Готика 3 мод стартер как установить
Итак, здесь я буду время от времени размещать имеющиеся моды для Готики 3, а именно ссылки на закачку, обновляемые по мере порчи и описания. Конечной целью данной темы является создание полного списка всех существующих модов. В связи с отсутствием редактора ака модкита для третьей Готики все моды являются текстурными. Ну, в той или иной степени
1 No stunlock
Первеший мод для Готики 3. Мод или патч? Он убирает из игры застопоренных NPC, не могущих передвигаться вследствие атак некоторых монструозных тварей.
Текстурный пак для Готики 3. В леса Миртаны пришла поздняя осень. Нет больше того буйства зелени, а есть пожухшие листья и трава. Атмосфера игры тут же менятся, в сторону большего погружения игрока в проблемы покоренной орками Миртаны, и вместе с последними днями королевства, отцветает природа.
3 Mod by Shader 3
Мод несмного изменяет вид элитных броней паладинов и орков. Она ярче блестит и больше переливается. НО! После установки этого мода у Вас будут проблемы с текстурами у пещер -они станут красными.
Список изменений:
1. В городах Миртаны теперь звучит музыка из Старого лагеря (Gothic 1).
2. Путешествуя днём между населёнными пунктами Миртаны, вы вновь услышите знакомые музыкальные мотивы острова Хоринис (Gothic 2).
3. В меню игры теперь звучит музыка из меню Gothic 1.
4. Также был сделан ряд мелких изменений.
Мод изменяет размеры и положение компаса, полос характеристик и панели быстрого доступа.
6 Mod by FreeSergey
Небольшой мод изменяющий карты в игре. Помимо карт изменено отображение статусбаров и уменьшен размер стрелочки, отображающей положение героя на карте. На карту мира нанесены лагеря повстанцев. Изменено отображение надписей. Карта раскопок полностью заменена. Карта могил предков заменена.
Установка: Содержимое архива распаковать в папу Data
Удаление: Удалить gui.p01 из папки Data
7 Demoniums Textures
Новые текстуры для брони повстанцев, паладинов и орков, а также для лица ГГ
Установка: Содержимое архива скопировать в папку Gothic III/Data
8 Different Loading Screens
Мод заменяет стандартные текстуры загрузки на скриншоты из игры.
9 Кровавые доспехи паладина
На доспехах паладинов появятся следы [font style=\'width=80%; filter:glow(color=red,2,300)\']крови[/font]
10 OTF G3 Changes MOD
Мод изменяет интерфейс игры.
11 Альтернативные текстуры NPC
Мод изменяет текстуры предметов, орков и демона.
__________________
Некоторым из нас не суждено разбогатеть.[br]Некоторым из нас вообще не суждено выжить в этом злом мире.[br]Только тот, кто взрастит внутри себя ярость и подчинит ее своему Я, сможет достичь свободы и просветления.[br]Только тот, кто не остановится ни перед чем на пути к своей цели, достигнет ее и получит все - пусть даже и будучи едва живым.[br]Мы люди и Я человек. Я был таким.[br]Мы звери и Я зверь. Я потерял человечность.[br]У меня есть почти все о чем можно мечтать, но я совершал злодеяния. Я буду проклят, или же нет, ведь Я не верю в бога.[br]У меня есть почти все, но нет лишь одного - любви, которая могла бы растопить мое сердце и помочь мне исправится.
В данный момент обсуждение политических российско-украинских событий запрещено во избежание разжигания межнациональной розни. В тех же целях запрещаются аватары и подписи с государственными символиками.
К пользователям, игнорирующим этот запрет, будут применены санкции.
Алекс
• Windows®XP sp1, Windows®2000 SP4,
• Windows®XP 64-bit, Windows®2003 Server
• Intel Pentium IV 2 ГГц или Athlon XP 2000+
• 1024 MB ОЗУ
• 4,6 ГГб свободного места на HDD
• GeForce 3 или Radeon 8500
• DirectX 9.0c (Версия от апреля 2006)
• DirectX-совместимая звуковая карта
• 8x DVD-ROM
• Клавиатура, мышь.
Не гарантируется работа на ноутбуках!
fen1x
Перейти к альбомам пользователя
И никаких няш-мяш!
Компания Piranha Bytes объявила о том, что третья часть популярной серии "Gothic" уже находится в серийной разработке. Сиквел разрабатывается на новом графическом движке и ориентирован в сторону экшена, хотя некоторые ролевые элементы будут сохранены.
Blazhkovich
Phantom Of The Forum
Сиквел разрабатывается на новом графическом движке и ориентирован в сторону экшена, хотя некоторые ролевые элементы будут сохранены.
Что-то мне это не очень нравится. надеюсь они не собираются испортить геймплей и атмосферу.
fen1x
Перейти к альбомам пользователя
И никаких няш-мяш!
Tak геймплей по-любому изменится, если будет сплошной экшен. Боюсь, что и атмосфера изменится тоже. В какую сторону, потом увидим.
DAISHI
Доктор Игровых Наук
Все ясно Такой РПГ больше не будет. Но это и к лучшему: разработчики пытаются сделать что-то новое, а не копировать одну игру по несколько раз. Тем более, на пустом месте они такого решения бы не приняли, видимо, это пожелания поклонников - усилить долю экшена, хотя возможно, это просто соответствие общим тенденциям к изничтожению остальных жанров, кроме экшена.
fen1x
Перейти к альбомам пользователя
И никаких няш-мяш!
Вот что обещают разработчики:
- создать более реалистичную анимацию персонажей
- усложнить связи между NPC, в частности сделать систему реального распространения информации
- продумывается возможность начала игры с уже развитым персонажем, а не качать его с нуля.
Однако мультиплеер точно не обещают.
Groblin
Уход в сторону экшена, ИМХО, стоит трактовать, как более продуманную боевую систему с комбо и прочими рюшечками, аля Blade of Darkness, не более. немцы странный народ, и термины у них странные.
совсем не страшно если вы хойтите уходите от реальности, гораздо страшнее, если реальность уходит от вас. © Даниил Шеповалов
Blazhkovich
Phantom Of The Forum
Комбо для экшена всё равно маловато В том же Блейд оф даркнес было просто безумное количество всяких супер-пупер ударов. А здесь в принципе всего несколько комбинаций. И щитов нет.
Шизгарик
Сыршенна бесплатный сыр
уход в сторону экшена следует трактовать как попытку срубить больше зелени с ширящейся аудитории поклонников этих самых экшенов. Это ж понятно.
То, что из хорошей RPG хотят сделать тупой экшен - плохой знак. очень плохой.
fen1x
Перейти к альбомам пользователя
И никаких няш-мяш!
Собрал с сайта crpg все подробности о Готике 3:
Игра будет использовать новый движок, причем он будет частично лицензирован у сторонней фирмы, а все остальное разработчики допишут сами.
Действие третье части будет происходить на основном континенте во время победоносного шествия армии орков
Главный герой останется тем же, но третья часть игры завершит его историю.
Интерфейс и управление наконец-то станут стандартными "мышиными", но и старая схема управления тоже не будет исключена - игрок сам выберет более ему нравящуюся.
Пока разработчики хотят сделать несколько альтернативных концовок, но не могут гарантировать, что эта задумка будет реализована.
Разработчики обещают создать более реалистичную анимацию персонажей, для чего будет использована система EMotion FX 2, предоставляющая возможности применения инверсной кинематики, технологии синхронизации губ, лицевой анимации и. т.д. и т.п.
Взаимоотношения между NPC также усложнятся - нам обещана симуляция реального распространения информации.
Мультиплеера по-прежнему не предвидится.
Авторы подумывают о предоставлении возможности начать игру уже неплохо развитым персонажем (так как многим, дескать, неинтересно прокачиваться с нуля).
Размер игрового мира должен стать значительно больше.
На этот раз, в начале игры персонаж уже будет обладать определенным набором умений.
Сама ролевая система будет значительно изменена, хотя ее основа останется той же.
У каждого типа оружия теперь появятся отличительные черты, так что разница в применении топора или меча будет явно видна.
Скорее всего, в игре теперь будет несколько уровней сложности.
DAISHI
Доктор Игровых Наук
fen1x
Перейти к альбомам пользователя
И никаких няш-мяш!
Нет никакой информации, игра в самой начальной стадии разработки.
Нет даже скринов и официального сайта .
-= SG =-
Нет никакой информации, игра в самой начальной стадии разработки.
Нет даже скринов и официального сайта .
значит ничего не известно??
Blazhkovich
Phantom Of The Forum
Ну если судить по требованиям второй части, то с абсолютно новым движком и всеми этими наворотами ал-я "EMotion FX 2" они должны серьёзно вырасти.
Raziel
Авторы подумывают о предоставлении возможности начать игру уже неплохо развитым персонажем (так как многим, дескать, неинтересно прокачиваться с нуля).
чудаки. на букву "М". это же вся изюминка, вся, собственно, RPG - качать перса.. а они видимо точно хотят всё это, в шести стенах, в замлю закопать..
на "основном", это где?
Blazhkovich
Phantom Of The Forum
чудаки. на букву "М". это же вся изюминка, вся, собственно, RPG - качать перса.. а они видимо точно хотят всё это, в шести стенах, в замлю закопать.
Готика 3 - это прямое продолжение истории 2 части. Странно, если не сказать больше, если герой-терминатор, выкашивающий драконов и орков пачками налево и направо мгновенно превращается в задохлика с 10-ью силы?
Такое разработчики уже делали при переходе из первой части во вторую, но там это хоть объяснили тем, что он погиб и его вернули ослабевшим.
Если они проделают это ещё раз - это начнёт попахивать мыльной оперой.
Хм, до этого дейтсвие происходило на острове Коринис. Наверное нас отправят в столицу Миртаны, на континент.
Raziel
Blazhkovich,
да.. куда лучше играть драгон-слеером, перед которым все преграды падут, как пушинки. тогда, чтобы навеять интерес и сложности, девелоперам придется делать квест-адвенчуру, в которой без подвешенного языка - никуда.
Blazhkovich
Phantom Of The Forum
Кто сказал, что лучше? Таков сюжет.
тогда, чтобы навеять интерес и сложности, девелоперам придется делать квест-адвенчуру, в которой без подвешенного языка - никуда.
А не легче просто сделать плохих парней очень крутыми?
Представь просто, что вторая часть не закончилась, ты играешь дальше по сюжету.
Raziel
Blazhkovich,
вся прелесть Готики была в том, что мир ее был наполнен "простым народом", и "крутые чуваки" там былы воистину редким явлением.
получается, что на новом острове будут одни бароны 20 левела, и еще выше.. и пыль в храме тебя не будут застовлять подметать.. и подраться "просто так" не с кем.. весь дух игры загинается..
DAISHI
Доктор Игровых Наук
Интересные слова разработчиков заставляют задуматься: изначально можно будет выбрать прокачанного героя, но что-то мне подсказывает, что ради баланса одновременно будут усилены и враги
Проблемы прохождения должны волновать только игрока. Я, играя во вторую Готику (до 5 уровня сложно убить одиночного врага, а от групп в 2-3 особи шарахаешься даже на 20-ом) ни на секунду не думал бросить ее, хотя приходилось штурмовать тех или иных врагов по 5-10 раз.
Blazhkovich
Phantom Of The Forum
Вот когда сделают, тогда и посмотрим.
Я в любом случае буду играть.
Я, играя во вторую Готику (до 5 уровня сложно убить одиночного врага, а от групп в 2-3 особи шарахаешься даже на 20-ом) ни на секунду не думал бросить ее, хотя приходилось штурмовать тех или иных врагов по 5-10 раз.
Единственный перс, которому выгодно собирать врагов пачками - маг. Маны меньше тратиться, да и эффектней смотриться
Я например с превеликим удовльствием в Долине рудников вокруг замка всех орков собирал и потом заклинанием Rain of fire выносил - эхх, сколько было экспы и трупов.
Платформа игры: "Gothic 1" и "Gothic 2 - Night of the Raven"
Рабочее название: Spine
Версия: 1.2.3
Вес файла: 16,1 Мб
Автор/разработчик: Bonne6
Статус: релиз
Дата релиза: 26 декабря 2016 г.
Перевод: MaGoth
Описание:
Spine — это новый стартер для игр "Gothic 1" и "Gothic 2 - Night of the Raven", благодаря которому можно очень легко установить нужные модификации в игру, играть в эти моды, а так же деинсталлировать при необходимости.
Система стартера чем-то напоминает стимовскую реализацию. Существует список всех возможных модификаций (в общем банке данных, который теперь постепенно расширяется) которые можно будет загрузить и установить. В библиотеке модификаций все установленные моды будут показаны прокручиваемым списком. Программа также поддерживает и все стандартным образом установленные моды, но само собой, для наиболее корректной работы лучше устанавливать все через нее.
Необходимое ПО:
• ОС Windows Vista и выше (С Windows Vista были некие проблемы, но программа должна работать.)
• Подключение к сети Интернет.
Текущие возможности:
• Автообновление Готики, Готики 2 и их программ до последней версии (Gothic: Playerkit 1.08k, Gothic II Report Version);
• Установка модификаций одним нажатием кнопки;
• Полное удаление модификаций по одному щелчку мышки (кроме сейвов, которые останутся в каталоге игры);
• Запуск модов для обеих "Готик" с одной и той же программы, а так же возможность работы с ними;
• Счетчик загрузки модификаций (в разработке);
• Концепт для новых функций в скриптах;
• Автообновление программы Spine (уже должно работать, пока не проверялось);
• Статистика по игре (привязка к аккаунту).
Запланировано в реализации:
• Поддержка патчей/патч/модов (к примеру,Texturpatch) и пакетов (например, Systempack и D3D11-Renderer);
• Простая конфигурация модификаций для патчей (которые с ним будут использоваться);
• Возможность фильтрования и сортировки для базы данных модификаций;
• Автообновление для модов;
• Рейтинг мода (Оценка мода игроками);
• Подробная страница с описанием мода (похожа на магазин Steam, с парой скринов и информацией о данном моде);
• Новостной функционал обновлений, для информирования о новом релизе и/или поступлениях и прочих подобных вещах;
• Оценка мода (привязка к аккаунту);
• Использование новых возможностей, таких как достижения и рейтинги в модах, которые поддерживают подобное (привязка к аккаунту);
• Улучшение графической составляющей;
• Поддержка опциональных пакетов для мода, если они есть в наличии (озвучка, текстурпаки и прочее);
• Другие языковые версии, если таковые существуют.
Известные проблемы:
• Ошибка при установке vcredist (сбой в инсталляторе);
• На компьютере с операционной системой Vista банк данных модов не загружается (все еще не получилось воспроизвести данную ошибку на других ОС).
В это время актуальный лист-модификаций охватывает лишь небольшое количество модов. Были выбраны только новые, популярные или просто хорошие моды. Впрочем, в ближайшее время будет расширен банк данных. В том числе, Одиссея 2.0 с оптимизированным потреблением памяти, так как лишние файлы не будут установлены, как в случае с инсталлятором.
Наш проект живет и развивается для тех, кто ищет ответы на свои вопросы и стремится не потеряться в бушующем море зачастую бесполезной информации. На этой странице мы рассказали (а точнее - показали :) вам Gothic 3 как установить моды . Кроме этого, мы нашли и добавили для вас тысячи других видеороликов, способных ответить, кажется, на любой ваш вопрос. Однако, если на сайте все же не оказалось интересующей информации - напишите нам, мы подготовим ее для вас и добавим на наш сайт!
Если вам не сложно - оставьте, пожалуйста, свой отзыв, насколько полной и полезной была размещенная на нашем сайте информация о том, Gothic 3 как установить моды .
Читайте также: