Как улучшить калаш на волге
Главной проблемой обновлённого АКМ, как и его предшественника АК, была низкая кучность автоматической стрельбы из неустойчивых положений. Работы, проведённые с АК в этом направлении, не привели к желаемым результатам и плавно перетекли в усовершенствование нового АКМ.
Перевёрнутый АК
В далёком 1948 году комиссия Главного артиллерийского управления (ГАУ) решила принять автомат Калашникова на вооружение с одной существенной оговоркой — доработать конструкцию оружия в сторону повышения кучности стрельбы уже по ходу развёртывания серийного производства. К таким работам приступили безотлагательно, ещё до принятия окончательного решения, но в разгар подготовки производства первой опытной партии.
Чтобы достичь требуемых показателей кучности, специалисты для улучшения прикладистости автомата увеличили длину и высоту затылка приклада, уменьшили наклон рукоятки, сделали шире профиль цевья. Эти меры положительно сказались лишь на точности стрельбы одиночным огнём. Для улучшения кучности стрельбы очередями ствол заменили на новый с утолщёнными стенками, а возле дульного среза появился стабилизатор с отверстиями для выхода пороховых газов. Изменения коснулись и ударно-спускового механизма, удерживавшего на боевом взводе затворную раму. Всё это позволило достичь требуемых параметров и рекомендовать все испытанные изменения для внедрения в конструкцию серийного автомата.
В попытках сделать автомат Калашникова точнее его иногда подвергали довольно экзотическим экспериментам. Учитывая то, что при ведении огня АК в руках стрелка подбрасывает вверх, проводились испытания стрельбы перевёрнутого (в прямом смысле) автомата. Для этого понадобилось перевернуть мушку, рукоятку и приклад, а также установить дополнительные целик и спусковой крючок. Таким образом, АК №ОП-6 мог стрелять как в нормальном положении, так и повёрнутым вокруг собственной оси на 180 градусов. Как оказалось, такая манипуляция действительно привела к увеличению кучности боя в сравнении со штатным автоматом. Однако воплотить такие изменения в серийную конструкцию, сохранив при этом удобство обращения с оружием, оказалось делом куда более сложным.
АКМ
Одним из вариантов исследований стала попытка уменьшения удара подвижного узла при откате о колодку приклада. Достичь этого можно было введением газового регулятора путём изменения скорости подвижного узла. Регулятор имел два положения, отличавшиеся диаметром отверстия почти в два раза. Опытный автомат АКМ №ЕУ-3290 в положении регулятора №1 имел скорость подхода подвижных частей, равную нулю. При стрельбе из опытного АКМ лёжа с руки рассеивание оказалось в 1,5 раза меньше, чем у серийного автомата. Однако при стрельбе стоя картина оказалась ровно противоположной.
Другим вариантом снижения отдачи при выстреле являлось введение промежуточной детали между колодкой приклада и затворной рамой для смягчения удара подвижного узла. Изменённый затвор стал легче, из-за чего пришлось увеличивать газовую подушку. Тем не менее, таким образом достичь каких-либо положительных результатов по увеличению кучности стрельбы не удалось. Затем настал черёд более масштабных конструктивных изменений оружия.
Газовую камору перенесли ближе к патроннику, а вокруг ствола появился дульный тормоз специальной конструкции. Этими сложными манипуляциями удалось добиться уменьшения величины отдачи примерно на 40%. При этом требуемого результата при стрельбе достичь не получилось.
Другой вариант дульного тормоза соединял в себе сразу два тормоза, находившиеся на стволе. Первый представлял собой камору со щелевыми отверстиями и подпружиненным кольцом, в которую газы попадали из канала ствола через четыре наклонных отверстия. За ним последовательно располагался второй щелевой тормоз более простой конструкции, куда попадали оставшиеся пороховые газы. Такая конструкция не только уменьшала отдачу, но и служила пламегасителем, а также не оказывала на стрелка сильного звукового давления.
Заводские испытания опытного автомата АКМ №1259 показали обнадёживающие результаты. В сравнении со штатным автоматом при стрельбе короткими очередями лёжа с упора кучность возросла в 1,7 раза, а лёжа с руки — в 5 раз. Однако сложность конструкции дульного тормоза затрудняла внедрение такого изделия в серийное производство, а также ограничивала применение штатного штыка.
В 1963 году был составлен дополнительный план по отработке кучности автомата АКМ, в рамках которого были исследованы различные конструкции дульных тормозов и тормозов-компенсаторов. Они оказались аналогичными по эффективности, более простыми по конструкции, а также позволяли крепить к автомату штык.
Параллельно с установкой дульных устройств на опытных АКМ исследовались другие технические решения, такие как гидравлический замедлитель, усиленная возвратная пружина, затворная рама со скосом, подпружиненное цевьё, а также стрельба с использованием оптических прицелов. Из всего многообразия дульных устройств наиболее эффективным и малогабаритным оказался дульный тормоз №2 (фото №16 и №17). На опытном автомате АКМ №2152 с установленным ижевским дульным тормозом №2 (и рядом других конструктивных изменений) удалось достичь характеристик кучности стрельбы в 1,6-3,5 раза выше штатных показателей.
Вместе с испытаниями тормоза №2 появился новый усовершенствованный дульный тормоз-компенсатор №7 (фото №22) с увеличенным компенсационным импульсом. Эффективность новой версии дульного устройства увеличилась на 13,1%. Предварительные испытания показали явное улучшение кучности боя в сравнении со штатным автоматом, особенно при стрельбе из положения стоя. В итоге тормоз-компенсатор №7 показал увеличение кучности от 1,15 до 3 раз в сравнение со штатным автоматом, но вызвал повышенное воздействие звуковой волны на стрелка.
Итогом объёмных работ 1962-1963 годов стала возможность увеличения кучности стрельбы из АКМ автоматическим огнём в 1,5-2 раза путём использования эффективных малогабаритных дульных тормозов-компенсаторов в сочетании с изменением темпа стрельбы. Дело оставалось лишь за подбором наиболее технологичной и эффективной конструкции дульного устройства. Однако столь эффективный дульный тормоз-компенсатор появится не в конструкции АКМ, а уже в новом поколении автоматов Калашникова калибра 5,45 мм.
Кучность
Вместо передней рукоятки предлагалось крепление дополнительного магазина под стволом в районе газовой трубки. Снаряжённый 30-местный магазин массой 0,8 кг в качестве дополнительной рукоятки давал повышение кучности боя из неустойчивых положений в 1,3 раза. Такая же манипуляция с барабанным магазином от РПК на 45 патронов массой 2,1 кг доводила этот параметр до улучшения показателя в 1,8 раза. Однако столь существенный рост весового показателя АКМ перечёркивал последовательные многолетние работы по снижению веса автомата.
Автоматный 7,62-мм патрон образца 1943 года имел относительно большой импульс отдачи, что и обуславливало невысокие показатели кучности автоматической стрельбы. В итоге лучшим способом улучшить кучность АКМ стал новый малоимпульсный патрон калибра 5,6 мм. Перестволенный вариант автомата 6П1-13В со временем превратился во всем известный АК74.
В этом руководстве по выходу из Metro Exodus мы покажем вам все детали оружия, которые есть в игре. Начнём с того, какое оружие есть в игре, как его можно настроить с помощью вложений, лучших комбинаций оружия, которые вы можете носить в своем приключении, и в заключение приведём несколько советов и приемов, которые по нашему мнению, могут помочь вам в бою.
В эту игру лучше всего играть скрытно, так как вы не захотите быть в центре внимания среди врагов и монстров. Но иногда хитрость может завести очень далеко, и вы должны быть со своим оружием, чтобы победить монстров и врагов.
Metro Exodus поставляется с кучей оружия, так что вы можете решить какое вам нужно. С помощью нашего руководства и характеристик оружия вы можете выбрать лучшее оружие, которое соответствует вашему боевому стилю.
Metro Exodus гайд по оружию
Ниже мы располагаем всю информацию, которая вам понадобится для оружия в игре.
Выбор оружия
Когда вы находитесь в мире, вы всегда носите три вида оружия. Одно из них всегда пневматическое, а два других обычное оружие. Нет никаких возражений относительно того, какое оружие вы можете носить или нет, поэтому вы можете использовать два пистолета, которые по-разному экипированы.
Выйдя в мир, вы можете поменять свое оружие, или сделать свое оружие на рабочем месте в вашем домашнем базовом поезде, Авроре. На рабочем месте вы можете поменять оружие, которое хотите снарядить.
Типы оружия и детали
В настоящее время в игре 9 видов оружия, и скоро появится еще одно.
Убойник
Это дробовик с большим уроном, который лучше всего подходит для стрельбы с близкого расстояния. Убойник на вид скромный дробовик, который был передлан во что-то другое. Что-то страшное и смертельное для всех на другм конце.
Принося в жертву надежность, простоту и даже здравый смысл для чистой огневой мощи, Убойник требует постоянного внимания и настройки. Это ужасающее воздействие на врага можно описать только как нечто среднее между мясорубкой и газонокосилкой.
Револьвер
Это самый надежный пистолет, который наносит приличный урон и хорош на средних дистанциях. Вы можете добавить много вложений в это оружие. Первоначально произведенное в Метро, где боеприпасов было мало, а скорость перезарядки была низкой, у этого классического оружия была достаточная сила торможения, чтобы убить мутанта на месте с помощью удачного выстрела.
Основанный на Нагане, в комплекте с механизмом газового уплотнения, Револьвер может быть оснащен как подавителями, так и другими модификациями, такими как карабин и ряд прицелов.
Это еще одно оружие, которое наносит огромный урон, но лучше всего подходит для ближнего боя. Хотя его точность низкая, лучше сражаться с большими целями и монстрами.
Призрачный залп заставит даже самых сложных и подлых мутантов тщательно обдумать свои действия. Этот дробовик имеет широкий спектр улучшений. Один ствол можно поменять на пачку до четырех, но это только начало … Выбирайте из множества дросселей, компенсаторов отдачи и прицелов, чтобы настроить ружье.
Калаш
Это штурмовая винтовка, которая может выполнять любую работу и необходимо использовать оружие, если вы хотите быть в безопасности. Он не наносит огромного количества урона, но все еще является достойным вариантом.
Одно из немногих довоенных орудий, все еще находящихся в широком распространении, автомат Калаш использовался в конфликтах по всему миру, известный своей беспрецедентной надежностью и огневой мощью в бою. Стандартный Калаш — это сплошная штурмовая винтовка, но благодаря Токареву, спартанская версия может вместить огромное разнообразие улучшений, поддерживающих все от расширенных магазинов до пользовательских прицелов. Это оружие также может быть преобразовано во множество вариантов, включая пистолет-пулемет и LMG.
Бульдог
Это еще одна штурмовая винтовка, которая намного лучше, чем автомат Калаш, но у нее медленная скорость стрельбы и она ухудшается быстрее. Тем не менее несмотря на все это, бульдог редко можно найти. Его сложная механика требует умелого обслуживания, чтобы продолжать работать с ним. Неудивительно, что большинство выживших предпочитают его старшего брата, нерушимого Калаша.
Ублюдок
Это быстрый пулемет и очень точный. Тем не менее, вы должны быть осторожны, так как он перегревается так же быстро, как срабатывает и склонен к заеданию.
У вас случайно есть тонкая труба, помятое ведро, ржавая наковальня и плоскогубцы? Отлично, через пару дней вы тоже можете опрыскивать свинцом. Популярный инструмент для жителей Московского метрополитена, этот кошмарное оружие превратилось Токаревым в полуфункциональное оружие.
Вентиль
Это снайперская винтовка, у которой много отдачи. Заводские снайперские винтовки трудно найти в послевоенной России, не говоря уже о том, что они находятся в хорошем рабочем состоянии. Несмотря на то, что он самодостаточный, он более чем способен, когда дело доходит до точности, а мощности старого винтовочного патрона достаточно, чтобы победить большую часть защиты.
Тихарь
Это пневматическое оружие в игре, которое не наносит большого урона, но оно бесшумно и точно, что может быть важно для скрытных подходов.
Это оружие, требует чтобы вы продолжали прокачивать его, чтобы продолжать стрелять. Построенный из потребности в оружии, где нехватка пуль была проблемой, Тихарь стал незаменимым для спартанских рейнджеров.
Мало того, что оружие использует вездесущий шарикоподшипник для боеприпасов, оно также практически бесшумно. Оружие использует пневматическую систему высокого давления для нанесения удара, и при необходимости может поддерживать зажигательные патроны. Просто не забудьте поддерживать давление воздуха.
Хельсинг
Это арбалетное оружие, которое лучше всего подходит для невидимости во всех вопросах. Это на самом деле должно быть вашим оружием выбора, когда требуется скрытность. Вы можете с достаточной осторожностью использовать один и тот же болт, чтобы расчистить область, не вызывая тревоги.
Когда скрытность не представляет проблемы, вы всегда можете переключиться на взрывные болты, чтобы нанести дополнительный удар.
Кастомизация оружия
Каждое оружие в Metro Exodus может быть оснащено насадками, которые повышают характеристики оружия. Среди насадок: рукоятки, улучшающие управляемость, стволы, изменяющие урон, прицелы, помогающие прицелу стрелять в оружие, расширенные магазины и классический гаджет с красной лазерной указкой.
Вложения обычно могут быть найдены или очищены от добычи со сбитых врагов. Когда вы найдете оружие, лежащее на земле, вы можете либо поменять его своим текущим оружием, либо просто взять его навесное оборудование. Оранжевый дисплей с правой стороны экрана осветит вас, чтобы узнать, можно ли прикрепить насадку к текущему оружию, которое вы держите в руках.
Если вы подбираете вложения, которые не могут быть обновлены на вашем текущем оружии, они хранятся в вашем инвентаре, чтобы использовать их, когда вы находитесь на своей домашней базе в Авроре.
Если вы хотите надеть новое вложение на вашем текущем оружии, вы можете сделать это, открыв свой рюкзак и прикрепить его оттуда.
Лучшее оружие и комбинации
Оружие в Metro Exodus поставляется с множеством вариаций, которые могут дополнить стиль игры каждого игрока. У каждого игрока в игре может быть свое любимое оружие, соответствующее его стилю игры. Кому-то нравится стрелять из орудий в бою, кому-то нравится держать дистанцию и сражаться более контролируемым оружием.
Однако, сказав это, некоторые виды оружия в игре просто лучше, чем некоторые. Они наносят больше урона и могут сочетаться с другим оружием, чтобы дать вам смертельный комбо в ваших руках.
Вот оружие, которое мы считаем лучшим или лучшим в паре:
Револьвер и Шотган: эта пара оружия лучшее, если вы только вы начинаете игру. Пистолет или револьвер очень точны на средних дистанциях, а дробовик зверь в ближнем бою.
Один только револьвер — довольно полное оружие, если к нему привыкнуть. кроме того, он может иметь много прикрепленных к нему навесных приспособлений. его можно превратить в бесшумный пистолет и даже в снайперскую винтовку с 4-х кратным прицелом.
Valve Sniper Rifle: Так как это единственная снайперская винтовка в игре. это далеко впереди у любого другого оружия на расстоянии, когда вы можете прикрепить 6x прицел на него.
Бульдог-штурмовая винтовка: Хотя у вас есть Калаш как хорошая штурмовая винтовка, она по-прежнему не так хороша в нанесении удара, как Бульдог, поэтому она является нашим оружием выбора по сравнению с Калашем.
A-Shot очень неточный, но он хорош, если вы собираетесь сражаться с большими монстрами. Это оружие, которое наносит больше урона, чем любое другое оружие. Нанесение большого урона — ваш главный приоритет в уничтожении больших монстров так быстро, как вы можете. Именно здесь A-Shot — ваш лучший выбор в таком бою.
Чистка оружия
Это жизненно важная часть игрового процесса, поскольку ваше оружие подвержено заклиниванию, поскольку оно подвергается воздействию дождя, песка и метелей.
Вы можете очистить свое оружие на рабочем месте, выбрав оружие и нажав на значок кисти, который появляется на экране слева. Это действительно использует ваши химические ресурсы при очистке, но они могут быть пополнены, так как они дешевы для покупки.
Вот несколько советов и приемов, которые по нашему мнению могут помочь вам в игровом процессе и дать вам некоторое преимущество:
Облученный мир Metro Exodus невероятно опасен. Вам понадобятся все преимущества, которые вы только можете получить. Это не RPG, так что вы не можете повысить уровень, однако есть возможность апгрейдить персонажа с помощью крайне редких улучшений костюма. Эти единственные в своем роде бонусы встречаются на всех гигантских картах, и, хотя являются лишь незначительными улучшениями, они абсолютно стоят того.
Улучшения костюмов работают по той же схеме, что и апгрейды оружия. Вы можете поменять и установить желаемое улучшение в нескольких различных категориях, а также можете удалить его, если оно вам не нравятся. Как правило, апгрейды положительно влияют на игровой процесс, поэтому нет причин не собирать их.
Волга
Компас: добавляет компас к вашему браслету, который всегда указывает на вашу следующую приоритетную цель.
Местоположение: можно найти в разбитом самолете к северу от Авроры.
Контроллер заряда батареи: продлевает срок службы батарей.
Местоположение:Находится на маленьком острове, к юго-западу от лагеря бандитов, куда вас отправят за гитарой.
Там находится хижина. Чтобы открыть её, идите в комнату генератора снаружи и заполните её бензином. Снаружи, позади сарая, находится полная канистра.
После активации генератора используйте рычаг, чтобы открыть дверь. Затем поднимитесь на крышу и спрыгните вниз, и зарядите электрическую панель.
Теперь вы можете открыть вторую дверь. Внутри ужасное зрелище – труп человека, подключенного к проводам, а на нем – батарея! Возьмите аккумулятор.
Расширенный фильтр: фильтры противогаза действуют дольше.
Местоположение: в небольшом грузовом контейнере к северу от бандитского лагеря, где содержатся пленные.
Усиленный шлем: усиливает защиту после выстрелов в голову.
Местоположение: бандитский лагерь к югу от убежища Князя. Очистите лагерь от врагов и поищите шлем в комнате.
Прибор ночного видения: дает вам возможность использовать ночное видение, видеть в темноте без использования фонарика.
Местоположение: находится в терминале, где вы встречаете Царь-Рыбу.
Патронные подсумки: увеличивает количество боеприпасов, которые вы можете нести.
Местоположение: можно найти в бандитском лагере с заключенными сектантами в клетках. Улучшение находится в здании напротив них.
Сумка для метательного оружия: Увеличивает количество метательного оружия, которое вы можете носить.
Местоположение: на заправочной станции возле бандитского поста.
Металлоискатель: подает звуковой сигнал, когда вы находитесь рядом с ресурсами.
Местоположение: на острове на юге. Отправляйтесь туда для квеста, в котором нужно найти плюшевого мишку — улучшение находится в хижине на западном берегу.
Каспий
Сканер движения: подает звуковой сигнал, когда враг находится рядом с вами или когда вы смотрите на врага.
Местоположение: можно найти в лодочной базе на северо-западной дороге карты. Вы столкнетесь с лагерем бандитов. Победив их, найдите улучшение в диспетчерской вышке корабля.
Улучшенный прибор ночного видения: объединяет ночное видение и инфракрасное излучение, что улучшает видимость при его использовании.
Местоположение: отправьтесь на заброшенную диспетчерскую вышку возле базы на востоке. Вам нужно будет добраться до вершины здания — апгрейд находится в сейфе.
Усиленный противогаз: противогаз не ломается так быстро и легко.
Местоположение: идите в небольшой каньон к югу от колодца в северо-западном углу карты. Там находится дом, охраняемый бандитами. Очистите территорию, и лестница, ведущая в сейф, опустится. Апгрейд находится в пещере.
Улучшенная разгрузка: увеличивает количество расходных материалов, которые вы можете носить с собой.
Местоположение: найдите в крошечной пещере, к северу от диспетчерской вышки.
Улучшенный фонарик: делает ваш фонарь ярче, а луч длиннее и шире. Потребляет заряд батареи быстрее.
Местоположение: на юго-западе от маяка находится лодка. Разминируйте вход в кабину и заберите улучшение внутри.
Как уже известно, новая часть серии Метро перенесет основное место действия на поверхность, где Артему и его попутчикам на их пути придется столкнуться с различными угрозами.
Для устранения этих угроз пользователю будет доступен разнообразный арсенал вооружения, знакомого по предыдущим частям, но разработчики решили привнести довольно интересную особенность, связанную с возможностью кастомизации.
Изначально по мере прохождения основной сюжетной компании вы будете находить все новые и новые виды вооружения, но все они будут идти в базовой комплектации.
Однако, как и в реальном мире, для каждого оружия имеется ряд дополнительных компонентов, позволяющих расширить базовые возможности того или иного типа, например, приладить удлиненный ствол или поставить более вместительную обойму.
Так вот, для того, чтобы найти эти самые компоненты, нужно просто разобрать оружие, у которого на базовой белой модели есть оранжевые части, в большинстве случаев перед этим вам придется убить \ оглушить текущего владельца.
После этого они автоматически добавятся в некое хранилище и их можно тут же использовать через новую систему походного рюкзака, он представляет собой некую переносную станцию модернизации, позволяя Артему менять оружие в любое время.
Вот только учтите, что время вокруг вас не замедляется и не надо производить модернизацию перед противником, хотя с течением времени вы научитесь это делать очень быстро, отойдя буквально за угол.
Кстати, помимо того, что с каждого оружия вы можете снять новые дополнительные компоненты, Артем также получает немного ресурсов и патроны, но об этом более детально мы поговорим в отдельной теме.
У каждого типа вооружения есть несколько основных компонентов, которые можно заменить, а они в свою очередь влияют на основные показатели, такие как, например, урон или стабильность.
Всего, грубо говоря, можно выделить следующие категории:
- Приклад
- Дуло
- Специальные части (сюда, например, относится баллон тихаря или основа арбалета).
- Прицел
- Обойма
- Примочки (тут, например, можно установить ИК-лазер).
В зависимости от того, какая перед вами стоит задача, используя данную возможность можно быстро подстроить текущее оружие.
Например, если вы хотите разобраться с противниками издалека, превратите калаш в подобие снайперской винтовки, или же можно переделать его в бесшумное точное оружие, повесив глушитель.
Именно вот такая вот особенность очень сильно разбавляет игровой процесс, ведь у вашего вооружения больше не будет рамок, ограничивающих его применение в той или иной ситуации.
С другой стороны вам не нужно постоянно бегать к условно говоря "станку", чтобы изменить модификацию, которая оказалась менее полезной чем вы изначально думали.
Помимо этого рюкзак также предоставляет возможность создать аптечки, фильтры, базовые патроны, метательные предметы и другое.
Вариаций как именно изменить оружие достаточно много и все они оказывают то или иное воздействие на основные характеристики, таким образом, например, дробовику можно разогнать урон ценой понижения точности, или ПП еще больше увеличить скорострельность.
Каждое оружие позволяет игроку выбрать какие именно модули повесит на него для компенсирования слабых сторон, при условии что вы нашли нужные компоненты исследуя мир вокруг. И да чуть не забыл упомянуть что помимо рюкзака оружие можно модифицировать на специальных столах.
Ниже я вкратце расписал все оружие, которое вы можете получить, и его особенности на основе моего игрового опыта.
Картинки будут идти в таком порядке: 1 - стандартное, 2 - модифицированное.
Калаш - стандартное оружие, которое, я думаю, присутствует практически во всех FPS-проектах, если конечно они не про будущее.
Пожалуй, именно это оружие вы будете встречать намного чаще у других представителей человеческой расы.
Благодаря огромному количеству различных примочек его спокойно можно использовать как оружие ближнего, среднего и дальнего боя.
Убойник - франкенштейн мира дробовиков, основной задачей при создании данного оружия было увеличить стандартный боезапас таких дробовиков, как Ашот.
В итоге получился некий монстр, вмещающий в себя три патрона и способный быстро перезаряжаться.
Но с другой стороны мне данное оружие не понравилось из-за относительно небольшого урона, в итоге у меня всегда получалось, что я трачу больше патронов на убийство одного противника.
Тихарь - третье постоянное оружие, которое всегда будет с Артемом, представляет собой просто пневматическое ружье, стреляющее обычными или специальными огненными шариками.
Именно для этого оружия вы можете создать патроны где угодно, используя свой походный рюкзак.
Единственный недостаток тихаря - это необходимость после Х выстрелов подкачивать давление и до получения нормального баллона оно само постепенно будет падать.
Револьвер - самое распространенное оружие во всех частях серии Метро, используемое практически всеми из-за его безотказности даже в самых суровых условиях.
Представляет собой стандартного вида револьвер, стреляющий патронами 44 калибра от магнума. Изначально данное оружие мне не особо приглянулось, но как только появляется возможность превратить его в карабин, в ваши руки по сути попадает неплохая винтовка, стреляющая одиночными выстрелами.
Зачастую я носил с собой револьвер для поражения целей на средней и дальней дистанции из-за его приличной убойной силы.
Ашот - пожалуй, самое мое любимое оружие, с которым я прошел практически всю игру. Изначально представляет собой одинарный дробовик с просто бешеным уроном, раскрывает себя как только игрок сможет найти сдвоенный удлиненный ствол.
После установки данного улучшения Ашот способен с одного выстрела убить большинство противников на близкой дистанции (хотя я обычно целился в голову), не оставляя им шансов даже среагировать.
На него есть даже модуль с глушителем, что мне показалось немного диким, но если вам нужно мощное и бесшумное оружие ближнего боя, можете использовать его, пожертвовав небольшим количеством урона.
Ублюдок - по сути, это просто стандартный ПП, появившийся на свет из-за низкой скорострельности револьвера, честно говоря, именно это оружие я использовал только один раз, так как расход патронов высокий и наибольший профит вы получаете на ближней \ средней дистанции (а для этого есть Ашот).
Однако по факту, это первое поистине скорострельное оружие, особенно когда у вас появится возможность повесить на него более емкий барабанный магазин, но за высокую скорость данное оружие платит низкой точностью.
Бульдог - по лору игры данное оружие должно было стать достойной заменой калашу, вот только человечество смогло практически стереть себя с лица земли и без его помощи. Свою популярность этому оружию теперь предстоит завоевывать уже в новом постапокалиптическом мире.
Однако данное оружие получилось более сложным с технической стороны, хоть и значительно превосходит безотказный калаш.
По факту, бульдог можно назвать неким аналогом обычной винтовки, так как его основная задача - вести точечный огонь за счет более медленного темпа стрельбы, также в отличие от калаша у него значительно больший урон и показатель точности.
Я бы сказал, что после того, как вы найдете его, им можно смело заменить калаш.
Хельсинг - конечно же, какой FPS-проект без лука, ставшего уже каноном, в новой части Метро разработчики решили добавить арбалет, помещающийся в третий слот вместо тихаря.
Собственно, тут говорить особо нечего, арбалет, он и в Африке арбалет, обладает неплохим уроном и снаряды потом можно забрать из поверженной жертвы или поверхности, куда они попали.
Из-за своей особенной конструкции зачастую способен пригвоздить противника к строению позади него, среди различных улучшений есть возможность повесить на него барабан со стрелами и пневматическую систему для более быстрой зарядки (жертвуя при этом уроном).
Является бесшумным оружием, патроны к которому можно спокойно создавать используя рюкзак, как и у тихаря второй тип патронов наносит урон и поджигает противников.
Рельса - просто является продвинутой версией тихаря из-за специального дула, но разработчики зачем-то решили сделать его отдельным оружием.
Как и следует из названия, особенность данной модификации в том, что теперь тихарь будет стрелять шариками, разогнанными магнитными полями до бешеной скорости, однако вам все так же придется периодически подкачивать напряжение.
Обладает просто пугающей убойной силой и скорее всего именно поэтому его выдают только под конец игры, ведь с таким оружием и простыми патронами все остальные главы проходилось бы намного проще.
Гатлинг - двуствольное высококалиберное орудие, для которого я вообще не нашел дополнительных модулей, я думаю, принцип его работы всем понятен из названия и отличается эта версия гатлинга только внешне.
Честно, я не совсем понял, для чего вообще нужно в игре это оружие из-за его огромного расхода патронов, даже несмотря на приличный урон.
К слову, патроны он использует точно такие же, что и калаш \ бульдог.
Метательное оружие - к данной категории относятся обычные консервные банки “Приманка” для отвлечения внимания, метательные ножи для бесшумного убийства цели, самодельные гранаты и конечно же, по традиции, коктейли Молотова.
Читайте также: