Как пройти splinter cell pandora tomorrow
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Том Клэнси Сплинтер Селл Пандора Тумороу) первая в серии стелс игра с мультиплеером. Продолжается участие Сэма Фишера в самых ответственных миссиях. Борьба с терроризмом одна из важнейших задач, стоящих перед АНБ. В этом выпуске Сэм заимел новые способности, навыки и теперь вы сможете проходить испытания более эффективно, а это сделает геймплей интереснее.
По сюжету террористы захватили посольство США и для профессионального агента есть работа снова. Вашей задачей будет обеспечение мира и безопасности, это самая ответственная миссия. Играть предстоит за профессионального агента. Все снаряжение и оружие к вашим услугам. Пользуйтесь предложенными возможностями. Не последнюю роль в игровом процессе будет играть стелс - составляющая. Секретные миссии без этого не возможны.
Стоит отметить, что визуально игра смотрится достойно и это также обеспечивает погружение в атмосферу. Есть возможность играть по сети с друзьями, что позволит устроить своеобразные соревнования. Если против вас выступит ИИ, то это не облегчит ситуацию. Он умен и способен стать достойным противником. Желаем удачи, на этом не простом пути.
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow is the second game in the Splinter Cell series which was unfortunately never released on Steam thanks to incompatibility with newer graphic drivers and Ubisoft never bothered to update the game.
Fortunately we are proud members of glorious PC maser race with awesome community which can do work for the developers!
I'll will try to describe how to make this game enjoyable on modern machines but most of this post will be just copied information which I gathered throughout numerous forums and paste it here together on one place.
If you like this guide or find it anyhow useful, please take a second to rate it or write me a feedback. THX!
Guide updated 04/2020
" data-tooltip-class="reaction_award_hover"> 1
" data-tooltip-class="reaction_award_hover"> 4
" data-tooltip-class="reaction_award_hover"> 1
3,787 | уникальных посетителей |
112 | добавили в избранное |
To get rid of that annoying Singleplayer / Multiplayer menu when starting or quitting the game, just rename or delete pandora.exe in your game root folder.
To start singleplayer directly just launch game trough splintercell2.exe in your \offline\system directory. Make a shortcut or add as non-Steam game to Steam.
To use widescreen resolution with correct HUD scaling, just visit Widescreen Fixes [thirteenag.github.io] web page and download the file for Pandora Tomorrow and extract files to your game folder.
Then in folder \offline\system\scripts you'll have to open SplinterCellPandoraTomorrow.WidescreenFix.ini and edit ResX and ResY to your required resolution.
For example, FHD resolution should look like this:
ResX = 1920
ResY = 1080
Save the file a start the game, voilá.
You can change other useful parameters in the INI file - 1 = ON / 0 = OFF
FMVWidescreenMode = 1 // Cutscenes and movies will be fullscreen.
HudWidescreenMode = 1 // Makes certain hud elements offset to screen edges.
OpsatWidescreenMode = 1 // Makes opsat overlay widescreen by stretching it's center part.
I recommend these to turn on, but it's about personal preference so choice is yours.
- Navigate to installation directory then \offline\system
- Open SplinterCell2User.ini with a text editor.
- Find [Engine.PlayerController] section.
- Adjust both values depending on your aspect ratio
DesiredFOV=
DefaultFOV= - Save the changes
This is most important step because as I said game was never digitally published thanks to glitch which caused there was no dynamic lights and shadows so game was totally unplayable and Ubisoft as always care about their customers and never do a thing about it.
So eleven years after release came a man named Jiří Dvořák and created fix for this issue!
Just drop the dll file to your offline/sytem/ directory and voilà - dynamic lighting and shadows!
There are 3 options that I'm aware of when comes to AA
Some awesome fella which name I was unable to find, extracted textures from PS3 Splinter Cell Trilogy HD release so we can use it!
Although in higher resolution, the HD textures often look bland (especially wood), so installing the pack is not necessarily an improvement. HUD textures are completely different from the original and original ads have been removed
Left picture is original, on the right is with PS3 HD textures.
I hope someone finds this guide useful and please, let's pretend that Blacklist never happened.
Мало кто знает, но еще до Амона Тобина, знаменитый аргентинский композитор Лало Шифрин написал для Splinter Cell впечатляющую оркестровую тему. Издатель ее использовал для трейлера, который я в каком-то бородатом году нашел на диске русского PC Gamer. Также (говорят) она звучит в финальных титрах, но сам я до титров в свое время не дошел.
В итоге, она и еще миссия в поезде остались единственными светлыми пятнами в памяти о Pandora Tomorrow.
Композиция могла стать символом игры, как мне кажется, но Ubisoft почему-то ее проигнорировала что ли, и в итоге тема полностью канула в лету. Интересно узнать, есть те, кто ее запомнил?
Честно говоря, после саундтрека третьей части сложно воспринимать что-то другое в контексте этой серии. Оркестр пусть остается Джеймсу Бонду и другим помпезным шпионским боевикам.
Лично для меня Chaos Theory навсегда останется вершиной серии Splinter Cell.
У нее был охуенный стиль, атмосфера и музыка играла решающую роль во всем этом.
Все так и есть. Играл во все части, лучше Теории Хаоса для меня ничего нет. Какая же она атмосферная, блять!
Пастген двойного агента проходил?
Проходил все. Но больше всего зашла ТХ. В ДА не нравилось что большинство миссий светлые(для меня splinter cell это ночной атмосферный шпионаж). Разве что понравилась миссия с небоскребом, когда надо было проследить за лысым и что-то там спиздить. Не помню досконально, так как очень давно проходил. Но вот ТХ помню наизусть)))
Ты проходил некстгенового значит. Рекомендую ознакомится с версией для прошлого поколения консолей (Xbox, ps2). Она ближе всего вышла к теории хаоса.
У меня что-то в памяти есть такое, что я у друга играл на пс2. Но нихрена не помню. Скорее всего играл в пастген получается. Потому что графон был ОК и миссии светлые. Суть в том, что в ТХ я играл ВСЕГДА со включенным ПНВ, редко выключал, а в ДА наоборот. Миссии с DVORAKом в пентхаусе или как он там и Дисплейс мои самые любимые. Сейчас вот вспоминаю какая там атмосфера была, эх. Ностальгия!
В пастгене светлой была только первая миссия. Все остальные как и раньше ночные. Это в некстгене большинство заданий происходят в дневное время суток.
Вот видосы для сравнения.
Вершина в серии она технически и механически, особенно тех лет, но не в целом геймплейно .
Ну да, за Theme From Battery можно сразу автоматом оскара давать, ну или что там у них дают. Никогда ничего подобного в играх не слышал.
Тобин, конечно, отец и бог, но в первой части и пастгенном дабл агенте тоже отличная музыка.
В двойном агенте лучшая музыка была. Из теории хаоса кроме Theme from battery особо и вспомнить нечего
С обожанием chaos theory и нелюбовью к ДА какой-то массовый синдром утёнка вкупе с мнением тогдашней недопрессы по-моему. Да, теория очень хорошая, но по разнообразию миссий и механике "двойного" двойной агент лучше, не говоря уже о движке UE3, который позволил сделать большие открытые пространства и миссии как следствие стали не коробки 3х5 метров, а просторные настоящие уровни. Играл в своё время в ДА на старте, и после него теория хаоса не казалась какой-то сверхкрутой.
Если "Теория хаоса" - это такой шпионский триллер с небольшим действием в кадре, то
"Двойной агент" ощущается как настоящий боевик с атмосферой из "Скалы" Майкла Бэя и "Врага государства" Тони Скотта. Причём ощущается не как игровая версия этих фильмов, а самостоятельное произведение. И в этом особенность этой игры.
Сам себе придумал, что никто не любит ДА, и обожает теорию. Я вообще все части люблю по-своему, включая те, что были на мобилках. Но здесь разговор о музыке.
Сплинтер - это шпионский технотриллер в первую очередь, и никто к Тобину даже близко не подобрался в правильном ощущении жанра и игры. Я сходу могу назвать Displacement, тему батареи, El cargo, lighthouse и всегда узнаю их.
Да, про эль карго и маяк забыл, хорошие штуки.
А вот "сам себе придумал" и "я все части люблю" надо всё-таки свою личную шерсть не путать с государственной. В каждом треде как только начинается разговор про сплинтер селл, сразу же начинается вознесение теории хаоса и пренебрежение двойным агентом. Ответ ниже на мой пост тому подтверждение. Теория хаоса хороша, но и ДА не хуже, он просто другой и лично мне такое больше заходит, поскольку картина шире и меньше монотонности.
А вот "жанр" это уже из разряда "ты сам себе придуманное".
Читайте также: