Swtor как удалить легаси
Система Наследия. Основы
Система Наследия. Основы
BioWare вложили в создание уникальных историй для каждого класса уйму времени и денег. Но как подтолкнуть игроков на их изучение, а заодно и занять их до выхода новых контентных обновлений? Ответом на эти вопросы стала система Наследия (Legacy), которую наверняка по достоинству оценят ролевики, а остальные просто порадуются новым плюшкам, которые можно открыть, прокачивая более чем одного персонажа.
Так что же это такое, и с чем ее едят?
Основой системы Наследия является принцип семьи. Многие герои лукасовской саги были связаны родственными узами, поэтому разработчики решили реализовать такую возможность и для персонажей, которых вы создаете в игре.
Ваши альтер эго могут приходится друг другу братьями и сестрами, сыновьями и дочерьми, мужьями и женами, но этим список родственных взаимосвязей конечно же не ограничивается. Однако, выбирая кем приходится свежеиспеченный герой вашему основному персонажу, нельзя забывать о реализме. Тви’лек не сможет стать отцом или матерью человека, но ничто не мешает им состоять в браке.
Выбор фамилии
После завершения классового квеста в первом акте игра предложит выбрать фамилию для вашего персонажа. В этом нет ничего сложного. Просто введите желаемую фамилию подобно тому, как выбирали имя при создании персонажа. Если таковая уже занята на вашем сервере, придется выбирать другую. С этого момента и начинается ваша династия.
Не спешите с выбором и выбирайте с умом, поскольку фамилией обзаведется не только данный персонаж, но и другие созданные вами на этом сервере. Ваше фамильное древо пускает корни.
Впрочем, если вам не нравится сочетание имени и фамилии вашего героя, вы всегда можете спрятать последнюю от посторонних глаз на экране персонажа, точно так же, как и титулы. Помните также, что альты смогут гордо носить фамилию над головой только после завершения первого акта.
Очки наследия
Вместе с фамилией появляется и новая шкала фиолетового цвета — шкала Наследия (как ни странно) . Располагается она под зеленой шкалой опыта. По мере заполнения этой шкалы вы будете получать уровни Наследия, аналогично уровням персонажа. Прокачивается Наследие, как и обычный опыт, — выполнением квестов, прохождением флешпоинтов и в сражениях с другими игроками. Создание новых персонажей также награждается очками Наследия.
По мере набора уровней Наследия становятся доступны уникальные предметы и способности, которые может использовать как основной персонаж, так и альт для ускорения прокачки.
Так почему же так важно это Наследие?
По нескольким причинам. И прежде всего потому что поощряет игру разными классами, поощряет изучение различных аспектов игры и существующего контента. Для меня, например, огромный минус, когда чтобы попробовать в игре другой класс, тебе приходится проходить одни и те же локации, выполняя одни и те же задания. Никакого стимула, кроме новой механики.
Альтоводство и без того довольно распространено среди ММО-игроков. А уж если сама игра его поощряет и награждает за это дополнительными возможностями, грех не попробовать себя в новом качестве. Тем более что классовые истории действительно интересно проходить. В нашем случае наградами выступает экипировка, особые навыки или возможность раньше получить во владение транспортное средство. Самое главное здесь — баланс соблюсти.
Такова система Наследия сейчас. Но BioWare обещали развивать ее в грядущих патчах, а значит не исключено появление новых особенностей. А значит бывалым игрокам вновь будет к чему стремиться, в то время как у новичков появятся дополнительные стимулы. Возможно когда-нибудь Наследие будет распространяться даже на персонажей с разных серверов. Пока же все ограничивается одним.
Swtor как удалить легаси
Платформа: РС
Жанр: MMORPG
Разработчик: BioWare
Издатели: LucasArts, Electronic Arts
Рейтинг: 16+
Дата выхода: 20.12.2011
F.A.Q. по техническим аспектам
- Какие системные требования у игры?
- ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
- Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 2,0 ГГц и выше
- AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 2,1 ГГц и выше.
- Оперативная память: 1,5 Гб или лучше для Windows XP, 2,0 Гб для Vista и Windows 7, для компьютеров с интегрированными видеокартами также рекомендуется 2,0 Гб
- Видеокарта: ATI Radeon XT1800 256 Мб или лучше
- NVIDIA GeForce 7800 GT 256 Мб или лучше
- Intel GMA 4100 или лучше
- Минимум 256 Мб видеопамяти и полная поддержка Shader Model 3.0
- DVD-привод x8 или более быстрый
- Пропали все звуки / проблемы со звуком (фризы, неполное воспроизведение). Что делать?
Перезапуск клиента помогает в подавляющем большинстве случаев.
- Меня периодически выбивает на окно выбора персонажа/окно выбора сервера с ошибкой номер 9000 (проблемы с интернет-соединением). Но я уверен, что качество моего соединение идеально и не может вызвать такие проблемы.
Проблема возникает независимо от интернет-соединения и иногда вполне себе может быть абсолютно у всех.
- Сколько в игре рас и на что они влияют?
В игре 9 рас. Непосредственно на геймплей они никак не влияют - каждая лишь имеет по одной социальной эмоции и, разумеется, разный внешний вид и отличия в настройке внешнего вида.
Расы и их специальные эмоции:
- Human. Просто человек.
Расовая способность: Rally - "сплачивает" ближайших союзников.
- Sith - краснокожие, красноглазые, костяные отростки на лице.
Расовая способность: Punish - наказывает вашего компаньона за провал.
- Cyborg - тот же хуман, только с железом на лице.
Расовая способность: Scan target - сканирует цель кибернетическим глазом.
- Zabrak - кто не знает Дарт Мола? Вот он забрак.
Расовая способность: Inspire Loyalty - вселяет преданность в ближайших союзников
- Twi'lek - знаменитые хвостоголовые танцовщицы.
Расовая способность: Parlor Dance - уникальный тви'лекский танец
- Rattataki - бледные, лысые - вылитые Ассажж Вентресс.
Расовая способность: Shadowbox - вытворяет всякие непотребства, готовясь к бою.
- Chiss - синекожие, красногласые, черноволосые и проницательные. очень проницательные. Расовая способность: Salut - побуждают союзников приготовиться.
- Mirialan - зеленокожие, татуированные.
Расовая способность: Focusing Ritual - начинают ритуал, чтобы отдохнуть и перевести дух.
-Miraluka - вроде как хуманы, но носят повязки на глазах.
Расовая способность: Sense Force Aligment - могут почувствовать принадлежность к той или иной стороне Силы.
- Какие в игре классы?
В игре по 4 класса за каждую сторону и 8 специализаций (по две на каждый класс).
Классы зеркальны.
1) Ситх Воин (Sith Warrior) = Рыцарь Джедай (Jedi Knight);
2) Ситх Инквизитор (Sith Inquisitor) = Джедай Консул (Jedi Consular);
3) Имперский Агент (Imperial Agent) = Контрабандист (Smuggler);
4) Охотник за головами (Bounty Hunter) = Десантник (Trooper)
Специализации:
1) Sith Juggernaut / Jedi Guardian - танк или дд
или
Sith Marauder / Sith Sentinel - дд;
2) Sith Assassin / Jedi Shadow - танк или дд
или
Sith Sorcerer / Jedi Sage - хил или дд;
3) Operative / Scoundrel - хил или дд
или
Sniper / Gunslinger - дд;
4) Powertech / Vanguard - танк или дд
или
Mercenary / Commando - хил или дд.
Выбрать специализацию можно по достижению 10 уровня - достаточно следовать классовому квесту (как правило, поговорить с кем-то на входе в Флот и проследовать к соответствующему NPC в отсек Combat Training.
Она, специализация, выбирается раз и навсегда - возможности сменить ее нет и вряд ли в ближайшем тысячелетии будет.
- Компаньоны? Что это за напасть такая?
Компаньоны - одна из основ ваших приключений в мире SWtOR.
Все те, кто играл в игры от BioWare, не нуждаются в представлении роли и важности этих виртуальных существ.
Для остальных поясняем.
Компаньоны - ваши главные помощники в мире SWtOR.
- Основная их задача: помогать в бою игроку. И это действительно так, ибо без них на средне-высоких уровнях бои будут проходить в разы тяжелее и летальнее, чем с ними.
- У каждого класса ровно 5 компаньонов + корабельный дроид.
- Компаньоны имеют разные роли: танк, мдд/рдд или хил.
- Компаньонов можно экипировать практически точно так же, как и собственного героя. Более того: не можно, а даже нужно, ибо с плохими вещами их эффективность падает в разы.
- Одновременно рядом с главным героем может находиться только один компаньон - несвойственно для игр BioWare, но вот так вот получилось.
- Соответственно, остальные могут крафтить вполне спокойно.
- Крафт может происходить даже тогда, когда пользователь вышел из игры, выключил компьютер, уехал на неделю в Сочи.
- Какие в игре профессии?
По достижению магического 10 уровня игроку будет предложено овладеть чудесным искусством ничего не делать, но при этом совершать те действия, что в совокупности принято называть "крафтом".
Всего этот самый крафт можно разделить на три большие и важные категории:
1) Крафтинг
- Armormech (Создание брони) - создание брони для не Force-юзеров.
Рекомендуемые собирательные навыки: Scavenging;
Рекомендуемые навыки миссий: Underworld Trading.
- Armstech (Создание орудий) - создание бластеры и улучшения для них.
Рекомендуемые собирательные навыки: Scavenging;
Рекомендуемые навыки миссий: Investigation.
- Artifice (Изобретения) - создание модификации световых мечей и улучшения для вещей Force-юзеров.
Рекомендуемые собирательные навыки: Archaeology;
Рекомендуемые навыки миссий: Treasure Hunting.
- Biochem (Биохимия) - создание полезные вещи и имплантанты.
Рекомендуемые собирательные навыки: Bioanalysis;
Рекомендуемые навыки миссий: Diplomacy.
- Cybertech (Кибертек) - создание улучшений для дроидов и брони для не форс-юзеров;
Рекомендуемые собирательные навыки: Scavenging, Slicing;
Рекомендуемые навыки миссий: Underworld Trading.
- Synthweaving (Ткачество) - создает броню для Force-юзеров.
Рекомендуемые собирательные навыки: Archaeology;
Рекомендуемые навыки миссий: Underworld Trading.
2) Собирательные профессии:
- Archaeology (Археология) - ресурсы для Artifice и Synthweaving;
- Bioanalysis (Биоанализ) - ресурсы для Biochem;
- Scavenging (Сбор) ресурсы для Armormech, Armstech и Cybertech;
- Slicing (Взлом)- кредиты, технические материалы, дополнительные миссии.
3) Миссии
- Diplomacy (Дипломатия) - очки светлой/темной стороны, материалы для легкой брони и подарки компаньонам.
- Investigation (Расследования) - материалы для средней брони, схемы прототипов, подарки компаньонам.
- Treasure Hunting (Охота за Сокровищами) - триньки, фокусы, бластеры, материалы для электро орудий (юв. камни), кредиты и подарки компаньонам.
- Underworld Trading -материалы для имплантантов (специи), материалы для разных видов брони, и подарки компаньонам.
Алгоритм ведения хозяйства крайне прост.
Второй и третий блоки добывают нам то, из чего делаются вещи с помощью первого блока профессий.
У нас есть компаньоны - чем их больше, тем, соответственно, больше ингредиентов мы можем добыть.
Выучив нужную связку профессий, нажимаем горячую клавишу N и смотрим, что надо раскопать для того, чтобы создать нужную вещь. Пара щелчков - можно идти по своим делам, ибо компаньоны сами принесут, сами под командованием создадут и еще спасибо скажут.
- Что такое варзоны, какой смысл на них ходить и как туда попасть?
Варзоны - специально отведенная зона для противостояния двух команд по 8 человек с целью выявления сильнейшей. Выделяют четыре вида варзон в зависимости от поставленных перед командами целей.
The Pitt (он же в простонародье просто Хаттболл) - своеобразный аналог футбола, где для победы надо забивать голы в ворота соперника. Игра ведется до 6 мячей или до конца отведенного времени (15 минут). На арене имеется ряд ловушек, которые препятствуют быстрому движению игроков атакующей команды и - при грамотной игре - помогают обороняющимся.
The Voidstar - две команды: атакующая и обороняющаяся. Цель первых: взломать шесть дверей (на самом деле достаточно взломать всего три) и добыть датакрон, задача второй - не дать осуществить эти планы. Всего два раунда по
7:30 минут; команды меняются ролями в каждом раунде. Выигрывает та команда, что взломала большее количество дверей.
The Civil War - игра на удержание турелей, которые программируют особо большие пушки на уничтожение вражеского корабля. Задача каждой команды: удерживать под своим контролем максимально возможное число турелей (всего их три; удержание двух турелей гарантированно приводит к победе).
Novare Coast - практически то же самое, что и The Civil War, но с несколькими изменениями.
Необходимо удерживать 2 из 3 точек, чтобы начать производить процесс победы. Одна турель не приносит очков победы. Чем больше людей производит захват точки, тем она быстрее переходит под контроль команды.
С помощью варзон получаются особый вид Commendations - Warzone Commendatioons, Ranked Commendations, и так далее. На них приобретаются PvP-вещи, которые дают преимущества против живых игроков.
Зайти на варзоны достаточно просто. Необходимо быть минимум 10 уровня и нажать на кнопку в правом нижнем углу, где уже выбрать из предложенных вариантов зайти на варзону в одиночку или с группой. Группа может быть до 4 человек.
- На варзонах даются какие-то медали, а персонажу по истечении какого-то времени - новые титулы. Что, где, когда?
Медали
Dauntless I - 10 Minute Victory
Dauntless II - 9 Minute Victory
Dauntless III - 8 Minute Victory
Dauntless IV - 7 Minute Victory
Dauntless V - 6 Minute Victory
Dauntless VI - 5 Minute Victory
Demolisher - 2.5k Damage Single hit
Annihilator - 5K damage from a single attack
Combatant - 75k Damage Dealt
Destroyer - 300k Damage Dealt
Commando - 10 Kills
Soldier - 25 Kills
Quick Draw - 1 Killing Blow
Assassin - 1 Solo Kill
Shield - 5k Defense
Protector - 50k Defense
Guardian - 2k Defense in 1 Life
Paladin - 10k Defense in 1 Life
Healer - 75k Healed
Savior - 300k Healed
Medic - 2.5k Single Heal
Trauma Surgeon - 5k Single Heal
Offense Basic - 1k Attacker Points
Offense Bronze - 3k Attacker Points
Offense Silver - 5k Attacker Points
Offense Gold - 7.5k Attacker Points
Offense Platinum - 10k Attacker Points
Defense Basic - 1k Defender Points
Defense Bronze - 3k Defender Points
Defense Silver - 5k Defender Points
Defense Gold - 7.5k Defender Points
Defense Platinum - 10k Defender Points
Skirmisher – Valor Rank 10
Duelist – Valor Rank 20
Gladiator – Valor Rank 30
Centurion – Valor Rank 40
Champion – Valor Rank 50
Battlemaster – Valor Rank 60
War Hero – Valor Rank 70
Conqueror – Valor Rank 80
Warlord – Valor Rank 90
Elite Warlord – Valor Rank 100
BioWare анонсировала дополнение Legacy of the Sith для Star Wars: The Old Republic Статьи редакции
Вместе с ним в MMO начнётся празднование десятой годовщины.
DLC представили на трансляции, приуроченной к 10-летию The Old Republic.
- Legacy of the Sith продолжит сюжет Star Wars: The Old Republic — в рамках него игрокам предстоит взять под контроль своей фракции важную планету и раскрыть планы ситха-отступника Дарта Малгуса. Игроки посетят удалённые уголки галактики, вроде водной планеты Манаан.
- Одной из особенностей будущего DLC станет механика боевых стилей, призванная расширить кастомизацию и сделать игровой процесс удобнее. С её помощью игроки смогут комбинировать классовые истории персонажей со способностями других специализаций.
- Кроме того, в игре появятся пресеты экипировки, которые можно будет настраивать самостоятельно и переключаться между ними по нажатию кнопки.
- С выходом Legacy of the Sith в игре изменится система создания персонажа, а также система подбора и экипировки предметов.
- Появятся задания повышенной сложности для совместного прохождения. Среди них «Флешпойнт» в горной гробнице на удалённой планете Элом и «Операция» на исследовательской станции в космосе.
- Максимальный уровень поднимется до 80-го.
Отмечается, что с релизом Legacy of the Sith в конце 2021 года в игре только начнётся празднование десятой годовщины The Old Republic. Оно продлится весь 2022 год с новым контентом, ивентами и обновлениями — в том числе улучшениями графики.
Жаль синематик роликов нет (
которые были лучше, чем вся новая трилогия
Думаю денег на развитие там уже по минимуму выдают, поэтому ролики мы больше и не увидим :(
Вроде обещают синематик тоже выпустить. По крайне мере видел такую инфу
да ладно? ссылка есть?
Видел в группе вк тематической, пытался найти источники но оказывается они основывались на каком то сливе с Реддита. Где вот и были концепт арты. Разработчики сейчас должны запустить стрим, может там получим больше инфы.
У ЕА конференция в конце месяца, могут там показать ещё.
Вот бы они её локализовали ещё официально, как с ТЕСО было.
И так более чем норм. В свторе настолько сложный английский, что даже с моим intermediate всё понятно, лол. Это не Диско Элизиум по качеству текста и диалогов вообще ни разу, скажем прямо
Вам норм, кому то нет, я думаю если бы перевод титрами добавили хуже бы никому не стало.
Есть неофициальная локализация, где переведен почти весь контент + можно использовать авто-перевод для непереведенных фрагментов, если надо.
Ищется простым запросом в гугле "swtor русификатор"
там вроде шаманить с файлами надо, можно потом словить бан в один прекрасный день, сами разрабы русека писали и советуют ставить на свой страх и риск
Я вот всё вижу как нахваливают непереводимость английского в Диско Элизиуме, но хоть убей не вижу в ней ничего сложного. Ну типа, там даже сложных оборотов нет. С интермедиейт без проблем ее можно проходить в оригинале.
Просто его там сильно дохуя
Слишком много текста для озвучки
а ты думаешь тесо кто-то озвучивал
Я про озвучку и не говорил.
ну, в не оф русике вроде много переведено
Там есть отличный русификатор, который чуть ли не каждый день дорабатывается сообществом. Играй на здоровье
Ну для ТЕСО был базис, который они практически без изменений перенесли - RuESO
Наконец-то новое крупное дополнение для игры. Будет приятный повод вновь вернуться в игру. Весной прям неплохо поиграл, но всё же был переизбыток от геймплея и пришлось временно от неё отказаться. Но игра конечно уже давно не ММО, как это было в период с 2011-2014 года. Сейчас те же героики и некоторые флешпойнты спокойно проходятся без других игроков. Но зато её сделали более щадящей к сингл игрокам.
Как раз тоже вёрнулся в SWTOR весной. Решил заново пройти весь сюжетный контент за свой любимый класс. До сих пор ору, когда прохожу сюжетку Закуула за контрабандиста)
Блин, а я так и не прошёл за этот класс. В 2014 году, когда играл в последний раз (до весны этого года). Его начал, но я видимо тогда уже просто устал от этой игры. Надо бы всё же пройти за этот класс. Весной кстати решил перепройти за класс охотника за головами (один из любимых классов). По прежнему кайфово, в целом, он можно сказать перекликается с контрабандистом, тоже есть юморок :)
Я в целом очень люблю все не форсюзерские классы, даже республиканского солдата. Это такой такой глоток свежего воздуха среди вселенной ЗВ и игр BioWare. Простые истории про парней с пушками, пытающихся выжить в галактике. Прямо видно, что сценаристы сами кайфовали от этого)
Шикарные истории, да. Мне тоже больше всего зашли (хотя баунти хантера не прошел), потому что как раз интереснее наблюдать за обычными чуваками, которые попали в эту зарубу, нежели чем за форс юзерами с их постоянным противостоянием.
Вот да, всегда хотелось подобную игру во вселенной, где мы играли за какого-нибудь наёмника или контрабандиста. И как же горестно вспоминать, что разработку 1313 отменили, а ведь геймплей тогда выглядел очень сочно)
Считай сюжетную ветку БХ заменителем этого невышедшего 1313. Больше всего улыбала в игре она, особенно в моментах когда ГГ показательно издевался над форсюзерами что светлыми, что тёмными )
Настолько щадящей, что теперь твой помощник как терминатор разносит все живое а ты можешь на саппорте стоять курить
зато можно спокойно наслаждаться сюжетом и не бояться отлететь от левого босса :)
Я и не жалуюсь. Мне как сычу в ммо это только на руку
мы с тобой одной крови :Д
Не согласился бы, сейчас 4-е героики все равно требуют кооперации, хотя 2+ можно чистить спокойно в инвизе по отдельности, как минимум (в моем случае). Флешпоинты. А какой там фп можно закрыть в одно лицо?
В сторе-моде любой.
Я героики даже на четырёх умудрялся зачищать один. Да, посложнее, но выполнимо. Особенно, когда у тебя есть компаньон, который постоянно лечит и ты считай что непобедимый, так как здоровье восполняется достаточно быстро. А флешпойнты многие сюжетные можно выполнить в одиночку. Не все конечно, но можно. Просто я к тому, что раньше игра прям была направлена на кооперацию, приходилось искать людей, это порождало новые знакомства, в общем социалка была неотъемлемой частью игры. Сейчас же она уже не так важна. И это немного печалит.
Может я слишком давно играл, но героики 4 обычно имеют по одному элитному мобу в пачке, остальные - голды. Если голдов еще можно вынести, то элитных даже в соло бить тяжело и они как раз часто фокусят твоих напарников. Ну и собственно агрятся тоже пачкой
Так и есть, но есть например такие героики на четверых, которые не требуют в задании их убийств. Могу послать например, что-то скачать с компьютера или разнести или бомбу заложить. И пока мобы с-агрились на моего компаньона. Я это всё делаю. Сложно, но возможно. Так же и с супер элитным мобом.
Ура, контент для SWTOR, да ещё и новая операция. BioWare ❤️ ❤️ ❤️
Останавливает только отсутствие русских субтитров.Как посмотрел сколько там диалогов, понял что ловить нечего.
Имеется вполне адекватный русификатор, конечно в нем много граматических ошибок в связи с тем, что там любой человек может заливать перевод, но с ним комфортно пройти весь сюжет и понять о чем он.
Да ошибки скорее из-за того, что там половина это машинный перевод, в лаучере русика можно посмотреть сколько процентов переведено ручками.
А можно ссылочку?
Выучить главный язык планеты, на котором выходит 99.8% медиаконтента, что ты поглащаешь и наслаждаться озвучкой в оригинале? Не, это слишком сложно.
Хуле ты китайский ещё не выучил?
На китайском не выходит медиаконтент, который я поглощаю. Вообще. Но это и так очевидно было, еслы бы в глаза не долбился.
Как дешёвка в воздухе переобуваешься.
Я не смотрю и не играю в никакое говно сделанное в китае. А вот ты, давай пиздуй озвучку на русском ищи, а то не поймёшь опять ничего.
Какие же классные арты и синематики, но как же ярко и пестро все в самой игре. Вот то, что на арте Манаана, та темная гамма и атмосфера, явно не будет этого в игре, а получится очередной контрастный синий Дромунд Каас, немного блеклый, немного засвеченный. Это единственная претензия у меня к свитору, в целом, дух вселенной очень даже передает
Синематик новый дайте, черти
Хм. Если честно на фоне молчания основной команды мне даже приятно видеть, что хоть отдельная часть Биовар работает. Откровений не ждал ни от одной из двух, но те кто работает над ММО хотя бы все эти годы делают что-то и это что-то выпускают.
Особенно забавно на фоне того, что ничего другого от Биовар и не будет на ЕА Play.
А чего на консолях нет?(
Там полноценная MMO RPG боевка, а не кастрированная, как в ТЕСО, с 4 абилками.
фф14 же сделали под геймпады. И всем нравится
С гкд в 3 секунды, лол
Играл достаточно много в 14-15 году, в дополнении knight of the fallen empire заскучал от дикого однообразия геймплея. Пробеги 20 метров - убей толпу элитных врагов - и еще толпу - и еще толпу - послушай диалог, сделай выбор и так от главы к главе. Все таки дополнение с Реваном было лучшим в игре
По-моему "Тень Ревана" наоборот была очень скучной геймплейно, если речь о ней
Да с реваном вроде других м нет))
С ним ещё флэшпоинт был, где он босс которого игроки запинывают, кажется.
Как по мне самое унылое дополнение
Да и Рейвена как персонажа окончательно слили
Лучше б Bioware анонсировала ремейки Котора или Джейдж Эмпая..
Это совершенно разные команды.
Так ремейк Котора уже разрабатывается.
раскрыть планы ситха-отступника Дарта Малгуса
Да сколько можно уже. со старта мусолят его (ну и вишиэйта). Манаан хоть и нравится, и даже там свой SH держу, но "уже было".
В любом случае перед новым годом оплачу подписку и вернусь, но вряд ли это дополнение сильно реанимирует свитор. За 10 лет было, конечно, много)) и застой в 2012 и прорывы, но щас уже совсем не торт и нужно что-то кардинально новое. Перезапуск может, подтянуть графон и механики хз.
реанимируют мёртвое, а свитер - жив
а эта игра все таки не собирается сдаваться, да? :) похвально! пусть так, но хоть что то из "старого" канона, которое не смог выпилить Дрисней, у нас все таки остается! хорошо что я все таки аккаунт не удалял! верил что игру еще рано списывать! йолы палы, уже десять лет.
А удобство игры в чем выражается, можете уточнить?
По аналогии с тесо - условный безлимит на сумку? Или в чем-то другом?
Нет ограничения на количество валюты в кошельке, дополнительные скиллбары (необязательно, но удобно), больше слотов под персонажей.
Ок, спасибо большое
Сумка не безлимит, но больше. Опять таки если не изменили это, заходил уже очень давно.
Ну и цена подписки по сравнению с тесо небо и земля.
В фф14 есть возможность за 270 р брать подписку через стим. а так да.
Одна из лучших в настоящий момент ММO RPG - по дизайну локаций, по сюжету, с высоким уровнем разнообразия в классах.
Хидден гем. Последняя пара экспаншенов мех, но до этого топыч как чисто сюжетная игра. Мастплей для всех любителей пауэр фентези и ЗВ.
Аутистам с двачетреда привет.
Продолжаю ждать русскую локализацию :(
Эх, насколько мне зашел сюжет и прям тот самый дух ЗВ, настолько же я плевался от дурацкой боевки и общей ММО-шной деревянности.
Да там боёвка только в начале деревянная. Когда много скиллов, всё классно играется
это да! ММО они сюда зря прикрутили :/
Даже тесо разрадился, хотя тоже вякали что других языков не будет
В тесо изначально было большое русское комьюнити и оно продолжало расти.
В свтор, скорее всего, общее количество игроков меньше, чем русских в тесо.
В свиторе каждый третий русский походу, просто все говорят по-английски и не палятся или не подают виду (там скорее один сервак просто оккупирован, на остальных хз). Мы так три подземелья прошли и только потом случайно спалился кто-то что русский, а за ним и все остальные и как итог оказалось что всё пати русское. Тут просто замкнутый круг - русского нет ибо комьюнити русских не растёт, а не растёт потому что русека нет. В ТЕСо русек то почти сразу фанаты начали делать ибо игра очень дружелюбна к модам. А у свитора русек это знатная ебля с игровыми файлами и он не очень крупный даже сейчас, плюс много текста.
У тесо сто лет был фанатский патч, который наглядно показал интерес.
Совсем другая ситуация
Т.е можно будет брать скиллы из разных веток? Вот это они круто придумали.
Вангую скорее всего классы попросту смогут менять ветки на те что есть у их смежного класса. Т.е. переключаться между всеми 5 ветками (с учётом что одна общая), а не тремя. Плюс можно будет воевать оружием противоположной фракции как и на фото, мол солдат сможет бегать как бунти хунтер с 1-2 пистолями, контрабандист с ножом и снайперкой и тд.
Довольно хорошее решение для тех кто не хочет делать одним персом одни и те же квесты, ибо квесты дополнений одни и те же.
Такое решение да Хазикостасу бы в уши, но дяди из варкрафта к сожалению сейчас слишком нацелены на максимальное вытягивание времени подписки из людей и чтобы по максимуму ебались в таймволы без учёта твинков.
Расходимся, это не тот Котор :с
пройди игру за рыцаря джедая со всеми дополнения до упавшего стула включительно, получишь kotor 3 размером с четыре игры ибо сюжетно это и есть продолжение первых двух игр плюс книги.
В Star Wars: The Old Republic начнется новая эра с дополнением Legacy of the Sith
В честь предстоящей 10-й годовщины Star Wars: The Old Republic компания BioWare представила новое дополнение Legacy of the Sith, с выходом которого начнется новая эра для знаменитой MMORPG, получившей признание критиков. Legacy of the Sith продолжит сюжетную линию Star Wars: The Old Republic: игроки отправятся на военную миссию, чтобы взять под контроль своей фракции жизненно важную планету и раскрыть таинственный план ситха-отступника Дарта Малгуса. Дополнение также улучшит геймплей SWTOR благодаря новой механике «Боевых стилей», которая расширит возможности кастомизации персонажей и сделает игровой процесс удобнее.
В Legacy of the Sith игроки отправятся в самые далекие уголки галактики в погоне за Дартом Малгусом, включая водную планету Манаан. Вместе с дополнением максимальный уровень персонажей будет увеличен до 80-го. В игру также будут добавлены задания повышенной сложности для совместного прохождения: например, «Флешпойнт» в горной гробнице на удаленной планете Элом и «Операция» на исследовательской станции в далеком космосе.
С помощью новой механики «Боевых стилей» поклонники SWTOR смогут сделать свой игровой процесс еще более глубоким и уникальным, комбинируя классовые истории персонажей со способностями других специализаций. Опытных игроков и новичков также встретит обновленная и улучшенная система создания персонажей. Наконец, системы сбора предметов и подбора экипировки будут переработаны, а оптимизированный подход к дизайну классов еще сильнее расширит возможности всех покорителей галактики.
Подробности о Star Wars: The Old Republic - Legacy of the Sith доступны на официальном сайте и странице игры в Twitter.
Обучение/Развитие персонажа
Новые навыки автоматически добавляются на панель быстрого вызова.
Продвинутый класс
Продвинутый класс определяет ваш дальнейший стиль боя.
Выбор продвинутого класса даёт вам доступ к новому набору навыков и помогает определить вашу роль в бою.
Боевая специализация
Откройте окно с боевой специализацией чтобы выбрать бонусы и навыки, доступные только для вашего продвинутого класса.
Когда вы получаете очко способности (utility point), вы можете выбрать один навык из правой части окна. Это повысит ваши боевые показатели.
Подписчики могут менять дисциплину бесплатно, тогда как бесплатные игроки оплачивают некоторую сумму в кредитах. Цена растет при каждой смене, но раз в неделю сбрасывается до исходной.
Светлая и тёмная стороны
Выбор в диалоге определяет влияние светлой и тёмной сторон Силы.
Когда вы делаете тот или иной выбор в диалогах, вы можете получить за него очки светлой или тёмной стороны
Наведите курсор на полосу влияния, чтобы увидеть уровень влияния и общие очки каждой из сторон.
Такими предметами торгуют определённые продавцы.
Титулы
Титулы возвещают о ваших способностях и достижениях.
Вы можете получить титул за достижение определённого социального уровня или уровня влияния, а также выполняя сюжетные или некоторые героические задания.
Щелкните по иконке медали и выберите один из доступных вам титулов.
Подписчики могут показывать, менять и убирать титул по желанию, когда бесплатные игроки вынуждены покупать такое право за монеты Картеля.
Рассматриваем аккаунт-контент на примере “Legacy”-системы в Star Wars: The Old Republic
Так как, на мое удивление, тема про Star Wars: The Old Republic неплохо зашла, я решил не упускать возможность и рассказать про ее одну особенность игры, а точнее про задумку разработчиков, которую я все еще считаю идеальным вариантом для ММО.
В основном данная система касается только людей, которые любят прокачивать твинков за другие расы \ классы, чтобы получить всесторонний опыт и приятные впечатления.
Итак, порой, когда игрок докачивается до максимального уровня и уже закрыл весь актуальный контент, ему остается только ждать ресета (допустим, данжей \ рейда), это в свою очередь он может сделать просто подождав Х дней или начав качать еще одного персонажа (далее по тексту - твинка).
Но выбрав путь твинководства он сталкивается с рядом проблем, которые решаются не во всех MMORPG-проектах.
Несмотря на то, что некоторые разработчики понимают данную ситуацию и стараются ее решить, я все еще считаю, что Star Wars: The Old Republic является неплохим примером игры, где пользователь может одновременно развивать своего персонажа и при этом открывать различные возможности непосредственно для аккаунта.
Именно поэтому в названии темы я решил это отразить своеобразным термином “аккаунт-контент”.
Таким контентом, помимо других особенностей, стала Legacy-система, что более близко на русский язык можно перевести как Наследие, грубо говоря, впервые создавая персонажа игроки начинают не только проходить основную сюжетную цепочку, но и создавать свою легенду.
В текущих реалиях последних ММО я думаю, это можно отдаленно назвать более продвинутой вариацией семьи, для которой игроку тоже нужно придумать имя.
Чтобы сразу прояснить, под другими особенностями я подразумевал возможность купить свой личный дом, доступ к которому получают все ваши персонажи, а уже там можно, например, установить личный банк или терминал межгалактической системы аукционного дома.
Условно, если опустить огромную ветку ачивок, Наследие разделяется на пять основных сегментов, позволяя вам разблокировать различный контент или особенности сразу на аккаунт или для персонажа.
Но, увы, они не будут доступны вам сразу, ведь у этой системы также есть уровни, они прокачиваются при получении опыта любыми персонажами на вашем аккаунте.
Первый сегмент, который можно косвенно отнести к контенту аккаунта, это перки, разблокируемые лично для вашего персонажа, тут вы, например, можете открыть несколько нодов, чтобы повысить получаемый опыт от различных источников, таких как завершение классовых квестов или в ходе прохождения данжей.
Кроме это, тут есть специальные ноды-утилиты, позволяющие, например, использовать транспортное средство сразу, вместо разблокировки его на 10 уровне.
Второй сегмент уже позволяет разблокировать контент, который будет действовать на любого вашего персонажа, это так называемые классовые бонусы, влияющие на вашего персонажа и его компаньонов.
Суть тут заключается в том, что игроку нужно пройти всю классовую цепочку за определенный архетип, выполнив данное условие, всякий раз, когда вы будете использовать специальный классовый баф, вы также будете получать баффы других классов (да, звучит немного странно).
Кроме этого, если вы завершите все доступные диалоги компаньонов, получите +10 очков специальной характеристики, которая повышает их эффективность в бою.
Третий сегмент - это разблокировка доступных рас при создании персонажа, дело в том, что в зависимости от стороны и архетипа игра вам предложит выбрать персонажа только из определенных рас.
Для этого игроку нужно просто прокачать персонажа нужной ему расы до 50 уровня, но учтите, что, например, такие виды, как Cathar или Togruta можно разблокировать только купив их в игровом магазине.
Четвертый сегмент, пожалуй, самый маленький и тут можно разблокировать дополнительные полезные мелочи, такие как, например, чучело для тренировки PvE- \ PvP-урона, оно будет находиться на вашем корабле.
Или, скажем, специальные реактивные сапоги для быстрого перемещения там, где нельзя использовать маунтов, также тут есть возможность открыть двух специальных компаньонов, если выполнить поставленные условия.
Последний пятый сегмент самый большой и долгий, так как вам нужно будет собирать так называемые Datacrons, они разбросаны практически по всем планетам в укромных местах.
Каждый из них после того как будет собран, навсегда увеличивает определенную характеристику персонажа, это в свою очередь становится полезным при прокачке новых твинков.
Все вышеперечисленные сегменты можно открыть за игровые кредиты и иногда за донат валюту, в первом случае цена составляет от нескольких тысяч до нескольких миллионов.
Но не переживайте, как только вы доберетесь до эндгейм-контента, найти деньги на все, что вы хотите открыть, будет относительно просто, хоть местами и не очень быстро.
Кроме этого, система наследства также открывает доступ к специальному хранилищу аккаунта, куда вы можете помещать предметы, не привязанные к вашему персонажу, и что самое главное, через него можно спокойно перекинуть деньги вашему твинку, чтобы обеспечить его стартовым капиталом.
Также в рамках данной темы, я думаю, стоит упомянуть такую особенность, как окно Коллекции, ее основной функционал позволяет пользователю переносить различные игровые предметы на другого персонажа.
По сути это просто интерфейс, где собраны различные косметические и специальные предметы, позволяющие выделить вашего персонажа или предоставить моментальный доступ к полезным функциям.
Работает эта особенность довольно просто. Если у вас есть предмет, который можно добавить в коллекцию, он автоматически будет помечен как разблокированный, но, увы, забрать вы его сможете пока что только на этом персонаже (грубо говоря, сделать копию этого снаряжения).
Для того, чтобы привязать его к аккаунту, нужно будет потратить Х количество донат валюты, но обычно цена составляет 400 монет, что примерно стоит 180 рублей, хоть есть и другие способы получить эту валюту.
С другой стороны, вы можете привязать к аккаунту редкого недавно полученного \ купленного маунта или голографическую статую-тренера, которую можно призвать где угодно для изучения способностей класса.
Таким вот образом разработчики позволяют игрокам за небольшую плату привязать свои уникальные предметы именно к аккаунту и уже в дальнейшем копировать для любого твинка.
Подводя итог данной темы, я лишь хотел вам показать пример более-менее нормальных систем, позволяющих игроку развивать не только своего персонажа, постепенно открывая особенности которые потом закрепляются за аккаунтом.
С другой стороны, у вас есть возможность опять же банально привязать, допустим, купленные за кредиты на аукционе костюмы, чтобы их можно было использовать на всех персонажах.
Сейчас же не во всех MMORPG разработчики применяют такой подход или же вводят его, как еще один способ содрать с игроков еще больше денег (хотя, возможно, пример и неправильный).
Но само собой, есть и проекты-исключения, где вводят аналогичные особенности как часть основной системы или просто выдают некоторые предметы повторно по почте.
Баги, зависания и вылеты Star Wars: The Old Republic – решения
Некоторые игроки получившие ранний доступ к Star Wars: The Old Republic столкнулись с проблемами во время запуска MMORPG. Часть из них можно решить при помощи этого материала, однако по заявлению представителя BioWare, основная масса багов будет решена к официальному релизу на следующей неделе.
Если даже после официального запуска останутся проблемы, стоит обратится в поддержку BioWare/EA, особенно рекомендуется лайв-чат, хотя в некоторых случаях придется ждать от часа и дольше.
Настройки графики можно изменить в файле ‘Client_defaults.ini’ в директории куда установлена игра. Необходимо внести следующее изменение: ‘Windowed Mode = false’.
После запуска игры идем в настройки и меняем частоту и разрешение.
Если не помогает – обновляем драйвера. Владельцы AMD могут откатить версию.
Если не помогает, проверьте, не использует ли IE прокси сервер.
Идем в Инструменты -> Интернет Опции -> Соединения -> LAN настройки.
Убедитесь что автоматическое определение настроек активно.
Пробуем вновь, если опять вылетает, заходим в качестве админа. Убеждаемся что стоят все патчи.
Попробуйте запустить игру в режиме 16битного разрешения – правый клик по столу, настройки разрешения, расширенные, выбираем монитор и в табе меняем на 16 бит. Если проблема решится, то alt-tab и меняете качество на 32 бита.
- Папка с игрой, ищем файл clientdefaults.ini. Ищем “FullScreen=true” и меняем на “FullScreen=false”.
Попробуйте переустановить игру.
Убедитесь, что фаерволл или антивирус не блокируют ‘SWTOR_setup.exe’.
Если не работает, снова скачайте SWTOR_setup.exe и запустите поверх уже запущенной установки.
Запустите ланчер в качестве админа.
- удаление patcher.version заставит патчер скачать самого себя
- удаление retailclient_swtor.version заставит перекачать клиент
- удаление assets_swtor_main.version заставит перекачать основные файлы
- удаление assets_swtor_.version заставит перекачать файлы локализаций
- удаление movies_.version заставит перекачать локализованные версии роликов и кат-сцен
Исправьте значение в файле client_defaults.ini расположенном в директории игры:
C:\Program Files\Electronic Arts\BioWare\Star Wars – The Old Republic\swtor\retailclient
C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\BioWare\Star Wars – The Old Republic\swtor\retailclient
Открываем в текстовом редакторе и меняем FullScreen=true на FullScreen=false. Сохраняем и запускаем.
Больше интересных статей на Shazoo
- Blizzard планирует удалить из WoW Classic возможность плеваться, потому что это харассмент
- Бета New World убивает видеокарты RTX 3090 от EVGA
- Игрок WoW Shadowlands в одиночку прошел данжен на мифической сложности +19 за 4 часа
- Star Wars: The Old Republic получит большое дополнение Legacy of the Sith
- Игроки World of Warcraft рассказывают о травматическом опыте в роли танков
Видео от Shazoo
Star Wars: The Old Republic - глитч на получение доступа к новому аддону для бывших подписчиков.
В определенный момент из игры стали уходить игроки и ее перевели на F2P модель. С выходом патча 2.0 игра достигла пика своей популярности, но с последующими аддонами снова начался отток активных игроков.
При этом в игре есть система "Пригласи друга", которая позволяет получить 7 дней премиум-подписки и несколько незначительных плюшек бывшим подписчикам - бывшие подписчики могут использовать реферальные ссылки, при чем делать это можно неоднократно, а через каждые 90-100 дней. Выдаваемые 7 дней подписки по сути эквивалентны оплаченной подписке, но с одним но:
Т.е. достаточно иметь активную подписку в момент выхода аддона, чтобы получить доступ к сюжетке KOTFE (4.0) / KOTET (5.0) / Onslaught (6.0).
Инструкция как БЫВШИМ ПОДПИСЧИКАМ обмануть систему и получить доступ к контенту новых патчей бесплатно:
1) Активируем рефферал - их активно предлагают непосредственно в самой игре, и на форумах посвященным игре.
3) Заходим в раздел My account
4) Выбираем раздел Subscription
Видим там следующее: в случае успешно активированного рефферала у вас должно числиться 7 дней подписки (они не дают доступ к контенту).
В "RECURRING SUBSCRIPTION" выбираем план подписки - ежемесячный/квартальный/полугодичный, оформляем на него подписку - рекомендую брать последний (в зависимости от выбранного плана вы дополнительно получите внутриигровую валюту, и за полугодовой план ее дают больше).
Дата ближайшей оплаты будет проставлена с учетом 7 дней, т.е., если вы активировали рефферал 18.10.2019, то ближайшее списание будет установлено на 25.10.2019г
Заходим в игру, видим, что имеется доступ к KOTFE/KOTET/Onslaught
и возвращаемся обратно в ЛК->Subscription.
5) В самом низу страницы будет пункт "Cancel subscription" - нажимаем на него и отменяем подписку (попутно можете заполнить мини-опрос от Bioware по какой причине вас не устраивает игра).
6) Profit. Можете наслаждаться Epic Bioware Storytelling без необходимости оплачивать подписку.
P.S.: Сделал полезный пост - словил минусы в репу. Что с вами не так?
Найдены возможные дубликаты
Лига Геймеров
28.8K постов 74.6K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
Малгус жив?
Чувак реально крут.
У меня до сих пор бомбит от того, что к нему нет возможности присоединиться. Он толкал верную стратегию для Империи. А его так бездарно слили.
Ну теперь уже нет)))
все тщетно, 3.0 полностью погубил игрулю, она стала раем для ракообразных криворуких дурачков, сколько бы раз не возвращался - максимум неделя и невероятная скука
Сам не задерживаюсь там более недели. Описанный мной глитч просто дает возможность бесплатно ознакомиться с новым сюжетным контентом и получить дополнительную плюшку в виде бесплатных картель-коинов.
столько ебатни что бы сэкономить 300р))
600р - еще халявную внутриигровую валюту дают на
А еще биовары завезли наутолан. Клуб любителей хентая и тентаклей должен быть доволен.
Интересно, сколько новых игроков пришло бы туда, если бы запилили русскую локализацию. Но сейчас, наверное, это большой погоды не сделает.
офф ответ был, что они не намеренны делать для русских даже сабы.
Ну это же ппц глупо :с Многим нравится ЗВ и конкретно затея с ММРПГ, но от регистрации в игре останавливает незнание английского. Да, с минимальным знанием грамматики и слов можно качаться и ходить в рейды, но многим же интересно более полное погружение в мир, а тут уже нужно обладать более высоким знанием языка.
СНГ был бы неплохим рынком для этой игры, странно почему они не хотят даже сабы запилить (что в общем-то несложно) и сервер-другой.
сложность в том, что в самом движке игры не предусмотрели кириллицу :(
Так вроде бы есть какой-то частичный русификатор, за который банят? Каким макаром его сделали, если движок не предусматривает кириллицу.
Насколько помню там какой-то непонятный замут из адобовских плагинов и питона, и если задрочиться, то можно и кириллицу прикрутить. Но да, 1,5 русских калеки не решают.
он просто заменяет оригинальные файлы. Попробуй написать в чат кириллицу, вместо нее будут просто прямоугольные символы. Раньше, на старте игры, если имя твоей учетки, от которой запускался процесс игры было из русских букв - игра крашилась)) Приходилось создавать учетку из латинских букв и тогда запускалось без проблем.
может и подняла бы, но не сильно) Ну придут 1,5 калеки русскоговорящих. проблему это не решит
1,5 калеки, лол. Я уверен, пришло бы гораздо больше, учитывая то, что теперь дали "фре2плей", пусть и дерьмовый, ненамного лучше, чем в WoW. Пришли бы люди, которые любят SW из того же ВоВ, из БДО, из самых разных ммо и не только ммо. Русскоязычное коммьюнити ЗВ весьма большое и многих уже утомило перепроходить КОТОРы, академию и прочую. А это был бы глоток свежего воздуха (относительно свежего, как по мне, в игре очень много минусов, особенно учитывая таргетную систему по игре во вселенной звездных войн, которая как бы убивает хореографию, кеклол, и анальную систему, когда тебе изо всех щелей тыкают "купи, купи, приобрети, купи" и пытаются продать ДАЖЕ КВИКБАРЫ, КАРЛ. Вместо того, чтобы влюбить тебя в игру и ты уже сам купил все, что угодно, по собственной воле, тебе просто капают на мозг, ибо без вложений играть элементарно катастрофически неудобно и тебя угнетает сама игра, лол. ММО с таргетом в 2020 году - ну это как бы не то, что нужно аудитории, я не знаю, зачем это было нужно "убийце ВоВ". И почему этот "убийца ВоВ" так много украл у ВоВ, за что и поплатился, по сути. В игре очень много деталей, которые лично меня триггерят, но это не отменяет того факта, что в игре что-то есть. И это что-то вкупе с ру-локализацией привлекло бы аудиторию, имхо.
Во-первых, такие же письма писали все! Даже Я) мол что мы большое коммунист и тд. Оказывается не такое уж большое коммунити у нас. Разрабы сказали что менее 5% и это включая снг и потерю русского коммунити они не сильно ощущают)
Во вторых, русификация есть! Умельцы перевели все стартовые квеста. Эффекта мало. И как говаривали разработчики, делать перевод огромного количества текста просто нерентабельно. Не приносит русское коммунистки столько денег. А вот почему не хотят помощь принять-не понятно.
Ну как раз из-за такого отношения игра и мертва и практически не приносит дохода. И я рад. Поделом.
А разве игра ещё жива? Там онлайн меньше тысячи, наверное.
Лучше бы котор 3 сделали. -_-
Лелею надежду что сингл снова войдёт в моду и котор 3 таки будет сделан.
В совокупности сюжетки SWTOR стоит рассматривать как KOTOR 3 - история Ревана полностью завершена.
Как с WoW. Ждал Warcraft 4, получил ммо.
Ждал КотОР 3, получил ммо.
Продолжение поста «КОТОР на Unreal Engine»
Это не kotor 3. Это любительская адаптация kotora.
Карт и Кандерус обсуждают Мандалорскую войну
-Вы вторглись в Республику, просто потому что хотели посмотреть смогут ли Джедаи вас победить?
КОТОР на Unreal Engine
Сюжет SWTOR на русском и без 100500 часов гринда ресурсов. Часть 1: Ситх-Воин
Полная история "Гнева императора"
Все по заветам Лукаса
Раньше было лучше
Star Wars KotoR Russian Project - русская озвучка (beta)
Приветствую всех! Мы - такие же фанаты данной игры как и Вы. Когда-то, в далеком 2010 году, группа фанатов "Звездных Войн" объединилась одной идеей - подарить русскую озвучку Первому Котору. Ранее, Вы могли видеть ролики на ютубе - презентации данной локализации, однако, теперь, Вы можете не только увидеть, но и сами поиграть с русскоязычной озвучкой. Что для этого нужно? Просто скачать, установить и играть :)
Пожалуйста, помните, что вместе мы сможем достойно завершить локализацию первого котора. Ну, а там, видит бог и до второго дело дойдёт ;)
Читайте также:
- Привязать ключ тойота авенсис
- Самый большой микроавтобус ниссан
- Опель астра j запрограммировать ключ
- Как заглушить пневморессору на мерседес актрос
- На ниве вылетают скорости на