Как играть на гв пантере
Оформление и содержание статьи не соответствует требованиям проекта.
G.W. Panther
15 cm s.F.H. 18 L/29.5 Орудие |
30 шт. Боекомплект |
600 / 730 / 400 ед Урон |
39 / 49 / 188 мм Бронепробитие |
2.13 мин -1 Скорострельность |
1278 ед/мин Средний урон в минуту |
5.7 с Время сведения |
0.68 м Разброс на 100 м |
10 °/с Скорость ГН |
24 °/с Скорость ВН |
-26…+26° Углы ГН |
-3…+45° Углы ВН |
14.46 / 0 т Масса/пред. масса |
350 л.с. Мощность двигателя |
24.2 л.с./т Удельная мощность |
46 / 12 км/ч Макс. скорость |
не задано °/с Скорость поворота шасси |
- Командир (Радист)
- Механик-водитель
- Наводчик
- Заряжающий
- Заряжающий
G.W. Panther
15 cm s.F.H. 18 L/29.5 Орудие |
30 шт. Боекомплект |
600 / 730 / 400 ед Урон |
39 / 49 / 188 мм Бронепробитие |
2.13 мин -1 Скорострельность |
1278 ед/мин Средний урон в минуту |
5.7 с Время сведения |
0.68 м Разброс на 100 м |
10 °/с Скорость ГН |
24 °/с Скорость ВН |
-26…+26° Углы ГН |
-3…+45° Углы ВН |
29.61 / 32 т Масса/пред. масса |
325 л.с. Мощность двигателя |
10.98 л.с./т Удельная мощность |
46 / 12 км/ч Макс. скорость |
24 °/с Скорость поворота шасси |
- Командир (Радист)
- Механик-водитель
- Наводчик
- Заряжающий
- Заряжающий
Немецкая самоходная артиллерийская установка седьмого уровня. Обладает большим углом горизонтального наведения, хорошей скорострельностью и отличной подвижностью. Из недостатков следует отметить маломощное орудие и малый радиус поражения при разрыве снаряда.
Модули
Башни/орудия
Совместимые орудия:
Двигатели
Ходовая часть
Радиостанции
Совместимое оборудование
Совместимое снаряжение
G.W. Panther в игре
Исследование и прокачка
САУ G.W. Panther исследуется на Hummel за 61 100 .
Стандартный порядок исследования следующий:
Боевая эффективность
- наличие башни, обеспечивающей большой угол горизонтального наведения;
- высокая скорострельность;
- хорошая траектория полёта снаряда;
- высокая точность топового орудия;
- быстрое сведение топового орудия.
- малый радиус разлета осколков;
- высокий силуэт.
Экипаж
- Боевое братство увеличит характеристики танка.
- Маскировка повысит незаметность машины.
- Комбинация Плавный поворот башни + Плавный ход позволит меньше терять время на сведение при движении и повороте башни.
- Шестое чувство поможет определить, обнаружен ли танк или нет.
- Король бездорожья повысит подвижность по слабым грунтам.
- Отчаянный повысит ДПМ в жарких схватках.
- Интуиция поможет быстрее менять снаряды.
- Бесконтактная боеукладка повысит прочность боеукладки.
- Виртуоз немного улучшит маневренность.
- Ретранслятор немного улучшит рации союзников.
Оборудование, снаряжение и боекомплект
- Досылатель немного ускорит перезарядку.
- Маскировочная сеть повысит незаметность машины.
- Усиленные приводы наводки ускорят сведение орудия.
Снаряжение стандартное - Ремкомплект, Аптечка, Огнетушитель, но при необходимости для повышения динамики огнетушитель можно заменить на 100-октановый бензин или 105-октановый бензин.
Основные снаряды - осколочно-фугасные.
Галерея скриншотов
Оценка G.W.Panther
- Воин — характеристики этой САУ в сумме позволяют зачастую сделать решающий вклад в победу команды.
- Поддержка — за скорострельность орудия и большой угол горизонтального наведения, позволяющий быстро переносить огонь от одной цели к другой.
История изменений
- САУ G.W. Panther введена в игру
- Орудие 15 см sFH 18 L/30 (баз.): на 15% уменьшена дальность стрельбы, увеличен угол траектории.
- Орудие 15cm sFH36 L/43: увеличена скорость полёта снаряда, увеличен угол траектории.
- Прочность уменьшена на 60 единиц.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота на ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. B.
- Скорострельность орудия 15 cm sFH 18 L/30 установлена в 3.24 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 15 см sFH 36 L/30 Ausf. 1943 установлена в 2.92 выстрела в минуту.
- Урон снарядов орудия 15 см sFH 36 L/30 Ausf. 1943 увеличен до 1200/900/1200.
- Стоимость снаряда 15cm Sprgr 36 увеличена с 12 до 13 золота
- Радиус взрыва снаряда 15cm Sprgr 36 снижен с 5.38 до 5.11
- Урон снаряда 15cm Sprgr 36 увеличен с 950 до 1200
- Доходность САУ GW Panther уменьшена на 10%.
- Скорость поворота ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. A изменена с 25 град/сек до 26 град/сек.
- Проходимость ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. A по твёрдым грунтам уменьшена на 18%.
- Проходимость ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. A по средним грунтам увеличена на 12%.
- Проходимость ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. A по слабым грунтам увеличена на 26%.
- Разброс орудия от движения ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. B увеличен на 8%.
- Разброс орудия от поворота ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. B увеличен на 8%.
- Проходимость ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. B по твёрдым грунтам уменьшена на 9%.
- Проходимость ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. B по средним грунтам уменьшена на 8%.
- Максимальная скорость движения назад изменена с 14 км/ч до 12 км/ч.
- Дальность обзора изменена с 330 м до 350 м.
- Угол склонения орудия 15 cm sFH 18 L/30 изменён с 4 градусов до 3 градусов.
- Угол склонения орудия 15 cm sFH 36 L/30 Ausf. 1943 изменён с 4 градусов до 3 градусов.
- Прочность изменена с 410 до 350 единиц.
- Скорость поворота ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. A изменена с 25 град/сек до 26 град/сек.
- Проходимость ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. A по твёрдым грунтам уменьшена на 18%.
- Проходимость ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. A по средним грунтам увеличена на 12%.
- Проходимость ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. A по слабым грунтам увеличена на 26%.
- Разброс орудия от движения ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. B увеличен на 8%.
- Разброс орудия от поворота ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. B увеличен на 8%.
- Проходимость ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. B по твёрдым грунтам уменьшена на 9%.
- Проходимость ходовой GW-Panther-Ketten Ausf. B по средним грунтам уменьшена на 8%.
- Максимальная скорость движения назад изменена с 14 км/ч до 12 км/ч.
- Дальность обзора изменена с 330 м до 350 м.
- Угол склонения орудия 15 cm sFH 18 L/30 изменён с 4 градусов до 3 градусов.
- Угол склонения орудия 15 cm sFH 36 L/30 Ausf. 1943 изменён с 4 градусов до 3 градусов.
- Прочность изменена с 410 до 350 единиц.
- Доходность увеличена на 5%.
- Дальность обзора уменьшена с 370 до 330 м.
- Танк переработан в новом визуальном качестве.
- Удалён снаряд Gr 39 H1A G
- Удалён снаряд Gr 39H2A G
- Разброс орудия от движения и поворота ходовой G.W. Panther уменьшен на 9%.
- Разброс орудия от движения и поворота ходовой G.W. Panther verstärkteketten уменьшен на 13%.
- Разброс орудия от поворота ходовой G.W. Panther уменьшен на 9%.
- Разброс орудия от поворота ходовой G.W. Panther verstärkteketten уменьшен на 13%.
- Разброс орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 для башни G.W. Panther уменьшен с 0,74 до 0,66 м на 100 м.
- Разброс орудия 15 cm s.F.H. 43 для башни G.W. Panther уменьшен с 0,7 до 0,62 м на 100 м.
- Разброс орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 для башни G.W. Panther при повороте ствола уменьшен на 30%.
- Разброс орудия 15 cm s.F.H. 43 для башни G.W. Panther при повороте ствола уменьшен на 33%.
- Время перезарядки орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 для башни G.W. Panther уменьшено с 28,5 до 27,2 с.
- Время перезарядки орудия 15 cm s.F.H. 43 для башни G.W. Panther уменьшено с 34,5 до 26 с.
- Время прицеливания орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 для башни G.W. Panther уменьшено с 7 до 5,7 с.
- Время прицеливания орудия 15 cm s.F.H. 43 для башни G.W. Panther уменьшено с 7 до 5,1 с.
- Дальность обзора башни G.W. Panther уменьшена с 330 до 275 м.
- Бронепробиваемость снаряда Sprgr G орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 уменьшена с 85 до 39 мм.
- Бронепробиваемость снаряда Sprgr G 31 орудия 15 cm s.F.H. 43 уменьшена с 88 до 39 мм.
- Бронепробиваемость снаряда Sprgr 36 орудия 15 cm s.F.H. 43 уменьшена с 88 до 39 мм.
- Урон, наносимый снарядом Sprgr G орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5, уменьшен с 950 до 680 ед.
- Урон, наносимый снарядом Sprgr G 31 орудия 15 cm s.F.H. 43, уменьшен с 1200 до 680 ед.
- Урон, наносимый снарядом Sprgr 36 орудия 15 cm s.F.H. 43, уменьшен с 1200 до 680 ед.
- Добавлен эффект оглушения на орудие 15 cm s.F.H. 18 L/29.5.
- Добавлен эффект оглушения на орудие 15 cm s.F.H. 43.
- Разброс орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 изменён с 0.66 до 0.68 м.
- Разброс орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 при повороте ствола увеличен на 4%.
- Разброс орудия 15 cm s.F.H. 43 изменён с 0.62 до 0.64 м.
- Разброс орудия 15 cm s.F.H. 43 при повороте ствола увеличен на 5%.
- Время перезарядки орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 изменено с 27.2 до 28.2 сек.
- Время перезарядки орудия 15 cm s.F.H. 43 изменено с 26 до 27 сек.
- Уменьшен радиус разлёта осколков на 5%.
- Добавлен снаряд 15 cm Gr. 19 Stg FES для орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5. Урон – 730 ед. Бронепробиваемость – 49 мм. Скорость полёта – 449 м/с.
- Добавлен снаряд Gr 39 H1A G для орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5. Урон – 400 ед. Бронепробиваемость – 188 мм. Скорость полёта – 504 м/с.
- Добавлен снаряд Gr 39H2A G для орудия 15 cm s.F.H. 43. Урон – 400 ед. Бронепробиваемость – 224 мм. Скорость полёта – 528 м/с.
- Скорость снаряда Sprgr 36 орудия 15 cm s.F.H. 43 увеличена на 7%.
- Бронепробиваемость снаряда Sprgr 36 орудия 15 cm s.F.H. 43 изменена с 39 на 49 мм.
- Урон, наносимый снарядом Sprgr G орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5, изменён с 680 на 600 ед.
- Урон, наносимый снарядом Sprgr G 31 орудия 15 cm s.F.H. 43, изменён с 680 на 600 ед.
- Урон, наносимый снарядом Sprgr 36 орудия 15 cm s.F.H. 43, изменён с 680 на 730 ед.
Историческая справка
Geschützwagen Panther - проект САУ вермахта на базе танка PzKpfw V Panther. Разрабатывался фирмой Крупп в 1943-1944 году. Был постороен макет САУ. Прототип изготовлен не был.
Specifically, the mismatch in crew values caused by commander's 10% crew skill bonus. Outside of a crew of 1 commander only, 100% crew is a fiction. The client values, given for 100% crew, will normally be taken into battle with 110% crew skill members aside from specific functions, causing their actual performance to deviate from the expected client value. These differences are taken into account in tooltip boxes.
1,380,000 Cost |
360 72 HP Hit Points |
29.61/32 18.17/32 t Weight Limit |
- Commander (Radio Operator)
- Driver
- Gunner
- Loader
- Loader
325 350 hp Engine Power |
46/12 km/h Speed Limit |
24 26 deg/s Traverse |
10.98 19.26 hp/t Power/Wt Ratio |
Yes Yes Pivot |
Standard Gun
Reload Times
Nominal: 28.2 s
50% Crew: 34.93 s
75% Crew: 30.5 s
100% Crew: 27.04 s
Rammer: 24.34 s
Vents: 26.44 s
Both: 23.8 s
Both and BiA: 23.28 s
Both and Max Crew %: 22.32 s
See Crew, Consumables, or Equipment for more information.
Standard Gun
Reload Times
Nominal: 27 s
50% Crew: 33.45 s
75% Crew: 29.2 s
100% Crew: 25.89 s
Rammer: 23.3 s
Vents: 25.32 s
Both: 22.79 s
Both and BiA: 22.29 s
Both and Max Crew %: 21.37 s
See Crew, Consumables, or Equipment for more information.
Standard Gun
Using Shell Type 1 (600 Damage):
With wholly penetrating hits
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1278
50% Crew: 1032
75% Crew: 1182
100% Crew: 1332
100% Crew
Vents: 1362
Rammer: 1482
Both: 1512
Both and BiA: 1548
Both and Max Crew %: 1614
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1878
50% Crew: 1632
75% Crew: 1782
100% Crew: 1932
100% Crew
Rammer: 2082
Vents: 1962
Both: 2112
Both and BiA: 2148
Both and Max Crew %: 2214
See here, here, or here for more information.
Standard Gun
Using Shell Type 2 (730 Damage):
With wholly penetrating hits
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1554.9
50% Crew: 1255.6
75% Crew: 1438.1
100% Crew: 1620.6
100% Crew
Vents: 1657.1
Rammer: 1803.1
Both: 1839.6
Both and BiA: 1883.4
Both and Max Crew %: 1963.7
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2284.9
50% Crew: 1985.6
75% Crew: 2168.1
100% Crew: 2350.6
100% Crew
Rammer: 2533.1
Vents: 2387.1
Both: 2569.6
Both and BiA: 2613.4
Both and Max Crew %: 2693.7
See here, here, or here for more information.
Standard Gun
Using Shell Type 3 (400 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 852
50% Crew: 688
75% Crew: 788
100% Crew: 888
100% Crew
Vents: 908
Rammer: 988
Both: 1008
Both and BiA: 1032
Both and Max Crew %: 1076
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1252
50% Crew: 1088
75% Crew: 1188
100% Crew: 1288
100% Crew
Rammer: 1388
Vents: 1308
Both: 1408
Both and BiA: 1432
Both and Max Crew %: 1476
See here, here, or here for more information.
Standard Gun
Using Shell Type 1 (600 Damage):
With wholly penetrating hits
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1332
50% Crew: 1074
75% Crew: 1230
100% Crew: 1392
100% Crew
Vents: 1422
Rammer: 1548
Both: 1584
Both and BiA: 1614
Both and Max Crew %: 1686
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1932
50% Crew: 1674
75% Crew: 1830
100% Crew: 1992
100% Crew
Rammer: 2148
Vents: 2022
Both: 2184
Both and BiA: 2214
Both and Max Crew %: 2286
See here, here, or here for more information.
Standard Gun
Using Shell Type 2 (730 Damage):
With wholly penetrating hits
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1620.6
50% Crew: 1306.7
75% Crew: 1496.5
100% Crew: 1693.6
100% Crew
Vents: 1730.1
Rammer: 1883.4
Both: 1927.2
Both and BiA: 1963.7
Both and Max Crew %: 2051.3
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2350.6
50% Crew: 2036.7
75% Crew: 2226.5
100% Crew: 2423.6
100% Crew
Rammer: 2613.4
Vents: 2460.1
Both: 2657.2
Both and BiA: 2693.7
Both and Max Crew %: 2781.3
See here, here, or here for more information.
Standard Gun
Using Shell Type 3 (400 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 888
50% Crew: 716
75% Crew: 820
100% Crew: 928
100% Crew
Vents: 948
Rammer: 1032
Both: 1056
Both and BiA: 1076
Both and Max Crew %: 1124
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1288
50% Crew: 1116
75% Crew: 1220
100% Crew: 1328
100% Crew
Rammer: 1432
Vents: 1348
Both: 1456
Both and BiA: 1476
Both and Max Crew %: 1524
See here, here, or here for more information.
With 50% Crew: 0.842 m
With 75% Crew: 0.736 m
With 100% Crew: 0.652 m
With BiA: 0.638 m
With BiA and Vents: 0.624 m
Maximum possible: 0.598 m
For more details, see Crew
With 50% Crew: 0.793 m
With 75% Crew: 0.692 m
With 100% Crew: 0.614 m
With BiA: 0.6 m
With BiA and Vents: 0.587 m
Maximum possible: 0.563 m
For more details, see Crew
With 50% Crew: 7.061 s
With 75% Crew: 6.165 s
With 100% Crew: 5.465 s
With GLD: 4.969 s
With BiA: 5.345 s
With BiA and Vents: 5.229 s
With both and GLD: 4.753 s
Maximum possible: 4.556 s
For more details, see Crew or Equipment
With 50% Crew: 6.318 s
With 75% Crew: 5.516 s
With 100% Crew: 4.89 s
With GLD: 4.446 s
With BiA: 4.782 s
With BiA and Vents: 4.678 s
With both and GLD: 4.253 s
Maximum possible: 4.077 s
For more details, see Crew or Equipment
With 50% Crew: 216.1 m
With 75% Crew: 245.6 m
With 100% Crew: 275 m
With Recon and Situational Awareness: 288.9 m
With Coated Optics: 302.5 m
With Binocular Telescope: 343.75 m
Maximum possible: 393.7 m
For more details, see Skills or Equipment
With 50% Crew: 216.1 m
With 75% Crew: 245.6 m
With 100% Crew: 275 m
With Recon and Situational Awareness: 288.9 m
With Coated Optics: 302.5 m
With Binocular Telescope: 343.75 m
Maximum possible: 393.7 m
For more details, see Skills or Equipment
With 50% Crew: 243.6 m
With 75% Crew: 276.8 m
With 100% Crew: 310 m
With 100% Signal Boost: 372 m
When affected by 100% Relaying: 341 m
Maximum possible: 446.1 m
For more details, see Skills or Equipment
With 50% Crew: 557.8 m
With 75% Crew: 634 m
With 100% Crew: 710 m
With 100% Signal Boost: 852 m
When affected by 100% Relaying: 781 m
Maximum possible: 1021.6 m
For more details, see Skills or Equipment
The G.W. Panther is a German tier 7 self-propelled gun.
Developed by the Krupp company in 1943 and 1944. A scale model of the SPG was built, but no full-size prototypes were ever produced.
It is a good artillery for its tier, with the widest (along with the M37) gun traverse arc of any non-turreted artillery thanks to its limited turret rotation - making it easy to move to new targets without having to move the hull of your tank. The GW Panther starts with the Hummel's gun, but gets a more accurate and powerful gun once researched. The GW Panther cannot excel in the role of a tank destroyer, as the Hummel did due to its size and lack of gun depression, but it can do the job in an emergency. The GW Panther is decently mobile for a tier 7 SPG, which gives the player a chance to relocate in the event of detection. It is nicknamed "Dracula", due to its Dracula cape-like armour on the rear and side of its gun.
The G.W. Panther leads to the G.W. Tiger (P).
Modules / Available Equipment and Consumables
Modules
Engines
Suspensions
Radios
Compatible Equipment
Compatible Consumables
Player Opinion
Pros and Cons
- Very good accuracy allows consistent team supporting fire
- Good mobility for an artillery piece, able to relocate and move around the map
- Wide firing arc means minimal aiming resets
- Low shell arc means low shell travel time
- Decent reload speed (Good crew can get below 22 seconds)
- Not the best camouflage value
- Low shell arc makes shooting over cover difficult
- Not the best splash or stun, but much better than Pre-9.18
- 5 man crew, no Radio Operator, makes crew transfers to and from SPG to other SPGs in the line difficult
Performance
Slightly more sluggish than the Hummel, the GW Panther trades some mobility for firepower. Thankfully however, it doesn't give much away for a large gain in power; maintaining maneuverability and speed compared to the other Tier 7 SPGs.
The G.W. Panther is a very solid SPG, having struggled a bit after the 8.6 SPG nerfs (though not as much as the other SPG's) the 9.18 SPG rebalance turned this SPG back into a truly formidable opponent. With a skilled crew and equipment, a player can expect to have an under 22-second reload time, the best in tier for Artillery, and 0.58 accuracy without food (0.62 originally). This is better accuracy than a standard KV-2 running the 152mm, and the best accuracy in tier for SPGs. And with the 3rd best Aim Time in tier for SPGs at 5.1 coupled with your semi-turret gun arc means that a well-positioned, and well-versed G.W. Panther driver can provide accurate long-range support for his/her team with ease.
And when the going gets tough, the SPG has the second best-in-class top speed for its tier, making a quick get-away possible. That said, the Power-to-Weight ratio is the 3rd worst in class at tier 7. The SPG tank traverse however is 2nd in class for its tier, meaning that you do not lose as much speed when cornering, compared to some of the other SPGs. Coupled with 'Clutch Braking' and 'Off Road Driving' you can up this to 30+ degrees a second allowing you to further maintain your hard-gained speed when escaping from a fallen flank.
This SPG is often a favourite in class at this tier for avid SPG players and a "keeper" tank due to its reliable and accurate gun, decent mobility, and good Rate of Fire. This is also coupled with the fact that the Commander is playing as your Radio Operator making this a 5 man SPG rather than the 6 man crew of the Hummel and G.W. Tiger P, G.W. Tiger, and G.W. E-100. This means that it is possibly in ones best interest to train a new crew for just this SPG unless they are willing to let one crew man go without one whole tank grinds worth of Skill/Perk experience which is generally considered to not be a good idea.
Привет всем любителям мощных взрывов и больших цифр, с вами aces.gg! Речь сегодня пойдет об очень опасной и ненавистной многими танкистами машине, немецкой Арт-САУ седьмого уровня – это G.W. Panther гайд.
Без зазрений совести можно сказать, что это одна из самых комфортных самоходок на своем уровне, играть на G.W. Panther World of Tanks одно удовольствие и об этом свидетельствует большинство параметров нашей машины, но обо всем по порядку.
ТТХ G.W. Panther
Начнем с того, что в нашем распоряжении типично низкий для нашего класса техники запас прочности, но при этом лучший среди САУ-7, а также очень посредственный базовый обзор в 275 метров.
Много говорить о живучести нашей машины не придется, ведь вполне очевидно, что у G.W. Panther характеристики бронирования очень слабые. В большинстве случаев нас спокойно пробивают абсолютно все встречающиеся в бою противники. Однако стоит отметить, что ВЛД у нас расположен под очень хорошим углом, за счет приведенные значения бронирования тут достигают 87 миллиметров. Такая цифра говорит о том, что при удачном стечении обстоятельств сау G.W. Panther может поймать рикошет от какого-нибудь светляка, но это действительно будет удачей.
Кроме того, машина в наших руках хоть и не самая большая, но и далеко не самая компактная, а значит коэффициент маскировки в нашем распоряжении не такой хороший, как хотелось бы. Замечу, маскировку танк G.W. Panther WoT все же имеет хорошую, но могло бы быть и лучше.
Что же касается ходовых качеств этой машины, все не так уж плохо. Прежде всего, эта немецкая самоходка имеет хорошую максималку, но удельная мощность двигателя слабая, из-за чего Арт-САУ G.W. Panther World of Tanks разгоняется неохотно, а еще скорость поворота шасси у нас низкая.
Орудие
Именно вооружение является главной частью каждой артиллерийской установки и наш случай не будет исключением, так как на борту установлена мощная 150-миллиметровая гаубица.
Сразу стоит отметить, что у G.W. Panther орудие имеет не топовый, но очень серьезный альфастрайк, а по скорострельности мы занимаем почетное третье место среди одноклассников, сразу после французской и британской арты.
Что же касается точности, в случае с артиллерией этот параметр всегда велик. Однако в нашем случае данный параметр достоин уважения, так как по скорости сведения G.W. Panther арта снова занимает третье место, да и разброс у нас далеко не самый большой.
Но самым главным преимуществом нашей самоходки являются шикарнейшие углы горизонтальной наводки. Суммарный градус поворота рубки составляет 52 миллиметра (по 26 в каждую сторону). Благодаря этому сау G.W. Panther может вести огонь в очень широком секторе без доворотов корпуса, соответственно, мы затрачиваем меньше времени на сведение.
Преимущества и недостатки
Ранее мы уже говорили, что данную самоходку можно считать очень комфортной и сильной. Однако для более полного представления о возможностях этой машины, неплохо бы выделить основные сильные и слабые стороны Арт-САУ G.W. Panther WoT.
Плюсы:
• Мощный альфастрайк;
• Хорошая максимальная скорость движения;
• Неплохие показатели точности;
• Наличие вращающейся рубки;
• Достойная скорострельность;
• Настильная траектория полета снаряда.
Минусы:
• Довольно большой силуэт;
• Слабое бронирование;
• Маленький радиус разлета осколков;
• Плохая динамика и маневренность;
• Маленький обзор и запас прочности.
Оборудование для G.W. Panther
Чтобы ваше пребывание в бою было более комфортным и результативным, необходимо правильно подобрать дополнительные модули. Но в случае с артиллерией этот момент зачастую является стандартным, а учитывая тот факт, что рубка у нас открытая, на танк G.W. Panther оборудование ставим следующее:
1. – даже при сравнительной неплохой скорострельности перезарядку у нас все равно долгая, а стрелять чаще очень важно.
2. – сведения на арте тоже не бывает чересчур быстрым, то есть его ускорения является обязательной задачей.
3. – очевидный выбор, который повысит выживаемость машина за счет улучшения качества маскировки, что особенно актуально в данном случае.
Обучение экипажа
Специфика прокачки умений и последовательность в этом вопросе, как всегда, нуждается в особом внимании. Для артиллерии данный нюанс является не менее важным, и в первую очередь предпочтение лучше отдавать незаметности и всему, что влияет на процесс нанесения урона, то есть для сау G.W. Panther перки качаем следующие:
• Командир (радист) – , , , .
• Наводчик – , , , .
• Механик-водитель – , , , .
• Заряжающий – , , , .
• Заряжающий – , , , .
Снаряжение для G.W. Panther
Еще один стандарт полностью касается покупки расходников перед боем и сразу хотелось бы сказать, что наиболее оптимальным решением, хоть и дорогим, будет взять , , , где последний вариант по понятным причинам можно заменить на . Но такой выбор отличается своей дороговизной, так что в целях экономии на G.W. Panther снаряжение лучше купить в виде , , . Так будет гораздо дешевле и в случае арты практически не критично.
Тактика игры на G.W. Panther
В наших руках оказалась действительно очень сильная и комфортная машина, но как и в случае с другими самоходными артиллерийскими установками, на G.W. Panther тактика ведения боя изначально строится на занятии выгодной позиции.
Вы должны стоять как можно дальше от расположений сил противника, в идеале прикрыть себя кустами и предусмотреть укрытие или пути отступления на тот случай, если вас обнаружат. При этом, играя на немецкой Арт-САУ G.W. Panther важно стать так, чтобы ничего не препятствовало свободному ведению огня, но в этом плане у нас есть значительное преимущество в виде частично вращающейся рубки.
Но такие действия мы предпринимаем в течение всего боя, а в самом начале, если вы хорошо знаете расположение войск на карте и основные ключевые точки, можно попробовать найти вражеских артиллеристов по трассерам. Тут нужно понимать, что танк G.W. Panther WoT имеет маленький радиус разлета осколков и для большего эффекта изначально лучше зарядить голдовый фугас.
В остальном, хотелось бы напомнить, что играя на арте, не следует постоянно стоять на одном месте, после выстрела следует хотя бы немного переезжать, а если позиция потеряла актуальность, ее нужно сменить. Кроме того, сау G.W. Panther World of Tanks имеет слабые бронирование и маленький запас прочности, а значит попадать в засвет крайне опасно, как и подпускать к себе противников.
Привет всем любителям поиграть на артиллерии, с вами aces.gg! Как вы уже поняли, сейчас речь пойдет об отдельном классе техники, а именно о немецкой Арт-САУ восьмого уровня, перед вами G.W. Tiger (P) гайд.
Каждая арта на своем уровне имеет какие-то особые отличительные черты и в данном случае речь идет об ужасной, наводящей ужас незыблемой мощи вооружения и огромных габаритах. Конечно, сейчас мы более подробно разберем G.W. Tiger (P) ТТХ, но даже при первом взгляде на этот агрегат можно сказать, что боятся его нужно, сейчас вы узнаете почему.
ТТХ G.W. Tiger (P)
Для начала, в нашем распоряжении арта, с самым большим количество ХП среди представителей данного класса на уровне, а также слабым базовым обзором в 290 метров, как вы понимаете, по меркам всей остальной техники эти цифры ничтожно малы.
Если смотреть на G.W. Tiger (P) характеристики живучести, то эта машина сильно отличается от себе подобных. В первую очередь хотелось бы сказать, что у нас просто чудовищные размеры, это самая большая и тяжелая САУ на уровне, так что незаметность у нее хромает.
С точки зрения бронирования Арт-САУ G.W. Tiger (P) тоже не лыком шита. Все мы привыкли, что при сближении с артиллерией пробить ее можно куда угодно, в данном случае это не совсем так. Со лба этот аппарат имеет толщину брони в 100 миллиметров, но тут речь идет только о лобовых деталях корпуса, выкрашенных в красный и оранжевый цвета. При довороте корпуса приведенка может достигать и 200 миллиметров, так что есть даже шанс ловить рикошеты и непробития. Однако рубка у G.W. Tiger (P) World of Tanks картонная, ее толщина составляет всего 30 миллиметров, эта часть уязвима, как и ожидается.
Что касается бортовой брони, в этой проекции наш танк гораздо уязвимее и снова заявленные 80 миллиметров касаются только корпуса. Опять-таки, при большом везении и правильно довороте можно что-то отбить, но это редкость. Рубка же у сау G.W. Tiger (P) WoT становится еще более картонной, тут вас ждут жалкие 18 миллиметров. Подобная защищенность нашей артиллерии говорит о том, что мы можем сдерживать фугасы, особенно те, которые взрываются рядом, но в остальном играть нужно крайне осторожно.
Разумеется, при таком огромном весе и общей сарайности рассчитывать на хорошую подвижность не приходится. Хотя максимальная скорость движения у нас терпимая, лошадиных сил на тонну катастрофически не хватает, так что в целом, артиллерияG.W. Tiger (P) имеет очень слабую подвижность, как и маневренность.
Орудие
Вооружение – важнейшая составляющая любой артиллерийской установки и в нашем случае правда есть чем гордиться, ведь у немецкой арты самая, без преувеличений, самая большая пушка на восьмом уровне.
Вполне очевидно, что благодаря большому калибру, G.W. Tiger (P) орудие имеет самый мощный альфастрайк среди одноклассников, но за все приходится платить и перезаряжается данный агрегат очень долго.
С параметрами пробития у нашей немки все довольно стандартно в смысле артиллерии, однако, тут стоит остановиться и сказать пару слов о снарядах:
1. Обычный фугас – это стандартный тип снаряда, в нашем случае этими патронами мы будем пользоваться большую часть времени. К тому же они имеют хороший радиус разлета осколков, аж 6.44 метра.
2. Голдовый фугас – очень важный тип снаряда, но дорогой, а платим мы за увеличенный разлет осколков (более 9 метров), благодаря которому сау G.W. Tiger (P) World of Tanks может поражать несколько целей сразу или выкурить затаившегося за камнем противника. С выходом патча 0.9.18 радиус разлета осколков имеет особое значение, ведь все технику, которую мы зацепили, оглушается и ее характеристики на время падают.
Касательно точности, за большую альфу придется платить еще и точностью, так как в наших руках сейчас самая косая пушка на восьмом уровне. G.W. Tiger (P) арта получила по-настоящему большой разброс и длительное сведение. Кроме того, у этой немки очень ограниченные УГН, всего по 5 градусов в каждую сторону, это накладывает серьезный отпечаток на комфорт игры.
Преимущества и недостатки
По большому счету, сильные и слабые стороны данного агрегата понятны, но чтобы вам было легче ориентироваться, следует уделить этому важному нюансу больше внимания, сейчас мы разложим преимущества и недостатки Арт-САУ G.W. Tiger (P) WoT по пунктам.
Плюсы:
• Огромный разовый урон;
• Большой радиус разлета осколков;
• Наличие лучшей брони среди САУ-8;
• Лучший запас прочности среди одноклассников.
Минусы:
• Слабая броня в целом;
• Огромные габариты;
• Плохая подвижность;
• Длительная перезарядка;
• Худшая точность среди САУ-8;
• Некомфортные углы горизонтальной наводки.
Оборудование для G.W. Tiger (P)
Без покупки дополнительных модулей на артиллерии играть совсем тяжело, ведь есть параметры, отчаянно требующие хотя бы небольшой корректировки. Правда, для артиллерии в этом вопросе комплектация практически всегда одинакова, и для G.W. Tiger (P) оборудование мы будет ставить такое:
1. – крайне важный модуль, который сделает нашу скорость перезарядки хотя бы немного быстрее.
2. – без них тоже никуда, ведь чем быстрее мы будем сводиться, тем увереннее можно будет реализовывать урон.
3. – берется для того, чтобы нашу махину было сложнее обнаружить, все-таки артиллерия представляет наибольшую опасность, пока ее не обнаружили.
Обучение экипажа
Не менее важный аспект игры на каждом танке, ведь от того, как вы распорядитесь выбором умений, будет зависеть ваша успешность в бою. В случае артиллерии очень важно повысить комфорт нанесения урона, но нельзя забывать живучести, комплексном бусте характеристик, так что на сау G.W. Tiger (P) перки следует учить в такой последовательности:
• Командир (радист) – , , , .
• Наводчик – , , , .
• Наводчик – , , , .
• Механик-водитель – , , , .
• Заряжающий – , , , .
• Заряжающий – , , , .
Снаряжение для G.W. Tiger (P)
По стандартной схеме стоит действовать и в выборе расходников. Тут за основу берутся ваши запасы игровой валюты, если серебряных кредитов мало, покупайте , , . Но всегда бесспорным преимуществом будет обладать тот, что поставит на G.W. Tiger (P) снаряжение премиумное, где предпочтение лучше отдать .
Тактика игры на G.W. Tiger (P)
В наших руках очень большая малоподвижная артиллерия со слабой броней и если вспомнить тот факт, что при игре на САУ очень большую роль играет занятие позицию, в случае G.W. Tiger (P) тактика ведения боя, можно сказать, основывается на этом факторе.
Чтобы приносить больше пользы во время сражения вы должны стать так, чтобы вас было сложнее обнаружить и нанести вам урон в случае засвета. При этом даже после поворотов корпуса Арт-САУ G.W. Tiger (P) WoT должна иметь возможность беспрепятственно свестись и выстрелить, неприемлемо постоянно тратить время на переезды, когда снаряд заряжен.
Касательно самих переездов, разумеется, стоять постоянно на одном месте ни в коем случае нельзя. Во-первых, после каждого выстрела G.W. Tiger (P) арта должна хотя бы немного отъехать, иначе вас могут найти по трассеру и убить. Во-вторых, пока идет долгая перезарядка орудие – это отличный момент для того, чтобы занять более выгодную позицию в данный момент боя.
В остальном все типично, следите за мини-картой, старайтесь ни при каких условиях не подпускать к себе противника и помните о том, что сау G.W. Tiger (P) должна фокусировать свой огонь на наиболее опасных или бронированных целях, дабы у вашей команды было больше шансов на победу.
ТТХ PzKpfw V Panther
Бронирование и прочность PzKpfw V Panther
Из-за больших габаритов танка и в балансных целях, разработчики дали Пантере достаточно большое количество прочности – 1300 HP (В среднем на 200 больше чем у одноклассников).
Подвижность и маневренность PzKpfw V Panther
Вооружение PzKpfw V Panther
Общий стиль игры на PzKpfw V Panther
Оборудование PzKpfw V Panther
Хорошим выбором модулей, на мой взгляд, будет:
Ящик с инструментами – Позволяет сэкономить дорогое нам время на починку.
Досылатель – Очень хорошо сидит на Пантере, позволяет сократить и так быструю перезарядку.
Усиленные приводы наводки – Дает комфортное сведение.
Просветленная оптика – дает хороший бонус к обзору
Улучшенная вентиляция – Хороший выбор, дающий всего понемногу.
Моя личная комплектация модулей - Оптика + Досылатель + Вентиляция – Я люблю агрессивный стиль игры, поэтому взял все для усиления обзора и уменьшения перезарядки.
Выбор перков для экипажа PzKpfw V Panther
Капитан — Шестое чувство, Ремонт, Боевое братство.
Наводчик — Ремонт, Снайпер, Боевое братство.
Механик-водитель — Ремонт, Мастер тарана, Боевое братство.
Радист — Ремонт, Радиоперехват, Боевое братство.
Заряжающий — Ремонт, Бесконтактная боеукладка, Боевое братство.
Плюсы и минусы танка PzKpfw V Panther
+ Большое количество прочности
+ Большое бронепробитие и скорострельность
+ Точное орудие
+ Хороший обзор
- Большие габариты танка
- Плохая мобильность
- Малый разовый урон
- Частый крит двигателя с поджогом
- Частый крит боеукладки
Читайте также: