Life is strange как отключить сигнализацию в школе
Эпизод начинается с завершающей сцены предыдущего эпизода, где вы находитесь в альтернативной реальности, вы разговариваете с Хлоей о последствиях путешествий во времени.
Вам нужно найти её напиток, он будет стоять справа на столе, затем Хлоя попросит вас посмотреть с ней фильм. Достаньте диск из ящика под телевизором и вставьте его в DVD-плеер, возвращайтесь к Хлое.
Наступит утро, Хлоя сообщит вам о сильной головной боли и попросит принести её инъекцию морфина. Лежит он в шкафчике ванной комнаты. По пути можно поболтать с мамой или папой Хлои, никаких особо важных диалогов не будет, но зато мы узнаем больше об этой альтернативной вселенной.
Наше время
Когда вы вернется мир вокруг вас будет в том же положении, что и до путешествий в прошлое, вы очнетесь в комнате Хлои. Перед тем как заговорить с Хлоей, сфотографируйте её. После разговора выходите из комнаты, идите в ванную комнату, там будет птица – испугайте её, она отлетит подальше, откройте окно и напугайте её еще раз, она улетит.
Теперь можно идти в гараж за новыми уликами, по пути мы встретим отчима Хлои, но разговор с ним не даст нам ничего нового.
Подойдите к гаражной двери, слева от неё вы увидите доску опирающуюся на коробки, отодвиньте доску и сделайте фотографию гнезда и яиц, затем поставьте доску на место.
В гараже есть много интересных вещей, но нашей главной задачей является шкафчик Дэвида, мы можем взломать его ломиком, который лежит на столе, либо открыть кодом, который мы нашли в предыдущем эпизоде
Код от замка Дэвида: 7171
Спускаемся вниз, если вы спасли Кейт в прошлом эпизоде, то сначала вы с Хлоей направитесь к ней в больницу, если нет – окажитесь сразу в школе.
Школа
Как только кат-сцены завершатся, поверните голову на лево, там будет куча камней, сделайте фото.
Найдите уборщика Самуэля, пообщайтесь с ним на тему белок, в процессе разговора появится белка, Самуэль бросит ей еды. Возьмите еще еды с лавки и приманите вторую белку, сделайте групповое фото.
Направляйтесь внутрь общежития, идите к 109 комнате, там живет Уоррен, возле двери будет висеть доска записок, вы можете оставить там хорошее пожелание. Дальше идем в сторону окна, которое возле туалета, смотрим на улицу и делаем фото.
Как только с опциональными заданиями закончили – идём в сторону комнаты (111) Нейтана Прескотта. Просто так войти внутрь не получается, берем огнетушитель и выбиваем с его помощью дверь. В комнате Нейтана можно найти очень много интересного, рекомендую изучить каждую мелочь. Ключевая же деталь спрятана прямо на полу перед диваном, посмотрев туда вы увидите, что мебель совсем недавно двигали.
За диваном мы находим второй мобильник Прескотта. Возвращаемся к Хлое, по пути нас встретит сам Нейтан и начнет нам угрожать. За нас заступится Уоррен, между ними завяжется драка, перед нами встанет важный выбор, вмешаться или нет, от этого выбора будет зависеть будущее Уоррена.
После небольшого диалога с Хлоей и Уорреном вы оказываетесь на пляже, там вам нужна информация от Френка.
Перед тем как идти к его трейлеру, посмотрите на выброшенных на берег китов, сделайте фотографию.
Следуем к трейлеру Фрэнка, там нас ждет интересный разговора, в ходе которого, мы попытаемся выяснить его список клиентов, имейте в виду, что может завязаться не самый благоприятный разговор.
- Отдать деньги.
- Вообще-то, ты уже отдавал (речь идёт о ключах).
- Ты меня напугал.
- Слышала, что ты спасал собак.
- Фото Рейчел.
Соединить зацепки
И вот вы снова дома у Хлои, перед вами доска со свежесобранными уликами, осталось их как-то сопоставить.
Направляйтесь к Хлое и попросите её определить место этого амбара на карте, в процессе выяснится, что это место принадлежит Прескоттам.
Ферма Прескоттов
По приезду мы первым делом заметим следы у амбарной двери и замок на ней. Слева мы увидим птицу – сделайте фото, если птица улетит – перемотайте время назад. Сбоку есть вход, он прикрыт гофролистом, подвиньте его и заходите внутрь.
Внутри мы можем узнать много подробностей о семье Прескоттов. Вашей главной задачей является поиск потайного люка в полу. Просто так открыть его не получится, заберитесь на верх, скиньте генератор, это поможет вам забраться еще выше. На самом верху вы увидите сову, она прячется в углу – сфотографируйте её.
Находясь на верху перемотайте время на момент, когда генератор еще не свалился вниз, примотайте веревку к генератору, затем попросите Хлою примотать другой конец веревки к замку на двери. Теперь можно столкнуть генератор, он выломает замок на дверце люка и вы сможете попасть внутрь.
Спустившись вниз вы увидите закрытую дверь с кодовым замком, на замке стерты цифры.
Вводим код от бункера: 542
Внутри можно изучить разные документы и фотографии, в том числе в них будет информация и про Рейчел. Как только мы найдем фотографии Рейчел, Хлоя захочет поехать на свалку и найти то место, где сделаны эти фотографии. Дальше кат-сцена на свалке с поиском Рейчел.
Вечеринка
Идём ко входу, по пути нас встретит Уоррен и еще несколько студентов, снаружи нет ничего важного, поэтому входим внутрь и проходим на саму вечеринку. В помещении с бассейном около вышки можно посмотреть в окно, там будет двойная луна – делаем фото.
Переходим на противоположную сторону бассейна, там будет стоять Алисса, ей случайно роняют в воду ребята веселящиеся рядом, отмотайте время и предупредите её, она будет благодарна.
Дальше слева будет дверь, заходим внутрь, на стенке будет граффити – делаем фотографию.
Теперь ваша главная задача – пробраться за занавеску отделяющую вечеринку на обычных посетителей и VIP. Если в предыдущем эпизоде мы позаботились о приглашении, то просто проходим внутрь, если нет, то придется найти Кортни, она стоит у бара, что справа от танцпола и напротив вип входа. Разговариваем с ней, получаем разрешение на вход.
И вот мы за занавеской, нужно найти Нейтана, но поскольку его нигде нет, идём к Виктории и распрашиваем её, разговор может пройти не очень гладко, всё зависит от решений, принятых вами ранее, в отношении Виктории. Выяснится, что Нейтан пропал.
Тут появляется Хлоя, поговорите с ней, она захочет уйти. Перед вашим уходом вы встретите мистера Джефферсона, затем кат-сцена с его выступлением перед студентами и вот вы снова оказываетесь на свалке, уже ночью, финальная кат-сцена. Не пропустите её!
Фотографии и достижения
Чтобы получить это достижение нужно подвинуть доску стояющую над гнездом!
Вторую белку необходимо выманить едой.
После входа в амбар возможность сделать фотографию пропадет, птица будет испугана, а перемотать обратно будет нельзя!
После открытия люка возможность сделать фотографию пропадет!
Видеопрохождение
Прохождение без комментариев:
Макс просыпается от кошмара предыдущего эпизода. Ничего интересного в комнате нет, выходим из неё и идем в коридор.
Свет выключен, Макс пытается использовать телефон в качестве фонарика. Направляйтесь в сторону душевой комнаты, чтобы найти Тейлор. Если во втором эпизоде с ней был дружелюбный диалог, то такой же будет и сейчас, пытаемся выведать какую-нибудь информацию про Викторию, затем перематываем время, дополняем наш диалог свежеполученной информацией и получаем еще больше.
В конце разговора мы узнаем, что Виктория не в общежитии, а значит мы можем пробраться в её комнату, находится она через одну от вашей комнаты.
Как только попадем в её комнату – посветите фонариком на фосфорную фигурку, стоящую на столе за ноутбуком, сделайте фото.
Выходим из комнаты Виктории, идём в комнату Даны, заходим к ней, общаемся и выходим на улицу.
Общежитие
На улице находим еще раз белку из предыдущего эпизода, делаем еще одно фото, белка будет на той же самой лавке, но не подходите близко, она может убежать. Если вдруг напугаете её – перемотайте время.
Больше на улице заняться нечем, идём в сторону выхода с территории. На своём пути мы встретим ректора, он будет сидеть на ступеньках и “не давать” нам пройти.
Чтобы пройти мимо ректора достаточно перемотать время на момент, когда он развернут к двери и что-то бормочет, в это время быстро пробегаем мимо него.
Школа – вечер
Наконец-то мы встречаем Хлою, наш ждет небольшая катсцена, после которой мы видим Викторию и мистера Джефферсона, как только из разговор закончится, а проход будет свободен мы сможем войти в школу.
Хлоя решить открыть дверь ректора, пока она будет пытаться её взломать нашей задачей будет погулять вокруг, поискать ключи.
Направляйтесь в класс науки, на учительском столе будет лежать проект Уоррена и его проверочное табло с оценкой “А с минусом”, вы можете повысить его оценку или же оставить всё как есть.
В этом же классе есть аквариум с рыбками, подойдите к нему и включите в нём свет, сделайте фото.
Сделаем еще одно фото: нужно подойти к скелету, с сигаретой, стоящему в углу класса, он прямо-таки напрашивается на фотографию от Макс.
Время проведать Хлою, идём обратно к кабинету директора школы. Поскольку ключи просто так найти не получается, Хлоя просит нас о помощи, Макс решит позвонить Уоррену за консультацией по гипотетическому подрыву учительских дверей. Уоррен любезно передает Макс список вещей, для создания самодельной бомбы, которые должны помочь решить нашу проблему.
Список вещей и их расположение:
- Банка газировки – вендинговый аппарат в холле.
- Скотч – в углу кабинета мистера Джефферсона, позади принтера.
- Хлорат натрия – его найти не так просто. Идём в научную лабораторию, рядом с выходом стоит шкаф со разными химикатами, на самом верху стоит банка гербицида, в его состав входит нужный нам хлорат натрия, подставляем стул к шкафу и снимаем банку со шкафа.
- Сахар – так же в научной лаборатории на учительском столе.
Как только мы собрали все предметы, идём обратно к Хлое подрывать дверь. Как только дверь падет – зазвучит пожарная сигнализация, быстро заходите в комнату и отматывайте время назад до момента подрыва двери. И вот вы в кабинете директора, сирена уже не гудит, а дверь стоит на месте, теперь мы можем просто открыть дверь поворотом замка и впустить Хлою.
Оказавшись внутри сделайте фотографию Хлои сидящей в кресле директора.
Время собрать информацию об учениках, походите по кабинету, заглядывайте в разные папки.
После сбора данных подойдите к Хлое, после небольшого диалога вы найдете в столе директора конверт с деньгами, перед вами предстанет важный выбор оставить деньги или забрать с собой.
Приключения в кабинете на этом заканчиваются, выдвигаемся в бассейн.
Бассейн
Как только сцена закончится девочки вылезут из воды и услышат, что кто-то идёт, у Хлои получается быстро спрятаться, но нам это даётся не так легко. Чтобы Макс осталась незамеченной нам придется прятаться в шкафчиках, а при приближении охранника – перебегать в другие шкафчики.
Когда охранник уйдет – снова идём в помещение с бассейном, выходим на улицу через него.
Дом Хлои
Вы просыпаетесь вдвоем, пора бы одеться, поднимаем вещи с пола.
Макс замечает, что они сильно пропахли хлоркой, а Хлоя в свою очередь предлагает нам взять её вещи, за её вещами лезем в шкаф. В процессе между вами разовьется диалог, в ходе которого перед вами станет важный выбор, целовать Хлою или нет, этот выбор будет учтен в дальнейшем развитии сюжетной линии.
Одеваемся и идём к ванную комнату, встаем напротив зеркала и делаем фото.
Спускаемся вниз, в гостиную. Справа на шкафу с кубками будет сидеть птица, нужно её спугнуть, она перелетит в сторону камина, но прежде, чем пугать её еще раз откройте окно слева и уже после этого смело пугайте птицу, только в этом случае она улетит.
Выходим из дома через заднюю стеклянную дверь. Во дворе на заборе будет сидеть та самая птица, сделайте её фотографию.
Возвращайтесь обратно к Джойс, она предложит вам позавтракать и попросит найти ингредиенты.
Ингредиенты:
- Молоко – на столе в гостиной.
- Яйца – в прихожей, в сумке возле входной двери.
Пока вы будете собирать ингредиенты, в коридоре можно прослушать и удалить запись с автоответчика, это спасет Хлою от проблем.
Собрав ингредиенты возвращайтесь к Джойс, завтрак вы будете готовить вместе.
Как только вы разберетесь с готовкой – садитесь за стол, Джойс принесет ваш завтрак, через некоторое время она сядет рядом с вами и начнет показывать фотографии. Чуть позже к вам присоединится Хлоя, у них с матерью завяжется ссора, в процессе Макс переместится в гараж подальше от этой перепалки.
Вы в гараже, перед вами компьютер, а пароля у вас нет, время искать возможное подсказки для пароля. Пароль от ноутбука Дэвида мы найдем в машине. Под солнечным козырьком будет лежать чек из закусочной, где Дэвид встретил Джойс.
Пароль: 11-27-08
Идите к компьютеру, разблокируйте паролем, который мы только что нашли.
Возвращайтесь в гостиную, через несколько мгновений войдет Дэвид, он будет не в духе и вновь в комнате вспыхнет ссора, в процессе которой перед вами предстанет важное решение, которое отразится на дальнейшем сюжете. Вы можете поддержать как Дэвида, так и Хлою.
Вне зависимости от принятого решения вы с Хлоей покинете дом.
Закусочная
Хлоя захочет пробраться в фургон Френка, она предложит Макс взять у него ключи. Перед тем как идти внутрь, выполним все задачи на улице.
У входа в закусочную будет стоять дальнобойщик, подойдите к нему и заговорите. В процессе диалога вы узнаете, что он ездит на красном грузовике, который стоит через дорогу. Перемотайте время и упомяните про его грузовик, он предложит вам его сфотографировать. Фотографируйте!
Обойдя закусочную, справа, вы увидите дохлую птицу, а вокруг неё ворох муравьев, сделайте фото.
Если пройти еще дальше, возле забора будет лежать бездомная женщина, поговорите с ней. Вы узнаете много интересной информации и даже сможете рассказать ей о своих видениях. Этот разговор она запомнит и это может изменить будущее!
На улице закончили, время идти к Френку в закусочную. Заговорите с Френком, это откроет новые ответвления в диалогах с полицейским и Нейтаном. Полицейский заговорит о семье Прескоттов, отмотайте время, упомяните эту семью и узнайте еще больше информации. Дальше идём к Нейтану, он сидит за одним из столиков. Рассказываем ему про то что узнали от полицейского и получаем новые подробности, отматываем время, повторяем и узнаем про клятву на крови, повторяем процесс еще раз. После чего Нейт расскажет нам, о том, как подойти к Френку.
Теперь можно смело идти к Френку и рассказать ему информацию от Нейтана про фото с Рейчел или же про собаку от полицейского. Это заставит его выложить содержимое карманов на стол. Возьмите ключи со стола, это конечно же его разозлит, но мы просто перемотаем время и уйдем с ключами.
Идём в Хлое, она откроет дверь сразу после того, как вы кинете кость для отвлечения собаки.
Кидая кость, вы совершите важный выбор:
- Кинуть на дорогу – собака погибнет.
- Кинуть на парковку – собака останется в живых.
Что бы вы не выбрали, вы окажитесь внутри трейлера. Вашей главной задачей является поиск ножа, он лежит в коробке из-под пиццы, а она возле посудомойки у входа в трейлер. Как только подберете нож – направляйтесь в заднюю часть трейлера, внизу будут вентиляционные отверстия, нож поможет нам их открыть. Внутри мы найдем записную тетрадь, в которой будет информация о пропавшей Рейчел. Отдайте её Хлое, это её сильно разозлит, вы уедете.
Воспоминания или назад в прошлое
Финал эпизода начнется с Макс вглядывающуюся в старые фотографии, когда внезапно её способности заиграют новой силой.
Теперь вы можете перемещаться во времени посредством старых фотографий, на которых вы изображены.
И вот вы перенеслись в прошлое, первым делом сделайте фото Уильяма и Хлои.
В гостиной вы можете оставить надпись на камине, это отразится в будущем. Еще вы услышите, как Макс пытается остановить отца Хлои от ухода из дома, через какое-то время он возьмет телефон, ключи и уедет.
Его ключи лежат на столе под кепкой. Перемотайте время и успейте взять их до того, как успеет Уильям. Спрятать ключи можно бросив их в посудомойку, если спрячете в другое место – он найдет их с помощью специального локатора для ключей.
Бросив ключи в мойку вы сломаете датчик установленный на брелоке ключей и Уильям не сможет их найти, что спровоцирует его на поездку на автобусе.
Макс очень обрадуется тому, что смогла изменить неблагополучные события и спасла Уильяма, но после финальной сцены будет понятно, что просто так изменить будущее не получится, а изменения могут затронуть не только те вещи, которые мы хотели бы изменить.
Фотографии и достижения
Фотографию можно сделать только в случае, если вы ранее согнали птицу со шкафа с кубками!
Для получения фотографии необходимо сначала поговорить с дальнобойщиком!
Сделав все 10 фотографий в 3 эпизоде мы разблокируем еще одно достижение:
Видеопрохождение
Прохождение без комментариев:
Приемная ректора
Подходим к Хлое, и Макс автоматически соберет самодельную бомбу. Хлоя поджигает самодельное взрывное устройство, и оно срабатывает. Дверь открывается, но взрыв заставил сработать пожарную сигнализацию. Быстро забегаем в кабинет ректора, и отматываем время назад.
Кабинет ректора
Открываем дверь кабинета, и впускаем Хлою. Теперь предметы в кабинете становятся активными для осмотра. Хлоя усаживается в кресло ректора, а мы приступаем к поиску секретных документов. На столике включаем настольную лампу и находим досье на Кейт.
Открываем досье и читаем информацию в нем на нашу подругу. Справа от стола ректора стоит стеллаж с папками, в которых находятся досье на студентов.
Просматриваем все найденные досье, затем оборачиваемся к металлическому шкафу слева. Осматриваем его
В шкафу находим досье на Рэйчел и Хлою. Подходим к столу и обращаем внимание на папку на столе.
Читаем досье на Нейтана. На столешнице также лежит ответ ректора на подписанную петицию. Закончив чтение документов, говорим с Хлоей. Подруга предлагает нам взглянуть на файлы в компьютере ректора. Обращаем внимание на странный рисунок, в котором упоминается имя Рэйчел. Просматриваем информацию дальше, и понимаем, что ничего не понимаем в происходящем. Как увязать между собой всю полученную информацию? Обращаем внимание на бронзового ястреба на столе ректора (Судя по зарисовкам Макс, похоже, что мы можем сфотографировать эту птицу, но такое действие не появляется. Прим. автора). Хлоя открывает стол ректора, и находит конверт с деньгами. Видимо, ректор не бескорыстно закрывает глаза на все проделки Нейтана. Хлоя решает взять эти деньги, чтобы была возможность расплатиться с Фрэнком. Перед нами встает задача: брать эти деньги или оставить их на месте? Решаем поддержать Хлою, и даже придумываем для себя оправдание этому поступку. Это действие будет иметь последствия. Счастливая Хлоя сбегает из кабинета, а мы вновь изучаем файлы.
Главный кампус. Вечер
Встречаемся с Хлоей, которая предлагает нам искупаться в академическом бассейне. Отправляемся в бассейн.
Хлоя отпирает дверь, и мы заходим в здание академического бассейна. Говорим с подругой, и определяемся с раздевалкой (выбор значения не имеет) Пока Хлоя исследует температуру воды, обойдем обе раздевалки, и заглянем в открытые шкафчики наших друзей и недругов. В шкафчике Логана находим записку для Даны. В шкафчике Закари находим в мобильном телефоне его переписку с Викторией. В шкафчике Уоррена разглядываем любопытную фотографию. В шкафчике Нейтана обнаруживаем целый набор таблеток. Перебираемся в женскую раздевалку. В шкафчике Брук для нас нет ничего интересного, а вот в шкафчике Кейт обнаруживаем билет на автобус. В шкафчике Виктории находим ее снимки. Больше в раздевалках нам искать нечего, поэтому перемещаемся к бассейну. Хлоя просит нас включить свет в помещении. В поисках помещения с пультом управления, в конце зала в тупичке натыкаемся на список приглашенных.
Решаемся на каверзу. Сначала вносим в список свое имя. Это действие будет иметь последствия. Затем вычеркиваем из списка имена. Это действие тоже будет иметь последствия. Разворачиваемся и возвращаемся к Хлое.
Дом Хлои Прайс
Комната Хлои
Ванная комната
Умываемся под краном, чистим зубы зубной щеткой Хлои. Обращаем внимание на синюю птицу, которую мы спасли. (Судя по зарисовкам Макс, похоже, что мы можем сфотографировать эту птицу, но такое действие не появляется. Прим. автора). Разворачиваемся, подходим к зеркалу, делаем очередной снимок. Покидаем ванную комнату и спускаемся вниз по лестнице.
Первый этаж
Первый этаж
Решаем поговорить с подругой, но тут на кухню входит Дэвид Мэйсен. После бурного обмена репликами, когда наступает время выбора, решаем поддержать Дэвида. Это действие будет иметь последствия. Если мы поддержим Хлою, тогда Джойс выставит Дэвида из квартиры. Но мы ведь помним, что Джойс и Дэвид любят друг друга, даже несмотря на то, что отчим категорически не нравится Хлое. Пытаемся поговорить с Джойс и Дэвидом. Они оба выражают нам благодарность за поддержку их семьи. Приближаемся к Хлое, и подруга сердито требует от нас перемотать время, и изменить наше решение. Подходим к входной двери, и покидаем дом Хлои Прайс.
Улицы города Аркадия Бэй
Хлоя привозит нас к закусочной, возле которой стоит фургон Фрэнка. Дверь фургона закрыта, и Хлоя разрабатывает план, как нам добыть ключи от фургона. Уверяем подругу, что мы сами раздобудем ключи, а ее задача – найти кость для собаки Фрэнка. Разворачиваемся, и идем в направлении закусочной. Прежде, чем заходить в кафе, пообщаемся сначала с другими обитателями города. Говорим с местным рыбаком, который сообщает, что видел разгневанного Нейтана Прескота. Проходим дальше и беседуем с водителем-дальнобойщиком:
- День не задался?
На этот сочувственный вопрос водитель неожиданно жалуется нам на то, что кто-то изменил направление поезда, и теперь из-за этого ему придется ждать посылку еще три дня. Неожиданно разговор переходит на Рэйчел. Но ничего существенного водитель сообщить нам не может. Отходим от дальнобойщика, и сворачиваем налево, за закусочную. Движемся к тупику. Обращаем внимание на мертвую птицу, и фотографируем ее. Приближаемся к бездомной женщине, и общаемся с ней.
Это действие будет иметь последствия.
Женщина благодарит нас за предупреждение, а мы отправляемся в закусочную.
Покидаем территорию общежития, и садимся в школьный автобус. Обращаем внимание на беседу начальника охраны и Нейтана. Проехав до нужной остановки, выходим из автобуса. Направляемся к двери закусочной.
Открываем дверь и входим. Здороваемся с Трэвором и Джастином. Говорим с полицейским (выбираем любые фразы), и обращаем внимание на водителей-дальнобойщиков. Усаживаемся за столик, и ждем официантку. Нас замечает Джой и приближается к нашему столику. Общаемся с матерью Хлои на все доступные темы. Выбор фраз не имеет значения. Делаем заказ (любой), и в его ожидании пьем кофе. Джой приносит нам заказ, и в это время в закусочной появляется Хлоя. Когда Джой отходит от нашего столика, Хлоя предлагает нам продемонстрировать ей наши способности. Заявляем подруге, что можем сказать ей, что у Хлои находится в карманах. Называем первый попавшийся предмет, и после этого Хлоя выкладывает на стол содержимое своих карманов.
Внимательно смотрим на вещи, стараясь запомнить даже мелочи. Отматываем время назад, и снова заводим свой разговор. Теперь мы можем ответить на все вопросы подруги.
Пораженная Хлоя требует от нас еще доказательств. Соглашаемся и внимательно смотрим, какие действия произойдут в следующую минуту. Отматываем время назад. Заявляем подруге, что можем предсказать, что сейчас произойдет.
- Дальнобойщик уронит свою кружку
- Полицейского вызывают по рации, и его напарник уезжает без него
- Джастин с Тревором дерутся, и Джойс остужает их пыл
- Автомат сойдет с ума, когда в него заберется таракан
Все события происходят в предсказанной нами последовательности. Теперь Хлоя поверила нам окончательно. Отходим в сторону и пытаемся поговорить с Хлоей. В это время звонит наш мобильный телефон. Нам предстоит выбрать: отвечать на телефонный звонок Кейт или нет? Вспоминаем, что у Кейт сейчас большие неприятности, и ей просто необходима дружеская поддержка. Если на звонок не ответить, то это в дальнейшем может привести к трагедии. Поэтому отвечаем на телефонный звонок, что вызывает у Хлои чувство ревности. Это действие будет иметь последствия. Пока мы беседовали с Кейт по телефону, Хлоя снова успевает поспорить с матерью. Покидаем закусочную.
Автомобильная свалка
Поиски бутылок
Оказываемся на автомобильной свалке. Хлоя предлагает испытать пистолет, а для этого ей нужно найти пять пустых бутылок. Говорим с Хлоей, затем отправляемся на поиски бутылок.
Примечание автора. Бутылки можно находить в любой последовательности.
Разворачиваемся и идем назад.
Приближаемся к старому холодильнику, наверху которого лежат две покрышки и красный пластмассовый тазик. Подходим к этой конструкции, тянемся за бутылкой. Пустая посудина падает и разбивается. Отматываем время назад, придвигаем деревянный ящик. Взбираемся на него, и благополучно достаем первую бутылку. Движемся вперед по направлению к лесу. В конце дорожки сворачиваем направо.
Находим сначала костер, а справа от него забираем вторую бутылку. Выбираемся из потаенного места с кострищем, и идем назад.
Сворачиваем направо между ржавыми трубами и синей лодкой. Забираем с капота красной машины третью бутылку.
Разворачиваемся от стены и находим четвертую бутылку. Забираем ее и продолжаем осмотр. Обнаруживаем флаер с датой накануне исчезновения Рэйчел. Разглядываем оставшиеся активные предметы, затем выходим наружу. Снова подходим к катеру и разворачиваемся.
Стрельба по бутылкам
Хлоя стреляет в первую бутылку и промахивается. Наблюдаем, куда попала наша подруга и корректируем ее выстрел. Отматываем время назад и предлагаем прицелиться правее. При следующем выстреле также отматываем время назад и теперь предлагаем прицелиться выше. Хлоя просит нас найти для нее цель покрупнее. Смотрим влево, примечаем обод, и предлагаем выстрелить в него. Затем разворачиваемся к старой машине и предлагаем выстрелить в колесо.
Примечание автора. Если выстрелить в бампер автомобиля, то пуля срикошетит и попадет в Хлою.
Машина заваливается на бутылки, которые разбиваются вдребезги, и на этом стрельба заканчивается. У Макс снова начинает течь кровь из носа. Видимо, перемотка времени не проходит даром для нашего организма. Приходим в себя после очередного скоротечного видения. Хлоя укладывается на капот автомобиля, целясь из пистолета вверх. Хороший получится снимок, поэтому фотографируем ее.
Неприятное знакомство
Пытаемся поговорить с Хлоей, но тут появляется новый персонаж, по имени Фрэнк Боуэрс. Во время его нравоучительной речи, Хлоя замечает на руке Фрэнка браслет Рэйчел..Подруга пытается выяснить, откуда у этого странного типа браслет Рэйчел. Фрэнк начинает угрожать Хлое ножом. Перемещаем из-за спины руки с пистолетом и целимся в Фрэнка. Если в него не выстрелить, то он отберет у Макс пистолет. Решаемся на выстрел, который оказывается холостым. Это действие будет иметь последствия. Тем не менее, Фрэнк покидает свалку. Пора и нам уходить отсюда. Идем вперед следом за Хлоей и покидаем свалку.
Ловушка на рельсах
Укладываемся на рельсы, чтобы передохнуть и поговорить с подругой. Выбор фраз не имеет значения. Встаем с рельсов, чтобы сделать очередной снимок, и у нас опять возникают кратковременные видения. Уходим с рельсов, а вот у Хлои нога застревает. Нужно передвинуть стрелку, чтобы Хлоя могла вытащить застрявшую ногу. Движемся вперед, пытаемся сдвинуть с места рычаг переключателя. Слева от рычага замечаем блок предохранителей. Открываем крышку и заглядываем внутрь. Без инструмента мы не сможем перерезать провод. Возвращаемся к Хлое, разворачиваемся и поднимаемся на насыпь.
Примечание автора. Постоянно следим за шумом приближающегося поезда и вовремя отматываем время назад. Посмотреть, как поезд переедет Хлою, любопытным не удастся, т.к. Макс самостоятельно остановит время, и его в любом случае, придется отмотать назад.
Проходим вперед, заворачиваем за сторожку, и возле сложенных в штабель рельсов находим монтировку.
Примечание автора. После нахождения монтировки вытащить Хлою из ловушки можно двумя способами.
Способ первый
Берем монтировку, разворачиваемся, и с ее помощью вскрываем дверь сторожки. В сторожке открываем выдвижной ящик комода, и берем оттуда кусачки. Можно прихватить и топор со стены, но его мы можем использовать вместо монтировки (см. способ второй). Быстро возвращаемся к блоку с предохранителями.
Открываем крышку блока, применяем на провода кусачки. Перерезаем красный провод, затем сдвигаем с места рычаг переключателя. В последнее мгновение Хлое удается вытащить ногу из ловушки, Макс возвращает стрелку на место, и поезд с грохотом проносится мимо нас. Мы не изменили направление пути поезда.
Способ второй
Берем монтировку, и подходим к большой бобине с кабелем.
Пытаемся столкнуть бобину вниз, но что-то удерживает ее. Обходим бобину, замечаем клин. Применяем на клин монтировку (или топор, если Вы уже вскрыли дверь монтировкой и нашли топор, тогда кусачки нам будуи ни к чему). Снова толкаем бобину с кабелем. Наблюдаем, как бобина скатывается на рельсы, ломая рычаг переключателя. Спрыгиваем вниз и спешим к Хлое. Подаем ей руку, чтобы помочь подруге встать. В последнее мгновение Хлое удается вытащить ногу из ловушки, и поезд с грохотом проносится мимо нас. Стрелка на рельсах была переведена, и поезд мчится в неизвестном нам направлении.
Читайте также: