В чем преимущества шины agp перед шиной pci
Универсальный слот AGP (коричневый, вверху), 2 PCI 2.2 слота (бело-бежевый, посередине) и CNR прорезь (коричневый, нижний)
В Порт ускоренной графики (AGP) был разработан как высокоскоростной двухточечный канал для подключения видеокарта к компьютер система, в первую очередь, чтобы помочь в ускорении 3D компьютерная графика. Первоначально он был разработан как преемник PCI-тип подключения для видеокарт. С 2004 года AGP постепенно отменяется в пользу PCI Express (PCIe); к середине 2008 года на рынке доминировали карты PCI Express, и было доступно лишь несколько моделей AGP, [1] производители графических процессоров и партнеры по надстройке в конечном итоге отказались от поддержки интерфейса в пользу PCI Express.
Содержание
Преимущества перед PCI
AGP в значительной степени основан на PCI, и фактически шина AGP является надмножеством обычный PCI bus, а карты AGP должны действовать как карты PCI.
Основное преимущество AGP перед PCI состоит в том, что он обеспечивает выделенный канал между слотом и процессором, а не совместно использует шину PCI. В дополнение к отсутствию конкуренции за шину, прямое соединение позволяет увеличить тактовую частоту.
Второе важное изменение заключается в том, что AGP использует разделенные транзакции, в которых фазы адреса и данных в транзакции PCI разделены. Карта может отправлять множество адресных фаз, и хост обрабатывает их по порядку. Это позволяет избежать длительных задержек при бездействии шины во время операций чтения.
Это значительное улучшение производительности чтения из памяти делает практичным для карты AGP чтение текстуры непосредственно из системной ОЗУ, в то время как графическая карта PCI должна копировать его из системной ОЗУ в видеопамять. Системная память становится доступной с помощью таблица переназначения графических адресов (GART), который распределяет основную память по мере необходимости для хранения текстур. [2] Максимальный объем системной памяти, доступной для AGP, определяется как AGP отверстие.
История
Слот AGP впервые появился на x86-совместимые системные платы на базе Разъем 7 Intel P5 Pentium и Слот 1 P6 Pentium II процессоры. Intel представила поддержку AGP с i440LX Набор микросхем Slot 1 26 августа 1997 года, и последовал поток продуктов от всех основных производителей системных плат. [3]
Первыми наборами микросхем Socket 7, поддерживающими AGP, были ЧЕРЕЗ Аполлон VP3, SiS 5591/5592, а Али Аладдин В. Intel никогда не выпускала набор микросхем для Socket 7 с AGP. FIC продемонстрировал первую системную плату Socket 7 AGP в ноябре 1997 года как FIC PA-2012 на базе чипсета VIA Apollo VP3, за которым очень быстро последовал EPoX P55-VP3 также основан на чипсете VIA VP3, который был первым на рынке. [4]
Ранние видеочипсеты с поддержкой AGP включали Исполнение Верите V2200, 3dfx Вуду Банши, Nvidia RIVA 128, 3Dlabs ПЕРМЕДИЯ 2, Intel i740, Серия ATI Rage, Matrox Миллениум II и S3 ViRGE GX / 2. В некоторых ранних AGP-платах использовались графические процессоры, построенные на базе PCI, и они были просто подключены к AGP. Это привело к тому, что карты получили мало пользы от новой шины, единственное улучшение - это частота шины 66 МГц, что привело к удвоению полосы пропускания по сравнению с PCI и эксклюзивности шины. Примерами таких карт были Voodoo Banshee, Vérité V2200, Millennium II и S3 ViRGE GX / 2. Intel i740 был специально разработан для использования нового набора функций AGP; на самом деле он был разработан для текстурирования только из памяти AGP, что затрудняло реализацию PCI-версии платы (локальная RAM платы должна была имитировать память AGP).
Microsoft впервые представила поддержку AGP в Windows 95 OEM Service Release 2 (OSR2 версии 1111 или 950B) через ДОПОЛНЕНИЕ USB к OSR2 пластырь. [5] После применения патча система Windows 95 стала Windows 95 версии 4.00.950 B. Первой операционной системой на базе Windows NT, получившей поддержку AGP, была Windows NT 4.0 с Service Pack 3, представленный в 1997 году. Linux поддержка расширенной быстрой передачи данных AGP была впервые добавлена в 1999 году с реализацией AGPgart модуль ядра.
Версии
Технические характеристики | Напряжение | Часы | Скорость | Трансферы / часы | Скорость (МБ / с) |
---|---|---|---|---|---|
PCI | 3,3 / 5 В | 33 МГц | — | 1 | 133 |
PCI 2.1 | 3,3 / 5 В | 33/66 МГц | — | 1 | 133/266 |
AGP 1.0 | 3,3 В | 66 МГц | 1× | 1 | 266 |
AGP 1.0 | 3,3 В | 66 МГц | 2× | 2 | 533 |
AGP 2.0 | 1,5 В | 66 МГц | 4× | 4 | 1066 |
AGP 3.0 | 0,8 В | 66 МГц | 8× | 8 | 2133 |
AGP 3.5 * | 0,8 В | 66 МГц | 8× | 8 | 2133 |
Intel выпустила "Спецификацию AGP 1.0" в 1997 году. [6] В нем указаны сигналы 3,3 В и скорости 1 × и 2 ×. [3] В спецификации 2.0 задокументирована сигнализация 1,5 В, которая может использоваться на 1, 2 и дополнительных 4 скоростях. [7] [8] и 3.0 добавил сигнализацию 0,8 В, которая могла работать на скоростях 4x и 8x. [9] (1 × и 2 × скорости физически возможны, но не были указаны.)
Доступные версии перечислены в соседней таблице.
AGP версии 3.5 публично упоминается Microsoft только в Универсальный порт ускоренной графики (UAGP), который определяет обязательную поддержку дополнительных регистров, когда-то отмеченных как необязательные в AGP 3.0. Обновленные регистры включают PCISTS, CAPPTR, NCAPID, AGPSTAT, AGPCMD, NISTAT, NICMD. Новые обязательные регистры включают APBASELO, APBASEHI, AGPCTRL, APSIZE, NEPG, GARTLO, GARTHI.
Имеются различные физические интерфейсы (разъемы); увидеть Совместимость раздел.
Официальные расширения
AGP Pro
Официальное расширение для карт, которым требуется больше электроэнергии, с более длинным слотом с дополнительными контактами для этой цели. Карты AGP Pro обычно были картами класса рабочих станций, используемыми для ускорения профессиональных системы автоматизированного проектирования приложения, используемые в области архитектуры, обработки, машиностроения, моделирования и подобных областях. [10]
64-битный AGP
А 64-битный канал когда-то был предложен в качестве дополнительного стандарта для AGP 3.0 в черновиках документов, [11] но он был исключен в окончательной версии стандарта.
Стандарт допускает 64-битную передачу для операций чтения, записи и быстрой записи AGP8 ×; 32-битная передача для операций PCI.
Неофициальные вариации
Производителями выпущен ряд нестандартных вариаций интерфейса AGP.
Внутренний интерфейс AGP
Ультра-AGP, Ультра-AGPII Это внутренний стандарт интерфейса AGP, используемый SiS для контроллеров северного моста со встроенной графикой. Исходная версия поддерживает ту же полосу пропускания, что и AGP 8 ×, а Ultra-AGPII имеет максимальную пропускную способность 3,2 ГБ / с.
Порты AGP на базе PCI
Порты AGP на базе PCIe
AGR В Расширенный графический адаптер является разновидностью порта AGP, используемого в некоторых материнских платах PCIe, изготовленных MSI для обеспечения ограниченной обратной совместимости с AGP. По сути, это модифицированный слот PCIe, обеспечивающий производительность, сопоставимую со слотом AGP 4 × / 8 ×, [13] но не поддерживает все карты AGP; производитель опубликовал список некоторых карт и чипсетов, которые работают с модифицированным слотом. [14]
Совместимость
Карты AGP Pro не помещаются в стандартные слоты, но стандартные карты AGP будут работать в слотах Pro. Материнские платы, оснащенные универсальным слотом AGP Pro, принимают карту 1,5 В или 3,3 В в конфигурации AGP Pro или стандартной конфигурации AGP, карту Universal AGP или карту Universal AGP Pro.
На некоторых картах неправильно есть двойные выемки, а на некоторых материнских платах неправильно установлены полностью открытые слоты, что позволяет вставить карту в слот, который не поддерживает правильное сигнальное напряжение, что может привести к повреждению карты или материнской платы. Некоторые неправильно спроектированные старые карты с напряжением 3,3 В имеют ключ 1,5 В.
Есть некоторые проприетарные системы, несовместимые со стандартным AGP; Например, яблоко Power Macintosh компьютеры с Разъем Apple Display (ADC) имеют дополнительный разъем, который подает питание на подключенный дисплей. Некоторые карты предназначены для работы с определенными Архитектура процессора (например, ПК, Apple) могут не работать с другими из-за прошивка вопросы.
Потребляемая мощность
Фактическая мощность, подаваемая слотом AGP, зависит от используемой карты. Максимум Текущий вытянутые из различных рельсов указаны в спецификациях для различных версий. Например, если максимальный ток потребляется от всех источников питания и все напряжения находятся на заданных верхних пределах, [9] : 95 слот AGP 3.0 может обеспечить до 48,25Вт; это число можно использовать для консервативного определения источника питания, но на практике карта вряд ли когда-либо будет потреблять более 40 Вт из слота, а многие потребляют меньше. AGP Pro обеспечивает дополнительную мощность до 110 Вт. Многие карты AGP имеют дополнительные разъемы питания для обеспечения большей мощности, чем может обеспечить слот.
Позже использовать
К 2010 году несколько новых материнских плат имели слоты AGP. Никакие новые наборы микросхем материнских плат не были оснащены поддержкой AGP, но материнские платы продолжали выпускаться со старыми наборами микросхем с поддержкой AGP.
Графические процессоры этого периода используют PCI-Express, стандарт общего назначения (не ограниченный графикой), который поддерживает более высокие скорости передачи данных и полнодуплексный. Для создания AGP-совместимых видеокарт эти чипы требуют дополнительной микросхемы моста PCIe-AGP для преобразования сигналов PCIe в сигналы AGP и обратно. Это влечет за собой дополнительные расходы на плату из-за необходимости в дополнительной микросхеме моста и в отдельной печатной плате AGP.
Различные производители видеокарт продолжали выпускать карты AGP для сокращающейся базы пользователей AGP. Первыми мостовыми картами были платы GeForce 6600 и ATI Radeon X800 XL, выпущенные в 2004–2005 годах. [16] [17] В 2009 году карты AGP от Nvidia имели потолок GeForce 7 серии. В 2011 DirectX Карты AGP с поддержкой 10 от поставщиков AMD (Club 3D, HIS, Sapphire, Jaton, Visiontek, Diamond и т. Д.) Включали Radeon HD 2400, 3450, 3650, 3850, 4350, 4650 и 4670. Серия HD 5000 AGP, упомянутая в программном обеспечении AMD Catalyst, никогда не была доступна. Было много проблем с драйверами исправлений AMD Catalyst 11.2 - 11.6 AGP под Windows 7 с видеокартами AGP серии HD 4000; [18] рекомендуется использовать драйверы исправлений 10.12 или 11.1 AGP. [ кем? ] обходной путь. Некоторые из перечисленных выше поставщиков предоставляют предыдущие версии драйверов AGP.
Протокол
Коды команд AGP
Подобно PCI, каждая транзакция AGP начинается с фазы адресации, передавая адрес и 4-битный код команды. Однако возможные команды отличаются от PCI:
AGP 3.0 отбросил высокоприоритетные запросы и длинные команды чтения, поскольку они мало использовались. Он также предписывал адресацию по боковой полосе, тем самым отбрасывая цикл двойного адреса, оставляя только четыре типа запросов: чтение с низким приоритетом (0000), запись с низким приоритетом (0100), очистка (1010) и ограничение (1100).
Боковые запросы AGP с использованием SBA [7: 0]
0ааа аааа аааа все Поставить в очередь запрос с данными младшими адресными битами A [14: 3] и длиной 8 × (L [2: 0] +1). Командный и старший биты указаны ранее. Любое количество запросов может быть поставлено в очередь, отправив только этот шаблон, пока бит команды и старшие биты адреса остаются неизменными. 10cc ccra аааа аааа Используйте команду C [3: 0] и биты адреса A [23:15] для будущих запросов. (Бит R зарезервирован.) Это не ставит запрос в очередь, а устанавливает значения, которые будут использоваться во всех будущих помещенных в очередь запросах. 110р аааа аааа аааа Используйте биты адреса A [35:24] для будущих запросов. 1110 аааа аааа аааа Используйте биты адреса A [47:36] для будущих запросов. 1111 0xxx , 1111 10xx , 1111 110x Зарезервировано, не использовать. 1111 1110 Шаблон синхронизации, используемый при запуске шины SBA после периода простоя. [6] : 68 [8] : 163 1111 1111 Нет операции; нет запроса. На скорости AGP 1x это может быть отправлено как один байт, и следующий 16-битный запрос боковой полосы начнется на один цикл позже. На скорости AGP 2x и выше все запросы боковой полосы, включая этот NOP, имеют длину 16 бит.
Ответы AGP
Распиновка разъема
Разъем AGP содержит почти все сигналы PCI плюс несколько дополнений. Разъем имеет 66 контактов с каждой стороны, хотя по 4 снимаются для каждой ключевой выемки. Контакт 1 находится ближе всего к скобе ввода-вывода, а стороны B и A такие же, как в таблице, если смотреть вниз на разъем материнской платы.
Контакты расположены с интервалом в 1 мм, однако они расположены в два вертикальных ряда в шахматном порядке, так что расстояние между контактами в каждом ряду составляет 2 мм. Контакты на стороне A с нечетным номером и контакты на стороне B с четным номером находятся в нижнем ряду (от 1,0 до 3,5 мм от края карты). Остальные находятся в верхнем ряду (от 3,7 до 6,0 мм от края карты).
AGP используется в качестве системной шины для видеокарты и дает возможность осуществления быстрого обмена информацией с материнской платой и процессором компьютера. Технология позволяет быстро выводить нужную графическую информацию на экран.
Содержание статьи
История появления
Стандарт AGP появился в 1996 г. Разработчиком способа подключения видеокарты к материнской плате стала корпорация Intel. Основной задачей компании стало увеличение производительности графической подсистемы и снижение стоимости видеоадаптеров, что привело бы к росту популярности компьютеров. AGP пришел на замену стандартным шинам PCI, которые раньше использовались для подключения видеокарты. На сегодняшний день стандарт AGP является устаревшим, а на замену ему пришел формат PCI-Express x16, который имеет более высокие показатели производительности и более сбалансированную систему энергопотребления.
Используемые стандарты
Стандарт AGP совершенствовался несколько раз. Изначально разработчики выпустили AGP 1x, который на сегодняшний день также почти нигде не используется, поскольку он не дает нужную скорость доступа к видеопамяти видеокарты. В 1997 был выпушен AGP 2x, а затем и AGP 4x, который имел возможность пересылать 4 блока данных за единицу времени (такт) работы видеоплаты. При этом производителям удалось добиться высокой пропускной способности шины (1 ГБт/сек). Позже была выпущена первая плата с AGP 8x, который позволяет передавать в два раза больше блоков данных, что дает возможность не только получить более высокую производительность, но и начать использование в одной системе двух и более радиомодулей с целью увеличения производительности графической подсистемы.
Позже на замену интерфейсу пришел новый стандарт PCI Express x16, который на сегодняшний день является более популярным. При этом поддержка плат с AGP была приостановлена, а последние материнские платы с поддержкой технологии AGP 8x были выпущены в 2005 г. При этом PCI Express x16 получил свою популярность благодаря возможности горячей замены видеокарты прямо из материнской платы, улучшенной системе энергопотребления и возможности управления. При этом платы на основе обновленной технологии позволяют добиться лучшей пиковой производительности и дают возможность произвести разгон оборудования с целью получения более высокой производительности.
Достоинства AGP перед PCI
AGP дает возможность оборудованию работать на более высокой, чем PCI, частоте. При этом пропускная способность платы также улучшается, что приводит к увеличению скорости обмена данных и производительности. При этом AGP дает возможность использовать видеокарты, которые имеют большее энергопотребление, что также позитивным образом сказывается на скорости работы платы.
Ускоренный графический порт) – это новая высокоскоростная шина, которая разрабатывалась компанией Intel специально для работы с графическим адаптером.
Шина AGP лучше подходит для видеоадаптеров по сравнению с PCI (не PCI-Express!), так как она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеокартой.
Дело в том, что поначалу графические видеокарты использовали шину PCI, но скоро ее пропускная способность уже не справлялась с возрастающими мощностями видеокарт. И тогда была разработана новая шина AGP.
В отличие от универсальной шины PCI, AGP используется только для видеокарт. Интерфейс имеет несколько модификаций. На данный момент существует последняя версия AGP 8x с пропускной способностью 2.1 Гб/с, что в 8 раз больше начального стандарта AGP с параметрами 32-бит и 66 МГц.
Спецификации AGP
Спецификации AGP появились в 1997 году при участии Intel. В первой версии описывалась спецификация AGP, включающую две скорости: 1x и 2x. Вторая версия спецификации описывала AGP 4x, а в версии 3.0 — AGP 8x:
- AGP 1x —32-битный канал, работающий на частоте 66 МГц, с пропускной способностью 266 Мбайт/с, что в два раза выше полосы PCI.
- AGP 2x —32-битный канал, работающий с пропускной способностью 533 Мбайт/с на частоте 66 МГц.
- AGP 4x —32-битный канал, работающий на 66 МГц, но в результате дальнейших ухищрений была достигнута учетверенная "эффективная" частота 266 МГц, с максимальной пропускной способностью более 1 ГБ/с.
- AGP 8x — дополнительные изменения в этой модификации позволили получить пропускную способность уже до 2.1 ГБ/с.
Видеокарты с интерфейсом AGP и соответствующие слоты на системных платах совместимы в определенных пределах. Видеокарты, рассчитанные на 1.5 Вольт, не работают в слотах, поддерживающих 3.3 Вольт, и наоборот.
Но существуют универсальные разъемы, которые поддерживают оба типа плат. Некоторые новые видеокарты имеют специальные ключи, не позволяющие установить их в старые системные платы без поддержки 1.5 В.
При апгрейде старой AGP системы обязательно нужно учитывать возможную несовместимость разных версий слотов AGP. Новые видеокарты в старые системные платы можно вставлять без особого риска, в крайнем случае, система просто не заработает. Попытки установки старых видеокарт на новую материнскую плату может иметь печальные последствия. Для установки новых видеоплат на устаревшую материнскую плату, имеющую разъемы AGP 1.0, нужно, чтобы новая видеокарта имела универсальный разъем AGP 1.0/2.0.
Но если новая видеокарта имеет разъем AGP 2.0, то заставить ее работать на старой системе не получится. AGP 3.0 имеет такой же разъем, как и AGP 2.0
ами. Собираюсь улучшить свою видеокарту в компе со старой с 64 Мб памяти до 128 Мб. Рассматриваю в качестве 2 вариантов AGP ASUS_128Mb Radeon 9200SE DDR TV-Out и PCI-E ASUS_128Mb EAX600XT/TD RADEON X600XT DDR, TV-out, DVI RTL . Характеристики по памяти и по ТВ выходу практичеки одни и те же, а цены отличаются в 4,5 раза PCI-E дороже. Почему? Быстродействие такого типа слота выше или чего еще?
Собираюсь установить в неплохую машину Пень 4 Интел с 512 Мб DDR RAM сейчас юзаю видеоплату Nvidia GeForce 3 Ti200 с 64МБ но без ТВ выхода. Стоит ли овчинка выделки или нет?
Спасибо заранее всем.
*нудно и монотонно* agp - на данный момент устаревший стандарт спецразъема для установки видеокарт. pci-e - новый стандарт, более перспективный. стараниями intel и co agp через некоторое время умрет, будет только pci-e.
эти стандарты между собой _несовместимы_. однако производители видеокарт выпускают практически идентичные версии продукции как под agp, так и pci-e. к примеру твой X600XT - это то же самое что и ati radeon 9600 xt agp. для более детального сравнения нужно глядеть на частоты чипа/памяти.
теперь основной момент : при условии что видеокарты построены на одинаковом чипе и обладают равными частотами gpu/памяти разницы в производительности между моделью на agp и моделью на pci-e _ПРАКТИЧЕСКИ_НЕТ_.
и момент номер два - насколько я знаю нет матплат, на которых одновременно имеется как agp, так и pci-e x16. и учитывая, что у тебя имеется gf 3 ti200 (а он был только в версии на agp, тогда и pci-e то был только в проекте) тебе нужно искать видео под agp, pci-e тебе просто некуда будет воткнуть. ну нет у тебя такого разема на матплате. :)
если средства ограничены - присмотрись к ati radeon 9600 pro / 9600 xt со 128 мб памяти.
если денег чуть больше - твой выбор gf fx 6600 / 6600 gt
Сенкс. А различить по кол-ву пиновв разъеме AGP иPCI как? В PCI их что больше? Слот длинее под них наверное. Елси правильно помню брал пень4 с современным разъемом 470 по моему. Но это всегда можно посмотреть по документам сегодня вечером. Цели менять мамку нет и так хороша 2,4 Ггц с интелом пень 4. Так что по запросу сына-геймера собираюсь менять только видеокарту (хотя есть сомнения что и настоящей geForce 3 Ni200 c 64 мегами может хватить для всех типов игр). Может быть в будущем соберусь дооснастить мамку хорошей звуковой платой, но боюсь конфликта, на теперешней мамке встроенный простой звуковой чип.
Но в моей мамке есть и AGP слот и PCI (не уверен что с добавкой -E). Так как у меня встроенная в мамку звуковая плата, то есть свободные PCI слоты. Все таки подойдут мне PCI-E карты или не заморачиваться и взять радеон выше 9250 с буковками XT а не SE или все-таки взять AGP карту с что-нибудь от GeForce, как я понял что -нибудь с номером повыше 5700.
Заранее сенкс.
зы. 3dmark 2001 на fx5900xt показывает 13100, на fx6800le@16p5v - 13900. значит по-твоему они _практически_ идентичны ? иди, изучай матчасть.
А и не надо Разница в том что ты "читатель" а я нет:) И матчасть, учи сам:) Я надеюсь ты уже успел прочитать, что у AGP пропускная способность 2Гб к ВК и всего 200Мб от, а у PCI-E 4Гб в каждом направлении. Вот почему даже Х300 вытягивает графику по скорости на уровень 9600. Элементарное сравнение, старый 3й пень на Рамбасе 256Мб, работает в окнах не медленнее чем 4й на 512 СДРАМ, Или ты и тут будешь спорить?:) Или ХБТ пойдешь читать?:)
PS
Хамить, юноша, не стоит. Ибо я могу предложить пари, но ставка будет не пиво, и даже не ящик настоящего коньяка.:)))
сдается что все-таки надо ты не знаешь кто я, поэтому не надо голословных суждений. это во-первых.
пропускной способности agp4x достаточно для _любых_ современных видеокарт на agp, равно как и pci-e-8x на pci-e (для sli соотв. 8х+8х). ибо за исключением извращений типа 6200 turbo cache видеокарты хранят все что им нужно в локальной памяти gpu, а не гоняют многомегабайтные текстуры из gpu в ram через системную шину и обратно. набортной же памяти нынче с лихвой хватает под все существующие игры. это два.
как работает р3 в окнах и сколько он попугаев показывает меня не колебет. ибо окна нормально идут даже на p2-400/256/tnt2. а синтетика, не отражающая положение дел в реальных играх, - показатель для ламеров. в рассчете на которых кстати и происходит "заточка" драйверов. это три.
покажи мне независимые результаты тестирования карт на одинаковых чипах (x600 - 9600 xt, 6600 agp - 6600 pci-e), которые подтвердят твою теорию. в реальных играх разумеется, попугаев прибереги для тех кто кроме мифического рейтинга ни на что больше не смотрит. это четыре.
и наконец пять : я тебе не юноша. нашел кого за ламера пинговать.
думаю что на этом дискуссия исчерпана. по крайней мере до представления тобой _объективных_ результатов, а не своих наблюдений за сборщиками.
зы. у меня установлен directx 9.0b.
В 2001м 9.0В? ? ? Холмс как?:))) Я знаю кто ты. У тебя в визитке написано!:)))) Ну и плюс сленг:))))
Я в очередной раз ошибся пытаясь тут что то рассказать. Тут все всё читали и знают.
Я больше не буду.
при чем тут 2001-й ? в упор не понял. я пользовал fx5900xt до декабря того года. если не изменяет память, то dx 9.0b на тот момент уже существовал. сейчас поставил в тот-же комп fx6800le, кроме драйверов ничего не менял.
если же ты про 3dmark - так тут понятно что тогда dx9.0b еще в проекте не было.
рассказывать или не рассказывать - дело твое. я не против что-то обсудить, но когда речь доходит до неаргументированных и ничем не подкрепленных высказываний - тут уж извините.
зы. что у меня в визитке написано я и так знаю. если ты там где-то обнаружил "юношеский" возраст - ткни меня носом, плиз. глядишь - действительно помолодел лет на 10. ;))
Разница между одинаковыми картами в AGP и PCIE-верси составляет единицы попугаев, и доли процентов. В пределах погрешности тестирования.
> Разница в том что ты "читатель" а я нет:) И матчасть, учи сам:) Я надеюсь ты уже успел прочитать, что у AGP пропускная способность 2Гб к ВК и всего 200Мб от, а у PCI-E 4Гб в каждом направлении.
Потмоу что все текстуры хранятся в локальной памяти, и даже скорости AGP-8х пока еще хватает с запасом. PCIE-это типа на вырост, как и DDR-2.
:Вот почему даже Х300 вытягивает графику по скорости на уровень 9600.
В каких попугаях? :)
Элементарное сравнение, старый 3й пень на Рамбасе 256Мб, работает в окнах не медленнее чем 4й на 512 СДРАМ, Или ты и тут будешь спорить?:)
Забавно. :) Рамбас на третьем пне - не сбалансированное решение. У него высокая латентность, а ПСП один хрен ограничена шиной этого самого пня. Четвертому пню не уперся одноканальный PC-133, потому как у него ПСП шины в разы больше. Так что по эффективной ПСП памяти они сравняются, а дальше все зависит от частоты и кэшей. Если пень 4 больше, чем 1500 - он будет быстрее в любом случае. Так что сравнение не корректно. Корректное сравнение - NForce2 в одно и двухканальном режиме.
: Или ХБТ пойдешь читать?:)
Ты не о том споришь! :) X300-это не PCIE-версия 9600 Это совсем другое ядро, и шина здесь не причем никак!
Ты посмотри на ОДИНАКОВЫЕ платы с разным интерфейсом! 6600GT PCI-E и 600GT AGP, например!
: А то что Nvidia влепила чип спроектированный под AGP в PCI-E - это их проблема:)))
А вот учи матчасть. :) 6600GT внутри имеет контроллер PCIE, а на AGP его вешают через мост. У 6800 - наоборот. :) Как и у XX00. Только вот у любого из этих вариантов скорость разных версий отличается на единицы попугаев. Потому что текстуры хранятся в локальной памяти, а для геометрии скорости AGP - с запасом. :)
А стоимость больше у платы с мостом. Независимо от того, с какой стороны у него PCI-E. :)
PS 3dmark 2001 - это ты прикололся надеюсь?:) ты хотя бы в 2003м сравни, я не говорю о 2005м:)
Под каким директом ты все это смотрел в 2001м. )))))))
Ы! ЗачОт! :)))))))) > ами. Собираюсь улучшить свою видеокарту в компе со старой с 64 Мб памяти до 128 Мб. Рассматриваю в качестве 2 вариантов AGP ASUS_128Mb Radeon 9200SE DDR TV-Out и PCI-E ASUS_128Mb EAX600XT/TD RADEON X600XT DDR, TV-out, DVI RTL . Характеристики по памяти и по ТВ выходу практичеки одни и те же, а цены отличаются в 4,5 раза PCI-E дороже. Почему?
Аналогично: "Собираюсь пересесть с мотоцикла на автомобиль. Рассматриваю Волгу и 325. Характеристики по размеру и объему двигателя почти одинаковые, а цены отличаются в четыре раза. Почему?".
:Быстродействие такого типа слота выше или чего еще?
> Собираюсь установить в неплохую машину Пень 4 Интел с 512 Мб DDR RAM сейчас юзаю видеоплату Nvidia GeForce 3 Ti200 с 64МБ но без ТВ выхода. Стоит ли овчинка выделки или нет?
"Купил новый автомобиль с дизелем, но в гараже осталось бочка бензина. Стоит ли покупать дизельное топливо, или сначала отъездить старые запасы бензина?"
И Вазовская "десятка" и Феррари имеют 4 колеса /+/ но почему одна намного дороже другой стоит? )))
Разные технологии, чипсеты, частоты, производительность.
Только Лерыч правильно спросил - [strong]А ОНО ТЕБЕ НАДО?![/strong]
если ты не любитель экстрима и не внук Рокфеллера то погоди годик - другой..Все эти PCI-E, SLI :о))) свалятся в цене очень сильно
Да сын у меня любитель игр и ему предлагают обмен сд > то погоди годик - другой..Все эти PCI-E, SLI :о))) свалятся в цене очень сильно
----> с доплатой, но подозреваю хотят всучить похуже стандарта AGP а взять деньгов как за PCI-E вот и хочу понять разницу.
Гуру - отзовитесь.
Заранее всем сенкс.
Павел
Стандарт на AGP был разработан фирмой Intel с для того, чтобы не меняя сложившийся стандарт на шину PCI, ускорить ввод/вывод данных в видеокарту и, кроме этого, увеличить производительность компьютера при обработке трехмерных изображений без установки дорогостоящих двухпроцессорных видеокарт с большими объемами как видеопамяти, так и памяти под текстуры, z-буфер и т.п.. Этот стандарт был поддержан большим количеством фирм, входящих в AGP Implementors Forum, организацию, созданную на добровольной основе для внедрения этого стандарта. Стартовая версия стандарта - AGP 1.0.
Отдельный слот с питанием 3.3 V, напоминающий слот PCI, но на самом деле никак с ним несовместимом. Обычная видеокарта не может быть установлена в этот слот и наооборот.
Скорость передачи данных до 532 Mb/s, которая обусловлена частотой шины AGP 66 MHz, возможностью отмены механизма мультиплексирования шины адреса и данных (на PCI по одним и тем же физическим линиям сначала выдается адрес, а потом данные). Шина PCI имеет тактовую частоту 33 MHz и 32 разряда данных, поэтому может пропустить 33 000 000 х 4 байта = 132 Mb/s. AGP имеет частоту шины 66 MHz и ту же разрядность и в стандартном режиме (точнее - режим "1x") может пропустить 66 000 000 х 4 байта = 266 Mbytes/s. В режиме x1 в качестве строба используется сам сигнал тактовой частоты. Для повышения пропускной способности шины AGP в стандарт заложена возможность передавать данные с помощью дополнительных специальных сигналов, используемых как стробы, вместо сигнала CLK в обычном режиме (это режимы "2x" и "4х"). В режиме 2x пропускная способность становится тем самым 66 000 000 х 2 х 4 байта = 532 Mbytes/s. В режиме "4х" (введен в спецификации 2.0) пропускная способность возрастает соответственно, до 1064 Mbytes/s.
Кроме "классического" способа адресации как на PCI - сначала выставляется адрес, затем на тех же шинах появляются данные, в AGP может использоваться режим sideband addressing, называемый также "адресацией по боковой полосе", при котором шины адреса и данных разнесены и поэтому могут передаваться одновременно. Скорость обмена в режиме SBA существенно возрастает, так как ликвидируются временные затраты на передачу адреса по шине. При этом используются специальные, отсутствующие в PCI, сигналы адреса SBA ( S ide B and A ddressing). В таблице ниже приведены результаты теста 3DMark99 для видеокарты ASUS V3400 TNT 16 MB SGRAM с включенным режимом SBA и без него.
Читайте также: