Кто такой пантер в американском футболе
Кто такой Майкл Оэр?
В начале жизни.
Майкл Джером Уильямс-младший родился 28 мая 1986 года в Мемфисе, штат Теннесси. Он был одним из 12 детей, рожденных Майклом Джеромом Уильямсом-старшим и Дениз Оэр, которые практически не поддерживали своих детей. Майкл-старший часто сидел в тюрьме,а Дениз пристрастилась к крэку. Как следствие, был в приемных семьях и часто бездомным. Он также плохо учился, повторяя первый и второй классы и посещая 11 различных школ в течение первых девяти лет учебы. Отца Оэра убили, когда он учился в старших классах средней школы.
Поворотный момент.
Когда мальчику исполнилось 16 лет, его взяли к себе Шон и Ли Энн Туи, а в 17 лет они стали законными опекунами Оэра. В младшем классе Оэр начал преуспевать в футболе. К началу своего выпускного года Оэр был стартовым левым защитником в университетской футбольной команде. Он быстро стал лучшим футбольным кандидатом в штате Теннесси, что привело к многочисленным предложениям стипендий от школ 1-го дивизиона.
Футбольная карьера в колледже.
Оэр добился большого успеха в 2004 году. Известный футболист, он получил первую команду All-America honors от USA Today и получил возможность играть в All-America Bowl армии США. Он также принял предложение о стипендии от Университета Миссисипи после получения предложений от Теннесси, ЛГУ, Алабамы и штата Северная Каролина, среди прочих. Будучи новичком атакующей линии, Оэр сыграл 11 матчей за Университет Миссисипи, начав 10 из них на правой позиции защитника. Оэр был выбран первой командой первокурсника All-America по спортивным новостям и первой командой первокурсника All-SEC за свою игру в 2005 году.
В своем втором сезоне в 2006 году Оэр стал прорывной звездой в высококонкурентной SEC после перехода на более естественную позицию в левом подкате. Оэр заработал вторую команду All-SEC за свое выступление.
Оэр продолжал доминировать на позиции левого защитника в младшем классе. После того как в 2007 году он был выбран консенсусной первой командой All-SEC, Оэр объявил о своем участии в драфте НФЛ 2008 года. Всего через два дня он отменил свое заявление на драфт НФЛ, чтобы вернуться на свой выпускной сезон в Университете Миссисипи. Оэр был одним из старших руководителей команды Университета Миссисипи, которая записала свой первый победный рекорд с 2003 года. Доминирующим левым ударом снова стал консенсус первой команды All-SEC, а также выбор первой команды All-America Ассошиэйтед Пресс.
Карьера в НФЛ.
Дополненная реальность становится все более частым зрелищем во время спортивных событий, но несмотря на это она не прекращает поражать и удивлять. А недавно еще одной спортивной командой, которая присоединилась к этим технологиям, стал клуб по американскому футболу “Каролина Пантерс”. В это воскресенье они к началу футбольного сезона выпустили на стадион виртуальную пантеру.
Пантера с горящими зелеными глазами появилась в кадре эффектно. Она вскарабкалась на верхушку надписи Bank of America и содрала виртуальную версию флага команды соперников. А затем, держа в пасти этот флаг, спрыгнула на поле, где и растерзала его в клочья клыками и когтями. А потом вернулась на верх стадиона, прежде чем покинуть его.
Что и говорить, эта версия символа команды гораздо реалистичнее, чем их сэр Пурр.
Сработало?
То ли такая “тактика запугивания” сработала, то ли игра на домашнем поле дала команде определенные преимущества, то ли просто футболисты из Каролина Пантерс были собраннее и лучше подготовлены, чем их соперники, но победа в матче действительно осталась за пантерами.
Больше виртуальных символов!
Американский футбол – активная игра с достаточно жесткими правилами. Несмотря на сравнительно недолгий срок существования, она уже успела полюбиться миллионам людей по всему миру.Кроме того, в США и вовсе стала национальным видом спорта. Сегодня практически в каждой школе и каждом университете есть своя команда. Более того, несмотря на то, что спорт достаточно грубый и жестокий, он становится популярным и у представительниц прекрасного пола.
При этом правила американского футбола женского не слишком отличаются
История американского футбола
Появлению американского футбола мир обязан банальной ошибке молодого футболиста Уильяма Эллиса. Он, в далеком 1823 году, во время футбольного матча нарушил правила обычного футбола. Взял в руки мяч и побежал к воротам соперника. Конечно, победы или хотя бы дополнительного очка ему это не принесло. Но своим поступком он создал новую игру – регби. Такое название было выбрано не случайно – соревнование проходило в городе Регби.
Но это лишь предыстория. Американский футбол появился несколько позже. Он сочетал в себе правила и регби и обычного футбола. Первое соревнование по новому виду спорта прошло 6 ноября 1869 года между университетскими командами Рутгерса и Принстона. Но правила новой игры были довольно непонятными. Судья и спортивный комментатор Уолтер Кэмп смог разглядеть потенциал новой игры. Кроме того, что она способна привлечь внимание болельщиков. А потому принялся систематизировать правила американского футбола. И ему это удалось. Вот только игра получилась достаточно грубой и травматичной.
Важным этапом стало введение специальной защитной формы, которая чуть позже была дополнена и шлемом. Это позволяло игрокам двигаться на поле все так же активно, но вероятность появления травмы существенно снизилась.
Уже в начале 20 века в США повсеместно начали формироваться футбольные школы, появлялись команды. В 1920 году, на основании профсоюза футболистов, была создана Национальная футбольная лига. Кроме того, она впоследствии присоединилась к Американской лиге.
Правила игры в американский футбол
Правила игры кажутся порой запутанными и непонятными. Но в реальности все довольно просто. В начале игры каждая команда имеет 4 попытки продвинуться на 10 ярдов к воротам соперника. Если цель была достигнута , то дается еще 4 попытки, чтобы продвинуться на такое же расстояние. Если же сделать этого не удалось действовать начинает команда соперников.
Команды друг напротив друга выстраиваются в определенном, установленном тренером, порядке. Одна играет в защите, вторая в нападении.
При этом он быстро старается передать его разыгрывающему игроку. Он, в свою очередь, может бросить мяч принимающему или выносящему. Задача нападающей команды продвинуться максимально далеко на сторону противника. В свою очередь защита делает все возможное чтобы помешать этому.
Правила американского футбола кратко рассказать сложно. С игрой связано значительное количество терминов. Кроме того, каждое положение игрока имеет собственное название. Нужно учесть – в американском футболе правила для женщин и мужчин одинаковые. Агрессии удается избежать потому, что каждое движение регламентировано. А нарушение строго карается.
Поле в американском футболе
Стандартное поле для американского футбола имеет размер 120*54 ярда, или же 109*49 метров. Оно разделено по длине поперечными линиями. Расстояние между которыми 10 ярдов. На каждой линии указана цифра. Так игрокам и зрителям легче понять, какое расстояние осталось до конечной зоны.
Непосредственно перед воротами находится так называемая эндовая или конечная зона (end zone). Попадание туда дает команде наибольшее количество очков.
Ворота в американском футболе необычные. Они несколько похожи на двузубую вилку. Перекладина имеет ширину 6 метров и расположена на высоте 2,5 метра. Высота боковых штанг составляет около 10 метров
Игровое время
Игровое время в американском футболе составляет всего 60 минут. Оно поделено на 4 отдельных периода длительностью по 15 минут каждый. Школьная лига играет периодами по 12 минут. Перерыв между 1 и 2, а также 3 и 4 периодами короткие – буквально по несколько минут. Перерыв между 2 и 3 периодам составляет 12 минут.
Длительность игры в американском футболе
Несмотря на четко определенное время игры, часы во время матча останавливаются достаточно часто. В результате он может длиться около 3 часов. Причиной для остановки времени являются:
- периоды совещания судей;
- не пойманный пас;
- завершившийся за границами поля розыгрыш;
- травмирование игрока (нужно время на то, чтобы удалить пострадавшего с поля и вывести замену);
- нарушение, зафиксированное судьей – время необходимо на объявление предупреждения;
- мяч падает на траву игрового поля;
- повален на землю игрок с мячом.
В каждой из половин игры команды имеют возможность взять по 3 таймаута. Они используются для замены игроков. Кроме того, для краткого совещания с целью изменения стратегии игры.
Цель игры и очки
Основная каждой команды – постараться получить как можно больше очков. Есть несколько способов:
- тачдаун – 6 баллов – основная цель команды. Присуждается команде занесении мяча игроком в зачетную зону. Это может быть занос чтобы игроку достаточно протянуть руку с мячом в указанную зону). Также засчитывается за пас, но принимающий игрок должен полностью стоять в зоне;
- экстра-поинт — 1 балл – дополнительное очко к тачдауну, если игрок забивает в ворота мяч с 15-ярдовой линии;
- реализация – 2 балла – возможность получить дополнительные баллы после тачдауна. Дается за выполнение командой еще одного тачдауна с 2-ярдовой отметки;
- филдгол – 3 балла – возможность заработать дополнительный балл, если не получилось провести тачдаун. Игрок должен забить гол с места остановки нападения. Попытка реализовать дается только одна. Если она неудачная, с того же места начинает атаку команда соперника;
- сейфти – 2 балла – их получает команда защиты, если сумеет остановить соперника с мячом в своей зачетной зоне. Эти 2 очка засчитываются за выход нападающего с мячом за границы игрового поля, и за фол;
- реализация защиты – 2 балла – игроки могут получить, если при пробитии реализации или экстра-поинта смогут перехватить мяч и доставить его в эндовую зону команды-соперника. Правило появилось всего несколько лет назад, и командам крайне редко удается получить дополнительные баллы таким способом.
Игроки и позиции в американском футболе
В профессиональной команде по американскому футболу может быть максимум 53 игрока. И каждому из них отводится своя роль. Условно же все игроки делаться на 3 основные категории:
- нападение;
- защита;
- специальные игроки.
Нападение (Offense)
Квотербек – один из основных игроков и негласный лидер. От его личных качеств, таких как умение быстро отвечать на изменение ситуации на поле, способность молниеносно реагировать нередко зависит исход игры. После розыгрыша именно квотербек принимает мяч. Он может либо передать его другому игроку, либо бежать с мячом самому. На принятие решения уходят считанные секунды.
Уайд рессивер – на поле есть три таких игрока. Именно один из них принимает пас от квотербека. Цель этого игрока – продвинуться с мячом как можно дальше, избегая игроков защиты.
Раннинбек – игрок, находящийся в центральной части поля. Ему нередко отдает в руки мяч квотербек, не имеющий возможности бросить пас. Раниннбек может взять на себе роль рессивера. Кроме того, нередки случаи, когда этот игрок с мячом преодолевает большую часть поля. Обычно в игре участвует 1-2 раннинбека. Согласно современным правилам, есть несколько типов данного игрока. Но многое зависит от поставленной тренером задачи.
Фуллбек – его основная задача – буквально расчистить дорогу бегущему раннинбеку, блокировать мешающих соперников. При этом фуллбек достаточно редко получает мяч.
Центр – крупный и сильный игрок. При розыгрыше именно он передает мяч квотербеку. Еще одна задача центра – блокировка защитников, которые после розыгрыша пытаются атаковать квотербека.
Оффенсив гард – главные защитники, во время игры находятся справа и слева от квотербека.
Оффесив текл – их место на поле – по сторонам от гардов. Эта пара игроков также являются защитой квотербека – они помогают оттеснить противника, мешающего во время выноса или паса. Дополнительная функция – продавливание вперед соперника – это позволяет расчистить поле рессиверу или раннибеку.
Дефенсив текл – два крупных игрока на центральной линии. Они атакуют квотербека после розыгрыша мяча. Кроме того, их целью является блокировка бегущего раннибека.
Дефенсив энд (Defensive end ) – игроки, находящиеся возле дефенсив теклов. Их цель – атаковать квотербека сразу после розыграша. В ходе игры дефенсив энды стараются блокировать соперника, у которого мяч.
Дефенсив текл и дефенсив энд составляют так называемую линию защиты.
Лайнбекер – находятся позади игроков защиты. Основная цель – остановка владеющего мячом соперника, по возможности – блокирование квотербека. Как правило, эта позиция достается самым опытным игрокам команды.
Корнербек – игроки, целью которых является помешать рессиверу получить мяч. На поле может присутствовать 2-4 игрока такого типа. Они могут поймать мяч, постараться вытолкнуть за пределы игрового поля участника с мячом.
Сэйфти – помощник корнербека. Сэйфти непременно должен помешать рессиверу поймать мяч, который ему бросает квотербек.
Стронг сэйфти – главное препятствие в выносной комбинации.
Фри сэйфти – игрок, оказывающий максимальную помощь корнербеку. В зависимости от стратегии тренера, на поле находится 1-2 игрока такого типа.
Специальные позиции (Special Team)
В каждой команде есть игроки, которые большую часть игры проводят вне поля. Они нужны только в определенный момент – панта или кик-оффа.
Кикер – выходит на поле если необходимо нанести удар по мячу, удерживаемому холдером (филдгол, экстра-поинт) или стоящему на подставке (кик-офф). Ошибка в действиях данного игрока приводит к сокрушительному поражению. Или напротив – удачный удар сделает команду победителем.
Пантер – один из игроков, которым разрешено ногой совершать удар по мячу. Пантер получает такую возможность поймав пас снэппера.
Кик ритернер – появляется на поле перед пантом или кик-офф. Основная его задача – поймать мяч и постараться максимально близко пойти с ним к зачетной зоне.
Пант ритернер – выполняет ту же функцию, что и кик ритернер.
Холдер – должен поймать брошенный снеппером пас и удерживать мяч до пробития кикером филдгола или экстра-поинта.
Лонг снэппер – центральный нападающий. Он должен делать пас, передав мяч пантеру или холдеру, находящимся сзади.
Экипировка
- Защитный шлем;
- Маску, застегивающаяся под подбородком;
- Бриджи (цвет единый для всех участников команды);
- Наколенники;
- Накладки для бедер и спины;
- Яркие гетры;
- Капу;
- Футболку.
Общие виды штрафов
Главное наказание для игроков за нарушение правил игры – ярды. Команда, с таким трудом получившая преимущество, может потерять его в считанные секунды. Лишь в крайнем случае – за спровоцированную на поле драку участника удаляют. А в крайне сложных ситуациях могут даже дисквалифицировать. Правила игры в американский футбол четко определяют действие каждого отдельного участника.
Нарушения правил и штрафы
За порядком во время игры следит численная команда судей. Фиксируется любая ошибка. Команда получает штраф в виде смещения мяча от зачетной зоны, или наоборот к ней. Зависит от того, какая именно команда нарушила правила.
Перечень основных нарушений
Судьи в американском футболе
Во время игры за соблюдением всех правил следит сразу 7 судей. Расставленные на определенных позициях, они могут следить за действиями игроков. Судейский состав каждого матча обязательно включает:
Рефери – главный судья. Именно с ним советуются относительно штрафа другие судьи, заметившие нарушение. Рефери находится возле квотербека. Он следит за действиями как самого игрока, так действий других участников игры в отношении него.
Ампайр – контролирует экипировку, игровой состав (количество участников). Кроме того, за задержку выброса мяча, контакты между участниками игры.
Главный лайнсмен – контролирует правильность отметки линии первого дауна. Следит за тем, чтобы игроки правильно использовали руки, фиксирует легальность передвижения рессивера, раннинбека.
Линейный судья – помощник, отслеживающий фальстарты. Кроме того, пересечение квотербеком линии скриммеджа, контролирует время игры.
Задний судья – контролирует движение рессиверов. Также следит за правильностью выполнения экстра-поинта, филд-гола, фиксирует результат.
Полевой судья – фиксирует время. После окончания одного розыгрыша мяча, у команды есть всего 40 секунд для следующего. При задержке штрафует команду. Вторая обязанность следить, чтобы время замены игрока, удаления его с поля в случае травмы или тайм-аута, команда начала игру в течение 25 секунд.
Боковой судья – контролирует длинные пасы. Также оглашает результат экстра-поинта, филд-гола.
Основные термины игры
Правила американского футбола на русском языке дают определения некоторым основным ситуациям на поле. Но даже те, кто давно наблюдает за игрой, знают не все понятия, с ней связанные. Вот основные термины, используемые в игре чаще всего:
- Блиц – тактика атаки квотербека сразу пятью защитниками;
- Даун – промежуток времени от ввода мяча в игру и до неудачного паса или потери мяча;
- Драйв – период атаки команды до момента потери мяча;
- Первый даун – если нападающая команда проходи первые 10 ярдов, она получает возможность пройти еще столько же;
- Энд зона – часть поля, в которой засчитывается тачдаун;
- Фамбл – потеря мяча;
- Хейл Мэри – несколько подряд пасов, рессиверы двигаются в энд зону;
- Незавершенный пас – игрок не поймал пас квотербека. Второв вариант – мяч покидает пределы поля или падает на землю – останавливается игровое время. В такой ситуации мяч возвращается судьей на линию старта;
- Перехват – защитники забирают мяч у нападающих;
- Линия скриммиджа – центральная линия, по сторонам которой размещаются команды. Кроме того, с нее начинается отыгрыш мяча;
- Красная зона – часть поля между 20-ярдовой линией и зачетной зоной;
- Снэп – розыгрыш мяча;
- Тэксл – силовой прием, которым защита останавливает движение нападающей команды;
- Тачбек – ситуация, когда мяч после экстра-поинта или филд-гола попадает в зачетную зону соперника.
Как устроена НФЛ
До 1970 году существовало две основные лиги американского футбола – Национальная и Американская. После они объединились в НФЛ, в которой сейчас играет 32 профессиональные команды из США. Кроме того, после объединения осталось две конференции (NFC и AFL). Каждая из которых состоит из 4 дивизионов. Формально разделение идет по географическому расположению. Север, юг, восток и запад. Но в реальности границы давно стерты.
Сезон НФЛ длится 17 недель. За это время каждая команда должна провести 16 игр. В турнирную таблицу сезона вносится не количество набранных очков. Там фиксируется победа или поражение. Лучшие 7 команд каждого дивизиона получают возможность играть в плей-офф. Выбор соперников здесь довольно необычный. Худшая команда должна состязаться с лучшей за возможность играть дальше.
Победители дивизионов, выходят в финал. Кроме того, там они могут побороться за звание лучшей команды. Финальным состязанием становится Супербоул – игра, в которой встречаются победители конференций. Она и определяет чемпиона. Американский футбол один из самых зрелищных видов спорта.
По правилам американского футбола в каждый момент матча на поле должно находиться по одиннадцать игроков от каждой команды. Роли, которые выполняют на поле игроки, называются позициями (в зависимости от роли игрок занимает то или иное место на поле как во время розыгрыша, так и после него). Командам разрешается неограниченное число замен после каждого розыгрыша, поэтому внутри каждой команды обычно можно выделить три группы игроков: нападение (команда, владеющая мячом и пытающаяся набрать очки), защита (команда, пытающаяся не допустить набора очков соперником и перехватить мяч) и спецкоманды (выходящие на поле во время панта, кика и т. д.).
Содержание
Нападение
В американском футболе сторона нападения (англ. Оffense ) — это команда, владеющая мячом. Задача стороны нападения — продвинуть мяч к зачетной зоне соперника и набрать очки. Одиннадцать игроков нападения делятся на две группы: пять лайнменов, блокирующих защитников соперника, и пять беков/принимающих, которые непосредственно продвигают мяч к зачетной зоне, используя пас или вынос. Беки и принимающие (ресиверы) — единственные игроки команды нападения, которые могут двигаться с мячом; лайнмены (за исключением центра) чаще всего не прикасаются к мячу во время розыгрышей.
Организация нападения строго регламентирована правилами: на линии схватки перед каждым розыгрышем должно быть не менее семи игроков; за линией розыгрыша, соответственно, могут стоять только четыре игрока. В обычной ситуации только игроки, стоящие за линией розыгрыша, а также двое игроков, стоящих по краям линии схватки, могут прикасаться к мячу. Остальные игроки нападения имеют право лишь блокировать игроков соперника. Учитывая эти требования, тренеры создают множество формаций нападения (расстановок игроков перед розыгрышем) для того, чтобы использовать сильные стороны своих футболистов и слабые стороны игроков команды-соперника.
Следующие позиции игроков нападения являются стандартными и встречаются в каждом матче — в зависимости от формации меняется лишь порядок расстановки игроков.
Лайнмены
Беки и ресиверы
Беки и ресиверы — шестеро игроков, находящихся по краям или сзади линии нападения. В этой группе выделяют четыре основные позиции:
Защита
Защищающаяся команда (англ. Defense ) — команда, которая перед началом розыгрыша не владеет мячом. Задача защиты — не дать игрокам команды нападения набрать очки. Игроки защищающейся команды могут добиться этой цели либо не позволив нападению получить первый даун, либо заставить игроков нападения ошибиться: совершить фамбл (англ. Fumble ) — то есть выронить мяч после его приема, либо бросить неточный пас, который защита сможет перехватить.
Правила не так строго регламентируют положение игроков защиты на поле. За линией схватки на своей половине поля игроки команды защиты могут выстраиваться в любом порядке и выполнять любые, не запрещенные правилами, действия. Тем не менее, обычно выделяют три группы игроков команды защиты и несколько отдельных позиций.
Линия защиты
Как и лайнмены нападения, лайнмены защиты обычно располагаются на линии схватки, перед мячом.
Лайнбекеры
Лайнбекеры защиты занимают позицию в поле позади лайнменов и выполняют множество задач: от атаки квотербека до прикрытия ресиверов и остановки бегущих с мячом раннинбеков.
Дифенсив беки
Дифенсив беки перед вводом мяча в игру занимают позицию либо позади лайнбекеров, либо с краю, у боковых линий поля. Основная функция дифенсив беков — защита против пасовых комбинаций: дифенсив беки мешают ресиверам и тайт-эндам ловить мячи, а при случае стараются перехватить мяч, брошенный квотербеком. Дифенсив беки — последняя линия защиты на поле, поэтому они должны уметь останавливать игроков команды нападения, бегущих с мячом, особенно если эти игроки миновали лайнменов и лайнбекеров. Обычно в защитные построения входят четверо дифенсив беков — два корнербека и два сэйфти, хотя иногда к ним прибавляются никельбек и даймбек, которые выходят на поле вместо лайнменов или лайнбекеров в том случае, когда возникает необходимость прикрывать дополнительных ресиверов.
Спецкоманды
Игроки спецкоманд выходят на поле во время киков и пантов. Большинство игроков спецкоманд играют и в защитных/атакующих группах (в таком случае их роль не отличается от их обычной роли — они или блокируют игроков соперника или пытаются остановить игрока, бегущего с мячом), однако есть несколько игровых амплуа, относящихся только к спецкомандам.
См. также
Напишите отзыв о статье "Позиции игроков в американском футболе"
Примечания
Ссылки
Отрывок, характеризующий Позиции игроков в американском футболе
Известие о смерти графа Безухова дошло до нас прежде вашего письма, и мой отец был очень тронут им. Он говорит, что это был предпоследний представитель великого века, и что теперь черед за ним, но что он сделает все, зависящее от него, чтобы черед этот пришел как можно позже. Избави нас Боже от этого несчастия.
Я не могу разделять вашего мнения о Пьере, которого знала еще ребенком. Мне казалось, что у него было всегда прекрасное сердце, а это то качество, которое я более всего ценю в людях. Что касается до его наследства и до роли, которую играл в этом князь Василий, то это очень печально для обоих. Ах, милый друг, слова нашего Божественного Спасителя, что легче верблюду пройти в иглиное ухо, чем богатому войти в царствие Божие, – эти слова страшно справедливы. Я жалею князя Василия и еще более Пьера. Такому молодому быть отягощенным таким огромным состоянием, – через сколько искушений надо будет пройти ему! Если б у меня спросили, чего я желаю более всего на свете, – я желаю быть беднее самого бедного из нищих. Благодарю вас тысячу раз, милый друг, за книгу, которую вы мне посылаете и которая делает столько шуму у вас. Впрочем, так как вы мне говорите, что в ней между многими хорошими вещами есть такие, которых не может постигнуть слабый ум человеческий, то мне кажется излишним заниматься непонятным чтением, которое по этому самому не могло бы принести никакой пользы. Я никогда не могла понять страсть, которую имеют некоторые особы, путать себе мысли, пристращаясь к мистическим книгам, которые возбуждают только сомнения в их умах, раздражают их воображение и дают им характер преувеличения, совершенно противный простоте христианской.
Будем читать лучше Апостолов и Евангелие. Не будем пытаться проникнуть то, что в этих книгах есть таинственного, ибо как можем мы, жалкие грешники, познать страшные и священные тайны Провидения до тех пор, пока носим на себе ту плотскую оболочку, которая воздвигает между нами и Вечным непроницаемую завесу? Ограничимся лучше изучением великих правил, которые наш Божественный Спаситель оставил нам для нашего руководства здесь, на земле; будем стараться следовать им и постараемся убедиться в том, что чем меньше мы будем давать разгула нашему уму, тем мы будем приятнее Богу, Который отвергает всякое знание, исходящее не от Него, и что чем меньше мы углубляемся в то, что Ему угодно было скрыть от нас, тем скорее даст Он нам это открытие Своим божественным разумом.
Отец мне ничего не говорил о женихе, но сказал только, что получил письмо и ждет посещения князя Василия; что касается до плана супружества относительно меня, я вам скажу, милый и бесценный друг, что брак, по моему, есть божественное установление, которому нужно подчиняться. Как бы то ни было тяжело для меня, но если Всемогущему угодно будет наложить на меня обязанности супруги и матери, я буду стараться исполнять их так верно, как могу, не заботясь об изучении своих чувств в отношении того, кого Он мне даст супругом.
Я получила письмо от брата, который мне объявляет о своем приезде с женой в Лысые Горы. Радость эта будет непродолжительна, так как он оставляет нас для того, чтобы принять участие в этой войне, в которую мы втянуты Бог знает как и зачем. Не только у вас, в центре дел и света, но и здесь, среди этих полевых работ и этой тишины, какую горожане обыкновенно представляют себе в деревне, отголоски войны слышны и дают себя тяжело чувствовать. Отец мой только и говорит, что о походах и переходах, в чем я ничего не понимаю, и третьего дня, делая мою обычную прогулку по улице деревни, я видела раздирающую душу сцену.
Это была партия рекрут, набранных у нас и посылаемых в армию. Надо было видеть состояние, в котором находились матери, жены и дети тех, которые уходили, и слышать рыдания тех и других. Подумаешь, что человечество забыло законы своего Божественного Спасителя, учившего нас любви и прощению обид, и что оно полагает главное достоинство свое в искусстве убивать друг друга.
Прощайте, милый и добрый друг. Да сохранит вас наш Божественный Спаситель и его Пресвятая Матерь под Своим святым и могущественным покровом. Мария.]
– Ah, vous expediez le courier, princesse, moi j'ai deja expedie le mien. J'ai ecris а ma pauvre mere, [А, вы отправляете письмо, я уж отправила свое. Я писала моей бедной матери,] – заговорила быстро приятным, сочным голоском улыбающаяся m lle Bourienne, картавя на р и внося с собой в сосредоточенную, грустную и пасмурную атмосферу княжны Марьи совсем другой, легкомысленно веселый и самодовольный мир.
– Princesse, il faut que je vous previenne, – прибавила она, понижая голос, – le prince a eu une altercation, – altercation, – сказала она, особенно грассируя и с удовольствием слушая себя, – une altercation avec Michel Ivanoff. Il est de tres mauvaise humeur, tres morose. Soyez prevenue, vous savez… [Надо предупредить вас, княжна, что князь разбранился с Михайлом Иванычем. Он очень не в духе, такой угрюмый. Предупреждаю вас, знаете…]
– Ah l chere amie, – отвечала княжна Марья, – je vous ai prie de ne jamais me prevenir de l'humeur dans laquelle se trouve mon pere. Je ne me permets pas de le juger, et je ne voudrais pas que les autres le fassent. [Ах, милый друг мой! Я просила вас никогда не говорить мне, в каком расположении духа батюшка. Я не позволю себе судить его и не желала бы, чтоб и другие судили.]
Княжна взглянула на часы и, заметив, что она уже пять минут пропустила то время, которое должна была употреблять для игры на клавикордах, с испуганным видом пошла в диванную. Между 12 и 2 часами, сообразно с заведенным порядком дня, князь отдыхал, а княжна играла на клавикордах.
В назначенный час, напудренный и выбритый, князь вышел в столовую, где ожидала его невестка, княжна Марья, m lle Бурьен и архитектор князя, по странной прихоти его допускаемый к столу, хотя по своему положению незначительный человек этот никак не мог рассчитывать на такую честь. Князь, твердо державшийся в жизни различия состояний и редко допускавший к столу даже важных губернских чиновников, вдруг на архитекторе Михайле Ивановиче, сморкавшемся в углу в клетчатый платок, доказывал, что все люди равны, и не раз внушал своей дочери, что Михайла Иванович ничем не хуже нас с тобой. За столом князь чаще всего обращался к бессловесному Михайле Ивановичу.
Американский футбол , известный в США как футбол , контактный командный вид спорта. В нём принимают участие две команды, по одиннадцать игроков с каждой стороны, играют овальным мячом на прямоугольном поле, длиной 120 ярдов (109,728 метра) и шириной 53,3 ярда (48,738 метра) с воротами в виде рогатки на обоих концах. Команда должна владеть мячом для продвижения его в очковую зону, неся или пасуя мяч. Сначала одной из команд надо продвинуть мяч на 10 ярдов (даётся 4 попытки). Если им это удастся, они получают ещё четыре попытки. В противном случае, мяч достаётся соперникам. Очки можно набрать за счёт продвижения мяча в конец зоны ( тачдаун ) или забив его в ворота (филдгол), также защита может набрать очки, сделав сейфти. Та команда, у которой по истечению матча больше очков, побеждает.
Правила Американского футбола
Цель игры — набрать больше очков, чем команда соперника, за отведённое время.
Поле и игроки
Поперёк поля через каждые 5 ярдов нанесены линии. Они пронумерованы от 10-ти до 50-ти, от границ очковых зон к середине, обозначая таким образом количество ярдов, которые осталось пройти нападающей команде, для того чтобы заработать тачдаун. На каждом конце поля на границе поля стоят ворота в виде двух высоких штанг с перекладиной между ними. Голы забиваются над перекладиной между штангами.Игра ведётся на прямоугольном поле 120 ярдов (110 метров) длиной и 53 1/3 ярдов (49 метров) шириной. У каждого конца поля, на расстоянии 100 ярдов друг от друга проведены линии цели (goal lines). 10-ярдовая очковая зона (end zone) находится между линией цели и границей поля.
Каждая команда может выпускать на поле 11 игроков одновременно. Команды могут заменять всех или некоторых игроков между игровыми моментами. Обычно игроки специализируются на игре только в атаке, обороне или специальных командах (в моменты, когда мяч выбивают ногами). Каждую игру почти все 53 игрока команды НФЛ могут принимать участие в игре в той или иной роли
Ворота
Размеры ворот в американском футболе практически идентичны размерам ворот в регби. Высота перекладины — 10 футов (3 метра), расстояние между стойками — 18,6 фута (5,7 метра). На стадионах, используемых исключительно для американского футбола, ворота зачастую установлены на единственной центральной опоре.
Продолжительность игры
В случае равного счета в НФЛ назначается 15 минут дополнительного времени (овертайм). В этом случае команда, первая заработавшая очки, объявляется победителем. В играх регулярного чемпионата в случае равного счета по истечении 15 минут объявляется ничья, в играх плей-офф назначаются дополнительные овертаймы до определения победителя
Продвижение мяча
Команда, владеющая мячом, получает 4 попытки продвинуть мяч на 10 ярдов вперёд в сторону очковой зоны соперника. Каждая такая попытка называется дауном(англ. down ). Если атакующая команда продвигается на 10 ярдов, она опять получает 4 попытки пройти следующие 10 ярдов. Если нападение не может пройти 10 ярдов за 4 попытки, мяч передаётся команде соперника, причём на той же самой линии, на которой завершилась 4ая попытка. Во время трансляции матча показывают игровые формулы — 1st & 10, что значит, что сейчас произойдёт первая попытка и надо пройти 10 ярдов до следующих попыток. Расстояние, на которое необходимо перенести мяч, измеряется с помощью двух маркеров, соединённых цепью в 10 ярдов. Судьи устанавливают маркеры на боковой линии поля. Каждый раз, когда команда нападения пронесла мяч за конечный маркер, начальный маркер переносится на линию, на которой находится мяч, а розыгрыш начинается с первой попытки.Игра состоит из игровых моментов. В начале каждого момента мяч кладётся туда (на ту же линию), где закончился предыдущий игровой момент.
За исключением начала игры и второй половины, а также розыгрышей после заработанных очков, мяч подаётся в игру броском назад между ног, называемым снепом (snap). В начале игрового момента обе команды выстраиваются напротив друг друга вдоль линии на которой лежит мяч. Центральный игрок отдаёт мяч назад между ног игроку своей команды — квотербеку (как правило, главный игрок команды, лидер нападения).
Игроки могут продвигать мяч двумя способами
- Бежать с мячом в руках, при этом можно отдавать мяч игрокам своей команды.
- Бросая мяч (пасуя). За игровой момент разрешено неограниченное количество пасов, но пас вперед может быть только один и из-за линии схватки.
Игровой момент заканчивается, когда происходит одно из следующих событий
Тачдаун (touchdown) — 6 очков. Тачдаун зарабатывается, когда игрок с мячом забегает в очковую зону соперника или получает пас, находясь в очковой зоне соперника или мяч в руках игрока полностью попадает в очковую зону, причем сам игрок может в зоне не находиться.Команда зарабатывает очки следующими способами
- Команда, заработавшая тачдаун, может заработать дополнительно ещё одно очко, забив гол, или 2 очка, сделав ещё один тачдаун. Мяч при этом ставится в 3-х ярдах от очковой зоны (по правилам студенческого американского футбола)и 2-х ярдах от очковой зоны (по правилам НФЛ).
После того как одна из команд заработала очки, она обязана выбить мяч в поле с 35-ярдовой отметки. Исключение составляет сейфти, при котором команда, допустившая сейфти, возвращает мяч команде, заработавшей два очка, выбивая его со своей 20-ярдовой линии. Причем мяч выбивается с рук, а не с земли, что называется свободным ударом (англ. free kick).
Удары ногами по мячу
Нападающая команда, не сумевшая пройти за 3 попытки 10 ярдов, обычно делает пант (англ. punt ) — выбивает мяч ногой с руки в сторону соперника во время четвёртой попытки, стараясь заставить команду соперника начать атаку как можно дальше от очковой зоны. В случае панта лонг-снэпер (англ. long snapper ) команды, выполняющей удар, отбрасывает мяч назад. Его должен поймать пантер (англ. punter ) и с рук выбить мяч в поле
В обоих случаях выбивающие мяч игроки преследуют две цели: выбить мяч как можно дальше и сделать это так, чтобы мяч находился в полете как можно дольше. Поскольку цель этого игрового эпизода определить положение, с какого команда принимающая мяч начнет свое продвижение к очковой зоне противника, то команда принимающая мяч, поймав его старается вернуть его как можно ближе к очковой зоне выбивающей команды. В то же время выбивающая команда пытается остановить противника как можно дальше от своей очковой зоны. Поэтому длительное время полета мяча позволяет игрокам выбивающей команды добежать как можно ближе к противнику
Если выбитый мяч вылетает за очковую линию и там остается, то это называется тачбэк (англ. touchback ). В этом случае принимающая команда начинает движение к очковой зоне противника с 20-ти ярдовой линии в своей зоне.
Попытка забить филд гол (англ. field goal ) — это третий эпизод, когда по мячу наносится удар ногой. В этом случае лонг-снэпер отбрасывает мяч назад, и его ловит холдер (англ. holder ). Задача холдера — поставить мяч вертикально на землю, придерживая его сверху рукой, так, чтобы киккеру было удобно нанести удар по воротам. Если киккер попал в цель, его команда получает либо 3 очка, либо 1 очко (если филд гол был забит как дополнительное очко после тачдауна). В случае промаха, команда, против которой выполнялся удар, начинает продвижение к очковой зоне соперника с места неудавшегося удара. Именно этот факт определяет выбор наступающей команды между пантом и попыткой филд гола. Киккеры редко рискуют пробивать филд голы с расстояния, превышающего 45-50 ярдов
Нарушения
Различные нарушения наказываются перемещением мяча в одну или другую сторону на определённое число ярдов; розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. При этом нападающая команда может получить новую серию из 4-х попыток либо автоматически, либо потому, что наказание передвинуло мяч на 10 ярдов или больше. Если наказание перенесло бы мяч в очковую зону, такое наказание заменяется на наказание, составляющее половину расстояния до очковой зоны.
Читайте также: