Что падает с центурион викинги
Центурион — командир центурии в римском легионе.
Содержание
Центурионы назначались полководцем из наиболее опытных и отличившихся в боях солдат. В числе требований к кандидату был возраст не менее 30 лет, отличное владение оружием, способность поддерживать порядок среди сослуживцев.
Так, манипула состояла из двух центурий. Соответственно, в ней было 2 центуриона: prior (в бою командовал правым крылом) и posterior. Prior при этом командовал и всей манипулой.
Три манипулы (гастаты, принципы, триарии) объединялись в когорту. При этом старший центурион триариев (pilus prior) возглавлял и всю когорту.
Это было особенно важно потому, что на должности легатов (и помогавших им военных трибунов) римский сенат назначал по политическим соображениям. Мог быть выбран заслуженный полководец, но могли назначить и молодого неопытного выскочку из знатной семьи — это уж как дискуссия сложится. Такому тем более был необходим опытный помощник с 30 и более годами боевого стажа, пусть и плебейского происхождения.
Центурионы не имеют прямых аналогов в современных армиях. По способу выдвижения (из рядовых) их можно отнести к сержантскому составу.
С другой стороны, по объёму ответственности центурионы не уступают нынешним офицерам. Даже обычный младший центурион, командуя 60-100 солдатами, стоит на уровне современного командира роты. Начальник когорты (400-600 чел) соответствует комбату, а primus pilus — уже нечто вроде помощника командира бригады или дивизии (6 тыс.). Немудрено, что все полководцы Рима признавали именно центурионов основой силы римской армии.
Карьера центуриона теоретически состояла в прохождении всех ступеней — от младшего в 10-й когорте легиона до старшего в 1-й. В точности порядок прохождения этих должностей неизвестен, реально воин мог стать primus pilus через 15-20 лет после получения чина центуриона.
Сейчас в армии США существует похожая система для сержантов: самые выдающиеся могут стать главным сержантом батальона, бригады, дивизии — вплоть до главного сержанта армии США. Но это ритуально-представительские должности, уже не связанные с реальным командованием подразделением.
Морской аналог — боцман. Тоже из простых, и про причине сословной морали вряд ли выше в должности поднимется. Но без него благородные господа, занимающие настоящие офицерские должности, вряд ли сами управятся.
На всю эту мистику, всю эту готику, На марширующие легионы, На вознесённые к небу знамёна И того, в чьих руках артефакт центуриона!
Объясните как победить эту тварь, которая не дает ни ударить, ни парировать, ни уклониться и че за издевательство придумали разрабы
Ну не может меч в 3 см бить на метров 5.
pi5dec
Может быть меня заминусуют "те самые профи", но когда один класс победить в разы сложнее чем остальные это и называется дисбалансом. Да, центурион дисбалансый! Тебя остаётся только - задродство, задродство и еще раз задродство. Учить парировать/отменять атаки/использовать дифлект (уворот в сторону атаки противника) и всегда играть осторожно если встречаешь это животное.
Может быть я покажусь диванным экспертом, но центурион уже давно не имба. Сегодня основательно рулят кэнсэи, шаманки, ну и пожалуй хольдары. Видать, тебе в принципе задрот, играющий центурионом, попался. Вообще, центурионы прекрасно кэнсэем нерфятся, его длинный одати может держать их на расстоянии, слабые удары сбивают их атаки, особенно учитывая, что основа их гемплея зиждется на смене сильной атаки на гардбрейк, ну а финты кого хочешь в могилу сведут.
pi5dec
Либо я чего то не понимаю, либо у кого то руки не из того места, центурион уж давно понерфлен до нельзя и легко контрится
Hulk Crsiston
да ладно, цента намного проще побеждать, чем как минимум шаманку, кенсея, юстициария и гладиатора, разница только в том, что на них может чуть сложнгее научиться играть, а цент контрится элементарно, у него все атаки по прямой
Hulk Crsiston
Только скорее нагибать будут тебя, центурион имба только для совсем уж новичков, для игроков хотя бы с 10 престижа видно, что атаки у него медленные, а значит почти любой удар прерывается лайтом, выпады элементарно убиваются персами с финтами
Glnai
Когда один класс ТЕБЕ сложнее, чем остальные, то очевидно, что проблема в тебе. На данный момент у меня основной персонаж это горец, а два вторичных это цент и вождь. Имею проблемы с хорошими гладиаторами и хищницами. Просто потому что толком не играл на этих персонажах и не знаю как работают их механики.
Glnai
ребят, к центу нужно привыкнуть, никогда не бить первым и ждать его ошибок. другой вопрос про то, что делать с пк, гладом и шоманкой остается открытым, поэтому и удалил онор)
SeanFein
Может ли гладиатор за один пропущенный/спарированный удар снести тебя до 80% хп и оставить без выносливости ? Хищницы? Шаманка я так полагаю, а она может?
Я не буду сейчас разглагольствовать о том как и на ком я играю, берём в учёт сухие факты и характеристики.
Пропущенный удар (следствие серия ударов) от гладиатора = пару ударов + укол в ногу, +- 40% хп, если пропустить кровотечение +- 55-60% хп, хотя кровотечение уже относительно легко спарировать.
Шаманка пропущенный удар/спарированный удар = серия быстрых в лицо + скорее всего кровотечение (все реально заблокировать или спарировать, но тут уже посложнее) +- 30% хп, дальше она может прыгнуть, но если до этого она не сделала тебе пробитие защиты и не толкнула в стенку (или ты упал без выносливости) от этого ОЧЕНЬ легко увернутся.
Центурион пропущенный удар/спарированный удар = удар в лицо - выносливость, ты на земле 1 финт и пока ты встаёшь неблокирываемый в лицо (если у тебя все еще есть выносливость в теории это можно спарировать, но очень сложно) + опять по лицу, ты на земле + прыжок == ты встаёшь без 80% хп и без выносливости, а он фуловый.
Б-баланс, ты прав все дело в том как я играю и этот класс сложнее только для меня, а так он очень слабый можно даже апнуть его в след. апдейте, а то сейчас совсем не играбельный.
Spatial
Пк?
Ну по твоей же логике "не бей первым" и любой противник для тебя ничто.
Разница только в том, что ни гладиатор ни шаманка не может тебя уничтожить за одну серию и даже совершив ошибку ты остаёшься на равных, а центурион не прощает и не отпускает.
Dmitriy_XAN
ну если система подбора игроков убитая то все противники либо нагибаторы либо тупые новички так что подбор решает все
Glnai
Ооок. А горец со спамом неблокируемых атак, а гладиатор, который сносит выносливость немногим хуже цента, а шиноби по которому фиг попадешь, а он способен атаковать с рассточния? Ко всем персам нужен свой подход. Конкретно к центу он прост: увороты в сторону ( у него нет атак по площади) и контратаки. Выносятся элементарно даже хорошие игроки, которых на этом персонаже сейчас осталось немного.
З.Ы. Вижу ты новичок, раз не понял про пк. Peackeeper - пк. Избавительница.
SeanFein
Горец? Это тот самый горец которому нужно в стойку стать сначала? И которая сбивается после 1 быстрого удара? Ах да он в этой стойке еще блокировать удары не может только уровот.
Гладиатор? Вроде бы тоже удар в голову и правда похоже, жаль только что в центуриона этот удар идет в серии и ты не можешь от него увернутся, а у гладиатора это идёт как обычный удар и даже если он это использует правильно и попадает после этого удара у тебя появляется эффект оглушения, ты не падаешь на землю, а он не прыгает на тебя со словами инфирыбл!
Шиноби? Атаки с расстояния? Ты сейчас серьёзно? no comments.
"Увороты в сторону"
Центурион замахивается - ты уворачиваешься - он отменяет - ты теряешь 80% хп и всю выносливость.
"Контратаки" - скилл, финты, финты, финты и все бы ничего вот только если ты его поймаешь то он потеряет часть хп, но сможет нормально дальше драться, а если он поймает тебя - 80% хп и вся выносливость.
Не знаю что для тебя значит новичок, но Peacekeeper не просто так переведена как Избавительница и мы вроде не на англ. форум зашли, а если пойти еще дальше никогда ни разу не видел чтобы хоть кто-то так сокращал ни на английском ни на русском. "новичок".
Hulk Crsiston
А что не так с подбором? Он подбирает по общему скиллу игрока, гир практически ничего не решает, а подбор делать по уровню конкретного персонажа, это капец, как тупо, сам подумай, вот я игрок с 50+престижа скажем, не качал до этого шаманку и тут вдруг решил, меня должно кидать к игрокам первого уровня, которые не то, что парировать, еще и блокировать толком не научились? Логично, что меня кинет к игрокам того самого рейтинга 50+, либо +- равных мне по скиллу, я может еще не профи нового перса, но как нормальный человек, сначала отработал ее на тренировке, а уж потом полез в бой
Glnai написал:
Может ли гладиатор за один пропущенный/спарированный удар снести тебя до 80% хп и оставить без выносливости ?
Нет, если знать, как прерывать его серию лол
ЛОЛ дважды, тот же кенсей на пол ХП может за один пропущенный провести так же
Горец? Это тот самый горец которому нужно в стойку стать сначала? И которая сбивается после 1 быстрого удара? Ах да он в этой стойке еще блокировать удары не может только уровот.
Ага, а еще спамить быстрыми анблок лайтами и ВНЕЗАПНО парировать удары с дамагом
Dmitriy_XAN
Даже если не знать как прерывать, он не вынесет за серию столько же как и центурион.
"ЛОЛ трижды" это оранжевым сверху? И сколько он замахивается этим ударом час? два?
И да урона там много но не на пол хп.
Что? У горца нет серии с парированием. Я так полагаю, что ты говоришь об легком ударе в сторону атаки противника, ну этот удар наносит не больше того, что ты получаешь от других героев после парирования (если у них есть приём после парирования), и по факту это сделать не легче чем спарировать атаку.
Ага, жаль что для того, чтобы спамить этими лаймати нужно находится в атакующей форме которая сбивается за 1 удар, и вообще я не понимаю в какую сторону ты ведёшь? Я пишу о том как и сколько выносит центурион за серию, а ты говоришь, что у горца противные быстрые атаки, и? Это не серия, если ты пропустишь этот удар ты получишь дамаг, но ничего критичного не произойдет.
Glnai
И сколько он замахивается этим ударом час? два?
И да урона там много но не на пол хп.
Урона там как раз на пол ХП, а с учетом того, что ты не знаешь что он будет делать в следующий момент, нанесет этот удар, заменит его на боковой, или на толчек, или на лайт, или вовсе отменит, то это удар практически с гарантированным дамагом, который мало того делается через финт, который сокращает его. То есть ты финтом наносишь гарантированный дамаг, а потом переходишь сразу на верхний неблокируемый, против которого ты хрен что сделаешь и по тебе все одно дамаг влетит, если только ты случайно не угадаешь, а какой из 5-и вариантов он хочет сейчас, в отличии от центнера у которого серия прерывается внезапно барабанная дробь. одним лайтом
Что? У горца нет серии с парированием. Я так полагаю, что ты говоришь об легком ударе в сторону атаки противника, ну этот удар наносит не больше того, что ты получаешь от других героев после парирования (если у них есть приём после парирования), и по факту это сделать не легче чем спарировать атаку.
Это блин и есть активное парирование, причем он наносит именно, что прилично дамага, за одно такое парирование 1,5 полосы уходит
Ага, жаль что для того, чтобы спамить этими лаймати нужно находится в атакующей форме которая сбивается за 1 удар
Если ты криворучка, то да, только вопрос, кто в этой форме тебе мешает:
1. наносить те самые анблок лайты у которых скорость на секундочку выше, чем у лаййтов любого другого перса?
2. кто тебе мешает уклоняться в этой форме?
3. кто тебе мешает применять активное парирование?
Это не серия, если ты пропустишь этот удар ты получишь дамаг, но ничего критичного не произойдет.
Яснопонятно, ты видимо не встречал про горцев, которые к тебе сперва прыгнут с ударом с заменой, перейдут в эту стойку без КД, застанлочат пару раз этими лайтами, потом швырнут на землю, а потом добьют хэвиком, пока ты на земле, похожая ситуация и с юстициарием, шаманкой и с многими другими персами, центурион не имба уже давным давно
Dmitriy_XAN написал:
в отличии от центнера у которого серия прерывается внезапно барабанная дробь. одним лайтом
То есть ты мне пытаешься рассказать, что у центуриона можно сбить его серию 1 быстрым ударом,а у кэнсея нет? Я правильно тебя понял? (ОЧЕНЬ много мата!) Интересно правда какую серию и когда ты собрался ему сбивать, если после 1 пропущеного удара ты получаешь в лицо и падаешь на землю, подскажи пожалуйста в какой момент ты собрался сбивать эту серию?
Каким боков вообще ? С шаманкой я уже писал выше не буду повторятся. Юстициарий играет в черепаху похлеще вождя, жаль только атаки одни из самых медленных, если слабими ты хоть как-то можешь накидать, то все сильные будут спарированы.
Dmitriy_XAN написал:
наносить те самые анблок лайты у которых скорость на секундочку выше, чем у лаййтов любого другого перса?
Да уклонение на пол шага в сторону невозможно попасть в такого быстрого и ловкого персонажа, он как Флеш в мире слоупоков.
У тебя все проблемы решаются активным парированием? Нет я не имею ничего против, но каждый раз нужно просто стоять и смотреть на противника в ожидании, что он тебя ударит? При это конечно же он не будет финтить атаку, не будет её заменять он не будет делать ничего кроме как в тупую атаковать тебя и получать в ответ, да ?
Первым делом хотелось бы разъяснить базовые термины (по мелочи) использующиеся в For Honor, а также в этой статье
Варден - игровой класс Страж
Пк - игровой класс Избавительница
Конквер, Конкв - игровой класс Завоеватель
ЛБ, Лаубрингер, Юстик - игровой класс Юстициарий
Райдер - игровой класс Хольдар (Боже это даже не адаптация перевода как раньше)
Варлорд, ВЛ - игровой класс Вождь
Валя, Валька - игровой класс Валькирия
Л, L - легкая, слабая (в контексте атаки/защиты)
Х, H - тяжелая, сильная (в контексте атаки/защиты)
ГБ, GB, Анлок - пробивание защиты, guard break
Таргет, взять в таргет - цель ,выделение противника в цель
Хит - Попадание по противнику
Отмена, Кансел - прерывание анимации сильной атаки
Финт, финтить - после отмены сильного удара, совершить действие, которое противник не ожидает
Контр парирование, контрпари - отмена своей сильной атаки, и парирование сильной атаки противника в этом направлении
Оп, имба - overpowered, слишком сильный по сравнению с чем-то
Сайд - с боку, боковой удар
Топ - удар сверху
Цент - класс центурион
Наруто - класс ниндзя
Джеб, удар рукой - любая атака центуриона его рукой
Замечания:
1) Нокаутирующий удар - после того как вы поймали в гб противника и толкнули его, нажмите гб еще раз и вы пнете врага. Если толкнете в стену, он станлочится. Однако если вы пнете противника уже попавшего в станлок, ничего не произойдет.
2) Все что здесь нужно знать, бейте в рыло, и прыгайте на трупы, ничего особенного
1.
Что це таке: Все наши хеви удары можно накапливать, чтобы увеличивать урон и дальность атаки. На гифке показана степень того, насколько можно задержать удар (сразу отпустил, не сразу, до конца)
2.
Спам лайтом, скорость со всех сторон одинаковая, за исключением третьего удара сверху, он на 100мс дольше
3.
Помним об ударе империи
4.
Замечу, что канселить второй удар в этом комбо, нереальная мука, т.к. тайминг очень мал, выглядит как фликер
5.
В самом описании гиперброни нет, но персонаж мигает во время исполнения. Аналог прыжка варлорда. После него можно ударить рукой.
6.
То же самое, что и выше, но в бою
7.
Этот удар не станлочит противника в стену, см гифку, однако после него спокойно проводится атака лайтом (с хеви сложней, см ниже)
8.
Направление кулака не имеет значения, противник всегда будет отталкиваться по прямой от вас
9.
После падения используйте хеви, чтобы прыгнуть на врага
10.
После слабого удара кулаком, можно ткнуть лайтом
11.
Во время этого захвата гб, вы можете только толкнуть врага в любом направлении, нанести гарантированный хит нельзя
12.
Аналог захвата у пк, только удары осушают выносливость, а не наносят урон. После одного-двух ударов можно толкнуть врага в стену и атаковать (см гифку). Третий удар отталкивает врага (можно сбросить с обрыва), но не станлочит об стену.
13.
Нужен чтобы сушить стамину и толкать в стену.
1) Если враг уклонился от вашего пинка ногой, вы открыты для атак
2) После не заряженного хеви, от кулака можно уклониться (не от заряженного и от заряженного)
3) Удар в прыжке (ярость орла), не продолжает и не является частью комбо (второй хеви не нанести). Но можно ударить рукой. Прием дает гиперброню.
4) Обычный толчок ногой не отталкивает в стену, однако толчок ногой после парирования это делает.
5) Все удары рук и ног не наносят урона, пока не взят определенный перк (т.е. в дуэлях урона не будет)
6) От абсолютно всех атак цента можно уклониться, исключение - гарантированные хиты, и возможно лайты в стороны зацепят. Но все остальное доджится, и нога, и рука и хеви удары (заряженные и нет, все пытаются их парировать, но не привыкли к таймингам. Достаточно отойти, это как уклониться от любого хеви в этой игре, не так уж сложно)
7) После ГБ хеви можете ударить в любом направлении, однако если решите зарядить, то делайте это сбоку (удар на 100мс быстрее)
8) Заряженный хеви имеет небольшую автонаводку, но если противник уклонится, вы останетесь открыты, пока не пройдет вся анимация хеви атаки.
9) Заряженный хеви сокращает дистанцию примерно с четырех-пяти метров. Вы можете догнать противника если он уклонился назад, стоя к вам вплотную, и достать нобуси с расстояния ее атаки.
10) Вторая заряженная атака хеви сокращает больше дистанции нежели первая заряженная если направлена сбоку.
11) В захвате после лайта вы можете лишь толкнуть противника, но не провести атаку. Однако можно его пнуть повторно нажав кнопку ГБ (от этого тоже уклоняются).
12) Зон атаку отменить нельзя. Используйте ее для фарма крипов, двигайтесь вдоль линии на которой стоят вражеские крипы как комбайн. Зачистите мгновенно.
13) Если вы устали, парировали врага, сначала сделайте шаг вперед, иначе тяжелая атака не достает.
14) На врага когда он упал прыгать не обязательно, просто начните заряжать хеви и только потом жмите вперед. Тогда примерно в то же время, что он встанет можно нанести заряженный джеб (от него очень сложно уклониться). Дратути я инфинити комбо против нубов.
15) Джеб - толкает врага в стену. После того как противник пригвожден, ударьте хеви и снова джеб. Уклониться можно, но сложно. Дратути я инфинити комбо против нубов x2.
16) Зажмите тяжелый удар и нажмите ГБ. Удар отменится и вы схватите врага, официальный гб кансел, поздравляю всех центурионов.
17) Чтобы ударить кулаком, нужно попасть по противнику хеви атакой, в блок или чистое попадание - не важно.
Kick - 600ms
Side Lights - 500 / 500 / 600
Top Lights - 500 / 500 / 500
Side Heavies - 600 / 500
Charged - 1000 / 1200
Top Heavies - 600 / 600
Charged - 1000 / 1200
Jab / Charged - 700 / 1000
Zone Attack - 600
Dash Heavy - 900
19.0.17 Вышло нерф обновление на консолях до лайв версии нашего ПК, иными словами, раньше на консолях было лучше.
Centurion
Kick
- Kick cost increased from 12 to 25. (затрата выносливости на пинок выросла0
- Branching into Heavy Finisher is delayed by 200ms. (Heavy Finisher is no longer guaranteed). (хеви после пинка не гарант)
- Branching into Light Attack is 100ms faster. (Light is now guaranteed after kick hit). (лайт после пинка гарант)
Throw
- Branching into Heavy Finisher after throwback is delayed by 300ms. (задержка завершающего удара хеви после броска ?назад? увеличена на 300мс)
- It makes it blockable in all situation and parryable (It was already the case in for Front throw).
Jump Attack
- The last 400ms of the Jump Attack is now dodgeable. (в последние 400 миллисекунд можно уклониться от удара в прыжке, раньше была автонаводка)
Мой комментарий: NERFED.
----
Завтра - послезавтра составлю списки гарантов, стандартных комбо, возможно даже с гифками, кто знает
Разработчики смогли решить данную проблему достаточно оперативно, и уже подготовили патч, который исправляет ошибку. Но вместе с исправлением одних ошибок, разработчики добавили другие.
13 сентября установлено свежее обновление для Vikings: War of Clans. Разработчики добавили новые уровни зданий, вещи для Шаманов, титулы, подарки при входе через Plarium лаунчер.
Теперь игроки смогут улучшить Цитадель Клана до 5 уровня. Улучшение открывает 12 Знаний для Обители Шаманов и 3 бонуса для Долины Асов.
Появилось 4 комплекта вещей Шаманов с разными бонусами, теперь с ними можно работать в Кузне.
Дополнительно в онлайн стратегии переделали титулы, ввели 3 уровня улучшения легендарный камней, а также особые "Камни бога" с военными бонусами.
Читайте также: