Как коталь кан превращается в пантеру
Коталь Кан (англ. Kotal Kahn) — персонаж серии Mortal Kombat, представленный в десятом файтинге серии Mortal Kombat X. Он выглядит как огромный ацтекский воин с кожей, покрашенной в зелёный цвет. После свержения императрицы Милины, Коталь становится императором Внешнего Мира. Коталь Кан анонсирован для Mortal Kombat 11.
Содержание
История персонажа
Коталь родился в царстве Ош-Текк, которое под управлением Коталь К'етца, отца Коталь Кана, добилось огромной мощи и богатства. Они забыли, что такое поражение, до того момента, пока не появился Шао Кан, вместе со своей армией и принцем шоканов, Горо. Они победили войска Коталь К'етца и заставили их стать своими слугами, сделав Ош-Тек частью Внешнего Мира. Тем не менее, Коталь К'етц решил завершить обряд посвящения Коталя в воины и отправил его в Земное Царство, где Коталь должен был научиться выживать.
Коталь нашёл маленькое поселение в Амазонке, где жило племя индейцев. Правда, в тот же день поселение нашли и конкистадоры, которые попытались захватить его. Коталь Кан убил захватчиков и стал лидером племени, сокрушая, как враждующие племена, так и врагов из-за океана, используя в том числе и магию солнца. Он передал традиции своего народа индейцам, а сам вернулся в мир Ош-Текк, надеясь, что его отец признает его заслуги. Но Коталь К'етц был разочарован: он сказал, что Коталь обрёк народ, которым он правил на гибель. В гневе Коталь атаковал отца, но после извинился и вернулся в Земное Царство, где обнаружил, что его племя индейцев умерло. Коталь обучил их есть сердца побеждённых противников, которые оказались заражены болезнями, от которых у индейцев не было иммунитета. Вернувшись в свой мир, Коталь сделал своим кумиром Шао Кана и какое-то время работал на него.
После гибели Шао Кана, Коталь стал служить Милине в качестве советника. Но через 20 лет, он решил, что она не подходит на роль правителя Внешнего Мира, во многом из-за её отказа помочь Земному Царству в войне против Преисподней. Коталь, вместе с Рептилией убедил Ди'Вору присоединиться к заговору. Милина раскрыла замысел Коталя, но Ди'Вора убила Бараку, а Ермак перешёл на сторону Коталя и Милина была арестована, и свергнута. Позже, из тюрьмы ей помогла сбежать Таня. Милина набрала себе сторонников из таркатанов и эденийцев, заручившись поддержкой Рейна и Тани, и попыталась силой свергнуть Коталь Кана, что привело к началу гражданской войны во Внешнем Мире.
В наше дни, Коталь Кан прибывает в Земное Царство вместе со своими союзниками, Ди'Ворой и Эрроном Блэком, чтобы попросить о помощи в борьбе с Милиной, которой во Внешнем Мире помогает Красный Дракон. Переговоры с ними со стороны Земного Царства ведёт Соня Блейд, которая отказывает им в помощи и говорит, что Внешний Мир должен решать свои проблемы самостоятельно. Она собирается уходить, но её атакует Ди'Вора, которая считает, что отказ является оскорблением императора. Соня легко отбивает её атаку, а Коталя и его группу берут на прицел солдаты.
Возможную битву между отрядом Сони и людьми Коталь Кана останавливает появление Рейдена. Он говорит, что Коталь обещал больше не пользоваться "портальным камнем", а Коталь отвечает, что Рейден обещал сотрудничество между Земным Царством и Внешним Миром. Коталь и его помощники уходят в портал.
Позже, Коталь Кан рассказывает историю своего происхождения перед воинами, вместе с которыми он собирается найти и уничтожить остатки армии Милины и её союзников. Коталь Кан посылает своих самых доверенных воинов, в том числе и своего отца, Коталь К'етца, вооруженного молотом Шао Кана, убить Рейко и Милину. Но оказывается, что всё это было ловушкой тщательно спланированной Рейко, который стал любовником Милины. Коталь К'етц попадает в ловушку и его убивает Горо, а его отряд воинов вырезают наёмники Красного Дракона и Мавадо. Узнав о гибели К'етца от Рептилии, Коталь Кан приходит в ярость и решает использовать крайнюю меру — кинжал-Камидогу, который должен дать ему достаточно сил, чтобы убить Горо. Он не знает, что это всё является частью плана Рейко.
Коталь прибывает ко дворцу Милины в Золотой Пустыне. Горо приказывает Рейну загородить солнце, но Коталь используя кинжал-Камидогу, чтобы увеличить свои магические способности, и с помощью солнечного света сжигает Рейна. Коталь легко разбирается с несколькими наёмниками Красного Дракона и вызывает Горо на бой. Принц Шоканов начинает сражаться с ним в одиночку и поначалу выигрывает, пока не упоминает об отце Коталь Кана. Это придаёт Коталю злости и сил, и он отрывает руку Горо. При помощи своего меча, Коталь отрезает оставшиеся руки Горо, но отказывается его добить в качестве издёвки. После успешного завершения битвы, Коталь решает вернуться обратно в свой дворец, но его ранит Соня Блейд, которая пришла во Внешний Мир, чтобы вернуть свою дочь Кэсси Кейдж и дочь Джакса, Джэки Бриггс.
Соня грозит убить Коталь Кана, если тот не раскроет местонахождение девушек. Рептилия атакует её, но его останавливает Джонни Кейдж, который прибыл вместе с Соней во Внешний Мир. Кейдж предлагает медицинскую помощь Коталю, но Ди'Вора использует своих насекомых, чтобы залечить его рану. Излеченный Коталь соглашается говорить только с Чемпионом Рейдена, которым является Кейдж.
Коталь говорит, что хотя Чёрный Дракон поставляет ему оружие, он не имеет отношения к похищению дочери Джонни. Кейдж показывает ему фотографию Эррона на телефоне Кэсси, рассказывая, что это было последнее, что она успела сфотографировать, перед исчезновением. Коталь приходит к выводу, что Эррон действует самостоятельно, без его указаний. Он соглашается помочь отряду Сони и Джонни найти пропавших девушек, выделяя им Рептилию и Ди'Вору в качестве проводников.
Отряд Сони приводит Эррона в Горбаком и убивает его, разможив тому голову. Шоканы временно отступают. Коталь приказывает Ди'Воре и Рептилии, отправится вместе с Соней и Джонни на остров Шанг Цунга и нейтрализовать Рейко. В своих покоях, Коталь обнаруживает, что его кинжал пропал. Он обвиняет в пропаже Ди'Вору, но та убеждает императора, что она не при чём. Коталь чувствует, что его связь с кинжалом исчезает и считает, что З'ункара обречён.
Коталь вспоминает о дней своей коронации, когда он пообещал защищать З'ункару ценой своей жизни, если это потребуется. В настоящем, Коталь находится в крайне подавленном настроении. Он готов согласиться со своей судьбой и погибнуть защищая город. Его подданные пытаются подбодрить Коталя, вспоминая, как они стали его слугами. Коталь, тем не менее, не приклонен в своём решении, считая, что его жертва спасёт тысячи жизней, и станет его финальным актом уважения, как правителя. Напоследок, он говорит, что его отец гордился его слугами, которые сражались, как храбрые воины Ош-Текк.
Внезапно, замок начинает трясти. Коталь и его слуги опасаются, что шоканы и демоны начали атаку, но это оказывается Кано и его банда Чёрный Дракон (Тасия, Джарек и Тремор), которые пришли, чтобы помочь ему. Коталь, вместе с Чёрным Драконом, идёт в атаку. Он пытается вызвать лидера войск шоканов, Кинтаро, на дуэль, но тот отказывается. Тогда, по приказу Кано, Тремор устраивает землетрясение, которое сбивает с ног армию шоканов. А после этого, Кано, используя некое оружие, устраивает небольшой атомный взрыв, который уничтожает половину армии шоканов и демонов. Коталь приказывает добить оставшуюся армию шоканов.
Армия шоканов была полностью разгромлена. Коталь Кан, однако, щадит Кинтаро. Он произносит речь о том, что шоканы и его армия не должны быть врагами, а должны объединится против общего врага: Милины и её повстанцев. Кинтаро и Коталь пожимают друг другу руки.
На острове немедленно начинается противостояние между армией Коталь Кана и армией Рейко, состоящий из воинов клана Красного Дракона. Коталь сражается с Рейко, а Ди'Вора — со Скарлет. Рейко, усиленный магией крови, почти убивает Коталя. Ди'Вора отравляет Скарлет своей ядовитой кровью и пытается прийти на помощь своему императору, атакуя Рейко, но тот хватает её в воздухе и разрывает на части. Коталь, ошеломлённый гибелью союзницы, собирается использовать свою солнечную магию, но, вдруг появляется корабль с армией таркатанов под предводительством Милины.
После превращения Рейко в Бога Крови, его последующей гибели и призывания амулета Шиннока, Хавик открывает свой настоящий план — уничтожить Преисподнюю. Для этого его слуги протыкают кинжалами-камидогу пятёрку захваченных воинов, в том числе и Коталь Кана, превращая их в рабов Клирика Хаоса. Внезапно, появляется Такеда, который ударом хлыста отрубает руку Хавику.
Такеда сражается с Хавиком и его воинами. Сначала ему удаётся одержать вверх, над Кэсси и Джэки, но после его атакуют сразу Милина, Соня, Джонни Кейдж и Рейден. Хавик готовится уничтожить Такеду амулетом Шиннока. Хавик готовится казнить Такеду при помощи амулета Шиннока, но открывается портал из которого появляются Ди'Вора, Ферра и Торр, Эррон Блэк и Шива с Кинтаро. Они атакуют воинов находящихся под контролем Хавика. Сам Хавик решает добить Такеду, но появляется Скорпион, который отрывает голову Хавику и исчезает в столбе пламени.
Соне, Кэсси и Джэки удаётся схватить Кинтаро и оторвать ему голову. Почти сразу же действие Кровавого Кода прекращается и воины приходят в себя. Соня просит извинений у Шивы за то, что случилось с Кинтаро. Милина освобождает Ермака, который решает перейти на сторону Коталь Кана, считая его лучшей кандидатурой на пост правителя Внешнего Мира. Соня и Коталь Кан заключают союз: Коталь обещает отдать оружие, которое во Внешний Мир доставили Чёрные Драконы. Рейден хочет отдать амулет Соне или Коталю, и Соня соглашается забрать его и поместить под защиту Отряда Особого Назначения.
Спустя некоторое время после этих событий Коталь попытался заключить сделку с Кано и поставке оружия. Но на кортеж в котором ехал император напал отряд таркатанов. Его помощники, Ермак, Рептилия, Ди'Вора и Эррон Блэк, атаковали мутантов. А Кано, тем временем, неожиданно напал на Коталь Кана. Коталь смог отбиться от него и попытался убить предателя, но Кано спасло появление Тани. Сразившись с ней, Коталь заметил на крыше Милину и Рейна. Он телепортировался к ним, но Рейн скинул его с крыши. Однако, Коталь победил эденийского принца. Он приказал Эррону убить его, но Блэку помешала Милина. Она лично вступила в бой с Коталем и проиграла ему. Коталь хотел её казнить воей солнечной магией, но Милина воспользовалась амулетом Шиннока, чтобы спасти свою жизнь. Правда, после этого она лишилась сил. Рейн спас её, телепортировав подальше от Коталя и его людей.
Позже Коталь сталкивается с отрядом Кэсси Кейдж, после того, как они спасли вора укравшего батон хлеба на рынке от смертной казни. Коталь, изначально считает, что Кэсси и её союзники работают на Милину. Кунг Джин пытается убедить его, что это не так. Коталь не считает нужным слушать его и приказывает убить молодых воинов. Тогда Кунг Джин вызывает Коталя на бой и одерживает над ним победу. Коталь, считая, что он в долгу перед шаолиньским воином, соглашается помочь Кэсси в поисках амулета Шиннока, несмотря на протесты Ди'Воры.
Благодаря захвату Кано в лагере для беженцев в Земном Царстве, Соня узнаёт местонахождении лагеря Милины и передаёт эту информацию Кэсси. Коталь посылает в это место, Куатанские джунгли, свою армию и отряд Кэсси, вместе с Ди'Ворой. Кэсси и Ди'Вора проникают в сердце лагеря, чтобы выкрасть амулет, но попадают в засаду устроенную Рейном, Таней и Милиной. Они побеждают всех троих, захватывают амулет и Милину, которую приводят к Коталь Кану.
Коталь приказывает Ди'Воре казнить Милину и та с удовольствием убивает её, выпустив на неё плотоядных жуков. Кэсси и её отряд готовятся вернуться в Земное Царство с амулетом, но Коталь не хочет доверять ценный артифакт землянам и решает сам спрятать его. Он приказывает арестовать отряд Кэсси, и отправляет Ди'Вору спрятать амулет. Чего Коталь Кан не знал, так это что Ди'Вора была двойным агентом работавшим на Куан Чи. Она убивает охранников отправленных с ней и уходит на Землю, чтобы доставить амулет некроманту.
Команда Кэсси сбегает из тюрьмы и побеждает Ермака, Рептилию и Эррон Блэка. Они сообщают Коталь Кану о побеге землянам и предательстве Ди'Воре. Коталь, сильно опечаленный этим событиями, полагает, что Ди'Вора помогла бежать землянам и что все вместе они работают на Рейдена. Он приказывает начать вторжение в Земное Царство, чтобы вернуть амулет.
Позже, отряд Кэсси попадает в засаду расставленную войсками Коталя, в лесу около Небесного Храма. Джэки сообщает Коталю о возвращении Шиннока. Император считает, что Земное Цапрство уже потеряно и решает убить отряд Кэсси, чтобы снискать милость Шиннока. Хотя молодые войны сражаются смело и наносят несколько поражений войнам Коталя, войска императора Внешнего Мира, всё-таки загоняют их в окружение. К счастью, к ним на выручку приходит Саб-Зиро и его войны Лин Куэй. Им удаётся оттеснить войска Коталя и дать Кэсси и её людям уйти к Небесному Храму. Скорее всего, после этих событий Коталь вернулся во Внешний Мир.
Согласно концовке Коталь Кана в аркадном режиме, Рейден, внезапно, атаковал Коталя и победил его, заявив, что Внешний Мир теперь будет принадлежать ему. Коталь обратился к Страшим Богам, чтобы они дали ему возможность сохранить независимость Внешнего Мира. Теперь, раз в 10 лет войнам Коталя придётся участвовать в состязании, Смертельная Битва.
Боевые способности
Коталь Кан принадлежит к расе Ош-текк, поэтому он значительно сильнее и выносливее обычных людей. Также он может использовать солнечный свет, чтобы усиливать себя и залечивать свои раны. Оставшись без солнечного света, Коталь теряет свои силы. Кроме того он умеет телепортироваться и носит с собой кинжал-камидогу, который позволяет ему использовать магию крови.
- Физические показатели силы и выносливости в несколько раз превышают пик человеческих возможностей, ударом макуаутиля об землю способен её сотрясать, так же способен размозжить голову шокану и выдавить человеку все внутренние органы сильно сдавив его. Остальные показатели на уровне хорошо тренированного человека;
- Неплохой рукопашный боец: стиль боя основан на мощном натиске и использовании физического превосходства в силе и выносливости, что несколько компенсирует отставание от противников в мастерстве;
- Мастер владения холодным оружием;
- Опытный маг: в магические способности Коталя входят следующие возможности:
3. Магия крови: Коталь Кан обладает неплохими познаниями в магии крови и способен использовать её даже без кинжала Камидогу, хотя без него магия крови менее эффективна. С помощью магии крови Ош-Текк способен временно усиливать в несколько раз все свои способности, так же способен на время призывать различные тотемы, которые тоже увеличивают его способности. С кинжалом Камидогу даже был способен оторвать руки Горо и отрубить их макуаутилем при том, что шоканы из-за своей толстой кожи почти неуязвимы к холодному оружию, а уровень магии солнца достигает таких высот, что позволяет разогнать тучи, хотя когда небо закрыто тучами, Ош-Текки не могут использовать магию солнца. Однако когда Коталь заканчивает использование магии крови, он тут же начинает сильно слабеть и в итоге может оказаться почти неспособным к сопротивлению, к тому же слишком длительное использование магии крови может поглотить душу использующего. Поэтому такую силу император использует только в крайнем случае.
- Высокий интеллект: несмотря на малый опыт руководителя, обладает неплохими лидерскими качествами, также является отличным тактиком и стратегом;
- Огромный боевой опыт: Коталю несколько сотен лет и за эти годы ему довелось сражаться с очень разнообразными противниками.
Снаряжение
- Кровавый тотем: способен убавлять запас сил противника и восстанавливать здоровье Коталю, когда тот наносит удары по врагу, когда тотем исчезает, тот полностью восстанавливает запас сил;
- Кристальный тотем: увеличивает силу ударов, пока находится на арене;
- Обсидиановый тотем: уменьшает урон от ударов противника, пока находится на арене;
- Кинжал Камидогу: могущественный магический артефакт, один из шести кинжалов Камидогу, которыми Старшие Боги уничтожили Единую Сущность. Обладает невероятно мощным уровнем магии крови позволяющим даже абсолютно не понимающему силы кинжала использовать его силу, чтобы использовать мощь Камидогу достаточно нанести себе достаточно серьёзный порез, принеся своего рода кровавую жертву.
I. Сильные и слабые стороны
( Развернуть ) Для всех вариаций:
+ один из самых простых в освоении персонажей в игре;
+ почти что все комбо не требуют отмены бега;
+ ji1- один из лучших jump in punch'ей в игре;
+ d2 - один из лучших апперкотов в игре;
+ d1 и d4 одни из лучших в игре;
+ все комбо, за редким исключением, просты в исполнении и ведут на урон за 30-35% (в том числе и meterless комбо);
+ возможность восполнять шкалу здоровья;
+ возможность увеличивать урон (разными способами, зависит от вариации);
+ наличие серий, которые "эдвэнсят" на блоке и на хите (то есть они продвигают противника по экрану).
- при знании оппонентом матч-апа становится проблематично вскрывать оппонента (в Blood God'e вскрывать вообще нечем, в War God'e почти каждая серия "дыряво" отменяется в лоу/оверхэд меч, в Sun God'e начинают читать сетапы под командные броски);
- спец.прием db4, который позволяет восполнять шкалу здоровья, и спец.прием fdb1, который увеличивает урон на 3 удара, имеют очень долгое рекавери, что позволяет части ростера провести наказывать эти спец.приемы чуть ли не с максимальной дистанции;
- только один лоу комбо стартер, который ведет на солидный урон только в углу;
- нет оверхэд комбо стартера (есть только b2, который сейф на блоке, но он нокдаунит оппонента);
- трудно противостоять персонажам-зонерам;
- основные серии на виффе очень хорошо наказываются.
+ наличие пэрри, которое помимо атак (кроме jip и NJP) поглощает большинство прожектайлов;
+ возможность увеличивать наносимый урон;
+ возможность уменьшать получаемый урон;
+ ех-шкала благодаря Обсидиановому тотему (db2) почти всегда в избытке, так что делать x-ray в качестве wake up атаки вполне типичная для этой вариации вещь;
+ возможность создать огромный урон не только с комбо, но и буквально с 1-2 нормалов (или с одного спец.приема ex-df3);
+ df3 пробивает клон Саб-Зиро (не пропадая при этом);
+ ex-df3 поглощает прожектайлы;
- отсутствие вменяемых wake up опций;
- отсутствие арморных атак;
- нечем вскрывать противника.
+ наличие пэрри, которое, помимо атак (кроме jip и NJP) поглощает большинство прожектайлов;
+ наличие командного броска и tick throw сетапов;
+ наличие уникального спец.приема, обычная версия которого поплняет ех-шкалу, а ех-версия восполняет шкалу здоровья;
+ очень большой (в том числе и meterless) урон что на midscreen, что в углу;
+ df3 пробивает клон Саб-Зиро (не пропадая при этом);
+ ex-df3 поглощает прожектайлы;
- кроме как комадным броском нечем вскрывать оппонента;
- командный бросок на виффе наказывается полным комбо;
- слабые wake up опции.
+ есть чем вскрывать оппонента (лоу/оверхэд спец.приемы);
+ наличие неблокируемого удара (в некоторых комбо можно сетапить как OTG);
+ хорошие (намного лучше, чем в остальных двух вариациях) wake up опции;
+ ex-df3 - многохитовый, покрывает почти всю область экрана по вертикали (поэтому его чаще всего блокируют) и имеет достаточно "плюсовых" фреймов, чтобы Котал мог сблизиться с противником при необходимости.
- вариация "прожорлива" до ех-шкалы;
- почти все серии "дыряво" отменяются в спец.приемы с мечом, поэтому часть ростера наказывает полным комбо эти "дыры", сводит 50/50 на "нет" за счет бэкдэша и т.д.;
- виффнутые спец.приемы с мечом тоже очень хорошо наказываются немалой частью ростера.
II. Основные нормалы
( Развернуть ) 1) 1.
Start-up: 10
Block advantage: 2
2) b1.
Start-up: 9
Block advantage: -2
3) f1.
Start-up: 11
Block advantage: -2
4) d1.
Start-up: 6
Block advantage: -5
5) 2.
Start-up: 11
Block advantage: 2
6) b2.
Start-up: 25
Block advantage: -6
7) f2.
Start-up: 18
Block advantage: -10
8) d2.
Start-up: 7
Block advantage: -17
9) 3.
Start-up: 14
Block advantage: -7
10) b3.
Start-up: 13
Block advantage: -5
11) f3.
Start-up: 16
Block advantage: -5
12) d3.
Start-up: 7
Block advantage: -6
13) 4.
Start-up: 15
Block advantage: 2
14) b4.
Start-up: 16
Block advantage: -8
15) f4.
Start-up: 23
Block advantage: 9
16) d4.
Start-up: 6
Block advantage: -10
III. Основные серии
( Развернуть ) 1) 11.
Block advantage: -2
2) 114.
Block advantage: 1
3) b12.
Block advantage: -13
4) b122.
Block advantage: -10
5) b14.
Block advantage: -17
6) f12.
Block advantage: -1
7) f1, b2
Block advantage: -13
8) 21.
Block advantage: -2
9) 2b2.
Block advantage: -8
10) 212.
Block advantage: -1
11) b32.
Block advantage: +2
12) f34.
Block advantage: -10
IV. Wake up'ы
1) Бросок: L1 (по умолчанию);
2) Бросок через взаимодействие с ареной (лучше и надежнее всего арморный): R1 (по умолчанию);
3) X-Ray: L2+R2 (по умолчанию).
1) ex-db2 (командный бросок, арморный, на виффе панишится очень просто)
1) ex-df2;
2) ex-db3(u);
3) ex-db2.
V. Anti air'ы
1) d2;
2) db1 и df2 (или ex-df2)
VI. Launcher'ы, основные панишеры и "дырявые" серии
( Развернуть ) 1) Launcher'ы:
1. f1b2;
2. f2;
3. f34 (продолжить нормалом только в углу, да и то не на всех персонажах);
4. 114 (продолжить можно только спец.приемом);
5. b122 (продолжить можно только спец.приемом).
Основные панишеры:
1) все, что начинается с b1 (9 фреймов);
2) все, что начинается с 1 (10 фреймов);
3) все, что начинается с f1 (11 фреймов).
Дырявые серии:
1) 21<>2.
BLOOD GOD и SUN GOD
1) все серии при отмене в ex-df3, имеют "дыру". Исключение составляет серия 114. Она отменяется в ex-df3 без "дыры".
1) все серии при отмене в спец.прием, связанный с мечом, имеют "дыру". Исключение составляет серия 114. Она отменяется в любой спец.прием без "дыры".
VII. Остальная информация
( Развернуть ) Для всех вариаций:
1) спец.прием fdb4 увеличивает урон в 1.5 раза. Распространяется на любые три удара (и в блок, и в хит);
2) Для вариаций Blood God и Sun God:
Пэрри (df2) помимо поглощения атаки/прожектайла увеличивает урон в 1.33 раза на 3 секунды. Если в течение этих 3 секунд пэрри сработает еще раз, то урон уже будет увеличен в 1.3*1.3 = 1.77 раз. Кроме того пэрри после удачного использования можно отменять в любой нормал или спец.атаку, что иногда позволяет панишить дыры в сериях и сейфовые атаки персонажа противника.
Пэрри НЕ срабатывает против:
а) jip/jik;
б) NJP/NJK;
в) спец. атак Джеки и Джакса, связанных с выстрелами из автомата, мыши-демона Куан Чи, спец.атак Кенши и др.;
г) анблокабл атак.
Данный спец.прием является очень важной составляющей игры в этих двух вариациях.
Яркий тому пример:
3) fdb4 наносит 10% урона Коталу, так что нужно пользоваться этим аккуратнее, особенно в конце раунда.
1) db1 - Хрустальный тотем: увеличивает наносимый урон в 1.33 раза. Совместно с приемом fdb4 увеличивает урон в 2 раза;
2) db2 - Обсидиановый тотем: уменьшает получаемый урон в 2 раза (то есть спец.прием fdb4 отнимет 5%). Восполняет ех-шкалу, когда удары по Коталу идут и в блок, и в хит;
3) db3 - Кровавый тотем:
а) в отличие от двух остальных тотемов, исчезает, если по Коталу попадет удар в хит;
б) при окончании действия (именно окончании, а не прерывании) "высасывает" ех-шкалу оппонента (соотношение примерно такое: 15 ударов = 0.5 одного ex-bar'а) и прибавляет к здоровью Котала 1/4 от суммарного урона, который он нанес оппоненту, пока действовал этот тотем;
в) если во время действия тотема был активирован спец.прием fdb4, то при окончании действия (именно окончании, а не прерывании) 10% урона, нанесенных этим спец.приемом, вернутся Коталу обратно (при этом бафф останется, если он не был использован);
4) После броска можно сейфово сетапить тотем.
На блоке тотемы можно сейфово вызывать после:
а) 114;
б) 4;
в) 3.
Пример на видео
5) Тотемы можно вызывать по время комбо как в качестве комбо-экстендера (после f1b2) и в качестве комбоэндера;
6) Сетапить Кровавый тотем имеет смысл после f1b2 стартера и когда нет ех-шкалы на продолжение комбо. Если она есть, то наиболее разумно провести комбо на 46% с испольованием Хрустального тотема.
Пример сетапа Кровавого тотема + спец.приема fdb4 с гарантированным возвращением 10% здоровья Котала:
f1b2, db3, 1, f2, L1, fdb4 - 23%, благодаря долгой анимации броска действие тотема подходит к концу, но небольшой промежуток времени на активацию fdb4 все равно остается;
7) Оказавшись в углу, самым лучшим средством для защиты будет сетап Обсидиановый тотем + ex-db4, b (даже по Коталу будет что-то попадать в хит, то урон будет в 2 раза меньший + он почти что сразу же будет восполняться от луча).
1) Tick throw:
db2/ex-db2 срабатывает на блоке после:
- 1;
- b1;
- b14;
- d1;
- d3;
- d4.
Кроме того, ex-db2 коннектится на хите.
2) Информация по спец.приему fdb1/ех-fdb1:
- На 1-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~30% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 8% здоровья
- На 2-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~40-50% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 12% здоровья
- На 3-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~60-70% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 18% здоровья
3) После серии 114 можно сейфово использовать спец.приемы fdb1/ех-fdb1 и fdb3/ех-fdb3.
1) Отмену приема db3/ex-db3 можно использовать в качестве комбо-эксендера после серий f1b2 и f34 (в углу и не на всех персонажах)
VIII. Комбо
( Развернуть ) Для всех вариаций:
Midscreen
1) f2, f2, d2, RC, b14, df1 - 35%
2) f2, f2, 1, f2, b14, df1 - 34%
Corner
1) f2, f2, f2, f2, b14, df1 - 37%
2) f1b2, 1, f2, b122, df1 - 35%
3) f1b2, 1, d1, d1, d1, b32 - 26%
Midscreen
1) f2, f1b2, df1 (при этом вызывается Кристальный тотем, т.к. после предыдущей части комбо оппонент на какое-то мгновение остается сзади Котала, что сказывает на изменении направления), d1, b14, df1 - 32%
2) f1b2, db1, b122, df1 - 28% (чтобы попал df1, надо вводить b122 как можно раньше после призыва тотема);
3) f1b2, db3, 1, f2, L1, fdb4 - 23%;
4) f1b2, db1, 1, f2, b14, df1 - 32%;
5) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, d2 - 44%;
6) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 46%;
Corner
1) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, d2 - 44%;
2) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 46%;
3) b14, ex-df3, d1, d1, d1, d1, d1, b14, призыв тотема - 35%;
4) f34, ex-df3, 1, f2, b122, призыв тотема - 39%;
5) b14, ex-df3, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 55%
Midscreen
1) f2, f2, 1, f2, b14, db2 - 34/36/39%
2) f1b2, 1, f2, b14, db2 - 26/28/31%
3) f1b2, f2, 1, f2, b14, db2 - 30/32/34%
4) f1b2, 1, f2, b14, ex-df1, b14, db2 - 35/37/40%
5) f1b2, f2, 1, f2, b14, ex-df1, b14, db2 - 38/40/42%
Corner
1) f2, f2, f2, f2, b14, db2 - 37/39/42%
2) f34, d1, db2 - 20/23/27%
3) f1b2, 1, f2, 114, db2 - 28/30/33%
4) b14, ex-df3, d1, d1, d1, d1, d1 - 41/43/46%
5) f34, ex-df3, 1, f2, b14, db2 - 41/43/46%
6) f1b2, f1b2, ex-df3, 1, 114, db2 - 35/37/40%
b14, ex-df3, b14, ex-df1, f2, b14, db2 - 55/57/60%
Midscreen
1) f1b2, 1, f2, f1b2, df2 - 26%;
2) b14, ex-db1, f2, f1b2, df2 - 36%;
2) b14, ex-db1, f2, f2, b14, ex-df1, b14, df1 - 47%
Corner
1) f1b2, db3, u, 114, df2 - 28%
2) f1b2, db3, u, 114, ex-df1, b14, df1 - 37%
3) f34, db3, u, d1, 114, db2 - 31%
4) f34, db3, u, d1, 114, ex-df1, b14, df1 - 37%
5) b14, ex-db1, f2, 114, df2 - 38%
6) b14, ex-db1, d2, b14, ex-df1, d2, d1, df1 - 45%
Просмотры: 36
В данной статье мы детально рассмотрим Коталь Кана Тёмного Властелина из Mortal Kombat Mobile.
Коталь Кан Темный властелин появился как герой испытания в обновлении 1.8.
Характеристики
Пассивная способность: Стражник Ош-Текк
После использования спецприема Дрожь меча Коталь Кан призывает воина Ош-Текк, чтобы тот сражался вместо него. За всю битву можно призвать не более двух воинов.
Атаки
Первое обычное комбо
Выполняются 5 ударов, два из которых выполняются после свайпа.
Выполняются 4 удара, один из которых выполняется после свайпа.
Коталь Кан наносит страшные удары двуручным мечом.
Спецприем не блокируется.
Первые два раза Коталь Кан сотрясает мечом землю, призывая своего воина. При последующем использовании спецприема 2 Коталь Кан бьет врага мечом, затем сокрушает его, вызывая землетрясение.
Коталь Кан поражает противника энергией солнца, затем вонзает ритуальный кинжал в шею врага, ломая ее, после чего добивает ударом колена в череп.
Персонаж большого обновления 1.8, Коталь Кан Темный Властелин появился как один из героев испытаний. Внешность персонажа идентична DLC-дополнению Medieval pack из старшей версии игры. Подобно другим версиям этого персонажа в MKX, Темный властелин не так силен и живуч, но несравнимо более полезен в команде и удобнее в управлении, нежели Бог солнца или Бог крови.
Рекомендуемое снаряжение
Оружие
Родная карта снаряжения Коталь Кана — Ритуальный нож, которая именно Темному Властелину полезнее, чем остальным его вариантам. Увеличивая урон врагам с кровотечением и отравлением, она эффективна при использовании спецприема 1, который это кровотечение вызывает, кроме того, увеличивает урон от основных атак (что с невысоким рейтингом атаки Коталь Кану опять же будет очень кстати) и даёт вероятность истощения силы при выполнении спецприема 2, на котором завязана вся пассивка — обессиленный враг позволит Ош-Текку пожить подольше, нагадить противнику побольше, а Коталь Кан успеет восстановить силы для контратаки. Карты с блок-брейкером не особо полезны, так как первый спецприем не блокируется, а второй все равно сменит бойца дважды — поэтому имеет смысл усилить другие качества Темного властелина, дав ему Молот гнева или Кровавый томагавк, которые дадут очко силы и увеличат атаку и урон.
Броня
Темный властелин не отличается большим запасом здоровья, поэтому ему пригодятся Тактический жилет или Хоккейная маска. Если делать упор на частое использование спецприемов, стоит дать Темному властелину Шляпу ветров для быстрого набора силы.
Аксессуар
На место аксессуара подойдёт все, что ускоряет набор силы. Очень полезен будет Связанный демон — при выполнении спецприема 2 появится возможность восстановить здоровье. При вызове Ош-Текка данный бонус очень пригодится. Также полезны будут Медальон душ или Кровавая кукла вуду, а при использовании Опустошителя — Источник жизни Блейза для максимального эффекта в начале боя.
Рекомендуемая команда
Коталь Кан Темный властелин относится к классу Внешний мир, поэтому максимальную поддержку ему окажут представители данного класса. Коталь Кан бог солнца увеличит атаку, Ловкий Рептилия даст бонус к здоровью, а Ядовитый Рептилия увеличит урон от кровотечения, наносимый спецприемом 1. Очень пригодится в команде Темного властелина Скорбная Китана, которая даст союзникам из Внешнего мира очко силы, так как эффективное использование Коталь Кана подразумевает частое применение спецприемов и дополнительное очко силы будет весьма кстати. Очень полезна будет и Китана День мертвых, которая позволит союзникам быстро лечиться — только при наличии двух быстро гибнущих Ош-Текков остальной взвод может полностью восстановить запас здоровья.
Подписывайтесь на нашу группу по Mortal Kombat Mobile для того, чтобы следить за новостями игры и узнавать о новых публикациях на сайте.
Вы можете поддержать наш проект, совершая покупки в нашем магазине, где вы сможете не дорого купить души или открыть и прокачать любую карту снаряжения в Mortal Kombat Mobile.
10 000 ДУШ + 1 666 000 ЗОЛОТА
Обзор на Коталь Кана Бог Крови и серебряного Коталь Кана. Относятся они оба к представителям внешнего мира . Коталь Кан БК стоит в магазине 250 душ, а серебряный Коталь Кан 50000 монет . У них обоих, конечно же, есть также как и у всех других персов свои плюсы и минусы. Рассмотрим их поподробнее.Начнём мы, как всегда, с самого основного - основные характеристики и пассивная способность.
Основные характеристики (Коталь Кан БК): Атака - 810; Здоровье - 820; Стойкость - 790; Лечение - 780. Средние показатели.
Пассивная способность , которая называется "Тотемы" :"Призывает случайный тотем, повышающий урон, исцеление или силу". Отличная пассивка, суть которой я расскажу чуть позже в особых приёмах, чтобы было нагляднее и интереснее.
Основные характеристики (серебряный Коталь Кан): Атака - 470; Здоровье - 460; Стойкость - 410; Лечение - 400. Средние показатели для серебряного перса.
Пассивная способность , которая называется "Кровожадность" :"+ 15 % к атаке для всех представителей внешнего мира в отряде".Хорошая пассивка, позволяющая иметь небольшое преимущество по урону в бою. А какое именно - расскажу в особых приёмах.
Особые приёмы (Коталь Кан БК):
1. К ровавая жертва .
Наносит средний урон - 16045; + эффект сила (усиление), то есть увеличение урона от всех атак. Это стандартный спецприём для всех представителей Коталь Кан в игре. С родной экипой "Ритуальный нож" происходит увеличение урона на 8 %, что тоже довольно неплохо. Если применять часто спецприём 1, то урон также увеличивается (суммируется) с каждым применением. Одним словом очень полезный спецприём!
Наносит средний урон - 12034; + личный бонус - случайные эффекты. Вы подумали наверное почему такой малый урон?! Но вот тут и суть пассивки! Спецприём 2 вызывает рандомно 3 случайных эффекта: увеличение урона, увеличение заряда силы и ускоренное исцеление. Очень полезный спецприём! Опять же увеличение урона, что усилит урон ВСЕХ спецприёмов. Если же выпало исцеление, то можно вывести на время Коталь Кана из боя, чтобы он быстрее восстановил здоровье в более спокойной обстановке. Ну и увеличение заряда силы тоже очень полезная вещь, которая поможет быстрее набрать силу для нового спецприёма 2 и т.д. Но и это ещё не всё! Благодаря родной экипе "Ритуальный нож", которая помимо 50 %-ного увеличения базового урона и 25 %-ного увеличения урона врагам с кровотечением и отравлением, даёт уникальную способность самому Коталь Кану - 50 % вероятность истощения 33 % силы при использовании спецприёма 2, а это одна шкала силы!
3. Солнечный ожог .
Наносит высокий урон - 48137; + эффект ослабление, то есть уменьшается урон от всех атак. Тоже полезный спецприём, но до него, обычно, дело не доходит. Ну если только в спецприёме 2 не вызывать рандомно несколько раз подряд эффектов увеличения заряда силы.
Особые приёмы (серебряный Коталь Кан) :
1. Кровавая жертва.
Наносит средний урон - 7862; + эффект сила (усиление), то есть увеличенный урон от всех атак. Это стандартный спецприём для всех представителей Коталь Кан в игре. Здесь всё тоже самое, как и у Коталь Кана БК. Поэтому просто повторюсь. С родной экипой "Ритуальный нож" происходит увеличение урона на 8 %, что тоже довольно неплохо. Если применять часто спецприём 1, то урон также увеличивается с каждым применением. Одним словом очень полезный спецприём!
2. Солнечный камень.
Наносит средний урон - 20049; + эффект оглушение , то есть некоторое время нельзя атаковать и защищаться. Коталь Кан кидает в противМне нравится4 мая 2016 в 1:17|Редактировать|Удалить|ОтветитьOnlineИгорь АмбарцумянПродолжение. Коталь Кан кидает в противника две закрюченые палки😊 в форме толи дракона, толи змеи, тем самым оглушая его. Очень полезный спецприём, позволяющий продолжить атаку без потери темпа, да ещё и 50 %-ной вероятностью истощения одной шкалы силы. Да и урон неплохой, можно убить другого серебряного перса. Отличный спецприём!
Наносит высокий урон - 23587; + эффект ослабление , то есть уменьшается урон от всех атак. Тоже полезный спецприём, но опять же до него, обычно, дело не доходит. Да и использовать его нет смысла, так как урон почти такой же, как и у спецприёма 2.
Что касается игры за самого персонажа, то Коталь Кан немного специфичный перс, и не всем удобно и легко за него играть и драться. Не сказать, что он медленный, но если при проведении базовой атаки нет её продолжения, а именно сразу применение какого-либо спецприёма, то Коталь Кан просто делает паузу, тупо стоит и получает удары от соперника. Поэтому желательно делать так, чтобы не лезть в ближний бой с противником и проводить отбрасывающие удары. Тут можно поставить на Коталь Канов экипы на увеличение набора силы (шляпа ветров, медальон душ), чтобы решить данную проблему. Если же оценивать этих двух Коталь Канов по 10-бальной шкале, то я бы поставил обоим по 6. Всё таки слабоватые основные характеристики, не смотря на оригинальные пассивки и отличную родную экипу.Надеюсь вам понравился мой обзор по данному персонажу.
Читайте также: