Как играть в игру аллигатор
Обзор
В среднем игра длится от сорока минут до полутора часов, несмотря на то, что время на отгадывание каждого слова ограничено. Базовый сет рассчитан на игроков старше 10 лет. Оптимальное число участников – от 4 до 12 человек.
Комплектация и описание
В классический набор (фото выше) входят:
Правила
Каждый сам за себя
Когда каждый играет за себя, первый участник тянет карту, выбирает на ней одно слово из списка и объясняет его пантомимой другим. Угадавший занимает его место и тянет новую карту.
Командная игра
Именно при командной игре обычно ведется подсчет очков и используются У-карты. Команды ходят по очереди, один ход – одна минута. В течение этого времени можно загадать и отгадать несколько слов и за каждое получить очки. Слова из одной категории загадываются по очереди, не пропуская.
Очки записываются в турнирную таблицу. Продолжительность игры – 12 раундов. Побеждает та команда, которая набрала больше очков.
Карточки
Зачем нужны готовые карточки для игры, если десятилетиями слова просто придумывались на ходу? Слова скомпоновали по сложности, по категориям и, соответственно, по очкам, которые они приносят. Это важно для игрового баланса. При желании их можно распечатать.
На каждой из двухсот карточек содержится список по десять слов и словосочетаний, разбитых на пять категорий:
- Предметы – все, что можно потрогать. Три слова по два очка каждое.
- Действия – все глаголы. Три слова по два очка.
- Понятия – абстрактные величины, идеи, состояния. Одно слово за пять очков.
- Имена – известные личности, названия, бренды. Два слова по три очка.
- Выражения – пословицы, поговорки, цитаты. Одно слово за пять очков.
- У-карты
На специальных картах записаны дополнительные условия, которые необходимо соблюсти. Они могу облегчить или, напротив, усложнить задачу. "Тяжелые" карточки приносят дополнительные баллы. Ваше право – играть с этими карточками или без них. Каждая команда начинает с одинаковым набором У-карт и может применить одну карту в ход, причем строго до начала объяснения. Но не спешите их использовать – за каждую сохранившую У-карту в конце команда получает по очку.
Что может встретиться на У-картах:
- Первая буква слова – в качестве подсказки объясняющий ее называет.
- Дополнительная минута – плюс одна на то, чтобы понять, что именно пытается сказать размахивающий руками сокомандник.
- Замена игрока – ее можно сыграть против соперников, чтобы убрать со сцены их главного мастера пантомимы.
- С закрытыми глазами – объяснять придется вслепую.
- Руки в замок – сцепили руки и показываем ногами, лицом и корпусом.
- Стоя спиной – игрок отворачивается и пытается продемонстрировать, что его актерские таланты распространяются и на тыл.
- Грабеж – карт-бланш на угадывания слов чужой команды.
- Пари – можно поспорить на 10 очков на то, что слово не отгадают.
- Загадать слово – загадайте игроку противника свое и посмотрите, как он будет выкручиваться.
Показывая слово, вы можете
Специальные жесты
С помощью разнообразных телодвижений можно показывать не только загадываемые слова, но и подсказки, которые разрешено демонстрировать определенными жестами. Они порой очень помогают пройти этот квест, и если сами задания и объяснения бывают смешные, прикольные и забавные, то жесты-подсказки чаще универсальны, какие-то используются на турнирах, другие – в любительских играх. Их около двух десятков. Например:
Для интересной и веселой игры нужны необычные слова, которые не так легко показать. Но не стоит перегибать палку – слова должны соответствовать общему уровню эрудиции компании.
Легкие слова для детей
Сложные слова
Смешные слова и фразы
На все случаи жизни
Небольшая упаковка позволяет брать их с собой в дорогу, просто сунув в карман и день в пути пролетит незаметно. В каждой: 81 карта заданий, 12 – плюшек-ловушек, 5 – финиша, правила. В дорожные комплекты не входит таймер, да и ручку с бумагой придется взять где-то еще, но это не сложно. Количество игроков может вырастать до 16 человек.
Еще одно нововведение – карты финиша с цифрами от 1 до 5. Одна из них выкладывается на стол, и цифра показывает, задания под каким номером игроки будут выполнять. Плюс на обратной стороне карты указано финальное испытание.
Детский вариант
И опять пригодится эрудиция и регулярное посещение уроков истории или хотя бы привычка читать Википедию. Исторические события, политические реалии прошлых веков и древние государства – показать их жестами или рисунком задача крайне нетривиальная. Ограничение 12+, но в шестом классе про, например, эмансипацию, далеко не каждый сможет рассказать даже словами, не то что без них, учитывайте это.
Самый подходящий сет для путешествий – тут в заданиях и достопримечательности, и экзотическая еда, города. Сможете показать жестами Ибицу или нарисовать Пятигорск? А ваши попутчики? Набор 12+.
Как играть новыми колодами
С учетом новых карточек частично поменялись и правила – в сторону разнообразия. Но, как и прежде, можно играть командами и в индивидуальном зачете.
Команда на команду
Карты Плюшки-ловушку близки к У-картам, их набирают по 3 штуки на команду. Когда игрок берет задание, он должен показать его одной из команд противника, у которой есть Плюшки-ловушки, и та может усложнить ему жизнь на свое усмотрение.
Верно разгаданные задания позволяют перенести карту в победную стопку и получить 1 очко. Если угадать не удалось, она просто откладывается в сторону.
Для финального испытания игрок отстающей команды тянет карту из любой стопки заданий, смотрит, какое усложнение записано на карточке финиша, и начинает объяснять. Команды пытаются наперегонки угадать слово, и те, кому это удалось, забирают в победную стопку обе карты и, соответственно, получают 2 дополнительных очка.
Игра на троих
Вначале берется по 8 карт с заданиями каждого типа, получившаяся колода тасуется и выкладывается в центр стола. Плюшки-ловушки не используются. Карты финиша работают так же, как при командной игре. При игре с большим количеством игроков рассчитывайте по 8 карт на человека, чтобы партия длилась 4 круга.
На своем ходу каждый игрок берет две карты из стопки и выбирает, какую будет загадывать. Соперники угадывают одновременно. Если все слова под номером, указанным на карте финиша, разгаданы, то задание считается выполненным и ведущий получает одну из них, а вторую отдает тому, кто отгадал больше слов. Побеждает тот, кто получит в итоге больше карт.
Если вы успешно справились с заданием, усложненным ловушкой, то карта с ней оказывается у вас в распоряжении, и вы можете с ее помощью сделать гадость противнику или использовать написанную на ней плюшку, чтобы подсобить своим.
В финале необходимо одолеть две карточки подряд. Так что плюшки лучше поберечь до этого момента.
Легкий уровень
Средний уровень
Основные правила рассчитаны на средний уровень сложности, чтобы вы и поломали головы с друзьями, и ответы все же умудрялись находить. Для разновозрастной компании это тоже оптимальный вариант.
Сложный уровень
Выйти на максимальный уровень просто – достаточно дополнительно усложнять каждое задание, еще сильнее ограничить допустимые действия, уменьшить отпущенное время или загадывать слова только из пункта 5. Пройти такое успешно может только очень опытная и слаженная команда.
Видеообзор
Другие варианты
При наличии времени вы сможете сделать карточки своими руками и просто распечатать их на принтере.
Больше интересного
Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)
Суть игры
Комплектация
В комплект базовой версии входят:
- правила игры — хотя они всем давно знакомы, в настольной версии их изменили и расширили
- 200 карточек со словами (на каждой по 10)
- 36 У-карт, которые упрощают или усложняют задачу
- песочные часы для контроля времени
- таблица для записи счёта и маркер
Описание игры
Кому понравится
Настольная игра подойдёт и для детей. Она развивает фантазию и образное мышление, помогает избавиться от стеснительности и раскрыть свой творческий потенциал. Самое то для детского праздника или дня рождения!
Правила
Каждый сам за себя
Вариант первый — для маленькой компании. Первый игрок тянет карту, выбирает слово и пытается объяснить его жестами оппонентам за отведённое время. Тот, кто понял, о чём идёт речь, загадывает слово следующим.
В этом варианте правил карточки с заданиями не идут в сброс, а остаются при вас до конца партии. Каждый раз, когда до вас доходит очередь, вы загадываете новое слово. Игрок, у которого на карточке не остаётся неразгаданных выражений, побеждает.
Командная игра
В игре командами есть ещё несколько нюансов. Первый — члены команды выходят по очереди и каждый раз вытягивают новую карту. Второй — на карточке есть категории, и игрок имеет право выбрать, какие слова он будет загадывать.
Соревнование длится 12 раундов, и в конце побеждает та команда, которая набрала больше всего очков.
Карточки
В игре есть два вида карточек — с заданиями и с различными улучшениями. Последние можно использовать как против соперников, так и в свою пользу Слова на карточках сгруппированы по категориям. Чем сложнее слово, тем больше баллов за него дают.
На каждой карточке — десять слов или выражений, которые разбиты на пять категорий:
- предметы — всё физическое, дают по два очка
- глаголы — действия, тоже по два очка
- абстрактные понятия, идеи — пять очков
- имена известных личностей, названия брендов — три очка
- фразы — пословицы, цитаты — пять очков
- карты улучшений
Отдельно по У-картам. Каждая команда начинает игру с одинаковым набором У-карт. Применять их можно только до начала объяснения, облегчая себе жизнь или подлавливая врагом. На отдельных специальных карточках будут дополнительные условия, выполнив которые команда получает больше победных баллов.
Вот какие бонусы могут попасться на картах улучшений:
Показывая слово вы можете
- двигать всеми частями тела и вставать в любые позы
- жестами отвечать на вопросы
- показывать отдельные слова, если вы загадали выражение или фразу
- пальцем рисовать предмет в воздухе или на стене
- показывать на вещи, которые на вас надеты или которые вы держите в руке в момент объяснения
Показывая слово вы не можете
- говорить и издавать звуки (рычать и мяукать тоже запрещено)
- писать в воздухе слово или говорить на жестовом языке
- произносить слово губами
- показывать на загаданный предмет
- рисовать ручкой или любым другим предметом, который оставляет след
- показывать буквы или слоги слова
Специальные жесты
И так далее. Никто не мешает вам самим придумывать такие подсказки и условные коды. Главное помните, что они не должны нарушать правила игры (нельзя объяснять жестами буквы и слоги).
Чтобы играть было веселее, подберите как можно больше необычных выражений. Труднее всего объяснять абстрактные явления и понятия. Обратите внимание и на возраст участников — если им больше 18 лет, вы можете разбавить рутинный список более забавными, а порой и пошлыми словами.
Легкие слова для детей
Сложные слова
Смешные слова и фразы
Детский вариант
Крокодил всякоразный
Название уже довольно полно описывает эту версию. Здесь кроме бытовых вещей встречаются научные термина и абстрактные понятия, которые и словами-то объяснить сложно.
Крокодил кинокнижный
Версия для серьёзных читателей и любителей кинематографа. Как объяснить на пальцах А.С. Пушкина или показать Квентина Тарантино? Возможно, вам даже попадётся крушение Титаника. Придётся подумать — если, конечно, хотите победить.
Крокодил историкозанятный
Версия для самых любознательных и эрудированных. Впрочем, весёлость и находчивость здесь тоже требуется, ведь изобразить жестами различные исторические события и великих личностей не так-то легко.
Крокодил кругосветный
Набор специально для путешествий. Здесь вам придётся хорошенько поломать голову, объясняя названия экзотической еды, национальных праздников и обычаев разных стран. А ещё названия городов. Это при том, даже Москву без слов объяснить — задача не из тривиальных.
Крокодил большая вечеринка
Сыграли уже больше пятидесяти партий? Клонит в сон от одного вида карточек стандартной игры? Тогда сделайте её сами! Здесь нет ничего сложного, если, конечно, вы не собираетесь делать целое игровое поле с фигурками.
В Сети есть масса идей для необычных и сложных слов, которые вы можете записать на карточках, вырезанных из картона или бумаги. Для более взрослой аудитории можно включить в список и пошлые слова — так вечеринка станет ещё более весёлой.
Вам понравится
Загадывается слово, словосочетание или фраза (на усмотрение ведущего или участников). Один из игроков должен показать загаданное без слов, лишь только жестами, мимикой, и позами, т.е пантомимой.
Есть два варианта этой игры — индивидуальный и командный.
При командной игре все игроки делятся на две команды. Одна из них дает задание игроку из команды соперника. За определенный промежуток времени (например, за 3-5 минут) он должен изобразить значение этого задания так, чтобы его команда смогла угадать заданное слово или фразу. Если справились — получили очко, и теперь очередь второй команды угадывать. И так — пока не надоест!
Цель игры
Отгадать загаданное слово.
Специальные жесты
Игрокам лучше всего заранее договориться о специальных жестах, обозначающих те или иные понятия. Например:
Задания для игры
Изображать можно все, что угодно:
- Любые произвольные слова
- Слова, относящиеся к определенной тематике (тематика может быть любая: цирк, офис, магазин, школа, фрукты, названия конфет, животные, одежда, виды спорта, профессии и т.д.)
- Эмоции, чувства
- Известные личности
- Сказочные персонажи
- Фразы из песен
- Фильмы
- Поговорки и пословицы
- и многое-многое другое…
Вариант 1
К ней можно не готовиться абсолютно. В таком случае первый участник сам придумывает слово и показывает его. Отгадавший принимает эстафету от первого участника и показывает слово, которое задаст ему этот же первый. И так по кругу.
Напоминаем! Участник не может:
- издавать какие – либо звуки! Ворона – “кар”, паровоз – “ту-ту” – не подходит и дискредитирует участника!
- показывать на предметы, если они присутствуют в комнате!
- принимать любые позы, и двигать всеми частями тела;
- рисовать жестами на стене, или любой другой поверхности;
- отвечать жестами на вопросы отгадывающих.
Вариант 2
Однако к этой игре можно и подготовиться основательно. Для этого нужно сделать специальные карточки, которые будут одинаковыми с тыльной стороны (например, можно купить папку декоративного картона и нарезать карточки), а с другой будут написаны слова.
Игра “Крокодил” делится на несколько этапов по уровням сложности.
К первому уровню относятся простые существительные, которые мы употребляем каждый день.
Примеры: Чашка, пылесос, линолеум, улитка, суббота, какао, бегемот, нарцисс, ситечко, леопард, сауна, бензопила, исповедь, серенада, мельница, топинамбур, галерея, бутон, ковёр, спутник, кенгуру, шампунь, мультиварка, горизонт, соль, скала, небоскрёб, куркума, лифт…
Более сложный уровень – это термины и имена собственные.
Примеры: Эритроцит, Чунга- чанга, Есенин, Макаревич, инквизитор, ланус, Памперс, Икар, Трамп, фотосинтез, Зимбабве, Титаник, кириллица, Несмеяна, домовой, Амстердам, Иегова, перспектива, кондуктор, фейсбук, промилле, жабры, землеройка, археология, барокко, Финляндия, Прада, железа, Якобз, антракт, Шекспир, офтальмолог, экзорцизм, квиллинг, Азазелло…
К сложному уровню относятся словосочетания и даже целые предложения, цитаты, крылатые выражения, названия фильмов и книг.
Примеры: “На чужой каравай роток не разевай”, “Какая гадость эта ваша заливная рыба”, “Ты туда не ходи – ты суда ходи”, “Там где клён шумит”, “Я рисую белым мелом”, “Мастер и Маргарита”,”Земля в иллюминаторе”, “Киндер Пингви я люблю”, “Моя прелесть пропала”, “Тот, кто скажет. что это девочка, пусть первый бросит в меня камень”, “Пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам”, “Как долго я тебя искала”, “Лучшие друзья девушек – это бриллианты”, “Свинка Пеппа”, ” Не шалю, никого не трогаю, починяю примус”, “Я – легенда”, ” Я женщина – и значит я актриса”, “У лукоморья дуб зелёный”, “Три магнитофона, три портсигара отечественных, куртка замшевая – три”, “Пришёл, увидел, победил”, “Нет повести печальнее на свете, чем повесть о Ромео и Джульетте“, “Кто людям помогает – тот тратит время зря”…
Отлично, если слова и фразы будут подобраны специально для определённого вечера. Например, если это новогодний вечер – выбирайте побольше новогодних и зимних слов и песенок, если профессиональный корпоратив – термины, связанные со спецификой работы. Да, последние события, произошедшие у вас в коллективе! Главное условие – об этом должны знать все присутствующие, иначе игра будет не честной!)
Представляем вашему вниманию готовые карточки с заданиями разного уровня сложности.
Новогодняя подборка
Для вечера без определённой тематики
Для киноманов
Смешные слова и фразы
Для раскрытия и просмотра примеров кликните по кнопке.
- Зверь, слон, жираф, кошка, собака, тигр, пантера, волк, еж, муравьед, антилопа, лось, олень, песец, лиса, кабан, жаба,…
- Птица, страус, пингвин, цапля, орел, воробей, аист, курица, куропатка, тетерев, гриф, беркут, щегол, дятел, ястреб,…
- Рыба, акула, кит, дельфин, карась, золотая рыбка, карп, окунь, ерш, морской еж, барракуда, угорь, …
- Змея, гадюка, уж, кобра, питон, удав,…
- Таракан, жук, майский жук, кузнечик, светлячок, бабочка, мотылек, муравей,…
- Игрушки, мяч, волан, велосипед, карты, песочница, совок,…
- Солнышко, небо, тучи, дерево, озеро, море, река, лес, дом, дорога, город, трамвай, автобус, троллейбус, машина,…
- Зоопарк, кино, мультфильм, баба-яга, леший, водяной, кащей, телевизор, магнитофон,…
- Звери, птицы, рыбы, слон, змея, свинья, кит, акула, пингвин, страус, цапля, еж,…
- Стол, стул, камод, диван, лестница, окно, занавеска, тарелка, вилка, ложка, чашка, шкаф,…
- Любовь, ненависть, разочарование, обожание, страдание, печаль, радость, смех, скука, горе,
- счастье, мука, веселье, …
- Леонов, Боярский, Гурченко, Миронов, Ван Дамм, Щварценегер, Бельмондо, Софи Лорен, Ален Делон,…
- Путин, Шойгу, Жириновский, Трамп, Саркази, Явлинский,…
- Пугачева, Киркоров, Кинчев, Шевчук, Шнур, Билан, Земфира,…
- Акушерка, леденец, получка, шашлык, клаустрофобия, зубочистка, енот полоскун, клоп, блоха, корпоратив,…
- Бешенная белка, розовый слоник, божья коровка, гадкий утенок, глупая русалка, гламурный трудовик…
- Грязное белье, вялый томат, нестиранный чулок, милый стоматолог, годый павлин,…
Надеемся, что мы напомнили вам интересную игру для компании и возможно она вам скоро пригодится;) До новых занимательных встреч, друзья!
Легкий уровень
- Окно;
- Фантастика;
- Шляпа
- Тюль
- Антивирус;
- Генерал;
- Спрей;
- Мелодия;
- Зарплата;
- Лошадь;
- Фарш.
Средний уровень
- Смешной Икарус;
- Розовенький бегемотик;
- Двухрулевой велосипед;
- Грустный Пятачок;
- Клавесин;
- Гайморит;
- Дезинфекция;
- Привет
- Рубеж;
- Логика;
- Фактор;
- Галоген;
- Бабник;
- Валенок;
- Человек;
- Леденец.
Сложный уровень
- Ааа, в Африке реки вот такой ширины;
- Я спросил у ясеня, где моя любимая;
- А я ни разу не была в Малинках, до этого дня…
- Ай эм секси энд ай ноу ит
- Танцуй Россия и плачь Европа…
- Мой дядя самых честных правил
- У Лукоморья дуб зеленый, златая цепь на дубе том…
- Стюардесса по имени Жанна;
- На двоих одно утро.
- Не надо, возлюбленный, звать меня замуж
- Посмотри, как носится смешная и святая детвора.
- Без рук, без топорища
- И зимой и летом одним цветом
- Идет бычок качается
- Уронила Таня мячик
Окончание игры и подсчет очков
Подвижные настольные игры
Откуда взялась эта игра и ее суть
Корейцы затрудняются с точностью определить момент возникновения в их истории игры в кальмара. По предположительным данным, она появилась в 70-е годы XX века. В Южной Корее имеются несущественные различия в правилах в реальной жизни (например, в схеме игрового поля) в зависимости от районов страны, но смысл остается одинаковым.
Игра в кальмара – это детская игра, правила которой довольно просты и легко применимы, особенно в летнее время года. В нее часто играют во время перемены в школе.
Правила игры в кальмара – как нужно играть
Для начала игры в кальмара необходимо расчертить игровое поле (мелом на асфальте или палкой на земле/песке), которое схематично похоже на тело кальмара – круг, треугольник и квадрат. Благодаря его внешнему сходству с кальмаром игра и получила свое название. Размер поля – примерно 4×4 метра. Выглядит поле следующим образом:
Описание игрового поля:
Ключевые моменты в правилах игры в кальмара:
- Количество игроков не ограничено.
- Игроки делятся на две команды – защищающиеся и атакующие.
- Игровое поле делится на территорию защищающихся, территорию атакующих.
Правила игры в кальмара: как играть?
Атакующие начинают в верхнем кругу – это их стартовая база. Защищающиеся находятся в теле кальмара. Защищающаяся команда побеждает, когда у атакующих не остается игроков в команде. Задача атакующих – попасть в тело кальмара и наступить ему на голову, но сделать это не так-то просто, потому что есть несколько условий.
Во-первых, существует только одна точка входа в тело кальмара, и она находится в нижнем кругу. Только пройдя через этот круг, атакующий вправе проникнуть в тело кальмара и подобраться к голове.
Во-вторых, игроки обеих команд имеют право передвигаться только на одной ноге. Исключение составляют зоны:
- База атакующих (для атакующих).
- Поле защищающихся (для защищающихся).
- Точки входа на мост (определены кругами с торца мостов), при этом в них игрок вправе поставить одну ногу, а вторая может стоять на земле на внешней территории (за полем). Зайти на мост можно с любой из сторон, то есть перечь его можно как слева направо, так и справа налево. Пересечение любым игроком на одной ноге с точки входа моста и по мосту, то есть поперек тела кальмара через мосты, предоставляет право игроку далее передвигаться на обеих ногах на любой территории, но с соблюдением правил входа и выхода из кальмара.
В-третьих, игроки защищающейся команды, находясь в рамках своего поля (внутри кальмара), могут использовать обе ноги для передвижения. Таким образом, задача атакующей команды усложняется. При этом, защищающиеся, так же как и атакующие, не могут пересекать и задевать линии поля игры, а также заступать на территорию атакующих игроков.
На территории атакующих игроков защищающиеся также вправе передвигаться лишь на одной ноге, до тех пор, пока не пересекут беспрепятственно мост на одной ноге. Игроки защищающейся команды также вправе стоять на территории головы кальмара, сопротивляясь атакующим игрокам.
Условия выбывания из игры
Наверное, самый главный момент:
- Игрокам ни в коем случае нельзя пересекать линии игрового поля. Наступая на любую из них, игрок автоматически выбывает.
- Если вдруг любой игрок (как защищающийся, так и атакующий) наступит на чужую зону игрового поля, он также выбывает из игры.
- Любой игрок выбывает в том случае, если он попадет на территорию кальмара не через точку входа (нижний круг поля), а через иные пути и границы игрового поля.
При этом правила игры предполагают наличие активного физического взаимодействия игроков (толкая или затягивая на чужую зону игрового поля другого игрока), провоцируя соперников нарушить правила игры, что приведет к выбыванию.
Стратегия
Варианты сценариев игры атакующих игроков:
- На одной ноге добраться до поля входа в кальмара, чтобы пересечь его изнутри и добраться до головы (треугольник, образованный посредством пресечения верхнего круга с телом кальмара). Попадая на эту область, атакующая команда считается победившей.
- На одной ноге добраться до моста, пересечь поперек кальмара по мосту и на двух ногах уверенно двигаться к голове кальмара через точку входа.
После того, как какая-то из команд побеждает – либо атакующий игрок наступает на голову кальмара (попадает в зону пересечения верхнего круга с телом кальмара), либо одна из команд лишается всех игроков, игра начинается заново, только команды меняются местами.
В целом, правила игры в кальмара для детей довольно интересны, их соблюдение создает активную игровую атмосферу, развивает физические и тактические навыки у детей с юных лет.
Собрались компанией друзей на вечеринку и скучаете? Парень и девушка не знают, как весело провести время вдвоем? Самым веселым и интересным времяпровождением являются игры для компаний. Существует множество игр для развлечения, в которые мы можем поиграть дома, на улице и в любом месте.
Court Cook , Unsplash
Первый игрок задумывает какое-то слово и говорит на ушко другому игроку. Второй игрок должен жестами изобразить загаданное слово, но ему запрещено что-либо говорить. Главная задача других игроков угадать загаданное слово, произнося как можно больше слов, чтобы раскрыть загадку.
- Запрещено произносить любые звуки.
- Запрещено показывать пальцем на загаданные вещи.
- Запрещено умышленно показывать губами буквы или слова.
- Запрещено объяснять по буквам или словам.
- Можно показывать количество слов пальцами, если загадано больше одного слова.
- Можно акцентировать знаками внимание на то, что назвали похожее слово.
- Можно показывать на игрока, который максимально близок к разгадке.
- Можно мотать головой, если игроки далеки от загаданного ответа в игре.
- Можно как угодно показывать загаданное слово, чтобы было понятно другим.
Постарайся показывать так, чтобы другим людям было интересно весело за тобой наблюдать.
Слова для игры крокодил. Список смешных и интересных слов
Как использовать список слов для игры? Можно распечатать и разрезать список, чтобы потом вытягивать слова из шляпы. Можно угадывать подряд от 1 до 750 слова, постепенно двигаясь вниз. Желаем весело и интересно провести время, сражаясь в эту игру с дворянскими корнями. Поехали!
10. Танец живота
Ayo Ogunseinde , Unsplash
Читайте также: