Fallout new vegas примм кого выбрать шерифом
Город, который мне нравится — побочный квест Fallout: New Vegas.
Городу Примму нужен новый шериф, а помощник Бигл не готов исполнять его обязанности. Надо найти человека, который согласится занять пост шерифа.
У квеста есть 3 решения— назначить в качестве шерифа робота из казино (протектрон в ковбойской шляпе), пригласить в качестве шерифа бывшего шерифа города Майерса (отбывает заключение в тюрьме НКР), или попросить исполнять обязанности шерифа сержанта от НКР. Количество экспы получаемое при этом— разное.
Майерс
Если вы выбираете в качестве шерифа бывшего шерифа (Майерса), то вам придется посетить исправительное учреждение НКР. Но вот незадача— там произошел бунт, и правят заключенные. Если вы не приобрели положительной репутации с подрывниками (то есть она нейтральная или отрицательная), обитатели тюрьмы будут настроены к вам враждебно. Двери тюрьмы охраняет несколько подрывников под началом Доза; двери заперты, ключ у них у Доза в кармане. Если вы одеты в костюм подрывника, подрывники ни снаружи тюрьмы, ни внутри не будут атаковать вас. Тем не менее, в тюрьму вас не пустят даже за деньги (100 крышек) — Доз их возьмет, но на входе заметит, что вы не подрывник, и атакует вас.
Проникнуть в тюрьму можно следующими путями:
просто расстрелять охрану на входе, забрать ключ с трупа Доза, в самом учреждении убить всех, кроме шерифа Майерса. Внимание: если Майерс будет атакован, он также станет враждебным к игроку.
тихо убить Доза (например, ножом в режиме V.A.T.S.) и забрать ключ с его тела; войти в тюрьму в костюме подрывника и поговорить с Майерсом.
не предлагая Дозу денег, украсть (в режиме скрытности) у него ключ и войти в тюрьму мимо охраны.
переодеться в костюм Легионера.
Майерс соглашается взять на себя обязанности шерифа Примма, но просит выхлопотать себе помилование.
Дальнейший ваш путь на аванпост НКР с 2 огромными статуями. Там вы говорите с майором, и при наличии красноречия (30) убеждаете, что Майерс уже почти весь срок отсидел, не является членом банды, а НКР нуждается в Приме, как точке для движения караванов… Майор соглашается, после чего вы бежите в Примм, где находите Маерса и сообщаете ему радостную новость.
Протектрон
Вы выбираете в качестве шерифа протектрона— робота из казино. Казалось бы беспроигрышный вариант. Но не тут-то было. Робота требуется перепрограммировать. Потребуется владение навыком "Наука" на уровне 30 или же 3 ядерные батареи и 4 проводника. Также можно найти украденный экспонат, но а) это долго, б) оружие в отличном состоянии и его лучше оставить себе.
Помощник шерифа вашим выбором жутко недоволен - слишком уж робот руководствуется "холодной логикой и буквой закона", и помощник-таки больше не помощник. Машины не признают взяток. Жители ходят по городу, в городе порядок и спокойствие. Хотя, с другой стороны, как один старый протектрон может защищать целый город? Загадочно.
Побочный квест Fallout: New Vegas
Город, который мне нравится
Локации
Кто даёт
Награда
Техническая информация
base id
editor id
Содержание
Предыстория [ ]
Описание [ ]
Примм захвачен беглыми преступниками — подрывниками, отколовшимися от основной группировки и представляющими теперь отдельную банду [2] . Курьеру нужно спасти помощника шерифа Бигла и подыскать для города нового шерифа, так как прежний шериф Макбейн и его жена были убиты. Выбрать нужно одного из троих кандидатов, заодно, при желании, очистив город от остатков банды.
Задачи [ ]
*Стадия не совпадает по сути с соответствующим этапом.
**Задачи появляются, если Бигл погиб до получения информации о кандидатах.
Подробное прохождение [ ]
Джонсон Нэш невысокого мнения о помощнике шерифа.
На подходе к городу с севера со стороны 15-го шоссе Курьер будет остановлен подбежавшим преступниками, сбежавшими из соседней колонии, а в окрестностях орудуют две банды рейдеров [4] . Немногочисленные представители войск НКР стоят лагерем западнее разрушенной развязки, не пытаясь вмешаться.
Бигл вёл наблюдение за преступниками, а затем и за знакомыми Курьеру Великими ханами, когда те вместе с главарём в клетчатом костюме наведались в город. На предложение помочь жителям Джонсон Нэш посоветует для начала освободить Бигла [5] .
Покинув отель, Бигл поблагодарит Курьера за спасение и попросит найти нового шерифа для города. Если Курьер расспросит о кандидатах или сразу согласится помочь, Бигл вручит соответствующую заметку и предложит поговорить с одним из заключённых ИУ НКР, шерифом в прошлом, либо попросить поддержки у военных НКР. Помощник отметит маркеры карты ИУ НКР и аванпоста Мохаве [1] , а сам направится в казино к остальным жителям Примма.
Робот [ ]
Военный [ ]
Сделав ставку на НКР, Курьеру нужно вернуться в западную часть города и в одной из палаток найти лейтенанта Хейеса. Он будет готов взять Примм под защиту НКР, если получит подкрепление — у его взвода едва хватает сил охранять вверенный участок трассы. За пополнением он предложит обратиться к майору Найту на Мохавский аванпост.
Выслушав доклад Курьера об успехе с подкреплением, Хейес всё же даст ему шанс передумать, ну а получив подтверждение отправит в восточную часть города сержанта Макги.
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном. |
Реплики Хейеса всё же сохранили упоминание о рейнджерах [7] .
Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas |
Заключённый [ ]
На словах передав Майерсу помилование, Курьер завершит поиски шерифа [8] .
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном. |
Ранее линия Майерса предполагалась более сложной и немного другой. Ещё для его освобождения Курьер должен был бы получить у Эдди разрешение покинуть колонию.
Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas |
Завершающий этап [ ]
Закрыв вакансию шерифа, Курьер получит 300 ОО. Жители города покинут казино и направятся в свои дома. Сержант Макги займёт дом прежнего шерифа [9] , а вот Майерсу он почему-то не приглянется и тот будет находиться всё время на улице, оставаясь преимущественно рядом с заброшенной заправкой. Примм-Слим не нуждается в жилье и будет патрулировать центральную часть города.
Новый шериф первым делом выступит по радио Нью-Вегас с речью, а затем отстранит Бигла от должности помощника, на что последний не преминёт пожаловаться Курьеру.
Джонсон Нэш поблагодарит Курьера за решение проблем с городом, и предоставит скидку, если тот выбрал Майерса, либо сделает наценку, если город попал под юрисдикцию НКР, а в случае с протектроном цены не изменятся.
Заметки [ ]
За кулисами [ ]
28 фев. 2016 в 15:07
Помог Ринго в Гудспрингсе. Завалил Кобба, получил репутацию "презренный" у подрывников. Потом в Примме оказалось, что можно поставить шерифом чувака, который в тюрьме у подрывников сидит. Через консоль убрал негативную репутацию, прихожу к Исправительному учреждению, на входе Доз меня видит и атакует.
Опять открыл консоль, сделал себе репутацию "Кумир" у подрывников, поперемещался туда-сюда - Доз на входе все равно атакует меня.
Как их успокоить? Хочу выполнить их квесты
2 мар. 2016 в 11:15
3 мар. 2016 в 7:53
4 мар. 2016 в 6:36
5 мар. 2016 в 15:30
5 мар. 2016 в 21:46
1. Доз агрится на людей и существ если те будут стоять рядом со входом в исправительное учереждение. 2. Тебе придётся убить его так как у него есть ключ от двери входа, а её не взломать. 3.Войдя в комнату, ты должен убить всех подрывников (шериф Примма не будет на тебя агрится). 4. Поговори с шерифом и он отправится в Примм. P.s. если захочешь выполнять задания подрывников то испортишь репутацию НКР и Легиона.
6 мар. 2016 в 10:11
1. Доз агрится на людей и существ если те будут стоять рядом со входом в исправительное учереждение. 2. Тебе придётся убить его так как у него есть ключ от двери входа, а её не взломать. 3.Войдя в комнату, ты должен убить всех подрывников (шериф Примма не будет на тебя агрится). 4. Поговори с шерифом и он отправится в Примм. P.s. если захочешь выполнять задания подрывников то испортишь репутацию НКР и Легиона.
Я их задания выполнять хочу до того момента, когда будет выбор между подрывниками и НКР. До этого момента ухудшения отношения не должно быть
2 окт. 2016 в 5:06
4 окт. 2016 в 5:45
4 окт. 2016 в 5:57
Автору ответ уже вряд ли нужен, полгода прошло.. Но чтобы нанять шерифа в этом заведении, не нужно быть в друзьях с местными обитателями. Насколько помню, даже если вы перебьете всех на своем пути, он будет спокойно сидеть на стуле.
11 окт. 2016 в 3:02
Я уже нашел в списке команд нужную =)
Только это в английской вики, в русской список оказался не полным.
Я хотел не просто дойти до шерифа, я хотел выполнить как можно больше квестов в игре =)
12 янв. 2018 в 8:56
Я уже нашел в списке команд нужную =)
Только это в английской вики, в русской список оказался не полным.
Я хотел не просто дойти до шерифа, я хотел выполнить как можно больше квестов в игре =)
Если я правильно понял, ты разобрался, как успокоить фракцию подрывников! Если да, то прошу подскажи как ты это сделал! У меня та же проблема. Хочу выполнить их квесты, но из-за испорченной репутации не могу этого сделать.
17 фев. 2018 в 11:52
Я уже нашел в списке команд нужную =)
Только это в английской вики, в русской список оказался не полным.
Я хотел не просто дойти до шерифа, я хотел выполнить как можно больше квестов в игре =)
В этом блоге я хотел бы поделиться своими размышлениями касательно того, какая из концовок Fallout New Vegas является лучшей для жителей и организаций пустоши Мохаве.
На момент действий игры за власть над Мохаве борются три организации: Легион Цезаря, Новая Калифорнийская Республика и мистер Хаус. Курьеру предстоит решить, кто из них является лучшим вариантом для пустошей. Легион сразу не вариант, ибо в случае получения контроля над Мохаве он поработит почти всех её жителей, о чем нам красноречиво поведает Рон - Рассказчик во время финальных слайдов. Возможно, мистер Хаус нам сможет предложить что-то получше? Но одно дело обещать, а другое – делать. Еще до финальной битвы он залил бетоном большую часть Убежища 21, тем самым лишив его жителей дома, хотя последние помогли ему привести в порядок Стрип. Сюжетная линия мистера Хауса довольно линейная. При её прохождении невозможно избежать некоторых неприятных моментов, таких как уничтожение Братства Стали. Существует еще сюжетная линия за Йес-мена, в которой присутствует много вариативности. Но дело в том, что в случае его победы в Нью-Вегасе, как обнаружили Последователи, стабильности станет ещё меньше, а жестокости — ещё больше, чем раньше.
Как ни странно, но лучшим вариантом оказалась Новая Калифорнийская Республика. Её победа является одной из обязательных условий получения хороших концовок для некоторых фракций и персонажей. И к тому же, сюжетная линия за НКР самая проработанная и разнообразная, да и большинство квестов в игре связано именно с этой фракцией.
Но для хорошей жизни одной победы НКР недостаточно. Так что придется еще пройти несколько квестов:
Гудспрингс
Начнем с квеста “Стрельба в призрачном городе”, в ходе которого мы узнаем, что городу угрожает опасность, которая исходит от Подрывников – местной банды уголовников. Они хотят получить пошлину от Ринго – торговца компании “Красный караван”. Чтобы получить хорошую концовку, необходимо принять сторону Ринго и убить шестерых бандитов. Если по ходу квеста заручиться поддержкой местных жителей, то отразить атаку будет легче.
Примм
Теперь на очереди у нас другой город – Примм. Тут все просто: нужно убить каторжников и найти человека, который смог бы стать новым шерифом. На выбор дается три кандидата: сержант Макги, Примм-Слим и Майерс. Последний сразу не вариант, ибо он будет часто прибегать к самосуду. Лучше всего отдать должность шерифа сержанту Макги, ибо тогда Примм получит не только хорошую защиту и честь быть в составе Республики, но и станет крупным торговым центром на 15-й трассе.
ЭД-Э
Но с Примма уходить ещё рано: заходим в дом Нэшей и видим, что на столе лежит сломанный дюрафреймовый робоглаз. После его починки берем его в напарники и направляемся на свалку мамаши Гибсон. После разговора с владелицей свалки ЭД-Э запустит первую аудиозапись. После этого нужно подождать 5 дней, а затем поговорить с любым персонажем, который произносит ключевые слова (например, можно поговорить с доктором Генри из Джейкобстауна об Анклаве.) После разговора ЭД-Э запустит вторую аудиозапись, и через два дня с Курьером сначала свяжется рыцарь Братства Стали, а затем и представитель Последователей Апокалипсиса. И тут нужно решить, кому передавать данные ЭД-Э. Братство Стали их использует для создания небольшой армии таких роботов, а Последователи - для разработки новых способов получения солнечной энергии. Я считаю, что разумнее всего будет передать робота Последователям, ибо у Братства и так хватает огневой мощи, а электроэнергия является очень ценным ресурсом, особенно на момент действий игры.
Новак
Наша следующая остановка – город Новак. Не далеко от него, на старом испытательном полигоне РЕПКОНН обосновались гули, которые хотят полетать на ракетах. В ходе квеста “Давай полетаем” необходимо помочь гулям подготовиться к “Великому путешествию”. Для получения хорошей концовки Курьер не должен каким-либо образом саботировать запуск или убивать гулей, ибо это негативно скажется на судьбе города.
Крейг Бун
Как известно, в Новаке живет человек с очень неоднозначной историей жизни – Крейг Бун. Его жена была похищена легионерами, и он попросит нас узнать, кто из жителей города этому поспособствовал. Запустится квест “Похищение”. После опроса горожан мы получим наводку на Дженни Мэй. Далее обыскиваем холл мотеля, забираем из сейфа договор, после прочтения которого становится понятно, что Дженни Мэй организовала похищение жены Буна. Теперь нам нужно пригласить ёё на прогулку к динозавру, одеть красный берет и подождать, пока Бун нажмет на курок. Затем говорим с Буном и вербуем его в напарники.
Но пропажа жены - не единственная проблема молчаливого снайпера. Он очень обеспокоен тем, что принимал участие в резне в Биттер-Спрингс, в результате которой погибло много безоружных Великих ханов. И несмотря на то, что сержант Горечавка, который раньше состоял в этой банде, неоднократно утверждал, что Великие ханы заслужили эту резню, чувство вины не оставило Буна. Чтобы ему помочь, мы должны узнать о резне от Мэнни Варгаса или сержанта Горечавки и заслужить доверие Буна. Для этого нужно убить легионеров в лагере Коттонвуд-Коув, снимать с крестов солдат НКР и подрывников, завершить квест “Шпиономания” за НКР, а также убить Цезаря, Вульпеса и Сила. Не обязательно выполнять ВСЕ вышеперечисленные действия: Бун сам с вами заговорит, когда наберется достаточно очков доверия. Потом он попросит отвести его в Биттер-Спрингс, где нам предстоит отразить атаку Легиона и откровенно поговорить с Буном, убедив его, что он не может изменить сделанного. И только после этого он наконец-то обретет душевное спокойствие.
Дальше на очереди у нас Боулдер-Сити. При первом визите в город мы становимся свидетелями стычки НКР и Великих ханов. Желательно решить её мирно, ибо с Ханами нам еще придётся иметь дело.
Отделение “Шваль”
Черти
Далее следуем на запад, к лагерю Маккаран. Заходим через ворота на огороженную территорию и ищем Майора Датри. Он нам даст квест по убийству трех отъявленных рейдеров. Их смерть необходима для хорошей концовки и к тому же за голову каждого из них можно получить крышки и хорошую репутацию у НКР. После этого берем аналогичную миссию от полковника Джеймса Шу на убийство Мотогонщика и спасения рейнджера Брайса Андерса.
Теперь можно отправляться на Стрип. Для этого воспользуемся монорельсом в лагере Маккарран.
Бомбисты и Короли
Несмотря на мирный исход квеста, просить Короля заключить мир с НКР ещё рано. Возвращаемся в посольство и говорим, что Король не хочет сотрудничать. Посол направит нас к полковнику Джеймсу Шу, который попросит передать Королю, что в случае заключения мира республика увеличит поставки энергии и припасов во Фрисайд. Получив инструкции, возвращаемся к Королю и предлагаем ему заключить мир с НКР. Король согласится, но его друг Пейсер разозлится и откроет огонь, за что будет убит бойцами Республики. Теперь НКР будет поставлять энергию и раздавать припасы жителям Фрисайда, за что последние будут им очень благодарны.
Рекс
Как вы могли уже заметить, у Короля есть необычный Робопес. Несмотря на заботу хозяина, он чувствует себя паршиво. Нам следует помочь Королю вылечить его. Для этого нам нужно найти доктора. Направляемся в мормонский форт и узнаем от Джули Фаркас, что в Джейкобстауне живет некий доктор Генри, который мог бы вылечить Рекса. Направляемся туда. После разговора с доктором выясняется, что псу нужен новый мозг. Можно приобрести мозг у мамаши Гибсон, тем самым спасти от смерти ее старую собаку. Также можно добыть мозг с двух других собак. На концовку это особо не повлияет. В любом случае Рекс пойдет на поправку.
Джейкобстаун
И раз мы уже в Джейкобстауне, почему бы не помочь местным жителям? Узнаем от доктора Генри об его работе над лекарством против шизофрении и отправляемся искать источник стелс-мутации ночных охотников. В ходе квеста находим жеваный стелс-бой. Но прежде чем вернутся к доктору, нужно убедиться, что Ваш навык Красноречия равен как минимум 80, а наука – 90, ибо только в этом случае получиться завершить квест на лучшую концовку. Если Ваши навыки соответствуют рекомендуемым, то смело направляемся к доктору, убеждаем лидера теней остаться в городе а доктора Генри – продолжать эксперименты, но уже не на Лили, а на отдельных узлах мозга ночного охотника.
Последователи Апокалипсиса
Прежде чем идти дальше по сюжету, я рекомендую Вам вступить в ряды Последователей Апокалипсиса. Для этого нужно выполнить их квесты, жертвовать медикаменты и заработать статус “Кумир”. В разговоре с Джули соглашаемся присоединиться к Последователям и убеждаем ёё поддержать НКР, ибо лишь в таком случае Старый мормонский форт расширит свои масштабы и сферу деятельности.
Великие Ханы и Подрывники из Убежища 19
Теперь возвращаемся к сюжетной линии за НКР: топаем на дамбу и получаем задание от полковника Мур. Нам следует решить проблему с Великими ханами, которые зачем-то решили поддержать Легион. Идем в каньон Ред-рок и предлагаем Папе Хану расторгнуть союз, на что получаем отказ. Но после разговора с заместителем Риджисом мы узнаем, что союз можно расторгнуть, заручившись поддержкой четырех членов совета племени. После выполнения квестов для каждого из них докладываем полковнику, что заместитель Риджис поддерживает НКР, после чего получаем приказ убрать Папу, чтобы Риджис смог занять его место. Но сначала нужно выполнить квест “Почему бы нам не дружить?”, ибо после убийства папы он автоматически будет считаться проваленным. Направляемся в Убежище 19, и в ходе квеста взрываем месторождение серы, но не само убежище а затем убеждаем Филипа сдаться НКР. Все, теперь нам нужно скрытно убить Папу Хана и убедить Риджиса поддержать НКР. Но квест можно завершить мирно, если вместо убийства Папы убедить его, что Ханы должны сами творить своё будущее. Тогда они уйдут на равнины Вайоминга и создадут там могущественную империю. Стоит ли давать банде рейдеров такое преимущество, решайте сами.
Омерта
Прежде чем докладывать полковнику о выполнении миссии, рекомендуется найти Карлитоса в Убежище 21 и выполнить его квест “Прощай, любовь”. После его прохождения можно сразу разоблачить Омерту – одну из мафиозных семей Стрипа. Ищем Качино и вытягиваем из его кармана дневник. Он нам пригодится для шантажа. Когда Качино узнает, что мы знаем о всех его похождениях, он расскажет нам о том, что боссы Омерты хотят захватить Стрип и предложит нам сорвать их планы. Соглашаемся сотрудничать. Первым делом, нам нужно поговорить с Тройком, который занимается контрабандой оружия. Но делает это он не по своей воле, а из-за страха, что Омерта cдаст его властям из-за убийства проститутки. Но после прочтения записки, которая лежит в сейфе Большого Сэла, становится понятно, что Тройк никого не убивал, а убийство было подстроено Омертой. Несем ёё Тройку и получаем от него зажигательную смесь, с помощью которой уничтожаем оружие в подвале. Теперь наша следующая цель – Клэнден. Это очень злой и жестокий человек, хотя по его виду так не скажешь. В его номере за шкафом находиться сейф, в котором спрятаны пленки. После их прослушивания становится понятно, что Клэнден – садист и насильник. В разговоре провоцируем его на драку и убиваем. Теперь говорим обо всем Качино и убиваем Неро и Большого Сэла. После окончания квеста Качино станет новым боссом. Теперь смело идем на дамбу и докладываем полковнику о сделанном.
Аркейд Геннон и Оставшиеся
Братство Стали и гора Блэк
Вероника Рената Сантанжело
Роза Шарона Кэссиди
Рейнджеры НКР
Кстати, о рейнджерах: в ходе выполнения квеста “Бумеранг” мы узнаем, что команиру Хенлону не по душе альтруизм, который практикуется в НКР. В связи с этим он подделывает рапорты, в которых преувеличивает потери, чтобы сорвать военную кампанию. Убеждаем командира прекратить фальсификации, но не доносим на него. Как вариант, можно убить Цезаря и использовать в разговоре этот факт как аргумент.
Все, теперь во время показа финальных слайдов мы увидим лучшую из возможных концовок.
Евгений Щекотов запись закреплена
Общие замечания:
Суваться в локации AWOP непрокаченным персом - это дурь и самоубийство, как минимум должен быть уровень 25-30, при этом прокачать до максимума скрытность и оружие (огнестрел, холодное, энерго), а также взлом - хотя бы до среднего уровня, большинство замков - на среднем уровне.
БОльшая часть локаций AWOP - очень опасны.
Желательно поставить Project Nevada, все вкусные фишки от него, как бионические глаза и прочее, очень пригодятся.
Опять же в локациях AWOP, так как они почти все находятся под землей, - темень кромешная. Перк "Друг ночи", те же "бионичесские глаза" или хотя бы (на самый крайний случай) шлем ликвидатора из DLC "Одинокая дорога" не помешают.
4) Поврежденный – Убежище 41, +85. Возле именованного гуля, возле другого именованного гуля – запись Роача.
Конкретней: 4Д находится в Жилом квартале, вниз по лестнице возле надписи Armory (Оружейная), рядом тусуется Купер.
Дверь оружейной закрыта на простой замок, как откроете - будет сейф со сложным замком.
5) Вариант Анклава – Мини-убежищеСковела (Восточное подземелье), +650
Убьете Сковелла (на Арене) - добудете ключ от его логова (в ходе выполнения квеста "За подземелье" от майора Кобба).
Сейф с устройством в убежище Сковелла - за ящиками.
Ключ от сейфа с 4Д накопителем анклава - в кладовке в бункере Сковела слева в углу под маленькой коробкой. И коробочку, и ящики надо клавишей Z оттащить.
6) Мод.2 – Бараки подземнойфабрики, в сейфе. Попасть на этот завод можно через коллектор Ниптона или
убежище Пит-стопа. +300
Точно не помню где, вроде внизу в радиоактивной жиже.
Роач. Обзор 1. Западное подземелье. В левой палатке в сундуке под кроватью, перед входом в Незавершенный сектор.
Роач. Обзор 2. Незавершенный сектор Подземелья. Бараки работников. После раздевалки 3-я комната справа, на нижней полке.
Роач. Обзор 3. Силовая станция Б. В комнате, где много шкафов (проще говоря, раздевалка). Комната возле реактора, этажом ниже.
Роач. Обзор 4. Реакторный сектор Б. Заброшенный дом (закрыт на средний замок). Комната слева.
Роач. Обзор 5. Город-призрак. Жилище банды скелетонов, персональный сундук. 1-й этаж, нужно идти в обход.
Роач. Обзор 6. Жилой сектор. Там, где танцующая толпа, под мониторами диск-жокея Ультшира ящик - записывающее устройство Ультшира.
Роач. Обзор 7. Силовая станция А. В столе полковника Хоффа (к нему надо идти от входа прямо-прямо-прямо-прямо).
Роач. Обзор 8. Яма ночных охотников, в вещмешке. Левый нижний угол карты. В лабиринте, вход в который сбоку от городка палаток.
Роач. Обзор 9. Город-призрак. Заброшенный дом. В 1-й комнате, за диваном.
Ключ от заброшенного дома: в городе-призраке, в заброшенном магазине скелет, рядом с ним 12,7мм пистолет-пулемет и ключик
* У бойца Мликс можно выпросить ключ от Хижины Бессмертного (для этого, скорее всего, нужно сохранитьв живых сержанта Лаппика). Можно найти самому (за хижиной Бессмертного есть заборчик- в правом углу, за стиралкой).
Арена находится на базе технорейдеров, в Восточном подземелье.
Внимание : Если всех лидеров технорейдеров убить ДО взятия квеста, квест завершить не получится.
Квест"За Подземелье!" можно взять только после завершения "Шпиономании".
Подвал Коттонвуд
Выдает маршал. Поднялся на этаж выше, обокрал Бакулуса, спустился, доложился, наркомана-садиста убили. Всё, мини-революция свершилась.
Каньон Станции снабжения.
Помочь легионеру Бурну или нкр-вцу Фросту, последний ключ от комнат отдает до боя.
Лачуга Бессмертного
* как попасть см. выше. см. боец Мликс.
находится возле клиники Последователей.
Никого нет, можно пособирать лут и почитать всякий бред из терминалов.
Токсичные пещеры (сразу севернееПримма) – Коллекторы Примма (на южном выходе из Примма, около Мохаве экспресс).
Читайте также: