Как пройти аллигатора в resident evil 2 remake
Следуйте за Адой, пока не окажетесь внутри оружейного магазина Кендо. Соберите различные расходники и апгрейд для дробовика с полки неподалеку, затем идите по кругу помещения, чтобы запустить кат-сцену. После этого вновь двигайтесь за Адой, которая проведет Леона до канализации. Идите по линейному пути, пока не доберетесь до сундука и печатной машинки.
Продолжайте движение, пока не столкнетесь с Крокодилом. На самом деле встреча с ним не сулит серьезной опасности. Просто бегите на себя, перемещаясь в стороны во время выпадов монстра. Затем, когда окажетесь внизу, а Крокодил ухватится за трубу, выстрелите в нее, чтобы взорвать монстра. Продолжайте идти по линейному пути, пока не увидите кат-сцену, в которой Ада и Леон условно разделятся.
Канализация. Прохождение за Аду, как покинуть мусоросжигатель
Основной инструмент Ады Вонг – ЭМИ-визуализатор, позволяющий ей видеть электронные системы через стены и управлять ими. Для начала подойдите к лестнице и взаимодействуйте с ней. Ада достанет визуализатор, а вы увидите подсказку о его применении. Зажмите нужную кнопку и обратите внимание на панель справа от лестницы. Загрузите ее. Вы должны запомнить две важные вещи:
1. Взаимодействовать можно с синими приборами, на которых есть оранжевые пятна.
2. Если провод синий, то по нему не идет электроэнергия.
3. Если провод оранжевый, то он питает подключенные устройства.
Благодаря этому питание пойдет на вентилятор вверху. Взаимодействуйте с ним через визуализатор, чтобы ускорить вращение. Продолжайте это делать до тех пор, пока он не взорвется и не вылетит. Образуется проход внутрь.
Поднимитесь наверх и сделайте то же самое для вентилятора на другом конце шахты, включив источник питания с правой стороны. Спрыгните в комнату, убейте зомби и подберите со стола справа документ. Чтобы выйти из помещения, взгляните на дверь и пройдите по синему кабелю к развилке и источнику питания. Убедитесь, что оба места желтые, благодаря чему лампочка над дверью станет зеленой.
В следующей комнате возьмите патроны и идите вниз по лестнице. Ваша цель заключается в том, чтобы подать питание на подъемник в углу. Используйте ЭМИ-визуализатор, чтобы отследить по проводам оборудование и добраться до источника питания. Линия питания изгибается влево и вправо по всей комнате и проходит мимо нескольких зомби. Вам нужно двигаться по периметру помещения по часовой стрелке. Пройдите за красный контейнер, двигайтесь вдоль стены, пока не окажетесь у перил в дальней восточной части. Источник энергии находится на стене поодаль от вас. Если пойдете на север, то сможете взять патроны и расходники. Активируйте источник питания.
Реальная сложность в этой области связана с тем, что у вас слишком мало патронов для уничтожения всех зомби. Поэтому не стремитесь убивать каждого противника: совершайте один-два выстрела в голову для оглушения и бегите мимо. Как только вернетесь к включенному лифту, то встаньте на него и езжайте дальше.
Следующий отрезок будет сложнее, поскольку появится Тиран. Бегите в комнату к запертой двери и при помощи визуализатора активируйте источник энергии, расположенные справа. Воспользуйтесь переключателем, чтобы открыть дверь. Не спешите идти вперед, а при помощи того же визуализатора переключите режим устройства рядом с той же дверью. Благодаря этому электроэнергия поступит на вентилятор впереди, в новой комнате.
Бегите туда, подбирая патроны со стола, и, если есть время, сразу перезагружайте вентилятор, ускоряя частоту его вращения. Если нет времени, то либо оглушите Тирана, либо выманите куда-то подальше. Как только вентилятор будет уничтожен, то пролезайте через отверстие в стене.
Как решить загадку в мусоросжигателе
После того как свалитесь вниз и сбежите от Тирана, поднимитесь вверх по лестнице к северу, чтобы оказаться рядом с мусоросжигателем. Воспользуйтесь печатной машинкой справа. Оставаясь на первом этаже, идите за угол, чтобы отыскать Мистера Енота. Выстрелите в него, затем поднимитесь по лестнице и заберите документ по левую руку. Воспользуйтесь переключателем, который позволяет открыть мусоросжигатель. Спуститесь вниз мусоросжигателя и подберите ID-браслет на трупе.
После видеоролика вы должны покинуть мусоросжигатель за 60 секунд. Для этого следует перегрузить три моторчика над дверью. Вы должны понимать, что эти двигатели нельзя активировать одновременно – только по одному. Используя визуализатор, составьте цепь к любому двигателю и перегрузите его, затем измените линию питания.
Для начала встаньте лицом к дальней части мусоросжигателя, где подобрали браслет. Активируйте источник питания с правой стороны (визуализатором). Это запустит крайний левый мотор, и вы сможете его перегрузить. Пройдите вдоль левой стены, чтобы увидеть развилку цепи. Активируйте ее, чтобы включить крайний правый мотор. Избавьтесь от него, затем активируйте развилку на правой стене, чтобы подключить средний мотор. Перегрузите оборудование.
Изучение канализации за Леона, как победить водных монстров
И вновь мы играем за Леона. Вы не можете двигаться за Адой теми же шагами, поэтому следуйте на северо-восток и воспользуйтесь подъемником, чтобы добраться до шлюза. Если хотите, то используйте сундук и печатную машинку в углу, затем спускайтесь по ступеням и прыгайте в воду. Справа от мусора имеются боеприпасы. Идите через туннель.
Слева находится синяя труба для Т-образной рукояти. Пока что ее у вас нет, поэтому идите на восток по туннелю. Есть два пути – левый на север (тупик, но есть припасы), и правый на юг. Идите туда, поднимитесь по ступеням и увидите трупы солдат. На полу валяется первая видеокассета.
Продолжайте движение до нескольких проходов с запертой дверью справа и еще одной в углу. Между ними имеется консоль, к которой можно получить доступ. Можете вытащить из панели ладью, но в таком случае поднимется мост и нельзя будет пройти через дверь впереди.
Оставьте ладью на месте и двигайтесь вперед по дорожке, пройдя мимо другой запертой двери и спустившись вниз по лестнице. Подберите предмет с бочки, спрыгните в воду и идите на запад, спустившись в нижний канал. Подберите синюю траву на выступе слева, где находится еще одна трубка для Т-образной рукояти. Продолжайте движение на запад. Левый путь прегражден, в то время как в правом туннеле вас ждет мутировавшее существо.
Как победить водных монстров
Если подойдете слишком близко, то мутант будет атаковать Леона в ближнем бою. Кроме того, он периодически выплевывает в воду своих миньонов, которые спешат атаковать Леона. Держитесь на расстоянии, уничтожайте мелких тварей, пока те валяются в воде (пистолетом), и используйте дробовик для убийства мутанта. Цельтесь в глаз на его плече. Продолжайте повторять действия, периодически отступая, пока не убьете монстра.
Пройдите мимо него и заберитесь на выступ слева, в комнату с фуникулером. Продолжайте двигаться вверх по линейному маршруту, в комнату управления. На столе справа лежит папка с копией писем в штаб-квартиру Umbrella, рядом с ней – шкафчик с кодовой комбинацией. Можете открыть его прямо сейчас, используя наше отдельное руководство, либо дождаться нахождения подсказки.
Когда все будет готово, то спускайтесь вниз в мониторную, где запустится кат-сцена. Пора спасать Аду. Сейчас вы находитесь в безопасной комнате, где есть несколько интересных мест:
— Карта канализации с левой стороны от окна, с видом на расположение Ады.
— Файл с документами на столе посередине.
— Видеомагнитофон, который можно использовать для просмотра видеокассеты, найденной ранее.
— Дверь на восточной стороне, через которую можно выйти в соседнюю комнату с очистным бассейном.
Прочитайте документ в дальнем углу комнаты, где находятся панели, чтобы обновить цель. Нужно отыскать все шахматы со штекерами. Если осмотрите панели на стене, то увидите несколько шахмат – слона, пешку и коня. Оставьте их на месте, поскольку для завершения головоломок нужно отыскать еще три фигурки.
Расположение короля, ферзя и ладьи, решение загадки на складе
Продолжайте двигаться вниз, чтобы со стола забрать документ с квитанциями и кодом к сейфу. Следуйте на юг, мимо мостика, которые использовали ранее, и на столе справа от двери обнаружите сейф. Согласно инструкции в предыдущем файле, код находится сбоку, на стенке. Поверните ручку 2 раза в левую сторону, 12 в правую и 8 в левую. Внутри находится улучшение для дробовика. Объедините его с оружием, чтобы применить апгрейд.
Справа есть расходный предмет, но учтите, что находящийся там зомби все еще жив. Пройдите через дверь неподалеку и спуститесь вниз по ступеням к перекрестку между нижним и средним каналами. Разберитесь с зомби, затем спуститесь еще ниже по ступенькам и примените Т-образный вентиль на трубу, чтобы поднять ворота. Бегите по дорожке на другую сторону и заберите со стены ключ от канализации.
Если поднимитесь по расположенной здесь лестнице, то упретесь в тупик с перебитой дверью, так что там, где нашли ключ от канализации, найдите лестницу вниз, в воду. Двигайтесь по нижнему каналу на запад, используя выступы, пока не обнаружите очередного монстра. Рекомендую убить первого противника. Цельтесь в глаз на плече. С двумя остальными сражаться не имеет смысла, поэтому можете просто оббежать их, сохранив патроны.
У южной стены есть несколько патронов для револьвера. В конце нижнего канала заберитесь наверх по лестнице и идите через дверной проем, чтобы попасть в зону хранения припасов. Поднимитесь по лестнице и выстрелите в Мистера Енота с левой стороны от нее. Затем идите на запад в кладовую.
Головоломка на складе: как получить огнемет
Спуститесь вниз по ступенькам, чтобы увидеть комнату с множеством панелей для штекерных предметов. В дальнем помещении имеется новое оружие. Здесь нужно выполнить простые действия. В среднем коридоре находится панель с ферзем. Вытащите эту шахматную фигуру, идите на запад к панели, к которой требуется ферзь. Установите фигуру в данную панель, чтобы открыть дверь.
Поднимитесь по лестнице и из панели справа заберите фигуру короля, что приведет к закрытию двери. Спрыгните в предыдущую область, вновь пройдите через ту же дверь с ферзем и примените короля на панель слева, чтобы добраться до химического огнемета. Откройте запертую дверь, отодвинув заслонку.
Вернитесь к панели с королем и заберите с собой фигуру, закрыв дверь у лестницы. Заберите ферзя и поместите в ту панель, где впервые нашли шахматную фигуру. Примените короля на панели напротив лестницы, откуда вы пришли сюда, что откроет дверь рядом. Вернитесь к панели с ферзем и вытащите эту фигуру. Идите обратно к лестнице через дверь, которую открыли королем. Заберите с собой короля, после чего вместе с огнеметом, ферзем и королем выходите отсюда.
Где отыскать ладью
Вернитесь обратно в нижний канал, оббегите всех водных монстров, чтобы сэкономить боеприпасы. Прижмитесь к левой стене, поднимитесь на выступ и будьте готовы столкнуться с монстром прямо около лестницы, ведущей обратно наверх. Можете обойти его или применить недавно полученный огнемет. Им убивать этих тварей гораздо проще, чем любым другим оружием.
Рекомендую вновь посетить мониторную, чтобы поместить в сундук найденные шахматные фигуры и в целом разгрузить инвентарь, затем вернитесь к промежуточному уровню между средним и нижним каналом. Используйте панель на стене справа, чтобы открыть шлюз и пройти по водному туннелю рядом. Идите на восток по воде, обойдя еще одного монстра, и взберитесь на выступ справа. Примените Т-образны вентиль на синюю трубку, чтобы открыть дверь, ведущую к подъемнику в мастерскую. Поднимитесь вверх на лифте.
Таким способом вы доберетесь до мастерской. На земле валяется еще живой зомби. Заберите со стола пленку «Тайники» (подробнее о ней мы рассказали в ОТДЕЛЬНОМ РУКОВОДСТВЕ; просто откройте раздел «Советы и тактика» нашего сайта и найдете их) и набедренную сумку. Откройте дверь, чтобы вернуться в область, где были ранее. Теперь можете смело забирать ладью из панели слева.
Решение головоломки в мониторной (шахматы), где использовать ключ от канализации
Ключ от канализации, найденный в нижнем канале на пути к хранилищу с ферзем и королем, можно использовать в двух местах (рядом с ладьей). Одно из них – камера с насосом на севере. Чтобы пройти туда, убедитесь, что ладья находится в панели и вы ее не забрали. Внутри есть порох. Другое помещение – комната отдыха для рабочих, где лежат расходники и документ с кодом от шкафчика в мониторной. А самое главное, вы можете отодвинуть большой шкаф с желтой лентой. Подойдите ближе, чтобы появилась точка взаимодействия, и отодвиньте шкаф. За ним находится секретный проход к лифту.
Поднимитесь на нем, чтобы вернуться обратно в подземный комплекс под участком. Слева от лифта есть несколько боеприпасов для магнума. Прежде, чем подняться по лестнице, можете открыть секретные шкафчик с улучшением оружия слева. Для этого примените жетон S.T.A.R.S.
Если у вас нет жетона, то поднимитесь по лестнице в тайную комнату. Здесь можно воспользоваться Т-образным вентилем, чтобы создать путь назад, в полицейский участок. Благодаря пленке, которую нашли ранее в мастерской канализации, можно узнать о расположении двух тайников. Идите в фотолабораторию, распечатайте пленку и получите две фотографии. В отдельном гайде мы рассказали, где искать тайники и что в них лежит (в одном – улучшение оружия, в другом – патроны для огнемета или электропушки).
Используйте эту возможность, чтобы выполнить все незавершенные действия в полицейском участке, открыв разные шкафчики и сейфы. Не обращайте внимание на офис шефа, поскольку Леон туда попасть не может. Доступ к ключу с сердцем есть исключительно у Клер. Кроме того, теперь в участке нет Тирана, да и новые враги не появлялись.
После этого вернитесь в канализацию через тайную комнату и комнату отдыха рабочих. Примените жетон STARS, если нашли его только сейчас. Есть два пути назад в мониторную, где можно будет использовать собранные шахматы. Можете пойти на юг через нижний канал и применить Т-образный вентиль в последний раз или пройти через мастерскую, как раньше. В мониторной можете открыть один из шкафчиков, благо код вы узнали в комнате для отдыха рабочих.
Решение головоломки с шахматами в мониторной
Теперь у вас есть все шесть шахмат на руках, включая ферзя, короля и ладью. Сначала возьмите их в инвентарь, после чего ознакомьтесь с инструкцией, приложенной к стене:
— Ладья и король на одной стене.
— Слон и Ферзь не рядом друг с другом.
— Ферзь и ладья находятся напротив друг друга.
— Король, Ферзь, Пешка.
— Конь, Ладья, Слон.
После того как все будет сделано, вы откроете дверь. Убедитесь, что взяли самое мощное оружие (рекомендуем револьвер), затем отправляйтесь в генераторную на юг, где нужно будет во второй раз сразиться с Биркиным и решить небольшую головоломку.
Если вы следовали части 3 нашего руководства Resident Evil 2 Remake S Rank , теперь вы должны находиться в тюрьме с ключ-картой гаража в вашем инвентаре.
Resident Evil 2 Remake S Руководство для ранга Леона А - спасение из тюрьмы и магазина оружия кендо
Вы хотите бежать прямо, игнорируя открывающиеся тюремные камеры. Как видите, путь справа от вас заполнен зомби. Вы можете либо нажать на рычаг слева и попытаться сбежать с другой стороны, либо вы можете бросить гранату в толпу и пробежать, но остерегайтесь мистера Икс.
Как только вы это сделаете, сработает кат-сцена, и вы сможете использовать карточку-ключик для побега. Бегите прямо в магазин оружия Кендо и подождите, пока Ада откроет дверь. Оказавшись внутри, бегите налево и возьмите длинный ствол ружья , а затем соедините его со своим выстрелом. Также на полках рядом есть граната, а с другой стороны - патроны к пистолету.
Продолжай идти, и ты запустишь заставку.
Resident Evil 2 Remake S Ранг для Леона А - Аллигатор
Пройдите направо и через переулок, затем спуститесь по лесам справа от вас, чтобы попасть в канализацию. Продолжайте следить за канализацией, и вы получите представление о большой плохой рептилии, а также возможность сохранить свою игру.
Пройдите через стальную дверь, следуйте по дорожке вокруг, затем спуститесь по лестнице. Продолжайте следовать по дорожке, и в конечном итоге вы придете к точке, где вам нужно будет спуститься вниз. Теперь пора бежать от этого аллигатора.
Это довольно просто. Бегите к экрану, обнимая влево. После того, как он жует правую сторону, бегите направо. После этого аллигатор захлестнет левую сторону, после чего вам нужно будет бежать налево. Теперь продолжайте бежать к экрану, и Леон перепрыгнет через какой-нибудь трубопровод, и зверь укусит газовую трубу. Огонь в трубе и греться в славных недрах рептилий.
Возьмите гранату поблизости и подождите, пока Ада опустит лестницу, чтобы вы поднялись наверх. Теперь продолжайте только так, как можете. Войдите в лифт и ждите Аду. Пройдите в следующие две комнаты, чтобы вызвать заставку и переключить управление на Аду.
Resident Evil 2 Remake S Руководство по рангу Леона А - раздел Ады Вонг
Идите к лестнице как Ада, и игра покажет вам новый гаджет, EMF Visualizer . Справа от лестницы находится блок питания, который вы можете видеть только прицеливая гаджет. Нацельтесь на это, затем держите огонь, чтобы включить его. Теперь наведите на вентилятор и перегрузите его, пока он не сломается. Далее поднимитесь по лестнице и следуйте по туннелю до конца. Справа внизу находится еще один блок питания - включите его, а затем перегрузите вентилятор перед собой .
Когда вы упадете, повернитесь и посмотрите направо от вентилятора, с которого вы уронили - есть перенаправление, чтобы подвести кабель к двери на другой стороне комнаты. Включите его и выйдите из комнаты. Идите прямо по дорожке, чтобы взять патроны к пистолету, затем спуститесь по лестнице.
Идите налево, затем направо, потом направо, снова мимо выключенного лифта. Убейте зомби впереди, затем идите прямо, оставаясь слева от транспортного контейнера. Пройдите налево и идите прямо - зомби упадет рядом с вами, но проигнорируйте его и направляйтесь к перилам впереди. Вытащите визуализатор EMF и наведите его прямо на блок питания. Теперь откиньте его назад, как вы пришли к тому лифту, нажимая кнопку, чтобы подняться на нем.
Следуйте по дорожке и пройдите через дверь, затем идите по коридору, пока не дойдете до взрывной двери. Направьте направо от двери, чтобы включить ее, затем нажмите на выключатель - сделайте это быстро до MR. Х достигает тебя. Как только вы окажетесь в комнате впереди, развернитесь и включите блок перенаправления рядом с доменной дверью. Теперь нужно перегрузить вентилятор в комнате. Держите коробки между вами и мистером X, пока вы это делаете. Как только это будет сделано, бегите к поклоннику и общайтесь, чтобы прыгнуть. Вы в безопасности на данный момент.
Вы сейчас в мусоросжигательной комнате . Вы должны подняться по лестнице и открыть мусоросжигательный завод. Затем идите вниз и войдите, схватив идентификационный браслет от трупа. Это вызывает кат-сцену. Как только Аннет Биркин закончила болтать, вам нужно вытащить себя из мусоросжигательного завода, прежде чем сгореть до смерти.
Первое, что вам нужно сделать, это включить генератор позади вас в левом нижнем углу (справа от тела, если вы смотрите внутрь). Теперь вы можете включить одну из коробок над выходом. Теперь нажмите на поле перенаправления слева в середине мусоросжигателя. Теперь вы можете включить другую коробку над выходом. Далее, справа от вас есть еще один блок перенаправления - включите его, и вы сможете включить последний блок над дверью, что позволит вам сбежать.
Выйдите из мусоросжигательного завода, идите направо и пройдите через защитную дверь. Теперь идите налево, через другую дверь, затем следуйте по дорожке вокруг, пока не запустите заставку.
Вы исследовали и наконец сбежали из полицейского участка Resident Evil 2 и последовали за Адой в канализацию Раккун-Сити.
Если вам понадобится еще дополнительная информация, прохождение Residen Evil 2 Remake от Capcom, вы можете перейти в наше Residen Evil 2 Remake Руководство.
Найти Аннет
Леон начинает свои приключения в канализации, так что вы снова отвечаете за исследование. Сверните направо, затем налево. Бегите мимо дверного проема справа от вас, чтобы найти патроны к пистолету, затем возвращайтесь к двери.
Безопасная комната
И снова канализация
Выйдите из безопасной комнаты в следующую канализацию, затем поверните направо. Следуйте по ней до дальнего конца, затем поднимитесь на площадку слева от вас. Возьмите там патроны из пистолета и спуститесь вниз по лестнице.
Продолжайте идти по единственному пути, пока вы не упадете в (давайте назовем это так) воду ниже. Это не закончится хорошо.
Монстр в канализации
Когда тварь застревает на удобной газовой трубе, продолжайте отступать, пока не найдете ручную гранату на земле. Поднимите ее и бросьте, чтобы положить конец монстру.
Следующая безопасная комната
Ада бросит вам лестницу. Поднимитесь на подиум и следуйте за ней через холл к лифту.
В нижней части дороги выйдите и пройдите через комнаты, пока не доберетесь до пишущей машинки и ящика с предметами.
Пройдите через дверь слева, чтобы вызвать заставку. Это действительно не закончится хорошо.
Когда вы возьмете под контроль Аду, идите прямо к лестнице. Нарисуйте визуализатор EMF и используйте его, чтобы нацелиться направо от лестницы. Взломайте панель внутри стены, затем нацельтесь на вентилятор над вами. Взломайте мотор, чтобы он взорвался, затем взберитесь по лестнице в воздуховод.
Следуйте по воздуховоду до конца, затем повторите процесс. Под вами справа панель для питания вентилятора, затем вы можете взломать двигатель вентилятора, чтобы открыть вентиляционное отверстие.
Выпрыгните из воздуховода и уложите ожидающего вас зомби. Возьмите записку « Осмотр в сентябре» (1-я неделя) с рабочего места, чтобы узнать, какова ваша следующая цель. Направьте ваш EMF Visualizer на дверь и следуйте по кабелепроводу слева. Взломайте переключатель, чтобы отпереть дверь.
Диспетчерская и тиран
Следующая комната, к сожалению, не названа, поэтому мы будем называть ее « Комната управления».
Вам придется разбирать или избегать четырех зомби во время бега, поэтому будьте осторожны. В дальнем конце кабелепровода взломайте панель, чтобы привести лифт в действие. Проверьте ящик рядом с панелью на наличие гранаты и патронов к пистолету.
Вернитесь к лифту. Если вы заблудились, используйте визуализатор EMF, чтобы повторить ваши шаги.
Второй этаж
Тиран появится вокруг этой точки. Уведите его от этой комнаты, если нужно (или можете). Сбить его с ног и затем вернуться к работе.
Возьмите боеприпасы для пистолета со стола перед собой, затем развернитесь и следуйте за источником питания вентилятора обратно к переключателю над дверью. Переверните его, чтобы включить вентилятор, затем перегрузите двигатель, чтобы открыть для вас путь .
Мусоросжигательная печь
Пройдите в главную комнату мусоросжигателя. Справа рядом с дверью без питания есть пишущая машинка. Перейдите налево через дверь мусоросжигателя, затем посмотрите на землю на дальней стороне, чтобы найти игрушку Мистера Енота.
Поднимитесь по лестнице и прочитайте памятку о проверке в сентябре (неделя 2), затем потяните рычаг на панели, чтобы открыть дверь мусоросжигателя. Вернитесь обратно в сам мусоросжигатель. Идите назад, чтобы взять идентификационный браслет.
Сбежать из мусоросжигателя
Как ни странно, теперь, когда вы находитесь внутри мусоросжигателя, вы попали в ловушку. По-прежнему лицом к трупу сзади, вытащите визуализатор EMF и посмотрите направо, чтобы найти панель питания для взлома.
Пройдите направо и убедитесь, что к двери браслета удостоверения личности подается электроэнергия, затем пройдите через нее.
Холлы и подиумы
С другой стороны двери поверните налево и пройдите через дверь в дальнем конце. Следуйте по подиумам, пока они не пройдут по комнате, пока вы не начнете смотреть заставку. Это опять не закончится хорошо.
Здесь мы рассказали вам о прохождении Resident Evil 2. Если вам нужна еще информация об игре, включая советы, секреты, Resident Evil 2 remake прохождения игры — зайдите на наше руководство Resident Evil 2 remake.
Нам предстоит сесть в лифт, вход к которому находится справа, и спуститься в нем в котельную. Выйдя из лифта, продолжаем двигаться вниз по ступенькам. Сама котельная имеет несколько уровней, на которых предстоит побывать. В котельной темно, а потому изучаем все, что там находится, используя фонарик. Спускаемся по ступенькам на нижний этаж котельной.
Котельная
Как попасть в подвал Resident Evil 2
Здесь имеется запертый на ключ стенд, в котором размещены части оружия, а также запертая решетка. К ним мы также вернемся позже. Кроме того, здесь имеется возможность пополнить свой арсенал гранатами. Возвращаемся на лестницу и поднимаемся на средний этаж котельной. Миновав генераторы (их не трогаем), проходим в раскрытую решетчатую дверь.
Дальше путь будет лежать по достаточно извилистому коридору. Здесь уже имеется освещение, а потому фонарик убираем. Пробежавшись по коридору, оказываемся на площадке. Одна из дверей перекрыта железным шкафом, который нужно отодвинуть. Здесь же вам придется столкнуться с боссом.
Босс – это ученый, который имеет мутировавшую руку огромных размеров. Босс может нападать только с близкого расстояния, нанося удары обломком железной трубы, которую он сжимает в руке-мутанте, поэтому передвигаться нужно достаточно быстро, чтобы не попасть под удар.
В то же время, следует делать так, чтобы ученый-монстр видел вас, в противном случае, он пропадет из поля зрения, а потом в самый неожиданный момент осуществит нападение сверху. Слабым местом монстра является огромный глаз, который время от времени открывается на руке. Именно по нему и нужно стрелять из дробовика.
В те моменты, когда глаз закрыт, следует стрелять в голову ученого. Это заставляет глаз открываться. После первого удара босса, вы провалитесь на другую платформу, расположенную ниже. Именно здесь и будет разворачиваться ваше сражение. Когда босс ослабевает, его глаз приобретает красный цвет, и он падает вниз с мостика.
Пульт управления
После убийства босса девушка Ада, которая пряталась за железным ящиком, спустит для вас лестницу. Не спешите по ней подниматься сразу. Дело в том, что данная локация оснащена множеством полезных предметов, сбором которых можно спокойно заниматься, одержав победу над боссом.
С правой стороны в бочках и ящиках забираем патроны и зеленую траву. Несколько дальше, рядом с пультом управления, лежат патроны, зеленая трава и граната, а напротив, в тупике, – патроны и красная трава. Все это также нужно собрать, чтобы пополнить свои запасы.
Собрав все запасы, отправляемся к спущенной для вас лестнице. Поднимаемся по ней и оказываемся на мостике платформы, куда вы пришли изначально. Здесь продолжаем сбор нужных припасов. Заглядываем в комнату, расположенную с правой стороны, где на столе лежит зеленая трава, а в шкафчиках там же – порох. Поднимаемся по лестнице и заходим в комнату управления.
На пульте управления опускаем рычаг вниз. Это приводит в движение подвесной мост, миновав который добираемся до еще одной комнаты. Здесь можно найти набедренную сумку, которая лежит в шкафчике, печатную машинку, расположенную на столе, а также объемный сундук, находящийся сразу напротив входа в комнату. В этой комнате имеется лестница, ведущая вверх. Поднявшись по ней, открываем люк.
Порядок прохождения подвала
Resident Evil 2 Remake Ада Вонг
Выбравшись из котельной, вы оказываетесь на парковке. Все боковые двери заперты, на замке и выходные ворота. Для открытия последних требуется специальный ключ-карта. Занимаясь поиском выхода с парковки, вам предстоит оказаться в коридорах подвала, пристальным изучением которых предстоит заняться. Исследуя их, вы подвергнетесь нападению со стороны собак-мутантов – церберов.
На выручку в сложившейся ситуации вам приходит девушка, являющаяся агентом ФБР, по имени Ада. Она же поможет вам оказаться в комнате охраны, где забираем патроны и карту подвала. Отправляемся в тюрьму, где в камерах можно встретить зомби; но опасаться их не стоит, т.к. все они заперты и не представляют угрозы.
Кроме зомби, в одной из самых дальних камер оказывается заперт журналист по имени Бен. Девушка-агент ФБМ пришла сюда с целью допросить последнего. Однако, сделать ей не удалось, поскольку Бен становится жертвой зомби из соседней камеры, который сможет дотянуться до Бена своей рукой.
Здесь нужно забрать памятку, содержащую информацию о камерах, а также рукоятку. Имеется здесь электрощиток, расположенный на стене. Это головоломка, которую необходимо решить, но для этого требуется ряд запчастей. Заполучив все требуемые предметы, возвращаемся на парковку, используя для этой цели дверь, расположенную с правой стороны.
Парковка
На столе находим текст, где указан пароль от патрульной машины под номером 4739. Здесь же есть коробка желтого цвета. Для того, чтобы ее осмотреть, берем из инвентаря ключ. Кроме того, на следующем столе можно обнаружить записку от Енота (в данной игре есть возможность получать бонусы, занимаясь отстрелом фигурок енотов), прочитав которое переходим в тир, где нужно выстрелить в первого Енота.
Следующий коридор позволяет получить синюю траву, позволяющую вылечится в случае отравления. Направляемся в псарню, где с правой стороны подбираем порох, желтого цвета. Здесь в клетках сидят три собаки, подвергшиеся заражению. Убиваем их сразу через закрытые решетки. Пройдя псарню, попадаем в морг. Подходим к раковине и изучаем сообщение, которое там имеется. Далее приступаем к аккуратному изучению ячеек.
Открываем левую ячейку, здесь лежит труп и световая граната, которую забираем. Открываем также 4-ю и 5-ю ячейки. В первой из них тараканы, а во второй – трава красная. Переходим к изучению ячеек, расположенных на левой стене морга. Открыть здесь потребуется 2-ю ячейку, т.к. здесь рядом с телом лежит ключ бубны. Забрав ключ, придется убить зомби, который поднимется. После этого можно покинуть помещение морга.
Электрощит
Оказавшись в коридоре, продолжаем движение до тех пор, пока не дойдем до жалюзи. С правой стороны от них имеется отверстие, куда нужно вставить рукоятку. Это откроет перед вами новый коридор. В поле зрения окажутся полки, откуда забираем порох. Здесь же на столе имеется коробка, содержащая различные электрические части, изучаем ее содержимое и забираем все нужные предметы.
Подходим к электрическому щитку, расположенному в дальнем левом углу. Щиток содержит четыре тумблера, их нужно расположить таким образом, чтобы две верхние стрелки оказались в красной зоне шкалы. Для этого потребуется дважды нажать выкл, а потом дважды – вкл.
Действия, выполненные тумблером, приведут к открытию электронной двери, проход к которой лежит через псарню. Направляясь туда, придется вновь отстреливаться от собак. Их будет 4 штуки. Пройдя через дверь, оказываемся в новом коридоре, который ведет вверх, в полицейский участок.
Вертолет, охваченный пламенем
Resident Evil 2 прохождение за Леона
Выйдя из подвальных помещений, оказываемся на первом этаже полицейского участка. Заглядываем в правое крыло. Здесь забираем патроны для дробовика, которые находятся на стеллаже около лестницы. Заходим в комнату, где включаем свет. Собираем инвентарь: синюю траву на столе, патроны и порох желтый в шкафчиках. Перемещаемся в спальню, где на тумбочке забираем предохранитель, а в раковине с левой стороны – револьверные патроны. Возвращаемся в коридор.
Здесь достаточно много окон, их нужно забить досками. По пути встретятся три зомби – их убиваем. В этом же коридоре имеется и место для предохранителя. Размещаем его там. Возвращаемся в основной коридор полицейского участка, где сталкиваемся с новыми зомби. Убиваем их и перемещаемся в холл. Марвин уже мутировал и стал зомби, а потому его также придется убить.
Поднимаемся на второй этаж и заходим в его правое крыло. Нам предстоит использовать рукоятку для поднятия жалюзи, которые находятся в северном коридоре. На столе, который находится перед лестницей, Енот (2).
Техническое помещение
Возвращаемся на первый этаж. Изучаем его. Все комнаты для допросов оказываются запертыми, а вот в шкафу с левой стороны лежит желтый порох. Его забираем.
После этого поднимаемся на третий этаж. Здесь рядом с лестницей навалены деревянные доски – их убираем. Получаем доступ к шкафам, где забираем световую гранату и патроны. Заглядываем на склад. Здесь придется убить двоих зомби, забрать синюю траву и патроны, которые применяются в дробовике.
В центре стоят коробки. Изучаем их и забираем большую шестерню. Для ее размещения в инвентаре требуется задействовать две ячейки. Возвращаемся в коридор, откуда проходим на крышу. Здесь на столах собираем синюю траву. Доходим до пожарной лестницы и начинаем по ней спускаться.
Лестница не выдерживает и ломается. Упав, оказываемся рядом с охваченным огнем вертолетом. С левой стороны имеется скамейка, подходим к ней и забираем патроны, с правой – водопровод, оснащенный рычагом. Дергаем за рычаг и обнаруживаем, что вода не течет. Осуществляем спуск вниз, не забыв дважды подобрать зеленую траву.
Заходим в техническое помещение, которое расположено за полицейским участком. С правой стороны от входа расположен рычаг, отвечающий за подачу воды в водопровод. Поворачиваем его в левую сторону. Здесь на нас нападут два зомби, которых нужно убить. Избавившись от опасности, осматриваемся и забираем порох, лежащий на столе, ключ крести, висящий на стенке.
Тиран
Изучаем сундук и печатную машинку, их также находим в данном помещении. После этого поднимаемся назад на крышу, где приводим в действие рычаг водопровода. Поступающая вода тушит пламя, которым охвачен корпус вертолета.
Потушив пожар, входим в коридор на втором этаже. Здесь подбираем красную траву. В коридоре видим незнакомца, укутанного в плащ. Он устраняет с пути вертолет и начинает приближаться к нам. Это новый монстр, Тиран. Здесь нам предстоит выбор: сражаться с ним (делать это не обязательно, но дает достижение) либо выйти на широкую площадку.
Выбрав первый вариант, стреляем по нему, но, чтобы наши действия были эффективными, стрелять нужно в шляпу Тирана. Во втором случае, перемещаемся на достаточно широкую площадку. Тиран последует за нами, но здесь имеется возможность просто его оббежать и вернуться в уже свободный коридор. Стоит отметить, что Тиран на этом не прекратит свой преследование, а будет следовать за вами по всему зданию.
Двери зеленого цвета
Resident Evil 2 Remake шестеренки
Возвращаемся в западное крыло 1-го этажа. Находим и открываем дверь зеленого цвета, благодаря чему оказываемся в архиве полицейского участка. Подходим к столу, где забираем рукоятку, сделанную как буква «Н». На разместившемся в архиве факсе собираем порох, который там лежит.
Отправляемся в западное крыло 2-го этажа. Находим библиотеку, где используем обнаруженную ручку от домкрата. Это позволяет сдвинуть центральный шкаф, который передвигаем вправо. Здесь также нужно переместить еще два шкафа, которые находятся с правой и левой стороны от центрального. Их нужно пододвинуть к нему. В результате произведенных манипуляций, наверху образуется мостик, состоящий из четырех шкафов. Поднимаемся наверх и бежим по этому мостику.
Идем на третий этаж, где оказываемся на балконе холла. Переходим его и оказываемся у двери, расположенной с северной стороны. Открываем ее и попадаем на склад. Здесь нужно забрать синюю траву и быстро переместиться к лестнице, ведущей в правое крыло здания. В коридоре с южной стороны сталкиваемся с тремя зомби, которых убиваем.
Заходим в комнату, где знакомимся с планом ремонта. Также здесь имеется механизм, предназначенный для часовой башни. Он не полный: большая шестерня есть, а еще одна, меньшего размера, отсутствует. Берем с собой шестеренку большого размера и выходим в коридор. Двигаемся по нему, подбирая по дороге большой порох. Находим разъем для большой шестерни, устанавливаем ее. Это позволяет опустить лестницу. Следуем по ней вверх. Находим шестерню малую.
Возвращаемся назад в комнату и устанавливаем обе шестеренки в механизм: малую в нижнюю часть, а большую в верхнюю. Часы начинают работать, и колокол отсчитывает время (три часа). В это время нижний колокол разбивает решетку, оттуда выпадает коробка с различными электрическими частями. Поднимаем ее и забираем ее содержимое себе.
Сбор секретных предметов
Resident Evil 2 бубновый ключ
В правом крыле первого этажа управления полиции. Заходим в дальний коридор, где отмыкаем комнату для допросов. Внутри лежит труп, а на нем порох, который забираем, и отчет. Изучаем отчет. Информация, содержащаяся в нем, позволяет узнать пароль от сейфа секретаря. Для того, чтобы открыть последний, потребуется 6 раз повернуть влево, 2 вправо и 11 раз опять в левую сторону.
Подходим к столику. На нем стоит шкатулка. Открываем инвентарь и устанавливаем на нее красный камень. Шкатулка открывается, забираем оттуда полицейский значок «STARS». Переносим его в инвентарь, где и осматриваем. Обнаруживаем на оборотной стороне значка кнопку, нажимаем на нее. Это позволяет нам получить флешку.
Стекло в этой комнате разбито. Использовав образовавшееся отверстие, перемещаемся в соседнюю комнату, где подбираем патроны. Выходим в коридор, где встречаем Тирана, который пробил стену. Уклонившись, избегаем схватки с ним.
В западном крыле второго этажа открываем дверь, на которой имеется символ «бубны». Это прачечная. Заходим туда, поднимаем порох и подходим к переносному сейфу. Проводим осмотр сейфа и инвентаря. Для того, чтобы его открыть, потребуется ввести следующую комбинацию: 3, 4, 5, 7, 1, 2, 6, 8. Внутри обнаруживаем запасную клавишу.
В западном крыле первого этажа перемещаемся в хранилище, где устанавливаем недостающую клавишу. Открываем шкафчики под номерами 103 и 203. В первом забираем боевой нож, а во втором набедренную сумку.
Решаем головоломку «электрощиток»
Найти детали электрощитка Resident Evil 2
Собираем запчасти, имеющие отношение к электричеству. Сделав это, по правому крылу переходим в дальний северный коридор подвала. Здесь открываем дверь с изображением «бубен». После этого ключ нам больше не понадобится, и его можно выбросить. Не забываем собрать траву красную, а также не пропускаем фотопленку.
Выходим на парковку, где нас поджидают новые собаки-мутанты. Убиваем их. Идем в тюрьму, где расположен электрощиток. Необходимо, чтобы красные и синие клеммы соединились с фиолетовыми проводами, для этого нужно будет вращать сам ящик.
Далее направляемся в камеру Бена, где нужно прослушать аудиозапись, в которой речь идет о подземной лаборатории. Забираем ключ-карту, с помощью которого можно открыть парковку. Забираем записи, оставленные Беном, и спрей, который можно использовать в лечебных целях.
Когда будем возвращаться, услышим сигнал включившейся тревоги. Это приведет к тому, что все камеры автоматически откроются, и путь будет прегражден десятком зомби. Максимально быстро нужно вернуться на парковку. Здесь вновь встречаемся с Тираном. Он, пробив стену, схватит за горло. На помощь придет Ада. Она собьет монстра фургоном.
В оружейном магазине
Resident Evil 2 Remake парковка Леон
Освободившись от железной хватки монстра, идем к парковочной решетке и открываем ее. Вместе с Адой оказываемся на улице. Идти вперед нельзя, т.к. дорога полностью разрушена. Ада взламываем замок оружейного магазина Кендо. Заходим туда. Собираем инвентарь: гранату на полках с левой стороны, части дробовика (их нужно присоединить к своему оружию), патроны, лежащие в дальнем углу с левой стороны.
Из подсобного помещения выходит хозяин магазина вместе с дочкой Эммой, которая заражена. Мужчина вооружен. Они пересекают зал магазина и скрываются в соседней комнате. Звучит выстрел.
8
1
1
1
6,785 | уникальных посетителей |
361 | добавили в избранное |
- Статуя льва: лев — ветка — орел
- Статуя единорога: рыбы — скорпион — водолей
- Статуя женщины: женщина — лук — змея
- Статуя льва: корона — пламя — птица с веткой
- Статуя единорога: близнецы — весы — червь
- Статуя женщины: баран — арфа — птица
- Стол Леона: слева NED, справа MRG
- Шкафчик в душевой, 2 этаж: CAP
- Шкафчик на 3 этаже: DCM
- Шкафчик в канализации: SZF
- 1 этаж, западный офис: 9 влево, 15 вправо, 7 влево
- 2 этаж, восточная комната ожидания: 6 влево, 2 вправо, 11 влево
- Сейф в канализации: 2 влево, 12 вправо, 8 влево
- третий и четвертый тумблеры
- второй и третий тумблеры
- 1- 2- 4 переключатели
- 2- 3- 4 переключатели
- Слева: слон — ладья — конь
- Справа: пешка — ферзь — король
- Слева: ферзь — слон — король
- Справа пешка — ладья — конь
Воспринимайте символы как обычные цифры на терминале, и вводите следующие коды
Сценарий А
3-1-2-3 и 2-0-6-7
Сценарий В
2-0-4-8 и 5-8-3-1
- красная, зеленая, синяя, красная, зеленая, синяя, красная, зеленая
- Синяя, Красная, Зеленая, Синяя, Красная, Зеленая, Синяя, Красная, Зеленая
В ходе прохождения игры, первый раз попадая в библиотеку, нужно сразу выставить стеллажи как показано на скриншоте
Четвёртый подвинуть влево, второй подвинуть вправо( впритык к третьему )
После того, как вы найдёте рычаг и опустите домкрат, вам нужно будет взяться за второй стеллаж и подвинуть его вправо. Это сильно облегчит жизнь, так как к этому времени за вами по участку уже будет гоняться Тиран
Кстати, под первым стеллажом лежат патроны для пистолета
Изначально стеллажи стоят так
Для начала возьмите красную книгу в библиотеке на 2-м уровне полицейского участка.
В галереи на том же этаже в восточном крыле находится статуя короля. Справа от него лежит "рука"
Объедините руку с книгой и вставьте в статую. Получите скипетр. Изучайте его и забирайте красный камень
Читайте также: