Fallout 76 вест тек
Мод добавляет в игру тактическую оптику от Вест-тек: очки, окуляр, визор рейдера и китайский прототип. Предметы могут быть модернизированы на верстаке для создания брони. Начиная с версии 2.0 реализовано переключение режимов, и может быть добавлен режим мульти-видения. Все режимы видения также доступны для модернизации шлема силовой брони.
Как получить предметы:
Чтобы создавать или модернизировать эти предметы, вам нужны схемы, которые могут быть найдены в фойе Мед-Тек Рисерч под столом, недалеко от входа, вместе с письмом доставки (смотрите скриншоты). Прочтя эти схемы вы сможете создавать предметы в химлаборатории. Вам также потребуется первый уровень перков оружейника и науки.
Высокотехнологичные очки имеют низкий шанс спауна на стрелках высокого уровня, низкотехнологичные - на рейдерах и супермутантах. Они также будут продаваться у Лукаса Миллера, Крикет, КЛЕ-O и у проктора Тигана начиная примерно с 16 уровня. Кроме этого есть шанс найти некоторые из предметов в дикой природе. Тем не менее, вы не сможете изменять любой предмет, который найдете, пока не прочтёте схемы и не получите необходимые навыки. После прочтения схем вы сможете также изготовлять большие схематические плакаты для каждого из предметов, которые будут очень мило смотреться рядом с верстаком.
Основные режимы видения:
- - Нет видения (косметический).
- - Ночное видение - доступны 3 уровня яркости. Сделано для самых темных областей, и в некоторой степени имитирует реальное ночное видение. Линзы светятся зеленым цветом.
- - Тепловое видение - два уровня яркости, подсвечивает всё живое красным цветом. Трупы подсвечиваются синим, и остаются видимыми в течение 15 минут после смерти для облегчения сбора лута в темноте. Линзы светятся красным цветом.
- - Прицельный интерфейс - режим, знакомый вам по силовой броне. Не усиливает свет, но подчёркивает цели. Линзы светятся белым цветом.
- - Мульти-видение - новый режим, который позволяет применить несколько эффектов к одному окуляру с циклическим переключением.
Каждый режим имеет "косметическую" версию, в которой не применяется эффект видения, а просто добавляет линзам свечение. Все режимы видения теперь могут быть применены в шлемах силовой брони.
- - Матрица VATS - Повышение точности VATS на 10%
- - Сенсор дальнего действия - помечает врагов, которых трудно обнаружить.
Доступные для окраски цвета:
- По умолчанию (серый)
- Черный
- Синий
- Хромированный
- Зеленый
- Красный
- Светло-коричневый
- Белый
В общем архиве 2 файла:
WestTekTacticalOptics.esp - перевод основного мода
WestTekTacticalOptics-AWKCR.esp - патч для мода AWKCR (ставить по желанию при наличии AWKCR)
Установка:
ВНИМАНИЕ. Автор не дал своего разрешения на публикацию мода, поэтому у нас только переведённый .esp-файл! Вам необходимо скачать основной мод по ссылке с Нексуса в разделе MAIN FILES, после чего установить его, и только после этого устанавливать переведенный файл WestTekTacticalOptics.esp, скачанный с нашего сайта!
Если вы пользуетесь модом AWKCR, и хотите изготавливать приборы на Верстаке из AWKCR, то также установите патч из архива WestTekTacticalOptics-AWKCR.esp, скачанный с нашего сайта.
Только начали играть, и не знаете, с чего начать? Для начала найдите себе силовую броню – она защитит вас от многих неприятносте й, на которые так щедры Пустоши. Здесь вам пригодится терпение, потому что придётся много раз перелогиниваться на разные серверы, пока вы не найдёте, наконец, тот, на котором заветный павер армор ещё не забрали. Главное – найти каркас, а остальные элементы к нему можно будет собрать и потом. Чаще всего можно найти его в компании “Люмбер” (выше и левее Убежища 76, если смотреть по карте), так как в это место игроки заглядывают нечасто, к тому же стоек брони там целых два, что увеличивает шанс её спавна вдвое. В этой локации также много слабых супермутантов (от 5 уровня), на которых можно немного прокачаться.
Хороший удар решает
Проще всего качаться с холодным оружием в руках. Скрафтили себе обычный дрын на верстаке, и вперёд, крушить мутантов! Силовая броня увеличит вашу выживаемость и поднимет параметр силы, что положительным образом скажется на уроне. Если вы хотите играть с огнестрельным или энергетическим оружием, вам придётся тратить время на поиск ресурсов и крафт патронов, что сильно замедлит прогресс в прокачке. А вот дрын патронов не требует, его элементарно крафтить и очень дёшево чинить . Хотите быстро качаться – берите дрын!
Опыта много не бывает
Чем выше интеллект , тем больше очков опыта вы получаете, но на экспу влияют ещё и баффы . Самый доступный из них можно получить, построив в мобильном лагере обыкновенную кровать . Поспав на ней, вы получите бафф к опыту на 5%, но имейте в виду – если персонаж погибнет, бафф слетит. Параметр интеллекта стоит вкачать минимум до 3 единиц, даже если ваш билд от него не зависит – с 3 единицами можно будет взять несколько полезных перков, которые сильно облегчат вам жизнь в дальнейшем. И заодно немного увеличат количество получаемого опыта, конечно же. И не забывайте использовать повышающие интеллект препараты , когда они будут вам попадаться.
Сезон фарма гулей
Получив 15 уровень и обзаведясь силовой бронёй, вооружайтесь дрыном и отправляйтесь в гольф-клуб Уайтспринга . Это место кишит гулями, которые запросто могут разорвать на части низкоуровневого персонажа, но есть одна хитрость, которая поможет легко покромсать их всех, не подвергая себя опасности.
Переместившись на локацию, обойдите здание слева, и в конце стены (которая окажется справа от вас) есть несколько окон, которые с позиции игрока будут находиться почти вровень с землёй. Противники, находящиеся внутри, почуют свежее мясо, и всей толпой побегут к этому окну. Пройти через него они не могут, а потому безмозглые гули будут слепо тыкаться в него со своей стороны и тянуть к вам руки в бессильной злобе. Ваша задача – быстро подходить, наносить мощный удар дрыном и так же быстро делать шаг назад. Приловчиться можно быстро, за минуту, а при такой тактике враги вообще не смогут нанести вам урона.
На всех вышеупомянутых локациях можно быстро, не отвлекаясь на крафт боеприпасов, прокачаться до 50 уровня. Во всех случаях действовать лучше всего проверенным методом – зашли на локацию, перебили всё, что шевелится, сменили сервер. Повторять до тех пор, пока не надоест. И не забывайте обыскивать поверженных противников, с них иногда выпадает очень ценный лут.
West-Tek is hands down one of my FAVORITE Fallout 76 locations to farm not JUST Experience, but also Legendary’s. This location is filled with Super Mutant enemies, armed to the teeth with assault rifles, Super Sledge Hammers, and the occasional mini-nuke strapped suicide Mutant. There are PLENTY to kill, which makes leveling here a breeze.
After you fight (and kill) plenty of the Super Mutants OUTSIDE the building, some of which MAY be actual legendary’s, you will head to the main big red doors, with a turret that will shoot you as you walk towards them. ENTER THE BUILDING TO FLEX ON THE TURRET
Once you enter the building, you’ll have a choice to either head straight, or turn to the right. Either path you choose to go, you’ll want to end up in the same room. If you go straight, you’ll end up in room 5, and you’ll want to head right into room 7. If you turn right, you’ll head through room 6, and then turn right to the room RIGHT before room 7. This room will typically have a Nuka-Cola cooler stocked, and a couple of dorky Mutants with their stupid sledge hammers.
As you continue down the path to room 7, this is where the first REAL big fight will happen. There will typically be 5 or so Mutants up on top layer, and another 5-10 mutants swarming the bottom, right where you enter. I’ve had legendary’s spawn in this room before, especially upstairs, where you will link up with the chemistry station room AND the “Final” boss room, with a crowned Super Mutant. Sometimes, there will even be a legendary in that room with him.
After you finish up with these locations (REMEMBER TO BREAK DOWN THE LOOT AT THE CHEM STATIONS), you can head to the next location, ROOM 8. This room can be quite tricky to understand, as enemies can shoot you from practically ALL angles… but then so can you. This room typically has anywhere from 10-15 Mutants waltzing around, and definitely has a chance to spawn Legendary’s. Also, a side note, there is a tinkerer’s work station located on the bottom floor at the end of the long grated walkway, another chance to decon or craft supplies.
After you clear out room 8, (Room 11 typically has nothing important to bother with, just a side note) you’ll want to head to the door inbetween room 8 and 12. There is a terminal that doesn’t need to be hacked, just simply open the door BUT REMEMBER that it will close after a few seconds, and once you enter, you can’t go out the same way. Be prepared for a fight immediately after opening the door, as there are swarms of mutants in each and every room, from 12-17.
USUALLY the mutants will all run out of their rooms once they hear gun shots, so you can clean em all up in a bunch. Room 17 is known to have Legendary’s spawn, as well as the floor ABOVE 17. There are more Chem stations in 15 to deconstruct items, as well as PLENTY of Aid containers scattered throughout the area, so make sure to loot those up!
Besides all that jazz, once the Mutants are all cleared, you’re free to head back outside and celebrate the glorious slaughter you just involved yourself in. I usually get anywhere from 1-6 legendary’s spawning here, all at end game level, and I’ve gotten MANY 3 star legendary’s from this place. There will be the occasional time when RNG will curse you and you’ll end up with just a bunch of lousy mutants, but hey, it’s still great XP. This Fallout 76 West-Tek Farm is hands down my first go-to location.
Enjoy the grind, and best of luck in getting your two shot, furious, explosive, quad ammo, + 1 Strength Barbed Hook!
Группа моддеров рассказала о том, что начала работу по переносу DLC на движок Fallout 4. Авторы разработали новую диалоговую систему и трудятся над стартовыми областями, но утверждают, что работа продвигается быстро и с каждым днём мир игры становится всё более живым.
Fallout: Cascadia, амбициозная модификация для Fallout 4, которая позиционируется авторами как абсолютно новая игра в серии Fallout, местом действия которой является Сиэтл.
Мир игровой серии представляет собой альтернативную ветвь истории, которая отделилась от традиционной в промежутке десяти лет после Второй мировой войны.
Показать полностью. В ней никогда не был изобретён транзистор, зато вакуумные трубки и ядерная физика стали краеугольными камнями научного прогресса. Раннее достижение технологических устремлений, которые были распространены в ту эпоху, навсегда заморозило культуру на рубеже 1950-х годов, добавив в неё элементы атомпанка. Компьютеры и телефоны середины XX века существовали наравне с роботами и энергетическим оружием. Паранойя Холодной войны также никуда не ушла и продолжала доминировать.
Falloutbethesda:
Fallout 76
Fallout 4
Fallout: New Vegas
Fallout 3
Fallout 76 запись закреплена
Богдан Титров
Fallout 76 запись закреплена
Егор Миронов
Fallout 76 запись закреплена
Евгений Карташов
Fallout 76 запись закреплена
7-11 АПРЕЛЯ
БОЛЬШАЯ РАСПРОДАЖА У МЕНЕРВЫ,
ЛЕГЕНДАРНАЯ РАСПРОДАЖА У ПОСТОВЩИЦЫ (СКИДКА 25%)
ВЫХОДНЫЕ ДВОМНЫХ МУТАЦИЙ
Больше новостей о Fallout 76 на нашем Телеграм канале:
Тарас Maxer
Fallout 76 запись закреплена
Metacritic оценки на PC
Fallout 3 - 91
Fallout: New Vegas - 84
Fallout 4 - 84
Fallout 76 - 52
А вы доверяете оценкам?
Фоллауты от Тодда абсолютно шизоидные игры.
Трёшка запомнилась совершенно абсурдными рофлянами вроде города детей, города вокруг ядерной бомбы, вампиров и тд.
Четверка это вообще лутер-шутер про военного с диалогами "взять квест", "взять с сарказмом" и "взять потом". Карта из неизмененных после войны локаций спустя 200 лет после ядерного коллапса, как будто дизайнеры и сценаристы делали разные игры.
У Нью Вегаса "Легион Цезаря" тоже идиотизм, но в целом абсурда поменьше и лучшая реализация рпг среди трехмерных частей.
76 - четверка с хорошей прокачкой, диалогами и крафтом. Проблемы, в основном, с каноничностью лора и совсем небольшим числом качественных сайдов с npc.
Fallout 76 запись закреплена
Ян Купрейчик
Дмитрий Гусев
Дмитрий, у меня от них аж мурашки по телу были
Помню раскачал кулачный бой и мутузил их парализующей ладонью))
Fallout 76 запись закреплена
Fallout New Vegas
Настоящее падение B-29 в озеро Мид произошло в июле 1948 года, хотя настоящий самолёт был лишь переделанным для атмосферных исследований B-29 и не был бомбардировщиком. В отличии от игровой версии B-29 самолёт из реального мира получил более тяжёлые повреждения: кокпит был вмят внутрь фюзеляжа, три из четырёх двигателей оторвались от самолёта, левый горизонтальный стабилизатор был оторван, а сам фюзеляж раскололся в кормовой части.
Дима Осипов
Fallout 76 запись закреплена
Читайте также: