Blair witch как открыть дверь машины шерифа
Полное прохождение всех глав игры Blair Witch, в том числе расположение предметов коллекционирования, решения головоломок и получение достижений.
Пролог
Вступительная заставка содержит важный момент, когда вы можете взять трубку и ответить на звонок Джесси или отказаться отвечать. Игра отслеживает все ваши действия, анализирует их, и в конечном итоге вы получите определенную концовку. Мы обсудим все решения, которые мы приняли, и укажем, какой финал вы получите.
Совет. Все предметы выбираются с помощью LMB и переносятся в инвентарь с помощью RMB.
Blair Witch прохождение
Идите к выходу с поляны и найдите первую резную статуэтку на краю забора с правой стороны. Вы получите достижение "Идол". Идите дальше, и вы увидите деревянные ворота. Подойдите к ним, и герой автоматически их откроет.
Глава 1
Продолжайте двигаться, пока Пуля не начнет куда-то бежать, почуяв запах. Следуйте за ней и осмотрите следы босых ног на земле. Следуйте за Пулей, и она найдет убежище. Скажи ей войти внутрь. Собака принесет вам шапку пропавшего мальчика. Покажите ей кепку, нажав C, чтобы она могла взять след мальчика. Следуйте за ней, пока не упадете в яму.
Глава 2
Попробуйте найти собаку, пока не почувствуете себя очень плохо. Скоро появится Пуля, и детектив будет чувствовать себя намного лучше. Продолжайте движение с собакой. Ответьте на звонок Джесс - она спросит о вашем самочувствии.
Глава 3
Следуйте за собакой, пока она не остановится. Странный тотем висит на дереве впереди. Возьмите его в руки и сломайте, чтобы пуля могла идти дальше. Вы получите фотографию Ольги. Не спешите двигаться дальше. Посмотрите направо и увидите шину за мостом. Идите к ней, уберите мусор и подберите банку. Это хорошая находка.
Идите дальше, пока не услышите шерифа. Поднимите рацию и ответьте ему. Доберитесь до следующего тотема и уничтожьте его - вы получите фотографию Артура. Двигайтесь дальше и взаимодействуйте с большим сухим деревом. Взаимодействуйте с ним еще раз, чтобы рассказать шерифу о дереве.
Глава 4
Blair Witch прохождение
Идите вперед к светящемуся объекту и рельсам. Пуля приведет вас к разрушенному железнодорожному мосту. Ответьте на вызов Эммета и затем вернитесь в бункер и к дереву, которое находится поблизости. Прибыв на место, Эллис автоматически свяжется с Эмметтом, который стоит у дерева. После нервного диалога появится монстр. Используйте свой фонарик, чтобы прогнать монстра. Следите за поведением Пули. Если вы направите свой свет на монстра, который прячется в темноте, экран становится немного светлее. Как только вы прогоните монстра, прочитайте записку. Вам рекомендуется все время двигаться.
Пройдите мимо бункера направо и затем налево. Идите к железнодорожному мосту, но по пути вы найдете машину шерифа. Раньше там были ржавые остатки автомобиля. Попытайтесь связаться с шерифом – он не отвечает. Поднимите заметку со стекла, включите радио на третьей частоте и нажмите ЛКМ. Неизвестный голос предложит вам включить фары.
Машина закрыта, но Пуля уже нашла ключ. Возьмите ключ изо рта собаки и проникните внутрь. Попробуйте завести машину, но у вас ничего не получится. Выйдите на улицу и посмотрите под капот. Присоедините клёмму к аккумулятору.
Вернитесь в машину и изучите инструкцию по предохранителям, которая находится на приборной панели с правой стороны. Попробуйте включить фары, но они будут повреждены. Используйте рацию и слушайте голос хозяина. Он скажет, что Эллис победитель, и приз уже в пути. Прочитайте смс и посмотрите схему рычагов на замке бункера. Вы уже открыли его.
Посмотрите под крышкой предохранители слева от руля. Переключите предохранители 6 и 7, а затем включите передние фары. Появится дневной свет.
Пересеките реку и поверните налево. Присядьте, проберитесь под дерево и найди фото Барбары М. на земле.
Глава 5
Поднимите лопату и покажите ее Пуле. Она не сможет взять след. Вернитесь и найдите фотографию Кэролайн на камне перед собой. Пуля начнет лаять. Следуйте за ней направо, пока не окажетесь возле сухого ручья. Идите дальше и поднимите военный шлем. Убегайте от света, обходя деревья, пока не окажетесь в пещере.
Глава 6
Включите фонарик и следуйте за Пулей. Когда света недостаточно, используйте видеокамеру и включите режим ночного видения. Держите RMB, чтобы приблизить экран видеокамеры, чтобы вы могли перемещаться по окрестностям. Двигайтесь по комнате, пока свет не погаснет. Подождите и послушайте слова ведьмы. Попробуйте продолжить движение, пока свет снова не загорится. Вы снова окажетесь в коридоре. Идите вперед, спускаясь в пещеру, и возьмите фотографию Лукаса.
Вы скоро упадете. Когда вы застряли, удерживайте кнопку движения вперед и нажмите A и D. Как только вы выберетесь отсюда, двигайтесь дальше, пока не увидите кат-сцену. Оказывается, у Питера есть брат по имени Адам, и Эллис как-то связан с ним.
Глава 7
Вы окажетесь возле второго лагеря. Идите туда и найдите записку об отце и резную статуэтку с левой стороны. Фото рисунка для психиатра лежит в огне. Возле костра на бревне лежит кассета. Посмотрите её и узнайте, что убийца что-то выкопал рядом. Пуля начнет лаять. Она видит тотем, висящий впереди. Уничтожьте его, чтобы получить фотографию Мариуса.
Справа от свечи есть еще один подъем. Идите туда и увидите камень с кассетой. Очень важно остановить запись до того момента, когда убийца уронит камень. Попросите Пулю вырыть яму и подберите логотип деревообрабатывающей компании.
Глава 8
Blair Witch прохождение
Вскоре вы доберетесь до железнодорожного моста. На пне с правой стороны от моста вы найдете фотографию Каспера. Двигайтесь вперед и садитесь в тележку. Потяните рычаг вперед, расположенный на приборной панели, а также переместите большой рычаг с правой стороны в том же направлении. После этого нажмите кнопку запуска. Тележка будет двигаться вперед. Подождите, пока вы не врежетесь в тяжелое бревно.
Выйдите из вагонетки и осмотритесь. Подойдите к большому устройству с лебедкой справа от дома, чтобы найти еще один жетон для собаки. Рядом с домом, на правой стороне, вы найдете пустую консервную банку, лежащую на земле. Подберите мусор. Под крышей с правой стороны дома вы найдете фотографию Аркадия П. С левой стороны от дома вы найдете кассету на столе. Просмотрите её. В этой ленте объясняется, как запустить устройство. Просмотрите кассету до конца, так чтобы дверь дома была открыта.
Ржавая бочка лежит возле дома. Внутри вы найдете фотографию Сергия. Вернитесь к тележке и двигайтесь вперед, пока не доберетесь до бревен. Генератор будет расположен рядом. Запустите его и пройдите пешком мимо бревен в лагерь B. Вы увидите сверкающий щиток. Подойдите к нему, выключите и удалите поврежденный предохранитель. Вы должны найти новый. На столе перед вами вы найдете записку психиатра. Если вы посмотрите немного налево, вы найдете оборудование и коробку с предохранителем. Установите его на распределительном щите и включите питание. Лагерь станет частично освещен, хотя вы могли бы осмотреть его и без света.
Захватив с собой клапан, вернитесь к тележке, откатите её назад и установите железнодорожный переключатель стрелки так, чтобы вы могли двигаться влево. За мостом вы найдете лагерь А. Установите детали на оборудование возле хижины. Используя видеокассету с инструкциями, зажгите печь (остановите кассету в этот момент).
Быстро поверните левый клапан, чтобы стрелка оказалась в зеленой зоне. Если вам это не удалось, поверните правый клапан до максимума и повторите процедуру. Эллис скажет, что дорога открыта.
Глава 9
Садитесь в тележку и двигайтесь к лесопилке. Не забудьте правильно установить железнодорожный переключатель стрелки.
Как только вы остановились, двигайтесь вперед. Ответьте на звонок Джесс. Прямая дорога к лесопилке перекрыта бревнами. Следуйте за Пулей по правой стороне. Когда вы пройдете мимо луж, на правой стороне вы увидите пустую стеклянную бутылку. Заберите её.
Глава 10
Как только вы доберетесь до лесопилки, поверните ручку генератора. После этого идите в туалет и подберите резную фигурку. Войдите в здание слева и найдите фотографию Рафаэля. Чуть дальше на столе вы увидите кассету. Посмотрите запись погони, чтобы открыть дверь в соседнем здании. Идите туда. Сбоку от здания вы найдете решетку с замком и четырьмя рычагами. Вы сможете открыть его, подобрав код самостоятельно. А пока войдите в здание, перемотайте ту же кассету, чтобы открылась вторая дверь внутри лесопилки.
Глава 11
Войдите в соседнюю комнату и прочитайте заметку на машинке. Вытяните три ящика, чтобы найти фотографию Барбары К. и записку с номерами 3324. Это положение рычагов сверху вниз и слева направо.
Идите к выходу и откройте замок на решетке. Поднимитесь наверх и войдите в комнату с больничными кроватями. Потяните занавес и осмотрите раненого солдата. Изучите его, а затем обратите внимание на его жетон. В конце концов, вы увидите труп. Посмотрите на тело и возьмите кассету слева. Осмотрите её и подойдите к окну с правой стороны. Вы увидите незнакомца, который гладит Пулю.
Blair Witch прохождение игры
Найдите дверь и выйдите на улицу. Подойдите к незнакомцу. Это Карвер. Посмотрите длинную заставку, пока не окажетесь в лагере.
Глава 12
Используя камеру, двигайтесь сквозь туман к дереву. Обходите красных монстров. Слушайте советы Карвера. По пути вы можете найти большой тотем и уничтожить его. Так вы добираетесь до дерева. Уничтожьте маленькие ветви, которые растут на его толстом стволе.
Продолжайте движение по светящемуся пути. Обходите монстров. Скоро путь закончится. Скажите Пуле, чтобы она искала, и следуйте за собакой. Разберитесь с трупом оленя и сделайте знак в соответствии с требованиями Карвера. Дайте знак собаке.
Следуйте за Пулей и прикажите ей пройти в гнездо под деревом с правой стороны. Когда она закончит, погладьте собаку и двигайтесь дальше. Слушайте команды Карвера, чтобы он не убил ребенка. Идите дальше, и вы скоро найдете пистолет. Эллис откажется убивать Пулю.
Двигайтесь немного дальше и вправо. Спрыгните и поднимите Пулю с земли. Идите с ней по единственной доступной тропе. Маршрут будет повторяться раз за разом. Вы можете оставить собаку, удерживая C или настаивать на своем, и идти с собакой, пока Эллис не потеряет сознание.
Глава 14
Как только вы придете в себя, Эллис не найдет Пулю. Двигайтесь вперед и увидите красное дерево. Поверните направо и следуйте по разным путям, пока не найдете фотографию Пола К. Продолжайте двигаться по кругу, пока не зазвонит телефон. Ответьте на звонок - это шериф. Вернувшись в чувство в другом месте, идите вперед и увидите труп оленя. Включите фонарик и осмотритесь. Вернитесь к трупу и поверните назад, чтобы образовался тоннель ветвей. Пройдите через этот тоннель и уничтожьте тотем, который висит сверху. Вы получите фото Дамиана.
Глава 15
Двигайтесь вперед и уничтожьте еще один тотем, чтобы получить фотографию Матиаса А. Чуть дальше по дороге вы найдете третий тотем с фотографией Саймона. Идите дальше, и вы получите СМС. Прочитайте его и посмотрите вверх. После заставки пройдите через пещеру и используйте свой фонарик, чтобы осветить врагов, которые висят на потолке.
Глава 16
Вы окажетесь в четвертом лагере. Возьмите тотем из палатки и посмотрите кассету, лежащую на камне. Карвер отвел Питера в подвал. Вы увидите дом на вершине холма. Идите туда, войдите в него и идите к лестнице. В комнате, которая находится на стороне лестницы, вы найдете записку. Дверь в подвал находится под лестницей, но вам нужен ключ. Поднимитесь на второй этаж и найдите ключ на подставке в дальней спальне.
Глава 17
Откройте дверь в подвал и спуститесь вниз. Как только появится монстр, двигайтесь по единственному маршруту и найдите аккумулятор на столе в комнате справа от лестницы. Чуть дальше вы найдете дверь с табличкой, но она закрыта. Идите налево от неё и присев проберитесь через дыру в стене, чтобы найти кассету на полу. Просмотрите её до конца, чтобы открылась дверь с табличкой. Пройдите через неё и откройте следующую дверь. Вы услышите крик.
Далее вам придется использовать последнюю видеозапись, чтобы пройти через завал в комнате с подвесными креслами. Вы должны использовать запись дважды. Двигайтесь вперед и обходите монстра в двух местах. Во втором случае монстр будет двигаться, но вы должны просто бежать вперед через комнату. Поднимите фотографию отряда на коробке справа.
Оказавшись в знакомой комнате, возьмите еще одну резную фигурку со стола с правой стороны. Доберитесь до следующей освещенной комнаты, минуя монстра, и возьмите кассету из красного шкафчика. Изучите её, а затем встаньте в том же углу у шкафа. Используйте мышь, чтобы не дать Эллису повернуться.
Идите дальше и найдите фотографию в комнате. Продолжайте двигаться, пока не окажетесь в подвале. Осмотритесь, поговорите с Карвером и возьмите ключ под столом. Используйте ключ, чтобы открыть люк, спуститься и двигаться вперед.
Посмотрите финальную заставку. В нашем случае Эллис не смог устоять перед своим безумием и превратился в Карвера. Несмотря на ранения, Пуля выжила, тело шерифа не было найдено, а судьба Петра осталась неизвестной.
В Blair Witch множество разных видов коллекционных предметов. Среди них есть фотографии жертв. Разберемся, где найти все сорок две.
Фотографии из тотемов
Во время игры вы будете находить тотемы. Их невозможно будет пропустить, так как они появляются на дорожках между локациями. Буллет боится их. Уничтожение тотемов приближает вас к плохой концовке, но дает десять фотографий нужных для трофея.
Фотография №1
Первое фото будет в самом начале игры. Оно находится на капоте машины.
Фотография №2
Фото №2 вы найдете рядом с местом, где у вас было обучение управлению собакой. Оно лежит на стволе дерева.
Фотография №3
Находим останки исследовательской группы и отправляемся на поиски следов. Фото можно найти на одном из перекрестков.
Фотография №4
Во второй главе вы будете ходить по небольшому ущелью, медленно теряя сознание. На одном из камней вы найдете фото.
Фотография №5
Эту фотографию вы найдете на скале возле палатки в 3 главе.
Фотография №6
С начала главы 3 идем налево и поднимаемся вверх. Фотография будет на скалах рядом с дорогой.
Фотография №7
Когда в 4 главе вы будете стоять рядом с деревом, которое находится в направлении бункера, поверните направо. Идите, пока не встретите камень, преграждающий путь. Затем попросите Буллета поискать. Он получит еще одну фотографию для вас.
Фотография №8
Когда вы будете проходить по пути между разбитым поездом и обломками вагона, постоянно смотрите вверх. Среди крон деревьев вы найдете еще одну фотографию.
Фотография №9
Переходим реку в 4 главе и идем по тропинке дальше (прямо). На спуске вы увидите фото. Оно будет через некоторое время после того, как вы пройдете под упавшим деревом.
Фотография №10
Еще одно фото вы найдете в руке мертвого шерифа.
Фотография №11
Вернувшись к реке в 5 главе, вы увидите еще одну фотографию.
Фотография №12
Вернувшись к реке, вы попадете на развилку. Поверните налево, чтобы добраться до заброшенного дома. Фотография будет возле деревянной доски.
Фотография №13
Эту фотографию вы найдете на земле, в пещере, через которую вы прошли в 6 главе. Вы найдете ее в пространстве, которое окутано полной темнотой.
Фотография №14
Следующее фото можно найти на камне рядом с валуном, который вы поднимаете с помощью ремня в 7 главе.
Фотография №15
Вы найдете это фото в лагере в 7 главе. Рядом с палаткой вы найдете кучу мусора. Среди него будет еще одно фото.
Фотография №16 и №17
В конце 7 главы, когда вы будете бегать между безопасными точками. Вы найдете первую фотографию на лесистом островке с упавшим деревом. А вторую на острове, на котором стоит кусок стены. Рядом с ним находится коробка с фотографией.
Фотография №18
Вы найдете фотографию в начале 8 главы. Перед мостом, ведущим к лагерю, справа от дорожки, вы найдете сундук с фотографией.
Фотография №19
Когда вы дойдете до машины, которая перемещает деревянные бревна, идите в сторону хижины. В сарае справа от него вы найдете следующую фотографию.
Фотография №20
Во время прохождения 8 главы вы попадете в сарай. Фотография будет на земле, справа от входа.
Фотография №21
Когда вы доберетесь до лесопилки, вам придется искать машину, из которой можно получить клапан. Рядом будет машина с деревом, там вы найдете фото.
Фотография №22
В главе 8 вы вернетесь к деревообрабатывающему станку, вы попадете на мостик. Остановитесь прямо перед входом. С левой стороны вы увидите поврежденную деревянную конструкцию. Фото будет здесь.
Фотография №23
После того, как поезд остановится, выходите из него и двигайтесь к мосту. На одном из деревянных элементов вы найдете фото.
Фотография №24
Еще одно фото вы найдете на лесопилке. Пройдите через единственные открытые двери, и вы найдете фотографию, лежащею на столе в первой комнате.
Фотография №25
После просмотра пленки, найденной на лесопилке, откроются две двери. Фото вы найдете в ящике, расположенном справа.
Фотография №26
Вы найдете фотографию в начале 13 главы. Она находится рядом с потухшим костром.
Фотография №27
Когда вы вернетесь в лагерь в 12 главе, то идите прямо по тропинке. Вы наткнетесь на фотографию, лежащую на бревне.
Фотография №28
В 12 главе слева от палатки находится дорога на холм. На его вершине вы найдете камни, на которых лежит еще одна фотография.
Фотография №29
В 14 главе вы увидите красное дерево. Поверните налево около него, и вы найдете фотографию.
Фотография №30, №31 и №32
Последние фотографии вы найдете в 17 главе. Из-за линейности уровня их трудно не заметить.
Главным героем Blair Witch является бывший детектив по имени Эллис, который вместе со своим верным псом Буллетом обчесывает лес в поисках пропавшего 9-летнего мальчика. Психологический хоррор имеет две основные концовки, много секретных достижений и коллекционных предметов. В данном прохождении мы будет указывать на те действия, которые следует предпринять, чтобы получить лучшую концовку игры.
Тем не менее, на ее прохождение уходят считанные часы, поэтому для начала мы рекомендуем вам пройти игру самостоятельно. С большей долей вероятностью вы увидите плохой финал, но тем сильнее будет желание получить лучшую концовку. Также мы укажем на те коллекционные предметы, которые были нами найдены.
Коллекционок в игре очень много:
— Резные фигурки – 13.
— Заметки психиатра – 9.
— Фотографии жертв – 42.
— Армейские жетоны – 6.
Пролог
Прибыв на место, изучите поляну и стоящие на ней автомобили. На крышке багажника ближайшей машины найдите досье на Питера. Также вы получите фото Питера Шэннона (фотографии жертв 1/42). Пройдите влево и на капоте обычного автомобиля найдите фото Аркадиуша Р. (фотографии жертв 2/42). Пройдите к капоту автомобиля с картой. Осмотрите ее, чашку кофе и заберите отчет по досье Питера Шэннона. Подобные документы не относятся к коллекционным предметам, однако раскрывают историю игры.
Задержитесь на данной локации подольше. Если самостоятельно не найдете, то Буллет принесет вам пластиковую бутылку (мусор 1/15). Около другой полицейской машины стоит коробка с плакатами, а рядом с ней валяется фото рисунка (заметки психиатра 1/9). Пройдите к машине шерифа и откройте водительскую дверь. На сидении лежит записка полицейского, а к солнцезащитному козырьку прикреплена фотография жены шерифа Эммета. Если не хотите упустить достижение, то разверните ее, чтобы увидеть номер телефона. Он появится в записной книжке Эллиса.
При выходе с поляны, на деревянной ограде справа стоит резная фигурка (1/13). Если хотите получить хорошую концовку игры, резные фигурки не нужно собирать! Идите вперед, чтобы Эллис автоматически открыл калитку и отправился в лес.
Не спешите идти дальше. Вернитесь немного назад по дороге и справа обнаружите вытоптанную тропу среди листьев (они чуть светлее). Идите по ней и на холмике справа обнаружите фото Мариуса Г. (фотографии жертв 3/42). Пройдите по каждой тропе в начале леса. Здесь их не так много, как кажется. На одном из перекрестков есть вытоптанное место, где валяется коричневый картонный стаканчик (мусор 2/15). По левую сторону леса, если двигаться вглубь него, можно обнаружить поляну с затушенным костром. Там валяется старый носок (мусор 3/15). По правую сторону леса, около бревна валяется сине-белая пустая пачка из-под сигарет (мусор 4/15). Неподалеку от этого места есть большой перекресток с переходом на потрескавшуюся тропу. На земле валяется фото Александры (фотографии жертв 4/42).
Также на протяжении этого отрезка времени придет СМС. Прочитайте и совершите звонок Джесс №2. Идите в центр локации от места, где валялась фотография Александры. Там еще много луж. Позвольте Буллету осмотреться. Сначала он приведет вас к следам от босых ног на земле, а затем – к пещере, перекрытой ветками и палками. Прикажите Буллету осмотреть пещеру. Пес принесет вам кепку Питера. Изучив ее, дайте понюхать Буллету. Следуйте за псом, в результате чего герой свалится с горки.
Глава 2. Неизведанные дороги
Глава 3. Заброшенный лагерь
Очнувшись, вы обнаружите, что наступила ночь. Вам расскажут о роли фонарика. Можете включить его, чтобы было проще осматривать локацию. Подберите инструкцию по выживанию, лежащую снаружи, изучите котелок с похлебкой и на камне около палатки найдите резную фигурку (2/13). Чуть дальше, на том же камне лежит видеокамера. Не спешите ее брать, а идите мимо по тропе мимо котелка. В ту сторону, куда направлен вход палатки. Справа будет проход на поляну с листьями, где валяется этикета от сушенного мороженого (мусор 5/15). К слову, Буллет может найти ее раньше вас. В лагере около камней есть подъем в гору. Идите туда по тропе с поперечными бревнами и на камне слева обнаружите фото Хуберта (фотографии жертв 5/42).
Глава 4. Погружение во тьму
Отправляйтесь к бункеру и поднимите с земли мяч. Покажите его Буллету и двигайтесь за псом через несколько локаций. В конце концов, он убежит от вас. Следуйте в том направлении, откуда лает пес, пока не доберетесь до очередного сухого дерева. Присмотритесь и заметите, что кто-то стоит у этого дерева. Данные монстры будут атаковать вас, если вы пройдете рядом или посветите на них. Учтите, что для получения хорошей концовки нельзя убивать ни одного подобного противника! Для этого откажитесь от использования фонарика и задействуйте камеру с прибором ночного видения. К сожалению, в отличие от монстров на более поздних этапах игры, эти подсвечиваться красным цветом не будут. Все, что остается делать – внимательно осматривать ствол каждого дерева и обнаружить врагов заранее. Благо распознать их нетрудно. С другой стороны, убив 10 таких противников при использовании фонаря, вы получите отдельную ачивку.
Попытайтесь включить свет, откройте панель предохранителей и поменяйте местами предохранители на шестой и седьмой позициях. Включите фары. Наступит день. Пройдите немного вперед за Буллетом. Игра сохранится, а также появится связь (антенна в левом нижнем углу экрана). Прочитайте все СМС и сделайте звонок Джесс №4. Следуйте вперед и вправо. Так вы доберетесь до реки. Прежде чем переходить на другую сторону, на корнях дерева слева отыщите резную фигурку (3/13). А справа у бревен валяется баллончик (мусор 8/15).
Глава 5. Потеря
Перейдите на другую сторону и на развилке сверните влево. Проберитесь под бревном, чтобы на закрытой поляне отыскать фото Барбары М. (фотографии жертв 9/42). Следуйте дальше по тропе. Буллет будет лаять на следы двух человек, а чуть дальше от них обнаружит еще одну пустую пачку из-под сигарет (мусор 9/15).
Идите обратным маршрутом. Перед поворотом вправо на камне слева найдите фото Кэролайн (фотографии жертв 11/42). Продолжайте идти назад и сверните вправо, где ранее нашли фото Барбары М. Теперь здесь лужа, а на ее другой стороне – деревянная доска. На ней лежит тотем. Разрушьте его, чтобы получить фото Мэттью С. (фотографии жертв 12/42). Вернитесь назад и загляните в разрушенное здание справа. На столе лежит письменный выговор, а в ведре – резная фигурка (4/13).
Следуйте за Буллетом и идите через брод. Вскоре Эллиса начнет преследовать вертолет. Бегите вперед и обходите падающие деревья, пока не доберетесь до пещеры ведьмы.
Глава 6. Пустота
Двигайтесь вперед, пока фонарь не перестанет работать. Вы окажетесь в замкнутой комнате. Воспользуйтесь камерой с прибором ночного видения и найдите по центру деревянные палки с тотемом. Разрушьте его, чтобы получить фото Фабиана (фотографии жертв 13/42). Кроме того, перестанет работать и сама камера. Походите немного, пока не сможете продолжить движение через грот. Развернитесь и идите в обратную сторону, чтобы Эллис скатился вниз. Двигайтесь прямо, пригнитесь, где это нужно. На камне справа найдите фото Лукаса Б. (фотографии жертв 14/42). Продолжайте следовать вперед. Когда застрянете, нужно будет вращать камеру по сторонам и нажимать на разные клавиши движения. Выбравшись, продолжайте движение. Прослушайте автоответчик, когда появится СМС. В конце концов, вы сможете выбраться наружу.
Глава 7. Второй лагерь
Поднимитесь вверх по пологому спуску слева от палатки. Идите прямо и вскоре обнаружите камень со свечой и армейским жетоном (1/6). Поднимитесь еще выше на холм справа и на камне по левую руку обнаружите фото Карла (фотографии жертв 16/42). Чуть дальше стоит плита (если незнакомец с видео ее не опрокинул). Подойдите к ней, чтобы Буллет выкопал нашивку с местной лесопилки. Дайте Буллету понюхать предмет, а затем следуйте за ним.
В итоге вы окажетесь на песчаной локации. Спустя несколько шагов Буллет должен вырыть яму, внутри которой спрятан армейский жетон (2/6). Следуйте далее, перейдите вперед за Буллетом, пока тот не заскулит из-за тотема. Разрушьте его. Внутри нет фото. Перейдите к острову правее, где на камне лежит фото Лукаса П. (фотографии жертв 17/42). Следуйте за Буллетом по островкам. На одном из них справа есть деревянный ящик. Сверху лежит фото Барта (фотографии жертв 18/42). Продолжайте следовать за Буллетом. Можете убежать от монстров или убить их фонарем. Вскоре вы доберетесь до конца локации и окажетесь в видении. Следуйте через разрушенный город и загляните в здание слева. Выйдите наружу и ждите, когда герой потеряет сознание.
В данной статье мы расскажем вам о том, как получить все секретные достижения в игре, а также разблокировать лучшую концовку. Поскольку каждая концовка связана с достижениями, то ищите их описания в списке ачивок ниже.
Объяснение концовок
В игре есть две основные концовки, при этом вы можете получить одну из двух реакций Буллета: он будет либо благодарен своему хозяину, Эллису, либо – обозлен на него. Все зависит от того, как вы ведете себя с псом на протяжении всей игры.
Также будут добавлены дополнительные итоги вашего прохождения, которые зависят от ранее предпринятых действий. Речь идет о:
Достижения, связанные с коллекционками
Все ачивки ниже подразумевают сбор коллекционных предметов. В нашем прохождении Blair Witch мы уточнили расположение всех коллекционных предметов.
Прочие достижения
Концовки Blair Witch
Два последних достижения связаны с основными концовками игры:
Существует несколько условий для получения хорошей концовки игры:
1. Начнем с того, что вы не должны собирать резные фигурки. Правда избежать подбора фигурок внутри дома ведьмы не выйдет. Там есть три фигурки, и их придется взять в любом случае.
2. Также вы не должны разрушать тотемы, которые вроде как и не нравятся Буллету, но напрямую связаны со здравием ума Эллиса. Возможно, здесь идет даже какая-то другая связь. Фотографии жертв, которые находятся не внутри тотемов, подбирать можно, но смысла в этом мало. Не пользуйтесь фонарем и дрезиной, чтобы не убивать монстров. За все прохождение игры не должен пострадать ни один из противников. Даже те, которые ползают по потолкам в пещере.
3. Наконец, в доме ведьмы, когда увидите шерифа, пройдите мимо него. Ни в коем случае не взаимодействуйте с ним! Дверь захлопнется, однако вы сможете открыть и выйти из помещения со второго раза.
4. Аналогичная ситуация в другой комнате дома, где будет деревянная рукоятка, которую нужно опустить. Если помните, на лесопилке, снаружи второго этажа, была такая же рукоятка, которая поднимала перегородку и позволяла воде стечь на деревянное колесо. Оно в свою очередь запускало в движение циркулярную пилу. То есть здесь, по сути, ведьма приказывает вам убить Тодда Маккиннона. Вместо этого выйдите через дверь слева. Как и в случае с шерифом, ведьма закроет дверь, но вы сможете отпереть ее повторно.
5. Возможно, когда в конце игры Эллис будет агрессивно кричать и при помощи камеры разрушать разные двери и объекты, вы должны избегать попадания на фигуры разных людей. Вместо этого направьте камеру вниз и ищите лестницу в подвал.
Читайте также: