Фоллаут 3 мемориал линкольна прохождение
Городские пейзажи после 2077 года стали представлять собой очень жуткое зрелище: разруха, упадок нравственности, антисанитария, полное отсутствие какой-либо флоры и ужасные мутанты-животные. В таком жестоком мире быть поджаренным огненным муравьем гораздо легче, чем найти бутылку чистой воды. Кроме того, ядерная катастрофа открыла истинный моральный облик людей - жестокие убийства, грабеж и даже каннибализм стали почти нормой. Единственные участки разумной цивилизации — это немногочисленные города и оставшиеся бронированные убежища.
Начало
Тут же в вступительном ролике нам дают понять, что мать главного персонажа умирает, и он остается один на воспитании отца.
Первые шаги
Персонажу исполняется один год, и он пробует перемещаться в пространстве, обучая геймера управлению главным героем игры Fallout 3. Первым заданием в игре будет прохождение небольшого расстояния до расположившегося недалеко отца. После отец оставляет персонажа игры одного в комнате. Появляется задание: проследовать до ворот манежа и далее открыть их. Далее приближаемся к лежащей на полу книжке SPECIAL, в которой добавляем к характеристикам героя еще пять очков на ваше усмотрение.
В SPECIAL находятся и редактируются следующие параметры:
После добавления очков в выбранные параметры, в комнате появляется отец и объясняет сыну любимую материнскую цитату из Библии.
Быстрое взросление
Мы плавно переносимся на девять лет вперед и попадаем на день рождения главного персонажа игры, которому исполняется десять лет. В момент праздника Смотритель вручает герою специальное устройство Pip-Boy 3000, обязуя героя в дальнейшем принимать участие в работах по убежищу. В ходе празднования дня рождения нам необходимо будет общаться с другими персонажами, попутно выпрашивая у них подарки и даже участвуя в небольшой стычке с местным хулиганом по имени Буч. В какой-то момент подходит отец и просит подойти в реакторный уровень для получения специально подготовленного сюрприза. Следуем в данное место и обнаруживаем там помощника отца по имени Джонас. Через некоторое время приходит отец и вручает сюрприз в виде пневматической винтовки, заодно прося попасть в несколько мишеней и далее поразить радтаракана (большого радиоактивного таракана).
Будущее в тумане
Главному персонажу игры исполняется шестнадцать, и отец требует пройти специальный экзамен КОЗА. По пути в класс нам встречается знакомая по дню рождения компания: Буч, Пол Хэннон, Уолли Мак, которые пристают к также знакомой нам девушке Амате. Нам необходимо завести разговор с Уолли, где в диалоге говорим ему, что он хорошо исполняет роль шестерки Буча в их банде. На что он обижается и уходит в соседнюю комнату, заодно увлекая за собой Пол Хэннона. Оставшись один, Буч долго не задерживается и тоже покидает место.
Можно начать диалог с Бучем и резкими словами спровоцировать драку. В итоге все трое накинутся на вас с кулаками, но нахлобучить их довольно просто. Причём, даже когда Буч перестанет драться, его можно продолжать бить, пока он не упадёт без сознания, и забрать все вещи.
Побег (три года спустя)
Амата будит вас и предупреждает об опасности, связанной с внезапным побегом вашего отца из убежища № 101. Девушка предлагает также покинуть убежище, чтобы избежать расправы Смотрителя. Для совершения побега нам необходимо получить пароль на открытие туннеля и ключ от основных дверей убежища. От Аматы получаем ключ от кабинета Смотрителя (он является отцом девушки) и пистолет с патронами. После диалога осматриваем комнаты и находим на стене аптечку, из которой забираем все, что там находится. Также не забываем взять бейсбольную биту со стола. Она нам еще пригодится для того, чтобы беречь патроны.
Выходим из комнаты и по маркеру на шкале в нижнем левом углу экрана монитора направляемся в кабинет Смотрителя. По пути нам попадаются охранники, которые пытаются вас остановить. Также наблюдаем нападение радтараканов, которые попали в убежище через основной выход при побеге вашего отца. Они нападают на любого, кто находится с ними рядом, тем самым отвлекая от вас охрану. В общем хаосе некоторые жители тоже решают покинуть убежище, но охранники действуют жестоко, убивая их с помощью оружия.
Пробравшись в кабинет, мы встречаем Смотрителя, офицера охраны и Амату. С офицером приходится вступить в схватку, Амата убегает, и мы остаемся один на один со Смотрителем. В диалоге с ним убеждаем выдать нам необходимые пароль от туннеля и ключ от основного выхода. После чего выбегаем налево и в соседних комнатах встречаем сидячую и плачущую Амату. Договариваемся встретиться с ней на выходе из убежища. Если хотим убить Смотрителя, но не хотим слушать упреки Аматы, первым убиваем Смотрителя, потом - офицера охраны. Далее нам необходимо переместиться в кабинет Смотрителя, где, используя компьютер, открываем туннель, ведущий к выходу. Стол в кабинете поднимается, и нам открывается проход. В помещении основного выхода из убежища мы активируем с помощью ключа пульт открытия ворот. При открытии выхода появляется Амата и в последний момент отказывается бежать из родного убежища №101 и принимает решение остаться с отцом. В конце диалога появляются охранники, и нам ничего не остается, как покинуть объект. Стражи порядка вас преследуют только до ворот и дальше боятся следовать, и вы можете спокойно продолжить движение в пещере к выходу из убежища. При переходе из данной локации вам в последний момент предложат подредактировать характеристики главного персонажа игры Fallout 3. Вам будет доступно:
- Сменить имя
- Сменить расу/пол
- Изменить параметры SPECIAL
- Изменить призовые навыки
После окончания редактирования персонажа выходим из пещеры и радуемся полной свободе и внешнему полуразрушенному виду столичных пустошей. В дальнейшем нам предлагают распределить 16 очков призовых навыков, которые получены при переходе на второй уровень игры.
Мегатонна
Если квесты делать лень, можно попробовать обмануть Мойру. Я, имея навык красноречия 40 и мину в рюкзаке, успешно солгал, что сходил на минное поле и что опробовал кротокрысов. В итоге квесты мне зачли, но, по-моему, награду я не получил (не обратил внимания на это).
Радиостанция
Ривет-Сити
Самое главное – это добраться, а путь неблизкий и опасный. Я добирался по восточному берегу реки (от теплых коллекторов), на пути прибил банду рейдеров и несколько отрядов мутантов. Город расположен на авианосце с отвалившимся носом. Попасть туда можно, поговорив через интерком.
Здесь все достаточно просто с главной сюжетной линией - доктор Ли, который находится в медлаборатории, расскажет вам всю правду, не таясь. Во-первых, они занимались с папой проектом "чистота", который развалился, а виноват в этом лично я. Во-вторых, отец вдруг вспомнил о великой цели и побежал ее исполнять к Мемориалу Джефферсона. Мемориал находится рядом с кораблем, на северо-западе. Там, мы отстреливаем желтокожих и заходим в магазин подарков, из которого попадаем в родительскую лабораторию. Там, к сожалению, встречаем одних врагов, но зато находим дневники нашего беглеца. Выясняется, что он пошел теперь искать ваулт 112, который находится возле Евергрин Миллс, чтобы найти создателя ГЕКК, доктора Брауна. Мы идем следом за ним.
Делаем другие геройские поступки в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит нас найти исчезнувшего андроида. Наградой будет Hi-Tec снаряжение. Для начала надо найти доктора Престона в местной клинике. Он нам даст подсказку (его следует убедить или дать 100 монет), но она мало поможет. Дальше по коридору находится номер сестры (так и называется), в котором надо взломать замок, и в комнате на столе найти записи и узнать, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспрашивая о нем, мы приходим к выводу, что надо обыскать на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но подходя ближе к Мемориалу Джефферсона, мы видим, что сюжет раздваивается. К нам подбегает дама по имени Виктория Уоттс и страстно убеждает не искать андроида, а обмануть доктора, и предъявляет для этого нужные доказательства. (не закончен).
Но насчёт пинкертона то его реально сложно найти : там кароче где корабль на две части разломаннадо под воду нырять , там будет дверь ,под водой , заходите туда там будут болотники потом ловушки , а потом найдёте и Пинкертона
Мы попадаем на рынок Ривет-Сити Бентон, где торговец модной одеждой, просит помочь в политической борьбе. Для этого необходимо найти в каюте Сигрейва Холмса компрометирующий материал. (не закончен).
Убежище 112
Очиститель воды и другие проблемы
По окончании разговора с доктором Ли нам сделают предложение проводить ученых к очистителю. Надо бежать наружу, включаем Пип-Бой и оказываемся моментально на месте. Я вошел в магазин подарков и вышел наружу, а все ученые уже собрались здесь. Теперь надо побыть мальчиком на побегушках.
Папа попросит вас включить питание насосов. Для этого надо залезть в глубину подвала - выключатель находится на стене. Затем надо вернуться к отцу и сразу назад, чтобы установить предохранители. После этого запустить суперкомпьютер. Дверь находится недалеко от входа в подвал. Подсказки получаете через интерком на стене. Дальше надо выполнить сантехработы, так как засорилась труба, и надо залезть в канализацию, чтобы ее починить. Но повернув вентиль, вы вызываете десант анклава, который высаживается и захватывает мемориал. Надо бежать спасать папу. Прорываясь, отстреливаем солдат анклава и собираем лазерные пушки на продажу. Спасти папу не получится, потому что он решил уничтожить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все сгорели, кроме меня и кучки ученых, которых теперь и будем спасать. Для начала необходимо вывести из здания очистителя Ли и ученых. Тоннель должен вывести нас к самой цитадели Братства, но на пути будем воевать с гулями и анклавом, а кроме этого вылечим Гарзи от сердечного приступа, если не пожалеем 5 стимуляторов.
Там мы поговорим с Лайонсом - главой ордена. Он даст добро на ношение брони (обучает этому навыку Ганни, который во дворе тренирует молодых) и отправит вас к писцу Ротшильду, который живет в лаборатории, и имеет доступ к компьютеру Ваулт-Тек. Кстати, броня значительно ослабела со времен первого и второго уровня: защита несколько больше, чем у боевой с учетом постоянно поломанного состояния и того, и другого. Огромная благодарность Бетезде за мегаидею с ремонтом. Шум от нее ужасный, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонуса силы не хватает перекрыть вес самой брони (сила мне необходима только для переноски тяжестей), а ловкость – которая намного важней - снижена. Из данных компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Рядом с компьютером находится писец Джеймсон, который скупает жетоны с убитых Братьев. Затем возвращаемся к Ротшильду, который нам покажет план расположения убежищ, и скажет, что пройти к 87-му невозможно из-за очень высокой радиации. Но если нельзя, а очень нужно, попробуйте пройти под землей.
Путь пролегает через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда просто, но войти не получится, потому что упрямый беспризорник с пистолетом не открывает мне ворота, так как я "дылда". В этом городке, хотя он намного больше Мегатонны, живут одни дети, а все, кому исполнится 16, должны из него уйти. Взрослых там не любят, и все мои попытки убеждения провалились. Поэтому придется спасать похищенных детей, Бельчонка и Сэма, которых украли работорговцы из Парадиз-Фоллз.
В этот город можно попасть в качестве раба или работорговца. Если возникнет желание попробовать себя в этой профессии - дерзайте. Сначала нужно будет выловить парочку эксклюзивных экземпляров, список которых вам выдадут на входе. Или можно, заплатив 500 монет, пройти внутрь и поискать более приемлемые пути освобождения детей. Я не стал слушать местную охрану и просто перебил всех (хотя ребята будут покруче мутантов), после чего освободил рабов. Теперь пора идти в Лемплайт.
После этого меня впустил самый молодой мэр пустошей и даже дал согласие открыть ворота в Ужасный проход. Хотя при этом все время говорил, как я ему противен. Рядом с главным входом празднует день рождения Липучка - подросток, который покидает детсад. Он просит вас отвести его в "большой город" (не закончено).
Ворота Ужасного прохода находятся в той же локации, что и главный вход в город, в северном направлении. "Чудовища", которые там встречаются - супермутанты-бестии, погибают от ваших рук, а тоннель выходит в реакторную комнату убежища N87. Уже в самом ваулте вы увидите много мяса - живого и мертвого. На уровне "экспериментальных лабораторий" живет мутант Фокс. Он всю жизнь провел взаперти и обещает достать ГЕКК, если вы его выпустите. В камере, где хранится ГЕКК, сильное излучение, нам там не выжить, а он может. Если вы это сделаете, откроются и другие двери, которые выпустят результаты экспериментов на волю, и их придется добивать. Можно также забрать ГЕКК и без его помощи. Для этого мы идем на верхний этаж лаборатории и ломаем компьютер (50), открываем хранилище. Там находим препараты против радиации и улучшенный противорадиационный костюм. Можно даже не взламывать терминал, если взять с собой много препаратов и на ходу глотать их при сильном облучении.
Аудиенция у президента
Это конец игры
Все, кто еще не надышался пылью пустошей, может отвлечься от главной сюжетной линии и немного пожить. После того, как окончен сюжет, играть нельзя, и доделывать квесты будет некому.
Цитадель Лайонс. У папы спор с дочкой - она хочет воевать, а папа не пускает. Вы рассказываете все, что знаете главе ордена, и он решает атаковать очиститель. Там находится все, что осталось от анклава, а это не мало. И не удалось бы выжить Львиному Прайду, но местные техники, которые любят читать комиксы про трансформеров, соорудили им в помощники робота. Это будет ответом вражеским бегемотам. Также стоит взять с собой полностью целую энергоброню. Она сопротивляется урону 40, нам это пригодится.
И начался бой! Сначала не совсем понятно, зачем тут я? Робот, по-видимому, может и сам поработить мир - враги умирают, вертиберды падают дождем. Робот стреляет ядерными зарядами из "толстяка" - пушки на бегемотов и голубыми лучами, которая похожа на шоковую винтовку из 2-й части. Хотя, есть у робота и недостаток - он не может пролезть в двери очистителя. А мы можем, и полковник тоже. Разговор с полковником вышел короткий - моим уговорам он не внял и полез, естественно, в драку, а за это получил заряд плазмы прямо в голову. Два его солдата немного толще, и у них имеются гэтлинг-лазеры, но им все равно не выжить. Все, Анклава нет, очиститель в наших руках… Только он скоро взорвется.
Интерком с голосом доктора Ли сообщает, что в результате диверсии реактор находится в нестабильном состоянии, и его необходимо как можно скорее запустить, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере папа организовал радиационную печку, и живым оттуда выйти невозможно, а идти надо. Нас только двое - я и Лайонс. Кто должен умереть решать вам.
Да, впрочем, для тех, кто забыл - код 216. В любом случае игра окончена. Финальный мультфильм напомнит о моих и папиных подвигах. Если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши опять привлекают, играйте сначала.
Советы и подсказки наших пользователей
Если ну о-очень хочется играть дальше, а сохранений вне комнаты с реактором нет - не отчаивайтесь. Закрытая за вашей спиной дверь легко открывается. Для этого нужно:
1) Стоя перед дверью открыть консоль клавишей "тильда" (`).
2) Кликнуть на дверь, вверху экрана появится её название и ID.
3) Ввести в консоли "Activate" (без кавычек), нажать Enter и закрыть консоль.
Квест "Будущее в тумане", когда вы еще находитесь ваулте. В кабинете отца, а точнее, над его столом, можно найти "Любимое изречение матери вашего героя". Ну, из Библии, помните такое? Оно находится в рамке, и посему заперто. Замок - средний. Потребуются некоторые навыки, чтобы его открыть. Но, лично мне кажется, что без чита это не сделаешь, ибо на первом левеле навык взлома больше 50 никак не повысишь. хотя, может, у папаши есть ключ, но этим я не интересовался :)
Но самое главное - то, что находится внутри, а именно:
- 300 крышек
Это же изречение с полным комплектом вышеперечисленных вещей можно найти в следующем квесте - "побеге", даже если до этого изречение было "обшарено".
Также это можно сделать честно! После смерти Отца нужно вернуться к убежищу! Находясь там, появится радиосигнал от Аматы с просьбой о помощи, и именно тогда вы сможете войти в убежище и спокойно вскрыть эту копилку, так как к этому времени вы уже будете матёрым взломщиком :)) .
Локации
Кто даёт
Награда
Глава Государства (англ. Head of State) — побочный квест Fallout 3, являющийся также достижением в версиях для PC и Xbox 360 и трофеем в версии для PS3.
Содержание
Прохождение [ ]
Квест даёт глава бывших рабов Ганнибал Хэмлин в Храме Единения. Он намерен перебраться со всей своей общиной в Мемориал Линкольна и восстановить эту вашингтонскую достопримечательность как символ свободы и приют для всех беглых рабов Пустоши. Предварительно Хемлин хочет, чтобы Одинокий Путник разведал обстановку в Мемориале и убедился, что там нет супермутантов. В качестве дополнительной цели, которую даёт Калеб Смит, Путник должен добыть довоенное изображение Мемориала из Исторического музея.
Убить работорговцев [ ]
Принять сторону работорговцев [ ]
Если сообщить Уокеру о местонахождении Храма, то все работорговцы направятся туда (некоторые могут погибнуть в случайных столкновениях в районе Храма). У Храма состоится бой между работорговцами и рабами. Важно, что обе стороны остаются дружественными игроку (рабы не знают, кто выдал местонахождение Храма), так что можно снова принять сторону рабов и расстрелять работорговцев, тогда квест за рабов продолжится, как ни в чём не бывало. Вне зависимости от того, стрелял ли игрок по рабам из Храма Единения или нет, после завершения боя и разговора с Лероем Уокером, он потеряет 400 единиц кармы.
Проводить рабов до Мемориала [ ]
Независимо от того, были убиты работорговцы в Мемориале Линкольна или нет, после его посещения Хемлину можно сообщить, что работорговцев в Мемориале нет и он пуст.
Приблизительный путь каравана рабов
Во время путешествия можно попросить Ганнибала Хемлина подождать, он обещает ждать 6 часов, после чего отправится в дальнейший путь без игрока. Брамин не умеет плавать и при переправе через реку ищет мост. Собака восстанавливает своё здоровье. Также можно повлиять на локальный маршрут, обойти слева или справа локацию (например, развалины Фэйрфакса), просто встав на пути (или подтолкнув в нужном направлении) Ганнибала, после некоторых раздумий он пойдет по альтернативной дороге, не отклоняясь от общего маршрута следования.
Миграция рабов к мемориалу
Если работорговцы всё ещё живы, состоится бой. Если Хемлин в итоге останется жив и благополучно войдет в Мемориал, нужно поговорить с ним, чтобы завершить квест.
Наследие Линкольна [ ]
И Ганнибал Хэмлин, и Лерой Уокер, а также Авраам Вашингтон из Ривет-Сити покупают вещи, связанные с Линкольном: Хемлин и Вашингтон для выставления на почётном месте в своих музеях, а Уокер — для уничтожения. Если продать Уокеру хотя бы одну вещь, он будет дружественно относиться к игроку и разрешит ему заходить в Мемориал.
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.
Локация Fallout 3
Внутри локации
Здания
Выход в локации
Маркер карты
Глава
Организации
Существа
Квесты
Техническая информация
cell name
LincolnMemorial01
LincolnMuseum (Техническое помещение)
LincolnTent01 (Палатка Калеба)
LincolnTent02 (Палатка Симоны)
LincolnTent03 (Палатка беженца)
ref id
00018526
0006c019 (Техническое помещение)
00059bcb (Палатка Калеба)
00059bca (Палатка Симоны)
00059bc9 (Палатка беженца)
Мемориал Линкольна (англ. Lincoln Memorial) — локация Fallout 3.
Содержание
Описание [ ]
Мемориальное здание, расположенное в западной части Молла Вашингтона, к востоку от Отражающего бассейна и Монумента Вашингтона. Мемориал возведён в честь 16-ого Президента США, Авраама Линкольна. После Великой войны несущие конструкции пострадали: задняя стена, южная часть крыши с несущими колоннами обвалились.
Очевидно, что после событий 2077 года у статуи Линкольна была отсечена голова, убран фрагмент стены с надписью о памятнике и неизвестно каким образом всё это было доставлено в Храм Единения к 2270-м годам [1] .
Ранее в 2277 году здание было занято супермутантами, однако на момент прихода Одинокого Путника они были вытеснены работорговцами, которые обосновались в мемориале во главе с Лероем Уокером. Работорговцы заняли мемориал, чтобы тот не попал в руки аболиционистам и не стал маяком надежды для освобождения рабов. Также работорговцы уничтожают любые предметы, связанные с Линкольном. [2]
Одинокого Путника при приближении к мемориалу встретит Силас, который предупредит его об опасности со стороны охранников мемориала, открывающих огонь в случае приближения к безголовой статуе Линкольна. После этого он рекомендует пройти с ним к Лерою Уокеру.
В само же здание можно пройти только через Молл, мемориал с трёх сторон окружён массивными бетонными плитами. Между мемориалом и плитами отчётливо протоптаны дороги, на которых расположены активированные противопехотные мины и растяжки с ловушками, установленные работорговцами. Подступы к мемориалу с востока огорожены четырьмя преградами из мешков с песком, которые можно перепрыгнуть. Южная часть мемориала имеет вход в технические помещения, который ограждён грудами из покрышек, в техпомещениях находится Лерой Уокер. Несколько безымянных работорговцев в укреплениях из мешков с песком охраняют проход на мемориал. На верхнем уровне мемориала имеется ещё 4 укрепления с расположенными рядом кроватями.
В самом же мемориале имеется безголовая статуя сидящего Авраама Линкольна, каменная плита с полным текстом Геттисбергской речи и плита с полным текстом второй инагурационной речи Авраама Линкольна. Каменный массив с надписью о памятнике позади статуи отсутствует и частично обрушен.
Обитатели [ ]
-
— главарь банды работорговцев, захвативших мемориал — помощник Лероя
- Шестеро работорговцев
- 5 мёртвых супермутантов, убитые работорговцами.
Квесты [ ]
-
• После занятия мемориала Линкольна аболиционисты разобьют свой лагерь, поставив палатки (Калеба, беженца и Симоны) рядом с мемориалом. Аболиционисты будут регулярно патрулировать мемориал. Ганнибал Хэмлин будет читать Геттисбергскую речь и продолжать руководить командой, а Калеб Смит по довоенному снимку начнёт вести ремонтные работы, устанавливает памятнику голову и возвращает недостающий и отремонтированный каменный массив на стену позади статуи. Отремонтированную статую можно увидеть как в игре, так и в концовках.
- Наследие Линкольна • Ганнибал Хэмлин и Лерой Уокер намерены приобрести все вещи, связанные с Авраамом Линкольном.
Ценные находки [ ]
Окрестности мемориала [ ]
-
— 12 шт. (5 по южной, 5 по северной стороне мемориала, 2 по центру позади него). — 5 шт. (две в мемориале, остальные слева и справа на дорогах). — 4 шт. рядом с растяжками. 3 из них висят на деревьях, до одной можно добраться лишь в прыжке с бордюра мемориала. — на полу рядом с плитой Геттисбергской речи.
Технические помещения [ ]
Заметки [ ]
Появление [ ]
Мемориал Линкольна появляется в Fallout 3 и упоминается в Fallout 4 и Fallout Shelter.
Я бы попробовал варианты, вот только (не помню персонажей и название квеста) загвоздочка. План монумента отнёс рабам, всё остальное барахло отдал главному в том месте работорговцу (кроме винтовки есстессно))). Укрытие рабов сдавать не решился. Они предложили помочь им очистить, во-первых, подступы к монументу от мутантов (выполнено), после, встретиться с ними опять же на этих самых подступах. Своим ходом не пошел, телепортнулся, а их нет. (Мож надо поочереди по всем локациям по пути следования?) Так к чему я веду?: Как лучше поступить (как будет, что ли, полезней для себя же)? Сдать их или не стоит? Не хочется, что бы квест висел, ато уже давненько висит.
Там надо монумент не от мутантов а от рабо торговцев зачистить,а потом ждать их около метро возле монумента(см.маркер на карте)а вот сдать рабов или помочь им решай сам(наград там нет а вот карму можеш улучшить)
Нах. ваще карма нужна толку то от неё некода непонимал в этой игре быть добрым или быть злым значения неимеет
ну да карма в игре не на что кроме финальной заставки не играет, поэтому быть добрым или злым каждый геймер решает сам. Но ведь раздолбать десяток работорговцев повеселее чем кучку жалких рабов
Да нет, можеш идти в убежище рабов квест все равно должен открытся, просто надо будет еще рисунок монумента из исторического музея им принести(не забудь там же прихватить для себя раритетную винтовочку)
Они находятся в Храме Единства; это в верхнем правом углу карты;
винтовка Линкольна действительно крутая - она гораздо лучше снайперской. Стреляет патронами от магнума .44
Убежище находится на востоке карты, его можно найти если идти на север от развалин вашингтона. Еще можно выкрасть координаты убежища у одного из рабов в парадиз-фолз, или взять их у беглых рабов, которые шастают по пустошам и взрываются у тебя перед носом если не получится ошейник разминировать
Я бы принял сторону Ганибала. У работорговцев награда совсем ничтожная - 100 крышек, если мне не изменяет память. Награда от Ганибала - схема дротикомета.
Ну и, опять-таки, вопрос кармы.
Какой-то он очень пафосный и неприятный этот Ганнибал. Я его всегда валил.
Ещё одна польза от присоединения к работорговцам - пускают без проблем в Парадиз-Фоллз. ну и потом не надо лазать по этому дурацкому музею в поисках плана монумента. Разом приходишь к лерою Уокеру, сливаешь ему Ганнибала, потом забираешь в его опустевшем убежище бутылку Квантовой и ещё несколько полезных вещей, а потом просто идёшь дальше по своим делам. Через некоторое время телепортируешься к Храму, работорговцы уже там, и просто смотришь, как они без проблем выносят слабосильных рабов. так проще :)))
Спасибо за советы. Работорговцев там уже нет. Дело в том, что поздно я спохватился. Когда рабы выходят из Храма к Монументу, их уже не сдать. Хотя в заданиях альтернатива висит(. ). Да и я уже на 20 уровне, дальше не прокачивается. Поф на карму уже, ёлки-палки.
А я помог рабам.. Так как перестрелял работорговцев задолго до квеста.. Просто проходил мимо мемориала..))
В первую очередь решение зависит от стиля прохождения, награды толковой нигде имхо нет, а вот рабы сцуко будут плестись очень медленно к монументу + Ганнибал еще не сразу даст продолжение квеста около метро.
Мемориал они медленно отстраивают.Это плохо.У меня максимум тока они отстраивали половину а потом у меня глюки с компом начались.
Играя Торном (отрицательным персом, каннибалом) сдал рабов, заработал.
Играя Селеной (добрая девица), перебил всех работорговцев и в мемориале и в парадиз фоллз так, что они даже не поняли, что их убило. :) Было много веселья с ними.
Помог рабам. Не люблю работорговцев. Когда пойдете искать схему мемориала там можно найти шмот линкольна и загнать его. Например в Ривет-сити Аврааму Линкольну.
Я Сначала наведался в Парадиз Фолз. Заплатил за вход, прошёл внутрь, поговорил с детишками, помог им отключить ошейники, вытащил из карцера Рори Мак'Ларена ну а после.
Вырезал всех. Самурайским мечом зарезал каждого работорговца. В Гробовщика стрелял практически в упор из Дестабилизатора пришельцев, так что его сначала разорвало на куски,а потом осталась горстка пепла.
Сопротивлялся с минуту только Сороковник с дикими криками: "Убийца!" :)
Как вы догадались, после такого похода в Фолз о договоре с работорговцами не могло быть и речи :)
Когда я пришёл к мемореалу Линкольна, то просто надел китайский костюм невидимки, и по тихому оставил горку трупов.
Хороший работорговец - мёртвый работорговец! ну или на крайний случай в конец ипуганный. :)
P.S. Если бы можно было в игре одеть ошейники сороковнику и гробовщику я бы надел, а потом нажал красную кнопочку.
Большие проблемы в Большом Городе (Big Trouble in Big Town)
Чтобы получить, нужно поговорить с мальчиком Sticky в городе Little Lamplight и проводить его, или просто самому прийти в Big Town – он находится к северу от vault 101.
1. Поговорить с жителями городка, чтобы получить пометку на карте Germantown Police Headquaters, куда злобные супермутанты утаскивают местных жителей.
Нечеловеческий гамбит (Superhuman Gambit)
Пометку на карте можно получить из разговоров с торговцами, или просто прийти в Canterbury Commons (находится на востоке, примерно посередине края карты).
Руководство по выживанию на пустошах (The Wasteland Survival Guide)
Чтобы получить, нужно поговорить с Мойрой Браун в Мегатонне.
2. Получить радиацию в 200 rad. Проще всего это сделать, постояв или попив воду рядом с бомбой в Мегатонне.
5. Поместить прибор-наблюдатель в место нереста Mirelurks, которое находится в Anchorage War Memorial.
Нужно поговорить с Seagrave Holmes, или с Bonnie в пабе Muddy Rudder, перебраться на отвалившуюся часть корабля через люк под водой и поговорить там с мистером Пинкертоном.
Качество Руководителя по Пустоши будет зависеть от количества выполненных опциональных заданий, вашей правдивости, использования навыков и перков для объяснения теории и + ваша карма.
Есть также вариант для тех, кто имеет высокий уровень разговора – убедить Мойру не писать книгу. Вы потеряете карму, приобретёте 30% скидку в магазине Мойры и получите перк Dream Crusher: у врагов шанс крита уменьшается на 50%.
Они! (Those!)
Чтобы получить, нужно прийти в Grayditch (находится к югу от Super-Duper Mart) или прогуливаться недалеко от него – появится мальчик, который даст квест на огненных муравьёв.
В награду доктор (если его не убили и сделали всё как он сказал) даёт перк, повышающий статы: силу (Ant Might Perk), или восприятие (Ant Sight Perk) и +25% защиты от огня. Ещё его можно уговорить дать Lesko’s Lab Coat (+20% защита от радиации, +10% наука). Если не послушались доктора и убили королеву, то можно ещё с ним договорится о награде. Если убили королеву и уничтожили мутаген, то ничего не получите.
6. Найти мальчику новое жильё, поговорив с Vera Weatherly в Rivet City, или с Mayor MacCready в Little Lamplight, или продать мальчика работорговцам в Paradise Falls. Можно и отказаться ему помогать. Если найдёте в метро тело William Brandice, то можно ключом открыть его дом и взять там Missle Launcher.
В погоне за Нюка-Колой (The Nuka-Cola Challenge)
Чтобы получить, нужно прийти в Girdershade (находится в юго-западном углу карты, на северо-запад от Tenpenny Tower).
Опционально: на фабрике можно найти декларации доставки Nuka-Cola Quantum. В полученных трех локациях есть Nuka-Cola Quantum, но вообще они по всей игре разбросаны в количестве 94-х штук.
Глава Государства (Head of State)
Самые верные варианты получить квест - поговорить с Mei Wong в Rivet City, она может дать пометку на карте, или прийти в поселение Temple of Union (находится в северо-восточном углу карты, на восток от Minefield).
Если не хотите принимать сторону работорговцев, а артефакты уже набрали, то можно их продать Abraham-у Washington-у в Capitol Preservation Society в Rivet City.
Искусственный человек (The Replicated Man)
Чтобы получить, нужно поговорить с мистером Зиммером в лаборатории доктора Ли в Rivet City (хотя есть вариант - в Big Town найти в одном из домов запись доктору на диктофоне и начать расспрашивать всех знакомых докторов и не только, начиная с Red).
В принципе, со всеми говорить не обязательно, нужно найти только четыре улики (последняя указывает на Пинкертона) или через диалоги, или через найденные записи на диктофонах, и тогда переходить к пункту 3. В какой-то момент к вам подойдёт женщина и даст запчасть от андроида, которую вы можете показать Зиммеру, чтобы он перестал искать андроида.
- Combat Enhancer: Wired Reflexes – х1.1 шанса сделать крит в V.A.T.S. (если открыли правду Зиммеру).
Можно получить обе награды, сначала пообещав сохранить секрет андроида, а потом пойти и сдать его Зиммеру.
Кровные узы (Blood Ties)
Чтобы получить, нужно поговорить с Lucy West в салуне в Мегатонне.
- перк Hematophage (если заключили мир между Семьёй и Арефу). Перк даёт возможность лечить 20 пунктов здоровья при помощи blood packs.
Можно также убить всю семью и снять с них хорошие вещи, но тогда сдать квест Evan-у King-у не получится, т.к. в Арефу все npc станут атаковать гг.
Оазис (Oasis)
Чтобы получить, нужно прийти в поселение Oasis, которое находится на северо-востоке от Paradise Falls, у северного края карты, примерно посередине.
2. Пройти церемонию Treeminder и поговорить с Гарольдом. (это тот самый Гарольд из предыдущих Fallout)
+ Brotherhood Outcast Power Armor (+10 к защите от радиации, + 5 к большим пушкам, +1 к силе, -1 к ловкости).
Также можно после этого квеста поговорить с Sapling Yew и, если не сожгли или уничтожили Harold’s Heart, то она может дать Bear Charm – +10 к речи.
Сила Атома (The Power of The Atom)
Чтобы получить, нужно поговорить с шерифом Lucas Simms в Мегатонне.
Можно также после разговора с обеими предупредить одного из них относительно планов второй стороны – это приведёт к перестрелке между Симмсом и Бурке. Если вы принимали сторону Симмза и его убили, то сдавать квест нужно его сыну Harden-у.
Тенпенни Тауэр (Tenpenny Tower)
Чтобы получить, нужно прийти к Tenpenny Tower.
Просто Бизнес (Strictly Business)
Чтобы получить, нужно прийти в Paradise Falls (находится на северо-запад от Big Town) и поговорить с Grouse (можно уговорить его пропустить вас за деньги, или если помогли работорговцам в квесте Head of State, или если имеете плохую карму).
Контрольный выстрел (You Gotta Shoot ‘Em in the Head)
Чтобы получить, нужно поговорить с гулем Crowley в Underworld aka. Музее Истории (находится недалеко от Washington Munument).
На самом деле, если поговорить с находящимися рядом с Crowley гулями, то при помощи убеждения можно выяснить, что среди этих целей негодяй в основном только Tenpenny. И если спросить об этом Crowlеy, он признается, что ему нужны только их ключи, чтобы проникнуть в форт Constantine. Т.е. кроме Tennpenny, остальных есть вариант не убивать, а сторговаться.
Если украли ключи у Crowley и исследовали форт Constantine (лучше всего туда можно проникнуть через дом, находящийся рядом с фортом):
Можно вообще ключи Crowley не отдавать, а сразу идти в форт, но только если уже выяснили его местонахождение, конечно.
Украденная независимость (Stealing Independence)
Чтобы получить, нужно поговорить с Abraham-ом Washington-ом в Capitol Preservation Society, Rivet City.
1. Принести Декларацию о Независимости из Национальных Архивов. Там есть разные варианты проникновения в архивы, но награда одна:
Если встретили и скооперировались с Sydney в архивах, и она осталась жива, то с ней можно после квеста поговорить или в Rivet City, или в Underworld, принеся ей записку от её убитого отца, которую можно найти в Statesman Hotel, и она даст вам свой именной SMG.
В Национальном архиве Декларацию независимости охраняет сумасшедший робот. С ним можно поговорить об изготовлении копии Декларации. Для этого он попросит принести чернила из Арлингтонской библиотеки. После получения чернил робот делает подделку Декларации, которую можно всучить Аврааму Вашингтону. Но в этом случае А.Вашингтон схему “железнодорожной винтовки” не дает.
Проблемы на домашнем фронте (Trouble on the Homefront)
Песнь Агаты (Agatha’s Song)
Чтобы получить, нужно к северо-востоку от Meresti Trainyard находится Agatha’s House. Поговорите с Агатой.
2. Принести скрипку Агате или продать её, к примеру, для музея Abraham-у Washington-у, или Ahzrukhal-у в Underworld.
После выполнения этого квеста, если скрипка осталась у Агаты, то по радио теперь можно слушать её музыку (Agatha’s Station Signal). Можно также принести ей нотную тетрадь за карму, или уникальный Blackhawk Magnum. Нотные тетради можно найти или в одной из кабинок мужского туалета в Vault 92, или в Арлингтонской библиотеке.
Рейнджеры Рейли (Reilly’s Rangers)
Чтобы получить, нужно или услышать радио сигнал у Национальных Архивов, или сходить в Underworld к доктору Barrows в Chop Shop и уговорить его вылечить Reilly, или, если навык позволяет, то вылечить самим.
2. Найти госпиталь Our Lady of Hope. Reilly даёт указания, как пройти туда и оттуда в Statesman Hotel, где на крыше засели её рейнджеры, отбивающиеся от супермутантов.
4. Принести Доновану батарею из сломанного робота (за батареей нужно спуститься с крыши назад в большой зал и зайти на его нижнем ярусе в маленьком помещении, где лежит сломанный робот). Или самому при помощи батареи починить лифт, если навык позволяет.
Спасение из рая
Чтобы получить, нужно поговорить в Парадиз Фолз с ребёнком-рабом Сэмми. Сидит в клетке с детьми-рабами.
Что делать: Организовать побег из Парадиз Фолс Сэмми и Бельчёнку.
Опционально: Уговорить бежать их подружку Пенни, которая упрямится и бежать не хочет без чувака, на которого запала.
Награда: Пропуск в Литл Лэмплайт, куда “дылду” не пустят без прокачанного красноречия или перка “Вечное дитя” + 300 Кармы.
Привет всем.
Проблема у меня: решил пройти всё.
В форте константин не могу попасть в бункер в подвале, который в резиденции коммандования (маленький домик рядом с разрушенным домом персонала). Чтобы открыть дверь требуется ключ, у меня его нет.
ГДЕ ОН.
oleandr
Это скрытый квест не отмеченный в пип-бое. Что-бы узнать код тебе нужно найти пять аудиозаписей семьи Келлер. вот их местонахождение:
1. Электростанция VAPL-58 (VAPL-58 Power Station), севернее здания подстанции есть огороженная фанерой опора ЛЭП (вторая по счету), в загородке на книжных полках валяется 1-я аудиозапись, но вы не услышите первой цифры, из этой записи можно понять предысторию,
2. Кладбище Холлоуд Мурс (Hallowed Moors Cemetary), захваченные супермутантами развалины, здесь имеются две книги навыков и кое-что другое, 2-я искомая аудиозапись лежит в часовне на кафедре,
3. Жуткая закусочная (Grisly Diner), облюбованная рейдерами бывшая закусочная, 3-я аудиозапись находится снаружи на столе,
4. Заправка Рокбрейкера (Rockbreakers Last Gas), 4-я запись лежит на верстаке в заброшенной лачуге на вершине холма к западу от заправки (еще не забудьте в оружейном шкафу (взлом 100) уникальную снайперскую винтовку "Виктория"),
5. Севернее жилища Дукова (Dukovs Place) и напротив Анкориджского мемориала (Anchorage Memorial) вы найдете палатку за грузовиком, снаружи будут кентавры, внутри - супермутант, пленник и 5-я запись на столе.
Потом иди и вводи полученный код))
Читайте также: