Хард вест могилы евангелистов порядок
Прохождение Hard West. На земле, как и в аду
"Hard West" - компьютерная пошаговая тактическая игра с элементами "RPG". Разработчиком выступает польская студия "CreativeForge Games", издателем игры является компания "Gambitious Digital Entertainment". Релиз состоялся 19 ноября 2015 года, сбор средств на реализацию проекта происходил через сервис "Kickstarter".
Сюжетная линия игры обращается к временам освоения так называемого Дикого Запада в начале 19-го века. В результате юридических махинаций главный герой игры по имени Уоррен теряет собственную ферму и пытается ее отбить в попытке восстановить справедливость. Оказавшись вне закона, Уоррен пускается в бега, однако вскоре попадает в засаду в одном из баров. Потеряв в стычке возлюбленную, главный герой решается на сделку с дьяволом - в обмен на собственную душу Уоррен получает огромную демоническую силу, чтобы заставить заплатить кровью тех, кто был жесток с его семьей.
На земле, как и в аду
Задача: убить всех сектантов
В ходе изучения военного лагеря Уоррен обнаруживает группу бандитов. Разведка позволяет определить местоположение Бернса, рекомендуется посетить локацию под названием Могила Матфея и взять в отряд инквизитора Сервантеса.
Задача: расспросить Мага о Хардине и Персоне
Задача: посетить могилу Евангелистов
Задача: разыскать Рэнди Хардина
Теперь направляемся в главный зал борделя и просим встречи с хозяйкой заведения. Переговоры об освобождении Хардина заходят в тупик, и Уоррен решает вступить в конфликт с охраной борделя. На данном этапе игроку предстоит подавить сопротивление противника и освободить стрелка Хардина из заключения.
Задача: собрать обломки метеорита
На данном этапе открывается доступ к большому количеству локаций, в заведении под названием "Варкеро" герои могут приобрести снаряжение и ознакомиться со списком должников. На локации Некрополь Уоррен встречает местного Гробовщика, Шейн Картер Холмс в благодарность за бойню на ферме Человека в маске передает главному герою обломок метеорита.
Индейцы рассказывают истории о шамане, который мог превращаться в Пуму и владел фрагментом метеорита. В месте под названием Следы Пумы главные герои обнаруживают хищника с необычным узором на морде, Уоррен получает осколок в обмен на амулет.
Местная церковь использовала часть метеорита в качестве украшения чаши причастия, инквизитор Сервантес без труда договорится с местным священником. В кожевне "Рохас" мастер ранее использовал часть метеорита для получения необходимых веществ, сейчас кожевник нашел другой источник и обломок находится на дне чана с ядовитыми веществами.
Рядом с фургоном главные герои встречают лекаря, который может оказать медицинскую помощь (в том числе временно ослабить сифилис Хардина). На локации под названием Орхидеевый дом торговец за небольшую плату передает главным героям осколок метеорита.
Задача: атаковать дозорный холм
Задача: убить Гробовщика
После победы в сражении Уоррену необходимо сделать выбор, который определит судьбу мира. Уничтожение Чистилища принесет хаос в мир, освобожденные души будут вечно скитаться в мире живых, сея безумие, однако самоубийство Уоррена нарушит планы дьявола.
Статья является частью цикла Полное прохождение Hard West
Автор: DolanDuck для сайта GameSpirit.ORG.
Ключевые слова: Hard West,пошаговая тактическая игра,RPG,CreativeForge Games,Gambitious Digital Entertainment,Kickstarter,Дикий Запад,XCOM,Флоренс,Чистилище,Гробовщик,демон,Джефферсон Бернс,Могила Матфея,Рэнди Хардин,Генри Персонс,Маг Альгретто,обломки метеорита,Варкеро,Следы Пумы,Рохас,Орхидеевый дом
Загнивающий Запад. Обзор Hard West
В кинематографе с Диким Западом ассоциируется много имен: Джон Форд, Рауль Уолш, Серджио Леоне, Клинт Иствуд, а с недавних пор и Квентин Тарантино. Но кто делает вестерны в играх? Была Outlaws, были Desperados, но очень давно и очень редко. Какой-никакой преданностью жанру отличились Rockstar (серия Red Dead) и Techland (Call of Juarez), да и то последние уже забыли про ковбоев и увлеклись живыми мертвецами.
Нет ничего удивительного в том, что Hard West сделали как раз выходцы из Techland. Этот вестерн отражает в себе почти все каноны жанра. и прилагает массу усилий, чтобы попытаться их сломать.
Бездуховный Запад
Эхо войны между Севером и Югом оставило неприятный осадок на всем Западе. Кто-то взялся за мелкий промысел и едва сводит концы с концами, кто-то надеется на удачу и обыскивает шахты в надежде найти золото, кто-то занят научными исследованиями и изобретениями. Hard West показывает мир, в котором жизнь идет своим чередом, и людей, которые всеми силами хотят идти вперед, но сталкиваются с самой настоящей чертовщиной.
Сюжетная линия разбита на восемь эпизодов, которые мало-помалу дополняют друг друга, но все строятся вокруг основной истории отца и сына, решивших однажды, положившись на судьбу, пуститься на поиски золота. Увы, судьба сыграла с ними злую шутку, и на героев обрушились проклятия Дикого Запада.
От эпизода к эпизоду сюжет все глубже погружает в историю и показывает Дикий Запад. скажем так, немного иным. В нем нашлось место и сатанистам, и каннибалам, и потревоженным злым духам. То есть многие сказки и легенды пьяных ковбоев здесь обрели форму.
Сравнивать Hard West с любым другим произведением про Дикий Запад с каждым эпизодом становится все сложнее. Сценаристы разгоняются постепенно, и даже когда из прерий и салунов мы попадаем в чистилище с рогатыми чертями, назвать игру трэшем язык не поворачивается. Получилось весьма органично.
В этом кроется, пожалуй, главная особенность Hard West — вестерн и мистика прекрасно чувствуют себя в ней на одном поле. Тут речь, скорее, о другой крайности: при всей открывшейся свободе сценарий стесняется отойти от совсем уж стандартных поворотов. За сюжетом гораздо интереснее наблюдать в процессе, выбирая порядок прохождения эпизодов, постоянно знакомясь с новыми персонажами и наблюдая за тем, как их поглощает зло. Финал же не вызывает никаких эмоций.
Беспощадный Запад
Геймплей в Hard West очень многое заимствует у последнего XCOM. Пошаговый бой и два очка действия на ход, укрытия на карте, почти такое же деление геймплея на два слоя — глобальный и тактический. Только вместо секретной базы тут глобальная карта, на которой можно наткнуться на множество странствующих торговцев, кучу салунов, набитых пьяницами, и небольших поселений, где может твориться что угодно.
В зависимости от сюжетной арки задачи на «внешнем» слое немного меняются: например, в первой главе достаточно добывать золото и покупать нужные в быту вещи вроде лекарств и многозарядных ружей, а в других придется еще и распределять добытую еду между персонажами, следить за их здоровьем и надеяться на то, что в они не отдадут концы в боях.
Большую часть игры составляют путешествия по карте и переваривание длинных простыней сюжетного текста. Сценарий не скупится на сочные описания кровавых сцен, но большая часть ситуаций воссоздается исключительно у вас в воображении. Зато тут блестящий рассказчик, и на его работе держится львиная доля атмосферы.
Что касается стычек, то тут все как завещали Firaxis. Небольшая подготовка — распределение оружия, предметов и навыков, — а после этого в бой. Постепенное подавление противника, перебежки от укрытия к укрытию, промахи, попадания.
Но есть и отличия. Например, вы можете вычислить позицию противника по его тени и благодаря этому перехватить инициативу. Влияние фактора случайности на шанс попасть в цель постарались сгладить с помощью любопытной системы. У каждого бойца есть показатель удачи. Если вероятность попадания ниже, чем значение этого показателя, промах гарантирован. Если по цели не попадают, она расплачивается частью удачи, чтобы покрыть разницу, и в следующий раз попасть по ней будет гораздо легче. В определенный момент вы точно можете предсказать, что следующий выстрел угодит в яблочко, — оплошностей становится намного меньше.
Кроме того, удача позволяет использовать спецспособности: заметили, скажем, тень противника — и подстрелили его рикошетом. Обходится недешево (навыки кушают удачу со страшной силой), но при умном использовании помогает стирать оппонента в порошок.
Увы, противники отвечают на это не самым честным образом: они пользуются средствами, которыми вы не можете пользоваться ни при каком раскладе. Например, им доступен перехват, позволяющий атаковать во время чужого хода, если враг (то есть вы) попадает в их поле зрения.
Еще они могут позволить себе пойти в гибельное наступление и попытаться вырубить одного из ваших героев ценой своей жизни. Вы так не можете, потому что смерть одного из героев обычно влечет за собой поражение. Сохраняться во время стычек нельзя, и одна-единственная ошибка в более или менее долгих сражениях может стоить вам десятков минут времени.
Одной этой проблемы достаточно, чтобы испортить общую картину. В XCOM у героев нет биографий, почти нет сюжетных ролей, они генерируются случайно, и потеря одного из них не влечет за собой поражения на месте. Но в итоге получается, что о гибели героев из XCOM сожалеешь по-настоящему, а тут о них печешься только потому что надо.
И это большая трагедия для такой игры, особенно учитывая, что боевая механика со временем эволюционирует весьма неохотно. Как ни крути, а путешествия по глобальной карте в Hard West порождают больше запоминающихся моментов, чем сражения.
Hard west прохождение могила евангелистов
В качестве главного героя выступает ковбой по имени Уоррен. Тяжёлые события заставляют его встать на путь хаоса и жестокой мести. Он желает найти и наказать тех, кто несправедливо повёлся с его родными близкими. Следуя за Уорреном, вам предстоит познать глубину человеческой души и при этом постараться выжить после принятых решений. В Hard West вам действительно покажут, что на самом деле представляет из-за себя «Дикий Запад», и какие иногда жестокие жизненные события там происходят.
Если вы ищите полное прохождение игры Hard West, тогда спускайтесь ниже и в этой статье вы найдёте полное руководство, которое поможет добраться до самого финала и раскрыть все тайны сюжета!
Компания: Тяжёлые времена
«Ваше путешествие по Орегонской тропе прервано суровыми реалиями Запада. Вы находите временное утешение в добыче золотая, но чёрная полоса в жизни не заставит себя ждать. Скоро вам придётся принять решение, которое всегда изменит вашу судьбу».
Обучение основам – Спасти её
Если вы решили пройти обучение – это очень хорошо. Hard West весьма сложная игра, поэтому практика не помешает. После заставки, согласившись на обучение, в качестве главного героя вы получаете Отца. Он должен спасти свою жену (вашу мать), которая была похищена злодеями. Ваше основное задание: . Поскольку это пошаговая игра, передвигаться можно будет лишь в переделах подсвеченной местности. Тут местность подсвечивается жёлтым цветом. Перед вами будет отмеченный квадрат со стрелочкой – отправьте персонажа туда.
► Заметка: Укрытие обозначается значками в виде щита. Старайтесь всегда находиться в укрытии. Укрытия бывает частичное и полное. Полное укрытие защищает лучше всего.
Как только вы доберётесь до укрытия, перед вами откроется ранее закрытая область, в которой вы увидите своего первого противника. Все персонажи, которые помечены красным значком (щитом) – ваши противники. И ещё: любой враг, который находится вне укрытия, будет получать больше урона от выстрелов (выстрелы по врагам вне укрытия, более эффективные). В любом случае, давайте стреляйте по Преступнику. Поскольку здоровья у противника будет всего 2 единицы, убить его не составит труда.
► Заметка: На большинство действий расходуются очки действия. Каждый персонаж начинает бой с 2 ОД (очками действия). Стрельба, как правило, расходует всё оставшиеся у персонажа ОД. Когда у всех ваших персонажей расходуются все ОД, начинается ход врага.
После того, как вы убиваете своего первого Преступника, появляется новый. Он прибежит на звук выстрелов и сразу же начнётся палить по вам, поэтому лучше не вылезать из своего укрытия. Если ваш противник забегает в укрытие, тогда постарайтесь зайти к нему с незащищённого фланга, при этом, чтобы были защищены вы.
► Заметка: У каждого персонажа есть определённый запас удачи. Высокий уровень удачи защищает от вражеских выстрелов, но с каждым промахом врага её запас снижается.
Отправляйтесь в новое отмеченное укрытие и стреляйте по ещё одному Преступнику. Как только вы убьёте его, то возьмите себе на заметку то, что оружие необходимо будет периодически перезаряжать. Поскольку многие виды оружие могут сделать без перезарядки не больше пары выстрелов (всё-таки «Дикий Запад»). В общем, перезарядитесь после убийства второго Преступника (и помните о перезарядках в дальнейшем).
► Заметка: При свете дня врагов можно замечать по их теням. Можно даже стрелять, ориентируясь на тень, если линию огня ничто не преграждает. Некоторые заграждения, вроде ткани или листвы, простреливаются насквозь.
Итак, после перезарядки обратите своё внимание, что за небольшой палаткой спрятался ещё один Преступник, пристрелить которого вы сможете, прострелив палатку, поскольку ткань хорошо простреливает. Так что смело стреляйте по нему. После убийства третьего Преступника, объявится четвёртый, который будет сидеть на втором этаже самого дальнего домика. К тому же, он сразу пальнёт по вам и вероятней всего у вас закончится удача, поэтому вам придётся отыскать другое укрытие, иначе вы рискуете быть раненным. Не забывайте о том, что достаточно многие объекты могут стать хорошим укрытием для вас. Вам покажут самое подходящее укрытие, где будет отмечена новая точка – отправляйтесь туда.
Учтите то, что красная полоска над вами – это ваш запас здоровья (это касается и врагов). Когда по вам попадает противник, ваша удача частично будет восстанавливаться. Некоторые умения так же требует удачи, так что учтите это и старайтесь не расходовать удачу попусту.
Когда вам скажут, выбирайте умение «Быстрая стрельба» и жмите на противника. Как только убьёте четвёртого Преступника, пройдите внутрь домика, к большой жёлтой звёздочке. Открывайте сундук. В сундуке вы найдёте голову матери и Смерть поведает о том, что Преступники заключили какой-то богомерзкий договор, за который их ждала награда от самого дьявола.
После перестрелки – Добывать золото
Дом соседей
«Судя по всему, соседняя ферма была заселена. Вы нанесли туда визит, и ваши соседи оказались славными людьми. Вы обменялись с ними любезностями и традиционными обещаниями помогать друг другу. Но главное – вы увидели там Флоренс, их красивую и добросердечную дочь. Вы обменялись с ней лишь несколькими взглядами, но сразу поняли, что влюблены. Соседи сами не интересовались добычей золота, но подсказали вам пару интересных в этом отношении мест»
Как только вы посетите это место, ваш главный герой окажется, влюблён в местную девушку и все его мысли будут только о ней. Для главного героя это будет теперь не просто страсть. Девушка в главном герои видела лишь только лучшее. Кроме этого вы получите несколько точек, которые могут вам помочь в поиске золота. Так вам открываются новые локации благодаря информации, которую предоставили соседи: «Лагерь старателей», «Заваленная шахта», «Сырая шахта» и «Ствол Форда».
В любом случае, всё, что вам сейчас необходимо делать – добывать золото. В любой шахте у вас на выбор будет четыре варианта действий, каждый из которых приносит определённое количество золота.
Поскольку начальный капитал составляет 35$, всегда и везде пока что начинайте с первого метода добычи, который стоит 15$. Как только заработаете достаточную сумму денег для второго метода добычи – воспользуйтесь им. И так вплоть до третьего. Как только вы добудете более 100$, вы получаете новое задание: .
Кстати выполнить основную задачу по добыче золота не составит труда и за время добычи вас никто не тронет. К тому же, для выполнения достаточно будет полностью обыскать три шахты, после чего останется лишь одна задача: «Попросить защиты у главаря преступников».
Мексиканский город – Сделка
«Мексиканец сказал, что поможет вам, если вы будете делиться с ним деньгами от добычи золота. Он дал вам оружие, пустые пожелания удачи и обещение прислать на помощь вакеро».
После беседы с мексиканцев, вы получаете оружие «Моряцкий кольт», «Магазинную винтовку» и вам открывается новая локация: «Перекрёсток». К тому же, у вас появляется новая задача: «Защищать свой дом». Ваш новый напарник – Чич. В любом случае, вам необходимо вернуться к себе домой и принять участие в сражении.
Дом вашей семьи – Защищайте свой дом
По прибытию первым делом выбирайте пункт: «Вы заняли оборону». И начинайте бой. К тому же, рекомендую перед этим ещё снарядить героев полученным оружием и имеющимися картами, которые играют значительную роль в сражениях.
Как только вы вместе со своей командой появитесь на карте, у вас появится необязательная задача: «Если Чич умрёт, это будет стоять вам 200$». Необязательная она по той причине, что умереть ему можно, вот только обойдётся вам его смерть и похороны в очень круглую сумму, поэтому рекомендую его не терять.
Что же делать дальше? На поле боя для начала определитесь со стороной, откуда наступают враги. Конечно, сначала это не понятно. Но как понять? Понять легко. Обратите внимание на то, в какую сторону смотрят все персонажи (это северная, либо восточная часть – в зависимости от камеры). Именно оттуда начнут наступать враги. Что касается врагов – их будет много. К тому же, лучше сохраниться перед боем, поскольку в ходе боя сохраниться невозможно.
Чича можете так, и оставить на улице, и пусть он дальше остаётся за углом дома. Отца тоже оставьте на прежнем месте, а вот Уоррена лучше переведите на второй этаж на то месте, где он стоял до этого, только выше. После этого, пропустите пару шагов и вскоре увидите, как на вас наступают враги. Начинайте постепенно отстреливаться. И кстати, постарайтесь не допустить того, чтобы кому-нибудь из Бандитов удалось войти внутрь, а сами выходите лишь, в крайнем случае, к примеру, если есть возможность убить Бандита в упор, при этом не подставляясь.
После перестрелки – Проверить, как дела у Флоренс
«Хоть вы и выжили в бою, Отец был обеспокоен. Он сказал, что вам следует вырыть подземный тоннель, чтобы бежать по нему в случае очередной атаки. Он так же хотел, чтобы рытьём руководили вы».
Как только бой будет окончен, и вы получите награду, к вам обратится Отец. Так у вас появляется выбор: 1 – Вам понравилась эта идея (которая обойдёт в 200$); 2 – Идея была слишком дорогостоящей. Выбирать в этом диалоге лишь вам. В любом случае, отправляйтесь в локацию под названием «Соседский дом». Но я же рекомендую согласится на предложение Отца.
Соседский дом
«Родители Флоренс не выжили в атаке. Вы нашли её над телами погибших. Рыдая, Флоренс отправилась с ваш дом и с тех пор уже не покидала вас. Она никогда не говорила о происшедшем, но каждую неделю приносила в родительский дом свежие цветы в знак памяти».
Кроме этого вам сообщат, что тем временем к отцу пришёл какой-то незнакомец в элегантном костюме и предложил ему купить амулет, который якобы приносит удачу. Отец хоть и не верил, но всё же купил его. Старательские дела действительно благодаря амулету пошли в гору. Вскоре Отец купил золотодобывающую лицензию, которая была намного лучше прежней. Так вы получаете задачу: .
После череды событий, не забывайте войти в окно персонажей и переместить новые карты на панель. Кроме этого обратите своё внимание на то, что у вас появился новый напарник – Флоренс. И обратите своё внимание на то, что вам теперь открылись новые локации, в том числе и новые шахты, в которых вы так же можете добыть ещё золото.
Лагерь старателей
«В лагере, возглавляемом Александром Кейном, добывали золото с помощью промывочных лотков. Кейн обладал обширными познаниями по добыче рассыпного золота».
В этом месте вы сможете улучшить (изучить) умения, которые позволят вам добывать намного больше золота в шахтах. Условно их можно назвать ремеслом и всего будет представлено три ремесла: 1 – Простая техника намывки рассыпного золота (которая обойдётся вам в 100$, но при этом увеличит добычу золота на +25%); 2 – Улучшенная техника намывки рассыпного золота (которая обойдётся вам теперь в 200$, но при этом увеличит добычу золота на +50%); 3 – Максимально эффективная техника намывки рассыпного золота (которая обойдётся вам уже в 300$, но при этом увеличит добычу золота на 75%). Прокачивать своё ремесло или нет – решать вам. Я рекомендую по возможности это делать, поскольку польза будет заметна.
Торговая застава
В этом месте вы сможете торговать, продавая и скупая вещи. Перед вами откроется окно торговли, где с левой стороны – вы, а справа – торговец. Для покупки, либо продажи просто перетаскивайте иконки в ячейку «Предложение». Нечего сложного и всё в принципе понятно. К тому же, тут вы можете покупать снаряжение и оружие + полезные вещи, вроде табака и сушёных целебных трав.
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
YouTube Premium
Хотите сохраните это видео?
- Пожаловаться
Пожаловаться на видео?
Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.
Понравилось?
Не понравилось?
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Ниже находятся все плейлисты канала с прохождениями игр на любой вкус и цвет) Приятного просмотра!
2,472 | уникальных посетителей |
90 | добавили в избранное |
Hard West [Обзор игры]
За последние годы жанр тактической стратегии стал набирать обороты, являясь флагманом стратегической ветки в целом. За примерами далеко идти не придётся: перезапуск XCOM, невероятная The Banner Saga, возвращение к истокам прошлогодней Heroes 7. В прошлом году подоспел Hard West, черпавшая вдохновение у той самой XCOM Enemy Unknown Сида Мейера. Но всё ли получилось хорошо? В этом и предстояло разобраться.
Сюжет делится на так называемые сценарии, всего их 8, рассказ ведётся на протяжении нескольких. Повествование преподносится от лица “Смерти”. Действие происходит на “Диком западе”. Необычном диком западе. Вроде бы присутствуют все атрибуты того времени, которые живут бок о бок с мистицизмом. Наткнуться на демона в отставке или побывать в преисподней не составляет труда для персонажей этого мира. Это вселенная, в которой демонические силы имеют самый что ни на есть прямой контроль. Лучше места для сделок с Люцифером нет!
Первые 4 основные сценария рассказывают историю Гробовщика и Уоррена, отца и сына. Стечение обстоятельств сломило этих людей. Оба продались “дьяволу во плоти”. После смерти жены/матери герои решают жить дальше добывая золото. Уоррен влюбляется в девушку, которая становится смыслом его жизни. Отец, в стремлении заработать больше продаёт часть души, и по логике вещей терпит фиаско, некоторое время спустя становясь ходячей неудачей. Поняв, что из-за него много бед, уходит. Уоррен в одной из перестрелок теряет девушку, в придачу погибает сам, в последствии полностью переходит под контроль “короля Ада”, который возрождает его. Главной целью Уоренна становится месть и спасение возлюбленной из Чистилища.
Вторая ветка 3-ёх сценариев – это рассказ о безумии. Тут также, как и в FarCry 3 есть тот, кто знает и творит это самое безумие. Главный герой — учёный Соломон, его задача найти проблему помутнения рассудка попутно спасая “Жуткий” Запад. Далее часть сюжета рассказана от других лиц.
И последний сценарий повествует об искателе по имени Альваро Васкес.
В среднем на прохождение одного сценария уходит около 2-3 часов, а на всю игру потратится не мало времени, что в общем-то хорошо и плохо (почему плохо, объясню ниже).
Главная проблема мира и сценария — тут всё прописано средне. Не чувствуется накала страстей. Читая тексты, приходит осознание чтения плохой книги. И лично у меня, при всей любви сеттинга “Дикого Запада”, не удалось уловить его атмосферу! Ковбои — не ощущаются ковбоями, знаменитые салуны – обычные бары, пустошь – безлика….
Если сюжет всё же хоть чуточку оригинален (сеттинг не особо распространён в игровой индустрии — демонический, да ещё и дикий запад), то с геймплеем беда. Дошло до того, что интерфейс подчистую слизан с детища Firaxis. Оно и понятно, ровняться нужно на лидера в жанре. Внешне всё тоже очень похоже на XCOM: две составляющие – экономическая и тактическая. В первой (состовляющей) путешествуем по карте, выполняем простые задачи, копим деньги, тратим на амуницию. Каждый сценарий обладает своими условиями. В первом (сценарии) — за определённое время нужно добывать ресурсы; во-втором – получить достаточный уровень преступности; а в третьем – следить, что бы герои не голодали, вовремя кормя их, игра превращается в этакий The Banner Saga (к слову на мой взгляд это лучший сценарий ) и так далее. Во-второй составляющей — это чистой воды EU, очень плохой. По началу всё идёт бодро, интересно, вникаешь в правила игры… даже нравится, но далее возникает ряд вопросов.
Итак, с чего бы начать? Так, например, при очень похожих системах Hard West имеет значительные переработки. Вместо привычных – броня/жизни, здесь – удача/жизни. При потере первого пункта, персонаж начинает терять очки второго, истощается удача — получаем урон, определённое её количество восстанавливается. В 50% тактических миссий присутствует так называемый “подготовительный этап”, когда герои спокойно могут перемещаться по полю боя, просчитать ходы, и выполнить необязательные условия. Пройдя подготовку расчехляем оружие и начинаем. Проблемы появляются сразу же, укрытия почти не играют никакой роли – герои и враги умеют стрелять/попадать сквозь стены. Тактика у врага всегда одна и та же. В конце одного из сценариев, так получилось, что я потерпел фиаско. Перезапустив битву, мой взор уловил следующее - AI совершает те же самые ходы. Решив уже вручную перезапустить уровень, понял — при определённом раскладе, ты знаешь ходы врагов наперёд. В XCOM каждая битва была уникальна, ты не знал, каких действий ожидать от врага. Hard West в свою очередь холоп, пытающийся подрожать королю!
Про AI уже упоминал, но стоит развернуть эту тему. Он туп! Но не отъявленный дегенерат! В каких-то ситуациях у врагов появляются мозги, они знают, что нужно стрелять либо по самому слабому персонажу, либо по главному герою, у которого осталась 1 ячейка жизней (при гибели главного героя игра заканчивается!). В большинстве же случаев пройти какую-либо миссию не составляет труда. Обычно операция против головорезов дикого запада проходит следующим образом: сидишь в одном месте, выкашиваешь всех по одиночке, изредка меняя позицию. На среднем уровне сложность игра ощущается, как любая другая тактическая стратегия на лёгком. Творению очень сильно не хватает челенджа. Также, возвращаясь не посредственно к боям, не совсем понятно, как работает местная система стрельбы. То при проценте попадания 80 — пули летят мимо, то при 35% — точно в цель. Логично было бы прийти к мысли: возможно на персонажей наложены негативные эффекты!? Но к сожалению, нет! С ними или без результат один. К середине повествования приходит осознание и понимание этой системы…она РАНДОМНА… игра САМА РЕШАЕТ попадёшь или нет! И почему-то местная система прицеливания всё время норовит выбирать дальних врагов, а на тех, кто близко чихала. Типов врагов очень мало, по сути из 2: человек и демон… всё!
Небольшая деталь, в каждой тактической миссии есть ключевая цель. После её выполнения, дают задачу добить оставшихся врагов… привет из 90-х, ищи-свищи где хочешь.
После каждого боя или выполнения какого-либо квеста, получаем карты, из которых собираются комбинации с улучшенными эффектом и абилками. Кстати говоря, за всю игру воспользовался дополнительными возможностями, от силы пару раз…не используя играется без проблем. Чего не скажешь про тот же XCOM, любая способность выручала. Система с картами лучшее, имеющееся в геймплее Hard West. Собирание проходит по принципам покера – чем выше комбинация, тем лучше эффект. К тому моменту, когда на руках окажутся все карты, можно создать не убиваемый отряд, геймплей станет чертовски лёгок (лично у меня сложности возникли всего 2 раза за все прохождение). Данная система придаёт игровой составляющей ролевой лоск, подбирать колоды действительно интересно.
Похвалы заслуживает саундтрек, ибо он здесь прекрасен. Это единственное, что хоть чуточку придаёт атмосфере, того самого Дикий Запад. В озвучке задействован один персонаж “Смерть”, к нему претензий никаких, его диалоги прописаны лучше, чем текстовая часть проекта.
Графика стандартна для жанра и особо не требовательна к железу. На “старике” 2011 года выпуска, с высокими настройками Hard West выдаёт стабильные 30 fps, с редким проседанием до 19 fps. Так что графическая часть в этом проекте большую роль не играла. Скажу только, что она выполнено в одном “песочном стиле”, хотя ночные уровне поистине красивы.
К сожалению, Hard West не удалось приблизиться у эталону заданным XCOM Enemy Unknown. Проект страдает от ряда спорных решений. Не хочется ругать за копирование, так как подобных проектов мало. Нет, тактических стратегий много, но подобных XCOM – единицы. Если авторы когда-нибудь выпустят сиквел, учтя все прокола оригинала, цены ему не будет. А пока, данная игра развлечение для тех, кто изголодался по подобным произведениям. А лучше сыграйте в XCOM 2 или в её предшевственника.
Hard West: прохождение с советами
Студия CreativeForge Games решила пойти по нестандартному пути создания головоломок. В результате появился проект под названием Hard West. Прохождение этой игры включает в себя решение множества тактических задач, требует быстрой реакции и слаженных действий. Так как в распоряжении пользователя будет находиться два и больше персонажей, нужно соблюдать некоторые правила. Они усложняют весь игровой процесс и часто приводят к рестарту миссий. Чтобы этого избежать, стоит запомнить несколько советов.
Геймплей игры
Удачным в Hard West прохождение считается только тогда, когда игрок не допускает больше одной-двух ошибок за миссию.
Вспомогательные советы
Стоит всегда помнить, что общего механизма, который сделает легче в Hard West прохождение, нет. Только когда пользователь научиться постоянно приспосабливаться под условия, он сможет удачно продвигаться по уровням.
Рассмотрим прохождение игры Hard West на примере миссии со спасением матери главного героя. Передвиньте персонажа ближе к поваленному дереву на первом ходе. Враги не смогут причинить большого урона, если находиться в укрытии. За следующие два хода с этой позиции стоит обезвредить врагов с красным щитом над головой. Они спрячутся за ближайшим деревом, но это плохое укрытие. Дальше двигайте героя параллельно дому, где держат в плену женщину. Появится еще один враг, который тоже упадет с первого выстрела в голову. Передвиньте позицию за деревянное сооружение напротив двери огромного дома. Оттуда нанесите урон последнему врагу. Следующие два хода тратьте на вход в дом и освобождение заложницы. Механизм с укрытиями и удобными позициями работает и в других миссиях игры.
Обзор Hard West — жестко и со вкусом
Очень много разных эпох прошло до того, как появилась возможность читать эти строки: средневековье, времена Второй Мировой Войны и т.д. Про каждое из таких времен сделано не пять и не десять игр, и не каждая из них может называться хорошей. Лично я обозреваю уже вторую игру о Диком Западе, подряд, и готов сказать, что у Hard West есть все нужные качества для того, чтобы называться удачным проектом. Но давайте по порядку.
Пролог
Скажу вам сразу, что пишу на эмоциях, причем на строго положительных. Уже давно я не получал так много удовольствия от только вышедших игр. Может быть из-за того, что хорошо отношусь к тактическим боевым системам (Привет, XCOM), а может быть из-за того, что каждая мелочь в Hard West по-настоящему продумана, даже зацепиться не за что. Я попытаюсь сегодня рассказать как можно больше об этой игре, она заслужила.
Начнем с того, что вся история Hard West делится на сценарии, каждый из которых проходится отдельно от других. Все сценарии могут похвастаться отдельной картой, деревом событий и остальными мелочами. Я, увидев, что игра бросает мне вызов, перед началом сразу же выбрал последний уровень сложности и две дополнительных мелочи (Уменьшение характеристик при тяжелых ранениях и существование «Важных героев», смерть которых приводит к окончанию сценария), и сразу почувствовал тот самый запах тактических боевок: играть было не так то уж и просто.
Начну с того, что вас всегда будет сопровождать сама (а точнее, сам) Смерть — мужчина в строгом костюме и с очень классным голосом. То есть, даже такая мелочь, как голос рассказчика, разработчиками Hard West подобрана просто идеально: очень приятно слушать то, что без проблем можно читать. И слава богу, что делая русский перевод игры, локализаторам не пришла идея еще и озвучить голоса, так как получилось бы куда хуже оригинала и весь этот обзор превратился бы в одно большое недовольство.
Ну, а теперь подробнее.
О Западной Дичи
Как я уже говорил, у каждого сценария есть своя собственная карта, которая является единственным местом, где в ваших персонажей не будут стрелять. На ней вы можете спокойно гулять по местам, которые могут быть вам интересны (всех остальных мест просто не будет), а к «историческим» боям приступать тогда, когда вам будет удобно. Сразу отмечу огромный плюс: во время путешествия по карте никто не будет на вас нападать в стиле «случайных сражений». Я ненавижу эту систему, и я был счастлив заметить, что её нет в Hard West.
Множество мест, которые вы можете посетить, на самом деле посещать не обязательно, но вы будете рады сделать это для того, чтобы повысить боеспособность своих героев. Иногда вы найдете на свою голову благословение, а иногда — золотую реликвию, которой можно будет воспользоваться как массовой «хилкой», правда только один раз.
Все любители истории и правдоподобности должны сразу подготовить себя к тому, что Дикий Запад игры Hard West — это совершенно другое место, которого никогда не было на нашей планете: здесь есть и темные мистические силы, и демоны, и Смерть в виде мужчины, и множество мелочей в таком стиле. Если первый сценарий будет рассказывать более-менее стандартную «дикозападную» историю, то дальше вы точно избавитесь от чувства «Я знаю, что будет дальше». И это просто прекрасно.
Во время прохождения придется очень часто выбирать, и каждый такой выбор обязательно отразится на истории героев. Здесь вы уже сами думаете, приятнее ли иметь большую кучу денег и сломанную ногу, или же маленький мешочек золотых, но целые конечности. Все мелочи, связанные с состоянием персонажей, обязательно отразятся на боевой составляющей как минимум в одном бою, но некоторые будут вас преследовать до конца сценария. И конечно, вам предложат заключить сделку с дьяволом.
Кстати говоря, во время прохождения сценария вы открываете карты, имеющие возможность усилить ваших персонажей. Собираются они не просто так, а по системе «Покер»: собирая известные комбинации в стиле «Три четверки», «Четыре короля», вы не только усилите героя, но и дадите ему дополнительный бонус. То есть, бонусы от каждой карты + бонус за комбинацию. Короче, выглядит странновато, но очень круто.
После того, как вы зайдете на каждую полянку, сделаете все выборы «Убить кролика с дорогой шкурой или проследовать за ним, ожидая, что он приведет вас к чему-нибудь интересному», а также подготовите своих героев к бою, снарядив лучшим оружием и аксессуарами, можно смело идти в бой.
Почему Запад такой Жесткий?
Сражения в игре из-за выбранного мною уровня сложности действительно оказались сложными, однако, зная все главные аспекты хорошей, честной (или не очень) перестрелки, можно победить не смотря ни на что. Боевая система вызвала несколько неприятных вопросов, но о них я поведаю в самом конце. Начинать, все таки, всегда нужно с хорошего.
Сразу скажу, что в Hard West не получится забежать в кучу врагов и расстрелять их за пару мнгновений, пока те с раскрытыми ртами ждут своей смерти: главные герои являются обычными людьми, как и все ваши враги, а значит и без проблем откинут копыта от первой же пули, пущенной в упор. Чтобы быть в безопасности хотя бы частично, нужно постоянно ставить своих персонажей в укрытия, которые уменьшают шанс попадания и урон соответственно.
Если вы хотя бы раз играли по ролевой системе GURPS, то почувствуете, что Hard West частично на нее похожа: здесь рассчитывается огромное количество аспектов от материала укрытия и до возможности стрелять во врагов, ориентируясь на тени, от дальности стрельбы и до освещенности, которая тоже слабо влияет на процент попадания во врага. Любое неверное действие или выбранное укрытие в прямом смысле убьет вашего персонажа. Я, к примеру, провалил сценарий, понадеявшись, что моего персонажа не прикончат с одного выстрела, если тот не будет в укрытии. Прикончили.
Вы также должны ссылаться на ваш «Удачеметр». На самом деле, сначала мне показалось глупым то, что боевая система держится на такой сомнительной вещи, как удача, но потом оказалось, что это было сделано лишь для увеселения процесса. Удача помогает избежать попаданий, но каждая успешно пропущенная пуля снижает ее количество. Каждое попадание, соответственно, вновь его увеличивает. Если у вас не осталось удачи, то следующий выстрел обязательно по вам попадет. Ну, вы теперь знаете, когда стоит спрятаться и переждать.
Советы бойцам, выбравшим сложнейший путь:
- В игре нет глупой системы преимуществ аля «Стоишь выше — сложнее попасть», поэтому не стоит занимать второй, третий или другие этажи, ожидая, что на них вы будете менее уязвимы. Лучшее место, которое вы можете занять — точка, которая закрыта минимум с двух сторон. Очень часто даже не замечаешь, как оказываешься атакуемым с нескольких сторон, и нужно такие ситуации предотвратить.
- Не разделяйте своих персонажей, пуская их в разные точки поля боя, так как если персонажа, который пошел в одиночку, поймает сразу несколько человек, то, скорее всего, он погибнет: два первых выстрела в него, вероятнее всего, отнимут всю удачу, а дальше — смерть. Если же окружат всю группу, то и стрелять будут, скорее всего, по разным людям, что отсрочит уменьшение удачи и все из этого вытекающее.
- Если игра дает вам возможность упростить бой, то не нужно в стиле «Я круче и помощь мне не нужна» бежать на врагов, так как игра достаточно сложная и пройти ее на самом большом уровне сложности — это уже достижение.
- Если у вас есть возможность сохранить несколько ходов для дополнительных действий — сохраните их. Патроны здесь закупать не нужно, но перезаряжаться придется (Перезарядку и выстрел за один ход выполнить не получится). Подлечиться, если есть время на это, тоже никогда не забывайте, так как, повторюсь, герои обычные люди и два полных попадания (Если герой не в укрытии) по нему в 90% случае его убивают.
- Самое сильное оружие не есть самое лучшее. Всегда сверяйте каждую характеристику, и тогда вы обязательно найдете то, что вам нужно. В игре не будет ничего даже близкого к «Ружье обязательно лучше пистолета», поэтому отнеситесь к выбору оружию с умом.
А до остального вы додумаетесь по мере прохождения, я уверен. Надеюсь, что эти советы вам обязательно помогут.
Лично мне боевая система очень понравилась, как и игра в целом. Я очень рад, что у меня есть возможность пройти эту игру, и однажды я обязательно попробую получить 100% ее достижений.
Единственный минус игры в том, что сделав видимой траекторию полета пуль, разработчики выдали то, что некоторые выстрелы, идущие по вашим персонажам и от них, на самом деле, физически невозможны. В самом первом бою, когда враги осаждали дом, я засел на втором этаже и решил раскидывать врагов оттуда, как вдруг одна из пуль врага попала по мне, вылетев из пола! Позже оказалось, что враг каким-то чертом прострелил стену и пол одновременно, стреляя с улицы. Это глупо, как вы понимаете, однако эта мелочь не заставит поменять мое отношение к игре. Hard West прекрасна.
В итоге
У CreativeForge Games получилось создать действительно хорошую игру с пошаговыми баталиями, очень необычной историей и интересной механикой. Из всех мною игровых характеристик неоцененной осталась только графика. Я лично не понимаю, выглядит ли она достаточно хорошо для тактической игры 2015 года, лично мне понравилось. Я тот человек, который не видит разницы между хорошими и максимальными настройками, уж простите.
Hard West - обзор
«Сколько волка не корми, а его все в лес тянет», – гласит народная мудрость, и до недавних пор поляки из Techland, кормящиеся в дремучем лесу своих вестернов, были наглядным ее подтверждением. Впрочем, они и сейчас им являются, только уже под другим именем: студия Creative Forge Games отпочковалась от творцов Call of Juarez и продолжила свой нелегкий путь по опасным землям Скучного Запада. Ой, то есть Дикого! Дикого Запада.
Миллион способов потерять голову на Диком Западе.
Жизнь старины Уоррена нельзя было назвать сахаром: то отец голову матери в сундуке найдет, то с добычей золота не ладится, то власти награду за его смерть объявят. Хоть в петлю лезь! Впрочем, для игры с названием Hard West есть куда более подходящий способ – насильственная передозировка свинца, полученная в ходе важных переговоров. Этот путь Уоррен и избрал, не забыв захватить с собой свою возлюбленную. Но погодите, кому это не лежится спокойно в могиле? Это же пройдоха Уоррен, театрально выбив крышку гроба, восстал из мертвых, дабы воздать должного всем своим обидчикам.
С сюжетом Hard West полный порядок. Это не замшелое избитое перетирание клише Дикого Запада, здесь есть место таинственным метеоритам, сводящим с ума целые города, демонам, каннибалам, индейским заговорам, сделкам с дьяволом и борьбе с собственным безумием. В общем, сплошная Булгаковщина, погружающая человеческие судьбы в пучину тьмы. Атмосферное повествование ведется из уст самой Смерти, не скупящейся на трагичные обороты: «пытаясь вернуть свое, с каждым новым трупом Уоррен лишь повышал цену за собственную голову». Играть предстоит не только за неупокоенного: параллельно линейке основных сценариев, Hard West предлагает набор дополнительных миссий, события которых переплетаются с похождениями нашего жмурика.
Дикий, Дикий Запад. Очень Дикий. Наидичайший. Все игровое действо представлено в двух компонентах: путешествиям по глобальной карте и тактическим боям. Приоритетом разработки был явно второй пункт, потому как первому не хватило денег, чтобы стать по-настоящему хорошим. Каждый текстовый квест – это крохотный абзац с намеком на выбор. Полезть в колодец за деньгами, подвернув при этом ногу, или воздержаться от клептомании – вот и все откровение, на которое способна Hard West. В ходе утомительных странствий можно разжиться компаньонами (команда из 4 персонажей – максимум), пожитками, эффектами для бойцов или покерными картами. Последнее – это вроде как ролевая составляющая игры: каждая карта содержит тот или иной перк, не скованный в тиски реализма и ханжеской морали. Регенерация ран в ночи и восстановление здоровья при пожирании трупов? Да пожалуйста, мистический сеттинг позволяет. Изюминка такого развития в том, что любую карту игрок волен вручить любому же персонажу. Обратная сторона медали – половина перков бестолковая, а способности, имеющие существенное влияние на геймплей, можно пересчитать по пальцам одной руки.
Неудачный выстрел отнимает удачу.
Зато над тактической составляющей Creative Forge Games покорпела как следует, пусть и облегчила свою работу по части дизайна благодаря смелому творческому заимствованию у свежих XCOM. Полные и полуукрытия, строения различной высоты, стрельба из-за углов. Казалось бы, изменены лишь декорации, ан нет, есть у Hard West и пара козырей в рукаве. Первый – это система удачи. Помимо шкалы здоровья, у персонажей имеется и уровень удачи. Промазал по врагу – понизил его везение, так что очередной выстрел наверняка прилетит в цель. А если нет, то следующий уж точно! Второе «ноу-хау» – стрельба вслепую. Видишь тень, выглядывающую из-за кактуса? Стреляй прямо в растение и любуйся рухнувшим рядом с ним трупом. Ориентироваться можно и по издаваемому врагами звуку, в отдельных случаях отправляя пули за угол рикошетом. Ведерко или колокол, подойдет любой предмет покрепче.
Можно, но не нужно. На бумаге, конечно, все это звучит заманчиво, вот только пригождаемость свежих механик на деле критически мала. Опрокидываемые предметы в Hard West существуют сугубо «чтобы было» – вестерн же. Ровно то же самое можно сказать и о способности героя стращать врагов, направляя на них оружие: оба будут стоять неподвижно, пока не истечет срок угрозы (3 хода, в каждый из которых счетчик можно обновить), либо пока игроку это не наскучит, и он не начнет-таки сражение. Отсюда вытекает и бесполезность шкалы подозрительности: можно, конечно, попытаться зайти тихонечко с флангов и начать расстрел врагов с тылов, но в большинстве случаев это решение ничем не отличается от лобовой атаки. Такое и складывается впечатление от всех свежих, так сказать, струй, фонтанирующих из знакомой механики тактических боев XCOM: много чего есть, но ничего из этого не надо.
– За пулей в голову кто последний?
– За мной будете.
Во многом за такой расклад стоит благодарить местных виртуальных болванчиков, чьи алгоритмы поведения останутся непонятны даже самым эксцентричным дамам. Некоторые враги бегут в атаку, даже не утруждая себя стрельбой, иные так ловко прячутся, что потом приходится бегать и искать их по всей карте – затихарились и сидят себе бездвижно на чердаке, ты подумай! Те же, кому хватает мозгов атаковать подконтрольных игроку героев, могут прихлопнуть их с первой же пули. Так Creative Forge Games повышает значимость укрытий и динамику событий: в среднем у всех персонажей по 4-8 пунктов здоровья, тогда как оружие легко отнимает 6 очков у незащищенной цели и 1-2 у цели за щитом. Формула «один выстрел – один труп» работает в обоих направлениях.
За финансированием всевозможных Kickstarter-кампаний закрепляется не самая приятная репутация: на выходе сплошь и рядом получаются средние (пусть зачастую и неплохие) поделки, за которыми можно скоротать время в случае его катастрофического изобилия и полного отсутствия других развлечений. Никто не знает и никогда не узнает, что могло получится из Hard West, будь у нее сумма куда солиднее конечных $94,183. Получилось же то, что получилось – недурная поделка, которая рискует очень быстро наскучить: дешевый модуль путешествия по миру, никакие текстовые квесты, зачаточную торговлю, скромный арсенал и тупых врагов скрашивает удачная постановка сценариев и отличный мистический мир. Hard West – блюдо съедобное, но ни разу не лакомство.
Читайте также: