Как активировать око магнуса
Когда я подошёл к мосту, который вёл в Коллегию, то увидел что Толфдир и другие маги сражаются с призванными магическими созданиями. Я им помог и когда бой закончился я поговорил с Толфдиром, он сказал что Мирабелла погибла, что сила Анкано растёт и никто не может пробить его щит. Я достал посох Магнуса и мы все вместе решили атаковать. Посох оказался очень сильным, он мгновенно поглотил магию, которая создавала барьер.
Пробив барьер на мосту я ворвался в двор Коллегии, там летала магическая аномалия, которую пытались уничтожить все оставшиеся маги. Я помог магам и победил аномалия. Я и Толфдир вошли в Зал Стихий. Око Магнуса парило в воздухе, а рядом стоял Анкано и питался энергией с шара. Не раздумывая я достал лук и выстрелил в Анкано, но стрела отскочила от него как от каменной стены, тогда я вытащил меч, но и удар меча даже не отвлёк Анкано, меч прошёл сквозь него. Он был неуязвим. Тогда Толфдир выпустил в талморца огненный шар, но и шар пролетел сквозь Анкано и разбился о стену зала.
Тогда Толфдир приказал мне воздействовать посохом Магнуса на Око. Только он успел это вымолвить, как Анкано применил на Толфдире неизвестные чары и тот рухнул на каменный пол. Но проверять жив ли учитель не было времени, нужно остановить обезумевшего талморца. В этот момент Око открылось, произошла вспышка и появились магические аномалии, Анкано отошёл от Ока и напал на меня. Я мгновенно использовал силу посоха на сфере и она приобрела свой первоначальный вид. В этот самый момент я увидел, что мантия Анкано перестала светится, я подбежал и ударил его мечом. Меч нанёс урон. Но тут же Анкано отбросил меня огненным шаром и снова открыл Око Магнуса.
Теперь я понял, пока Око Магнуса открыто Анкано неуязвим, но стоит использовать посох и закрыть Око, как Анкано снова станет смертным. Началась боевая пляска меча и магии. Анкано открывал Око, а я закрывал его и наносил несколько ударов, пока Око снова не было открыто. Такой цикл повторился несколько раз, пока последний удар меча не убил Анкано. Но оставалось уничтожить все аномалии, к этому моменту с Толфдира развеялись чары. Я спрятал щит, в левую руку взял даэдрический кинжал и как варвар с оружием в двух руках набросился на аномалии. Толфдир использовал магию и тоже вступил в бой.
Когда бой окончился я спросил у Толфдира что нам делать, но он не дал мне ответа. В этот самый момент неизвестно откуда появился Куаранир из ордена Псиджиков. Куаранир сказал, что нужно спрятать Око, пока оно не разрушило весь мир, а мне он предложил стать архимагом, главой Коллегии Винтерхолда. Толфдир поддержал моё назначение и дал мне мантию архимага и ключ от покоев. Псиджики спрятали Око и наконец-то наступил долгожданное затишье.
Прохождение
Сама по себе армиллярная сфера не представляет никакой игровой ценности. То рабочие, то нерабочие версии таковой периодически попадаются на просторах "Скайрима".
События происходят уже после того, как Довакин обнаружил Око Магнуса и таковое было неведомым образом транспортировано в главный зал Коллегии Винтерхолда.
Периодически здесь снуёт назойливый талморский эльф Анкано, пристающий с вопросами к протагонисту.
Ирок должен выйти во двор и поговорить с Мирабеллой Эрвин. Она находится у статуи. Девушка расскажет о недавно навещавшей эти места делегации магов Синода, которые занимаются поиском артефактов, способствующих усилению их власти. Преследуют они лишь политические интересы, потому хорошего от них лучше не ждать.
Мирабелла упоминает о Посохе Магнуса. Маги Синода занимались поиском такового на руинах Мзулфта, потому Довакину лучше начать поиски именно оттуда, так как никто не знает точного местонахождения посоха.
Мзулфт
У входа герой наткнётся на одного из членов исследовательской группы Синода — Гавроса Плиния. Маг умирает от полученных ран. С его тела Довакин может забрать ключ и дневник - и вперёд в затерянный город.
Руины населены корусами, всюду встречаются двемерские ловушки и враждебно настроенные механизмы. Но это лишь начало.
Парат Декимий — последний уцелевший член экспедиции. Чтобы проект был завершён, герой должен добыть фокусирующий кристалл — элемент, необходимый для активации двемерской армиллярной сферы.
Кристалл
Особенность артефакта в том, что отдельно от вышеуказанной сферы он не представляет никакой ценности. А зная страсть фалмеров к собирательству, не исключено, что Довакин может поднять его с тела убитого врага ещё до того, как дойдёт до заветной двери.
Если же этого не произойдёт, то после получения задания от Парата Декимия, бьющегося над вопросом, как активировать двемерскую армиллярную сферу, на карте появится отметка. Проследовав к ней, герой обнаружит труп владельца артефакта.
Окулатория
Исследователь поведает, что эту систему двемеры использовали, чтобы собирать свет звёзд, а потом для чего-то расщеплять его. Более точных версий о предназначении устройства нет. Многие игроки, оказавшись в данной комнате, не сразу понимают, как активировать армиллярную сферу.
Всё из-за того, что многие предполагают, будто бы кристалл нужно поместить на пьедестал, возвышающийся в левой части комнаты. Нет, это всего лишь пульт управления, на котором три кнопки.
После активации армиллярная сфера совершит оборот на 180 градусов и поймает луч света. Далее с помощью заклинаний огня и холода Довакин должен настроить механизм.
Прочитав таковую, Парат придёт к выводу, что Посох Магнуса находится в Лабиринтиане. А также исследователь возмутится, что в Коллегии Винтерхолда есть некий артефакт, создающий помехи на появившейся карте. Исследователь доложит об этом в Синод.
А Довакину нужно вернуться к Савосу Арену в Коллегию.
Око Магнуса
Доигравшийся с Оком талморец сделал что-то не так. Его действия привели к возникновению призрачных аномалий в самом Винтерхолде. Довакину предстоит защитить мирных жителей.
Уцелевшие маги объяснят, что Анкано окружил здание щитом, генерируемым сферой, что находится в главном зале. Герою нужно достать-таки Посох Магнуса, чтобы преодолеть барьер, проникнуть в Коллегию и вступить в схватку с эльфом.
Посох используется, чтобы усмирить Око. Периодически щит, укрывающий талморца, будет слабеть, что даст возможность Довакину нанести удар.
Читайте также: