Что значит лямбда в халф лайф
2
3,467 | уникальных посетителей |
219 | добавили в избранное |
Half-Life 2, вышедшая в 2004 году, стала важной вехой для компьютерных игр и шутеров от первого лица, устанавливая стандарты погружения, анимации и игр, основанных на физике, на долгие годы.
Тщательно разработанная членом сообщества Half-Life Филипом Виктором, Half-Life 2: Update предлагает как давним поклонникам, так и новичкам самую визуально продвинутую, стабильную и полнофункциональную версию Half-Life 2 на сегодняшний день в одном бесплатном моде.
Этот предмет добавлен в ваши подписки. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет будет загружен.
Have you ever wanted to play the Half-Life 2 series with your friends online? Then Lambda is exactly what you are looking for. Lambda aims to provide seamless multiplayer support for the Half-Life 2 campaign maps, as well as user-created campaigns.
For a more up to date version of the gamemode we suggest cloning from GitHub
- Level scenes reworked with checkpoints to be multiplayer friendly, players won't be forcibly teleported
- Full player and object transitioning between levels
- Enemy scaling based on skill level and player count
- Visual improvements
- Legacy Half-Life 2 aspects such as view bob, view lag, sprinting, AUX power counter, and more
- Survivor mode with respawn checkpoints
- Ability to command friendly NPCs via the context menu
- Medkits for players to heal eachother
- Dynamic crosshair
- Underwater bullets
- Custom Gravity Gun including the mega version with glow color customization
- Passenger seats
- Voting system
- Mapscripts for each campaign map for modifying logic and extra gameplay enhancements
- Ability to create your own story
- Easter eggs
- How to start the Half Life 2 campaign?
- Select the gamemode and start a new multiplayer game with the map "d1_trainstation_01"
- How to change playermodel and settings?
- To access the menu press F1. Here you can change your playermodel and client settings. If you are an administrator you can also change server settings.
- What about Episodes or Half Life 1?
- Episodes are on hold, as for Half Life 1 check this gamemode out made by TheMostUpset
- Using custom weapons or spawning props?
- There is no custom weapons support at the moment. You can give yourself weapons either through Lua or the "gm_giveswep" command. The spawnmenu does not exist.
В игре Half-Life 1 прохождение проходит в несколько этапов. Игроки теряются, поскольку появляются новые враги. С ними необходимо бороться, однако оружия никогда не хватает.
Игра Half-Life – общая информация
Перед прохождением Half-Life (русский язык) стоит разобраться в особенностях игры. Ее разработчиком является студия Valve Corporation. Игра написана в жанре экшен от первого лица. Она была выпушена в ноябре 1998 года.
Это интересно! Пользователи ПК и приставок PS2 оценили высокое качество графики в игре.
Особенности игровой механики
В шутере от первого лица герой может двигаться в любом направлении. У него имеется рюкзак, и он может собирать припасы. Во время прохождения сюжета на экране всегда видны значки:
- жизни;
- патроны в обойме;
- здоровье;
- бронь;
- общее количество патронов.
Геймплей построен таким образом, что приходится бродить по локации и искать нужное место. Иногда важно добыть ключ. С его помощью герой может попасть внутрь здания и выполнить действие.
Half-Life – прохождение всех 14 этапов игры, сколько занимает времени
Полное прохождение Хай Лайф 1 занимает 4 часа 20 минут. Всего насчитывается четырнадцать частей.
Первая часть
Первый этап игры начинается с истории. На экране показывается генератор, и герой Фримен должен двигаться к центру помещения. Происходит взрыв, и важно покинуть лабораторию. Далее придётся найти выход. Фримен движется к комнате управления, где находятся чудовища. Они появляются через портал, и ему приходится спасаться бегством.
Важно! Первоначально оружие отсутствует, и остаётся лишь бежать.
Вторая часть
Далее Фримен приближается к солдату. Тот рассказывает о запуске реактора, поэтому приходится возвращаться в лабораторию. Возле двери в конце коридора важно подобрать ключ, чтобы открыть ее. По дороге герою встречаются два доктора. Их невозможно спасти, врачей съедают монстры. После открытия двери герой может найти оружие:
Игрок встречает ползучих тварей, которых необходимо уничтожить. Последняя дверь открывается без ключа.
Третья часть
Данная часть Халф Лайф проходит в комплексе. Снаружи находятся двое солдат, которые заявляют о катастрофе. Фримен должен исследовать местность и дойти до конца. Если заглянуть в помещение, найдется небольшой ящик. Внутри него есть ценные предметы:
Совет! Чтобы использовать ключ, придётся повернуть рычаг. Он находится в лаборатории. В помещении стоит доктор, и с ним нужно поговорить.
Четвёртая часть
На этом уровне герой оказывается в городе и после туннеля видит мутанта. Фримену должен помочь солдат, который выйдет из комплекса. Когда оружие закончится, необходимо вооружиться ломом. Перейдя на базу, герой найдет дополнительные припасы для пистолета.
Доктор спасается от монстра, и ему требуется помощь. В темноте ничего не видно, поэтому важно включить свет. Герой проходит далее и видит чудовище с когтями. Его можно одолеть при помощи лома. Фримену следует проверить припасы и спуститься в подвальное помещение. Доктор попадает в передрягу, но его можно спасти, если опустить лестницу.
После прохождения туннеля на пути героя появится рычаг, однако его сразу нельзя активировать. Требуется дойти до коридора и вытащить доктора. Дойдя до ящика, герой возьмет карту. По дороге назад ему встретятся две ползучие твари. Лучше не тратить на них патроны, а использовать лом. Когда в рюкзаке появляется карта, можно вернуться к рычагу.
Совет! Войдя в коридор, герой встретится с монстром, у которого огромные когти. Его реально победить лишь при помощи огнестрела.
Пятая часть
Этот этап игры начинается в механическом отделе. Герой должен следить за механизмом, пока не произойдёт авария. После этого представится возможность перейти на второй уровень. Далее он оказывается у пропасти, к краю которой подходить нельзя. Внизу показываются щупальца, и важно приготовить оружие.
Чтобы одолеть монстра, придётся воспользоваться магнитом. Им можно управлять из верхней комнаты. Перед этим герой увидит в помещении ящик и найдет там ценные припасы:
- патроны;
- гранаты;
- питание;
- здоровье.
Если огнестрельное оружие закончится, стоит использовать гранаты. Когда щупальца опускаются, не стоит подходить к краю обрыва, это обманный маневр. Фримен одолеет противника, когда тот полностью пропадет в дыре.
Шестая часть
Этот этап не будет сложным, если вначале взять припасы. Прохождение Халф Лайф (Лямбда) строится на поиске укороченных путей. На шестом этапе они находятся рядом с пропастью. Если герой вернется назад, он найдет винтовку, и сможет спуститься в пещеру. Внутри надо контролировать натяжение веревки.
Незваный противник встречается после резкого взрыва. Чтобы найти выход, требуется прыгнуть в воду. После первой волны врагов лучше взять револьвер. В пещере Фримен найдет лестницу, по которой нужно взобраться.
Седьмая часть
Этот этап Халф Лайф проходит полностью в пещере. Герой направится прямо по коридору. По дороге он увидит бочки, которые необходимо обойти стороной. Но в туннеле есть речка, и перебраться через нее проще всего по платформам. Фримен запрыгивает на них, и должен держать баланс.
Совет! После речки виден поверхностный буек, на который важно запрыгнуть с первого раза, чтобы не потерять здоровье.
Герой обязан двигаться вверх к выходу. Перед ним расположено две лестницы, и надо выбрать правую сторону. Когда он поднимется, открывается рычаг, и, если идти по другой лестнице, представится возможность восполнить здоровье. Добраться до двери можно через трубу. Если герой будет идти по правой стороне, то увидит кран. После этого покажется переход в другую трубу. Подача штыря не несет урона.
Восьмая часть
Здесь действие происходит на рельсах. После туннеля путь героя ведёт на блокпост. На рельсах находится транспортное средство, и надо его активировать. Солдат на блокпосте расскажет про монстров в туннеле. Транспорт нужно направлять к лифту. Далее следует длительный спуск. По пути герой сбивает тварей, расположенных на потолке.
Девятая часть
Уровень стартует в подземном бункере, где хранится ядро. Фримен движется на транспортном средстве, и ему нужно пройти сквозь электрический ток. Для этого важно подгадать момент. Герой оказывается на бездорожье, и важно повернуть в правую сторону.
На следующем перекрёстке также придётся идти направо. В конце пути Фримена ждет чудовище на потолке. Достать его ломом нереально, требуется огнестрел. Один монстр покажется возле двери. Они располагаются на левой платформе, поэтому важно сразу целиться в угол.
Десятая часть
На этом этапе игра начинается в бункере, и основная задача героя – поиск рычага. С его помощью можно отрыть дверь в ракетный отсек.
Одиннадцатая часть
На данном уровне Фримен оказывается в офисном кабинете. Он должен убить всех ползучих тварей на подходе. Они скрываются на реакторе и под ним. Если обойти ракету, будет виден выход.
Двенадцатая часть
Герой оказывается на песчаном пляже. Выбравшись из туннеля, он видит взлетающий самолет, но стрелять в него нельзя. Герой спускается в шахту и проходит по коридору, открывается вид на обрыв, и необходимо просто прыгнуть вперед.
Это интересно! Фримен оказывается на верхушке скалы, где солдаты уже ведут огонь. Внизу находится монстр, его легко уничтожить с винтовки.
Тринадцатая часть
Эпизод проходит в горах, и герой постепенно спускается вниз. Ему встречается большая ловушка. Ползучих монстров, как и ранее, проще убивать ломом. Большие монстры наносят много урона, поэтому их лучше ликвидировать до прыжка. На скале герой увидит тупик, и ему придётся пройти по узкой дорожке.
После этого откроется вид на дно трубы. Фримен сможет спуститься вниз и попасть на платформу. Если герой промажет, то окажется в пропасти. По пути ему встретится солдат, приваленный камнем. В него нельзя стрелять, иначе скала обвалится.
Четырнадцатая часть
Этот этап стартует на базе инопланетян, где высокое давление и все выглядит необычно. Фримен попадает на фабрику, где трудятся чудовища. Они занимаются делом, поэтому не атакуют чужака. Герой может смело пройти мимо, чтобы добраться до лифта. Когда он перейдет на второй этаж, надо следовать маршруту.
Открывается вид на главный зал, финал близок. Герою нужно вновь сесть в лифт и нажать кнопку. Во втором большом зале твари начинают атаковать Фримена и разгорается финальная битва. Герой должен задать жару боссу, который отстреливается звёздочками. От него можно скрыться за огромными валунами.
Прохождение Халф Лайф 1 выглядит фантастическим, поскольку герой Фримен попадает в разные неприятности. Он постоянно должен идти вперед и самостоятельно сражаться с мутантами. Некоторые их них оказывают сопротивление, но, к счастью, можно менять тактику.
Думаю, уже многие успели пройти/посмотреть Half Life ALYX. Несмотря на фурор возвращения легендарной франшизы, многих очень смутила и запутала концовка. В Valve решили поиграться с перемещениями во времени, что создало многочисленные вопросы. Я постараюсь ответить на них, представив СВОЮ ВЕРСИЮ происходящего.
Вопросов достаточно много:
• если Аликс была похищена еще за 5 лет до начала событий HL2, то как могли состояться ее путешествия с Фрименом и события в Белой Роще?
• если G-MAN не способен видеть будущее, то как во времена HL:A он может показать события через 5 лет?
• что, в конце концов, происходит с Аликс?
Давайте разберемся по порядку.
G-MAN не способен видеть будущего, но может пребывать одновременно в нескольких временных линиях
Одна из теорий в квантовой механике гласит, что наша Вселенная имеет бесконечное множество двойников. Каждый наш выбор порождает альтернативную Вселенную, которая может отличаться самым малым, например, выпили вы сутра кофе или чай.
Посмотрим часть ролика в конце HL:Alyx:
Как видим, G-MAN буквально разделяется на несколько версий себя, которые расходятся по сторонам. Это может говорить о том, что он способен пребывать в разных отрезках времени и пространства одновременно. Параллельно он утверждает, что судьбу миров можно менять, не исключено, что именно на основе уже полученного опыта из других временных линий. А иначе как предвидеть последствия выбора?
Во вселенной HALF LIFE теперь существует две временные линии
Хотя в реальности HL:A о G-MANе известно как альянсу, так и, предположительно, Джудит Моссман, которая не была сотрудником Черной Мезы.
Он показывает ей уже временную линию основных событий Half Life, где Илай Венс умирает от советников. Именно поэтому G-MAN просит Фримена в Episode 2 доставить Аликс в Белую Рощу в целости и сохранности. Ведь если этого не произойдет, он не сможет ее нанять в основной временной линии.
Что будет в той линии, где Сопротивление освободило G-MANа – это останется за кадром и там начнет развиваться уже своя история…
Так что же случилось с Аликс?
А вот это уже интересный вопрос, ответ на который получить сложно. Фактически, у нас есть два разных сознания Аликс:
• молодая Аликс, которая не участвовала в похождениях с Фрименом;
• Аликс, которая прошла весь путь с Фрименом.
В концовке HL:A видно, что тела ее в ангаре нет, а значит, физически она была действительно похищена бюрократом с портфелем. Однако остается вопрос, какое сознание теперь будет у Аликс, ее молодой версии или той, которая прошла весь путь от Цитаделиа? Возможно, будут существовать обе версии Аликс?
Читайте также: