Wasteland 3 шериф квон прокачка
Привет, Игрозор! Развёрнутый гайд по созданию универсальной группы, которой легко играть на любом уроне сложности, при этом не жертвуя отыгрышем и проходя все проверки навыков в диалогах. Гайд содержит видео по каждому персонажу с объяснением билда до мелочей (в процессе создания).
Стартовые персонажи
Стартовать нужно стандартными персонажами ради их уникальных аксессуаров. Проходим пролог, обязательно спасая рядовую Джуди Белл, чтобы получить сигареты и приманить ими кота-рейнджера в самом конце пролога. По прибытии на базу и открытия возможности найма, создаём новых, правильных рейнджеров (смотри п.2). Кота отпускаем и берём его уже вновь созданным рейнджером (нужны сигареты или дрессировка 1 у любого члена группы).
Вот список аксессуаров готовых персонажей:
Yuri — Талисман Юрия — Урон в дальнем бою +10%
Spence — Спенсовы обмотки для рук — Шанс попадания +5%
Bronco — Подвеска Бронко с сердечком — Крит шанс +10%
Kickboy — Подвеска Кик-Боя с сердечком — Скорость разгрома +4%
Chris — Винтажная ручка от тостера — Защита от огня +25%
Kris — Батарейка на 9 вольт — Защита от электричества +20%
Dusty — Медальон Дасти из общества анонимных алкоголиков — Крит урон +0,3х
Marie — Гаечный ключ Мари — Броня +3
William — Медаль Уильяма — Пробивание +1
Li-Tsing — Фото матери — Время обнаружения +0,2 с
Выделил для вас первую и вторую пару персонажей.
У первых двух хорошие амулеты и пройти ими пролог будет просто. В дальнейшем их амули тоже будут очень полезны, особенно на точность, особенно в начале игры для пулемётчика.
Вторыми пройти пролог на главгаде будет мучение, но вы можете начать на сложности пониже, а потом, после пролога, поднять до максимальной. У этих панков есть настоящее сокровище — амулет на +10% шанса крита. Чтобы вы понимали ценность, скажу, что в прологе вы найдёте в одном из ящиков амулет на +3% шанса крита и он провисел у меня на одном из персонажей всю игру, то есть очень крут. А этот втрое сильнее. Таким образом, крайне рекомендую выбирать этих двух отбросов. После пролога разденете их и уберёте в запас. А амулет на крит повесите на снайпера + дадите ему Майора Тома и таким образом сразу получите прибавку к шансу крита 16%. Если создадите снайпера по моим советам ниже, то получите на самом старте игры очень мощного дамагера в группе. Второй аксессуар можно повесить на Лусию Вессон, которая имеет +5% скорости набора ульты как черту характера, в сумме будет +9%. Или наоборот, повесить на того, кто ульту набирает медленее всех, на пулемётчика, например.
Создаются на базе
1. Милишник (+ питомец, хорошо подходит олень на +10% урона в ближнем бою).
Медик + защита от вражеских мили. Когда вражеских стволов становится меньше, можно и в атаку сгонять. Со второй половины игры, когда начнёте качать скорость, можно бежать сразу =)
2. Инженер — тра-та-та с пистолетом-пулемётом (с середины игры со стихийным уроном).
Активный бой на ближней дистанции. Три очереди за ход — три трупа (отстрел лёгких противников в первую очередь).
ВНИМАНИЕ: Огненная модификация в игре всего одна — продается у торговца оружием в Диковинариуме, но если вы согласитесь захватить его с Чарли Ноулзом, то ассортимент сбросится и можно будет купить её второй раз.
Лайфхак для инженера, как сделать любой бой намного проще — кидайте туррель или обманку по центру поля боя, противники считают её очень приоритетной целью атаки, могут атаковать пока не уничтожат, не стреляя по рейнджерам (потратить на неё в начале игры 2-3 хода всей группой — запросто).
3. Пулемётчик-подрывник — пулемёт и ракетница — огромный урон.
4. Снайпер (+ котяра-курильщик из пролога, +6% крита + двуглавый козёл Билли и Джин, +Х0,1 крит урона). Главный дамагер в группе.
- 3 очка в ремонт ради перка +20% урона роботам.
- Обязательно взять снайперу мутацию на +10% шанса крита от компа в комнате с клонами Ирва (снайпера ставить на левую платформу). После этого никогда не лечиться у доктора, иначе пропадёт мутация. В радиацию тоже не заезжать — ноу-глоу использовать нельзя.
Сюжетные напарники
5. Шериф Квон (высокая базовая харизма — поэтому лидерство) — добивание подранков из штурмовухи.
С перком за 10 ур автоматов будет +6 ОД за убийство (надеемся на добавление возможности переделать напарников сразу после найма, т.к. их прокачка это кровь из глаз). Добивание двоих подранков за ход дает группе бафф от лидерства. Добивание босса даёт ещё один бафф.
- Параметры на 25м уровне: 4 сила, 10 координация, 10 интеллект, 10 концентрация. Остальное как хотите — сила, харизма, удача — уже будет всё равно).
- Навыки: Автоматическое оружие, Жополиз, Исподтишка (не качать, лучше убрать редактором сохранений, добавить 3 свободных очка), Лидерство (до 5 + перк деморализация), 3 в ремонт до первого перка +20% урона роботам, всё остальное в Чудную науку (в поздней игре стреляет энергетическим оружием).
- Параметры на 25м уровне: 4 сила, 10 интеллект, 10 координация, 10 концентрация. Остальное в скорость.
- Навыки: Стрелковое, Бартер, Выживание (до 9 + 1 книжкой), Модификация оружия (до 8 + 2 книжки)
Револьвер модифицируется прицелом на дальность. Дробовиком начинаю пользоваться только с Джекхаммера (чок на разброс +20, красный прицел на дальность 6м, ЛЦУ на множитель крита, магазин на +4 патрона)
— рекомендую на Лусию получить баффы от жетона Тарьяна в Диковинариуме на +2 пробития и 10% уклонения.
В Wasteland 3 все спутники или рекруты условно делятся на три основные группы. В первую входят уникальные компаньоны, которыми вы сможете непосредственно управлять, во вторую – вручную настраиваемые персонажи, а в третью – оригинальные сопартийцы, которыми управляет компьютер.
Компаньоны под управлением игрока
Примечание 1: Характеристики спутников во многом зависят от того, кого уровня был ваш персонаж, когда они присоединились к вам. Поэтому у вас параметры компаньонов могут немного отличаться от атрибутов, указанных в гайде.
Примечание 1: Вам не требуется полная проверка Харизмы во время найма персонажа, как это было во второй части.
Шериф Квон
Важно: Шериф является добропорядочным персонажем, поэтому уйдет из вашего отряда или даже нападет на вас, если вы начнете совершать различные преступления, например, убивать мирных жителей.
Лусия Вессон
- Класс: Скорострел (4-й уровень)
- Стартовое оружие: револьвер Лусии
- Умения: стрелковое оружие (5), модификация оружия (3), бартер (2), выживание (2)
- Характеристики: координация (2), удача (3), наблюдательность (6), сила (1), скорость (4), интеллект (5), харизма (2)
- Таланты: хитрый выстрел
При взятии в отряд Лусию можете прокачивать у нее пистолеты/револьверы и дробовики. Однако из-за низкой координации вдоволь пострелять не удастся, поэтому придется сначала повысить данный параметр.
Важно: Лусия является добропорядочным персонажем, поэтому уйдет из вашего отряда или даже нападет на вас, если вы начнете совершать различные преступления, например, убивать мирных жителей.
Рядовая Джоди Белл
Джоди является снайпером с хорошим набором начальных умений. Вот только, когда дело доходит до снайперов, гораздо лучше прокачивать их самостоятельно с самого нуля, поэтому многие игроки предпочитают брать вручную настроенных спутников.
Скотчмо
Всеми любимый пьяница вернулся к игрокам в третьей части. Вы найдете этого персонажа в столовой штаба рейнджеров, как только сможете решить проблему беженцев в Диковинариуме.
Он обладает неплохим распределением параметров, однако ко времени его нахождения вы наверняка уже сможете подстроить под себя Квона или Лусию, умения которых частично совпадают с навыками Скотчмо.
Примечание: По неизвестной причине вы также можете обнаружить этого напарника на Юнион-Стейшн.
Кордит Броненосец
- Класс: Военачальник (12-й уровень)
- Стартовое оружие: отсутствует
- Умения: рукопашная (9), лидерство (5), взрывчатка (4), работа с механикой (4)
- Характеристики: координация (8), удача (1), наблюдательность (2), сила (6), скорость (7), интеллект (6), харизма (2)
Крепкий боец, который предпочитает находиться в самой гуще сражения благодаря своим рукам-базукам. У него также имеется перк Кибернетика, позволяющий снарядить его определенной категорией экипировки (к примеру, Оптическим лазером 9000).
Этот напарник способен сыграть важную роль в конце игры, так как его наличие в отряде значительно меняет подход к выполнению заданий в предпоследнем уровне.
Рыборот
- Класс: Задира (12-й уровень)
- Стартовое оружие: клинок
- Умения: ближний бой (8), модификация брони (7), ремонт тостеров (4)
- Характеристики: координация (4), удача (2), наблюдательность (3), сила (8), скорость (8), интеллект (4), харизма (2)
Этот персонаж является лидером банды, грабящей Юнион-Стейшн. Вы можете не допустить битвы с ним, однако если бой все же произойдет, то победите его, чтобы он признал вас своим боссом.
Если вы ищите хорошего бойца ближнего боя, то Рыборот – это неплохой вариант. Однако мы все же советуем остановиться на Кордите, обладающем Скандалистом (имеет отличный перк 10-го уровня) и особым выстрелом из дробовика. К тому же Броненосец является важной частью сюжета. Рыборот может понадобиться вам лишь для модификации брони.
Вик Бьюкенен
- Класс: Психопат (21-й уровень)
- Стартовое оружие: пистолет
- Умения: стрелковое оружие (10), тяжелое оружие (8), железная задница (7)
- Характеристики: координация (6), удача (2), наблюдательность (9), сила (4), скорость (4), интеллект (6), харизма (6)
Этот парень является безумным сыном Патриарха, который убил огромное число людей в Аспене и держит в страхе всю округу. Вы непременно встретитесь с ним, попав в данную локацию. По неизвестной причине, он тоже захочет присоединиться к вашей команде, и вы можете позволить ему это сделать.
Навыки у Вика распределены довольно странно, так как он может использовать, как легкое, так и тяжелое оружие. Чаще всего, эффективнее качать какой-то определенный тип вооружения, а не распылять очки умений на разные виды. Зато, если вы возьмете его в свою команду, то сможете увидеть несколько оригинальных реакций со стороны других персонажей.
Пизепи Йорен
- Класс: Исследователь (21-й уровень)
- Стартовое оружие: пистолет-пулемет (энергетический)
- Умения: автоматическое оружие (10), всезнайка (7), чудная наука (7), первая помощь (2)
- Характеристики: координация (4), удача (2), наблюдательность (8), сила (4), скорость (4), интеллект (8), харизма (6)
Еще один персонаж, перекочевавший в третью часть Wasteland из предыдущий. Сейчас она является членом Пустынных рейнджеров. Она захочет присоединиться к вашей группе, после того как вы дойдете до Аспена. Вам удастся встретиться с ней после разговора с Виком.
Пизепи обладает приличным набором умений, которые в основном имеют техническую направленность. Ее единственный недостаток – она слишком поздно встречается в игре, поэтому ваш собственный рейнджер-технарь вполне может уже затмить ее.
Пользовательские спутники
Примечание: В зависимости от уровня вашего персонажа, левел настраиваемых рейнджеров тоже может меняться, а вместе с тем и доступные им очки прокачки. Это означает, что вы можете уволить определенного персонажа и заменить его новым рекрутом, который с самого начала будет иметь нужные вам навыки и атрибуты.
Эксиль
- Класс: Механик
- Стартовое оружие: Дробовик
- Умения: работа с механикой (2), стрелковое оружие (1), модификация оружия (1)
Банши
- Класс: Снайпер
- Стартовое оружие: Снайперская винтовка
- Умения: снайперские винтовки (2), стрелковое оружие (1), исподтишка (1)
Бизон Билл
- Класс: Выживальщик
- Стартовое оружие: Снайперская винтовка
- Умения: выживание (2), снайперские винтовки (1), первая помощь (1)
Блэкай Бетти
- Класс: Задира
- Стартовое оружие: Кастеты
- Умения: задира (2), выживание (1), железная задница (1)
Бабочка
- Класс: Разведчик
- Стартовое оружие: Нож
- Умения: ближний бой (2), вскрытие замком (2), исподтишка (1)
- Класс: Хакер
- Стартовое оружие: Пистолет-пулемет
- Умения: всезнайка (2), исподтишка (2), автоматическое оружие (1)
Дэнни Смайлс
- Класс: Торговец
- Стартовое оружие: Пистолет
- Умения: бартер (2), стрелковое оружие (1), железная задница (1)
Девлин
- Класс: Конструктор
- Стартовое оружие: Штурмовая винтовка
- Умения: автоматическое оружие (2), модификация оружия (1), модификация брони (1)
Доктор Нэилс
- Класс: Полевой врач
- Стартовое оружие: Тяжелый пулемет
- Умения: тяжелое оружие (2), первая помощь (2), взрывчатка (1)
- Класс: Снайпер
- Стартовое оружие: Снайперская винтовка
- Умения: снайперские винтовки (2), исподтишка (2), модификация оружия (1)
Проповедник
- Класс: Пехотинец
- Стартовое оружие: Штурмовая винтовка
- Умения: автоматическое оружие (2), взрывчатка (1), лидерство (1)
Профессор Хиггс
- Класс: Изобретатель
- Стартовое оружие: Энергетический пистолет
- Умения: огнестрельное оружие (2), ремонт тостеров (2), чудная наука (2)
Саскватч
- Класс: Силовик
- Стартовое оружие: Гаечный ключ
- Умения: выживание (2), ближний бой (1), работа с механикой (1)
Шеллшок
- Класс: Пехотинец
- Стартовое оружие: Штурмовая винтовка
- Умения: автоматическое оружие (2), модификация оружия (1), лидерство (1)
- Класс: Эксперт по взрывчатке
- Стартовое оружие: Тяжелый пулемет
- Умения: взрывчатка (2), тяжелое оружие (1), модификация брони (1)
- Класс: Командир
- Стартовое оружие: Пистолет-пулемет
- Умения: жополиз (2), автоматическое оружие (1), бартер (1)
- Класс: Конструктор
- Стартовое оружие: Огнемет
- Умения: тяжелое оружие (2), работа с механикой (2), всезнайка (1)
Компаньоны под управлением ИИ
Персонажи, управляемые компьютером, могут стать прекрасным выбором для любого игрока. Ведь вам не придется следить за их действиями и при этом они смогут оказать вам отличную поддержку в бою. Правда, в некоторых случаях они могут раздражать, так как редко используют какие-либо тактики, просто врываясь в толпу врагов.
Большинство управляемых искусственным интеллектом компаньонов, с которыми вы встретитесь, являются дикими зверями или домашними животными. При наличии определенного уровня навыка Дрессировщик все, что вам нужно сделать, это нажать на существо, и оно будет с радостью следовать за вами. Но один персонаж (с нужным умением) может иметь только одного питомца. Впрочем, существуют и другие контролируемые компьютером персонажи, которых вам удастся найти при исследовании игрового мира, и на них не действуют никакие ограничения.
Том Коткинс
Это кот-талисман команды Ноябрь, которого можно найти в прологе; вам нужен Дрессировщик (1), чтобы приручить его. Можете также дать ему сигарету, которую вам передаст раненная Джоди. Вы не сможете вернуться на этот обучающий уровень в будущем, поэтому у вас будет только один шанс на приручение кота.
Попугай Полли
Отыщите Шестипалого Ларри прямо возле палатки, расположенной с правой стороны от прохода в Диковинариум, а затем поговорите с ним, чтобы познакомиться с попугаем. Вы можете приобрести его за 200 долларов, использовать Бартер (5) или Дрессировщик (7).
Проректор
Вы найдете этого говорящего по-латыни мужичика в одной из кладовых в Уорренсе (Диковинариум). Вам необходимо просто освободить его из заключения.
Робот-тусовщик
Он является главной наградой, которую вы получите, когда доберетесь до Денвера. Вам нужно будет передать ИИ Рейгана Машинному интеллекту, чтобы получить этого крутого дискотечного бота.
Барсук
Он находится на месте резни, усеянном трупами. Если у вас есть Дрессировщик (9), то этот дикий зверь присоединится к вашему отряду.
Что касается того, почему барсук является уникальным компаньоном, то причина в том, что он чрезвычайно опасен. Этот зверь может нанести критический урон в размере от 500 до 700 единиц. Плюс, он обладает огромным запасом здоровья.
Бизон
Бизоны – крепкие существа, и вы сможете взять одного из них в команду на Бизоньей ферме, находящейся в Округе Юма. Сначала возьмитесь за прохождение побочного задания на Гулянке каннибалов. Затем, когда найдете ферму, помогите ее владельцам или бандитам, чтобы получить в награду животное.
Куры-киборги
Куры-киборги, как правило, требуют, для приручения Дрессировщик (4-5). Вы сможете найти их в различных уголках игрового мира. Если вам удастся отыскать и приручить всех цыплят-киборгов, то вам откроется доступ к секретному спутнику. Подробнее об этом можете прочитать в нашем отдельном гайде.
В Wasteland 3 разные концовки имеются как у основной кампании, так и у различных персонажей и фракций. Финалы в основном зависят от действий, которые вы совершили по ходу прохождения игры. Поэтому мы не советуем вам поспешно делать выборы. Подробнее о решениях и их последствий в сюжетных и побочных квестах рассказано в другом нашем руководстве.
В этом гайде мы расскажем вам об эпилогах, которые связаны с главным сюжетом, уникальными персонажами и спутниками, а также фракциями и регионами. Заранее отметим, что в нем присутствуют значительные спойлеры.
Основной сюжет
Итог: При отсутствии Патриарха, способного возглавить Колорадо, банды Либерти наводнят весь город, неся с собой смерть и разрушение. Местные жители будут проклинать тот день, когда рейнджеры пустыни прибыли к ним.
Армия Либерти
Выбрать сторону Патриарха
Как открыть: Столкнувшись с Либерти, укажите вариант, требующий навык Железная задница (10), чтобы она сразу же сдалась вам. Можете также выбрать опцию с Всезнайкой (10) для саботажа ее роботов и получения преимущества в сражении. Разберитесь с ней, а потом захватите (или убейте). Отправляйтесь на глобальную карту и встаньте на сторону Патриарха. В этом случае Кордит покинет вашу группу, а последним боссом окажется Анжела Дет. Если у вас будет Жополиз (10) или Железная задница (10), то вы избежите финальной битвы.
Выбрать сторону Анжелы Джет
Как открыть: Помогите Кордиту и выполните его миссию по объединению группировок в Округе Юма. Столкнувшись с Либерти, укажите вариант, требующий навык Железная задница (10), чтобы она сразу же сдалась вам. Можете также выбрать опцию с Всезнайкой (10) для саботажа ее роботов и получения преимущества в сражении. Разберитесь с ней, а потом захватите (или убейте). Отправляйтесь на глобальную карту и встаньте на сторону Анжелы. В этом случае вашу группу покинут: Джоди Белл, шериф Квон и Пизепи (при низком уровне лояльности). В конце вам придется сразиться с Патриархом на танке.
Итог: Первым делом вы должны будет решить, как быть с Патриархом – можете казнить его, изгнать или отдать народу. Затем можете остаться в Колорадо, уехать на восток или вернуться в Аризону. В первом случае вам удастся уговорить рейнджеров пустыни перебраться в новый штат. Беженцы одобрят приезд генерала Вудсона и ваше присутствие в Колорадо.
Концовки персонажей
Шериф Квон
Лусия Вессон
- Если выберите сторону Патриарха и пройдете ее квест, то она не покинет рейнджеров и продолжит помогать им в отношениях со Ста семьями.
- Если выберите сторону Анжелы и не пройдете ее квест, то ее застрелят, когда она решит поднять мятеж.
Кордит Броненосец
- Если выберите сторону Патриарха, то он покинет вашу группу, а затем уведет банды на восток, где примется за захват всего Канзаса. Он будет разочарован тем, что Патриарх сохранил власть.
- Если выберите сторону Анжелы, то Кордит останется с вашим отрядом, чтобы лично увидеть падение Патриарха, а затем уведет банды на восток, где примется за захват всего Канзаса.
Джоди Белл
- Если выберите сторону Патриарха, то благодаря отправленным припасам ферма ее родителей, расположенная в Аризоне, продолжит расти и процветать.
- Если выберите сторону Анжелы, то она покинет вашу группу и вернется в Аризону. Если вы не отправили припасы, то ферма погибнет, а родители Белл будут убиты налетчиками. Их также убьют в случае, если вы убедили рейнджеров перебраться в Колорадо. Если вы отправили припасы, то селяне смогут продержаться следующий год, однако их жизнь все равно станет намного тяжелее, чем раньше.
Рыборот
Если вы взяли его в свой отряд, то после задания с Патриархом его исключат из рейнджеров. Он возвратится в пустоши и снова возглавит банду толстолобиков.
Пизепи
- Если выберите сторону Патриарха, то она возвратится в Аризону и поможет с распределением припасов, продолжая помогать рейнджерам.
- Если выберите сторону Анжелы и не станете отправлять припасы, то она вернется в Аризону и поможет своим людям готовиться к долгим и тяжелым временам. Если же вы отправили припасы, то она вернется в Аризону и поможет распределить их. Последующие годы станут тяжелыми, но Пизепи продолжит служить в рядах рейнджеров.
Скотчмо
После выполнения миссии Патриарха, Скотчмо куда-то исчезнет. Появятся слухи, что его видели в салунах Канзаса, выпивающим литры алкоголя.
Вик Бьюкене
Аспен
- Если вы выберите сторону Патриарха, то Сто семей объявят свои права на курортный городок, но никогда там больше не появятся.
- Если вы выберите сторону Анжелы и останетесь в Колорадо, то курортный городок превратится в настоящую крепость благодаря рейнджерам.
- Если вы выберите сторону Анжелы и уедете из Колорадо, то курортный городок будет всеми забыт.
Восточные равнины
Если вы стравите банды между собой, то они убегут назад на равнины, однако большинство выживших, либо погибнут, либо станут рабами соперников.
Диковинариум
Беженцы
Если вы поможете данной фракцией, то она станет наиболее многочисленной в штате, причем у рейнджеров не возникнет проблем с ней.
Дар (Дышащие)
Если Дар и ее дышащие не погибнут, то они покинут Колорадо, а затем уйдут в горы, где, в конечном итоге, станут частью легенд.
Альтернативные концовки
Итог: Моргенштерн взорвется, а ваше путешествие в Wasteland 3 неожиданно прервется.
Бесславная смерть
Как открыть: Сразитесь с Либерти при первой встрече с ней, а потом погибните.
Итог: Либерти поведет свои войска на Колорадо-Спрингс и разобьет силы Патриарха. Затем она завоюет весь штат. Рейнджеры в Аризоне останутся без припасов и, в конечно итоге, уйдут в неизвестном направлении.
Wasteland 3 далеко не идеален в возможностях создания универсального солдата, способного в одиночку перебить всех рейдеров и заболтать каждого NPC в городе. Взамен он предлагает создать универсальную команду, способную быстро зарабатывать опыт, убивать в два щелчка и вскрывать тостеры. В этом и главное отличие последней игры inXile от первых частей Fallout. Создавать каждого героя приходится с умом и учитывая его ценность для остальной группы. В этом гайде мы предложим полезные советы для создания стартовых персонажей, и посоветуем в каком направлении их развивать по ходу игры.
Если до сих пор ничего не слышали о Wasteland 3, тогда переходите по ссылке.
Нюансы на старте
С самого начала, нам предлагают выбор между уже готовыми персонажами, или созданными с нуля. У первых есть уникальные озвученные реплики, предыстории и готовый билд. В общем, опция для тех, кто не хочет тратить время на генерацию. Тем более какая еще игра предложит вам поиграть за гей-панков?
Вдобавок, после прохождения пролога, игроку предстоит создать еще двух дополнительных компаньонов, потому этот гайд будет полезен в любом случае.
Но для полного погружения и продуктивной игры, мы рекомендуем создать всех протагонистов самостоятельно, а при повторном прохождении использовать уже готовых героев.
Не стоит бояться использовать причуды (Лучшие особенности)
Особенности в Wasteland 3 действуют также как и в классических Fallout. Разработчики заранее предупреждают о негативных эффектах, и предлагают отказаться от использования причуд. Не слушаем их, и открываем список.
Ключевое слово при выборе: анализ. Например, пожертвовать ношением брони, ради трех очков действия — звучит заманчиво, но на деле, настоящее самоубийство. Или получить повышенное сопротивление негативным эффектам, потеряв возможность использовать книги навыков. Опять не сахар.
Маньяк убийца
Отлично подходит для универсального солдата. Врагов в игре очень много, и получать дополнительные очки действия за их смерть — очень выгодно. По факту, вы ничего не потеряете, если нацелено будете создавать маньяка убийцу, не зацикливаясь на навыках общения.
Медицинское чудо
Прекрасная особенность для жирного танка. Здоровенный детина, будет получать дополнительные очки здоровья каждый уровень и к середине игры превратится в настоящего Халка. В снаряжение добавьте ему боевую броню и дробовик, и отправляйте в самое пекло. Он вряд ли умрет, но если такое все же случится, то только под конец сражения. А там уже никто не помешает вам его поднять.
Дополнительно меняет вашего персонажа внешне, что подойдет под отыгрывание безумца.
Время до обнаружения — очень выгодно для бойцов ближнего боя, а отрицательные эффекты незначительно скажутся на дальнейшей игре. С повышением уровней, вы забудете о них, как о плохом сне.
Да, герой будет менее живуч, но не забываем, что Wasteland не одиночная игра, поэтому создать хиленького, но очень умного персонажа — выгодно. Он быстрее всех прокачает все необходимые навыки, и сможет одновременно и тостеры чинить, и замки взламывать, и перевязывать раны после боя своим напарникам.
Золотоискатель.
Иногда ваши персонажи будут находить золотые самородки, копая землю. Минус один слот, честно говоря, не такая большая потеря. Чуть позже вы найдете броню, которая вернет вам отнятый карман обратно.
За один слиток вы можете получить около пятисот долларов. Это много, учитывая что в начале игры вы получаете за квест чуть больше ста монет. Таким образом, ваш хилый, но умный герой, будет еще и золотой жилой.
Вдобавок, велика вероятность найти большой золотой слиток за 2500 долларов. Главное не забывать инвестировать свои навыки в удачу.
Садомазахист
Идеально для снайпера. Ваш урон будет очень высоким, а вероятность заагрить на себя врага, при наличии хорошего танка, снизится к нулю. Очень мощная особенность для дальнобойного героя.
Прошлое влияет на будущее (Лучшие бэкграунды)
Книжный червь — дополнительный опыт +5%
Просто лучший. Дополнительный опыт всегда кстати. На начальных уровнях это очень важно. Вы будете быстрее прокачивать персонажа и получать новые очки навыков. Чем быстрее вырастут уровни, тем легче будет исследовать мир, где требования по прокачке в несколько раз ниже от вашего текущего статуса.
Злобный мститель — пробивание +2
Еще один прекрасный бэкграунд. Плюс два очка к пробиванию, заметно прибавит урона к пистолету или пулемету. Очень выгодно для стрелков на ранних стадиях игры.
Гроза всех коз — критический урон +5%
Критического урона мало не бывает. Подходит снайперу, или танку с дробовиком.
Остальные бэкграунды — подходят под каждого индивидуально персонажа.
Выбирайте с умом, не обращая внимания на увлекательные описание и заголовок.
Как раскидать атрибуты (параметры)
Никогда не прокачивайте свои атрибуты по максимуму. По ходу игры, ваши герои будут находить куклы, которые дают дополнительное очко к характеристикам. Вдобавок вы найдете уникальные предметы, которые также будут улучшать параметры героев.
Координация
Основной атрибут, на который неопытные игроки чаще всего не обращают внимания. И зря. Чем больше очков действий вы имеете, тем больше собственно играете. Смотреть как рейдеры избивают ваших героев, не самое увлекательное, чем можно заняться в Wasteland 3.
Если в начале игры игры вы будете играть только пистолетом, то двух очков хватит за глаза.
Четыре штуки в координацию как золотая середина, для снайпера или танка. Занял позицию, выстрелил, перезарядился.
Удача
Удачи мало не бывает. Вкачивать её с самого начала стоит только стрелкам, ибо шансы на попадание и критический урон жизненно необходимы на первых порах.
Простому персонажу хватит двух очков, снайперу три-четыре в зависимости от наблюдательности.
Наблюдательность.
От этого параметра зависит ваш шанс попадания по врагу. Если вы планируете ближнюю и среднюю дистанцию для боя, то двух очков хватит.
Для дальней дистанции — три и больше.
Сила
От силы зависит не только количество здоровья, но и какое оружие вы сможете носить и успешно использовать. На начальном этапе, если вы твердо уверены использовать тяжелое и убийственное, то тут четыре очка навыка. Крупному танку подарите пять. Ему еще собирать урон от каждого рейдера, а этот высокий параметр позволит ему носить тяжелую броню и иметь в запасе много здоровья.
Снайперу и солдату не меньше двух очков, если не хотите каждый раз поднимать их после боя.
Скорость
Скорость полезна для ближнего боя, так как этот параметр влияет на инициативу и возможность отойти от врага на достаточное расстояние в укрытие. Вдобавок, скорость увеличивает шанс уклонения. Танку и бойцу с дубиной потребуется три очка.
Для снайпера и стрелка, этот показатель не шибко важен на первых порах, можно оставить на единице.
Интеллект
Шанс повышения критических ранений, вдобавок улучшает шанс проверок на умственные способности, что очень полезно на любой стадии игры.
Вбросить пару очков в интеллект полезно любому типу персонажа. На первых порах это даст большую плюс к быстрым победам.
Харизма
В бою, этот показатель позволит вашему протеже быстрее заполнить шкалу особой способности. Это выгодно в критических ситуациях на поле боя.
Пистолетчику выгодно раскачивать харизму. Она увеличивает шанс попадания в голову при каждом выстреле. Вдобавок при большом росте этого параметра, вы будете получать больше опыта, что немаловажно на ранних стадиях игры. Это также пригодится для лидера вашей команды.
Немного о навыках (Скилы)
Как и в параметрах, не тратьте драгоценные очки навыков в максимальную прокачку одного определенного умения. По ходу игры вы найдете массу книг и полезного снаряжения, которые позволят вам прокачать ваши скилы до максимального уровня, сохранив при этом уйму очков навыка.
В боевых навыках, выберете один и подходящее оружие в одноименном разделе.
Остальные очки раскидывайте исходя из того, какую команду вы хотите создать.
Как это должно выглядеть
Прошлое: Книжный червь — быстрый рост опыта.
Особенность: Всезнайка — еще больший рост опыта.
Атрибуты: Координация — 2, Удача — 1, Осведомленность — 2, Сила — 2, Скорость — 2, Интеллект — 2, Харизма — 10
Нет, мы не сумасшедшие, и этот билд сам по себе очень эффективен для раннего этапа игры, где уровни растут как на дрожжах. За счет этого мы сможем быстро дополнить недостающие атрибуты позже.
Навыки: Лидерство — в сочетании с высокой харизмой, эта способность незаменима на ранних этапах. Первая помощь — в купе с лидерством позволяет стать великим целителем, и поддерживать бойцов в строю. Любой боевой навык — в зависимости от выбранного оружия.
Выбор оружия: Для такой сборки лучше всего подходят пистолеты. За счет высокой харизмы, мы получим больше критических ударов по частям тела. В дальнейшем, можно добрать в экипировку энергетическое оружие, и не боятся врагов в толстой броне.
С полученными знаниями, вы можете создать снайпера с огромным уроном, умного и эффективного лидера, толстого танка и универсального солдата. Пробуйте, изучайте и комбинируйте.
Читайте также: