и последний!
- Очень хорошо! А теперь, капитан, взгляните на эти слова, и попробуйте понять, что здесь написано:
ПНАСТРОТР
ДОНОКАЧИ
РЗЕВРЕ
ЕПНТИЕЕР
АДРУ
ОНИРАЗНГ
КАААТ
- Ничего не понимаю, адмирал. Что это за бред?
- Терпение, капитан, терпение. Немного усердия и вы увидите, что иногда и в бреду есть свой скрытый смысл. Вольно, капитан.
ПОДСКАЗКА:
- Ничего не понимаю! Что такое Пнастротр, адмирал?
- По-видимому, это анаграмма, капитан! Вот смотрите, переставляем буквы, и – получается слово Транспорт! Сделайте также со всеми остальными анаграммами, а потом внимательно посмотрите на то, что у вас получилось!
ТРАНСПОРТ
ОДИНОЧКА
РЕЗЕРВ
ТЕРПЕНИЕ
УДАР
ГАРНИЗОН
АТАКА
Прочитайте сверху вниз первые буквы и последние. Остров – Тортуга, таверна.
Следуете до места, говорите с владельцем и получаете следующее задание.
Вы видите нарисованы иероглифы и внизу надпись:
Сегодня на площади из здания верфи был слышен крик: ''Наконец-то я достроил этот корабль! Достроил!''
Сначала они побывали в Порт-Рояле на Ямайке, затем сорвались на Эспаньолу, в испанский городок Санто-Доминго, потом побывали в Сан-Хуане, что на Пуэрто-Рико, после чего сорвались в английский Чарльстаун, остров Невис. Посетив после Невиса, английскую колонию Антигуа, они побывали на предпоследнем острове - Мартинике, в пиратском Ле-Франсуа. А вот последнее задание они разгадать не смогли, представляете? Им попалось очень недоступное задание.
Кроме этого, человек произнес фразу, которая скорее всего, имеет отношение к загадке: En el interior Del itinerario.
Как-то раз услышал я в таверне разговор трёх человек:
Первый - Эй, Джозеф, новость слыхал? Кузнец-то наш погиб!
Второй - Погиб?! Быть того не может.
Третий - Как погиб?! Убил кто?
Первый - Да крышу полез чинить, сорвался и разбился.
Второй - Да, жаль парня, ему ведь ещё двадцать не было?
Третий - Должно было исполниться через два месяца.
Второй - Ага, я помню, всё в таверне хвалился, мол будет ему двадцать, на Мейн поедет.
Первый - Это мечта его была - на Мейне побывать.
Второй - Помянем его, выпьем по кружке рома!
Третий - И пусть земля ему будет пухом.
ПОДСКАЗКА:
1 - А где конкретно он хотел побывать?
2 - Да есть такое место далеко-далеко на северо-западе Мейна.
3 - А называется как?
1 - Не помню.
2 - Да, что вы спорите? Если так хотите узнать, поезжайте, да посмотрите.
3 - Эх, ладно, поменяем кузнеца! Эх, гибель-то, гибель-то какая глупая!
Загадка является шифром.
ПОДСКАЗКА:
А что это за бумага у вас с цифрами и буквами, капитан? E 2.7? Что это?
Как вы не понимаете, матрос?! Е – седьмая буква во втором слове.
Графическая загадка.
ПОДСКАЗКА:
Странная картина. Очень похоже на кисть английских художников. Они обычно любили сидеть спиной к церкви, смотреть перед собой и рисовать такие картины.
Везде городские ворота отделяют город от джунглей, кроме одного острова. Остров Невис, дом за аркой, где стоят часовые.
Разгадав последнюю загадку, заходите в дом и направляйтесь к сундуку. В этот момент к вам подойдет человек и расскажет печальную историю игры "Дозор". После разговора, он оставит вас наедине с вашим выигрышем - содержимым сундука. Квест завершен.
Читайте также: