Blair witch как открыть дверь машины шерифа
Blair Witch — это игра в жанре ужасов с множеством поворотов, и для продвижения по сюжету вам часто придется решать головоломки наряду с другими запутанными заданиями. Большинство головоломок в Blair Witch не слишком сложны для решения, но все же легко застрять, если что-то упустить или запутаться.
Где найти дверь бункера и как получить код от бункера в Blair Witch
Временами игра Blair Witch может быть запутанной, особенно если учесть, что в ней несколько глав. В четвертой главе вы встречаете Бункер, и прежде чем открыть его, вам нужно решить головоломку.
Бункер находится на тропинке, окруженной траншеями и обломками, и это важный момент в сюжете этой игры ужасов. Вам нужно пройти по короткой тропинке, чтобы добраться до двери бункера, и в этот момент вам придется ввести комбинацию замка, которую вы получите за решение головоломки.
Чтобы открыть дверь бункера, необходимо выполнить два шага. Во-первых, вам нужно найти видеоролик The Breadcrumb Trail и выполнить действия, необходимые для решения головоломки, в которой фигурирует грузовик шерифа и рация в нем. Затем вам нужно открыть бункер.
Как найти видео
Просмотрите видео, чтобы увидеть короткую последовательность событий; эти события важны и содержат подсказки о том, что вы должны делать дальше. Вы увидите мальчика по имени Питер, идущего к бункеру; он также бросит бейсбольный мяч. Затем Эллис упомянет о траншеях, которые вы видели, и вам нужно будет идти по ним, пока вы не достигнете входа в Бункер.
Как только вы окажетесь у входа в бункер, снова посмотрите видео в том месте, где Питер бросил бейсбольный мяч. Выйдите из ролика до того, как бейсбольный мяч будет поднят. Вы найдете бейсбольный мяч; теперь вам нужно дать команду Пуле обнюхать мяч.
Пуля побежит к чему-то, и вам нужно следовать за ним. Вы дойдете до Белого дерева и увидите существо, пока Пуля лает. Далее появится текст, в котором говорится, что двигаться лучше, чем стоять. Этот текст относится к грузовику, который вы посетили ранее и который превратился в грузовик шерифа.
Как только вы найдете ключи, положите их в грузовик и попытайтесь включить фары с помощью кнопки, расположенной слева от рулевого колеса. Ничего не произойдет, поэтому проверьте аккумулятор грузовика. Потяните за соседний рычаг, чтобы открыть капот грузовика.
Как открыть дверь бункера
Теперь, когда вы знаете, что код — 2113, отправляйтесь в бункер и взаимодействуйте с замком на двери. Введите комбинацию, и дверь откроется. Как только вы окажетесь внутри бункера, перед вами откроется новый набор заданий и предметов для сбора. Бункер не особенно запутан, однако вы можете что-то пропустить, если будете двигаться слишком быстро. Вот что нужно делать, как только вы войдете в бункер.
Что делать после того, как вы открыли бункер
В бункере можно найти несколько предметов, которые помогут продвинуться по сюжету. Открыв дверь бункера и войдя внутрь, вы увидите радио. Если вы попытаетесь взаимодействовать с радио, то заметите, что в нем нет батареи и оно не работает. Рация приобретет важное значение позже. Еще один важный предмет, который вы найдете в бункере, — это записка, которая находится рядом с рацией.
Вам следует вернуться в грузовик, чтобы починить предохранители. Как только вы войдете в грузовик, посмотрите в правую сторону, и вы найдете еще одну записку. Блок предохранителей внутри грузовика находится слева от рулевого колеса. В блоке предохранителей находится простая головоломка: вам нужно переключить шестой предохранитель на седьмой, чтобы создать достаточную мощность.
После того как вы установите предохранители, появится вспышка света, которая позволит вам продолжить путь в лес. Теперь вы можете покинуть грузовик и перейти к следующей части Blair Witch.
Ищете комбинацию замка в игре Blair Witch для решения головоломки с бункером в главе 4? Сейчас объясним, как попасть в бункер и разобраться с загадкой.
Не так давно вышла игра Blair Witch, и хотя в ней есть определенные проблемы, она все равно является жутким путешествием по темному лесу в глубины безумия, так что если вам нужен хоррор-приключение, то не проходите мимо. Однако одна загадка вызывает трудности у многих игроков: это головоломка с бункером, а если конкретнее – поиск комбинации замка для доступа в помещение.
Головоломку с бункером и комбинацию от замка можно найти в главе 4, которая повествует о найденной вами видеокассете под названием “След из хлебных крошек”. Здесь вы наткнетесь на таинственный бункер, о котором Эллис доложит шерифу. Направляйтесь туда, и найдете кодовый замок – правда, комбинация неизвестна. Давайте найдем ее.
Как найти комбинацию замка и попасть в бункер в игре Blair Witch
Как только покинете бункер, следуйте за Буллетом и найдите кассету “След из хлебных крошек”, которая направит вас снова к бункеру, но комбинацию вы пока не узнаете. Перемотайте пленку, чтобы найти бейсбольный мяч, покажите его Буллету, и он приведет вас к белому дереву. Ступайте обратно вглубь леса – найдете автомобиль шерифа.
Настал черед для еще одной раздражающей головоломки – загадки с предохранителями, но о ней мы расскажем как-нибудь в другой раз. На автомобиле висит бумажка, на которой написано “CH 03. Скажи: Свет”. Вызовите этот канал по рации, и вам скажут включить свет. Найдите с помощью Буллета ключи и, сев в автомобиль, используйте их – но ничего не произойдет. Дерните за рычаг, чтобы открыть капот, присоедините провод к аккумулятору, вернитесь в машину – и радио зашумит.
Возвращайтесь к бункеру (с автомобилем и предохранителями разберетесь потом), используйте код на замке, и вы найдете радио без батарейки – ее сможете найти на более поздних этапах игры. При повторном прохождении можете принести ее с собой, снова открыть бункер и вставить батарейку в радио! Надеемся, что ожидание не напрасно…
Ужастик Blair Witch , рассказывающий о пропаже ребенка в темном лесу, имеет только две концовки. Одна из них является плохой, а вторая, как вы, наверное, уже догадались – хорошей. Большинство из вас при первом прохождении наверняка получат не самый приятный финал, так как для завершения игры на позитивной ноте требуется выполнить целый ряд условий. В этом руководстве мы подробно расскажем о них.
Как открыть хорошую концовку в Blair Witch
Итак, если вы хотите наконец-то прервать цикл постоянных убийств, созданный темной ведьмой, то вам необходимо будет сделать несколько вещей при прохождении игры.
- Первым делом следует хорошо относиться к своему псу Буллету. Не кричите на собаку. В определенный момент животное получит ранение. Возьмите его на руки и несите, пока главный герой не лишится последних сил.
- Среди деревьев будут прятаться различные противники. Не следует убивать их. Возьмите видеокамеру, позволяющую видеть этих существ, и избегайте встречи с ними. Если они вас заметили, то убегайте к источникам света.
- Не нужно заниматься сбором разбросанных повсюду идолов. Один из них можно встретить уже на начальной поляне. К исключениям относятся 3 статуэтки в финальном эпизоде, так как их необходимо собрать для прохождения игры.
- Постарайтесь случайно не убить мужчину с лесопилки и сотрудника полиции. Вы столкнетесь с ними в 16-й главе. Полицейский будет исследовать пол. Пройдите рядом с ним и отоприте дверь. Ведьма закроет ее. Снова откройте дверцу и пройдите в коридорчик. В одном из помещений расположена деревянная рукоятка – не взаимодействуйте с ней.
- В финальном эпизоде ведьма прикажет вам убить всех. Не слушайте ее, а пройдите вперед к выходу. Ведьма закроет дверь и опять даст приказ. Откройте дверцу и выйдите.
- Не крушите тотемы, встречаемые на пути.
Как открыть плохую концовку в Blair Witch
Здесь все очень просто – нарушьте хотя бы одно требование, указанное выше. Поэтому большинство игроков и получают плохой финал, в котором главный герой превращается в Карвера, то есть в очередного убийцу.
Игрокам видеоигры Blair Witch от Bloober Team в настоящее время предстоит решить очень сложную задачу. Руководство по секретам Blair Witch Sawmill расскажет вам, как решить сложные головоломки, чтобы легче двигаться вперед в игре. Руководство поможет вам найти то, что вам нужно, чтобы решить эту проблему. Изучите Blair Witch Секреты!
Blair Witch — приключенческая игра ужасов от первого лица, выпущенная по лицензии после популярной серии фильмов ужасов. Игра была разработана польской студией Bloober Team, которая создала такие игры, как Observer и Layers of Fear. Игра наполнена секретами, загадками и головоломками.
Blair Witch Секреты
Грузовик в Blair Witch
Головоломка Blair Witch Fuse не является дополнительной. Поэтому вам нужно выполнить ее, прежде чем вы сможете прогрессировать в игре. Когда вы поговорите с Шеррифом у Белого Дерева, вы найдете грузовик в лесу. Вместе с запиской с просьбой включить свет.
Когда игрок пытается включить свет, он обнаружил, что в грузовике нет электричества. Выйдите к грузовику, выровняйте аккумулятор под капотом грузовика. И возвращайтесь в грузовик, чтобы активировать блок предохранителей под рулем.
- Шаг № 1 — В 5 и 7 есть два предохранителя, оба из которых имеют зачерненное стекло. Выньте перегоревшие предохранители из коробки.
- Шаг № 2 — Установите предохранитель на 15 А в 1 и предохранитель на 10 А во 2
- Действие № 3 — Следующий предохранитель, 15 ампер идет в 3, а 10 ампер идет в 4
- Шаг № 4 — Теперь возьмите предохранитель на 20 ампер из 6 и поместите его в 7
Загадка начинается вскоре после того, как вы доберетесь до лесопилки. Когда вы достигнете области, в которой вы находитесь в лагере А, вы найдете красную ленту в этой области, воспроизведите ленту и остановитесь около 45 секунд, чтобы войти в сарай в лагере А.
В лагере А следуйте по дорожке рядом с большим бревном, которое блокирует ваш путь. Трек приведет вас в сарай техобслуживания. Вы заметите, что часть сарая была разрушена, что блокирует ваш проход. Ищите маленькое отверстие на стороне сарая, которое бесполезно. Идите к задней части этого сарая и пройдите через окно. На полу есть маленький манометр, посмотрите на него и прикажите Пуле забрать его для вас.
Возьмите датчик и возвращайтесь в лагерь B. Следуйте по грязной тропе через разрушенные бревна и ветви до самого верха. Как только вы достигнете вершины, вы увидите большое бревно. Оно используется для перехода к ослу Steam.
Вы увидите, что нужное вам вращающееся колесо все еще прикреплено к Steam Donkey. Добавьте вращающееся колесо и клапан давления. И убедитесь, что красная лента этой области остановлена на 13 секунд, чтобы зажечь огонь. Теперь используйте манометр, чтобы убедиться, что давление остается зеленым.
Игроки могут вызывать других персонажей в Blair Witch, но не все они достойны. Наше руководство по контактам с мобильными телефонами Blair Witch поможет вам узнать, какие контакты стоит назвать. А какие — бесполезны.
Blair Witch Телефон Контакты
Blair Witch Секреты
Игроки могут вызывать других персонажей в Blair Witch, но не все они полезны. Мы поможет вам узнать, какие контакты стоит использовать, а какие — бесполезны.
Однако не все контакты не стоят того, чтобы звонить, и в большинстве случаев даже не ответят. Ниже приведены все контакты сотового телефона в Blair Witch с советами, на какие контакты стоит звонить, а какие нет.
Донни Пицца
Это своего рода бесполезный контакт, учитывая, что Эллис никогда не заказывает пиццу в Blair Witch. Учитывая, что Эллис сохранил номер, это должно быть его любимое место.
Джесс
Джесс была подругой Эллис и поддерживает связь с Эллис на протяжении всей игры. Она в основном берет трубку, и оба говорят об их отношениях и психическом состоянии Эллис. Иногда сама Джесс звонит Эллису.
Оливер
Еще один старый военный друг, который не поднимает трубку, когда ты звонишь.
Роско
Кроме того, старый военный друг Эллис, который не поднимает трубку. Как будто друзья Эллиса не хотят с ним разговаривать.
Шериф Ланнинг
Эллис также может время от времени звонить шерифу Ланнингу. Тем не менее, он не всегда берет трубку, и это так? Это для вас, чтобы узнать, как вы продвигаетесь по истории.
Сильвестр
VA Office
Ветеринарный врач
Доктор Реба из Клиники животных Рокко на самом деле поднимет трубку, по которой вы ей звоните, а также покажет заботу о здоровье Пули. Это никуда не приведет, но вы можете позвонить ей во время особенно страшного сегмента Блэр Ведьмы.
Голосовая почта
Blair Witch Красные Ленты — Подсказки Камеры
Blair Witch Секреты
Красные ленты важны для прохождения игры, так как пару блокирующих путей можно очистить только решив загадки. А головоломки можно решить с помощью этих лент.
Загадка начинается вскоре после того, как вы доберетесь до лесопилки. Когда вы достигнете области, в которой вы находитесь в лагере А, вы найдете красную ленту в этой области, воспроизведите ленту и остановитесь на 45 секунд, чтобы войти в сарай в лагере А.
Красные ленты, которые вы найдете в Blair Witch, позволяют вам изменить вещи в настоящем. Это можно сделать, чтобы расчистить путь или решить головоломку, чтобы пройти через игру.
Каждая красная лента имеет записанную сцену, в которой игрокам необходимо выделять определенные точки в видео, чтобы изменить реальность. Наше Руководство по Красным Лентам Ведьмы Блэр поможет вам со всеми красными лентами и где их остановить, чтобы изменить реальность.
Красная Лента № 1 — Подсказка
Вы найдете эту красную ленту в лагере. Вам нужно остановить видео в 0:05, и игрушечная полицейская машина появится на полу.
Красная Лента № 2 — Тропинка
Как только вы обнаружите, бункерная пуля поможет вам найти эту красную ленту. Остановите запись около 00:11, когда ребенок уронит бейсбольный мяч на пол. После этого вы найдете бейсбол за пределами бункера.
Чуть дальше от бункера вы встретите упавшее дерево, блокирующее ваш путь. Посмотрите то же видео и остановите его около 00:02, и дерево исчезнет.
Красная Лента № 3 — Амицицид
После того, как вы станете свидетелем убийства, запустите видео и остановите его около 00:13 как раз перед тем, как убийца поднимет лопату. Вы найдете лопату в настоящем, а затем покажите ее Пуле.
Красная Лента № 4 — Погребение
Остановите эту ленту около 00:12 как раз перед тем, как камень будет сброшен. Вы найдете скалу недалеко от лагеря.
Красная Лента № 5 — Машина
Это расположено в лагере перед лесопилкой. Остановите видео в 00:45, чтобы войти в сарай в лагере А. Соберите все части головоломки и вернитесь в лагерь А и остановите ленту после начала пожара. Вы можете обратиться к нашему руководству по головоломкам Blair Witch Sawmill для получения дополнительной помощи.
Красная Лента № 6 — Погоня
лента будет на столе внутри лесопилки. Остановите ленту около 00:25, чтобы открыть дверь в большое здание и дверь туда, куда убежала жертва.
Красная Лента № 7 — Руины
Найдите дверь с символом на ней, остановите ленту в 00:19. Эта лента снова будет полезна внутри дома, чтобы убрать мусор, блокирующий ваш путь.
Ведьма из блер — Как выйти из лагеря
Некоторое время бродя по лесу с привидениями, главный герой, Эллис, и его верная собака сбиваются с пути, теряя сознание в заброшенном лагере в Блэр-ведьме. Независимо от того, галлюцинировали ли вы на этом мероприятии или нет, вам нужно вернуть видеокамеру обратно.
Когда вы просыпаетесь, довольно легко найти видеокамеру, так как она рядом. Сразу же посмотрите отснятый материал и постарайтесь найти в нем смысл. Эти записи представляют собой интересные головоломки, которые стирают грань между реальным и паранормальным.
В этом конкретном случае вам нужно будет продолжать смотреть ленту, пока ребенок не начнет играть со своей игрушечной полицейской машиной. Как только вы окажетесь в момент съемки, остановите запись и поразитесь сюрреалистическому опыту. Это порождает настоящую полицейскую машину в натуральную величину рядом с вашим местоположением, как показывает запись.
Отправляйтесь к машине, и вы сможете продвинуться дальше в игре, продолжая загадочную сверхъестественную историю ужасов о Блэр-ведьме и Эллисе.
Читайте также: