Как открыть шкатулку пандоры в героях 4
играть будет одновременно 8 человек ?
у 2 человек возникаю проблемы с доигровками а 8 человек наверное просто нереально играть с доигровками а они неизбежны.
__________________
✍ Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.
Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.
Для любителей долгой игры:
1.1.Прекрасный новый мир. Одиночная игра с ботами: оптимально 100 ходов (интервал 85 - 115 ходов)
минута на ход + секунд 20 на ход ботов = 100 минут+20 = 120 минут = 2 часа.
1.2.Прекрасный новый мир Для командника с 8 участниками 2*8=16 часов. 4 вечера по 4 часа. С учетом выбывания = 2 вечера по 5 часов. (коэффициент выбывания примем 0.33)
2.1.Прекрасный новый мир (С). с ботами: Аналогично 1.1 или несколько быстрее.
2.2.Прекрасный новый мир (С) Командник. 2*4=8 часов. 2 вечера по 4 часа.
3.1.Шкатулка пандоры. с ботами: 3 часа.
3.2.Шкатулка пандоры Командник 3часа* 5 участников = 15 часов. 4 вечеров по 4 часа. С учетом выбывания = 3 вечера по 4 часа. (Так как выбывает 5 человек, а не 8 как в Мире, то коэффициент выбывания примем 0.25 )
Для любителей быстрой игры:
Апгрейды (именно на них главным образом ориентирован турнир):
4.1.Прекрасный новый мир 1. Одиночная игра с ботами: оптимально 50 ходов (40 - 60 ходов)
минута на ход + секунд 20 на ход ботов = 50 + 10 = 60 минут = 1 час.
4.2. Прекрасный новый мир 1 командник с 8 участниками. 1*8=8 часов. С учетом выбывания: 6 часов. 2 вечера по 3 часа.
5.1.Мир (С) 1. с ботами: 1 час.
5.2. Мир (С) 1. Командник 1час*4участника(+4 бота)=4 часа. С учетом выбывания: 3 часа . - Оптимальный вариант
6.1.Шкатулка пандоры 1. с ботами: 2 часа
6.2. Шкатулка пандоры 1 командник . 2*5=10. с учетом выбывания = 7 часов . 2 вечера - по 4 и по 3 часа каждый.
Нажмите [Таb] и для ввода кодов:
nwcAmbrosia - бecплaтныe мaтepиaлы
nwcGoSolo - aвтo-бoй
nwcAres - пoбeдить в бoю
nwcAchilles - пpoигpaть в бoю
nwcHephaestus - пoлyчить кoльчyгy
nwcEtTuBrute - пoлyчить кинжaл oтчaяния
nwcExcalibur - пoлyчить кoльцo бoльшeгo oтpицaния
nwcNibelungenlied - пoлyчить мeч бoгoв
nwcTristram - кpecтoнocцы
nwcLancelot - пoлyчить чeмпиoнoв
nwcStMichael - aнгeлы
nwcSevenLittleGuys - гнoмы
nwcMerlin - мaги
nwcCronus - титaны
nwcBlahBlah - вaмпиpы
nwcHades - дьявoлы
nwcUnderTheBridge - тpoлли
nwcKingMinos - минoтaвp
nwcXanthus - кoшмapы
nwcFafnir - чepныe дpaкoны
nwcFenrir - вoлки
nwcFixMyShoes - эльфы
nwcTheLast - юникopн
nwcRa - фeникc
nwcValkyries - opк-мaг
nwcGrendel - бeгeмoт
nwcPoseidon - мopcкoй мoнcтp
nwcPrometheus - кoжyx
nwcAthena - нaбpaть cкилл
nwcThoth - нaбpaть ypoвeнь
nwcIsis - yзнaть зaклинaния
nwcRagnarok - пpoигpaть миccию
nwcHermes - бecкoнeчнoe движeниe
nwcValhalla - выигpaть миccию
nwcSacrificeToTheGods - мaкcимyм "yдaчи"
nwcSphinx - oткpыть пaззл-кapтy
nwcImAGod - включить чит-мeню
nwcPan - мaкcимyм "мopaли"
nwcCityOfTroy - пocтpoить вce здaния
Нerоes оf Мight & Маgiс 4: Тhe Gаthering Stоrm
Во время игры нажмите [Таb] и введите любой из следующих кодов:
nwcAmbrosia - бecплaтныe мaтepиaлы
nwcGoSolo - aвтo-бoй
nwcAres - выигpaть битвy
nwcAchilles - пpoигpaть битвy
nwcHephaestus - кoльчyгa
nwcEtTuBrute - кинжaл oтчaяния
nwcExcalibur - кoльцo бoльшeгo oтpицaния
nwcNibelungenlied - бoжecтвeнный мeч
nwcTristram - кpecтoнocцы
nwcLancelot - чeмпиoны
nwcStMichael - aнгeлы
nwcSevenLittleGuys - гнoмы
nwcMerlin - мaги
nwcCronus - титaны
nwcBlahBlah - вaмпиpы
nwcHades - дьявoлы
nwcUnderTheBridge - тpoлли
nwcKingMinos - минoтaвp
nwcXanthus - кoшмapы
nwcFafnir - чepныe дpaкoны
nwcDoYouSmellBrownies - cпpaйты
nwcFenrir - вoлки
nwcFixMyShoes - эльфы
nwcTheLast - юникopн
nwcRa - фeникc
nwcValkyries - oгp-мaг
nwcGrendel - бeгeмoт
nwcPoseidon - мopcкoй мoнcтp
nwcPrometheus - кoжyx
nwcAthena - пoлyчить yмeниe (skill) гepoю
nwcThoth - yвeличить ypoвeнь гepoя
nwcIsis - изyчить зaклинaниe (spells)
nwcRagnarok - пpoигpaть миccию
nwcHermes - нeoгpaничeннoe движeниe гepoя
nwcValhalla - выигpaть миccию
nwcSacrificeToTheGods - мaкcимyм yдaчи
nwcSphinx - oткpыть кapтy-гoлoвoлoмкy (puzzle map)
nwcAphrodite - .
nwcImAGod - дocтyп к мeню кoдoв
nwcPan - мaкcимyм мopaли
nwcCityOfTroy - пocтpoить вce здaния в гopoдe
nwcOldMan - жaкeт cтapoгo чeлoвeкa
Нerоes оf Мight & Маgiс 4: Winds Оf Wаr
Во время игры нажмите клавишу [Таb]
пocлe чeгo ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:
nwcAmbrosia - бecплaтныe мaтepиaлы
nwcGoSolo - aвтoигpa
nwcAres - выигpaть бoй
nwcAchilles - пpoигpaть бoй
nwcHephaestus - elven chainmail
nwcEtTuBrute - кинжaл oтчaяния
nwcExcalibur - кoльцo бoльшoгo oтpицaния
nwcNibelungenlied - мeч бoгoв
nwcTristram - crusaders
nwcLancelot - чeмпиoны
nwcStMichael - aнгeлы
nwcSevenLittleGuys - гнoмы
nwcMerlin - мaги
nwcCronus - титaны
nwcBlahBlah - вaмпиpы
nwcHades - дьявoлы
nwcUnderTheBridge - тpoлли
nwcKingMinos - минoтaвpы
nwcXanthus - кoшмapы
nwcFafnir - чepныe дpaкoны
nwcDoYouSmellBrownies - эльфы
nwcFenrir - вoлки
nwcFixMyShoes - эльфы
nwcTheLast - eдинopoги
nwcRa - фeникc
nwcValkyries - людoeд мaги
nwcGrendel - бeгeмoт
nwcPoseidon - мopcкoй мoнcтp
nwcPrometheus - caвaн
nwcAthena - нaвык выгoды
nwcThoth - yвeличить ypoвeнь
nwcIsis - yзнaть нoвыe зaклинaния
nwcRagnarok - пpoигpaть cцeнapий
nwcHermes - бecкoнeчныe пepeдвижeния
nwcValhalla - выигpaть cцeнapий
nwcSacrificeToTheGods - мaкcимyм yдaчи
nwcSphinx - oткpыть вcю кapтy
nwcAphrodite - тaтyиpoвaнный бeлый мycopщик .
nwcImAGod - дocтyп к чит мeню
nwcPan - мaкcимyм мopaли
nwcCityOfTroy - пocтpoить вce здaния
nwcOldMan - cтapик
Шкатулка Ярости (также Шкатулка Пандоры) - могущественный демонический боевой артефакт, созданный неизвестным великим мастером для демонов в далеком прошлом. Шкатулка Ярости служит тюрьмой для четырех могущественных духов, способных немало помочь главному герою в его странствиях. С её помощью главный герой игры King's Bounty: Легенда о Рыцаре сможет расходовать свою Ярость в бою для использования различных умений Духов ярости и уничтожения врагов на поле боя.
Содержание
Местонахождение [ ]
На момент событий игры King's Bounty: Легенда о Рыцаре Шкатулка Ярости находится в Академии Магии в Верлонском лесу. Король Марк Леонар приказал главному герою забрать артефакт у Магистра Тригиуса и доставить его в Кронберг для проведения магического ритуала с его будущим владельцем. Однако всё пошло не по плану, и владельцем Шкатулки волей судьбы стал главный герой.
Обитатели Шкатулки [ ]
В Шкатулке Ярости находятся в вечном заточении четыре могущественных духа Ярости, которые помогут главному герою, если он заслужит их доверие и выполнит их задания.
Описание [ ]
О том, что же такое Шкатулка Ярости, игрок может узнать уже у Магистра Тригиуса, однако гораздо большей и точной информацией об артефакте располагает Дух Смерти Жнец, у которого можно узнать о ней практически всё.
Цитаты Жнеца:
- "Одной из Великих Вещей является она, чье сотворение сотрясает мироздания незримые ткани".
- "Это оружие, которое должно было подарить победу хозяину своему".
- "Создана она для демонов Демониса. Оттого, как и прочие их артефакты, управляется бурей эмоций она. В Демонисе магия творится с помощью эмоциональной ауры мира, называемой Яростью. Шкатулка пленяет существ и позволяет управлять ими. Она собирает Ярость, и когда ее достаточно, ты можешь выпустить одного из пленников на короткий срок".
- "Это тюрьма, это ловушка. Шкатулка пленяет тех, чья сила способна искажать ткани мироздания, влиять на судьбы миров. Чем сильнее пленник, тем крепче узы. Великие чародеи, посланники и даже сами божества средней руки могут стать пленниками Шкатулки. Даже Страж Храма".
Тайна создания [ ]
Жнец знает, кто и где создал Шкатулку Ярости, однако отказывается назвать имя этого мастера главному герою, считая, что это все равно ничем ему не поможет.
Цитаты Жнеца:
- "Что скажет имя мастера тебе? Что скажет название мира тебе? Шкатулкой Пандоры названа в источниках Храма она. Великим мастером была она создана, и цена немалая за нее уплачена была".
- "Она была создана в одном из закрытых миров для Владыки Восьмого Дома мира Демонис, Азазеля. Власти жаждал он, стать хозяином более сильного Дома, пленив его Владыку или одолев в бою".
Прежние хозяева [ ]
Имена некоторых прежних хозяев Шкатулки игрок также может узнать со слов ее обитателей.
Ящик Пандоры - Новая уникальная механика в игре, добавленная с обновлением 1.9.004. Иногда, в вашем мире будет появляться ящик Пандоры, на его крышке торчат глаза, а из под неё высунут язык.Сам ящик стоит на летающем островке. Вам прийдет уведомление о том, что появился ящик Пандоры, и камера сразу сфокусируется на нём. До открытия ящик будет говорить с вами:
Ящик появляется примерно раз в 3-5 дней. После открытия ящика, вам может выпасть что-то хорошее, или наоборот, плохое(полярность каждого эвента прописана. возможно вероятность выпадения хороших и плохих регулируется в зависимости от того, что выпадало раньше.):
Список хороших событий:
1.Найден клад - После открытия сундука даёт 10-30 одинаковой руды
2.Блудный сын - добавляет гнома (как героя не влияет на максимальное количество гномов) не может носить броню. имеет один боевой и один мирный скилл 33-66 пунктов. вооружён серебряным мечом.
3.Подкрепление- После открытия ящика появляются наёмники которые помогают защищать базу.
4.Найдена карта залежей
5.Озаренье - полная прокачка скилов гнома, открывшего ящик до 100%.
6.Шахтерская удача - не совсем ясно как работает. бывает посильнее и послабее (было 2 дня по удвоению руды).
7. Всеобщее здоровье - После открытия сундука все ваши гномы полностью лечатся.
8.Случилось что-то непонятное, но очень интересное!
9.Вечеринка! - этой ночью будет фейерверк.
10.Найден продуктовый запас! - После открытия ящика вам дается куча еды.
11.Запасы маны восполнены! - 5 маны в секунду. не ясно как долго.
12.Глобальное потепление! - в снежном биоме превращает весь снег и лёд в воду.
13.Внезапная оттепель! - тоже самое, что и предыдущий пункт, но слабее и на 3-5 дней.
15.Найдены остатки библиотеки - 5-15 книг умений.
16.Найден свиток древних знаний
Список плохих событий:
1.Гнездо нечисти - 5-15 монстров из списка Скрытень, Паукан, Личинка, Призрак
2.Хляби небесные! - ливень от 1 до 3х дней.
3.Склероз - случайный гном забывает все навыки.
5.Аномальное потепление - превращает деревья в кактусы. в пустыне не бывает.
6.Дракон - из ящика вылетает дракон из тех, что обитают возле лавы.
7. Землетрясение! - ваш экран начинает трястись, с потолка под землей будут падать блоки земли. Если блок упадет на маленький объект (например, стул), то он безвозвратно исчезнет.
8.Запасы маны исчерпаны! - Теряешь всю ману(время восстановления маны не сбрасывается)
9.Ледниковый период! - превращает воду в лёд. вместо дождя идёт снег и могут появиться снежные блоки. ни снег ни лёд нельзя добыть. после окончания эвента всё тает.
10.Внезапные заморозки! - тоже самое, что и предыдущий пункт, но слабее и на 3-5 дней.
11.Дитя природы - гном скидывает снаряжение и облачается в полный сет брони из листьев (неснимаемая 4 пункта брони). если гном ввяжется в драку, потеряет приличную часть здоровья и впадёт в панику то он опять поскидывает снаряжение и его снова можно будет одеть нормально.
14.Восстание ходячих мертвецов! - добавляет на карту 20-30 новых надгробий.
Карты:
1.1.Прекрасный новый мир. 8 человек
1.2.Прекрасный новый мир 1 (апгрейд). 8 человек
2.1.Прекрасный новый мир (С). 4 человека + по 1 компу в союзниках у каждого.
2.2.Прекрасный новый мир 1 (С) (апгрейд). 4 человека + по 1 компу в союзниках у каждого.
3.1.Шкатулка пандоры. 5 человек
3.2.Шкатулка пандоры 1 (апгрейд). 5 человек.
Время:
1 минута на ход
Возможности:
1. Здания: а) не отстроены, б) отстроены (в апгрейденных картах)
2. Разрешено все, кроме читов.
1.1.Прекрасный новый мир. 8 человек
1.2.Прекрасный новый мир 1 (апгрейд). 8 человек
играть будет одновременно 8 человек ?
у 2 человек возникаю проблемы с доигровками а 8 человек наверное просто нереально играть с доигровками а они неизбежны.
Не надо тупить, пожалуйста и засорять тему.
Для любителей долгой игры:
1.1.Прекрасный новый мир. Одиночная игра с ботами: оптимально 100 ходов (интервал 85 - 115 ходов)
минута на ход + секунд 20 на ход ботов = 100 минут+20 = 120 минут = 2 часа.
1.2.Прекрасный новый мир Для командника с 8 участниками 2*8=16 часов. 4 вечера по 4 часа. С учетом выбывания = 2 вечера по 5 часов. (коэффициент выбывания примем 0.33)
2.1.Прекрасный новый мир (С). с ботами: Аналогично 1.1 или несколько быстрее.
2.2.Прекрасный новый мир (С) Командник. 2*4=8 часов. 2 вечера по 4 часа.
3.1.Шкатулка пандоры. с ботами: 3 часа.
3.2.Шкатулка пандоры Командник 3часа* 5 участников = 15 часов. 4 вечеров по 4 часа. С учетом выбывания = 3 вечера по 4 часа. (Так как выбывает 5 человек, а не 8 как в Мире, то коэффициент выбывания примем 0.25 )
Для любителей быстрой игры:
Апгрейды (именно на них главным образом ориентирован турнир):
4.1.Прекрасный новый мир 1. Одиночная игра с ботами: оптимально 50 ходов (40 - 60 ходов)
минута на ход + секунд 20 на ход ботов = 50 + 10 = 60 минут = 1 час.
4.2.Прекрасный новый мир 1 командник с 8 участниками. 1*8=8 часов. С учетом выбывания: 6 часов. 2 вечера по 3 часа.
5.1.Мир (С) 1. с ботами: 1 час.
5.2.Мир (С) 1. Командник 1час*4участника(+4 бота)=4 часа. С учетом выбывания: 3 часа. - Оптимальный вариант
6.1.Шкатулка пандоры 1. с ботами: 2 часа
6.2.Шкатулка пандоры 1 командник. 2*5=10. с учетом выбывания = 7 часов. 2 вечера - по 4 и по 3 часа каждый.
Они добрались и сюда.
С регламентом не согласен, в турнире тем более нет желания участвовать.
Для любителей ДОЛГОЙ игры:
1.1.Прекрасный новый мир. Одиночная игра с ботами: оптимально 100 ходов (интервал 85 - 115 ходов)
минута на ход + секунд 20 на ход ботов = 100 минут+20 = 120 минут = 2 часа.
1.2.Прекрасный новый мир Для командника с 8 участниками 2*8=16 часов. 4 вечера по 4 часа. С учетом выбывания = 2 вечера по 5 часов. (коэффициент выбывания примем 0.33)
2.1.Прекрасный новый мир (С). с ботами: Аналогично 1.1 или несколько быстрее.
2.2.Прекрасный новый мир (С) Командник.Аналогично 1.2 или быстрее.
8 человек очень хорошо могут сыграть на карте S-U :D помоему 8 это даже мало :D
много недоработанных нюансов, но со временем их можно устранить, отточить формат турнира, может какие ни будь другие карты добавить.
Читайте также: