Вест тек фоллаут 4
Download curated lists of mods easily, our "Collections" feature has entered Open Alpha. Check our wiki to get started.
- All games
- Fallout 4
- Mods
- Armour
- West Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and More
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Night Vision / Thermal / Targeting HUD goggles and eyepieces with new meshes and HD textures. Fully modular, craftable, upgradeable. 3 vision effects, 8 colors, and 2 additional targeting enhancements. Schematics posters also in the Workshop!
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Mod name | Notes |
---|---|
4estGimp - Far West Minutemen - No AWKCR _No CROSS Cybernetics | Part of the FWM package. |
Better thermal vision | |
Chrislor's Armors and Clothes Horizon Patches | 2.0.1 |
Enhanced Lighting for ENB (ELE) - Night Vision Fix | Optional. This mod is confirmed working with this ELE night vision fix. |
FadingSignal Sorted | |
Fallout 4 Plus Edition | |
Far West Minutemen | |
FCOM FARWEST MINUTEMEN ADDON (OUTDATED) | |
FPS Lights Obsolete - 4.0.1 | ( OPCIONAL BUT HIGH RECOMEND - OPCIONAL PERO MUY RECOMENDADO ) |
Frost Tek | |
Greb's Horizon Patches | Required for the optional West Tek patches |
Hailey-a stealth save game | |
Immersive Accessories Patch | |
Institute EXO Suit - HORIZON and West Tek Tactical Optics Combo Patch | |
LOST AWKCR VIS-G Patches | AWKCR and VIS-G patches for multiple mods! |
Minutemen Army - Modern Warfare | |
Minutemen Capital Sanctuary | |
MOFAM - An Advanced Guide and Modlist for Fallout 4 | |
Muh Custom Blueprints | for posters |
NCR Ranger Veteran Armor - Cruiser Fix | Absolutely required - without it this fix won't work (and belive me it's totally worth it, finally makes the mask's visor cool af) |
SS2 - Vit-O-Matic Sensors for West Tek Tactical Optics | |
Strong Sanctuary | |
Synthful West Tek Visor | AWKCR version required |
Tactical Accessory Compendium (TAC) | For WTTO Compatibility for NVGs |
Unofficial Horizon WestTek Optics and Backpacks of the Commonwealth compatibility patch | v2.0.1 |
Unofficial West Tek Tactical Optics Horizon Patch | |
Various Horizon Patches | |
Wear Creation Club Chinese Stealth Suit Under Armor | |
West Tek Add-On | |
West Tek Invisible Optics | |
West Tek Tactical Optics (Russian translation) | |
West Tek Tactical Optics - AWKCR VIS-G Patch | |
West Tek Tactical Optics - Brazilian Portuguese Translation | |
West Tek Tactical Optics - Enhanced Targeting HUD | |
West Tek Tactical Optics - Vadlacil's Item Sorting - Compatibility Patch | |
West Tek Tactical Optics MCM Patch (Hotkey) | MCM Hotkey Patch (for Mod Version 2.0 or higher) |
West Tek Tactical Optics Spanish Translation | Requiere el archivo original++ |
WestTek Horizon Patch | |
White Phosphor NVG - West Tek Tactical Optics Addon |
Author's instructions
Translations are allowed if they are only the ESP plugin, require the main mod, and are uploaded to Nexus only. No items or other content from this mod may be used or re-uploaded without my express permission. Please contact me if you'd like to use anything.
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
- Spanish
- Russian
- Portuguese
- Italian
- German
- English
Translations available on the Nexus
Language | Name |
---|---|
Russian Author: Snoopy | West Tek tactical optics Russian localization |
Portuguese Author: welcler | West Tek Tactical Optics - Brazilian Portuguese Translation |
Italian Author: Roger08 | West Tek Tactical Optics - Traduzione Italiana |
English Author: Popussi | West Tek Tactical Optics MCM Patch (Hotkey) |
German Author: fadingsignal Translated by BockworschtSoldier | West Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and More german |
Spanish Author: Anstton | West Tek Tactical Optics Spanish Translation |
Russian Author: fadingsignal | West Tek Tactical Optics (Russian translation) |
Version v1.1
- Added forehead / cosmetic versions of the goggles and eyepieces (can still apply colors and lens glow of your choice)
- Can now equip goggles on Dogmeat
- Fixed a missing material file for the Targeting HUD to make the lenses glow white/yellow
- Still looking at ways to combat the blackout problem with using these with night vision rifle scopes; it's an engine problem I have to work around somehow.
Version 2.0.1
- Minor script fix to properly reset Power Armor vision mode cycling to initial mode when exiting
- Minor script fix to remove some debug messages
Version 2.0
- Completely re-made to accommodate new, more complex features.
- New eyepieces (Hacked Goggles, Hacked Visor, Chinese Military Optics Prototype)
- New vision modes with 1x, 2x, 3x brightness, and new multi-modes to attach ALL effects to one eyepiece
- A toggle switch, done either via chem or via FO4 Hotkeys (see articles)
- If using the multi-vision modes, the toggle switch acts as a mode cycle
- A new mod option that will dynamically move the eyepieces up onto your forehead when they're toggled
- All vision effects and toggle/cycle switches now available on Power Armor helmets!
- Hacked Goggles / Visors have a low chance to appear on Raiders and Super Mutants
- Lucas Miller, Cricket, KLE-O, and Proctor Teagan will all sell lenses AND mods starting at level 16 (mods will only be sold if you've unlocked blueprints)
Version 1.1.1
Straight donations accepted
EVERYTHING IS COVERED IN THE VIDEOS HERE!
Version 2.0 Update Overview // Version 1.0 Launch Video
DESCRIPTION
WEST TEK TACTICAL OPTICS adds new tactical goggles and eyepieces, featuring new meshes and textures, which are fully modular, craftable, and upgradeable at the the armor workbench, with 3 primary vision effects with various brightness options, 2 secondary enhancements, and 8 colors. The base goggles give +1 perception, and any combination of mods can be added to customize them for your play style or appearance. All mods can be switched between the goggles and the eyepiece. Once you unlock crafting, you'll be able to also craft large schematic posters for each of the items, which look pretty sweet in your workbench area (see images.)
As of version 2.0, a toggle switch is implemented, and a multi-vision mode with vision cycling can be added. In addition, ALL VISION MODES ARE AVAILABLE ON POWER ARMORS! Lastly, the goggles have the option to animate up onto the forehead position when toggles! Please see this article or watch the video for details!
The night vision goggles are a 100% new mesh and textures that I made from scratch, and am pretty happy how they turned out. The eyepiece I cut out of the Institute Worker outfit, added a few things, cleaned it up, fixed the UV and made new textures.
The vision modes were made for dark environments, and as such it is highly recommended to be paired along with mods such as Darker Nights and Interiors Enhanced. I am open to making variants of brightness levels, but please understand I can't accommodate every request, as everyone's monitor brightness and viewing situations are wildly different.
The following mods are available for both sets of optics:
- Installation should be straight forward. Use NMM or extract the files to your /DATA/ folder.
- IF YOU ARE GOING TO UNINSTALL, PLEASE REMOVE THE GOGGLES FIRST BEFORE YOU SAVE YOUR GAME AND REMOVE THE MOD!
- None (cosmetic)
- Night Vision -- Three levels of brightness available. Made for the darkest areas, and somewhat mimics real night vision. Lenses glow green.
- Thermal -- Two levels of brightness, but makes all living things glow red. Dead bodies turn blue and stay visible for 15 minutes after death for easy looting in the dark. Lenses also glow red.
- Targeting HUD -- The same mode you know from the Power Armor. Does not enhance light but highlights targets. Lenses glow white.
- New MULTI-VISION modes that let you apply several effects to one eyepiece and cycle through them! PLEASE READ THIS ARTICLE FOR DETAILS
- Each vision mode has a "cosmetic" version that does not apply a vision effect, but simply makes the lenses glow their respective colors.
- All Vision Modes can now be modded into Power Armor helmets
- VATS Targeting Matrix - Increase VATS accuracy by 10%
- Recon Sensors - Sighted enemies are marked (similar effect to recon scopes)
- Default (grey)
- Black
- Blue
- Chrome
- Green
- Red
- Tan
- White
In order to craft or upgrade these items, you will need to find the schematics, which can be found in the Med Tek Research lobby under the desk in the entry / reception area, along with a delivery letter. Reading these schematics will permanently unlock crafting at the Chem Station under Utility, or if you download the patch, crafting will be moved to the AWKCR Crafting Bench under ACCESSORIES - CYBERTECH. You will also require the first level of the Armorer and Science perks.
The high-tech goggles have a low chance to spawn on high-level Gunners, low-tech on Raiders and Super Mutants. They will also be for sale by Lucas Miller, Cricket, KLE-O, and Proctor Teagan starting around level 16, so there's a chance you can find some out in the wild. However, you cannot modify any optics you find until you have read the schematics and have the required perks. There are two options available for lists, Standard (which will require merging into your patch by hand, my preference) or Script-Injected, which is plug-and-play.
BACKSTORY
West Tek was a pre-war defense contractor working for the United States government, which created the T-45d and T-51b power armors, as well as the FEV virus. If you read the delivery letter you'll learn a bit more about where these optics came from.
“ They required me to go on a quest before they would let me in. Thinking it would be a short and easy quest, I agreed and set off for the place they called the Glow. The horror of atomic war was never so obvious to me until then. ” — Fallout 2 manual
The West Tek research facility or The Glow, Great Glow, or the Hot Spot [1] after the Great War and referred to as the Ancient Order by some members of the Brotherhood of Steel, [2] was established in 2055 as the primary biological research installation for West Tek. [3]
Contents
Background
West-Tek was divided into two divisions, "Advanced Weapons" and "Biomedical Sciences Research." [4] By 2069 it was the single biggest private contractor of the American government regarding the T-51b power armor project. [citation needed] It also worked on the Pan-Immunity Virion Project (PVP), later known as the Forced Evolutionary Virus (FEV). [5] [6] The PVP project was transferred to FEV initiative and transferred to the Mariposa Military Base in 2077. [7] Roger Maxson worked as security at the location before transferring to Mariposa. [8]
The Glow
The West Tek research facility was destroyed during the Great War. [citation needed] A group from the Mariposa Military Base led by Sergeant Allen urged Captain Maxson to let them explore the ruins of the West Tek Research Facility, now called the Glow, for artifacts. [citation needed] Captain Maxson refused, so Allen and his group split away, taking some technology and weapons with them. [citation needed] Other members of the team included Soto, Jensen and Camarillo. They were killed by security robots and radiation. [9] The Brotherhood of Steel uses the location to send unwanted applicants on a fool's errand. [citation needed]
The Glow is highly irradiated. A few moments' exposure is enough to give a lethal dose of rads, and Rad-X is required to traverse through the area. Ghoul survivors from Necropolis settled northwest of the Glow, and founded the town of Dayglow, whose inhabitants formed partnerships with scavenging companies from Adytum and the Hub.
Location
The Glow can be found eight squares east and twenty-four squares south of Vault 13.
Layout
Exterior
Rad-X is essential to survive
Little remains on the surface of the Glow, just a gaping crater where once the heart of the American research effort laid. Three charred corpses lie around the crater. The location is extremely irradiated; radiation levels shoot up when one is able to see the giant crater, and it only gets worse afterwards. A rope can be attached to the steel beam in order to enter the facility.
Level 1
Where Paladins dare
This was where the offices and other administrative sections of the facility were, before the destruction of the building. The atomic bombing obliterated much of the level and scorched what survived. The body of Sergeant Allen lays in the conference room, encased in a defunct suit of T-51b power armor. On his person was a holodisk which the Vault Dweller uses to become an initiate of the Brotherhood of Steel.
Level 2
Into the maelstrom of radiation
The second level of the facility has been affected by the nuclear blast also, yet more survived, such as the security bots of the facility. On a burned corpse in the northeast corner, a red pass key can be found, granting access to other levels.
Level 3
For a bagful of weapons
This level connects two different lifts providing transportation between the levels of the facility. Apart from that, it housed the facility's weapons research and development laboratories, indicated by the twin robot security checkpoints, secure labs and a stash of lockers with weapons and ammunition.
Level 4 (Biology-Physics Research Labs)
The future of humanity gone horribly wrong
This level houses the mind of The Glow, ZAX. This supercomputer oversaw all research and development that took place in the base, in addition to performing the routine checks. The body of Charles Ringhold lies in one of the laser labs, carrying a blue pass key.
Level 5 (Secure Testing Labs)
The dragon's treasure
The core of the facility, by far the most secure and least accessible, are the testing labs. The labs are sealed and protected by three robot checkpoints.
Level 6 (Barracks and Operations Center)
Awakening the dragon
The deepest level housed the living quarters of the essential research personnel, along with the primary power generator for the base and the operations center. After the Great War, the power generator's fuses got stuck in the locked position, powering down the entire base. The body of one of Allen's comrades lies in one of the rooms.
Inhabitants
Related quests
Notes
- When one first gets to the crater from the world map, they will receive the message "you receive a large dose of radiation" twice. With a radiation resistance stat of 12%, this will give the player character 28 rads. Resting for a day with the same resistance stat will net over 16,000 rads.
- The name of the facility is spelled West Tech a few times in-game, but West Tek is the more common usage of the name and is the name of the company itself.
- Some doors need a Strength of 8 or higher to be opened.
- A rope is needed to enter the crater. mentions the Glow after being rescued from the lower levels of PMV Valdez. [10]
- - Нет видения (косметический).
- - Ночное видение - доступны 3 уровня яркости. Сделано для самых темных областей, и в некоторой степени имитирует реальное ночное видение. Линзы светятся зеленым цветом.
- - Тепловое видение - два уровня яркости, подсвечивает всё живое красным цветом. Трупы подсвечиваются синим, и остаются видимыми в течение 15 минут после смерти для облегчения сбора лута в темноте. Линзы светятся красным цветом.
- - Прицельный интерфейс - режим, знакомый вам по силовой броне. Не усиливает свет, но подчёркивает цели. Линзы светятся белым цветом.
- - Мульти-видение - новый режим, который позволяет применить несколько эффектов к одному окуляру с циклическим переключением.
- - Матрица VATS - Повышение точности VATS на 10%
- - Сенсор дальнего действия - помечает врагов, которых трудно обнаружить.
- По умолчанию (серый)
- Черный
- Синий
- Хромированный
- Зеленый
- Красный
- Светло-коричневый
- Белый
- All games
- Fallout 4
- Mods
- Armour
- West Tek tactical optics Russian localization
- Lore-Friendly
- Fair and balanced
- Russian
- Leveled Lists
- Clothing - Female Only
- Clothing - Male Only
- Clothing
- Creatures
- Items - Apparatus
- NPCs
-
- "This body might be some kind of genetic experiment." - "It appears as though this cage contained lab animals for testing. Somehow, the bars have been torn off." - "This looks to be the footlocker of some guards." - a lock desk of papers - a table in a mess
Appearances
The West Tek Research Facility appears in Fallout and is mentioned in Fallout 2 and Fallout 3.
Мод добавляет в игру тактическую оптику от Вест-тек: очки, окуляр, визор рейдера и китайский прототип. Предметы могут быть модернизированы на верстаке для создания брони. Начиная с версии 2.0 реализовано переключение режимов, и может быть добавлен режим мульти-видения. Все режимы видения также доступны для модернизации шлема силовой брони.
Как получить предметы:
Чтобы создавать или модернизировать эти предметы, вам нужны схемы, которые могут быть найдены в фойе Мед-Тек Рисерч под столом, недалеко от входа, вместе с письмом доставки (смотрите скриншоты). Прочтя эти схемы вы сможете создавать предметы в химлаборатории. Вам также потребуется первый уровень перков оружейника и науки.
Высокотехнологичные очки имеют низкий шанс спауна на стрелках высокого уровня, низкотехнологичные - на рейдерах и супермутантах. Они также будут продаваться у Лукаса Миллера, Крикет, КЛЕ-O и у проктора Тигана начиная примерно с 16 уровня. Кроме этого есть шанс найти некоторые из предметов в дикой природе. Тем не менее, вы не сможете изменять любой предмет, который найдете, пока не прочтёте схемы и не получите необходимые навыки. После прочтения схем вы сможете также изготовлять большие схематические плакаты для каждого из предметов, которые будут очень мило смотреться рядом с верстаком.
Основные режимы видения:
Каждый режим имеет "косметическую" версию, в которой не применяется эффект видения, а просто добавляет линзам свечение. Все режимы видения теперь могут быть применены в шлемах силовой брони.
Доступные для окраски цвета:
В общем архиве 2 файла:
WestTekTacticalOptics.esp - перевод основного мода
WestTekTacticalOptics-AWKCR.esp - патч для мода AWKCR (ставить по желанию при наличии AWKCR)
Установка:
ВНИМАНИЕ. Автор не дал своего разрешения на публикацию мода, поэтому у нас только переведённый .esp-файл! Вам необходимо скачать основной мод по ссылке с Нексуса в разделе MAIN FILES, после чего установить его, и только после этого устанавливать переведенный файл WestTekTacticalOptics.esp, скачанный с нашего сайта!
Если вы пользуетесь модом AWKCR, и хотите изготавливать приборы на Верстаке из AWKCR, то также установите патч из архива WestTekTacticalOptics-AWKCR.esp, скачанный с нашего сайта.
Мод добавляет ночное видение хищника, превосходный способ выследить свою добычу и ночное зрение вампиров, оборотней и каджитов.
Вам нравятся приборы ночного видения в игре Fallout 4, но ненавидите ослепляющий свет, когда используете ночное видение днем?
Это новая итерация сборки F4NH. Концепт был полностью переделан на углубление геймплея, построенного на ванильных механиках.
Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.
А есть возможость сделать рабочей и для силовой брони? Ставьте галочку 1 или 2 (если хотите играть в броне босса). В силовой броне шлема поставьте сетку и можете настроить его.
Народ, а у всех есть проблема, многда включаешь ПНВ, а оно не то что ты выбрал, а такое легкое бесцветное, монохромное, мутное и нифига ничего в нем не видно, мне приходится снимать шлем и одевать заного, что бы вернуть выбранное мной зеленое.
Не понимаю. ставлю в установщике галочку на Armorsmith Extended, снимается галочка с AWKCR. И наоборот. Но у меня стоят оба этих мода. Плюс две строчки про ванилу и нюку, но поставить можно только одну галочку из шести. Так куда ее ставить?
и правда странно очень, может быть в самом Фомоде что то напутано или скорее всего так и есть что нужно только один патч из двух ставить для AWKCR или для Armorsmith Extended
Да. Вы правы. Я перепаковал архив с переведенным файлом для MCM. Извините и спасибо, что написали. Скачайте еще раз и переустановите.
Уж версия 2.2 , а превода так и нет , а воз и ныне там , как обычно и бывает . и будет ли он вообще , как и всё в этой стране - вот так и живём в дупле , и по делам , как говориться : за что боролись . уже хоть как ни будь , хоть знать чего надо устанавливать .
А вот fomod зря не перевели , хотя бы здесь расшифровку написали что к чему , а то пойди догадайся чего автор хочет и что надо или не надо устанавливать , тут , мил человек , растолмачить надо , описания ещё и с сокращениями и что к чему ( а методом тыка не совсем удобно ) .
Чтобы меню установки, появившееся с последним обновлением, адекватно перевести на русский язык, надо долго заниматься подбором необходимых фраз, фактически сопоставимых с задумкой автора мода. А учитывая краткость изложения заголовков, можно легко ввести в заблуждение поспешным переводом. По данной причине и только по этой причине, а не потому что лень, перевод откладывается на некоторое время.
Доброго)) Как и обещал - впечатления: класс! Ночной режим уже пробовал раньше, но возможность смены цветов ночного режима впечатляет. Хотя реально использую только два (тепловой и улучшеный). Очень рад дневному сенсору. Но есть и ложка дегтя. Невозможно использовать одни и те же настройки отображения NPC в дневном и ночном режимах. Дневной режим "доминирует" , при этом в ночном режиме все отображается белым. Приходится играть с разными цветами и отображением. Контурный вид - норма, но тепловой. Напарник в тепловом виде ночью пылает "аурой" аки ангел :), затмевая прожектора. И еще косячок на эту тему - в ночном режиме светящиеся прицелы у "Спасителя" и пистолета-пулемета (.45) также "пылают" квадратной "аурой". Скрины не получается прицепить , но прицельная стрельба практически невозможна. Остальные лорные прицелы вроде бы норма. Но, повторюсь, мод классный! Обычно играю в стиле: днем бегаю, ночью сплю. Но есть ряд квестов типа "Ночной Бостон", ух . В этот раз без проблем - всех вынес, кого надо занес))). Спасибо!
Download curated lists of mods easily, our "Collections" feature has entered Open Alpha. Check our wiki to get started.
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
17 comments
ночное видение, сейчас уровень освещения 3 (макс. яркое), напротив стоит керосиновая лампа, а в руках пистолет Спаситель с прицелом с подсветкой
я так понимаю, решение отключить полностью интенсивность света? можешь помочь или скинуть ссылку на мод, если знаешь такой?
ребят, проблема с модом возникла.чертёж подобрал и записку тоже,но в хим.лабе не появляется крафта.буду благодарен если поможете!
Читайте также: