Wasteland 3 шериф квон прокачка
Мир постъядерного Колорадо суров и неумолим, поэтому крайне важно убедиться, что вы подобрали лучшие билды в Wasteland 3 для ваших рейнджеров и компаньонов.
В статье описаны билды Wasteland 3 для лидера отряда, снайпера и бойца ближнего боя, а также несколько советов о том, кем дополнить отряд.
Билд Снайпера Wasteland 3
- Прошлое: убийца
- Прчуды: Жажда смерти / Садомазохист
- Характеристики: Внимательность, Интеллект, Удача
- Навыки: Снайперские винтовки, Стрелковое оружие, Исподтишка
- Подходящее оружие: Переговорщик, M1911 / Армейский револьвер
Снайпер — самый важный рейнджер, так как вы можете использовать его для убийства мощного врага в начале каждого боя. Он наносит огромный урон, а поскольку остается вдали от врагов, то практически избегает ответных повреждений.
Выбор прошлого убийцы (Goat Killer) на 5% повысит шанс критического удара. В качестве причуды выберите «Жажду смерти» или «Садомазохист». Первый вариант дает больше очков действия, при отражении атак, но не позволяет вашему персонажу носить броню. Последний повышает как входящий, так и исходящий урон. Так или иначе ваш снайпер будет далеко от врагов, поэтому думайте не о защите, а о любых способах увеличить DPS (урон в секунду).
Что касается характеристик, делайте упор на то, чтобы снайпер мог как можно чаще атаковать. И внимательность, и интеллект должны быть прокачаны до последнего уровня, чтобы обеспечить максимально возможный шанс попадания, шанс критического удара и дальний урон. Будет достаточно 4-6 очков координации, а оставшиеся можно вложить в удачу.
По навыкам следует сосредоточиться на Снайперских винтовках, перках Исподтишка и Дрессировщик. Сначала уделите внимание прокачке первого умения, поскольку там есть таланты, улучшающие ведение стрельбы всего вашего отряда. Затем используйте таланты стрелкового оружия Draw и Уловка. Как только доберетесь до навыка «Исподтишка», выберите талант Lights Out, значительно повышающий атакующий урон.
При выборе оружия учитывайте нехватку боеприпасов в начале игры. Если можете, найдите себе «Переговорщик», который использует энергетические ячейки, а не калибр .30-06, как у остальных снайперских винтовок. Добавьте к нему надежный пистолет. Можете рассмотреть вариант с M1911 или армейским револьвером.
Билд на бойца ближнего боя
- Прошлое: Смертоносный
- Причуды: Зевака
- Характеристики: Сила, Скорость, Внимательность
- Навыки: Ближний бой, Рукопашный бой
- Оружие: лезвия, тупое оружие
Персонажи ближнего боя — эффективные воины передовой, которые первыми принимают на себя удар. Им не нужны боеприпасы и огнестрельное оружие. В начале игры это один из лучших вариантов.
Предыстория «Смертоносный» и причуда Зевака увеличивают урон в ближнем бою на 15 и 10% соответственно. По характеристикам сначала прокачивайте максимальную силу, чтобы увеличить здоровье и урон в ближнем бою. Распределите остальные очки между скоростью и внимательностью, чтобы увеличить мобильность и повысить шанс критического удара. Полностью игнорируйте Харизму и Интеллект.
Ваш выбор навыков и талантов вероятно будет зависеть от того, какого персонажа ближнего боя вы предпочитаете. Одни сделают упор на Рукопашную, в то время как другие будут использовать навыки ближнего боя. Для наиболее эффективного билда в Wasteland 3 выберите клинки или дробящеее оружие.
Билд Лидера Wasteland 3
- Прошлое: Сексмашина / Поэт
- Причуды: Цирковой урод
- Характеристики: Харизма, Сила
- Навыки: Первая помощь, Лидерство
Лидеры могут как убивать, так и исцелять союзников. Основное внимание уделяется последнему. Здесь следует прокачивать скорость, чтобы успевать на помощь к тем, кто нуждается в ней. Поэтому выберите причуду Цирковой урод. В качестве предыстории «Секс-машина» еще больше повысит скорость, а Mopey Poet — шанс уклониться.
По характеристикам вас интересует максимальная прокачка Харизмы, что приведет к получению бонусного опыта. Скорость, очевидно, важна, но с вашим прошлым и причудами, вероятно, ее можно особо и не прокачивать. Достаточно 4-6 пунктов. Остальные очки вложите в Силу для дополнительной стойкости, ведь мертвый лекарь — бесполезный лекарь.
По навыкам возьмите Первую помощь и Лидерство: первый повысит скорость и эффективность исцеления, а второй усилит команду и деморализует врага за счет двух противоположных талантов.
Советы по созданию отряда в Wasteland 3
Максимальный размер группы в Wasteland 3 — шесть. Персонажи делятся на два типа: рейнджеры и спутники. Рейнджеров можно прокачивать самостоятельно, в то время как у спутников будут заранее заданные характеристик и личностные качества. В группе могут находиться от двух до четырех рейнджеров, а два слота отведены исключительно под спутников. И все билды, обозначенные выше, должны использоваться при создании рейнджеров.
По бойцам ближнего боя есть пара достойных вариантов среди спутников — Кордит Броненосец и Рыборот. Они могут сражаться на передовой.
В еще один свободный слот следует поместить рейнджера-эксперта по Из спутников в начале игры следует брать шерифа Квона, Люсию Вессон или Скотчмо, но в дальнейшем их следует заменить на Вика Бьюкенена или Пизепи, которые способны использовать несколько видов огнестрельного оружия.
Wasteland 3 далеко не идеален в возможностях создания универсального солдата, способного в одиночку перебить всех рейдеров и заболтать каждого NPC в городе. Взамен он предлагает создать универсальную команду, способную быстро зарабатывать опыт, убивать в два щелчка и вскрывать тостеры. В этом и главное отличие последней игры inXile от первых частей Fallout. Создавать каждого героя приходится с умом и учитывая его ценность для остальной группы. В этом гайде мы предложим полезные советы для создания стартовых персонажей, и посоветуем в каком направлении их развивать по ходу игры.
Если до сих пор ничего не слышали о Wasteland 3, тогда переходите по ссылке.
Нюансы на старте
С самого начала, нам предлагают выбор между уже готовыми персонажами, или созданными с нуля. У первых есть уникальные озвученные реплики, предыстории и готовый билд. В общем, опция для тех, кто не хочет тратить время на генерацию. Тем более какая еще игра предложит вам поиграть за гей-панков?
Вдобавок, после прохождения пролога, игроку предстоит создать еще двух дополнительных компаньонов, потому этот гайд будет полезен в любом случае.
Но для полного погружения и продуктивной игры, мы рекомендуем создать всех протагонистов самостоятельно, а при повторном прохождении использовать уже готовых героев.
Не стоит бояться использовать причуды (Лучшие особенности)
Особенности в Wasteland 3 действуют также как и в классических Fallout. Разработчики заранее предупреждают о негативных эффектах, и предлагают отказаться от использования причуд. Не слушаем их, и открываем список.
Ключевое слово при выборе: анализ. Например, пожертвовать ношением брони, ради трех очков действия — звучит заманчиво, но на деле, настоящее самоубийство. Или получить повышенное сопротивление негативным эффектам, потеряв возможность использовать книги навыков. Опять не сахар.
Маньяк убийца
Отлично подходит для универсального солдата. Врагов в игре очень много, и получать дополнительные очки действия за их смерть — очень выгодно. По факту, вы ничего не потеряете, если нацелено будете создавать маньяка убийцу, не зацикливаясь на навыках общения.
Медицинское чудо
Прекрасная особенность для жирного танка. Здоровенный детина, будет получать дополнительные очки здоровья каждый уровень и к середине игры превратится в настоящего Халка. В снаряжение добавьте ему боевую броню и дробовик, и отправляйте в самое пекло. Он вряд ли умрет, но если такое все же случится, то только под конец сражения. А там уже никто не помешает вам его поднять.
Дополнительно меняет вашего персонажа внешне, что подойдет под отыгрывание безумца.
Время до обнаружения — очень выгодно для бойцов ближнего боя, а отрицательные эффекты незначительно скажутся на дальнейшей игре. С повышением уровней, вы забудете о них, как о плохом сне.
Для тихого убийцы:
Навык «Исподтишка» дает +0,3 секунды до обнаружения. На максимальном уровне мы получим три секунды дополнительного времени. Но для этого потребуется 28 очков навыка, что довольно много. С особенностью «Мим» нам не придется прокачивать навык до предела, так как у нас уже есть две драгоценных секунды.
Да, герой будет менее живуч, но не забываем, что Wasteland не одиночная игра, поэтому создать хиленького, но очень умного персонажа — выгодно. Он быстрее всех прокачает все необходимые навыки, и сможет одновременно и тостеры чинить, и замки взламывать, и перевязывать раны после боя своим напарникам.
Золотоискатель.
Иногда ваши персонажи будут находить золотые самородки, копая землю. Минус один слот, честно говоря, не такая большая потеря. Чуть позже вы найдете броню, которая вернет вам отнятый карман обратно.
За один слиток вы можете получить около пятисот долларов. Это много, учитывая что в начале игры вы получаете за квест чуть больше ста монет. Таким образом, ваш хилый, но умный герой, будет еще и золотой жилой.
Вдобавок, велика вероятность найти большой золотой слиток за 2500 долларов. Главное не забывать инвестировать свои навыки в удачу.
Садомазахист
Идеально для снайпера. Ваш урон будет очень высоким, а вероятность заагрить на себя врага, при наличии хорошего танка, снизится к нулю. Очень мощная особенность для дальнобойного героя.
Отлично подходит для прохождения на максимальной сложности. Порезанный опыт, конечно дает о себе знать, но его можно отчасти восстановить с выбором бэкграунда «Книжный червь».
Прошлое влияет на будущее (Лучшие бэкграунды)
Книжный червь — дополнительный опыт +5%
Просто лучший. Дополнительный опыт всегда кстати. На начальных уровнях это очень важно. Вы будете быстрее прокачивать персонажа и получать новые очки навыков. Чем быстрее вырастут уровни, тем легче будет исследовать мир, где требования по прокачке в несколько раз ниже от вашего текущего статуса.
Злобный мститель — пробивание +2
Еще один прекрасный бэкграунд. Плюс два очка к пробиванию, заметно прибавит урона к пистолету или пулемету. Очень выгодно для стрелков на ранних стадиях игры.
Гроза всех коз — критический урон +5%
Критического урона мало не бывает. Подходит снайперу, или танку с дробовиком.
Остальные бэкграунды — подходят под каждого индивидуально персонажа.
Выбирайте с умом, не обращая внимания на увлекательные описание и заголовок.
Как раскидать атрибуты (параметры)
Координация
Основной атрибут, на который неопытные игроки чаще всего не обращают внимания. И зря. Чем больше очков действий вы имеете, тем больше собственно играете. Смотреть как рейдеры избивают ваших героев, не самое увлекательное, чем можно заняться в Wasteland 3.
Если в начале игры игры вы будете играть только пистолетом, то двух очков хватит за глаза.
Четыре штуки в координацию как золотая середина, для снайпера или танка. Занял позицию, выстрелил, перезарядился.
Удача
Удачи мало не бывает. Вкачивать её с самого начала стоит только стрелкам, ибо шансы на попадание и критический урон жизненно необходимы на первых порах.
Простому персонажу хватит двух очков, снайперу три-четыре в зависимости от наблюдательности.
Наблюдательность.
От этого параметра зависит ваш шанс попадания по врагу. Если вы планируете ближнюю и среднюю дистанцию для боя, то двух очков хватит.
Для дальней дистанции — три и больше.
Сила
От силы зависит не только количество здоровья, но и какое оружие вы сможете носить и успешно использовать. На начальном этапе, если вы твердо уверены использовать тяжелое и убийственное, то тут четыре очка навыка. Крупному танку подарите пять. Ему еще собирать урон от каждого рейдера, а этот высокий параметр позволит ему носить тяжелую броню и иметь в запасе много здоровья.
Снайперу и солдату не меньше двух очков, если не хотите каждый раз поднимать их после боя.
Скорость
Скорость полезна для ближнего боя, так как этот параметр влияет на инициативу и возможность отойти от врага на достаточное расстояние в укрытие. Вдобавок, скорость увеличивает шанс уклонения. Танку и бойцу с дубиной потребуется три очка.
Для снайпера и стрелка, этот показатель не шибко важен на первых порах, можно оставить на единице.
Интеллект
Шанс повышения критических ранений, вдобавок улучшает шанс проверок на умственные способности, что очень полезно на любой стадии игры.
Вбросить пару очков в интеллект полезно любому типу персонажа. На первых порах это даст большую плюс к быстрым победам.
Харизма
В бою, этот показатель позволит вашему протеже быстрее заполнить шкалу особой способности. Это выгодно в критических ситуациях на поле боя.
Пистолетчику выгодно раскачивать харизму. Она увеличивает шанс попадания в голову при каждом выстреле. Вдобавок при большом росте этого параметра, вы будете получать больше опыта, что немаловажно на ранних стадиях игры. Это также пригодится для лидера вашей команды.
Снайперу, танку и автоматчику хватит и двух очков харизмы и бэкграунд «книжный червь».
Немного о навыках (Скилы)
При выборе любого скилла, обращайте внимание на рекомендованные характеристики. Желательно, чтобы они совпадали с требованиями. Если, допустим, вы потратите одно очко на «Скорость», то скилл автоматического оружия, уже будет работать в полном объеме. Это не пишется в основных статах, но учитывается движком при проверке в бою.
В боевых навыках, выберете один и подходящее оружие в одноименном разделе.
Остальные очки раскидывайте исходя из того, какую команду вы хотите создать.
Рекомендуем, одному персонажу вложить два очка в «первую помощь». Это частенько будет спасать вашу команду от плохого исхода. Основному протеже прокачивайте «лидерство». За счет этого, ваши напарники будут получать увеличенный шанс попадания по противнику, и получат дополнительные очки опыта, что очень полезно на ранней стадии игры.
Как это должно выглядеть
Прошлое: Книжный червь — быстрый рост опыта.
Особенность: Всезнайка — еще больший рост опыта.
Атрибуты: Координация — 2, Удача — 1, Осведомленность — 2, Сила — 2, Скорость — 2, Интеллект — 2, Харизма — 10
Нет, мы не сумасшедшие, и этот билд сам по себе очень эффективен для раннего этапа игры, где уровни растут как на дрожжах. За счет этого мы сможем быстро дополнить недостающие атрибуты позже.
Навыки: Лидерство — в сочетании с высокой харизмой, эта способность незаменима на ранних этапах. Первая помощь — в купе с лидерством позволяет стать великим целителем, и поддерживать бойцов в строю. Любой боевой навык — в зависимости от выбранного оружия.
Выбор оружия: Для такой сборки лучше всего подходят пистолеты. За счет высокой харизмы, мы получим больше критических ударов по частям тела. В дальнейшем, можно добрать в экипировку энергетическое оружие, и не боятся врагов в толстой броне.
Мир Wasteland 3 — опасное место, и отправляться на его исследование в одиночку — большая ошибка. По ходу своего постапокалиптического путешествия вы сможете брать в отряд самых разнообразных NPC, но также есть возможность создавать собственных героев.
Управление отрядом
В любой момент игры вы можете нажать на Esc и выбрать раздел управления отрядом. Также в штабе рейнджеров есть NPC, непосредственно связанный с отрядами. Вы не можете навсегда выгнать соратников, однако всегда есть возможность оставить их на базе и взять других персонажей. В зависимости от принятых вами решений на протяжении игры к группе автоматически будут присоединяться и другие спутники.
Всего в отряде есть 6 слотов. Два отводятся под главных героев, которых вы выбираете или создаете в начале игры, два других — для рейнджеров Сергея Грейцки и еще два — для спутников. Спутники от рейнджеров отличаются тем, что имеют заранее распределенные параметры и диалоговые фразы, которыми комментируют самые разнообразные события в игре.
Как правильно прокачивать персонажей
Поскольку вы управляете отрядом, то будет разумно создать персонажей, максимально заточенных под определенные навыки. Не пытайтесь искать какой-то баланс, поскольку здесь вы его не найдете. Персонаж с 10 уровнем вскрытия замков намного лучше героя, у которого будет 4 разных навыка 5 уровня. Например, заранее создайте персонажа с высоким уровнем бартера или вскрытием замков, и уже с самого начала игры сможете извлекать из этого выгоду. И не вкладывайте скил-поинты в такие же навыки у других героев.
Рекомендуемый билд для отряда
Давайте попробуем создать более сбалансированную команду, учитывая все вышесказанное. У каждого персонажа есть 7 параметров, все они идут в одном порядке, поэтому в скобках вы видите их уровень.
Лидер (6/1/1/2/1/4/6) — лидер и медик отряда. Дайте ему два автоматических оружия, первую по 1 уровню первой помощи, лидерства и работы с механикой.
Лидера нельзя оживить во время боя, но он будет автоматически воскрешен после его завершения. Инвестируя в работу с механикой, вы упростите исследование окружающего мира
Снайпер (10/1/1/1/1/6/1) — настоящий вестник смерти. Вы не сможете носить тяжелую броню, но учитывая, что этот персонаж — снайпер, она ему и не нужна.
Разведчик (6/1/4/2/1/6/1) — уменьшайте здоровье врагов до минимума, используя других рейнджеров. У разведчика должно быть много очков действия, в результате чего сумеет совершать серию убийств (добивать раненных врагов и восстанавливать ОД).
Используйте три шаблона выше как базу под создание всех остальных персонажей. Распределите, кто из них будет отвечать за вскрытие замков, выживание, работу с терминалами и или ремонт тостеров.
В этом руководстве мы предоставили лучший билд для группы в игре «Пустошь 3». Мы расскажем один из вариантов, как собрать хорошую группу, которая будет хорошо взаимодействовать друг с другом и с самой игрой. Сражение это еще не главное в Wasteland 3, большая часть вашего успеха в игре зависит от других ваших навыков, которые могут значительно облегчить вам задачу. По этой причине не каждый персонаж должен быть сосредоточен исключительно на бой, и было бы разумно пожертвовать небольшим количеством урона для большинства персонажей в обмен на некоторую гибкость в средствах для решения каждой ситуации так, как вы считаете нужным. Создаём лучшую группы персонажей
Всего в игре доступно 16 небоевых Навыков, и если вы хотите вложить значительное количество очков в каждый из них, вам нужно выбрать 1 боевой навык и 3 других навыка у 4 из 6 членов вашей группы, чтобы получить все навыки. Это очень сложно выполнить, поэтому я предлагаю создать отдельного члена группы, которого вы просто держите в штаб-квартире рейнджеров, который вкладывает очки только в модификацию оружия и брони, чтобы вам нужно было делать это только на 2 члена партии. В игре очень мало навыков для Улучшения брони и оружия, так что вы не пропустите этого.
Состав группы это не только персонажи, которых вы создаете, и вам нужно будет выяснить, как лучше всего подобрать компаньонов, поскольку вы не можете создать полностью индивидуальную команду. Я настоятельно рекомендую не использовать ваших компаньонов для 2 персонажей, которые принимают 3 небоевых навыка, потому что некоторые из них имеют ужасные комбинации навыков, и вам, возможно, придется игнорировать один навык, в котором они уже есть очки, чтобы выбрать что-то другое. Это означает, что некоторые из их очков навыков будут потрачены впустую во многих случаях, и это еще больше усложняет улучшение одновременно 4 навыка.
Примечание: в вашей команде может быть минимум 1 и максимум четыре созданных персонажа, остальные должны быть приглашены из игрового мира.
Поскольку первые два компаньона, которые вы получите - это Lusia Wesson и Marshal Kwon товарищей, потому что я еще не получил их всех, но это должно дать вам некоторое представление о том, как начать работу и как получить других членов команды.
Готовые члены команды
Люсия и Квон обладают совершенно разными навыками, и они будут чувствовать себя в очень разных аспектах вашей команды. Ниже я перечислил только то, что у них есть, чтобы вы могли понять, с чего начать:
Если посмотреть на эти Навыки, то есть хорошие новости: у них нет одинаковых навыков, но есть и плохие новости. У Люсии есть модификация оружия, которая снова может быть применена к персонажу, находящемуся только в вашем штабе, в который вы вступаете, когда вам нужно Улучшить свое снаряжение. Однако, если вы не хотите этого делать, то в ее разбросе навыков нет ничего плохого. Это потенциал потраченных всего 3 очков.
У Квона, однако, есть «Исподтишка», что, откровенно говоря, не так хорошо для персонажа, который использует автоматическое оружие, как для персонажа, который использует снайперские винтовки или гранатометы. Это означает, что вы, скорее всего, потратите его очки на «Исподтишка», и, как и Люсия, потеряли 3 очка навыков. Это не так уж и плохо, но, опять же, это причина, по которой я предлагаю не делать любого компаньона персонажем с 3 небоевыми навыками.
Если вы вообще не сосредотачиваетесь на модификации оружия для Люсии, а добавляете навык маршалу Квону и перестанете добавлять очки в «Исподтишка», вы получите примерно такую схему примерно в середине игры:
- Стрелковое оружие (8 очков)
- Бартер (7 очков)
- Выживание (6 очков)
- Автоматическое оружие (7 очков)
- Исподтишка (7 очков)
- Лидерство (7 очков)
Причина, по которой я выбрал Лидерство для Маршала Квона, хотя я считаю, что он лучше подходит для Люсии, заключается в том, что вы потратите еще больше вложений на нее, выбрав «Бартер» или «Выживание» из навыков, в которые вы вкладываете очки. Кроме того, у Квона уже есть 4 очка харизмы, что делает его немного лучшим кандидатом на лидерство с точки зрения атрибутов.
Другие сборки:
Примечание: вы можете превратить Люсю в сборку с названием «Стрелок», за исключением механики и лидерства. Вы все равно будете использовать аналогичные навыки и параметры, хотя вам следует заменить Харизму на большее количество Интеллекта, Координации, Силы и Наблюдательности. Вы можете воспользоваться одно из сборок которые мы описывали на других страницах:
Например, ракетчик, возможно, самая мощная сборка, которую я когда-либо делал, позволяющая уничтожать большие группы врагов за один ход. Он хорошо работает в группе, потому что в качестве боевого навыка использует стрелковое оружие, а в качестве небоевых навыков - «Взрывчатку» и «Железная задница». Ваши навыки для этой сборки будут выглядеть примерно так: в середине игры:
- Стрелковое оружие (7 очков)
- Взрывчатка (7 очков)
- Исподтишка (7 очков)
Таким образом мы получаем еще 2 навыка из небоевого режима, осталось еще 8.
Вторым персонажем, можно взять Снайпера. Это отличный вариант, чтобы прокачать дополнительные навыки, потому что им действительно нужны только снайперские винтовки. Это позволяет нам тратить все дополнительные очки на такие вещи, как «Взлом», или на что угодно, что поможет вашей команде. Вот что вам нужно для завершения вашей команды, и это должно выглядеть примерно так:
- Снайперские винтовки (7 очков)
- Взлом (7 очков)
- Железная задница (6 очков)
- Всезнайка (7)
Примечание: таким образом у вас остается еще два пустых слота и три не прокаченых боевых навыка - Ремонт тостеров, Механика, Чудная наука, которые вы можете улучшать по своему желанию у других созданных персонажей.
Очки навыков, которые я выбрал для большинства навыков, основаны на уровне 15 или около того для каждого персонажа, хотя некоторые могут быть немного выше. По мере прохождения игры вы продолжите повышать все эти навыки в порядке, наиболее подходящем для каждого персонажа. По мере игры вы получите лучшее представление о проверках навыков, которые вам необходимо пройти, и вы можете вкладывать очки в соответствующий навык, чтобы не отставать от них в процессе.
И, наконец, поскольку вы не можете выполнить повторную настройку, будет сложно заменить новых компаньонов без потери идеальной настройки. У них будут другие Навыки, которые пересекаются с теми, которые у вас уже есть, но вы, возможно, сможете приспособить их, если вы создадите в своем штабе новых Персонажей, у которых есть Навыки, которые только у них. Просто убедитесь, что вы сначала сняли с них экипировку, чтобы она не застряла на них внутри штаб-квартиры рейнджеров, и вы не сможете экипировать ими своих новых персонажей. Хорошая новость в том, что создание персонажей ничего не стоит, и вы можете просто переделать того же персонажа, что и у вас, с другой настройкой навыков.
Кто такие товарищи в игре Wasteland 3?
Играя в «Пустошь 3», вы можете создавать своих собственных персонажей, изменяя их особенности, навыки и внешний вид. Вы также встретите товарищей, подготовленных разработчиками игры. Чем компаньоны отличаются от персонажей и на что здесь нужно обратить внимание? Мы отвечаем на эти вопросы ниже.
Хотя ваше приключение в Wasteland 3 начинается с того, что вы берете под свой контроль команду из двух человек, вы сможете быстро добавить новых членов в свою команду через несколько десятков минут после начала игры.
Управлять своей группой можно благодаря одному из персонажей базы - Сергею Грейтски (1), которого вы встретите на своей базе. Во время диалога с ним вы сможете открыть окно управления своей командой. В окне управления вы можете решить, какие персонажи попадут в вашу группу. Каждая команда может состоять не более чем из 4-х созданных вами персонажей - они отмечены звездочкой (3). Два других места должны занять NPC, которых вы встречаете по мере прохождения - товарищи. Но кто они?
Различия между компаньонами и персонажами, созданными игроками.
Товарищи - это самостоятельные персонажи, подготовленные разработчиками игры, так или иначе связанные с сюжетом. Во время своих странствий они могут присоединиться к вашей группе. Первым к вам присоединится шериф Квон.
Они по-разному отличаются от созданных вами персонажей. У каждого компаньона есть предопределенные атрибуты и очки навыков - вы не можете выбирать начальные параметры персонажей, как если бы вы делали это со своими собственными героями. Они также имеют уникальное для них оружие. Однако ваши товарищи продвигаются на более высокие уровни, как и другие персонажи - вы можете свободно распределять очки параметров, Навыков и талантов. Вы также можете выбрать их инвентарь.
Самая большая разница между персонажами - это их собственное мнение о ваших действиях. Если вы не будете прислушиваться к ним, то они могут покинуть вашу команду или даже напасть на вас. Хороший пример - вышеупомянутый шериф Квон, который может стать враждебным, если вы нападаете на невинных людей.
Привет, Игрозор! Развёрнутый гайд по созданию универсальной группы, которой легко играть на любом уроне сложности, при этом не жертвуя отыгрышем и проходя все проверки навыков в диалогах. Гайд содержит видео по каждому персонажу с объяснением билда до мелочей (в процессе создания).
Стартовые персонажи
Стартовать нужно стандартными персонажами ради их уникальных аксессуаров. Проходим пролог, обязательно спасая рядовую Джуди Белл, чтобы получить сигареты и приманить ими кота-рейнджера в самом конце пролога. По прибытии на базу и открытия возможности найма, создаём новых, правильных рейнджеров (смотри п.2). Кота отпускаем и берём его уже вновь созданным рейнджером (нужны сигареты или дрессировка 1 у любого члена группы).
Вот список аксессуаров готовых персонажей:
Yuri — Талисман Юрия — Урон в дальнем бою +10%
Spence — Спенсовы обмотки для рук — Шанс попадания +5%
Bronco — Подвеска Бронко с сердечком — Крит шанс +10%
Kickboy — Подвеска Кик-Боя с сердечком — Скорость разгрома +4%
Chris — Винтажная ручка от тостера — Защита от огня +25%
Kris — Батарейка на 9 вольт — Защита от электричества +20%
Dusty — Медальон Дасти из общества анонимных алкоголиков — Крит урон +0,3х
Marie — Гаечный ключ Мари — Броня +3
William — Медаль Уильяма — Пробивание +1
Li-Tsing — Фото матери — Время обнаружения +0,2 с
Выделил для вас первую и вторую пару персонажей.
У первых двух хорошие амулеты и пройти ими пролог будет просто. В дальнейшем их амули тоже будут очень полезны, особенно на точность, особенно в начале игры для пулемётчика.
Вторыми пройти пролог на главгаде будет мучение, но вы можете начать на сложности пониже, а потом, после пролога, поднять до максимальной. У этих панков есть настоящее сокровище — амулет на +10% шанса крита. Чтобы вы понимали ценность, скажу, что в прологе вы найдёте в одном из ящиков амулет на +3% шанса крита и он провисел у меня на одном из персонажей всю игру, то есть очень крут. А этот втрое сильнее. Таким образом, крайне рекомендую выбирать этих двух отбросов. После пролога разденете их и уберёте в запас. А амулет на крит повесите на снайпера + дадите ему Майора Тома и таким образом сразу получите прибавку к шансу крита 16%. Если создадите снайпера по моим советам ниже, то получите на самом старте игры очень мощного дамагера в группе. Второй аксессуар можно повесить на Лусию Вессон, которая имеет +5% скорости набора ульты как черту характера, в сумме будет +9%. Или наоборот, повесить на того, кто ульту набирает медленее всех, на пулемётчика, например.
Создаются на базе
1. Милишник (+ питомец, хорошо подходит олень на +10% урона в ближнем бою).
Медик + защита от вражеских мили. Когда вражеских стволов становится меньше, можно и в атаку сгонять. Со второй половины игры, когда начнёте качать скорость, можно бежать сразу =)
- Параметры на 25м уровне: 10 силы, 10 интеллекта, 10 координации. Остальное в скорость. Харизма, удача, концентрация — 2.
- Прошлое — «смертоносный» +10% урона в ближнем бою.
- Особенность — «путь выжимки» +50% урона в пьяном виде (+ алкоголь даёт ещё 25% рукопашного урона), но -20% урона в трезвом. В начале игры спиртного маловато и денег лишних нет, но потом это не проблема. Алкоголя хватает боя на три обычно, потом следует штраф на -2 ОД, его можно как пересидеть, так и снять «антипохмелином».
- Навыки: Холодное оружие, Первая помощь, Дрессировщик (всё на 9, последнее очко книжкой), Всезнайка (качать на 8 + 2 книжки), Чудная наука на 3 чтобы носить экзоскелет.
- Имеет смысл превратить в киборга (купить апгрейд у медика Вивисекто в коммуне машин), чтобы в слот аксессуара поставить киберкулак +10% урона в ближнем бою (встречается редко).
2. Инженер — тра-та-та с пистолетом-пулемётом (с середины игры со стихийным уроном).
Активный бой на ближней дистанции. Три очереди за ход — три трупа (отстрел лёгких противников в первую очередь).
- Параметры на 25м уровне: 4 сила (броня «Химтех»), 10 интеллект, 10 координация, 10 концентрация. Остальное в скорость. Харизма, удача на 2.
- Прошлое «гроза всех коз» +5% крита.
- Особенность «пироман» +25% огненного и взрывного урона, шанс загореться при использовании взрывчатки (когда получаем ПП 7 уровня «Потрошитель», сначала ставим на него ствол на +8 урона, потом огненную подводку. Вторая ПП взрывная — «PDW-01», лежит в трупах локации «Место бойни»)
- Навыки: Автоматическое оружие, Чудная наука, Ремонт тостеров, Механика. Качаем на 9 + 1 книжка (вторые книжки по автоматам и чудной науке идут штурмовику шерифу Квону).
- Рекомендую методом сейв-лоад получить на инженера баф от жетона Тарьяна в Диковинариуме на +15 ТЕЛ.
Лайфхак для инженера, как сделать любой бой намного проще — кидайте туррель или обманку по центру поля боя, противники считают её очень приоритетной целью атаки, могут атаковать пока не уничтожат, не стреляя по рейнджерам (потратить на неё в начале игры 2-3 хода всей группой — запросто).
3. Пулемётчик-подрывник — пулемёт и ракетница — огромный урон.
- Прошлое «гроза всех коз» на +5% шанса крита.
- Особенность — пироман (+взрывной и огненный урон, шанс загореться во время атаки взрывчаткой или огнём).
- Параметры на 25м уровне: 10 концентрации, 10 координации, 10 интеллекта. Сила, если хотите много хп, носить тяжёлую броню и выглядеть как настоящий тяж (ставьте высокий рост и крепкое телосложение!). Если нет, то можно ограничиться 4, остальное в удачу. Скорость качать смысла особого нет, т.к. у вас будет 11+1 ОД на два выстрела из минигана и очков на движение не будет. Либо у вас будет 6 очков на движение + 1 выстрел (читайте ниже по оружию).
- Навыки: Тяжёлое оружие, Железная задница, Взрывчатка, Модификация брони (всё на 9, последнее очко книжкой).
- Миниган. Здесь подробно. Читайте внимательно, как сделать МОНСТРА.
В дальнейшем на миниган ставится: ствол на +урон (сначала «укороченный ствол» на +20 урона, и только потом взрывную модификацию, иначе урон будет намного меньше!), прицел на +дальность, фугасная подводка (мод. оружия 6) и магазин на -1 ОД для атаки (это сокровище лежит в ящике дома Луки в Теллуровых шахтах). Будет макс 11 ОД, чтобы сделать 2 выстрела за ход нужно есть перед боем блюда на +1 ОД, например. Позже, в холодильнике Аспена можно найти аксессуар на +1 ОД. У моего тяжа миниган выдает 78-92х18, если сделать всё правильно. В очереди 18 выстрелов, броня жирной цели типа скорпитрона гарантированно ломается, после чего можно палить в него из чего-то с плохим пробитием, если таковое имеется. Впрочем, от скорпитрона с бронёй 49 и 10К хп за 2 очереди остается грустный ваншот.
- Ракетница хорошо помогает в первой трети игры, дальше не особенно нужна, разве что для веселья. В конце игры можно баловаться ядрёными зарядами. Ракетница «Ядрён-батон» лежит в бункере на юго-востоке карты, недалеко от Юмы.
4. Снайпер (+ котяра-курильщик из пролога, +6% крита + двуглавый козёл Билли и Джин, +Х0,1 крит урона). Главный дамагер в группе.
- Параметры на 25м уровне: 10 координации, 10 интеллекта, 10 концентрации. Остальное в удачу. Сила, харизма и скорость по 2.
- Квирк «камикадзе» на +3 ОД, но без брони вообще, для двух выстрелов за ход с самого начала. Надеть можно только аксессуар, вешаем амулет от стартового панка на +10% крит шанса.
- Прошлое «гроза всех коз» на +5% крита.
- Навыки: Снайперки, Исподтишка, Взлом замков, Чудная наука(всё до 9-и, 10-й уровень с помощью книжки).
- 1 очко в дрессировку чтобы взять двуглавого козла в поместье семьи Хун (+0,1х множитель крита).
- 3 очка в ремонт ради перка +20% урона роботам.
- Обязательно взять снайперу мутацию на +10% шанса крита от компа в комнате с клонами Ирва (снайпера ставить на левую платформу). После этого никогда не лечиться у доктора, иначе пропадёт мутация. В радиацию тоже не заезжать — ноу-глоу использовать нельзя.
Сюжетные напарники
5. Шериф Квон (высокая базовая харизма — поэтому лидерство) — добивание подранков из штурмовухи.
Штурмовик супер-раскрывается во второй половине игры, но нужно сделать это:
---> рекомендую редактором сохранений добавить ему квирк «маньяк-убийца» -1 ОД, но +3 ОД за убийство.
С перком за 10 ур автоматов будет +6 ОД за убийство (надеемся на добавление возможности переделать напарников сразу после найма, т.к. их прокачка это кровь из глаз). Добивание двоих подранков за ход дает группе бафф от лидерства. Добивание босса даёт ещё один бафф.
- Параметры на 25м уровне: 4 сила, 10 координация, 10 интеллект, 10 концентрация. Остальное как хотите — сила, харизма, удача — уже будет всё равно).
- Навыки: Автоматическое оружие, Жополиз, Исподтишка (не качать, лучше убрать редактором сохранений, добавить 3 свободных очка), Лидерство (до 5 + перк деморализация), 3 в ремонт до первого перка +20% урона роботам, всё остальное в Чудную науку (в поздней игре стреляет энергетическим оружием).
- Параметры на 25м уровне: 4 сила, 10 интеллект, 10 координация, 10 концентрация. Остальное в скорость.
- Навыки: Стрелковое, Бартер, Выживание (до 9 + 1 книжкой), Модификация оружия (до 8 + 2 книжки)
Револьвер модифицируется прицелом на дальность. Дробовиком начинаю пользоваться только с Джекхаммера (чок на разброс +20, красный прицел на дальность 6м, ЛЦУ на множитель крита, магазин на +4 патрона)
— рекомендую на Лусию получить баффы от жетона Тарьяна в Диковинариуме на +2 пробития и 10% уклонения.
Читайте также: