Как поиграть в мафию на 3 если ток мирный мафия шериф комиссар и оборотень
Описание:
Сколько игроков может играть в мафию?
2. Путана — в игре может быть только одна путана и её роль состоит в том, чтобы по ночам спать с одним из понравившихся игроков, обеспечивая его алиби днем. Игрок, с которым провела ночь путана, сесть в тюрьму не может — ведь у него алиби. Путана не может спать с одним и тем же игроком каждую ночь. Главная особенность путан заключается в следующем: если она спит с доктором, то доктор не может никого лечить этой ночью; если с мафией, то мафия промахивается; если с маньяком, то он никого не может убить; если с комиссаром, то комиссар не может никого проверить; если с Доном мафии, то мафия не убивает и Дон не может никого проверить. Если ночью убивают путану, то игрок к которому она ходила тоже попадает под замес и покидает игру вместе с ней.
3. Доктор — игрок, выполняющий роль доктора, по ночам лечит людей. Игрок, которого ночью лечил доктор не умирает от выстрела мафии и продолжает принимать участие в игре. Доктор лечит только от выстрелов мафии, от маньяка вылечить раны не удастся. Доктор может лечить только одного игрока за ночь. И если на спасенного игрока будет покушение, он останется жив.
4. Комиссар — игрок, участвующий в роли комиссара, по ночам может проверять одного из участников и узнать кто мафия, а кто мирный житель. И попытаться доказать жителям не раскрывая себя, что мафия именно тот или иной игрок.
5. Маньяк — это ужасный персонаж, который выходит ночью на охоту и режет кого угодно, хоть мафию, хоть мирного гражданина. Маньяк не обязан убивать каждую ночь и вправе вообще никого не убивать в течении всей игры.
6. Дон мафии — это главарь мафии, который всеми путями хочет узнать кто здесь комиссар (шериф). Также как и комиссар, Дон по ночам проверяет одного из игроков. В первую ночь Дон просыпается со всей группировкой мафиози, чтобы познакомиться и решить кого убивать, далее Дон мафии просыпается отдельно и проверяет игроков. Поэтому сообщить о найденном комиссаре он не может, придется намекать своей группировке днем во время голосования. Когда в игре появляется Якудза — Дон тоже может его проверить.
7. Мэр — Карточки мэра в игре нет, его избирают в первый день путем голосования. Далее, голос игрока в статусе мэра, приравнивается к двум голосам. Мэром может быть избран любой игрок, так что не забывайте, что он может оказаться и мафией.
8. Мирные жители — игроки, получившие карточку мирного жителя, мирно спят под покровом ночи и участвуют лишь в дневном голосовании на предмет того, кого же они упекут за решетку.
9. Оборотень — игрок получивший карту оборотень до определенного момента ведет себя как мирный житель. Карта начинает действовать, как только одну из группировок мафии или якудза полностью уничтожат, тогда оборотень становится на сторону канувшей стороны. При этом, пока оборотень не встал на темную сторону при проверке комиссаром показывается, как мирный житель
10. Якудза — можно сказать, что это Дон японской мафии, группировки враждуют между собой. Правила те же,что и для Дона.
11. Ниндзя — Правила такие-же как и для мафии.
12. Шериф — Играет за мирных жителей, но ночью может стрелять по мафии (конечно если он уверен, а то под удар может попасть мирный житель). Шериф может не стрелять.
Начало игры, знакомство
Ведущий объясняет правила игры. Участникам присваиваются номера и раздаются маски для мафии. Ведущий раздает карты игрокам рубашкой вверх и участники знакомятся со своим персонажем никому не говоря и не показывая свою карту.
Действие игры делится на день и ночь.
Что делают днем в игре мафия?
Что делают в игре мафия ночью?
Главные правила игры мафия
1. Ведущий всегда прав
2. Не раскрывать себя, не показывать свою карту другим игрокам
3. После того как игрока убили или посадили в тюрьму, игрок не имеет права озвучивать свои догадки другим участникам, а тем более продолжать агитацию.
4. Маски снимать и одевать только по команде ведущего.
5. Если игрок в роли мафии выбрал убить маньяка, а маньяк выбрал убить мафию, то погибают оба.
6. Если при голосовании количество голосов за кандидатуры на казнь равные, кандидаты высказываются ещё раз и голосование повторяется. Если количество голосов опять одинаковое, то выдвигается голосование за казнь обоих или помилование обоих. Если число голосов снова одинаковое количество, то подсудимые оправданы и наступает ночь.
Цель игры мафия
Задача мирных жителей посадить за решетку всех членов мафии.
Задача мафии перебить всех мирных граждан.
Также в игре есть персонаж одиночка, это маньяк. Его задача перерезать весь город.
Правила мафии можно усложнить:
1. Карты после казни и убийства не показываются (соответственно жители не будут знать кого они казнили).
2. Мафия договаривается каждые три дня кого будет убивать в дальнейшем, далее мафия не просыпается пока не объявит ведущий. Теперь ведущий будет объявлять, что мафия проходит дом номер один, номер два и т.д., задача мафии в определенный момент, когда ведущий будет объявлять дом жертвы, согнуть указательный палец (как будто нажимают на курок пистолета). Если кто-то из мафии ошибся — днем ведущий объявляет, что мафия промахнулась.
Здравствуйте, дорогие друзья. Наверняка каждый будучи в студенческом возрасте, в шумной компании или в общежитии, а возможно и в летнем лагере играл в самую любимую игру молодёжи "Мафию". Правила, я думаю, всем хорошо известны, поэтому сегодня мы поговорим о тактиках игры за самых злодейских персонажей в "городе", а именно за саму Мафию.
Картинки, представленные в этой статье, взяты не с Яндекса или другого сайта, а из моего личного набора карточек с игрой
Картинки, представленные в этой статье, взяты не с Яндекса или другого сайта, а из моего личного набора карточек с игрой
Автор статьи обожает данную игру и много раз "засыпал" с городом в качестве мирного жителя, а также неоднократно играл за "темную сторону силы". Поэтому, описанные ниже тактики игры за Мафию проверенны многолетним опытом и частенько помогали выиграть. Если вам досталась карта Мафии, я бы посоветовал вести себя следующим образом:
1. "Тихоня" . Мафия ведёт себя тише воды, ниже травы. Спокойно смотрите в потолок или листаете ленту в телефоне, пока остальные оживленно спорят. При голосовании соглашаетесь с большинством. Если вдруг на вас начинают обращать внимание, то спокойно отвечаете. Тактика подходит только для больших и шумных компаний, минимум 10 человек, где по началу можно легко затеряться.
2. "Ложный Шериф (Комиссар, Детектив)". Мафия выдаёт себя за Шерифа и с уверенность высказывает предположения, кто по мнению мнимого Комиссара является "настоящей" Мафией. В этой тактике необходимо вести себя убедительно, говорить четко и уверенно. Тактика хороша, если играют две Мафии. Одна Мафия выдаёт себя за ложного Шерифа и убеждает Город вытеснить настоящего Шерифа, тем самым увеличивая свои шансы на победу. Конечно, после устранения реального Шерифа, Мирные жители сразу же раскусят предателя и уберут его, но к этому времени их останется мало и вторая Мафия успешно выиграет. Если играют три Мафии, то ложный Шериф намеренно убирает одну из Мафий, тем самым вызывая доверие окружающих, а потом и настоящего Шерифа.
3. "Друг против друга" . Весьма опасная тактика, в которой две Мафии говорят, что скорее всего он Мафия, а другая говорит, что он Мафия, т. е. наводят подозрения друг на друга. Тем самым вводят в заблуждение Город. Тактика подходит только, если Мирные жители не имеют достаточного опыта и их легко обхитрить.
Мирные жители не имеют определённых ролей, как Любовница, Везунчик или Мафия, но за них всё равно интересно играть
Мирные жители не имеют определённых ролей, как Любовница, Везунчик или Мафия, но за них всё равно интересно играть
4. "Почти открылся" . Если уже все против вас и требуют показать свою карточку с персонажем, то вы быстро соглашаетесь, абсолютно не споря и поднимаете карту, так, чтобы все видели её "рубашку", а самого персонажа ещё не было видно и делаете вид, что вот-вот собираетесь её перевернуть, то, обычно, кто-то выкрикивает: "Подожди, подожди, раз он так быстро открывается и не спорит, давайте ещё подумаем" или что-то в этом духе. Поверьте, тактика с медленным открытием карты иногда может помочь выиграть.
5. "Самопожертвование" . Очень опасная, но невероятно эффективная тактика, если она сработает. Применять, если осталось 3-4 игровых персонажа, не больше. Вы должны быть практически уверены кто Доктор. При наступлении "ночи" показываете на себя самого, если Доктор выбирает вас, а потом Ведущий объявляет, что никого этой ночью не убили, то вы получаете верного союзника в лице Доктора, который точно уверен, что Мафия не станет устранять саму себя. А при малом количестве персонажей, сами понимаете, каждый голос важен.
Оборотень занимает роль персонажа, которого первого устранили, т.е. он может стать и Доктором, и Детективом, и даже Мафией
Оборотень занимает роль персонажа, которого первого устранили, т.е. он может стать и Доктором, и Детективом, и даже Мафией
6. "Устранить союзника" . Если вы хотите ввести Город в полное недоумение, то при наступлении "ночи" покажите не на Мирных жителей, а на одну из Мафий. Поверьте, вы увидите удивление на лицах игроков. Тактика эффективна, если играют три или две Мафии и вы "сливаете" ту, на которую уже пало подозрение.
Вот основные тактики, которые я многократно применял в зависимости от количества игроков, обстановки и ситуации. Помните, что "Мафия" - это психологическая игра требующая от вас навыка детектива, смекалки, находчивости и уверенности. Я не знаю другой игры, в которой бы сочеталось такое веселье, но и в тоже время серьёзный подход при дневном голосовании.
На этом у меня на сегодня всё. Также предлагаю подписаться на наш Ютуб канал ПиМ [Zveka] . До новых встреч на просторах Яндекс Дзена.
Рассмотрим игру на 9 человек: 3 мафии, комиссар, доктор, шериф и 3 мирных. Пусть на начало второго дня в живых остались 2 мафии, доктор, шериф и 2 мирных, и пусть доктор имеет возможность ночью лечить шерифа. Я утверждаю, что в этом случае выиграть за мафию можно не более чем в 1/6 случаев (при некотором допущении, о котором в конце и которое обычно соблюдается в реальных играх). Далее я покажу, как можно этого добиться за город, и как играть за мафию для максимального противодействия городу. Примем как предположение, что шерифу и доктору в этот день надо обязательно вскрыться (почему это обязательно, поясню позже). Тогда имеем шансы повесить мафию 50%. Далее игра распадается на два варианта: мафия была повешена, либо нет.
Вариант 2. Мафия не была повешена.
Точно также ночью доктор должен обязательно лечить шерифа. Шериф имеет шанс 2/3 убить вторую мафию, иначе победа мафии (1/3 случаев). Пусть ему это удалось, тогда получаем ситуацию, уже рассмотренную ранее: третий день и в живых шериф, мафия и доктор либо мирный. Таким образом в этом варианте за город имеем шансы 4/9 на выигрыш, 2/9 на ничью и 1/3 на проигрыш.
Резюмируя по обоим вариантам получаем за город шансы 5/9 на выигрыш, 5/18 на ничью и 1/6 на проигрыш. То есть что и требовалось. Из рассмотрения вариантов также понятно, почему надо обязательно вскрываться шерифу и доктору. Как видно для мафии это не очень хорошее окончание, и ей лучше в него не попадать. Также я не рассматривал здесь вариант, когда мафия вскрывается ролями во второй день, возможно тогда у мафии больше шансов.
Как всегда узкое мышление, направленное не на игру, а на бесполезное вскрытие.
А где же вариант, что вскроется ещё один шериф? Тогда есть шансы, что днем сядет настоящий шериф или он умрет ночью, потому что доктор не будет знать кого лечить.
А как же. да ладно, не хочу тут писать все варианты и заниматься бесполезными расчетами, поскольку это уже не игра в мафию, а математика. Тарас, кого ты и чму хотел научить этой статьей? Как испортить своим вскрытием другим игру?
З.Ы. Иван, если ты это читаешь, отвечаю на вопрос - всё так плохо=).
Тарас.
честно говоря я даже не знаю, что сказать.
Мафия - это же не теорвер. Хотя конечно и теорвер тоже. но смысл тогда. мне как блондинке не понять тога, как от этого можно получить удовольствие.
А как же психология, женская интуиция и возможность существования пактов "ты не куришь, а мы сажаем того, кто тебе меньше нравится"?)))
тут уже расчеты не действуют тогда))))
Состав ролей на 9 человек: 3 мафии, 3 мирных жителя, шериф, доктор и комиссар.
Мафия знает друг друга и просыпается ночью вместе.
Шериф убивает, не убивать не может, если он этого не делает, получает 3 замечания.
Комиссар проверяет статус игрока, 1 игрок каждую ночь.
Доктор лечит. Может лечить себя, но не может лечить себя и любого другого игрока 2 ночи подряд, через ночь это можно делать.
Замечания.
Ведущий выдает замечания игрокам за:
За 3 замечания игрок удаляется из-за стола и вскрывает свою карту.
Раздача ролей.
Ведущий выбирает с какого человека начинается раздача карт (игрок №1). С этого человека в последствии в игре будет проводится выдвижение на голосование.
Ведущий тасует колоду карт, предоставляет игроку справа от игрока №1 сдвинуть колоду, и каждому игроку раздает по одной карте. Раздача производится таким образом, чтобы никто из игроков не увидел карты друг друга.
Первый день.
В каждой игре есть определенная тема города, которую задает ведущий. В соответствии с этой темой каждый игрок должен представиться.
Каждый из участников игры по очереди (начиная с игрока №1 по часовой стрелке) в течение 15 секунд называет свое имя и вымышленную роль. Никакие обсуждения в 1-й день не допускаются. Когда все высказались, наступает ночь, все надевают маски, откидываются от игрового стола и опускают головы (ведущий следит за позами игроков и поправляет их).
Первая ночь.
Второй день.
Все игроки снимают маски.
После окончания дня, проводится выдвижение кандидатур на голосование. Все игроки по часовой стрелки начиная с игрока №1. Каждый игрок называет одно имя другого игрока, которого он выдвигает на голосование. Выдвигать по кругу (каждый игрок выдвигает игрока сидящего слева или справа от себя) запрещено. Себя выдвигать нельзя. Одного игрока можно выдвигать несколько раз. Ведущий внимательно записывает порядок выдвижения, т.к. далее игроки будут высказываться именно в этом порядке.
Монологи выдвинутых игроков.
Голосование.
После окончания золотых минут проводится голосование. Голосование проводится в том же порядке, в котором были выдвинуты игроки. Каждый игрок может проголосовать только 1 раз, не проголосовать он тоже не может, если кто-то не проголосовал, его голос отдается последнему выдвинутому игроку.
Особенности голосования.
Игрок набравший большинство голосов покидает игровой стол
Если на голосовании получилась ничья, игрокам, набравшим одинаковое кол-во голосов предоставляется дополнительно по одной минуте, после этого проходит голосование только между этими двумя игроками. Если при повторном голосовании опять происходит ничья, то в голосование вмешивается призрак и решает, кто из двух игроков покидает игру.
Ночь вторая и далее.
Начиная со второй ночи все роли выполняют свои действия. Перед второй ночью ведущий объявляет о том, какие функции выполняют игроки и ролями.
Особенности ночи.
Если игра проводится с музыкальным сопровождением, то ведущий запускает музыкальную дорожку, но которую записан голос, пробуждающий роли по порядку. Соответственно есть несколько музыкальных дорожек на ночь, в зависимости от того, какие роли есть в игре.
Если не музыки, ведущий голосом объявляет кто просыпается ночью.
Порядок пробуждения – мафия – комиссар – шериф – доктор.
У каждой роли есть ограниченное кол-во времени на выбор (6-7 секунд). Если роль и мафия не успевают сделать свой выбор, действия она не совершает. Мафия должна большинством голосом выбрать свою жертву (2 из 3, 2 из 2, 1 из 1)), иначе они никого не убьет. Если игрок проснулся не свою очередь или не успел уснуть, когда проснулась другая роль, то этот игрок покидает игру, вскрывая свою роль.
Комиссар показывает на игрока, в ответ ему ведущий показывает табличку с надписью мафия или мирный, в зависимости от того, на кого показал комиссар.
День третий и далее
На третий день ведущий объявляет только кол-во жертв, которое было в предыдущую ночь. Ведущий не говорит в кого стреляла мафии и шериф, кого проверял комиссар и кого проверял доктор.
Призрак.
Если на утро в игре остается четное кол-во игроков (8, 6, 4, 2), ведущий проверяет возможность оставить в игре призрака. Призраком может остаться только мирный житель, убитый предыдущей ночью. Призрак остается за столом и наблюдает за игрой, он не принимает участие в обсуждении и голосовании. Но если при повторном голосовании после первой ничьи опять 2 игрока набрали равное кол-во голосов, в голосование вмешивается призрак и решает, кто из двух игроков покидает игру. Если ночью было убито 2 мирных жителя, ведущий на своем усмотрение выбирает, кто останется призраком.
Историческое сочинение по периоду истории с 1019-1054 г.: Все эти процессы связаны с деятельностью таких личностей, как.
История государства Древнего Египта: Одним из основных аспектов изучения истории государств и права этих стран является.
Конфликтные ситуации в медицинской практике: Наиболее ярким примером конфликта врача и пациента является.
Поиск по сайту
Читайте также: