Что такое кикстартер в настольных играх
Это факт, что Кикстартер получил большое влияние на индустрию настольных игр. Во многих отношениях это хорошо. Ведь это значит, что больше игр создаётся людьми, которые бы иначе не получили возможности издать свое творение. Но Кикстартер также изменил и сами игры и процесс их разработки, хорошо это или плохо.
В этой статье я постараюсь рассказать, как Кикстартер влияет на процесс разработки игры и как разработчик ожет лучше адаптировать игру для запуска её в печать через краудфандинговую площадку. Надеюсь, что это поможет тем, кто готовит свои проекты для Кикстартера, тем, кто разрабатывает игры для преподнесения их издательствам и даже для обычных бэкеров, которые хотят побольше узнать о том, как готовится краудфандинговый проект.
Перед тем, как двинуться дальше, хочу отметить, что следование всем нижеописанным советам не обязательно сделает вашу игру лучше. Даже больше, многие из этих советов имеют реальный шанс сделать игру менее акцентированной и более сложной к пониманию игровых механик. Но следование советам определенно поможет сделать вашу Кикстартеровскую презентацию лучше.
Успех на Кикстартере
Перед тем, как давать советы, я хотел бы объяснить, что означает успех на Кикстартере. Многие думают, что это означает лишь одно – проект собрал больше денег, чем ставил себе целью. Но я думаю, что самое главное – убедиться, что все идет гладко после сбора средств. Это значит, что вам необходимо бережно относиться к собранным средствам и не перерасходовать их, а также не потратить кучу незапланированного времени на решение всех сопутствующих проблем (а их будет масса!).
Все о внешнем виде
Большинство бэкеров на Кикстартере будут выбирать, поддержать ли ваш проект лишь с поверхностным пониманием игрового процесса. Если честно, это не новсть для рынка, ведь в магазинах люди вообще покупают игры завернутые в упаковку. Но на Кикстартере вы должны подготовить страницу, наполенную иллюстрациями и видеороликами, продающими игру. Так что здесь намного важнее, чем где бы то ни было иметь мощный продающий контент, который начинается со стилистики и арта.
Арт и концепция игры “Lagoon: Land of the Druids” понравилась бэкерам, что помогло раскруить Кикстартеровский проект до уровня блокбастера.
Это может прозвучать, как не ваша проблема, но разработчик игры также может многое сделать, чтобы убедиться, что у вас есть завораживающие иллюстрации, которые обращают на себя внимание.
Во-первых, избегайте абстрактных игр. Во-вторых, сделайте что-то оригинальное. Даже если вы исползуете уже проверенную временем тему и игровую механику, добавьте к ней собственные фишки. И убедитесь, что игра все еще проста и понятна. К игре можно добавить множество нюансов, но в итоге, вы должны уметь объяснять всю суть игры за одно предложение.
Также завоевать внимание бэкеров помогают сильные персонажи. Конечно, многие игры достигают успеха и без персонажей, как например стратегии и песочницы, но сильные персонажи^ которым будут симпатизировать бэкеры, смогут отлично популяризировать вашу игру.
Новые цели (Stretch Goals)
Цели – самые большие мотиваторы, которые предоставляет Кикстартер для того, чтобы повысить сборы. Это что-то, что не дает бэкерами сдаваться, когда финансовая цель уже покорена.
Ниже я рассмотрю типичные новые цели проектов и то, как разработать игру так, чтобы она получала от них только плюсы.
Улучшение компонентов
Простейший вид новой цели проекта включает в себя улучшение материалов, которые используются в игре. Это может означать переход от обычной игровой коробки к упаковке с разделителями, более качественные фишки, замена деревянных миплов или брусков на миниатюры и многое другое. Почти любая игра только выигрывает от подобных запланированных целей, но они не будоражат фантизию бэкеров и не сильно мотивируют их к вовлечению друзей и знакомых в проект.
Еще одной бюджетной, но интересной модификацией может стать выделение всего одного компонента. Например, фишки первого игрока. Да и какая бы не была игра, всегда можно выделить несколько кандидатов для улучшения.
Новый контент
Если что-то и волнует бэкеров серьезно в дальнейших целях вашего проекта, так это возможность получить новые дополнения к игре. (Обратите внимание, что это как раз тот момент, когда Кикстартер меняет игры. Ведь дополнительный контент не всегда означает улучшение игрового процесса, но как правило вызывает утяжеление игровых механик.)
Существует три вида дополнительного контента к игре, стоящие внимания.
- Первый – добавление чего-то нового к уже существующей игровой система (как черные карты в игре “7 Wonders: Cities”)
- Второй – новые ассиметрии, которые обычно устанавливаются в начале игры ( как новые чудеса для «7 Wonders”)
- Третий – абсолютно новая игровая система (как лидеры из “7 Wonders: Leaders”)
Для добавления чего-то нового в существующую систему, вы должны спросить себя, какие части оставить для оригинальной версии, а какие вынести в дальнейшие цели. И, конечно же, нужно тщательно протестировать все версии игры. Одна из причин, почему новые дополнения склонны к снижению качества игры, заключается в том, что автору приходится намного больше времени тратить на тестирование всех версий своей игры.
И здесь у меня есть еще один совет. Вам часто будут говорить, что вам следует ориентироваться на определенное количество компонентов при разработке игры (например, 54 карты, чтобы игра умещалась на один типографский лист). Когда вы планируете добавить к игре дополнительный контент, внимательно следите за тем, чтобы не выходить за эти рамки, которые существенно могут увеличить цену производства. Иными словами, когда разрабатываете оригинальную игры, всегда имейте печатное пространство и место в коробке про запас, так, чтобы дополнительный контент не сильно сказывался на цене за коробку.
Добавление новых асимметрий всегда подразумевает контролируемое воздействие на игру вцелом. Вместо того, чтобы прятать новый контент в середине игры, лучше сфокусироваться на одной области, скорее всего на начале игры. У такого подхода есть множество преимуществ:
- позволяет игрокам определить, что в игре новое;
- позволяет игрокам легко убрать этот новый контент, если он им не нравится;
- позволяет легче управлять контентом во время тестирования.
На мой взгляд, это намного более удобный метод для расширения игры через дальнейшие цели, но это требует, чтобы новые асимметрии были изначально заложены в возможностях игры, что требует работ по планированию и выравниванию игрового баланса.
“Tiny Epic Kingdom” бэкеры открыли 9 новый фракций и асимметричные умения игроков, которые переворачивает весь игровой процесс, но не особо его усложняют.
И в завершении мы подходим к добавлению в игру полностью новой системы. Ясно, что базовая игра не требует новой системы, чтобы нормально функционировать, поэтому в неё добавляется еще один уровень сложности. Игровая механика должна быть модульной. Такое дополнение несет в себе все преимущества асимметрий, но также требуеют более сложной разработки и выверения баланса. Также введение абсолютно новой системы ставит несколько вопросов:
- Почему этого не было в оригинальной игре?
- Что это привносит в игру?
Эксклюзивный контент
Либо через дальнейшие цели либо просто, как бонус за поддержку проекта на Кикстартере, многие авторы предлагают эксклюзивный контент для бэкеров, который потом не будет в обычных магазинных коробках с игрой. Это может быть эффективным способом побудить заинтересовавшихся людей именно поддержать проект через Кикстартере, а не ждать, когда игра появится в продаже.
Обычно, когда вы печатаете игру, вы будете печатать намного больше копий, чем то количество людей, которое поддержало проект. Ведь вы захотите продавать игру и после краудфандинга. Но эксклюзивного контента должно быть ровно столько, сколько нужно, чтобы разослать всем бэкерами. А значит придется иметь дело с более мелкой типографией, которая печатает не тысячами, а сотнями. И будет сложно получить точное схождение цветов между базовой игрой, напечатанной большим тиражом и эксклюзивным контентом, напечатанным отдельно.
Фактически, получается, что эксклюзивный контент работает намного лучше, если он не смешивается с базовым контентом. Если вы думаете о том, что неплохо бы добавить эксклюзивного контента для вашей Кикстартеровской игры, посмотрите в сторону добавления асимметрий или новой игровой системы. Если бэкерам нужно будет затасовывать эксклюзивные карты в базовую дэку, они будут расстроены, когда увидят, различия в печати и смогут, например, различать карты по оттенкам рубашки.
Покорение финальной цели для “Compounded” добавляло тестовые трубки для Кикстартеровских бэкеров. Эти трубки больше не доступны для базовой версии игры.
Разработка с пониманием цели
И, наконец, завершающий совте для разработчиков игр под Кикстартер. Есть возможность просто наудачу натолкнуться на идею хорошей игры. Но я честно считаю, что у автора намного шансов достичь успеха, если он с самого начала понимает, что ему нужно для достижения успеха. Если игра совершенно точно идет на Kickstarter, нужно думать о том, как она подходит для сборов средств, еще задолго до старта оформления проекта.
Перевод статьи Teale Fristoe
От себя хочу добавить еще несколько советов. Все три наших проекта настольных игр: Berserk, Septikon и Hollywood, — добились успеха на Кикстартере и собрали почти 125,000$. Но ни один из них не прошел без сложностей и проблем, которые требовали решения.
Промо и эксклюзивы
Очень часто авторы в случае успеха своей первой настольной игры, запускают на Кикстартере новый проект. И для привлечения аудитории, которая ранее поддержала предыдущий старт, добавляют в новую игру эксклюзивные дополнения для своего первого успешного продукта. И вот здесь можно нарваться на волну негатива. Часть игроков по природе коллекционеры. И они будут в ярости о того, что для обладания всех компонентов любимой игры, им придется покупать еще новые ненужные им игры.
Чтобы смягчить подобное недовольство, но при этом подключить уже имеющуюся аудиторию, можно добавлять не эксклюзивные компоненты, а промо. То есть те компоненты, которые могут раздаваться на выставках, через партнерские программы и прочее. Таким образом вы просто предлагаете своим бэкерами еще один способ их заполучить. Также люди, которые вашу первую игру купили не через Кикстартер, а уже в продаже, смогут получить промо-компоненты через ваш новый краудфандинговый проект.
Вселенная игры
Выше уже многое говорилось о различных апгрейдах игры, которые могут заинтересовать геймеров. Но очень часто автор хочет расширить вселенную за счет внеигровых предметов. Как правило, вначале, в ход идет что-то легкодоступное, как, например, кружки, футболки, кепки и плакаты. Но, если вы специально разробатывали игру для Кикстартера, то вряд ли у неё есть готовый полк фанатов, которые настолько погружены во вселенную игры, что готовы покупать себе все, что угодно, с логотипом или персонажами настолки. По-этому, такие награды разойдутся на Кикстартере крайне небольшим тиражом. А потом автору придется делать 2 футболки, 1 кепку и 4 кружки, которые окажутся либо некачественными, либо очень дорогими. Первый исход опечалит бэкера, второй автора. Лучше оставаться в выигрыше обоим и расширять вселенную только дополнительным игровым контентом. И свои автографы на копиях с игрой лучше придержать до наступления заслуженной и всемирной славы.
Скажу сразу, что хоть мы и заработали 10 000 долларов за три дня, готовили кампанию мы почти полгода, но обо всём по порядку. Эта история началась с того, что я уволился с работы. У меня были сбережения и желание открыть своё дело, но я не знал куда вложиться.
Мой родной брат подрабатывал в местной мастерской. Мастерская представляла собой объединение единомышленников (скульпторов и художников). У них был большой опыт выполнения частных заказов, но это не приносило много денег, зато позволило им сильно поднять свой профессиональный уровень. Я увидел в них потенциал и любовь к своему делу. Поговорив, мы решили создать свой бренд миниатюр.
Рабочий стол скульптора
Кто вообще покупает миниатюры?
Миниатюры орков охотников на варгах
Игроки — люди, которые покупают миниатюры для использования в различных варгеймах, скирмишах, ролевых и настольных играх.
Бюст римского офицера покрас Кирилла Канаева
Коллекционеры, люди, которые покупают миниатюры, чтобы пополнить свою коллекцию. Сюда я также отношу любителей красить миниатюры (это отдельный популярный вид творчества), коллекционеров бюстов, создателей диорам.
Деление весьма условное: обычно игроки тоже становятся коллекционерами, только они собирают, например, различные армии и команды. Мне как любителю настольных игры ближе были игровые миниатюры. Из множества варгеймов и настолок мы выбрали игру Blood Bowl по вселенной Warhammer Fantasy, так как нам самим нравилась эта игра, к тому же альтернативные команды от различных студий были весьма выгодными, судя по сборам на Kickstarter и IndieGoGo.
Что такое Blood Bowl?
Если вы, как и я, не являетесь заядлым игроком в Blood Bowl и в варгеймы вообще, то я своими словами попробую объяснить суть игры. Blood Bowl — это игра, смесь американского футбола и регби, только намного более жёсткая, в фэнтезийной средневековой вселенной Warhammer Fantasy, в ней играют различные расы (орки, люди, эльфы, скавены и т.д.), и часто происходят травмы и даже убийства.
Набор для игры в Blood Bowl, издание 2016 года
Команда тёмных эльфов от студии Greebo Games
Как выбрать правильную идею?
Определившись с варгеймом, надо было выбрать концепцию (идею) для команды. Изучив множество проектов, связанных с Blood Bowl, стало понятно, что выбор правильной концепции очень важен, от этого напрямую зависит успех кампании.
Портрет воина маори
Мы рассмотрели множество вариантов. Здесь нам помогло то, что мы не являлись давними фанатами игры. Полёт фантазии не ограничивался готовыми расами и фракциями. Нужная концепция появилась благодаря моему увлечению историей.
В то время я интересовался историей маори, коренного народа Новой Зеландии. Эти воинственные свободолюбивые мореходы впечатлили меня; их история борьбы с английскими колонизаторами вдохновляла. Мы объединили культуру маори с расой диких орков — и получилась новая концепция команды, которую можно было бы описать как Маори-орки.
Такая идея была оригинальной и интересной, она почти сразу нашла фанатов среди игроков. Правильным подходом в создании концепции мы считаем сочетание свободы творчества, опоры на сеттинг и обратной связи от игроков.
Как делают миниатюры?
Процесс создания миниатюр такой:
Художник рисует арт персонажа, иногда достаточно концепт-арта или скетча.
Скульптор на основе арта лепит мастер-модель миниатюры. Если в 3D, то рисует в Zbrash, а мастер-модель отпечатывается на 3D-принтере.
Литейщик из мастер-модели делает форму для отливки и отливает миниатюру.
Готовая миниатюра снимается с литника и упаковывается.
После того как мы сделали первых 3 орков, у нас появились первые фанаты, которые стали покупать наши миниатюры, росло и количество подписчиков в соц.сетях, это очень воодушевило. Мы часто устраивали опросы и советовались с сообществом игроков, чтобы понимать, какую команду хотят игроки. Во время опроса, кого хотели бы видеть в качестве здоровяка в нашей команде, победил вариант Кит-тролль — и мы его создали. Миниатюра кита вышла очень удачной, и мы сильно увеличили свою аудиторию благодаря ему.
Но были и не очень приятные моменты. На популярном среди игроков форуме Fumbbl разгорелась нешуточная дискуссия по поводу наших орков.
Некто под ником pythrr сообщил нам, что он на 1/16 является маори, и обвинил в культурном воровстве, расизме. Честно говоря, мы такого не ожидали, и нам пришлось объяснять, что мы ничего плохого не хотели, создавая эту команду. Я даже в шутку предложил ему сделать команду татаров-орков, было бы круто на такое посмотреть.
Нашу сторону заняло большинство пользователей форума — и эту ветку закрыли. После этого мы с подобными обвинениями не сталкивались, но стали более осторожны и сменили название на более нейтральное.
Проблема в том, что вам нужен представитель — резидент из стран Западной Европы или Северной Америки, полный список можно найти тут.
В нашем случае нам повезло, один из членов команды подходил по всем параметрам.
Но если у вас нет такого варианта, вам придётся либо прибегать к услугам посредников, либо искать доверенное лицо в подходящей стране.
К концу осени мы собрали около 500 подписчиков на Facebook. Людям явно нравилось качество исполнения и идея команды. Изучив другие студии, выпускающие альтернативные команды, было видно, что их поддерживало около 5–10 % от собственной аудитории, а значит, мы могли рассчитывать на сборы в 2,5–5 тысяч евро.
Работы предстояло много, и до января у нас не было возможности начать кампанию — мы стали готовиться выпускать нашу команду в конце января.
Но вдруг обнаружилось, что упомянутая выше крупная студия Greebo Games собирается выпустить свою команду хаоситов тоже в январе, но нам повезло — они отложили старт на начало февраля, и нам пришлось ускориться и назначить дату релиза на середину января. Большой удачей было то, что один из скульпторов был опытным дизайнером, который привык ещё с учёбы в архитектурном университете работать в авральном режиме. Мы взяли кальян (без него дизайнер отказывался работать), ноутбуки, лампы и закрылись почти на 5 дней у меня дома, делая проект. В таком режиме мы подошли к релизу, я очень переживал, что наши труды будут напрасны, но всё окупилось!
Нужную сумму 2 500 евро мы набрали за первый час и за первые три дня сумма сборов превысила 10 000 евро, это хороший результат для новой студии со своей первой командой.
Мои советы не оригинальны, это истины, известные многим, связанным с краудфандингом:
Правильно подберите дату релиза, посмотрите другие проекты, которые выходят в это же время, учитывайте праздники.
Создайте интересную концепцию/продукт.
Хорошо оформите кампанию, не забывайте про маркетинг. Мы не использовали платную рекламу, но активно занимались бесплатными источниками трафика (reddit, форумы игроков, группы в Facebook, тематические СМИ) — и судя по метрикам это принесло нам как минимум 2 000 евро.
Это ещё не конец, впереди много работы, и мы готовы учиться, развиваться, чтобы стать лучше.
Мы вышли на Kickstarter с постапокалиптической RPG Encased в середине сентября. Время оказалось удачным: громкие проекты не выходили первые две недели, и мы старались привлечь к себе как можно больше внимания иностранных и отечественных СМИ, а также блогеров. Нам удалось завершить кампанию с результатом 122%, собрав более 122 тысячи долларов, но это стоило больших усилий.
Black Tower — молодое инди-издательство, которое уделяет особое внимание играм с RPG и RTS элементами. Мы образовались на базе студии Dark Crystal Games, которая занимается разработкой постапокалиптической RPG — Encased.
Ниже — несколько наблюдений.
Причина проста: на Kickstarter крайне важны физические награды, которые вы предлагаете своим бэкерам. А настольная игра — это прямо квинтессенция идеи физической награды, доведённая до абсолюта. Какой урок можно извлечь из этого? Сделайте крутые физические награды, это важно.
Времена, когда собрать огромную сумму мог небольшой проект энтузиастов, давно прошли. Готовьтесь потратить несколько месяцев на подготовку и выделяйте бюджет на продвижение. Добиться впечатляющих результатов без бюджета можно лишь в двух случаях: если у вас есть успешная игра, известная на западе, или в вашем проекте участвуют известные люди. Если это хоть немного не так, то у вас проблемы. Шансы есть, если проект понравится аудитории, для которой краудфандинг — хобби.
Чтобы собрать денег на проект, нужно потратить немало времени и средств, чтобы достойно оформить кампанию. Имейте это в виду.
Лишь 10% наших бэкеров впервые зарегистрировались на Kickstarter, чтобы поддержать Encased. Сумма, собранная этой группой пользователей, составила менее 10% от общего числа сборов.
По сути, Kickstarter сейчас — это площадка, на которой профессиональные бэкеры выбирают проекты, которые им будет интересно поддержать. Они активно задают вопросы, знают внутренние механики лучше вас и будут внимательно читать каждый ваш апдейт и каждый комментарий.
Когда Kickstarter зафичерил наш проект на главной странице раздела про игры, это почти не повлияло на результат: аудитория профессиональных бэкеров о нас уже знала, а отдача от другой не столь значительна.
Kickstarter-кампания казалась нам отличным инфоповодом. Но практика показала, что западные СМИ устали от краудфандинга: одни не писали о кампании из принципа, другие просили сообщить, когда мы соберём 100% от нужной суммы.
Подобное встречается не только в СМИ. Общее отношение в краудфандингу достаточно негативное. О нём редко пишут топовые игровые журналисты, о нём не говорят блогеры, даже в сабреддитах об играх запрещено упоминать проект, если у него идет краудфандинг-кампания. Тем не менее, мы отправляли релизы несколько раз за время кампании, используя разные инфоповоды: запуск, первые успехи, 100%, неделя до финала и пост-релиз. В итоге получили более 200 публикаций.
Мы активно использовали рекламу в Facebook и в Google Adwords. Для эффективной рекламы нужна уверенная аналитика, а с ней оказались большие проблемы.
На первый взгляд, Kickstarter даёт хорошие инструменты для аналитики, позволяющей оценить ваши усилия. Вы можете установить счетчик Google Analytics на страницу, либо воспользоваться встроенной статистикой. Однако вы не сможете адекватно прописать цели, поэтому не будете понимать, какие объявления приносят не только клики, но и покупки.
Kickstarter предоставляет инструмент для создания реферальных ссылок, но он не работает так, как хотелось бы. Во-первых, к созданным в нём ссылкам противопоказано добавлять UTM-метки: во многих случаях интерфейс просто не поймёт их. Во-вторых, метка теряется при большинстве попыток войти в свой аккаунт.
За весь период кампании ROI держался в районе 140%, что для краудфандинга считается хорошим показателем. Особенной эффективностью отличаются объявления, напоминающие о скором окончании кампании.
Для нас стало большим откровением, что ссылка на проект генерируется только после старта кампании, поэтому вы не можете выполнить все подготовительные работы заранее. Пришлось выкручиваться редиректами.
В заключение хочется сказать, что Kickstarter-кампанию в наши дни сложно рассматривать уже не только как средство привлечения денег для разработки, но и как инфоповод и PR-кампанию игры.
Чтобы получить финансирование, нужно вложить немало сил, времени и, как ни парадоксально, денег. Подготовить арт, тексты и качественные релизы. Если у вас маленькая команда, то будьте уверены, что вы практически в полном составе будете погружены в работу над запуском и поддержкой кампании.
Привет, полезный опыт, спасибо, что поделились! Я лайтово поредактировал, скоро отправлю в социалки, чтобы побольше людей увидело.
Вообще не рекламирую ничего, но вполне вероятно неплохим способом будет какая-то площадка с криптой - типа Whirl от создателей KickICO. но не сразу. хотя может у них есть более успешные конкуренты.
Не тратьте время) там все гибло
Послушайте КДИ про крипту, крипто-игры, площадки и всё, что с этим связано. Туда невозможно затащить людей. Регистрироваться там будут натурально единицы.
дело не в том, что невозможно затащить, просто оно не нужно, особенно в геймдеве.
все кичатся понятием "блокчейн-гейминг", но на деле это просто не стоит и выеденного яйца в плане полезности для геймеров.
Blockchain has an actual usage. If someone says ‘Blockchain can solve X’, you now know that the person knows nothing about X.
не путайте блокчейн, непонятно зачем прикрученный к геймингу, и банально сбор денег в крипте )
Нет, не будет.
Особенно от создателей кикиси.
И нет, более успешных конкурентов тоже нет.
ну это да. создатели откровенно тупы, банально уровень грамотности выдает их с головой.
Всё вернулось на круги своя: чтобы заработать денег, нужно потратить денег.
Комментарий удален модератором
Наивные массы игроков слепо верили в революцию. Сейчас же наконец-то проблевались от её плодов и немножко поумнели.
Забавно, но наивные разработчики тоже - InXile, Obsidian, Double Fine (частично) - пионеры площадки - все вернулись к крупным издателям.
Я прочел статью, посмотрел кикстартер, посмотрел 10 минутный ролик альфа версии, теперь у меня сложилось некое мнение об этой игре.
1. Я увидел тонны текста. Конечно подразумевается, что в классических РПГ их будет много, но то ли это что стоит показывать в первую очередь?
2. Не была показана как будет устроена боевка, да и вообще как-то туговато с геймплеем.
3. Если вы хотите, что-то сказать своей аудитории на английском, то стоит подобрать человека, у которого акцент не будет так сильно слышен. Меня бы лично это отпугнуло.
Заканчивая можно сказать, что вы нацелились на узкую аудиторию. Неудивительно, что вам было тяжело найти достаточного спонсорства.
P.S. У меня лично сложилось ощущение, что вы не совсем правильно подошли к маркетингу на самом кикстартере. Но я не эксперт и не мне судить.
1-2. Был план рассказывать о всех механиках в течение всей кампании, но обстоятельства сложились таким образом, что не все получилось реализовать. Но вы безусловно правы.
3. Мы специально не хотели привлекать актера, так как хотели быть честными перед аудиторией.
Про акцент - не согласен, сейчас он уже абсолютно спокойно воспринимается на западе )
Я являюсь вашим бекером, и хочу сказать, без негатива, просто констатирую факты:
Все ваши концепт-арты, скриншоты и видео, мягко говоря, не очень. Но я поддержал вас, потому что меня подкуитли ваши открытость и искренность. Ну, и обещания насчет интересной системы развития персонажей, и продуманных пошаговых боев. Хотя, мне кажется, что если бы вместо того, чтобы рисовать тонну артов, вы потратили силы и средства на создание двухминутного ролика, который продемонстрировал бы схвату, пусть одну, полностью ностановочную, и далекую от реальности - это помогло бы привлечь больше людеф. А то слова словами, а видео - уже аргумент повесомее.
Ну, и в заключение хотелось бы добавить, что судя по тому, что я от вас читаю - менеддеры у вас действительно хорошие, явно умкют работать с людьми, знают, как общаться, и что те хотят услышать. Если разработчики у вас как минимум не хуже - игра должна получится крайнн замечательная
Kickstarter — одна из первых онлайн-платформ для краудфандинга. Она была основана в 2009 году, но пик популярности площадки пришёлся на начало 2010-х годов. Многим тогда казалось, что благодаря Kickstarter у создателей контента отпадёт необходимость в издателях и партнёрских программах.
Особенно эта идея нравилась инди-студиям: на Kickstarter за разработку игры платят именно те, кого она интересует. Больше не нужно искать инвесторов, закладывать дома и машины и бояться провала. Можно сосредоточиться на творчестве и делать ту игру, которую хочешь.
Но спустя почти десять лет революции не произошло. Благодаря Kickstarter состоялись релизы многих популярных игр, но в целом инди-разработчикам до сих пор приходится искать инвесторов или заключать контракты с издателями.
В 2017 году на платформе успешно завершились более двух тысяч кампаний по финансированию настольных игр и только 347 — по финансированию видеоигр.
При этом нельзя сказать, что у видеоигр на площадке всё плохо. Доля успешных кампаний растёт: в 2015 году она составляла 16,8% от общего числа, а в 2017 — уже больше 20%.
Общее количество средств, собранных инди-разработчиками, тоже постепенно увеличивается, хотя оно очень мало по сравнению с 2013 годом: 16 миллионов долларов против 48 миллионов.
В целом, около 80% попыток краудфандинга видеоигр на Kickstarter проваливается. Это происходит по разным причинам, но одна из самых распространённых — отсутствие заранее подготовленной маркетинговой кампании. Как считает автор симулятора палача The Executioner Фуад Кулиев, отчасти из-за этого его игре не удалось собрать достаточно денег.
У нас не было специалиста по продвижению, и маркетингом занимался я. А я очень плох в этом. В результате у нас не было публикаций в СМИ к старту кампании, и мы не смогли достучаться до западных изданий вовремя.
Плюс, за пару месяцев до запуска проекта сменился художник, мы начали переделывать арты и к старту кампании успели подготовить очень мало визуальных материалов. Из-за этого страница проекта выглядела очень бледно, а люди любят глазами.
Когда готовились к запуску проекта, мы детально изучали успешные примеры, переделали всё оформление страницы раза три. Очень много внимания уделили наградам для бэкеров. Смотрели, к кому из СМИ можно обратиться за поддержкой.
Про то, что кампания на Kickstarter стоит больших денег, говорит и Юлиан Стшода (Julian Strzoda), менеджер по развитию бизнеса в King Art Games. У студии на счету три успешных краундфандинговых кампании подряд, последняя из которых — по сбору средств на стратегию Iron Harvest — завершилась 16 апреля. Разработчикам удалось привлечь полтора миллиона долларов, но перед этим пришлось потратиться на запуск проекта.
Стшода добавляет, что перед началом кампании необходимо собрать вокруг игры сообщество. King Art Games начали формировать комьюнити Iron Harvest ещё в 2016 году — за два года до запуска проекта на Kickstarter.
Когда разработчики убедились, что к игре есть интерес, они начали работу над ней, и к моменту запуска кампании у них уже был готов альфа-билд и много визуальных материалов, в том числе геймплейный трейлер.
Наличие маркетинговой стратегии, качественного видеоролика и играбельного билда значительно повышает шансы на успех. Однако бывают случаи, когда для удачной кампании хватает всего нескольких артов, скриншотов и описания идеи. Так было с This Is the Police от Weappy: в 2016 году студия вышла на Kickstarter и собрала 35 тысяч долларов — на десять тысяч больше, чем просила. Руководитель Weappy Илья Янович до сих пор не понимает, как это произошло.
Я понятия не имею, почему This Is the Police собрала нужную сумму, особенно с учётом того, что мы пришли туда с пачкой картинок, слабо напоминавших видеоигру, и несколькими абзацами текста. В то время, как некоторые проекты с геймплейными трейлерами и демоверсиями от куда более опытных команд, запустившиеся более-менее одновременно с нами, потерпели неудачу.
Как считает Янович, в последнее время известность разработчиков, работающих над игрой, и даже степень её готовности не играют большой роли в том, будет ли краудфандинговая кампания успешной.
Как показывает практика, проекты на Kickstarter, в которых не задействованы известные разработчики уровня Криса Авеллона или Тима Шейфера, или которые не поддерживаются мощной маркетинговой кампанией, имеют слабые шансы на успех. Однако есть несколько способов их повысить.
Очень важно приготовить играбельный билд к началу кампании . Как считает аналитик Томас Бидо (Thomas Bidaux), если в 2012-м студии обращались к краудфандингу, когда игра могла быть ещё на стадии препродакшена, то к 2018 году проекты запускают, когда уже готова альфа или хотя бы пре-альфа игры.
А это значит, что большинство игроков вряд ли заинтересует кампания, у которой нет геймплейного трейлера и демоверсии.
Также задолго до запуска проекта нужно начать формировать сообщество заинтересованных в игре людей . Самый простой способ — публиковать посты о ходе разработки и общаться с пользователями на тематических ресурсах: на Reddit, форумах, в социальных сетях, — там, где обитает ваша целевая аудитория.
Ещё один хороший совет — красиво оформить страницу кампании . Качественные изображения, передающие стиль и настроение игры, цепляют глаз и увеличивают вероятность, что о вашей игре хотя бы прочитают.
Это недалеко от истины: почти все опрошенные нами разработчики выразили мысль, что кампания на Kickstarter может быть полезна не только как способ напрямую профинансировать игру. Даже если проект провалится, данные о сборах можно использовать в переговорах с издателями , чтобы доказать наличие интереса к идее.
Некоторые разработчики запускают кампании только для того, чтобы создать инфоповод и получить огласку . Так, например, сделал Габриэль Кёниг (Gabriel Koenig), автор игры Jettomero: Hero of the Universe. В сентябре 2017 года он создал страницу проекта на Kickstarter, чтобы привлечь новую аудиторию и собрать деньги на перевод игры на другие языки. Считается, что запуск краудфандинговой кампании увеличивает аудиторию примерно на треть.
Самое главное, что нужно помнить: выход на Kickstarter — это всегда лотерея. Даже если у вас есть альфа-билд, продуманная маркетинговая стратегия, шикарный трейлер и большое активное сообщество, проект может провалиться.
Поэтому всегда нужно иметь запасной план . Например, заранее договориться с каким-нибудь издателем — хотя бы о том, что он присмотрится к игре и данным о сборах, если что-то пойдёт не так. Или отложить часть бюджета, чтобы в случае провала разработать упрощённую версию игры или небольшой промежуточный проект.
Ещё вариант — быть готовым запустить более скромную краудфандинговую кампанию на другой площадке или даже на своём сайте, чтобы собрать хотя бы часть денег (на Kickstarter, если цель кампании не достигнута, автор проекта не получает ничего).
Настольные игры — аркада, помогающая расслабляться, весело проводить время. Они призваны не только разнообразить досуг, но и помогать изучать различные навыки. В топ 20 входят популярные наборы, сохраняющие лучшие позиции на Кикстартере (Kickstarter). Рейтинг составлен по количеству инвесторов с момента выхода.
20. The Whatnot Cabinet
Игра для двух-четверых игроков о поиске драгоценностях на пляжах, дикой местности для составления коллекции. Задача аркады сводится к тому, чтобы каждый из игроков собирал предметы, набирал очки и создавал коллекцию. Чем больше коллекция по окончанию игрового раунда, тем быстрее участник становится чемпионом.
19. Lions of Lydia
Игра, повествующая о древнем мире и королевстве Лидии, в которой игрокам необходимо управлять финансами империи, продвигать золотые монеты для искоренения бартера, увеличивать земельные наделы и повышать количество торговцев в королевстве. Для достижения победы, необходимо управлять торговцами, собирать монеты, конвертировать собранные ресурсы в золото и занять первое место в турнирной таблице.
18. Embarcadero
В игре речь идет о 1850 годе в Америке, времени Золотой лихорадке. Город Эмбаркадеро из причального района заброшенных кораблей постепенно превращается в процветающий портовый город. Задача игроков выступить в роли опытных предпринимателей, отыскать в заброшенных судах полезные вещи и заработать наибольшее количество прибыли для получения управления районом порта.
17. Mind MGMT
В основе сюжета настолки лежит наделение психическими способностями агентов специальной организацией для уничтожения глобального кризиса и борьба с компанией, желающей получить мировое господство за счет одаренных участников. В игре участники набирают новобранцев, пытаются остановить злодеев всеми возможными способами.
16. The Night Cage
Кооперативная игра, в которой предусмотрена специальная механика размещения тайлов. Она создана в стиле ужасов. В ней 5 душ попадают в лабиринт тьмы. Игроки выступают в роле заблудших душ. Для выигрыша им необходимо найти ключ, ворота и сбежать в группе. Побег не легкий, поскольку видимость каждого игрока ограничена в рамках игровой плитки. По мере передвижения по лабиринту плитки убираются из игры. В результате, выиграть можно отыскав лучший путь к свободе.
15. Остров Эльдорадо: Экспансия мести
В настольной игре участники могут попробовать себя в роли лидера группы искателей приключений. Цель состоит в поиске затерянного города Эльдорадо быстрее, чем соперники. Игроки должны экипировать, выполнить сбор своей команды. Победу одержит тот игрок, кто первым сможет оказаться в Золотом городе. Аркада сможет подойти всем членам семьи. У нее простые правила, яркий сюжет.
14. Foundations of Rome
Одна из самых интересных градостроительных настольных игр, которая сможет помочь примерить роль античного архитектора. По ней игрокам необходимо сооружать дома с фонтанами, винодельнями, конюшнями, а потом преумножать известность с помощью величественных памятников. В каждом раунде игроки получают очки от построенных объектов и, по результату игры, победителем выходит тот, кто сможет построить наибольшее количество сооружений.
13. Dead Reckoning — the Swashbuckling Strategy Game from AEG
Настольная игра о пиратах Карибского моря, в которой игрокам предлагается исследовать море на парусных кораблях и выступать в роле завоевателей. Участники должны осуществлять грабеж, торговлю, охоту за сокровищами, захват богатых районов. Выигрывает тот, кто быстрее других по результатам раундов, смог забрать наибольшее количество золота и территорий.
12. Cascadia
Игра о выкладывании ландшафтных тайлов и жетоновых драфтов для составления собственного ареала обитания, уникальной фауны. Это неповторимая двухслойная головоломка, выигрыш в которой одерживает тот, кто получил наибольшее количество очков за ареал обитания и создание ландшафта.
11. HEL: The Last Saga
Одна из интересных полукооперативных настолок о викингах, выживании. Игроки возглавляют группу выживших и, по мере развития сюжета, открывают новые территории. Их задача сводится к выполнению индивидуальных целей для Саги, управлению ресурсами, размещению рабочих, реализации боевых задач и сохранения имени в истории.
10. Frostpunk
Frostpunk – одна из интересных кооперативных градостроительных игр, в которых игроки создают свой мегаполис. По сюжету, из-за невероятного стихийного бедствия, Земля покрылась вулканической лавой. Игрокам, выступающим в роле выживших, необходимо обустроить поселение, создать постпокалиптический мир и принимать важные решения по спасению человечества.
9. Marvel United
Интересная настольная игрока для четверых игроков, в которой участники имеют возможность стать супергероями вселенной комиксов. Герои имеют свою уникальную колоду карт, специальные способности и различные комбинации. Выигрывает участник, способный перехитрить противников и сбросить все карты.
8. Massive Darkness 2
Кромешная тьма 2 является кооперативным настольным приключением в область подземелья. Здесь игрокам предлагается создать героя (выносливого дворфа, ловкого эльфа или находчивого человека), подобрать ему класс (маг, следопыт или варвар), приобретать очки опыта, исследовать подземелья, находить сокровища и уничтожать чудовищ.
7. Ankh: Gods of Egypt
Настольная игра, в которой пользователям предлагается поиграть за древнеегипетских богов, бороться за выживание, создавать караваны, призывать монстров и создавать последователей для достижения победы. Аркада сделана по норвежским мифам и мифическим историям древних японцев. Боги представляют в аркаде уникальные способности, стратегию, войска с мумиями, сфинксами, гигантскими скорпионами. С помощью них игрокам предлагается достичь поставленных целей и получить заветную победу.
6. Terraforming Mars Big Box + 3D Tiles!
Сделав колонию на Марсе, люди решили занять Венеру. Но это стало непростой задачей. Корпорации стали противостоять друг другу. Задача аркады является покорение неизведанной планеты. Выигрыш идет к игроку, который набрал все очки. При игре участники должны действовать вместе в рамках совместных решений. Они должны увеличить уровень кислорода, улучшить режим температуры.
Аркада имеет интересный сюжет, понятные правила. Она позволяет полностью погрузиться в игровую атмосферу. Минусом служит наличие двух корпораций.
5. Return to Dark Tower
Настольная игра на четверых пользователей, продолжение Темной башни, в которой по сюжету была разрушена, восстановлена башня с помощью неизвестного зла, желающего уничтожить землю. Задача игроков сводится к отражению атак, идентификации врага и его убийства. Участники командуют королевством, двигаются по игровому полю для уничтожения зла из Башни и выполняют индивидуальные задания.
4. Darkest Dungeon
Игра считается кооперативной аркадой, в которой игроки должны исследовать подземелье, выступать искателями приключений и пытаться не сойти с ума от ужасов, спрятанных во тьме. Настольная партия длится 3 часа. Всего 11 заданий. Игроки по ходу сюжета делают прокачку героев, выбирают умения и двигаются по подземелью. Выигрывает участник, который сумел первым дойти до конца с наибольшим количеством игровых очков по рейтинговой таблице.
3. 7th Citadel
Приключение и головоломка от известного бренда повествует о фантазийном мире, в котором игрокам необходимо в команде или по отдельности путешествовать, исследовать земли, выживать, создавать инструменты с оружием и укрытием. По игровому сюжету участники должны делать сбор ресурсов и приумножать территории. Основной целью является накопление очков. Выигрыш получает чемпион, сумевший занять первое место в турнирной таблице.
2. Nemesis Lockdown
1. Frosthaven
Frosthaven — игра, в центре сюжета которой история форпоста, пережившего суровую погоду, нашествие неизвестных сил, и спасающего поселение от гибели. Игрокам необходимо выдерживать атаки, уничтожать угрозы, развивать город, исследовать городские окрестности.
Это новое издание, основывающееся на карточной механике, подобно первой игре. Здесь участники могут развивать город, получать снаряжение, создавать зелья, вступать в тактические бои и решать загадки. В издании представлена новая история, захватывающее приключение, способное удивить пользователей разных возрастов.
В результате, настольные игры являются веселым, необычным времяпровождением. Они смогут разнообразить досуг двум и больше людям. На рынке находятся игры разной тематики. Они развивают внимательность с логикой, стратегическим мышлением. Игры смогут помочь быстрее отыскать настолки по личному вкусу. Главное принимать во внимание возраст с предпочтениями участников.
Читайте также: