Tk dodge не работает
Описание:
Этот мод добавляет в Skyrim LE анимацию уклонения когда игрок экипирован оружием, заклинанием, посохом и безоружен.
Обновление:3.11
* Исправлена ошибка когда опции настроек отключались при преобразовании в оборотня или лорду вампиров.
Обновление:3.1
- Поддержка для FNIS 7.2
- Удален файл InsertAttackData.dll и связанные файлы, поэтому при обновлении с предыдущей версии удалите файлы, читайте ниже что удалять.
* Не забудьте запустить FNIS и запустить генерацию, если вы пользуетесь FNIS.
Обновление:3.00
- Добавлена функция от уклонения шагом на уклонение кувырком. Переключатель в MCM меню, но эта функция требует наличие FNIS 7.0 (не ниже).
- Произведена реорганизация МСМ меню и опций.
- Анимация и переходы камеры теперь более гладкие.
- Улучшена скорость и переход при уклонении при виде от первого лица.
- Теперь соответствующее правильное направление заклинания.
- Ваши руки и талия будут изгибаться в соответствии с целью.
- Исправлена проблема поворота при рукопашном бое.
- Улучшена реакция.
* Добавлено новое видео с обзором мода версии 3.00
* Отдельное спасибо unoskorpion за нужную и полезную информацию по настройке мода (читайте ниже) и за локализацию МСМ меню, это облегчило мне задачу.
Обновление:2.01
- Мод был полностью переделан! А также теперь поддерживается игра только версии 1.9.32.0.8
- Добавлена совместимость с FNIS 6.2 и выше. Пожалуйста, прочтите совместимость в описании ниже.
- Исправлена ошибка: анимация в спринте 1-го лица.
- Исправлена ошибка: иногда при перемещениях, расстояние при уклонении сокращалось.
- Исправлена ошибка: иногда не удавалось увернуться. Улучшено уклонение, когда у вас в руке магия, посох и вы безоружны.
- Улучшено: скорость реакции при уклонении.
- Поменял: левая и задняя анимации. Увеличена расстояние перемещение слева и скорость справа.
- Изменено: установка значений выносливости.
- Изменено: уклонение не отменяется при атаке или блокировании.
- Перекатывание вперед при уклонении имело ненужные внутри скриптовые данные.
- Изменено: расстояние при перемещении при уклонении будет одинаковое с точки зрения от 1-го и 3-го лица.
- Добавлен фикс "Dual Dagger Power Attack Speed Fix". Применяется скорость атаки на парных кинжалах при силовой атаке.
- Уклонение будет отключаться, когда значения выносливости малы.
- Изменено: значение для выносливости по умолчанию изменено от 7 до 10.
- При обновлении мода нужно будет удалить кое какие файлы, читайте ниже.
Использование уклонения:
Клавиатура:
Клавиши направления (A,S,D) + Клавиши уклонения (По умолчанию:Левый-alt)
или
Двойное Нажатие Клавиш направления
Геймпад:
Аналоговый стик + Клавиша уклонения (По умолчанию:LB)
или
Двойной наклон аналогового стика
Упрощённый:
Нажмите Клавиш уклонения -> Отскок назад
Кувырок вперёд доступен только после получения вами навыка Тихий кувырок(только при двойном нажатии).
Настройка мода:
В МСМ меню будут настройки данного мода
Клавиша уклонения
- Нажмите клавишу чтобы установить её как клавишу уклонения. (По умолчанию: Клавиша:Левый-alt или XBox Геймпад:LB)
Метод ввода
- Выберите методы ввода чтобы использовать уклонение
- Клавиша уклонения/Двойное нажатие: Клавиша уклонения + Клавиша направления или двойное нажатие клавиш направления
- Клавиша уклонения: Клавиша уклонения + клавиша направления
- Геймпад/Двойное нажатие: Клавиша уклонения + автоматическое обнаружение направления
- Двойное нажатие: Двойное нажатие клавиш направления
- Упрощённый: Клавиша уклонения = Отскок назад
Затраты Выносливости
- это настройки затраты выносливости на совершения уклонения.
- Формула: Затраты Выносливости +((Продолжительность уклонения - Время неуязвимости)*7*(1 + (вес надетой брони)*0.02)) = Общая стоимость затрат выносливости
Выберите операцию для Двойного нажатия вперёд
- Ничего не делать: OFF
- Кувырок вперёд: (если у ГГ открыт перк тихий кувырок)
- Спринт: Спринт
Влияние веса
- Если вы включите данную опцию, уклонение не будет доступно если ваш персонаж перегружен
Примечание: (спасибо unoskorpion)
* Настройка управления очень тонкая, но и по своему хороша!
* Акцентирую внимание, что есть настройка для способа активации уворота вперёд (быстрое нажатие клавиши уклонения, клавиша движения + уклонения и т.д.). Но эта настройка всегда приводит к увороту вперёд кувырком! Но при включении опции "Двойное нажатие", можно настроить уже отдельное движение для уклонения вперёд, с помощью двойного нажатия клавиши вперёд ("W"), например ничего, кувырок или спринт (аналогично майнкрафту). Таким образом, получается, что: а) Кувырок вперёд можно сделать с помощью выбранного способа, б) с помощью двойного нажатия "W" у вас будет опять же кувырок, либо спринт или ничего вовсе. Если вы установите мода "Replace to Step Dodge" от этого же автора tktk, то это заменит только кувырок вперёд на "кивок" вперёд, при включении опции в МСМ меню.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 и выше
SKSE 1.07.03 и выше
FNIS 7.2 и выше
При обновлении с 2.01 до 3.11:
* Если устанавливали через менеджеры модов, то знаете что делать, если устанавливали вручную, то:
- Удалите InsertAttackData.dll по пути Data/SKSE/Plugins/ он больше не нужен
- Удалите файл FNIS_TKDodge_List.txt по пути Data/Meshes/actors/character/animations/TKDodge/
- Удалите файл Dodge.txt по пути Data/Meshes/AnimData/
- Далее установите новую версию с заменой всех остальных файлов.
* Если у вас есть FNIS, то после обновления нажмите «Обновить поведение FNIS», подождите, пока генерация будет завершена.
Удаление мода:
Откройте консоль и введите следующее:
Сохранитесь и закройте Скайрим, затем удалите файлы мода.
Известные баги:
- Игрок Экипированный двумя заклятиями, когда совершает кувырок в режиме скрытности не может встать -> Кувыркнитесь ещё раз
Tk dodge не работает
Версия 3.5
Размер 1,21 Mb
Помните все те случаи, когда вы ставили Requiem, Combat Evolved, Skyrim Redone и печально смотрели на все изменения, коснувшиеся легкой брони? Скорость, проворность, отсутствие штрафа на магию - да какой от этого толк, если вся "скорость" и "проворность" заключалась в том, что вы, как какой-то деревенский дурак просто пятились или убегали, играя в салочки с бандитами?
Или вот, помните тот случай, когда двемерский центурион расплющил вас об пол потому что кончилась выносливость и вы не смогли отбежать? А помните.
Да, я знаю, что вы скажете, есть TK Dodge, все дела. Но мне не нравятся моды, которые впихивают в игру лишние скрипты. Ultimate Dodge же абсолютно прост и практически не оставляет следов в сохранениях. Для его работы даже не нужен SKSE или SkyUI.
Все перекаты настраиваются через два заклинания. Так же можно добавить уклонение для NPC, но это уже откровенно на любителя.
Читерской функции бессмертия во время переката, кстати, тоже нет.
Версия 1:
- Если персонаж спокойно стоит, и вы нажимаете ctrl, вы просто переходите в режим скрытности.
- Если персонаж двигается (не важно, в режиме скрытности, или нет), и вы жмете ctrl вместе с клавиешей движения, происходит перекат.
Версия 2:
Отличается тем, что вы не можете уклоняться в режиме скрытности и вне боя (когда оружие/заклинания убраны). То есть, меньше случайных перекатов.
Перестройка клавиш: можно поменять местами space и ctrl, чтобы уклоняться на другие кнопки. Кому как по душе.
Установка:
В архиве лежат следующие папки:
Custom Key Mapping - переключение между пробелом и ctrl, распаковыеваете "Interface" оттуда в Data.
Data - просто кидайте в папку с игрой, это основные файлы мода.
Sneak 1-1 - Версия 1
Sneak 2-1 - Версия 2
XPMSSE - BBP - версия для тел с физикой BBP
XPMSSE - HDT - то же самое, но для HDT. Если у вас нет тел с физикой, эти папки вам не нужны.
The Elder Scrolls 5: Skyrim "Анимация уклонения \ TK Dodge 1.42 "
Не привыкли играть танком, который бросается в толпу врага, забыв обо всем? Играете хрупкой девушкой? Тогда этот мод для вас! Он добавляет в игру уклонение! Теперь вы сможете тактически спланировать бой! Мод не конфликтует ни с каким другим модом, не заменяет ванильные анимации и абсолютно стабилен! Так же он прекрасно подойдет не только владельцам клавиатур, мод дружит с геймпадами на ура!
Требования:
Для версии под Script Dragon
- Skyrim, версии 1.9 и выше
- Skyrim Script Dragon, под свою версию skyrim'a, но не ниже выше представленной
Для версии под SKSE
- Skyrim, версии 1.9 или выше
- SKSE, версии 1.7.2 или выше
- SkyUI, версии 4.1 или выше
- Рекомендовано наличие геймпада
Управление:
Для версии под Script Dragon
- Уклон производится нажатием "горячей" клавиши (по умолчанию - левый alt)
- Для уклона в нужную сторону - нажатие "горячей" клавиши совместно с любой из клавиш движения (wasd).
- В dodge.ini (папка Skyrim/asi) можно переназначить клавиши.
Для версии под SKSE
Стандартный метод (по умолчанию):
- Уклон производится нажатием "горячей" клавиши. Это стандартный метод управления. Через MCM-меню можно переназначить "горячую" клавишу (по умолчанию - левый альт /для геймпада Xbox - LB)
Другие методы уклона(через МСМ-меню):
- DodgeKey/DTap:клавиша уклонения+клавиша направления или двойное нажатие клавиши направления.
- DodgeKey:клавиша уклонения+клавиша направления.
- GamePad:клавиша уклонения+аналоговый стик или двойной наклон аналогового стика.
- DoubleTap:двойное нажатие клавиши направления.
- Simple:клавиша уклонения=шаг назад
Дополнительные действия при двойном нажатии клавиши направления:
- Ничего не делать: никаких дополнительных действий
- Уклон с кувырком: активное действие - уклон с кувырком, но нужен специальный навык на кувырок из ветки скрытности.
- Спринт: активное действие - спринт
ps Клавиша направления - одна из клавиш движения (wasd).
pss Через МСМ-меню можно включить и настроить затраты запаса сил на совершения уклона.
psss Через МСМ-меню можно отключить уклонение при перегрузке персонажа.
Tk dodge не работает
Прежде всего стоит уяснить сразу, что моды для простой версии скайрима не годятся для специального издания (далее SE) без обработки в редакторе игры, потому стоит искать данные моды в специальных разделах сайтов, посвященных этому. И я не стану тут рассматривать добавление плагинов из мастерской стима, это очень ограниченный вариант для очень не требовательных игроков, но если вы не из таких, то это написано для вас. Также я не стал рассматривать другие мод менеджеры, а взял, на мой взгляд, самый продвинутый и популярный на сегодняшний день.
С чего стоит начать.
1. Это установка чистой стим версии Skyrim SE (за другие говорить не буду)
2. Это регистрация на Nexus.
3. Скачивание и установка Vortex Mod Manager. Данный менеджер модов будет вашим основным инструментом для модификации скайрима. В отличии от предшественника «NNM», данный менеджер сильно продвинулся и теперь не просто вслепую ставит все что вы в него впихнете, но и проверяет что вы там ставите, показывает конфликты и аккуратно предлагает вам их решить, например, указать очередь загрузки, если какие-то файлы либо перезаписывают друг друга, либо ставятся последовательно, однако этим он не ограничивается.
Запустите менеджер и авторизуйтесь в нем так же, как и на сайте «Нексуса», это необходимо что бы все что вы выбрали на том же сайте и указали для скачивания с помощью мод менеджера сразу же бралось под управления этим самым менеджером и попадало в список загрузок. Управление им интуитивно понятное, а подсказки в основном меню помогут вам сориентироваться. Там также есть видеогайд на английском для ознакомления с менеджером. Прежде всего стоит скачать русификацию на менеджер, для этого выберете в настройках русский язык и он сам его скачает и установит (да-да, он все сделает сам).
Далее вам понадобится настроить этот мод менеджер, выполнив не сложные манипуляции помимо вышеописанных, например, в настройках указать куда будут скачиваться файлы и куда будут размещаться модификации, это важно, особенно если у вас не слишком много свободного места на каком из дисков, по умолчанию он будет пихать все в пользовательские документы на системном диске, а учитывая что сборка может быстро перевалить через пару десятков гигабайт и насчитывать больше сотни, а то и двух сотен подключаемых плагинов, то это может стать проблемой. Однако менеджер сделан умными людьми и после смены папки, даже если вы перекинули директорию на другой диск, он аккуратненько сам перенесет туда все что вы наставили.
На «Панели управления» «Вортекса» будут проделываться все остальные настройки, это:
А) Выбор игры для модифицирования, в нашем случае это Skyrim SE.
Б) Установка дополнительных приложений и функций, которые будут взаимодействовать с менеджером, о них я дальше и расскажу.
Первым что надо сделать это установить не простой, а 64-битный расширитель скриптов SKSE64. Найдите на странице сверху слева «Current SE build» и скачайте «zip» архив с последней версией. Распаковав архив скопируйте содержимые файлы и папки в корневую директорию игры (Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition). На этом установка расширителя скриптов по сути завершена и теперь ваш скайрим должен всегда запускаться через «skse64_loader.exe» который вы недавно скопировали, а для упрощения этого дела в панельке инструментов «Вортекса» есть набор иконок рядом с плашкой игры, вы можете или выбрать подходящий, но пустой инструмент или создать новый и указать путь до него до этого самого нового запускающего файла, затем нажав там же на флажок он станет автоматически запускаться с этого файла, а не через стандартный лаунчер.Так же стоит сразу скачать фиксы для этого самого расширителя скриптов и расширить уже его возможности, а их надо скачать уже набралась целая пачка, вот несколько особо полезных:
Первым среди них надо скачать фикс расширителя - SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Он состоит из двух частей, первый можно скачать и поставить Вортексом, для скачивания мод менеджером просто нажимаете на "Mod Manager Download", затем будет выбор типа скачивания если у вас премиум то будет быстрее, после чего автоматом запустится загрузка в вашем "Вортексе". По завершении загрузки в разделе «Моды» в вортексе будет синим помечен этот файл, просто нажмите на эту синюю иконку что бы он установился, затем выше справа будет уведомления что все готово и прям там же щелкните что бы он включился, по той же схеме будут скачиваться или просто устанавливаться все моды.
Вторую часть вручную после скачивания и распаковки нужно закинуть в корневую папку игры с заменой файлов, не уверен почему так, но раз пишут в инструкции что делать менеджером это не надо, значит не надо. Там качать надо вручную не перепутайте иконки.
Далее идет (SKSE64) Havok Fix. Этот фикс физического движка, нужен что бы снять ограничение игры на 60 кадров в секунду и решить проблему привязки фпс ко всем действиям внутри игры.
С основными все.
Далее стоит поставить утилиту для упорядочивания, оптимизации и выявления проблем среди всего что вы будете ставить в игру - LOOT - Load Order Optimisation Tool, скачивается вручную и ставится как отдельная утилита среди программ, после установки, укажите в вортексе на панели инструментов путь к EXE файлу программы. Основная функция этой программы для вас будет оптимизация всего что вы поставили для корректного запуска, т.е. перед запуском игры из вортекса, вы запускаете «LOOT», он проверяет чего вы там наставили и если не выдает ошибок, то все в порядке, закрывайте его и запускайте игру.
Из того что еще стоит в обязательном порядке поствить это SkyUI и расширения на него, которые так же можно найти на нексусе, достаточно указать в их поисковике название мода, для которого ищется что-либо, как он выдаст целый список, в котором почти наверняка будет нужное, таким же образом можно искать те же переведенные на русский плагины. К модам стоит внимательно смотреть требования, т.к. для многих модов требуются другие моды и расширения на них, например вы часто будете встречать в требованиях неофициальный патч для скайрима и дополнительные скриптовые библиотеки расширителя скриптов, обычно это указывается в требованиях к моду и даже дают ссылки.
Так же стоит обращать внимание на то, когда последний раз обновлялся мод. Обычно на нексусе самые последние версии, но я периодически сталкивался с ситуациями, когда на нексусе нет перевода, или мод давно не обновлялся, а на отечественных модостроительных площадках есть и перевод и еще патч от другого человека исправляющий косяки оригинала, так что следует и этот фактор учитывать, сравнивайте версии.
Еще хотелось бы написать про улучшенную скелетную анимацию, с которой вам придется столкнуться, если вы решите ставить в игру новых спутников или перекраивать всех персонажей на более симпатичных. Тут вам понадобится программа Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE, она нужна что бы подгонять всю анимацию добавленную разными модами под игровые реалии, созданные другими модами. Например, новыми скелетными анимациями персонажей, животных и даже болтающейся на воде лодке. Эту программу нужно так же будет закрепить в вортексе среди инструментов, она будет часто синхронизировать уже то что есть в игре с новыми элементами, а например добавив «новые скелеты» для анимаций можно так же на странице модов вортекса вверху установить какие правила для автоматического применения будут работать что бы каждый раз не тыкать в открывающемся меню FNIS на синхронизацию, это все в «Настройки FNIS», поставить галочку если вы установили скелетики типа «XP32 Maximum Skeleton Extended» .
Далее хочется пару слов сказать про порядок установки модификаций, дабы немного упростить жизнь.
Начать следует с крупных модификаций, если таковые будут ставиться, например, перекраивающие всю флору\фауну, оружие\доспехи\одежду, персонажей, ландшафт, города, освещение, погоду и тд, т.е. моды которые затрагивают почти все определенные аспекты.
Затем ставить крупные сюжетные дополнения или квесты, а уже после ставить спутников, дома, и все остальное, это избавит вас от некоторых проблем с конфликтами, в вортексе вы все более мелкое сможете просто загружать после крупных, затрагивающих множество вещей модов, заменяя таким образом лишь малые его части тем что вам нужно.
Так же с патчами совместимостей, которые или идут в установщике модов или отдельным файлом. Если в установщике, то вортекс сам установит нужные галочки во время инсталяции мода (если вы не меняли название этих модов от оригинального, это важно), или вручную, если вы уверены что у вас установлен уже определенный мод, но галочку автоматом не поставил инсталятор, такое очень редко бывает, т.к. обычно никто названия не меняет. Если патч идет отдельным файлом, следует устанавливать после мода и если случается конфликт, то указывать что бы этот патч запускался после основного мода.
Для начала следует установить программу, которая позволит быстро ставить и удалять данные модификации, хотя если вы любитель мазохизма, вы можете ставить все в ручную и смаковать каждый момент, для всех остальных подойдет Vortex (замена морально устаревшего NNM) - он позволит в пару кликов ставить и удалять плагины, не беспокоясь о том, что какой-то из них внесет непоправимые изменения в игру, от которых не избавиться без переустановки самой игры. Программа при синхронизации с сайтом автоматом скачивает те файлы что вы кликаете как установку с помощью мод менеджера на самом сайте, так же можно закидывать вручную скачанные моды из меню или в нижней части закинуть архив с модом (перетащив на значок папки, это наиболее простой способ), распаковывать не надо, если он уже готовый запакован, однако некоторые архивы содержат в себе вариации модов, которые менеджер не всегда может корректно установить (если не содержит папки "FOMOD" с правилами автоматической установки для мод менеджера), там придется ручками поработать, все моды желательно просматривать что там в архиве и удалять лишний хлам, вроде ссылок на ресурс откуда он взят (на нексусе их не пихают в архивы) и всякие описания не имеющие уникального названия, в противном случае будут конфликты при автоматической установке других модов с точно такими же файлами внутри (например взятых с одного стороннего сайта).
Следом стоит поставить Wrye Bash, лично я использую эту программу для мониторинга работоспособности модификаций, выявления конфликтных плагинов и иных неисправностей, благодаря этой программке можно смотреть какой из ваших плагинов вызывает сбой игры, или просто посмотреть что именно не хватает плагину для нормальной работы, так же выявить конфликты плагинов. Хоть эта программа и не является обязательной, ставить ее я всячески рекомендую. Обычно я запускаю параллельно NNM, и ставя моды проверяю нет ли каких-то неисправностей, изменения вносятся динамически, т.е. если вы с помощью NMM добавили какой-то плагин в игру, он будет сразу же показан в списке этой программы..
Далее обязательный для установки расширитель внутриигровых скриптов, он же - SKSE - Skyrim Script Extender, необходим для работы большинства существующих плагинов. Вещь архиважная, потому ставить обязательно.
Теперь идут несколько модулей к самому SKSE, их так же следует установить:
1. SSME - Skyrim Startup Memory Editor - фикс, который расширяет изначальную память при старте игры, предотвращая краши в некоторых ситуациях. ВАЖНО! В отличии от остальных модов, этот ставится непосредственно в корневую папку игры, а не в "Data"! Распакуйте и закиньте в папку с игрой вручную. Не перепутайте! Единственный такой мод в данной подборке.
2. SKSE Russian Helper - исправляет работу функций SetDisplayName, SetName и GetName со строковыми переменными, добавляя поддержку кириллицы.
Данные функции используются в модах, дающих возможность переименования объектов, а также в модах, динамически формирующих названия различных предметов.
3. Исправление для русской версии TES V - восстанавливает читаемые имена файлов сохранений, облегчает переименование зачарованных предметов, а также исправляет обработку кириллицы в консоли и отображение русского имени игрока в различных внутриигровых записках (это исправление вступит в силу с началом новой игры, либо вам потребуется переименовать существующего персонажа с уже установленным исправлением).
Ну и вишенкой на тортике будет HIALGO BOOST - эта штучка, запущенная вместе с игрой, позволяет увеличить fps даже в сложных случаях с установкой тяжелых графических модификаций типа ENB, так же показывает вверху экрана текущий fps и задействованность программы. ENB я в подборку запихивать не стал, это уже на ваш личный вкус, но вот есть плагины улучшающие освещение и дабы избежать некоторого падения производительности до некомфортного (на не самых быстрых компах), эта программа как раз придется вам по вкусу. Кстати она работает не только со Скайримом. Однако следует отметить, что чудес, вроде увеличения на 100% производительности - ждать не стоит, в нормальных условиях он может добавить до 5-10 fps и сделать экшен составляющую намного более комфортной без рывков, например.
Далее пойдут сами плагины, для удобства я их разделил на категории.
Прежде всего стоит поставить SkyUI - плагин, который меняет интерфейс взаимодействия с инвентарем на более удобный для PC пользователей, одновременно этот плагин позволит внутри игры управлять многими другими плагинами через главное меню игры.
Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition → Файлы
Уникальные анимации персонажа при увороте (TK Dodge SE) [3.15] Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition
Уникальные анимации персонажа при увороте (TK Dodge SE) [3.15]
Модификация добавляет анимацию для уворотов персонажа при прохождении от третьего лица.
Анимации работают, если персонаж пользуется оружием, посохами, магией и иди сражается врукопашную. Версия для оригинала — здесь.
Активация уворота происходит по двойному нажатию кнопки движения или при нажатии Alt во время движения в одну из сторон.
Для нормальной работы требует SKSE и SkyUI.
0 не понравилось 0 понравилось
Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы - читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. д. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое.
Если вы хотите облегчить прохождение Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
Уклонения / TK Dodge
Описание:
Этот мод добавляет анимацию уклонения когда игрок экипирован оружием, заклинанием, посохом и безоружен.
Клавиатура:
Клавиши направления (A,S,D) + Клавиши уклонения (По умолчанию:Левый-alt)
или
Двойное Нажатие Клавиш направления
Геймпад:
Аналоговый стик + Клавиша уклонения (По умолчанию:LB)
или
Двойной наклон аналогового стика
Упрощённый:
Нажмите Клавиш уклонения -> Отскок назад
Кувырок вперёд доступен только после получения вами навыка Тихий кувырок(только при двойном нажатии).
Требования:
Skyrim версии 1.8.151.0.7 и выше
SkyUI версии 3.4 и выше
SKSE версии 1.06.09 и выше
Установка:
Распакуйте папку Data в папку расположения Скайрима
Используйте опциональные файлы, (о них читайте ниже) если в этом есть нужда
Не забудьте активировать TKDodge.esp в лаунчере
Опциональные файлы:
Если вы используете Скайрим версии 1.8, вы должны использовать файл из папки "option - dll 1.8.151". Киньте папку Data в папку с установленным Скайримом, подтвердите замену файлов
Если вы используете PCEA(PC Exclusive Animation Path), вы должны использовать файлы из папки "option - PCEA Patch". Киньте папку Data в папку с установленным Скайримом, подтвердите замену файлов
Откройте консоль и введите следующее:
Сохранитесь и закройте Скайрим, затем удалите файлы
Настройка мода:
В МСМ меню будут настройки данного мода
Клавиша уклонения
- Нажмите клавишу чтобы установить её как клавишу уклонения. (По умолчанию: Клавиша:Левый-alt или XBox Геймпад:LB)
Метод Ввода
- Выберите методы ввода чтобы использовать уклонение
- Клавиша уклонения/Двойное нажатие: Клавиша уклонения + Клавиша направления или двойное нажатие клавиш направления
- Клавиша уклонения: Клавиша уклонения + клавиша направления
- Геймпад/Двойное нажатие: Клавиша уклонения + автоматическое обнаружение направления
- Двойное нажатие: Двойное нажатие клавиш направления
- Упрощённый: Клавиша уклонения = Отскок назад
Затраты Выносливости - это настройки затраты выносливости на совершения уклонения.(По умолчанию:1)
- Формула: Затраты Выносливости +((Продолжительность уклонения - Время неуязвимости)*7*(1 + (вес надетой брони)*0.02)) = Общая стоимость затрат выносливости
Выберите операцию для Двойного нажатия вперёд
- Ничего не делать: OFF
- Кувырок вперёд: (если у ГГ открыт перк тихий кувырок)
- Спринт: Спринт
Влияние веса
- Если вы включите данную опцию, уклонение не будет доступно если ваш персонаж перегружен
Известные баги:
- Игрок Экипированный двумя заклятиями, когда совершает кувырок в режиме скрытности не может встать -> Кувыркнитесь ещё раз
Tk dodge не работает
AlfaOBD
версия: 2.1.9.6
Последнее обновление программы в шапке: 02.03.2021
Краткое описание:
Обмен данными с электронными блоками автомобилей производства Fiat Group. Определение и стирание ошибок электронных блоков, мониторинг параметров.
Описание:
Программа работает через адаптеры OBDKey, KLLine или ELM327. Для связи с некоторыми блоками требуется переделать адаптер или использовать переходник.
Бесплатная версия позволяет:
- читать данные с электронных блоков. Нативная поддержка блоков, используемых Fiat Group позволяет работать с полным обьемом данных (не нужно искать PIDы и строки инициализации)
- мониторить данные двигателя, коробки передач, ABS, климата, панели приборов
- читать статические данные: идентификация модулей, состояние системы, коды ошибок с обьяснением возможных причин неполадок
- очистка памяти ошибок
Ограничение бесплатной версии - 15 минут работы. По истечении 15 минут программа возвращается на свой стартовый экран
Платная версия добавляет следующие возможности:
- активная диагностика и конфигурационные процедуры для оборудования (airbag, ECU, климат, панель приборов)
- программирование электронных ключей и радиобрелков замка.
Автор программы будет присутствовать в теме.
Требуется Android: 2.3 и выше
Русский интерфейс: Да
2.0.1 Update for diesel engines on RAM Pro Master, JEEP Compass/Patriot (MK), Grand Cherokee.Experimental support of new Jeep Compass 2017.
24.03.2016. 1.9.8.8 Support for more control units on Chrysler 200 MY2015/2016. Updates for Android 6.0.
03.03.2016. 1.9.8.7 Support for more control units on Fiat 500/500L, Doblo FL 2015, Ducato 2014, Fiorino, Panda 2012, Punto 2012, Alfa 4C, Giulietta, Mito, Lancia Ypsilon.
07.02.2016. 1.9.8.6 Updates for Android 6. Support for more control units on Fiat 500/500L, Doblo FL 2015, Ducato 2014, Fiorino, Ottimo, Panda 2012, Punto 2012, Viaggio, Alfa 4C, Giulietta, Mito, Lancia Ypsilon.
17.11.2015. 1.9.8.5 Updates for Fiat 500/500L/500X, Panda, Ducato, RAM Pro Master/Pro Master City.
16.10.2015. 1.9.8.4.1 Minor bug fixes.
09.10.2015. 1.9.8.4 Experimental support for Chrysler Pentastar engine on Freemont, Thema, Flavia, Voyager, 500X. Bug fixes.
06.09.2015. 1.9.8.3 Support for RAM Pro Master City.
25.08.2015. 1.9.8.2 Support for Dodge Vision and RAM 750. Bug fixes.
18.08.2015. 1.9.8.1 Updates for Dodge Dart, RAM Pro Master. Experimental support of Chrysler Tigershark engine. Bug fixes.
06.06.2015. 1.9.7 Updates for Fiat Ottimo/Viaggio, Dodge Dart. Experimental support of Fiat Freemont / Lancia Thema.
28.04.2015. 1.9.6 Updates for CNG/LPG engines on Alfa Giulietta/Mito, Fiat Panda/Punto Evo/Fiorino/Qubo, Lancia Ypsilon. Support for Ducato 2014 (X290). Updates for Fiat Ottimo/Viaggio, Dodge Dart.
19.03.2015. 1.9.5 TBA.
28.02.2015. 1.9.4 Support for Alfa Competizione 4C. More updates for recent ECUs on Alfa Giulietta/Mito, Fiat Panda/Punto Evo/Fiorino/Qubo, Lancia Ypsilon.
16.02.2015. 1.9.3 Update for recent engines, ABS, airbags, Instrument panels, UConnect etc. on Alfa Giulietta/Mito, Fiat Panda/Punto Evo/Fiorino/Qubo, Lancia Ypsilon. Bug fixes.
27.12.2014. 1.9.2 More support for Dodge Dart/Forza, Ram Pro Master, Fiat Ottimo/Viaggio. Bug fixes.
18.10.2014. 1.9.0 More support for Fiat 500/500L/Viaggio. Turkish translation added. Bug fixes.
29.06.2014. 1.8.8 More support for Fiat 500/500L/Panda 2011/Viaggio, Dodge Dart. Bug fixes.
13.06.2014. 1.8.7.3 More support for Fiat 500/500L/Panda 2011/Viaggio, Dodge Dart. Bug fixes.
11.06.2014. 1.8.7.2 More support for Fiat 500/500L/Panda 2011/Viaggio, Dodge Dart.
22.04.2014. 1.8.6 More support for Fiat 500/500L/Panda 2011. Experimental support of Fiat Viaggio, Dodge Dart, Ram Pro Master, Fiat 500E. Support for OBDLink BT/USB
25.12.2013. 1.7.4 Support for Marelli IAW 8GMC/8GMW engine control units (Fiat 500/500L).
17.11.2013. 1.7.3.1 Fix for KLline interface connection issue.
15.11.2013. 1.7.3 Support for Panda 2011, bug fixes.
24.08.2013. 1.7.2 Support for Bosch MSA11, M1.5.2, M1.5.4, M2.7 engines, Aisin gearbox (Bravo(a), Lancia K), bug fixes.
18.07.2013. 1.7.1 Added support for engine Magnetti Marelli 1AF/1AB, minor bugs fixed.
07.07.2013. 1.7.0 Added support for engine Bosch MA1.7/1.7.3, Aisin TIP-SYSTEM, ZF 4HP20 (KW2), Tire control TRW, Drive assist TRW, Doors Bitron, Climate Valeo Bizona, Dash Marelli 4, Dash Continental, Fiat Sedici (Airbag, ABS, Body, Climate, Heater, 4-wheel drive).
06.06.2013. 1.6.9 Added support for engines Bosch M1.7, M2.10.3, Hitachi MPI, Lucas DPNC and EPIC, engine signals Delphi (Palio RST), body/dash Continental (Uno), automatic clutch LUK (Palio RST), semi-automatic parking Valeo (Ypsilon).
27.04.2013. 1.6.8 Added support for engines Bosch ML41, Valeo TU3, Marelli IAW 49F, 59F, electronic key Marelli Nisa, electric steering Delphi and climate control Marelli (Ypsilon).
07.04.2013. 1.6.7 Bug fixes
30.03.2013. 1.6.6 Bug fixes, improvement for car model selection.
23.03.2013. 1.6.5 Support for Body computer Marelli 11, airbag TRW2, ABS Bosch 9, parking Bosch EP (all for Ducato) added. Improvement of control unit selection (PC version).
11.03.2013. 1.6.4 Support for Bosch EDC17 and Visteon diesel engine control units, Air suspension Continental (Ducato) added. Russian translation for PC version.
19.01.2013. 1.6.3 Fix for the problem of connection to some ELM327-based interfaces, other bug fixes.
24.12.2012. 1.6.2 Added support for:
- Body Delphi 6 (Ypsilon)
- Marelli Selespeed CAN CFC308, CFC319, CFC348
- Engine ECU Marelli IAW 4GF Bi-Power/Blu-Power, Me7.9.10 / SDU CF5/EOBD GPL, Me7.9.10 CF5/EOBD CNG (EP mot. 1.4), Marelli IAW 7GF, Marelli IAW 8GSF CF5/EOBD (EP mot. 0.9), Marelli 5SF8/SDU CF5/EOBD GPL, Diesel Marelli 8F3 CF5/EOBD
19.11.2012. 1.6.1.1 Fix for locking issue when reading fault description.
16.11.2012. 1.6.1 Translations to Czech available in PC version.
20.09.2012. 1.6.0 Translations to German, Italian, French, Polish, Portuguese, Spanish available in PC version. More translations will follow. Support for new interfaces added. Number of bugs fixed. Fixed connection with KKL interface which got broken in previous version.
04.07.2012. 1.5.9 Improved stability of connection with OBDKey interface. New interface for parameters monitoring, added faults monitoring. Support for Air Bag CONTINENTAL, Magneti Marelli 5SF8 / SDU, Convergence Lauberhorn C1.
10.06.2012. 1.5.8 Added support for WLAN interfaces. Improved stability of connection with ELM327 interface.
13.05.2012. 1.5.7 More support for Lancia Delta. Number of bugs fixed. Adapted for new OBDKey firmware.
28.12.2011. 1.5.6 More support for Lancia Thesis and Delta. Some bugs fixed.
27.11.2011. 1.5.5 Support for Engine control units Siemens VDO, Motorola, Bosch Motronic M2.10.4, Bosch Motronic Me7.9.9, Gas Metatron 5D0 EOBD, Marelli IAW 5SF8 Natural Power, Hitachi MPI (mot. 1.8 16V '98), Magneti Marelli IAW 5AF Gas, Magneti Marelli IAW 5SF8 Tritec, Magneti Marelli IAW 8GMF CF5/EOBD (Bravo 1.4), Convergence Lauberhorn (Blue&Me), airbag Siemens MY06, Electric steering Delphi (Punto), FUJI SG-CVT automatic gearbox (Palio/Punto), Passive Entry FL/MF (Thesis/Stilo), Electric hood Dura (Spider), ABS Lucas EBC 430 (Marea), ABS TRW ESP (Delta 181), Suspension Magneti Marelli (Delta 181), Telecheck Eltrac. Auto-detection procedure improved for KL-interface.
29.10.2011. 1.5.4.1 Support for airbag units added (AUTOLIV 1/2, TRW 1). The wrong address of Metatron Gas injection unit fixed.
23.10.2011. 1.5.4 More support for Mito / Giulietta / Grande Punto / Punto Evo / 500 / Doblo / Fiorino / Qubo. Added support for Gas Metatron 6A0 / 6A0 EOBD, Gas Landi Renzo LC02, Diesel Marelli 8DF CF5, Body Computer Siemens.
03.10.2011. 1.5.3 Improved support for Mito / Giulietta / Grande Punto / Punto Evo / 500 / Doblo / Fiorino / Qubo. Added support for M3.7.1 engine control unit.
07.09.2011. 1.5.2 Added support for Automatic gearbox and suspension on Mito, ABS on Giulietta; Climate Control Denso, Airbag, Parking, Radio&Convergence units on Mito / Giulietta / Grande Punto/Punto Evo500 / Doblo / Fiorino / Qubo.
27.08.2011. 1.5.1 Fixed problems in diagnostics of C-CAN units on Alfa Mito/Giulietta, Fiat Grande Punto and Punto Evo. Added support for Body Computer Delphi, engine control units Bosch MED7.63, MED17.3.1 CF5/EOBD (CAN), Electric Steering Delphi (CAN).
18.08.2011. 1.5.0 Beta support of Engine control units on Alfa Mito/Giulietta, Fiat Grande Punto and Punto Evo, dash and body computer on Giulietta, ABS on Mito and Grande Punto. Fixed bugs in diagnostics of Aisin Q-System.
10.07.2011. 1.4.3 CAN Proxy alignment procedure added. Fixed bugs in diagnostics of ZF4HP20 gearbox (Alfa 166/Lancia K).
25.06.2011. 1.4.2 More support for Lancia Thesis: Instrument panel, doors, seats, cruise control, suspension, climate control, power steering, headlights. CAN bus nodes status and proxy configuration read.
18.06.2011. 1.4.1 User interface improvements: resizable window, meters activation/deactivation by double-click. Support of Bosch parking units added.
14.06.2011. 1.4.0 Full support of Marelli Instrument panel, Denso and Marelli Climate control, Doors Bitron and Webasto added.
24.05.2011. 1.3.1 Support of Marelli Diesel 6JF EOBD engine control unit added. The issue of AlfaOBD mobile not starting on certain devices fixed.
09.05.2011. 1.3 Support of Delphi MT25E/MT27E engine control units, parking control Valeo (Alfa 166), driver door Unico Bitron, electical steering Mitsubishi SZK (experimental) added.
02.05.2011. 1.2.1 Bug fixing release. Bug in the PC version in connection via Kline interface fixed.
01.05.2011. 1.2 New brand/model - based interface for selection of Control Units to diagnose. Automatic detection and verification of connected control unit. Support of Bosch Motronic Me7.9.10 CF5/EOBD/PDA, Marelli Diesel 6F3 EOBD, Automatic gearbox AISIN YLII 5, Driver and Boot doors TRW, and Marelli/Microsoft Convergence units added. Bugs fixed.
04.04.2011. 1.1 Support of Bosch Motronic MeD17.3.1 CF5/EOBD and Bosch Motronic ME7.3H4/ME7.3H4M added.
27.03.2011. Support of Hitachi Engine control unit , Electrical steering TRW, Instrument panel VDO added, support of Marelli NavConnect extended. Support of ABS 5.3 updated for the new version of OBDKey interface software. Bugs fixed.
19.02.2011. Support of Magneti Marelli IAW 4AF/4EF/59F/5AF/4SF/4SFG added.
11.02.2011. Support of Magneti Marelli IAW 5SF added.
02.02.2011. Support of Magneti Marelli IAW 5NF, Visteon Instrument panel added, support of Body computer Marelli extended.
Новая система боя в Skyrim. TK Dodge, Ultimate Combat-Обзор модов.
Спасибо за обзор модов. Теперь хоть знаю что они из себя представляют.
Я из 2019, но всё равно напишу.
В реальной жизни, в латных доспехах можно не только бегать, но и прыгать, а также кувыркаться.
Я лично пробовал.
а ты попробуй кувыркнись в тяжелой броне ::D:D:D:D:
Боевку надо улучшать НПС а не главному герою. тогда интересно сражаться будет.
нахера крутой герой если враги тупые.
Не все моды на боёвку улучшают только гг
Доброго времени суток! Пожалуйста подскажите пожалуйста как кувыркаться? А то у меня мод стоит отображается в панеле, но почему то не получается им пользоваться.
Мод на кувыкок шлак. На боевку норм
не могу найти этот мод в лицензионном магазине
какой мод не вижу, нигде никто даже не пытается сделать так, чтобы можно было выбирать направление атаки, делать колющие удары и разницу в уроне в зависимости от места куда попал клинок.
какой у тебя мод на текстуры магии?
Dark Souls блять
Ну для школьника воин кувыркающийся держа в одной руке щит в другой меч, и одетый в броню может и реальность, но не для образованных людей.
@Повелитель рамена Привыкать? нет уж спасибо я уважаю себя, я просто таких больше одного случайного раза не смотрю.
@Art-Strange Art он часто вбрасывает неуместные слова, привыкай.
@Повелитель рамена Разработчики ская что то говорили про реалистичность? А этот клоун говорил!
Теперь давай перечислим еще более абсурдные вещи из ванильного скайрима, после чего, ты, образованный человек, никогда не зайдешь в скайрим. Так?
Sekiro в Skyrim
Боёвка ? Я не увидел тут боёвки. А вы видите тут боёвку ? Я вижу кривляния ГГ и ущербного AI. Структурно в Skyrim самая ужасная система боя, она деревянна, неестественна, убога, да и очень плохо реализованная. Физическая Сетка персонажей - это нечто. Стрела попадает в голову, пролетев 10 см от неё, да тоже самое с мечом и другим видом оружия.
Фаталити и анимация - посмешище, глитчи какие-то, камеру бесоёбит сквозь стены рядом, а сами фаталити срабатывают только на последнем враге, да даже с модом Violence Killmove не срабатывают, потому что ты стоишь на неровной поверхности, движок не может обработать фаталити банально из-за геометрии под тобой, до чего же ущербно то. А уж анимация это какое-то дерево, могли бы нанять какого-нибудь ботаника с Motion Capture оборудованием и какого-нибудь семпая из Японии, налепили на него датчики и сделали бы вполне нормальные анимации.
А про кастомные вообще молчу, персонажа после воспроизведения фаталити телепортирует обратно в изначальную позицию root.
Кувырки не к месту, они в оригинальной игре есть, в виде остаточного файла анимации, только не используется, и понятно почему, потому что это тупо, да и сама анимация сделана их охранником небось.
Жаль, конечно, что на Creation Engine нету ничего годного, что вполне может изменить эту провальную систему боя в целом, поэтому, комьюнити обходится скриптами да и правками в Creation Kit, которые делаются за 2 минуты.
Самую лучшую систему боя видел в Assassin's Creed, начиная от Brotherhood, ну и заканчивая где-то у Syndicate, так как дальше Ubisoft знатно проебались с Origin. Хотя какие Assassin's Creed, очень сильно я загнул. Creation Engine даже просчитать фаталити нормально не может, да и коллизия у предметов хуже не бывает, какие вещи на полку не положи - все упадут при следующем заходе на локацию. Тот случай, когда игровая компания делает кривое дерьмище. Надеюсь, что в TES VI наконец-то доработают движок игры или вообще заменят его и сделают нормальную систему боя, а не эту дешёвую имитацию. В целом, в остальном Skyrim отличная игра, но ей очень не хватает нормальной физики, банально даже для одежды и ragdoll, которые по-моему вообще отсутствуют, какие-то T-pose.
Хрень короче, эти моды, ничего годного.
Нету блин у меня настройки модов(
А Говорили что Dark souls 4 нету(
Было бы лучше делать пирует, а не кувырок)
Я понимаю что поздно, но можешь кинуть сборку всех модов которые у тебя стоят на данный момент? Буду очень благодарен.
Бро, видео класс. но умоляю тебя, расскажи что за скрипт который после взмаха мечом оставляет белый след) Буду очень благодарен и даже заплачу тебе))
После Соулса и Ведьмака боёвка в Скуриме меня начала непросто заставлять грустить, а прямо раздражать! Хотя, конечно, она и после этих модов не стала хотя бы на половину такой же крутой
Бесполезные и глупые моды для людей с фетишем на азиатскую боевку, кувырки может и нормально, но не практично, особенно в средней и тяжелой броне, поднятие щита в момент атаки. Короче мусор, а не моды. Только портят ощущение. Примерно такие же, как и аниме тян и всякие вещи из других игр, лора и т. д.
@Великий Ярослав Ты не правильно понял, я как раз и не понимаю тупости данной коцепции, тип если ты за пол секунды поднял щит, то ты стал более устойчивым?! Бред.
вообще то когда он говорил про поднятие щита во время атаки он имел ввиду во время вражеской атаки и это имеет смысл потому что с этим модом если ты поднимаешь щит то где то пол секунды первая атака не наносит урон ,как я понял ты думал что мод позваляет поднимать щит и бить но это не так
Анимация уклонения для скайрим.
Мод добавляет в игру движение уклонения, с помощью которого вы сможете избегать ударов противников. Уклоняться от атак можно назад, влево и вправо.
Клавиатура:
Клавиши направления (A,S,D) + Клавиши уклонения (По умолчанию:Левый-alt)
или
Двойное Нажатие Клавиш направления
Геймпад:
Аналоговый стик + Клавиша уклонения (По умолчанию:LB)
или
Двойной наклон аналогового стика
Упрощённый:
Нажмите Клавиш уклонения -> Отскок назад
Кувырок вперёд доступен только после получения вами навыка Тихий кувырок(только при двойном нажатии).
Настройка мода:
В МСМ меню будут настройки данного мода
Использование с FNIS
1. Установите FNIS 7.1 и выше (в версии ниже чем 7.1, нет патча для данного мода).
2. Запустите GenerateFNISforUsers.exe от администратора по пути «Data tools GenerateFNIS_for_Users GenerateFNISforUsers.exe».
3. Смотрите патч «TK Dodge / Ultimate Combat» в списке патчей в окошке FNIS.
4. Нажмите «Обновить поведение FNIS».
5. Подождите, пока генерация будет завершена.
tk-dodge-se-15309-3-1.7z
[601,53 Kb] (cкачиваний: 186)
TK Dodge
Данная модификация добавляет движение уклонения, с помощью которого игрок сможет избегать ударов противников. Уклоняться от атак можно назад, влево и вправо. Доступна настройка затрат очков запаса сил при выполнении уклонения.
У вас наверняка хотя бы раз выбивали из рук оружие. А может вы вступали в борьбу и вовсе без него. Для ближнего боя просто необходимо иметь что-то для защиты от увесистых булав и острых клинков. Если щит не ваш конек, а заблокировать удар нечем, то этот мод спасет вас от увечий.
Если вы установили PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке.
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
Что нового в версии 3.11 SLE, 3.16 SSE (Посмотреть все изменения)
Данная модификация будет работать с Deadly Combat или необходим Ultimate Combat?
Привет всем,короче ищу мод похожий на этот,но только чтобы он не шагал и не кувыркался,а только наклонялся влево/вправо.Надеюсь на помошь.Спасибо.
Такого мода не существует. Да и смысл, если персонаж стоит на месте, в него будут попадать, как бы он не уклонялся. Даже в боксе, казалось бы можно уворачиваться отводя корпус тела и голову в сторону, но спортсмены всё равно работают ногами, без этого никуда.
Привет всем,короче ищу мод похожий на этот,но только чтобы он не шагал и не кувыркался,а только наклонялся влево/вправо.Надеюсь на помошь.Спасибо.
Данная модификация будет работать с Deadly Combat или необходим Ultimate Combat?
вообще не работает
Решил? У меня тоже самое. Гонит беса кувыркаясь на месте.
FNIS должен быть последний
тупо на месте кувыркается
Решил? У меня тоже самое. Гонит беса кувыркаясь на месте.
Вышло обновление 3.16.
Будет обновлено сегодня. Спасибо.
UPD: готово.
- Cool_Wolf и Tetragidropiran нравится это
Вышло обновление 3.16.
karoche ustanovil mod i fnis-om proskanireval no v igre izchezli vse onimacii konkretno moego personaja. stoit kak maneken i skalzit po zemle. pritom u sputnika vse otlichno, xodit stanovica v boevuiu stoiku i t.d. u personaja moego nekakoi animacii netu chto delat?
тупо на месте кувыркается
- Дуку это нравится
Установил мод через NMM, FNIS качал тут-же, 7.0, но анимация кувырка или уклонения не появляется, хотя выносливость уходит, а персонаж немного провисает и отходит. Чё делать, чуваки?
помогите персонаж перекатывается на одном сесте не перемещаясь почему так может быть.
Установи последнюю версию FNIS.(гарантирую, что поможет. У самого такая проблема была.)
помогите персонаж перекатывается на одном сесте не перемещаясь почему так может быть.
Однозначно не настроил FNIS
помогите персонаж перекатывается на одном сесте не перемещаясь почему так может быть.
- StarterBA это нравится
Я как-то раз чет натыкал и вышло так ,что перс вперед уклонялся кувырком,а назад,влево и вправо кивком.Ну мне понравилось и я оставил все так.Но вчера переустановил скайрим и заметил,что теперь я уклоняюсь в любую сторону только кувырком(
Как сделать так ,как было,чтобы вперед кувырком,а влево,вправо,назад кивком?Заранее огромное спасибо.
Это старый ТК Dodge 2.0, в новом все это настраивается
Я как-то раз чет натыкал и вышло так ,что перс вперед уклонялся кувырком,а назад,влево и вправо кивком.Ну мне понравилось и я оставил все так.Но вчера переустановил скайрим и заметил,что теперь я уклоняюсь в любую сторону только кувырком(
Как сделать так ,как было,чтобы вперед кувырком,а влево,вправо,назад кивком?Заранее огромное спасибо.
У меня вопрос. А с плащами как эта штука работает? О_о
скачал мод, и персонажи все просто застыли по типу манекена. Установил ФНИС, все начали двигаться нормально, я тоже но вот я уже без анимаций(анимаций всего: движения,боя, и тд). Что делать?
скачал мод, и персонажи все просто застыли по типу манекена. Установил ФНИС, все начали двигаться нормально, я тоже но вот я уже без анимаций(анимаций всего: движения,боя, и тд). Что делать?
Обновлял анимации через Generate FNIS?
скачал мод, и персонажи все просто застыли по типу манекена. Установил ФНИС, все начали двигаться нормально, я тоже но вот я уже без анимаций(анимаций всего: движения,боя, и тд). Что делать?
да, без него, анимация работать не будет 🙁
Помню кажется ещё в 2012 качал безумно древнюю версию (вроде 1.0) этого мода, когда при двойном нажатии клавиши персонаж только через две секунды делал отклонение в сторону и отклонение не давало неуязвимости, кажется не было и CMC меню, просто тело персонажа двигалось чуть влево/вправо, кувырка вперёд не было, отход назад помню был, но не длинный, как сейчас.
Потом вышла 2.0 версия, с настройками СМС меню, с которой играл всё своё время. Затем вышла 3.0, которую к сожалению поставил довольно поздно, здесь сам скрипт доработан практически до идеала, и есть функции уклонения и шагом и кувырком, и для лёгкой брони (кувырок) и для тяжёлой (шаг) вписывается в игру идеально. Это по моему самый первый из разряда базовых модов, который ставлю для своего Скайрима, ибо я никогда не играю за магов, лучников и воинов со щитами, всегда бегаю с двуручником и изредка с дуалами, и без этого мода по моему Скайрим уже не Скайрим, а нажималка-тыкалка, в плане механики боя.
Skyrim SLE TK Dodge
Баал-Зебуб
Баал-Зебуб
Избранник богов
Читайте также: