Fnis как установить через vortex
FNIS - это очень необходимая утилита для Skyrim SE-АЕ , позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев, без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить NPC проигрывать какую-то стандартную или новую анимацию из модов, а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец, если применить заклинание! Это весело! Простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания.
Журнал изменений:
Список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве.
Установка: (можно вручную или через менеджеры модов NMM/MO/MO2/Vortex)
* СКАЧАЙТЕ АРХИВ, в общем архиве есть еще 5 запакованных архива , распакуйте общий архив в любую пустую папку, в итоге у вас будет 5 архивов:
1. FNIS Behavior SE - Основной мод (максимальное количество допустимой анимации до 10.000).
2. FNIS Behavior SE XXL - Основной мод (более расширенный на предмет увеличения максимального количества допустимой анимации до 32.000). Этот вариант будет работать медленнее на ПК с небольшим объемом памяти. Также вероятно, что использование модов с общим количеством более чем 10000 анимаций, увеличит вероятность вылета игры. Используйте на свой страх и риск.
3. FNIS Behavior VR XXL - Основной мод для игры Skyrim VR (более расширенный на предмет увеличения максимального количества допустимой анимации для Skyrim VR). Этот вариант будет работать медленнее на ПК с небольшим объемом памяти. Также вероятно, что использование модов с общим количеством более чем 10.000 анимаций, увеличит вероятность вылета игры. Используйте на свой страх и риск.
4. FNIS Spells SE - ADD-ON for the spells - заклинания для анимаций (по желанию).
5. FNIS Creature Pack SE - этот пакет для тех, кто пользуется модами из серии "SLab" (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен. )
* ВАЖНО: В Skyrim есть ошибка, которая вызовет вылет (на рабочий стол) при запуске игры с добавлением слишком большого количества анимаций. Это происходит обычно где-то в диапазоне между 11.000 и 14.000 дополнительных анимаций для персонажа от 3-го лица, в зависимости от типа анимации. (анимационные заменители и анимация существ от 1-го лица не затрагиваются).
* Примечание: настоятельно рекомендуется, не устанавливайте никакие файлы Skyrim, FNIS и так далее в папки, защищенные Windows UAC (User Account Control). Это . C:/Program Files (x86) " или "C:/Program Files" (или их локализованные обозреватели, например "C:/Programme (x86)"). Используйте корневые папки типа "D:\Games". Таким образом, вы можете избежать серьезных проблем с защитой, особенно при использовании менеджеров модов.
Порядок установки:
1. Берем архив "FNIS Behavior SE" ИЛИ "FNIS Behavior SE XXL" или "FNIS Behavior VR XXL" и устанавливаем через менеджер модов или вручную, идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, scripts, Meshes, FNIS.esp, FNIS.ini0) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNIS.esp
Скрипт исходник FNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.psc который в архиве, рядовому пользователю не нужен, и его не нужно устанавливать! это для тех кто делает сам анимации, этот файл является примером!
FNIS поддержка Vortex / Mod Organizer (профили и другое):
1. FNIS поддерживает менеджеры модов "Vortex" и "MO" с несколькими функциями. Все функции используют параметры либо из файла FNIS.ini, либо как параметры командной строки при использовании из командной строки. Смотрите ниже описание файла FNIS.ini0.
RedirectFiles= например RedirectFiles=D:\FNIS_Redirect (вместо FNIS_Redirect вписать свой путь для перенаправления)
* Чтобы активировать перенаправление файлов, вам необходимо установить путь для "Перенаправления файлов (поддержка профилей Vortex/MO)". Если вы запускаете FNIS из командной строки, этот патч автоматически подключится. Чтобы узнать, как это можно использовать вместе с вашим фактическим менеджером модов, обратитесь к документации вашего менеджера модов.
\GenerateFNISforUsers например C:\Steam\Steamapps\common\Skyrim Special Edition\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers InstantExecute=1 PSCD=0
Параметр тот же, что и в файле FNIS.ini. (см. ниже описание FNIS.ini0)
3. Выполнение FNIS без без графического интерфейса GUI (окно FNIS). FNIS можно запустить без открытия окна FNIS. Параметры (патчи) такие же, как и при последнем запуске FNIS. Окно FNIS появится только в том случае, если FNIS должен сообщить об ошибке или предупреждениях. Этот режим выполнения активируется с помощью следующего параметра (FNIS.ini или командной строки):
* Когда вы используете эту функцию вручную (не через менеджер Vortex), рекомендуется использовать ее только из .bat-файла (а не, например, двойным щелчком мыши из проводника (Explorer). Потому что в противном случае, вы не увидите, когда будет выполнен FNIS.
2. По желанию можете установить аддон с авторскими анимациями, которые можно применять на NPC, просто для развлечения и ничего более. Берем архив "FNIS Spells SE", идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (Scripts, Meshes, FNISspells.esp) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNISspells.esp
3. По желанию можете установить аддон анимаций для животных, для модов из серии SLab (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен). Берем архив "FNIS Creature Pack SE", идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, Scripts, Meshes) и все это помещаем внутрь папки Data в игре.
4. Запустите файл GenerateFNISforUsers.exe по пути Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (от имени администратора)
5. Измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS
6. Внизу окошка FNIS есть патчи для разных модов, если у вас таковые установлены, то отметьте галочками (по умолчанию все патчи отключены).
7. Нажмите на пункт "Обновить FNIS поведение" и подождите пока сгенерируются все добавленные и найденные в игре анимации.
8. Все анимация просканировалась и сгенерировалась, закройте окошко крестиком или кнопкой "Выход" (в данном случае значок FNIS появится на рабочем столе).
Подробнее о заклинаниях для танцев: (это по желанию и не обязательно. )
- После установки утилиты в первый раз, при старте игрок автоматически получит 3 новых заклинания:
1. FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет в дальнейшем использована для проигрывания игроком или выбранным NPC.
2. FNIS Анимация для NPC: Это заклинание заставляет выбранного NPC воспроизводить ранее выбранную анимацию.
3. FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид от 3-го лица и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.
ВИДЕО
Запуск программы FNIS:
1. Запустите GenerateFNISforUsers.exe по адресу Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (можно от имени администратора, для тех кто не знает как, то правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи "Выполнять эту программу от имени администратора". Нажимаем OK).
2. Далее откроется окошко утилиты, измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS.
3. Внизу окна FNIS есть раздел "патчи" (по умолчанию всё должно быть отключено). Если у вас есть установленный скелет XPMSSE для Skyrim SE, то обязательно отметьте патч "Фикс рук", это если в игре у вас проблемы с щитами и факелами в руках. Если у вас есть моды на добавление новых анимаций, которые применяются как к мужскому так и женскому полу, то отметьте патч "Гендерные анимации М/Ж".
4. Нажмите на пункт "Обновить FNIS поведение" и подождите пока сгенерируются все добавленные анимации.
6. Все анимация сгенерировалась, в окошке программы будет показан список, в котором будет показан информация о том какое количество анимаций было сгенерировано, а также покажет предупреждения, если таковые будут иметься.
7. Закройте окошко или кнопкой "Выход" (значок появится на рабочем столе).
Важно:
Процедура "запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки "Обновить FNIS Behavior" проводится каждый раз после:
1. Удаления анимации (любой)
2. Установки новых модов с анимацией, требующих FNIS
- В противном случае, можно полностью "сломать" анимацию, что приведет к переустановке игры с "чистого листа" (всё сохраняется в вашем сохранении)
Примечание:
- Если в предупреждениях будет написано
"Генератор запущен не из легальной Steam директории. ", то не обращайте внимание на это предупреждение, это так у всех!
Основной архив мода FNIS и аддоны FNIS Spells SE - ADD-ON for the spells, FNIS Creature Pack SE (9 mb) Сервер №1
Vortex supports Fore's New Idles in Skyrim (FNIS) natively. You simply need to install the FNIS Mod in order to use it.
Contents
What is an "FNIS"?
Fore's New Idles in Skyrim (FNIS) is a utility for both Skyrim and Skyrim Special Edition which allows other mods to insert animations into the game. It can be used both to add new animations and replace existing ones.
Where to get FNIS
You can get FNIS from Nexus Mods. Ensure you download the correct version for your game:
Video Guide
Install with Vortex
FNIS can be installed into Vortex like any other mod. Download the main file with the "Mod Manager Download" button, then install and enabled in inside Vortex. Repeat this process with FNIS Creatures and FNIS Spells (if required).
With the required mods installed and deployed, head to the dashboard and click the refresh button on the Starter dashlet. If FNIS is installed properly the tool icon will light up.
How to use FNIS in Vortex
To change your FNIS generation options there is a button on the toolbar of the Mods section named "Configure FNIS". This will present you with all the checkboxes that are normally found in the FNIS application. You may need to consult the download page of your animation mods to understand which of these options apply to you.
By default FNIS data will not be updated, so you will need to enable this feature under the interface tab in settings. The option is called "Run FNIS on Deployment Event". Once that is turned on, go back to the Mods section and deploy your files.
The deployment notification will show "Updating FNIS" after your files get deployed.
Once the process completes, you will notice a new mod called "FNIS Data", this contains all the file created by FNIS during deployment. It is updated automatically each time you deploy your mods.
Параметры
Проблема с FNIS
Уже борюсь с этой проблемой дня три. Все никак не могу понять, в чем проблема, вроде все ставлю правильно. Все установленные моды работают в игре, но вот анимации нет, хоть убейся. Файлы проверял, я вот уже не знаю, в чем тут может проблема.
Единственное, у меня MO (Mod organaizer) лежит в другой папке, то есть не вместе со скайримом, а соответственно и все моды находятся вместе с MO, но отображаются в игре корректно.
Проблема вообщем мне не ясна. Скачал последнию версию FNIS Behavior, может положение запуска модов неправильна?
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?
Да, отключал все моды и вместе с ними и FNIS’ы. В том-то и проблема. Ошибки нет, было два предупреждение, а остальное патчилось
FNIS это не мод, его нельзя ставить через ModOrganaizer
fssasterh:
FNIS это не мод, его нельзя ставить через ModOrganaizer
Чел, думаешь, я в ручную не пробовал. Тоже самое
Думаю что не пробовал. Если бы пробовал, не задавал бы тут этих вопросов
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?
Так ты не можешь понять для чего это?
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
fssasterh:
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
Что ж, попробую, отпишусЪ
fssasterh:
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
Ах да, я еще кое о чем забыл. Когда ты запустишь фнис, и он сделает свое дело и ты закроешь его, рано радоваться. Надо еще создать фейковый мод из тех файлов, которые сгенерировал фнис. Ну, раз ты пользуешься МО, то знаешь, как это делать. Когда создашь, не забудь подключить. И не забывай каждый раз, когда обновляешь анимации, перетаскивать новые файлы, сгенерированные фнисом, в этот фейковый патч. Надеюсь, теперь понятно, почему лично я в свое время постарался забыть МО как страшный сон.
fssasterh:
Ах да, я еще кое о чем забыл. Когда ты запустишь фнис, и он сделает свое дело и ты закроешь его, рано радоваться. Надо еще создать фейковый мод из тех файлов, которые сгенерировал фнис. Ну, раз ты пользуешься МО, то знаешь, как это делать. Когда создашь, не забудь подключить. И не забывай каждый раз, когда обновляешь анимации, перетаскивать новые файлы, сгенерированные фнисом, в этот фейковый патч. Надеюсь, теперь понятно, почему лично я в свое время постарался забыть МО как страшный сон.
Оставлю тут на всякий случай. Много людей ищет способ решения.
fssasterh сказал(а)
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
Уникальные анимации для игрока 3.5.2
Данный мод позволяет назначить вашему персонажу уникальные анимации, которых ни у кого другого в Скайриме.
ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ:
Все персонажи Скайрима используют одинаковый путь к анимации, соответственно у всех персонажей одинаковая анимация. Даже если вы установите мод с уникальной анимацией, ее будут использовать все персонажи, а не только вы, что сделает ее совсем неуникальной. Но с данным модом подобную анимацию сможет использовать исключительно ваш персонаж.
ПРИНЦИП РАБОТЫ:
Данный мод добавляет альтернативную папку для файлов анимации. В оригинале все персонажи берут анимацию из одной и той же папки, потому-то она и одинакова для всех. Но при помощи этой альтернативной папки для анимации в игре можно будет использовать разные анимации одного вида.
НЕОБХОДИМЫЕ ЗНАНИЯ:
Данный мод требует, чтобы у вас стояла какая-нибудь уникальная раса из мода. Да, это совершенно необходимо!
К сожалению, в Скайриме нельзя назначать анимации отдельным персонажам, только всей расе целиком. Так что, по правде говоря, данный мод следовало бы назвать Уникальные анимации для расы игрока, но имеем, что имеем.
Если вы недолюбливаете расы из мода и хотите играть стандартным нордом, то попробуйте воспользоваться модом CUSTOM RACES от d_rail.
В целом после установки данного мода о нем можно забыть. Ведь для вашего персонажа будет использоваться стандартный путь к анимации, так что вы можете устанавливать новые анимации как обычно. Вы можете спокойно устанавливать анимации через NMM.
ОГРАНИЧЕНИЯ:
Данный мод будет конфликтовать с любой другой модификацией, изменяющей стандартные расы.
FAQ:
В: Как мне заменить анимации?
О: Обратитесь к разделу об использовании.
И все они прекрасно работали.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Патч для Skyrim Redone подогнан под перевод Хроник Тамриэля.
Журнал изменений:
Список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве.
RedirectFiles= например RedirectFiles=D:\FNIS_Redirect (вместо FNIS_Redirect вписать свой путь для перенаправления)
\GenerateFNISforUsers например C:\Steam\Steamapps\common\Skyrim Special Edition\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers InstantExecute=1 PSCD=0
Параметр тот же, что и в файле FNIS.ini. (см. ниже описание FNIS.ini0)
3. Выполнение FNIS без без графического интерфейса GUI (окно FNIS). FNIS можно запустить без открытия окна FNIS. Параметры (патчи) такие же, как и при последнем запуске FNIS. Окно FNIS появится только в том случае, если FNIS должен сообщить об ошибке или предупреждениях. Этот режим выполнения активируется с помощью следующего параметра (FNIS.ini или командной строки):
Подробнее о заклинаниях для танцев: (это по желанию и не обязательно. )
— После установки утилиты в первый раз, при старте игрок автоматически получит 3 новых заклинания:
1. FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет в дальнейшем использована для проигрывания игроком или выбранным NPC.
2. FNIS Анимация для NPC: Это заклинание заставляет выбранного NPC воспроизводить ранее выбранную анимацию.
3. FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид от 3-го лица и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.
ВИДЕО
Примечание:
— Если в предупреждениях будет написано
«Генератор запущен не из легальной Steam директории. «, то не обращайте внимание на это предупреждение, это так у всех!
Доброго времени суток. В моем первом посту про моды, было мало информации по работе с Mod Organizer и др. Сейчас я все исправлю.
Установив MO, нажимаем сюда
Открываются общие настройки, ставим галочку на дополнительные, и они становятся доступными.
Все пути вы можете поменять как вам вздумается!
Теперича открываем способы обхода (Все в тех же настройках) и убираем галочку с отображении установленных вне МО модов. Закрываем настройки, если хотите пошарьтесь в них.
Нажимаем сюда, выбираем архив с модом, ждем и он добавится в список.
Нажимаем на галочку и все мод установлен. Перед тем как перейти к установке остальных модов, дам пару советов:
1. Соблюдайте порядок загрузки модов.
3. Обязательно просматривайте требования к модам. Даже простой броне может понадобиться с десяток других модов (Реплейсер тела, Анимация, Физика и др.)
4. Полазьте и по разбирайтесь в MO
5. Скажите спасибо k0mm0n за то, что он указал, что я забыл внести в прошлом посту.
Теперь ставим анимацию. Сначала качаем прогу FNIS затем качаем понравившиеся анимации. Стандартно устанавливаем их и подключаем. Теперь нужно сгенерировать FNISPatch, но для этого нужно добавить FNIS в список исполняемых EXE файлов. Для этого над списком подключенных модов нажимаем на данные. Листаем вниз и ищем папку tools\GenerateFNIS_forUsers и добавляем GenerateFNISforUsers в список исполняемых. Есть еще один вариант, но он дольше и пригодится только для приложений установленных вне MO, но я все же рассмотрю его. Нажимаем на шестеренки (Они сверху если что), выбираем исполняемый файл, придумываем для него имя и добавляем. Теперь он у вас в исполняемых
Но рано радоваться, теперь выбираем его и запускаем. При запуске видим окно (Можете сменить язык) Нажимаем Update FNIS Behavior. Обновился? Теперь закрываем его и нажимаем правой кнопкой мыши сюда.
Теперь создаем мод, обзываем его как хотим и жмем ок. Активируем его и анимация работает.
Еще перед обновлением FNIS нужно активировать SKELETON arm fix
Важно! Всегда при установке новых модов на анимации генерируйте FNISPatch и делайте мод.
Вот рекомендованные мной моды:
1. Обязательно скелет XPMS или XPMSE
Есть еще моды, но я больше не знаю
Теперь про DSR (Dual Sheath Redux) патч.
Нам нужно проделать то же самое, что и с FNIS, т.е. добавить в список исполняемых, пропатчить и создать мод.
Важно! Для DSRPatch нужна Java!!
При установке физики, важно: Соблюдать порядок, Иметь скелет, Генерировать FNIS патч
Несколько модов на физику:
Есть моды на прически с физикой, но я ими не пользуюсь.
Важно! На слабом пк физику лучше не ставить!!
К сожалению ENB через МО нельзя установить
FNIS для Skyrim LE позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить НПЦ проигрывать какую-то стандартную или пользовательскую анимацию,а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец! Это весело! простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания
Журнал изменений:
* Все изменений всех предыдущих обновлений читайте в ридми в архиве.
RedirectFiles= например RedirectFiles=D:\FNIS_Redirect (вместо FNIS_Redirect вписать свой путь для перенаправления)
\GenerateFNISforUsers например C:\Steam\Steamapps\common\Skyrim\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers InstantExecute=1 PSCD=0
Параметр тот же, что и в файле FNIS.ini. (см. ниже описание FNIS.ini0)
3. Выполнение FNIS без без графического интерфейса GUI (окно FNIS). FNIS можно запустить без открытия окна FNIS. Параметры (патчи) такие же, как и при последнем запуске FNIS. Окно FNIS появится только в том случае, если FNIS должен сообщить об ошибке или предупреждениях. Этот режим выполнения активируется с помощью следующего параметра (FNIS.ini или командной строки):
Подробнее о заклинаниях для танцев:(это по желанию и не обязательно. )
— После установки утилиты в первый раз, при старте игрок автоматически получит 3 новых заклинания:
1. FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет в дальнейшем использована для проигрывания игроком или выбранным NPC.
2. FNIS Анимация для NPC: Это заклинание заставляет выбранного NPC воспроизводить ранее выбранную анимацию.
3. FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид от 3-го лица и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.
ВИДЕО
Применение
После того как мы благополучно установили FNIS следуем по адресу: Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe
FLipdeezy
Has anyone been able to get vortex to work with FNIS in Skyrim special edition? It doesn't seem to recognize other mods that require FNIS are installed.
Of course it's just an alpha so could be a feature is missing.
Thanks for any insight.
Edited by FLipdeezy, 18 February 2018 - 11:31 PM.
sopmac45
It is working for me. Matter of fact, I did not have to "attach" FNIS to Vortex. As soon as I downloaded / install / enable it, it was added automatically by Vortex but here is the strange thing :
- Usually, we have to activate FNIS before launching the game but for some reason, I forgot and Flower Girls animations are working as they should. I have played the game already during almost 17 hours via Vortex without activating FNIS and my animations have never failed. I admit, this is not common and if Vortex is automatically activating FNIS once you launch the game, then I am so happy because it is one less step to follow before launching the game, otherwise, it if is a bug ( a positive bug . lol . ) then I guess they will fix it soon.
MysteriousGuy
I installed FNIS like any other mod, then i created a link in vortex to point to FNIS exe. Installed some animations, Run FNIS from Vortex and they are working in game.
FLipdeezy
I've tried multiple times, clean reinstall etc. It just doesnt work. And Fnis reports 0 animations found. I fuess ill have to report it as a bug.
I have one idea, I'll try to repoint the link to FNIS since it auto populated. I wonder if it's pointing to a wrong link somehow. Came from mod organizer
Edited by FLipdeezy, 18 February 2018 - 04:34 PM.
MysteriousGuy
I've tried multiple times, clean reinstall etc. It just doesnt work. And Fnis reports 0 animations found. I fuess ill have to report it as a bug.
I have one idea, I'll try to repoint the link to FNIS since it auto populated. I wonder if it's pointing to a wrong link somehow. Came from mod organizer
Yeah that could be it. Sounds like you transfered files from MO to Vortex and i did fresh install of FNIS inside Vortex.
FLipdeezy
It looks like you're trying to run it from Vortex's mod folder? The one you get when you right click and press "open in file manager".
You need to open your SkyrimVR folder (in skyrimvr/data/tools) and run it from there.
This was my issue with Skyrim Special Edition. Thank you so much! I didn't even consider the possibility of there being multiple .exe files in different locations.
· 4 yr. ago · edited 4 yr. ago
Sorry to be the bearer of bad news but I'm afraid you've made the same fatal mistake I, and many others have made - installing SkyrimVR in a Windows UAC protected folder (i.e. Program Files (x86)). I had no problems using Vortex and installing various mods until I tried getting FNIS to work. I tried absolutely everything to no avail.
There is a solution but it takes some time and will require you reinstalling the game and all of your mods:
-In Steam > Settings > Downloads > Content Libraries > Steam Library Folders: Create a new steam games folder, preferably on the root directory of the drive e.g. E:\Steam Games (i.e not in a windows folder)
-Reinstall SkyrimVR in the new directory
-In Vortex > Settings > Mods > Install Path: Create a new folder away from the SkyrimVR directory but on the same drive e.g. E:\Vortex Mods
-Then go ahead and reinstall all of your mods one by one including FNIS and required animation packs
-In Vortex > Dashboard: Find the shortcut for FNIS (or add new tool) and edit the path so it points to GenerateFNIS_for_Users.exe in the E:\Steam games\Steam\steamapps etc. path (not the E:\Vortex mods. path)
Don't run it now, we're not done yet.
-Save As FNIS.ini
-In Vortex > Dashboard: Click the run button next to the FNIS icon and when it opens check the "File Redirection" checkbox (only needs to be done the first time)
If everything has gone well you can now hit "Update FNIS behaviour" and FNIS will do its thing.
-Close FNIS and launch SkyrimVR with new animations!
You must "update FNIS behaviour" whenever you install or uninstall any new animations or the game will break.
Читайте также: