Найти каско и забрать ценный артефакт герои 5
Бог войны — Артефакты: Трофеи Войны (Альфхайм). Секреты с частями кораблей, которые мы находим в мире эльфов.
Артефакты — это предметы, найденные во время исследования мира, которые можно классифицировать как секреты в игре. Коллекции артефактов образуют разные коллекции. Обычно один или несколько таких коллекций находятся в данном мире.
Поиск одного артефакта данной коллекции автоматически инициирует дополнительную задачу, связанную со всей коллекцией.
Сбор всей коллекции обеспечивает дополнительную награду в виде очков опыта. Кроме того, приобретенные артефакты могут быть проданы за наличные деньги торговцев.
Посетив источник света в храме в Альфхайме, Кратос и Атреус захотят выйти из мира эльфов. На обратном пути они смогут принять участие в поисках ценных военных трофеев в виде артефактов.
- Количество артефактов: 6
- Награда: 615 XP
Открыв волшебные ворота, через которые входят яркие эльфы, перейдите через мост и направитесь к лифту справа. Двигайте его вниз, и вы достигнете места с целями. В одном из них вы найдете тело и первый артефакт.
Взгляд с места, где добыча № 1. Найдите выход с помощью магического моста, ведущего на арену, где герои сражались с древними. Справа находится второй магический мост, после которого вы достигнете другой стороны бездны. Здесь вы найдете копье и второе артефакт.
В комнате с двумя призраками. Победив их, идите налево. Используйте яркую стрелку, чтобы добраться до комнаты с кристаллом, прикрепленным к потолочной цепочке. Бросьте его вниз, что приведет к тому, что цели будут открыты, и герой атакует нескольких врагов. После боя, найдите в клетке тело, на котором вы найдете артефакт.
После битвы с двумя призраками вы сделаете мост с синим кристаллом. Пройдя через него, вы достигнете арены, где вам придется сражаться с королем темных эльфов. Прежде чем попасть туда, используйте колесо, чтобы опустить пол (вы сделали это раньше в этой миссии). Затем бросьте топор с помощью механизма справа, чтобы заблокировать его. Идите в левый проход. Вы придете в круглую комнату с открытыми, на этот раз, целями. Артефакт можно найти в месте напротив входа.
Войдя против правителя темных эльфов и покидая храм, вы попадете в лодку. Отведите ее на материк и вывезти на берег. Вы попадете на пляж — справа от него вы найдете тело и следующий артефакт рядом с ним.
На восточном острове. Как только вы достигнете пляжа, идите вперед и переместите механизм, который оставит ворота перед вами. Перепрыгните через бездну и быстро двигайтесь вперед. С правой стороны ворота будут заблокированы растениями. Используйте механизм слева, и когда ворота начинают двигаться, бросьте топор на дно растения. Это откроет ворота, и когда это будет наверху, бросьте топор в другое растение (вверху).
Таким образом, вы откроете проход к месту с помощью слота. Вы можете закрыть его или передать — повернуть направо. В пещере бросьте топор на три растения, блокирующие дорогу. Затем идите вперед, пока не достигнете деревянного моста. Пройдите через него на другую сторону и возьмите артефакт, лежащий на земле.
Вы можете заказать диск
с модификациями и картами
для игры HOMM5, а также
Кольцо жизненной силы
Кольцо защиты от молний
Позволяет пользоваться заклинанием лПризыв элементалей╗. При сотворении данного заклинания
Кольцо сломленного духа
Увеличивает лНападение╗ и лЗащиту╗ героя на +2, но уменьшает скорость всех существ в армии
Кольцо лГлаз дракона╗
Добавляет +1 ко всем характеристикам героя и увеличивает лИнициативу╗ всех стрелков в армии
Кольцо Заклейменных Тенью
Сапоги магической защиты
Сапоги открытого пути
Поножи из кости дракона
Поножи короля гномов
Добавляет +4 к лНападению╗ героя и делает всех существ в армии героя невосприимчивыми в к
Корона из когтей дракона
Шлем короля гномов
Добавляет 4 к лЗнанию╗ героя и делает всех существ в армии героя невосприимчивыми в к заклинанию
Нагрудник огромной мощи
Туника из плоти
Доспехи из чешуи дракона
Кираса короля гномов
Добавляет +4 к лЗащите╗ героя и делает всех существ в армии героя невосприимчивыми в заклинанию
Доспехи Забытого Героя
Ожерелье Кровавого Когтя
Кулон ледяных объятий
Ожерелье из зубов дракона
Увеличивает основной навык героя на одну ступень. Если герой уже имеет максимальную ступень
Накидка из перьев феникса
Накидка с гривой льва
Мантия из крыльев дракона
Плащ Смертоносной Тени
Щит из чешуи дракона
Добавляет +3 к лЗащите╗ героя и увеличивает лИнициативу╗ всех маленьких существ в армии
Щит короля гномов
Добавляет +4 к лЗащите╗ героя и делает всех существ героя невосприимчивыми к заклинанию
Лук из рога Единорога
Палочка с заклинанием
Позволяет творить заклинание. Палочка может использоваться ограниченное число раз, однако ее можно
Отменяет сопротивление противника к магии, однако невосприимчивость к магии будет действовать и
Секира горного короля
Пламенный язык дракона
Добавляет +2 к лНападению╗ и лЗащите╗ героя. Дарует 50% защиты от заклинаний, использующих
Задания. Ночь тысячи огней: рабы орки восстали против своих хозяев. Алкар атакован. Победите разведчиков орков, укрывшихся в Алкаре. Фахада и Калида не должны погибнуть.
Это задание выполнить не сложно. Все отряды орков находятся в пределах городской стены. Замка у нас пока нет, герои 5 и 10 уровня. Первый маг Круга Девяти: в Алкар прибывает Касим – маг Круга Девяти. Поговорите с Касимом. Он стоит у вашего замка. После разговора получаем новые задания.
Круг наносит ответный удар: по дорогам ходят мятежные орки, они грабят и убивают местных жителей. Перебейте орков на юге. Перебейте орков в горах к северу. Из искры разгорится пламя: перебейте орков, осаждающих Манаар. Цветок пустыни: найти самоцвет.
Фахадой идем на юг и нанимаем элементалей. Далее, нужно помочь жителю, стоящему слева у края карты. Тогда откроется проход в город на юге (Манаар). Калида в это время должна отбить по дороге плащ дипломата и нанять рядом за 2000 магов. Потом ей нужно спуститься в подземелье и дойти до склепа. Задание обновиться: найдите способ открыть склеп, решив головоломку. Нужно нажать четыре рычага в нужной последовательности: начиная с верхнего левого, а потом против часовой стрелки. Склеп открывается, и мы забираем Цветок пустыни. На нас нападает герой – Дженго. Справа, в зале, из которого он пришел есть алтарь Малассы, его нужно посетить, чтобы на поверхности пройти через печати. Отдайте Цветок пустыни Фахаде, теперь она может пользоваться вратами духов.
Схватка героев: Фахада обрела силу, которая поможет ей победить Малатуа. Воспользуйтесь вратами духов в центре карты, чтобы попасть в другую ее часть. Захватите замок с орками до конца недели.
Вторая миссия.
Задания. Не допустите гибели Масфара. Путь Долоры: Масфар узнал о самоцвете, способном воскрешать мертвых. Узнайте, где находится голубой самоцвет. Позже задание обновится: отправляйтесь на восток, чтобы встретиться с некромантом.
Алтарь Шалассы находится в центре карты, у скалы. Он откроет печать к вратам духов возле замка. После этого, нужно продвигаться на восток. Там, в правой части карты, находиться город Лайлы, а сама Лайла вас и так найдет. Захватываем его и задания обновляются. Нужно поговорить с ней у алтаря за городом. Лайлой отправляемся в мир духов за душой дочери Масфара. Там ей поможет Калинда, нужно будет с разных сторон продвигаться к центру, нажимая на платформы. В самом конце нужно обеим немного вернуться и стать на платформы с подсветкой.
Дальше вам нужно будет Масфаром победить свою дочь и ее големов.
Третья миссия.
Найдите слезу Асхи: по легенде где-то здесь зарыта слеза Асхи. Хашиму нужно доставить ее в город, чтобы все жители получали ее благословлени. Лимит времени: на выполнение заданий у вас есть 12 недель.
Ваша задача просто ходить по карте, бить монстров и собирать ресурсы. Главное не потерять Хишама. Когда будет выполнено задание Цена воды, появиться новое: попросите помощи у Адар-Малика. Он герой некрополиса. Его город находится к северо-западу от вашего. Поговорив с ним, вы выполните задание.
Играем дальше и снова задание. Потоп: армия конструктов наступает на отряды Хишама, но для этого придется разрушить плоды его упорных трудов. Разрушьте колодец. Кликаем на него и он разрушается. Снова задание. Цветок отмщения: среди обломков конструктов Хишам нашел голубой самоцвет – Цветок Долоры. Его нужно вернуть на алтарь, чтобы успокоить духов, завладевших конструктами.
Для этого отправляйтесь к южным руинам и используйте силу самоцвета. Заходите во врата духов и направляетесь в западный край локации. Там побеждаете гигантов и возвращаете камень на алтарь. Готово.
В процессе благоустройства в Южном Медведкове, в парке между Заповедной улицей и Яузой, археологи обнаружили предметы старины.
Специалист-археолог Александр Балашов рассказал, что именно на этом месте располагалось село Медведково, которое упоминается в писцовой книге 1623 года. Этим селом по очереди владели князья Дмитрий Пожарский и Василий Голицын, боярин Федор Нарышкин.
– Существует договор 1702 года, – рассказывает специалист-археолог. – И там сказано, что бригада строителей подряжается за 150 рублей построить деревянные хоромы для Нарышкина. Ну а печи в доме обычно выкладывали изразцами. Их и нашли археологи в парке на Заповедной улице. Примерно к тому же времени относятся и другие найденные артефакты.
К XVIII – XIX веку относится крупная находка археологов: фрагмент капители – выступающей части колонны здания. Из этой же эпохи и сломанная курительная трубка из белой глины. Ну а на меньшей глубине – в слоях, где лежит мусор от деревянных домов, снесенных в 70-х – 80-х годах, археологи нашли глиняную бутылку из-под Рижского бальзама.
Когда работы закончатся, археологи составят опись и передадут находки в Музей истории Москвы.
Читайте также: