Легаси оф каин соул ривер прохождение
1. В самом начале игры необходимо освоить управление Рейзелом, понять различие между материальным и спектральным мирами. Заодно узнаете, что умереть Вы не можете, поскольку уже находитесь в Преисподней!
* Подсказки.
* В начальной фазе игры увидите небольшую квадратную платформу с зеленым мерцающим светом по контуру, которая поможет Вам правильно определить очередную цель и направление. Если собьетесь или заблудитесь, то вернитесь сюда и поймете что делать дальше.
* При освоении тренировочной стадии часто будете встречать различные порталы, которые позволяют мгновенно телепортироваться в нужное место. Правый портал позволит вернуться в самое начало игры в любой момент. В отличие от других порталов на нем нет рисунка-орнамента, просто нужно хорошенько запомнить, куда этот зеленый портал перенесет Вас.
* Когда освоите все способности Рейзела и основные игровые функции, отправляйтесь в путь, игра сама направит Вас в нужном направлении.
* По дороге в Финны пройдите мимо большого Собора, напоминающего замок, на котором развевается множество флагов. В этом Соборе можете получить свое первое оружие — это большое копье, висящее на левой стороне огромной двери. Этим оружием будете разить врагов, пока не найдете что-нибудь получше.
Двигайтесь по дороге до старого деревянного моста через Abuss Cliffs. Добравшись до первой колонны моста, взгляните на запад — туда лежит Ваш маршрут. Прыгните повыше (high jump) и летите (glide) к утесу от моста. Окажетесь на территории клана Рейзел.
* Оказавшись в западной пещере, идите вперед до обширной открытой местности Castle Courtyard. Здесь предстоит решить первую и очень простую головоломку.
Большие ворота перекрывают дорогу, а два еще совсем сопливых вампирчика попытаются помешать Вам прорваться. Если Вы взяли в Соборе копье, то приткните их без лишних слов и завладейте этими несчастными.
* Теперь, когда разберетесь с этой простенькой проблемой, перед Вами встанет вопрос, куда идти дальше. Видите костер в центре экрана между двух дверей? Справа коричневая дверь с зеленым круглым орнаментом, слева дверь без узора. Вообще, нужно заглянуть за обе, но вначале войдите в дверь справа, она часто будет попадаться по ходу игры, такие двери ведут в порталы. Войдя в дверь, встаньте на рисунок на полу, рядом с порталом, чтобы активировать его. Вы можете вернуться сюда в любое время.
* Задействовав портал и запомнив игру (в SR можно запомнить игру где угодно), вернитесь и пройдите во вторую дверь слева от костра. По этой дороге нужно пройти до небольшой металлической двери.
* Пройдя в металлическую дверь, справа от большого костра увидите подходящую дубинку. Если хотите, можете сменить на нее копье.
Сверните направо за железной дверью, пока не доберетесь до большой колонны, торчащей в центре последней комнаты. Здесь встретите нескольких врагов и разделаетесь с ними. Но если уровень энергии низок, поднимитесь по спиральной лестнице на самый верх колонны, где обнаружите кнопку, которая сослужит добрую службу немного позже, а также выключатель на стене. На первый -взгляд, Вы оказались в тупике, но если нажмете выключатель, то откроется потайной ход! Слева от выключателя опустится подъемный мост, выйдите по нему на новую дорожку, спуститесь по лестнице и увидите одну из самых замечательных панорам в игре! Налюбовавшись вдоволь, спрыгните вниз со своего "насеста", поднимитесь по склону вдоль правой стороны стены. Оказавшись наверху, просмотрите симпатичную видеосцену и поймете, что делать дальше. Спрыгните вниз, наденьте свои перчатки — здесь парочка зомби попытается разделаться Вами. Надерите задницу этой нечисти, пройдите в зеленые ворота справа, убейте лучника-вампира, взберитесь на небольшой утес впереди и увидите сцену, из которой многое узнаете о клане Мелшиа. Пройдите клановое кладбище, встретите вампира, прикончите его легко, если не потеряли оружие.
* Подойдите поближе к могильным плитам. Держитесь в тени, прижимаясь к левой стене. Найдете здесь новое оружие, что-то вроде Дубинки с шишаком, напоминающим голову фараона.
* Взберитесь верх направо, войдите в высокую пещеру, напоминающую комнату, найдете большой ящик, передвиньте его на противоположную сторону комнаты, используйте ящик как подставку, чтобы запрыгнуть на высокий карниз. Просмотрите с карниза отличную сценку, касающуюся Мелшиа.
Подойдите к меньшему кладбищу, которое украшено двумя полукруглыми "шипастыми" орнаментами. Делать здесь нечего, пройдите в комнату наверху по любому наклонному подъему возле огня. В этой комнате обязательно встретите двух зомби-вампиров, которых
нужно прикончить. Когда разберетесь с этой угрозой, поищите металлическую дверь слева от солнечного света. Выйдите в эту дверь и спуститесь вниз по длинной винтовой лестнице.
Теперь на очереди новая warp-комната, запомните ее, этот телепортер доставит Вас на территорию клана Мелшиа. Активируйте портал и продолжите свое путешествие. Не поднимайтесь обратно по лестнице, а пройдите через портал в проход, который ведет к warp-двери. Выйдите через эту дверь и окажетесь очень-очень близко к Мелшиа возле небольшого озера, затянутого зеленоватым туманом. Найдите две большие колонны на берегу, подойдите к ним и увидите сломанные колонны и другие строения, торчащие из воды. Аккуратно и старательно перепрыгните через озеро по колоннам на другую сторону, используя свою способность к планированию.
* Если свалитесь в воду, особенно не переживайте. Найдите небольшой утес на правой стороне озера и запрыгните на него.
Когда переберетесь на другую сторону озера, придется сразиться с юным вампиром. Поднимитесь по разбитым ступенькам к дверям, войдите внутрь и приготовьтесь к очередной схватке — Вас поджидают два вампира. Прикончите эту парочку, пройдите через дверь на нижний уровень и дальше в центр комнаты. Снова пройдите в дверь и спуститесь вниз по темному склону.
* Усильте яркость на Вашем телевизоре, чтобы четко были видны все детали, это пинадобится не только здесь.
Сверните направо в нижней части склона и увидите мертвого черного вампира на земле. Мертвый вампир находится в большой квадратной комнате, напоминающей тупик. Поскольку отсюда нет никакого выхода, то Вы можете решить, что сбились с дороги, но Вы найдете выход.
* Когда находитесь в сомнении и не знаете что делать, перейдите в Спектральный режим. Вы несказанно удивитесь, как искажен и исковеркан этот мир.
Так что переключитесь в Спектральный режим, посмотрите коротенькую сценку, а в ней привидения, которых затем нужно будет убить. Загляните в нижнюю часть стены возле трупа черного вампира, увидите два выступающих из стены блока.
* Если у Вас есть оружие, и Вы вынуждены перескочить в спектральный режим, бросьте свое оружие поближе к порталу, тогда сумеете сохранить его, вернувшись в материальный режим.
Выступающие из стены блоки помогут запрыгнуть повыше и разобраться, что делать в этой комнате. Вернитесь в материальный режим, используя ближайший портал, проберитесь по крестообразным стропилам вначале вперед, а затем налево, окажетесь возле подвижного блока. Поднимите этот блок (используя кнопки L1, а затем Квадрат) на высокий карниз справа и задвиньте его дальше в квадратное отверстие в стене. Тут же откроется металлическая дверь справа, войдите в нее, спрыгните вниз на круговой карниз. Отсюда сможете увидеть блок в стене на противоположном конце комнаты. Вытащите его из стены и сбросьте на нижний уровень. Спрыгните вниз сами, передвиньте блок назад к закрытой металлической двери. Передвиньте блок к карнизу на правой стороне этой ямы так, чтобы можно было вытолкнуть блок оттуда и самому выбраться наверх.
Забросьте блок на карниз и действуйте аналогично, пока не окажетесь на 2-м уровне. Когда справитесь с этой нелегкой задачей, затолкните блок в отверстие в стене справа от закрытых ворот.
Теперь откроются ворота внизу, и Вы запросто сможете пройти к верхним воротам по лестнице, затем прыгните на верхние стропила прямо перед собой. Сверните направо, запрыгните на платформу У правой стены, спуститесь на ней вниз, а затем поднимитесь наверх на платформе у левой стены.
Выйдите из этой комнаты, вернитесь в помещение с трупом черного вампира и повторите весь свой маршрут к верхним открытым воротам, только в этот раз не возвращайтесь в материальный режим, оставайтесь в нейтральном.
Пройдите через верхние ворота, и как только окажетесь на верхних стропилах перед открытыми воротами, запрыгните на платформу в левой части комнаты, затем перепрыгните на дальние стропила, а оттуда спрыгните на карниз. Теперь пора вернуться в материальный режим и пройти в комнату, где два блока поставлены друг на друга.
Чтобы разрешить первую блоковую головоломку, нужно задвинуть эти блоки в соответствующие отверстия в стене. Смысл в том, что блоки стоят друг на друге, и их нужно разделить. Пододвиньте блоки в угол комнаты к выступающему карнизу, как только они окажутся там, запрыгните на карниз и столкните верхний блок на пол. Теперь несложно задвинуть блоки в отверстия.
Если сделаете все правильно, услышите звук, и ворота откроются. Пройдите через эти ворота к целому ряду двойных дверей. Выйдите через эти двери, пройдите направо и увидите блок. Сдвиньте его вперед и вниз, затем спрыгните за ним сами и подтолкните этот блок к уже находящемуся внизу. Забросьте этот новый блок на уже находящийся там и сдвиньте эту парочку
"Направо к белой колонне. Взберитесь на верхний блок и прыгните вверх в новый треугольный проход. Пройдите через этот проход, доберитесь до "зеленого" озерка, обойдите его и поднимитесь к небольшому зданию наверху. Войдите в Дом, пройдите по коридору до винтообразных колонн, торчащих из земли.
* В этой "механической" комнате найдете новое оружие в правой части комнаты, возьмите его, если Вам интересно.
Найдите лифт у дальней стены, встаньте на металлическую решетку этого лифта и активируйте выключатель внутри. Спуститесь на лифте на нижний уровень, где предстоит разобраться с серьезной головоломкой.
* Вам необходимо прорвать крепость Мелшиа. Пройдите направо от лифта, поднимитесь по короткому—склону—и окажетесь в большой "индустриальной" комнате. Хлопните по выключателю на дальней стене, а затем воспользуйтесь большим краном на противоположной стороне — он начнет сверлить большим сверлом. Выйдите из комнаты и вернитесь к лифту, щелкните выключателем, чтобы вернуться на верхний уровень и как раз перед лифтом увидите выключатель на полу. Наступите на него и свалитесь в центр комнаты уровнем ниже, отыщите проход в стенах "ямы". Войдите в проход, спуститесь еще на уровень ниже. Теперь нужно использовать четыре горящих блока, чтобы обрушить верхний уровень. Подвиньте каждый горящий блок в комнате, чтобы сжечь опоры. Когда все блоки установлены правильно, верхний уровень рухнет вниз. Пол слегка приподнимется, а в каждом из четырех углов образуются выемки. Задвиньте горящие блоки в углы, теперь и пол рухнет вниз.
Увеличьте яркость своего телевизора, чтобы пробраться через два темных прохода, приготовьтесь к схватке с 1-м боссом Мелшиа.
* 1-й босс Мелшиа.
Это последний сын Каина. Почему-то его организм пытается отторгнуть вампирскую инфекцию, прикончить его трудно, но если знать как.
Двое ворот ведут в круглую комнату, где засел босс. С обеих сторон ворот увидите два карниза, по которым можно перебраться в соседние комнаты (обе комнаты одинаковые) Когда доберетесь до одной из них, удерживайте выключатель, поднимающий остроконечные ворота, а когда Мелшиа войдет в ворота, опустите их, и острия пронзят босса. Повторите манер и в другой комнате, босс опять клюнет на этот трюк.
Когда Мелшиа дважды ранен, заманите его в круглую клетку-комнату в центре его убежища. Когда он окажется в клетке, выпрыгните оттуда и быстро перейдите в его тронную комнату. Здесь на левой стене увидите кран, опустите с его помощью на босса огромный жернов и раздавите бестию.
* После победы получите его великолепную способность проникать сквозь барьеры, закрытые Ворота и двери (special power).
После этой довольно трудной схватки не стоит расслабляться, сохраните игру и приготовьтесь к новым приключениям.
Когда победите могучего босса, продолжите путешествие — нужно найти 1-й Глиф (Glyph) и магические артифакты, дающие Рейзему различные "элементные" способности. Выйдите из бастиона, вернитесь по темной дорожке в комнату с четырьмя горящими блоками, где обрушивали пол. Пройдите в противоположный тоннель и поднимитесь на верхние уровни. Используйте подходящий блок и взберитесь наверх, запрыгните в комнату с лифтом.
Слева от лифта увидите синий трансформирующий портал — перейдите в материальный режим. Выйдите из комнаты, пройдите мимо винтообразной колонны, выйдите в дверь и обойдите небольшое озеро. Через треугольный проход вернитесь к большому озеру и спрыгните вниз на озерный уровень. Затем спрыгните в озеро и посиней туманной дорожке пройдите направо, пока не войдете в большую комнату. У входа воспользуйтесь способностью, полученной от Мелшиа, пройдите в ворота и возьмите артифакт. Вернитесь обратно через металлические ворота, отыщите ворота с орнаментом, перекрывающие путь в левую часть комнаты. Пройдите в них, поднимитесь по дорожке, выйдите из воды, переключитесь в портале в материальный режим и приготовьтесь получить Глиф (Force Glyph). В комнате увидите три вертикальные колонны с символами наверху. Подойдите к ним, толкните их как следует, чтобы обнаружить power. Когда опрокинете все три колонны, увидите powers и сможете получить желаемое, пройдя к объекту, напоминающему щит. Теперь Force Glyph к Вашим услугам!
1. В самом начале игры необходимо освоить управление Рейзелом, понять различие между материальным и спектральным мирами. Заодно узнаете, что умереть Вы не можете, поскольку уже находитесь в Преисподней!
* Подсказки.
* В начальной фазе игры увидите небольшую квадратную платформу с зеленым мерцающим светом по контуру, которая поможет Вам правильно определить очередную цель и направление. Если собьетесь или заблудитесь, то вернитесь сюда и поймете что делать дальше.
* При освоении тренировочной стадии часто будете встречать различные порталы, которые позволяют мгновенно телепортироваться в нужное место. Правый портал позволит вернуться в самое начало игры в любой момент. В отличие от других порталов на нем нет рисунка-орнамента, просто нужно хорошенько запомнить, куда этот зеленый портал перенесет Вас.
* Когда освоите все способности Рейзела и основные игровые функции, отправляйтесь в путь, игра сама направит Вас в нужном направлении.
* По дороге в Финны пройдите мимо большого Собора, напоминающего замок, на котором развевается множество флагов. В этом Соборе можете получить свое первое оружие — это большое копье, висящее на левой стороне огромной двери. Этим оружием будете разить врагов, пока не найдете что-нибудь получше.
Двигайтесь по дороге до старого деревянного моста через Abuss Cliffs. Добравшись до первой колонны моста, взгляните на запад — туда лежит Ваш маршрут. Прыгните повыше (high jump) и летите (glide) к утесу от моста. Окажетесь на территории клана Рейзел.
* Оказавшись в западной пещере, идите вперед до обширной открытой местности Castle Courtyard. Здесь предстоит решить первую и очень простую головоломку.
Большие ворота перекрывают дорогу, а два еще совсем сопливых вампирчика попытаются помешать Вам прорваться. Если Вы взяли в Соборе копье, то приткните их без лишних слов и завладейте этими несчастными.
* Теперь, когда разберетесь с этой простенькой проблемой, перед Вами встанет вопрос, куда идти дальше. Видите костер в центре экрана между двух дверей? Справа коричневая дверь с зеленым круглым орнаментом, слева дверь без узора. Вообще, нужно заглянуть за обе, но вначале войдите в дверь справа, она часто будет попадаться по ходу игры, такие двери ведут в порталы. Войдя в дверь, встаньте на рисунок на полу, рядом с порталом, чтобы активировать его. Вы можете вернуться сюда в любое время.
* Задействовав портал и запомнив игру (в SR можно запомнить игру где угодно), вернитесь и пройдите во вторую дверь слева от костра. По этой дороге нужно пройти до небольшой металлической двери.
* Пройдя в металлическую дверь, справа от большого костра увидите подходящую дубинку. Если хотите, можете сменить на нее копье.
Сверните направо за железной дверью, пока не доберетесь до большой колонны, торчащей в центре последней комнаты. Здесь встретите нескольких врагов и разделаетесь с ними. Но если уровень энергии низок, поднимитесь по спиральной лестнице на самый верх колонны, где обнаружите кнопку, которая сослужит добрую службу немного позже, а также выключатель на стене. На первый -взгляд, Вы оказались в тупике, но если нажмете выключатель, то откроется потайной ход! Слева от выключателя опустится подъемный мост, выйдите по нему на новую дорожку, спуститесь по лестнице и увидите одну из самых замечательных панорам в игре! Налюбовавшись вдоволь, спрыгните вниз со своего "насеста", поднимитесь по склону вдоль правой стороны стены. Оказавшись наверху, просмотрите симпатичную видеосцену и поймете, что делать дальше. Спрыгните вниз, наденьте свои перчатки — здесь парочка зомби попытается разделаться Вами. Надерите задницу этой нечисти, пройдите в зеленые ворота справа, убейте лучника-вампира, взберитесь на небольшой утес впереди и увидите сцену, из которой многое узнаете о клане Мелшиа. Пройдите клановое кладбище, встретите вампира, прикончите его легко, если не потеряли оружие.
* Подойдите поближе к могильным плитам. Держитесь в тени, прижимаясь к левой стене. Найдете здесь новое оружие, что-то вроде Дубинки с шишаком, напоминающим голову фараона.
* Взберитесь верх направо, войдите в высокую пещеру, напоминающую комнату, найдете большой ящик, передвиньте его на противоположную сторону комнаты, используйте ящик как подставку, чтобы запрыгнуть на высокий карниз. Просмотрите с карниза отличную сценку, касающуюся Мелшиа.
Подойдите к меньшему кладбищу, которое украшено двумя полукруглыми "шипастыми" орнаментами. Делать здесь нечего, пройдите в комнату наверху по любому наклонному подъему возле огня. В этой комнате обязательно встретите двух зомби-вампиров, которых
нужно прикончить. Когда разберетесь с этой угрозой, поищите металлическую дверь слева от солнечного света. Выйдите в эту дверь и спуститесь вниз по длинной винтовой лестнице.
Теперь на очереди новая warp-комната, запомните ее, этот телепортер доставит Вас на территорию клана Мелшиа. Активируйте портал и продолжите свое путешествие. Не поднимайтесь обратно по лестнице, а пройдите через портал в проход, который ведет к warp-двери. Выйдите через эту дверь и окажетесь очень-очень близко к Мелшиа возле небольшого озера, затянутого зеленоватым туманом. Найдите две большие колонны на берегу, подойдите к ним и увидите сломанные колонны и другие строения, торчащие из воды. Аккуратно и старательно перепрыгните через озеро по колоннам на другую сторону, используя свою способность к планированию.
* Если свалитесь в воду, особенно не переживайте. Найдите небольшой утес на правой стороне озера и запрыгните на него.
Когда переберетесь на другую сторону озера, придется сразиться с юным вампиром. Поднимитесь по разбитым ступенькам к дверям, войдите внутрь и приготовьтесь к очередной схватке — Вас поджидают два вампира. Прикончите эту парочку, пройдите через дверь на нижний уровень и дальше в центр комнаты. Снова пройдите в дверь и спуститесь вниз по темному склону.
* Усильте яркость на Вашем телевизоре, чтобы четко были видны все детали, это пинадобится не только здесь.
Сверните направо в нижней части склона и увидите мертвого черного вампира на земле. Мертвый вампир находится в большой квадратной комнате, напоминающей тупик. Поскольку отсюда нет никакого выхода, то Вы можете решить, что сбились с дороги, но Вы найдете выход.
* Когда находитесь в сомнении и не знаете что делать, перейдите в Спектральный режим. Вы несказанно удивитесь, как искажен и исковеркан этот мир.
Так что переключитесь в Спектральный режим, посмотрите коротенькую сценку, а в ней привидения, которых затем нужно будет убить. Загляните в нижнюю часть стены возле трупа черного вампира, увидите два выступающих из стены блока.
* Если у Вас есть оружие, и Вы вынуждены перескочить в спектральный режим, бросьте свое оружие поближе к порталу, тогда сумеете сохранить его, вернувшись в материальный режим.
Выступающие из стены блоки помогут запрыгнуть повыше и разобраться, что делать в этой комнате. Вернитесь в материальный режим, используя ближайший портал, проберитесь по крестообразным стропилам вначале вперед, а затем налево, окажетесь возле подвижного блока. Поднимите этот блок (используя кнопки L1, а затем Квадрат) на высокий карниз справа и задвиньте его дальше в квадратное отверстие в стене. Тут же откроется металлическая дверь справа, войдите в нее, спрыгните вниз на круговой карниз. Отсюда сможете увидеть блок в стене на противоположном конце комнаты. Вытащите его из стены и сбросьте на нижний уровень. Спрыгните вниз сами, передвиньте блок назад к закрытой металлической двери. Передвиньте блок к карнизу на правой стороне этой ямы так, чтобы можно было вытолкнуть блок оттуда и самому выбраться наверх.
Забросьте блок на карниз и действуйте аналогично, пока не окажетесь на 2-м уровне. Когда справитесь с этой нелегкой задачей, затолкните блок в отверстие в стене справа от закрытых ворот.
Теперь откроются ворота внизу, и Вы запросто сможете пройти к верхним воротам по лестнице, затем прыгните на верхние стропила прямо перед собой. Сверните направо, запрыгните на платформу У правой стены, спуститесь на ней вниз, а затем поднимитесь наверх на платформе у левой стены.
Выйдите из этой комнаты, вернитесь в помещение с трупом черного вампира и повторите весь свой маршрут к верхним открытым воротам, только в этот раз не возвращайтесь в материальный режим, оставайтесь в нейтральном.
Пройдите через верхние ворота, и как только окажетесь на верхних стропилах перед открытыми воротами, запрыгните на платформу в левой части комнаты, затем перепрыгните на дальние стропила, а оттуда спрыгните на карниз. Теперь пора вернуться в материальный режим и пройти в комнату, где два блока поставлены друг на друга.
Чтобы разрешить первую блоковую головоломку, нужно задвинуть эти блоки в соответствующие отверстия в стене. Смысл в том, что блоки стоят друг на друге, и их нужно разделить. Пододвиньте блоки в угол комнаты к выступающему карнизу, как только они окажутся там, запрыгните на карниз и столкните верхний блок на пол. Теперь несложно задвинуть блоки в отверстия.
Если сделаете все правильно, услышите звук, и ворота откроются. Пройдите через эти ворота к целому ряду двойных дверей. Выйдите через эти двери, пройдите направо и увидите блок. Сдвиньте его вперед и вниз, затем спрыгните за ним сами и подтолкните этот блок к уже находящемуся внизу. Забросьте этот новый блок на уже находящийся там и сдвиньте эту парочку
"Направо к белой колонне. Взберитесь на верхний блок и прыгните вверх в новый треугольный проход. Пройдите через этот проход, доберитесь до "зеленого" озерка, обойдите его и поднимитесь к небольшому зданию наверху. Войдите в Дом, пройдите по коридору до винтообразных колонн, торчащих из земли.
* В этой "механической" комнате найдете новое оружие в правой части комнаты, возьмите его, если Вам интересно.
Найдите лифт у дальней стены, встаньте на металлическую решетку этого лифта и активируйте выключатель внутри. Спуститесь на лифте на нижний уровень, где предстоит разобраться с серьезной головоломкой.
* Вам необходимо прорвать крепость Мелшиа. Пройдите направо от лифта, поднимитесь по короткому—склону—и окажетесь в большой "индустриальной" комнате. Хлопните по выключателю на дальней стене, а затем воспользуйтесь большим краном на противоположной стороне — он начнет сверлить большим сверлом. Выйдите из комнаты и вернитесь к лифту, щелкните выключателем, чтобы вернуться на верхний уровень и как раз перед лифтом увидите выключатель на полу. Наступите на него и свалитесь в центр комнаты уровнем ниже, отыщите проход в стенах "ямы". Войдите в проход, спуститесь еще на уровень ниже. Теперь нужно использовать четыре горящих блока, чтобы обрушить верхний уровень. Подвиньте каждый горящий блок в комнате, чтобы сжечь опоры. Когда все блоки установлены правильно, верхний уровень рухнет вниз. Пол слегка приподнимется, а в каждом из четырех углов образуются выемки. Задвиньте горящие блоки в углы, теперь и пол рухнет вниз.
Увеличьте яркость своего телевизора, чтобы пробраться через два темных прохода, приготовьтесь к схватке с 1-м боссом Мелшиа.
* 1-й босс Мелшиа.
Это последний сын Каина. Почему-то его организм пытается отторгнуть вампирскую инфекцию, прикончить его трудно, но если знать как.
Двое ворот ведут в круглую комнату, где засел босс. С обеих сторон ворот увидите два карниза, по которым можно перебраться в соседние комнаты (обе комнаты одинаковые) Когда доберетесь до одной из них, удерживайте выключатель, поднимающий остроконечные ворота, а когда Мелшиа войдет в ворота, опустите их, и острия пронзят босса. Повторите манер и в другой комнате, босс опять клюнет на этот трюк.
Когда Мелшиа дважды ранен, заманите его в круглую клетку-комнату в центре его убежища. Когда он окажется в клетке, выпрыгните оттуда и быстро перейдите в его тронную комнату. Здесь на левой стене увидите кран, опустите с его помощью на босса огромный жернов и раздавите бестию.
* После победы получите его великолепную способность проникать сквозь барьеры, закрытые Ворота и двери (special power).
После этой довольно трудной схватки не стоит расслабляться, сохраните игру и приготовьтесь к новым приключениям.
Когда победите могучего босса, продолжите путешествие — нужно найти 1-й Глиф (Glyph) и магические артифакты, дающие Рейзему различные "элементные" способности. Выйдите из бастиона, вернитесь по темной дорожке в комнату с четырьмя горящими блоками, где обрушивали пол. Пройдите в противоположный тоннель и поднимитесь на верхние уровни. Используйте подходящий блок и взберитесь наверх, запрыгните в комнату с лифтом.
Слева от лифта увидите синий трансформирующий портал — перейдите в материальный режим. Выйдите из комнаты, пройдите мимо винтообразной колонны, выйдите в дверь и обойдите небольшое озеро. Через треугольный проход вернитесь к большому озеру и спрыгните вниз на озерный уровень. Затем спрыгните в озеро и посиней туманной дорожке пройдите направо, пока не войдете в большую комнату. У входа воспользуйтесь способностью, полученной от Мелшиа, пройдите в ворота и возьмите артифакт. Вернитесь обратно через металлические ворота, отыщите ворота с орнаментом, перекрывающие путь в левую часть комнаты. Пройдите в них, поднимитесь по дорожке, выйдите из воды, переключитесь в портале в материальный режим и приготовьтесь получить Глиф (Force Glyph). В комнате увидите три вертикальные колонны с символами наверху. Подойдите к ним, толкните их как следует, чтобы обнаружить power. Когда опрокинете все три колонны, увидите powers и сможете получить желаемое, пройдя к объекту, напоминающему щит. Теперь Force Glyph к Вашим услугам!
Трехмерные приключения вампира-похитителя душ со множеством оригинальных идей, симпатичной графикой и неудобным управлением. Всем поклонникам первой части – Blood Omen: Legacy of Kain – настоятельно рекомендуется. …Меня зовут Разиэль. Я
Трехмерные приключения вампира-похитителя душ со множеством оригинальных идей, симпатичной графикой и неудобным управлением.
Всем поклонникам первой части – Blood Omen: Legacy of Kain – настоятельно рекомендуется.
…Меня зовут Разиэль. Я вампир. Тысяча лет прошла с тех пор, как Лорд Каин основал столицу новой империи и начал покорение мира. Его первым шагом на этом пути было создание помощников, своих лейтенантов, таких же вампиров, как и он сам.
Я был первым из них.
Шесть лейтенантов, каждый глава своего Клана, все вместе мы составляли основу той силы, которая должна была целиком и полностью подчинить мир Носгота власти Каина. В течение нескольких сотен лет человеческий род был окончательно порабощен. Рабы строили вокруг нашей столицы огромный алтарь, извергающий в небо гигантские клубы дыма.
Так мы собирались закрыть от людей смертоносное для нас солнце.
Наступало прекрасное время. Но оно становилось и временем скуки, вялой борьбы с последними уцелевшими среди людей борцами за освобождение Носгота от власти вампиров. Временем интриг между Кланами, которые единственные придавали еще остроту нашему существованию.
Когда простые вампиры одного Клана шли против другого, мы смеялись и заключали пари об исходе противостояния.
Мы создавали и разрушали заговоры, повинуясь простому капризу.
Мы – шесть ближайших помощников Каина.
И сам Лорд Каин, наш господин, отец и создатель…
Люди думают, что это яд в крови делает вампиров тем, что они есть. Глупцы.
Кровь нужна только для того, чтобы питать тело, в котором живет вампир. Чтобы создать вампира, нужно похитить душу умершего человека из тьмы и реанимировать тело. Ожив, оно будет нуждаться в крови.
Душа же получает не просто вторую жизнь в материальном мире. Она получает власть.
Все силы преисподней встают на службу ей.
И она растет внутри своего тела.
Мы растем, как растет цветок. Мы созреваем постепенно, как созревают плоды на деревьях.
Наши тела изменяются и не испытывают более нужды в свежей человеческой крови. С каждым новым циклом мы становимся все сильнее, обретая способности и мощь Темных Богов.
С каждым новым циклом мы получаем их дар: новую способность, новый талант, новое умение.
Каин должен был измениться первым.
Через короткое время после того, как он обретет свой новый дар, должен был наступить черед одного из нас.
Я, Разиэль, имел несчастье опередить своего господина. Мне были дарованы крылья и способность полета. Я проявил дерзость, позволив крыльям развернуться в его присутствии.
Потому что еще не умел ими управлять…
Наказание, определенное мне, было прежде наказанием для предателей. Смерть в водах Озера Потерянных Душ. Помню ненавистный шум воды, водоворот внизу, перекошенное яростью лицо Каина. Помню своих братьев – тогда еще они выглядели как люди. И на их лицах, когда они меня поднимали, чтобы швырнуть в водоворот, застыло странное выражение…
Потом пришла боль.
Не знаю, сколько длилось это ощущение нескончаемого падения и боли.
Падение закончилось внезапно. Глаза открылись.
Вокруг медленно колыхались тени призрачного мира И сквозь затихающую боль раздался голос…
… Вот он, наш герой. Уцелел. Оживили. Сейчас ему чей-то загробный голос объясняет условия и порядок дальнейших действий. Сколько же он пролежал так, полумертвым? Века…
Сохранился неплохо. Движения плавные, красивые, быстрые. Очень хорошая анимация. Нижней челюсти у персонажа недостает, правда: шарфом замотался.
И какой же из него теперь вампир – без челюсти-то? Как кусать? Крылья зато уцелели… частично, но и это хорошо. Не летать, так хоть планировать можно с высоты.
А мир вокруг… странный. Синеватые, колышущиеся стены зала, где стоит Разиэль, наш персонаж и главный герой всего действия, создают ощущение нереальности, зыбкости.
Что же, сюжет понятен – благородная месть. Особенно приятно, что не придется нам делать добрых дел, другие у нас задачи. А добрые дела – так, побочный результат.
Персонаж, наше виртуальное воплощение, со стороны выглядит просто здорово. На редкость жизненно, сколь бы неуместно это ни звучало применительно к вампиру, да еще и вампиру, находящемуся в мире мертвых.
Анимация бесподобна. Никакие другие 3D-action/adventure, тот же Tomb Raider – самый близкий родственник по жанру, скажем, просто в сравнение не идут.
Достаточно посмотреть, как герой крадется вприсядку, как он лихо запрыгивает на каменные блоки и зависает, вцепившись в них когтями.
А как он, ненадолго покинутый игроком, в бездельи точит эти самые когти о камень!
Нет слов, здорово!
Здесь будет уместно сказать, что анимация еще и весьма шустрая. Графический движок игры, при относительно невысоких системных требованиях, не тормозит нигде и ни при каких обстоятельствах. И это при том, что весь огромный игровой мир Soul Reaver: Legacy of Kain полностью непрерывен , ибо нигде нам не встретится “переход на другой уровень”, сопровождающийся пятиминутной его, нового уровня, загрузкой. Возьмем использование встречающихся по ходу игры телепортеров. Что происходит в других играх, когда мы совершаем такое обыденное действие, как телепортация с помощью пространственных ворот или заклинаний? Правильно, загрузка новой области с демонстрацией “градусника” в той или иной его форме. Здесь же персонаж неспешно проходит через каменные ворота активизированного телепортера в выбранную им комнату, две секунды анимации – и все. Мы на новых территориях. Вся игра – одно гигантское пространство, заполненное архитектурными сооружениями в готическом стиле, пещерами и залами с таинственными механизмами, дворцами и горными расщелинами, зелеными туманными озерами и водопадами, людьми и монстрами. И над всем этим царит замечательно переданная атмосфера мрака и подавленности, все несет на себе следы разрушения и распада некогда могущественной цивилизации людей.
Как примечание: это игра не рекомендуется лицам, страдающих депрессией.
Но смотрится подобный антураж просто великолепно!
Графика окружающего мира несколько разгружена от деталей и упрощена, правда, большого внимания на это все равно не обращаешь, поскольку игра затягивает.
Игровой процесс оригинален. Доступ к новым призам и территориям открывается благодаря новым сверхъестественным способностям героя: проходить сквозь решетки, не бояться воды (для вампира очень даже сверхъестественно), взбираться по отвесным стенам, а такие способности даются по одной каждый раз после победы над очередным боссом.
Этот же принцип определяет линейность развития сюжета, да так хитро, что игрок не сомневается в полной свободе собственных действий.
Хотелось бы произнести эти слова, воздать, так сказать, хвалу и торжественно умолкнуть.
Так ведь наша задача воздать не хвалу, а по заслугам.
И придется сказать о том, какой ценой дался разработчикам упомянутый выше фокус с непрерывностью игрового процесса, а также – чего стоила замечательная расторопность графического движка в целом.
Так вот, вместо того, чтобы подгружать графику между “уровнями”, игра попросту подгружает ее в процессе движения персонажа по игровому миру. Выглядит это в наиболее явно замеченном случае следующим образом: бежит Разиэль по не самому длинному в игре коридору. Бежит, а дальний конец коридора закрыт завесой бледного бело-голубого цвета. Полное ощущение, что на уровне этой завесы коридор обрывается и выводит нас под открытое небо или что это необыкновенной плотности туман. Бежим.
Вот Разиэль уже возле завесы. Вот он заносит ногу и ступает прямо в неё. И тут CD-дисковод истерически взвизгивает, и перед нами появляется следующая часть коридора с такой же завесой в дальнем его конце.
Ну, это случай самый запущенный. А вот парящие в синем небе крыши отдельно от зданий или вершины гор отдельно от самих гор – это стандарт. Или такого же небесного цвета дырки в различных игровых объектах, находящихся от нас на некотором расстоянии…
Теперь сам игровой движок.
На мелких огрехах заострять внимание не будем. Да, эпизодически Разиэль тонет по колено в камне или въезжает рукой внутрь стены. Это мелочи, тем более это никак не отражается на подвижности героя. Да, на протяжении игры мой персонаж дважды без видимых причин провалился сквозь стену и пол в бесконечную небесную синеву, угробив результаты пятнадцати минут игры. В конце концов, это одна из самых длинных игр года, а два раза – это не так уж и много.
Здесь вам будет не к чему будет приложить силу своих страстей.
Ибо спецэффектов в игре нет.
Есть? Нет. Потому что я не говорю об освещении в реальном времени, ставшем стандартом уже давно и не только для жанра 3D-action. Да, такое освещение представлено, правда, лишь в виде жалкой имитации. Но здесь и обычного-то освещения по-хорошему – нет.
Что есть, так это яркость экрана монитора, она многое значит. А вот когда я в игре впервые увидел солнечный луч, то решил, по простоте душевной избалованного 3D- ускоренными играми геймера, что это деревянная колонна. Абсолютно непрозрачная и с рисунком древесных волокон по поверхности. А что герой сквозь неё пробежал, так это глюк программы.
В стены ведь проваливался – и ничего.
Любители Sony PlayStation медленно выстраиваются вокруг меня полукругом, поигрывая геймпадами.
Они мягко спрашивают: какие, собственно, могут быть претензии к игре, попавшей на PC с их любимой игровой приставки?
Да никаких, Господи. Не сказал до сих пор, так сейчас скажу – интересная игра.
Добавлю только, что в ней есть еще и магия. И с её графическим решением та же грустная история. А питаться мы будем теперь не кровью. Питаться мы будем душами умерших людей, вернее, летающими связками зеленых шаров, больше похожих на гусениц-переростков. Тем не менее, по уверениям разработчиков игры, подобным образом эти самые души и выглядят. И такие скушаем, значит, не привыкать. Голод не тетка. Зажимаем клавишу D – и вперед, оттянув на лице шарф, чтобы не мешал. Души мечутся где-то в дальнем углу зала, но бегать за ними не надо. Сами прилетят, как мотыльки на огонь. В правом нижнем углу экрана спиралька – индикатор здоровья. Наелись – спиралька побелела.
Порядок. Кормят в призрачном мире хорошо.
А вот на полу синий мерцающий и похожий на мишень круг. Сюда нужно встать, обязательно в сытом состоянии, потом нажать Enter и, выбрав дающееся изначально заклинание перехода между мирами, нажать клавишу А ( действие ).
Потому что пора, пора уже отправляться в мир реальности и приниматься за дело…
Сам переход из одного мира в другой впечатляет. Окружающий пейзаж словно бы чуть поворачивается вокруг оси, искаженные и зыбкие линии разглаживаются, обретая краски и стабильность материальных объектов. Подумать только, что все огромное игровое пространство было воссоздано разработчиками дважды – для каждого из миров!
Впоследствии мы еще не раз и не два посетим призрачный мир – место, где всегда можно восстановить силы, где скрываются различные твари, детали архитектуры и работают способности Разиэля, недоступные в мире реальности.
А в материальном мире нас ждет долгое путешествие, переполненное сражениями с нечистью, решением головоломок, сбором усиливающих наши возможности артефактов и прыжковыми задачами.
Реализация поединков не подкачала: веселые здесь поединки. Нажали разочек клавишу S – развернулись лицом к ближайшему противнику. Дальше – Diablo, ей-Богу: знай дави на клавишу А (действие). Драться голыми руками придется не часто. С помощью той же клавиши А Разиэль может ухватить буквально все, что под руку попадется, и использовать по прямому назначению. Схватить камень – и врагу по голове, вазу – и по другой голове, шест или посох цапнуть – и спецударом F сотворить при помощи этой большой булавки экспонат для коллекции жуков и бабочек. Можно шест метнуть с приличного расстояния, особенно если сначала незаметно со спины подкрасться ( клавиша S – крадемся). Враги Разиэля, бессмертные, как и он сам, не могут умереть от материального оружия. Но, насаженные на шест, остаются тихими и безобидными. Можно на них, надоедливых, каменный блок опрокинуть. Блок тяжелый, под ним тоже особенно не попищишь. Можно факел со стены сорвать и врагу по морде, а потом его, оглушенного, поджечь. Факел погаснет? Так мы его у любого открытого огня снова запалим.
Можно очередного изверга когтями до кондиции довести, а потом его в воду кинуть или в костер. Или на солнечный свет. Или на настенный шип насадить. И душу его выпить. Тут ему, супостату, и конец.
Особенно приятно, что если противников несколько, то нападают они не скопом со всех сторон.
Нет! Бои здесь только один на один. Выберите себе одного любого и лупите, не стесняйтесь. Его напарники будут благородно прыгать рядом, пугая вас для приличия страшными воплями.
Правда, с ростом способностей нашего персонажа это разнообразие несколько теряется.
Мы лупим врага издали заклинаниями и энергетическими импульсами. Мы не вступаем в ближний бой. Мы становимся мудрыми и скучными.
Но это уже право личного выбора, верно?
Присутствуют в игре и загадки, связанные часто с передвижением массивных каменных блоков. Загадки большей частью несложные, оригинальные и, в целом, логичные. Скажем, чтобы каменная платформа провалилась на нижний ярус, нужно поджечь на этом нижнем ярусе её деревянные опоры, передвинув в нужные места каменные блоки с горящим на них огнём. Просто?
Повторюсь: Soul Reaver: Legacy of Kain, к несчастью, очень интересная игра.
К несчастью, потому что только игровой интерес заставляет нас, стиснув зубы, без счета тратить драгоценное время на преодоление глупых препонов, устроенных разработчиками, дабы жизнь геймерам не казалась мёдом. Не иначе.
Первая проблема такого рода – управление персонажем.
Игра, перегруженная прыжковыми задачами в той мере, в какой перегружен ими Soul Reaver: Legacy of Kain, просто обязана иметь удобное управление.
И кто вообще придумал, что прыгать по камням, платформам, столбикам – это интересно?
Кому-то интересно, видимо, но я лично таких в жизни не встречал.
Нет, прыгать – здорово, но не там, где полшага вправо или влево заставляют начинать всё с самого начала. Особенно если ты не можешь сделать полшага, а способен только на полноценный шаг.
Особенно если ты не знаешь, куда тебя поведет нажатие, скажем, клавиши со стрелкой вверх .
Может быть, прямо. Может быть, вправо. Может быть, и влево… .
А может, вообще назад.
Дело в том, что камера в игре без нашего участия меняет ракурс относительно персонажа. Ведем мы героя стрелками, а значит, с изменением его положения относительно камеры меняется и направление движения, определяемое той или иной стрелкой. Вот и получается, что нажали клавишу хода назад (клавишу не отпускали) – камера перескочила в новое положение, и клавиша хода назад превратилась в клавишу хода направо.
Тихий ужас попрыгунчика.
Это бы ещё ладно. Но когда прыгаешь, неплохо бы видеть, куда.
Осмотр места действия в игре не предусмотрен.
Вернее, можно зажать левую клавишу Ctrl и, поместив таким образом камеру за спину героя, стрелками произвести этот самый осмотр. Причем стрелка вверх будет означать взгляд вниз. Почему-то.
Так ведь персонаж в процессе лишен способности двигаться!
Огляделись? Отлично. Всё запомнили? Замечательно.
Выходить на позицию и прыгать будем вслепую.
Прямо-таки воспитание юных разведчиков с идеальной зрительной памятью.
А в упомянутой выше задачке с горящими каменными блоками и деревянными опорами решение очевидно только для того, кто эти опоры сумеет разглядеть.
Что при обычной игровой проекции просто невозможно.
Но и это ещё не все. Потому что камера, сопровождающая героя, при переходе из одной запертой комнаты в другую деликатно остается за закрытой дверью, предоставляя невидимому нам более персонажу самостоятельно разбираться с делегацией встречающих монстров.
Ничем другим так не гордятся разработчики, как непрерывностью игрового процесса. Убить нас окончательно в игре нельзя, мир вокруг единый, подгрузки уровней не требующий, – играй и радуйся, родной.
Они просто помешались на этой непрерывности. Они считают, что проходить игру нужно на одном дыхании, без перерывов на еду, прогулку и сон.
Никак иначе я не могу объяснить наличия в игре такой системы сохранения.
Официально сохраняться можно в абсолютно любой точке пространства и времени. Фактически делать это стоит только после того, как вы отыскали и активизировали очередной телепортер или победили одного из боссов.
Активизировать телепортер несложно, достаточно встать на светящийся круг рядом с ним и посмотреть трехсекундный ролик. Сохраняйтесь, выходите из игры – вы ничего не потеряете.
Но как быть, если не хватило терпения искать очередной телепортер и вы, после головокружительных прыжков и зубодробительных сражений с монстрами, решили сохраниться где-нибудь перед очередной запертой дверью, гордо сжимая в руках оружие победы – боевой посох?
Но при восстановлении игры в обоих случаях вы обнаружите себя в призрачном мире, в той же комнате, из которой начинали свое путешествие в самом его начале. Вам предстоит пять минут бега до комнаты с местным телепортером и потом еще пять минут судорожного поиска нужной точки назначения с попытками опознать индивидуальный для каждой такой точки хитроумный символ.
Во втором случае вам светит ещё и неизбежное повторение пройденного пути, со всеми, памятными с прошлого раза, прыжками и боями, прежде чем вы сумеете снова добраться до вожделенной двери.
Возле которой благополучно подберёте свой любимый посох.
Многое можно понять. Игра была сделана для приставки, а приставочники – народ крепкий и неизбалованный.
Но, по-моему, даже над ними нельзя так издеваться.
Пару слов о звуке?
Звук в игре есть. Это констатация не самого факта наличия, а определенного уровня исполнения. Никаких наворотов типа 3D объемного звучания, но звук есть: озвучено все, что нужно, и атмосфера игры передается неплохо. Музыка несколько однообразна, но в целом раздражения и желания немедленно отключить не вызывает. Играть с ней веселее.
Часто хорошие игры ругают даже больше, чем откровенно плохие. Потому что плохая игра не цепляет, не заставляет сопереживать… В плохую игру неинтересно играть. И ругать её – и то неинтересно.
А здесь – море недостатков. Море.
Но не они определяют игровой интерес.
И даже несмотря на перечисленные недостатки, это все равно интересная и захватывающая игра. Настоящая игра.
Примечание: у некоторых противников картинки будут добавляться по мере нахождения.
Первое правило практики: знать теорию!
А теория гласит вот что: каждая боевая единица нечисти, живущая в материальном мире, происходит от первородителя (далее Генералы, Братья) и обладает ослабленной способностью этого Генерала.
Генералы же оживлены Кайном, и все дары Генералов собраны в нем.
Для тех, кому интересно
В первой части серии Legacy of Kain главный герой приобрел способности благодаря Фонтанам Крови и рунам. Способности были следующие: Невосприимчивость к дождю и снегу, Сила, Прохождение сквозь решетки (форма Тумана), Телекинез (Стрелы энергии), Перелет в форме летучей мыши, Прыжки в форме волка. На самом деле способностей было много больше, но эти (на мой взгляд) перешли в Soul Reaver.
Поэтому можно провести параллель. Каждый Генерал усиливает свою способность, ослабляя остальные качества, а отпрыски Генералов имеют ослабленный вариант этих способностей:
Мелкайа хождение сквозь стены и решетки (Кайн форма Тумана);
Зефон когда-то мог лазать по стенам, плести паутину, высоко и далеко прыгать (Кайн прыжки в форме волка);
Рахаб способность к плаванию, неуязвимость к воде (Кайн невосприимчивость к дождю и снегу);
Дюма огромная сила и непробиваемая броня (Кайн живучесть (колбочки с кровью помните?) и сила из Фонтанов Крови);
Турел точно судить нельзя, ибо Турела Разиэль не застал, скорее всего ему достался телекинез, и возможно магический барьер (те же заклинания у Кайна);
Разиэль самый старший Брат, обрел крылья и неуязвимость к солнечному свету (Кайн полет в форме летучей мыши и возможность хождения даже днем).
Дюмахимы. А точнее ходячий фаст-фуд.
Не пугайтесь, эти красавцы действительно просто фаст-фуд, если освоитесь с управлением. Бывают двух видов: молодой (слева) и зрелый (справа). Бьют сильно, но очень медленно, тупы как валенки. Встречаются практически везде. Зрелые чуть более живучи.
Мелкаимы. Обитель Зла возвращается.
Зефонимы. Арахнофобам и слабонервным просьба удалиться за копьем.
Еще одни отродья подвалов кунсткамеры. Вот теперь у вас начинаются серьезные проблемы. Ибо ловкости хоть отбавляй, скорости тоже не мало, да еще и по стенам лазать любят, откуда копьем их снять очень тяжело. Радуют только две вещи: там, где они обитают, очень много копей или присутствует вода; и удары у них не очень сильные. Но в троем-четвером забить до смерти могут.
Рабрахимы. Нашествие селедки.
А вы видели когда-нибудь рыбу-мутанта с суицидальными наклонностями? Нет? Так узрите же! Первая в мире селедка-эмо. Выпрыгивает на свет к вам, как только увидит. Еще может плюнуть в лицо из воды (вот ведь св**чь, а?), дерется достаточно умело, но ловкость хромает. Бьем до потери пульса и кидаем на штыки в стене.
И гвоздь программы Чебурашка Турелим!
Прочие зверушки.
Слафы: самые первые противники в игре. Фаст-фуд. Живут только в Астрале, любят места водоемов.
Умершие вампиры: похитители душ, как и вы, но отличаются от гг во-первых отсутствием мозгов, во-вторых если один раз ударит, то будет высасывать жизни, пока не долбанете в ответ, в-третьих умеют летать (в Астрале). Могут вселяться в тела вампиров, если вытащить из них копья или спустить воду из водоема.
Люди.
Жители крепости:
Самые обыкновенные жители. Некоторые могут попытаться подраться, но в основном сваливают в страхе или дрожат в углу от страха. Если вы не тронете ни одного человека (кроме тех, кто поклоняется вампирам), то при виде вас будут падать на колени и возводить руки к небу, принимая вас за ангела-спасителя.
Охотники на вампиров:
Если их не трогать довольно милые ребята. Бывают с огнеметами и арбалетами, ходят чаще поодиночке, но если есть один, значит через ~10-15 метров будет еще один. Если не тронете ни одного человека (кроме поклоняющихся вампирам), то будут падать перед вами на колени и возводить руки к небу.
Жрецы Культа Крови: ходят в красных тогах. Всегда нападают, почитают вампиров как богов. Бывают двух видов: с метательными ритуальными ножами и с посохом. Падают после двух ударов когтями.
Глючит или не запускается Legacy of Kain: Soul Reaver? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Legacy of Kain: Soul Reaver начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.
Игра не запускается (2001)
Legacy of Kain: Soul Reaver не запускается/вылетает.
О: В первую очередь проверьте совместимость игры с вашей версией операционной системы.
Если у вас установлена Windows 7 и ниже, то выставьте параметры запуска на совместимость с Windows XP sp3. Для этого зайдите в свойства ярлыка, вызвав контекстное меню нажатием правой кнопки мыши, перейдите во вкладку “Совместимость” и выберете соответствующий параметр.
В Legacy of Kain: Soul Reaver все персонажи перемещаются слишком быстро.
О: Проблема решается ограничением числа используемых ядер процессора. Для этого запустите игру, сверните её и откройте диспетчер задач.
В Windows 7 - перейдите во вкладку “процессы”, найдите запущенную игру, щелкните правой кнопкой мыши и выберете пункт “задать соотвествие”. В открывшемся окне оставьте только одну галочку напротив ЦП0.
В Windows 10 - в диспетчере задач необходимо перейти во вкладку “Подробности” и при правом клике выбрать пункт “задать сходство”. Дальнейшие действия аналогичны.
Я скачал Legacy of Kain: Soul Reaver из магазина, но она не работает.
О: Большая часть старых игр представленных в каталогах Steam и GOG полностью оптимизированы для современных систем, но встречаются исключения. Рекомендуем внимательно прочитать описание на странице магазина, где могут быть указаны советы по запуску игры. Также рекомендуем воспользоваться советами изложенными выше.
Legacy of Kain: Soul Reaver выдает ошибку “программа не является приложением win32”.
О: В данном случае для запуска программы потребуется установить гостевую операционную систему или определенный эмулятор. Подробнее обсудить вопрос можно на форуме игры.
Legacy of Kain: Soul Reaver не запускается в оконном/полноэкранном режиме.
О: Проверьте наличие официального патча или сторонних загрузчиков на сайте разработчика или в разделе файлы. Внимание! Для запуска может потребоваться дополнительное ПО, так что внимательнее читайте описание.
Не работает сетевая игры в Legacy of Kain: Soul Reaver.
О: Запуск старых игры в режиме сетевой игры, зачастую, возможен только посредством эмуляции локального подключения между компьютерами. Для его создания можно использовать такие программы как Tunngle. Также существуют и готовые варианты вроде Hamachi.
Игра тормозит и лагает
Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Legacy of Kain: Soul Reaver для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.
Появились тормоза в игре.
О: Проверьте компьютер на вирусы, отключите лишние фоновые процессы и неиспользуемые программы в диспетчере задач. Также стоит проверить состояние жесткого диска с помощью специализированных программ по типу Hard Drive Inspector. Проверьте температуру процессора и видеокарты —возможно пришла пора обслужить ваш компьютер.
Долгие загрузки в игре.
О: Проверьте состояние своего жесткого диска. Рекомендуется удалить лишние моды — они могут сильно влиять на продолжительность загрузок. Проверьте настройки антивируса и обязательно установите в нём “игровой режим” или его аналог.
Legacy of Kain: Soul Reaver лагает.
О: Причинами периодических тормозов (фризов или лагов) в Legacy of Kain: Soul Reaver могут быть запущенные в фоновом режиме приложения. Особое внимание следует уделить программам вроде Discord и Skype. Если лаги есть и в других играх, то рекомендуем проверить состояние жесткого диска — скорее всего пришла пора заменить его.
Проблемы с модами
Ошибки загрузки/обновления
Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.
Если магазин или лончер Legacy of Kain: Soul Reaver не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.
Запустите проверку целостности данных игры.
Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.
Проверьте настройки антивируса и “Защитника Windows”, а также разрешения в брандмауэре. Вполне возможно они ограничивают подключение к интернету для ряда приложений. Данную проблему можно решить и полной переустановкой магазина или лончера т.к. большинство из них попросит предоставить доступ к интернету в процессе инсталляции.
О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.
Вопросы по прохождению
Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Legacy of Kain: Soul Reaver можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.
Читайте также: