Как сделать спидометр в самп
Спидометр, написанный на ImGui
Возможности: отображает скорость, здоровье, название, айди машины, а так же статус дверей (открыты/закрыты) и статус двигателя (заведен/заглушен)
Требования: ImGui, fAwesome, inicfg
Установка: распаковать архив ![ImGui] Speedometer.rar в папку moonloader
Активация: автоматическая (на данный момент нет возможности отключить скрипт)
Как настроить показатель топлива под мой сервер?
для этого пропишите /textdrawid и узнайте id текстдрава, который отображает кол-во топлива, откройте скрипт через любой текстовый редактор и впишите id текстдрава в переменную fuel_textdraw_id
Как изменить положение спидометра?
нажмите F1 и перетащите окно в нужное вам место, позиция будет сохранена
Установка спидометра для GTA San Andreas
Чтобы установить новый понравившийся анимационный мод, необходимо убедиться, что у вас установлена библиотека CLEO. Для этого зайдите в свою папку с игрой и посмотрите, есть ли в папке с игрой папка под названием CLEO. Если её нет, значит библиотека не установлена. Скачайте установщик последней версии библиотеки CLEO с нашего сайта, укажите путь к папке с игрой и дождитесь окончания установки.
Теперь дело за малым. Файл с расширением .cs необходимо переместить в папку CLEO. А файл с расширением .txd (чаще всего имеет название speed.txd) переместить по адресу modelstxd
Если мод всё-равно не работает или данная инструкция не помогла вам в установке, вы можете обратиться в нашу группу во Вконтакте , где вам обязательно помогут.
Спидометр для автомобилей Создание спидометра для автомобилей, который считает пройденный путь Оценка: 1 Голосов
В основном, после освоения азов систем регистраций, перед новичком(который только-только начинает писать СВОИ моды), стоит задача сделать функциональный, рабочий спидометр. Чаще всего возникает вопрос "как же сделать его"? Так вот, я заметил, большинство тем содержат в себе либо текстдравы(рисунок) либо функцию, но я почти не замечал где же обучение, за что отвечает та или иная строчка. Естественно расписывать очень подробно, всегда не легко, в любом случае я постараюсь уместить всю полезную информацию в один урок.
Нарисовав спидометр, нам необходимо создать текстдравы, я выбрал весьма простой дизай для своего спидометра:
Для начала для нарисованных текстдравов, необходимо создать переменные:
в OnGameModeInit закинем:
Теперь нам надо сделать так, чтобы игрок который сел в машину на место водителя, видел спидометр
За изменение позиции игрока относительно штата, отвечает паблик OnPlayerStateChange, закинем код туда:
Как установить мод на спидометр для GTA San Andreas
Очень странно, что в игре, в которой практически так или иначе вертится вокруг автомобилей (даже название игры!), отсутствуют спидометры. И это можно было бы понять, если бы в автопарке GTA: San Andreas не было такого большого количества разнообразных по характеристикам машин. Ведь иногда так хочется взять самую быструю тачку и пронестись на ней по автостраде на максимальной скорости.
А чтобы выяснить, какая скорость является максимальной, вам понадобится спидометр. Точнее мод, который его добавляет. В нашей базе бесплатных файлов огромное количество различных спидометров, вам нужно только выбрать подходящий себе по вкусу и скачать.
Установить такой мод очень просто. Если вы не знаете, как это сделать, данная инструкция поможет вам в этом! Она универсальна для большинства модов на спидометры, но если у вас всё же не получилось установить мод, напишите об этом в нашей группе во Вконтакте и мы добавим к моду персональную инструкцию по установке.
GTA Liberty City
представляю вашему вниманию глобальный мод на GTA San Andreas который заменит весь штат на Liberty City , кроме того этот мод заменяет всё! кроме движка! а это скин главного героя, транспорт, арсенал, некотрые люди, даже местные банды те что были в G.
Speedometer by DK22Pac
Простой и красивый спидометр на asi. В отличие от многих других, этот спидометр правильно вычисляет скорость.
Для работы нужен ASI Loader.
Установка: переместить все файлы в папку с игрой.
Инструкции по установке
Liberty City Stories PC Edition BETA 3.1.1
[!] Если у вас возникли проблемы при установке файла, то прочтите инструкцию по установке файлов для GTA San Andreas .
[!] Если вы считаете, что этот файл уже был добавлен в архив ранее, то сообщите, пожалуйста, об этом администратору с указанием ссылок на этот и добавленный ранее файл.
1)в public OnGameModeInit,добавим таймер
2)добавляем public без разницы куда,например в конец мода
3)В public OnPlayerStateChange,вставляем
if(newstate == 2) //Если игрок водитель авто, зачем нам выкидывать пассажиров?
<
if(Fuel[GetPlayerVehicleID(playerid)]
Спидометр
1)создаем функцию которая будет узнавать скорость
stock GetVehicleSpeed(playerid)
<
new Float:speed[4]; // Объявляем одномерный массив с вещественным типом переменных
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),speed[0],speed[1],speed[2]); // Если игрок в каком-либо транспорте, то узнаем скорость его ТС по x, y и z и записываем их в массив
speed[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(speed[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(speed[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(speed[2]), 2.0)) * 253.3; // узнаем квадратный корень и записываем в speed[3]
return floatround(speed[3]); // возвращаем
>
2)Ко всем new ,добавляем
3)В public OnPlayerConnect добавляем,
Speed[playerid] = TextDrawCreate(260.0, 431.0,"~y~km/h: ~w~0 ~y~Benzin: ~w~0 ~y~Health: ~w~0"); // Делаем textdraw (~y~ - желтый цвет; ~w~ - белый) \
TextDrawAlignment(Speed[playerid],0); // Выравнивание. В данном случае 0 (нет 0) А вообще 1 - по левому краю, 2 - по ширине, 3 - по правому краю
TextDrawBackgroundColor(Speed[playerid],0x000000FF); // Цвет обводки (в данном случае черный)
TextDrawFont(Speed[playerid],1); // Тип ТекстДрава
TextDrawSetOutline(Speed[playerid], 2); //Толщина обводки
TextDrawLetterSize(Speed[playerid],0.350000,1.300000); // Размер символов
TextDrawColor(Speed[playerid],0xFFFFFFFF);//цвет символов
TextDrawSetProportional(Speed[playerid],1); //
4)Ко всем forward добавляем,
5)В public OnGameModeInit вставляем,
SetTimer("SpeedUpdate",1000,1); /*это время обновления текстдрава.*/
6)Теперь в конец мода
public SpeedUpdate()
<
new string[255]; // объявляем одномерный массив
for(new i; i +
Моё портфолио
speed_PTD[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 461.7788, 368.5338, "LD_SPAC:white"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][0], 158.0000, 64.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][0], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][0], 303174911);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][0], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][0], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][0], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][0], 0);
speed_PTD[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 456.6672, 366.4331, "LD_BEAT:chit"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][1], 60.0000, 60.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][1], 10196479);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][1], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][1], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][1], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][1], 0);
speed_PTD[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 459.2882, 362.5502, "LD_BEAT:chit"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][2], 14.0000, 14.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][2], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][2], 10196479);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][2], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][2], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][2], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][2], 0);
speed_PTD[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 466.4642, 364.8002, "LD_SPAC:white"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][3], 148.0000, 9.2398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][3], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][3], 10196479);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][3], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][3], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][3], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][3], 0);
speed_PTD[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.0407, 362.5169, "LD_BEAT:chit"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][4], 14.0000, 14.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][4], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][4], 10196479);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][4], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][4], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][4], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][4], 0);
speed_PTD[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 426.9602, 417.9670, "LD_BEAT:chit"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][5], 227.6107, 4.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][5], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][5], 10196479);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][5], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][5], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][5], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][5], 0);
speed_PTD[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 541.2100, 364.2333, "car_information"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][6], 0.2599, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][6], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][6], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, speed_PTD[playerid][6], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][6], 10196479);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][6], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][6], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][6], 0);
speed_PTD[playerid][7] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 461.7785, 432.1173, "LD_SPAC:white"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][7], 158.0000, 2.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][7], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][7], 10196479);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][7], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][7], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][7], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][7], 0);
speed_PTD[playerid][8] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 488.6174, 420.7666, "ENGINE"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][8], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][8], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][8], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][8], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][8], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][8], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][8], 0);
speed_PTD[playerid][9] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 544.4108, 420.7666, "LOCK"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][9], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][9], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][9], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][9], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][9], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][9], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][9], 0);
speed_PTD[playerid][10] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 596.4982, 420.7666, "LIGHT"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][10], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][10], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][10], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][10], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][10], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][10], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][10], 0);
speed_PTD[playerid][11] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 585.9998, 381.9165, "LD_SPAC:white"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][11], 2.8800, 28.2597);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][11], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][11], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][11], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][11], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][11], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][11], 0);
speed_PTD[playerid][12] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 597.0285, 381.7164, "LD_SPAC:white"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][12], 2.0000, 28.4797);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][12], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][12], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][12], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][12], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][12], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][12], 0);
speed_PTD[playerid][13] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 578.4755, 394.7998, "LD_SPAC:white"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][13], 27.0000, 2.9100);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][13], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][13], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][13], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][13], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][13], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][13], 0);
speed_PTD[playerid][14] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 587.8441, 372.9331, "1"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][14], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][14], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][14], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][14], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][14], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][14], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][14], 0);
speed_PTD[playerid][15] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 598.4415, 372.9331, "2"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][15], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][15], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][15], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][15], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][15], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][15], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][15], 0);
speed_PTD[playerid][16] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 587.5283, 408.9331, "3"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][16], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][16], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][16], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][16], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][16], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][16], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][16], 0);
speed_PTD[playerid][17] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 598.4729, 409.3499, "4"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][17], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][17], 0.0197, 0.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][17], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][17], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][17], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][17], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][17], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][17], 0);
speed_PTD[playerid][18] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.8176, 390.4497, "5"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][18], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][18], 0.0197, -5.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][18], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][18], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][18], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][18], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][18], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][18], 0);
speed_PTD[playerid][19] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 574.4802, 390.7662, "N"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][19], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][19], 0.0197, -5.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][19], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][19], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][19], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][19], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][19], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][19], 0);
speed_PTD[playerid][20] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 526.8541, 390.6665, "fuel:"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][20], 0.2152, 1.2632);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][20], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][20], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][20], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][20], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][20], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][20], 0);
speed_PTD[playerid][21] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 460.4305, 370.5668, "LD_BEAT:chit"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][21], 53.0000, 57.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][21], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][21], 303174399);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][21], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][21], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][21], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][21], 0);
speed_PTD[playerid][22] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 487.8273, 388.0166, "999"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][22], 0.3939, 1.6799);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][22], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][22], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, speed_PTD[playerid][22], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][22], 303174399);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][22], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][22], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][22], 0);
speed_PTD[playerid][23] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 533.1212, 400.2838, "health:"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][23], 0.2152, 1.2632);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][23], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][23], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][23], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][23], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][23], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][23], 0);
speed_PTD[playerid][24] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 487.4476, 400.5833, "00000"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][24], 0.1808, 1.0733);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][24], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][24], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][24], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][24], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][24], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][24], 0);
Чувство скорости прекрасно, но опасно, не так ли? Чтобы следить за скоростью, мы предлагаем вам установить спидометр для GTA San Andreas ! На нашем сайте вы найдёте спидометры разных стилей, с датчиками и без и так далее. Красивый спидометр обязательно нужен в игре, чтобы определять скорость вашего авто.
Один из самых популярных и подробных спидометров для GTA San Andreas. Всевозможные датчики, скорости, рабочие фары и многое другое!
Самый просто спидометр который только есть в гта. Работает на клео и способен показать скорость вплоть то 140 км/ч. Проще некуда, дорогие друзья!
Красивый спидометр, на этот раз известной марки автомобиля ауди. 2 режима работы, подсветка, логотип, в общем всё как надо.
Отличный спидометр который понравится любителям марки автомобилей BMW! Помимо фирменного логотипа имеет 2 режима - ночной и дневной.
Многофункциональный спидометр который имеет множество индикаторов о состоянии машины и красивый вид с красной подсветкой.
Читайте также: