Mobile legends карина паук лили
Все мы недавно стали свидетелями нового и удивительного явления в мире Mobile Legends. Как обычно, про-сцена азиатского региона не теряет марку и преподносит нам удивительные сюрпризы своими очень не стандартными и в то же время эффективными решениями. Азиаты всегда были первооткрывателями чего-то по-настоящему значимого. Да та же стратегия 1-3-1 перекочевала к нам именно оттуда. И это великолепно! Такие события вдыхают в Mobile Legends новую жизнь. Они словно вот те мельчайшие переменные теории хаоса, которые превращают взмах крыла бабочки в торнадо и приводят нас к чему-то новому. К изменениям меты, к новым стратегиям. Разве нам не это нужно? Всем уже давным-давно наскучило играть на одном и том же, сталкиваясь с одними и теми же ситуациями, которые порой уж очень очевидны. Однообразие делает игровой процесс слишком обыденным, не зрелищным и надоедливым. И вот азиаты – это двигатель прогресса в Mobile Legends, ну а мы ни в коем случае не будем отставать.
Помните Люнокс в танка? Видели ли вы такое? А как вам Баксий в лес? А может вы хотели увидеть, как Минотавр с Возмездием играл на МПЛ? Интересно? Конечно, интересно. И это работает. Но есть один нюанс. Вот такие заготовки, о которых я сказал, работают далеко не всегда, и нужно чётко знать, кого против кого брать и когда. Например, я чётко не уверен, когда Баксий в лес это хорошо, и кого под него нужно взять и так далее. А что говорить о людях, которые абсолютно не интересуются этим, только потому, что игра для них – это способ отдохнуть, развлечься, и результат им не важен. Которые просто заходят и катают? Для них это вообще тёмный лес.
Карина в танка – лёгкий способ поднять ранг
Так вот, что хочу сказать, реализовать Карину в танка можно в подавляющем большинстве случаев и это максимально простой способ поднять ранг абсолютно для каждого игрока. Этот герой по своей природе очень прост и не требует какого-то космического скилла, либо невероятной концентрации. Знаете, если сейчас мне зададут вопрос, какой герой является наиболее оптимальным для того, чтобы апаться в соло, я смело отвечу, что это Карина в танка с Возмездием.
Возможно, некоторые из вас задумались над тем, а почему бы не попробовать любых других героев в танка? И я объясню вам одну простую истину. Карина в танка эффективна нынче только благодаря её пассивке. Как же она работает?
Каждая третья атака по вражескому юниту или герою, будь-то базовая атака или навык, наносит ему дополнительный чистый урон, который равен 11% от его потерянных ОЗ. Кроме этого существует и фиксированная прибавка урона, которая зависит от уровня Карины. Рассчитывается она таким образом: 45 + 5*на уровень героя. И математика здесь очень проста.
К примеру, наша цель – Лейла, у которой 5000 здоровья. Карина у нас, пускай, 10 уровня. Мы, допустим, ударили Лейлу дважды и нанесли 1000 урона. То есть Лейла потеряла 1000 здоровья. И вот нанося третью атаку навыком или базовой атакой, пассивка Карины нанесёт дополнительно 110 + 95 чистого урона. Всего 205. 110, если что, это 11% от 1000 единиц здоровья, которые потеряла Лейла, а 95 появилось от фиксированной прибавки пассивки. То есть 45 + 5*уровень героя. 5 на 10 равно 50 + 45. Вот оттуда и 95. Из этого делаем вывод, что чем больше здоровья у врага уже потеряно, тем сильнее бьёт пассивка Карины.
Многие из вас скажут мне, что в таком случае Карина в танка будет наносить относительно немного урона в целом, ведь ей нужны атакующие предметы, чтобы наносить хороший начальный урон, который раскроет её пассивный навык в полной мере. И, знаете, пока что я соглашусь. Карина в танка, наверное, только лишь магам, стрелкам и убийцам сможет наносить кое-какой урон, но этого будет не достаточно для того, чтобы убить фулл HP цель за прокаст. Ну, или, по крайней мере, убить её быстро. Это очевидно. Однако, это очень примитивное и неверное восприятие ситуации.
Игра Карины в танка строится на том, что внести вот этот изначальный урон, который поможет Карине раскрыть потенциал её пассивки, и уже не оставить врагам никаких шансов, могут её тиммейты. Согласитесь, насколько всё просто. Ваши союзники вносят начальный урон своими навыками, а вы фокусируетесь на нужных вам целях и убиваете их, в то же время убить вас – крайне трудно, а порой просто невозможно. При этом урона у Карины в танка предостаточно, для того чтобы добить цель с половиной запаса здоровья, ведь её навыки и сами по себе имеют неплохой фиксированный урон, который абсолютно не зависит от каких-либо предметов. Ну и, конечно же, пассивка Карины, о которой я только что рассказывал. Вот вам и результат. Но чтобы раскрыть такую Карину в полной мере, необходимы правильные тиммейты. Сейчас мы затронем эту тему и поговорим, в целом, о не менее важных нюансах. Поговорим о том, как действовать на поле боя.
Как правильно играть при такой сборке
Начало игры для такой Карины в точности повторяет поведение любого лесника. Маршрут по лесу, борьба за вазон, ганг, черепаха, всё очень просто. Нам нужно разобраться с более важным вопросом. Как же стоит вести себя в драках и чем Карина в танка отличается от классической Карины?
Отличия есть, они не существенны, и если вы хорошо играете на классической Карине в урон, вам нужно будет лишь немного пересмотреть свои взгляды. Как же действовать? В первую очередь, мы, конечно же, ждём инициацию от тиммейтов и стараемся вступать в бой после нашего танка, после того как союзники дадут хотя бы какие-то кнопки, раздамажив врагов, и как раз, после того, как враги используют свои самые опасные умения. Далее уже наш выход.
А вот является ли следующий момент каким-то преимуществом – я сказать наверняка не могу. Просто возьмите на заметку. Карина в танка способна инициировать самостоятельно и принимать на себя часть урона и контроля, но нужно быть уверенным, что команда подоспеет вовремя, пока вы ещё будете живы. Зачем это и для чего?
Суть в том, что если вы принимаете на себя часть урона и контроля, ваши тиммейты разгружаются. Это может означать, что в данном сражении, которое вот уже началось, они получат немного меньше урона и контроля от навыков вражеских героев, в связи с чем, уязвимые герои типа магов или героев поддержки будут жить дольше и смогут принести больше пользы своей команде. Но это очень ситуативно, ведь нужно понимать, когда такое возможно. Это дело опыта. Просто знайте.
К тому же, первый навык Карины позволяет избегать немало урона на пути к врагам или от них, так как с момента его использования и до момента нанесения ним урона по врагу – Карина невосприимчива к базовым атакам вражеских героев. Кстати, это позволяет без труда фокусить стрелков, сокращать дистанцию и убивать их. Ведь их основной урон – это базовые атаки. Но, первый навык нужен нам не только, чтобы догонять врагов и избегать ненужного урона на пути к ним, но и скрываться от преследования и правильно ретироваться в сражениях, чтобы быть позиционно в более выгодном свете. И как раз сейчас я донесу ещё один немаловажный момент.
Танкующая Карина, конечно же, может позволить себе драться даже лоб в лоб и не умирать. Чего не могут другие убийцы. Но такой геймплей, это не на 100% правильное решение.
В первую очередь вы – убийца, и ваше поведение в дальнейших этапах сражения после инициации должно этому соответствовать. Конечно, здесь, повторюсь, можно наглеть, немного больше прессинговать врагов, в некоторых случаях подставляться под вражеские атаки или размениваться уроном. Но в любом случае, вам нужно вести себя как убийца. Если враг фокусируется на вас – значит дистанцируйтесь, чтобы сбить с себя фокус, выждите подходящий момент, к примеру, в кустах, а затем снова в бой. Затем, ловите момент, убивайте оставшихся врагов и преследуйте тех, кто пытается убежать. А скрыться от Карины – это задача не из лёгких. Вот так вот всё просто. Разве здесь есть какой-то космос?
Каждый, следуя этим советам, может показывать хороший результат, ведь если кто-то ошибок не прощает, то Карина в танка наоборот. Она очень плотный герой с танкующей сборкой. Кстати, ещё один совет. Старайтесь использовать ультимейт на тех героев, кого вы можете убить за прокаст, либо тех, кого фокусит команда. Карина оставляет ультимейтом на враге метку, и вот когда враг с меткой умирает – ультимейт Карины мгновенно перезаряжается. Особенность этого убийцы – высокий темп. И не запорите себе файт ультимейтом в фулл HP бойца или танка. Кстати, ульт очень просто наводится вручную. Вообще, зайдите, почитайте описание навыков Карины и вникните прежде, чем идти катать.
Какие союзники вам необходимы
Самый главный момент, о котором я упомянул ранее, но еще не рассказал, заключается в том, что Карине нужны правильные союзники.
Во-первых, на голд линии у вас должен быть стрелок, без вариантов. Иначе ваша команда в лэйтгейме будет лишена урона, и это может стать для вас проигрышем. Но нас больше интересует ранняя и средняя стадии игры. И чтобы раскрыть потенциал Карины – нам нужны сильные прокастеры. Эйдора, Аврора, Кагура и так далее. Кстати, из стрелков, Клауд с Мечом Охотника на Демонов сделает мид-гейм Карины очень простым и комфортным. Клауд ультует, а Карина добивает. Смысл понятен, нужны те, кто хорошо дамажит, имеет взрывной массовый урон. В противном случае такой Карине будет не то что бы нелегко, у неё попросту будут связаны руки.
Кстати, я стал задумываться над тем, что, теоретически, мы можем отправлять к стрелку роумера и играть по классике. И самое важное, что это может быть не обязательно танк, а какой-нибудь боец с хорошим контролем. Но обязательно с роумом, чтобы не воровать опыт и золото у вашего стрелка. Билд предметов у такого бойца должен состоять на 60% из защитных предметов, и на 40% из атакующих. Можно пробовать таких как Руби, Пакито, Мартис и так далее. Живучих, сильных и с контролем. Это лучше испытывать, когда вы в трипле, как минимум. Попытайтесь поиграть таким образом и поделитесь впечатлениями в комментариях, мне будет интересно почитать.
Самое главное – правильный билд
Теперь пару слов о билде самой Карины. Всё очень просто, но давайте объясню:
Нравится ◇Mobile Legends Amino◇? Вступите в сообщество.
Catching up
Mod Team online time
Нравится ◇Mobile Legends Amino◇? Вступите в сообщество.
Catching up
Mod Team online time
The Largest Mobile Legends Community On Amino
Вступить Создать запись
Общие чаты
Репутация
Подписки
Подписчики
Другие записи ᴷᴬᴸ
Harley and Harith
Политика в отношении файлов "Cookie"
Данный веб-сайт сохраняет файлы cookie в вашем браузере в целях совершенствования навигации в сети и отображения персонализированного контента. Прочитайте нашу Политику конфиденциальности и Политику в отношении файлов cookie, чтобы получить подробную информацию и узнать, как настроить параметры.
Комбо Удар (пассивный). Каждая третья атака с руки или навыком, нанесённая по цели, даст дополнительный чистый урон в размере 10% от потерянных HP цели. Это выгодно отличат Карину от других убийц, так как ей проще убивать бойцов и танков с помощью этого навыка.
Неуловимая. На 3 секунды Карина получает ускорение бега на 35% и неуязвимость для автоатак. Следующая её базовая атака замедлит противника и нанесёт критический магический урон. Убийство или помощь в убийстве сократит КД навыка на 60%, если он в настоящий момент в КД. Это самый часто используемый навык – перемещаемся, догоняем, либо отступаем с его помощью. Максим в первую очередь.
Танец Смерти. Карина наносит магический урон вокруг себя. Убийство или помощь также сократит КД навыка на 60%. Отличительная черта этого навыка – удар наносится даже на бегу.
Полет Тени (ультимейт). Карина прыгает к противнику, нанося мощный урон, и если противник умрёт после этого навыка, то он перезарядится моментально. Если вы лишь оказали им помощь, то сократит КД на 80%.
В навыках явно отслеживается уклон в убийство и добивание. Но, если чуть пошевелить мозгами и посмотреть на урон, можно догадаться, что Карина вполне способна убивать тонкого противника за комбинацию в считанные секунды.
Дополнительная способность и эмблемы
Эмблемы можно взять на Убийцу с первым перком, но я предпочитаю на Мага со вторым перком, поскольку он будет срабатывать на каждой нашей комбинации. Из способностей берём Вспышку , либо Спринт .
Тактика
По поводу леса. Бафф и Карину давным-давно изменили. Сегодня она прекрасно играет и без баффа . В сборке есть Коса Бедствия , которая регенерирует ману. Можно ещё и Обувь Демона надеть, но большого смысла в этом нет. 3 секунды ускорения и низкая манозатратность маны позволяют достаточно редко возвращаться на базу за маной.
Обычные комбинации навыков: активируем первый навык, на бегу бьём противника вторым, потом с руки, потом ульта, а далее по обстоятельствам. Редко кто с неполным HP переживает даже столь короткую комбинацию. Либо активируем первый навык, подбегаем к противнику, наносим удар, второй навык, удар, ульта, удар. Или третий вариант с прыжком к противнику из-за препятствия: начинается с ульты, удар рукой, второй навык, удар и догоняем первым навыком.
Один на один Карина достаточно сильна и проста в применении. В массовом бою вам надо подождать лишь пока противник откинет первый контроль, и выбрав цель по иконке противника, забивайте самых ослабевших.
К вопросу по поводу леса. Лес сейчас не даёт опыта столько, чтобы соперничать с фармом на линии, поэтому лесные предметы смысла брать я не вижу. После получения второго навыка мы можем и без них его неплохо забирать. Благо, пассивка срабатывает в полной мере и на лесных мобах, поэтому Карина быстро забирает ту же Черепаху. Стандартный фарм сейчас – это зачистка волны, малый лесной моб, зачистка волны, баффовый моб.
Пассивный навык. По сути, в пассивке текст, который не вошел во второй навык, и по сути пассивкой не является, поэтому погнали дальше.
Первый навык. Лилия выпускает вперед глума, очень похожего на зубастика с ушами. Так вот, глум наносит урон всем противникам на своем пути и замедляет их на 40% в течение 1.5 секунды. И как бы все, но есть особенность – этот навык активирует семя глума второго навыка.
Второй навык. Вот тут информации будет гораздо больше. Итак, Лилия ставит семя глума, которое в небольшом радиусе наносит урон противнику и замедляет его на 80%, и это замедление очень важно для дальнейшего нанесения урона. Попав по семени первым навыком, Лилия злит глума и он раскрывается, нанося урона гораздо больше урона, чем при постановке.
Вокруг злого глума появляется область. В этой области Лилия получает бонус к скорости бега +5% за каждый уровень злого глума. Так вот, злой глум держится ограниченное время, это время указывает таймер вокруг глума. Если в область поставить еще семя, то глум прыгнет, поглотит его и повысит свой уровень, нанося еще больше урона. Так можно стакать до 5 раз, на 5 стаке уровня глума Лилия получает максимальное ускорение и увеличение урона от взрыва глума вплоть до 120%.
Процесс стаков упрощает то, что можно накопить в запасе 5 стаков навыка. Потом по-быстрому вывалить и активировать, бегая вприпрыжку. Этот навык является основным для Лилии и весь геймплей крутится вокруг него, про применение расскажу в тактике.
Ультимейт. Вкачав этот навык, за Лилией начинают бегать башмачки, все еще довольно криповые. И вот основное их свойство это возврат во времени на 4 секунды. И вот к этому навыку придется привыкать, потому что, возможно, 4 секунды назад было хуже, чем сейчас. Либо ты можешь оказаться среди группы врагов, но есть одна хитрость. Ботинки обладают обзором, поэтому внимательно следи за картой.
Во-первых, навык восстанавливает уровень HP и маны на те значения, которые были 4 секунды назад. Благо, добавили 15% регенерации HP после возвращения, очень спасает.
Во-вторых, Лилия получает ускорение 40% бега плюсом на 4 секунды, а вдобавок полностью перезаряжается 2 навык, и вот появляется основная комбинация. То есть, навык работает как эскейп, как восстановление HP и маны, да вдобавок это увеличивает количество урона, которое ты можешь внести, вот как ульта у Госсена , которая тоже перезаряжает навыки.
Итак, давай посмотрим. Нет контроля, есть подвижность и много мелкого урона. Если героя классифицировать, то называя Эйдору , Аврору и им подобным прокастер – те, что убивают за комбу, я предлагаю называть Лилию, Харита и Люнокс фаст-кастерами, поскольку они наносят урона достаточно много, но за счет частого применения навыков.
Дополнительная способность и эмблемы
Итак, что взять дополнительным навыком? Ну, конечно, Очищение . Это позволит в критической ситуации откатить время и попробовать еще раз повоевать, либо смыться. Из эмблем лучше всего подходят эмблемы Мага через второй перк, вызывающий горение.
Тактика
В отсутствии контроля я предлагаю Лилии ходить с героем, который может стянуть противников в одну точку или массовым оглушением, отлично подходят Тигрил и Тэризла .
Фармить соло лес маназатратно, но можно. И нужно быть очень внимательной Лилией, благо, что второй навык и ульта в этом помогают. Наше зерно и злой Глум второго навыка просвечивают кусты, так что перед заходом туда лучше кинуть глума в куст. Кроме того, на карте отображаются наши башмачки – для нас эти башмаки обладают обзором, как я и говорил. То есть, если кто-то падет на ваш след, вы увидите его за счет башмаков. Так же они просвечивают кусты, так что считай у тебя глаза на затылке.
Есть три способа нанесения урона:
- Накидываем в кусты кучу глумов и ждем жертву, после чего ее подрываем. Учти, что сейчас можно поставить лишь 5 яиц глумов. После подрыва докидываем жертву тем, что есть.
- Набиваем 5 уровень злого глума и перемещаем его потихоньку, поджидая жертву, после чего уже жертву закидываем Глумами.
- Перемещаемся по карте и кидаем в противника глума, после активируем его первым навыком и начинаем засыпать вторым, если вдруг заряд заканчивается, жмешь ульту и у тебя опять 5 яиц глумов в стаке.
Вообще связка фулл стак и ульта – это базовая связка для Лилии. Фишка в том, что глум ставится очень быстро и накладывает замедление, которое мы усилим сборкой.
Постоянно пользуйся своей подвижностью, засыпая глумами, и одним глазом смотри на карту, чтобы видеть, что творится вокруг в принципе, если тебе надо будет вернуться на 4 секунды для восстановления HP и перезарядки глумов.
Читайте также: