Что собирать против фантом лансера
Phantom lancer - один из самых противных героев в доте. Толпы его иллюзий могут легко снести как вражеских героев, так и здания. Чем дольше длится игра, тем сложнее становится противостоять лансеру. К глубокому лейту очень немногие могут с ним справится. Давайте попробуем разобраться, как законтрить данного персонажа.
Для начала рассмотрим его слабые стороны:
1. Нужно много времени на фарм. Лансер не представляет большой опастности без необходимых ему артов.
2. Маленький запас здоровья. На 16 лвле у лансера всего 1000 жизней, а это значит, что убить его, особенно в начале игры, будет вполне реально.
3. Теряет силу без иллюзий. Без своих иллюзий лансер очень уязвим, так как его иллюзии - это как и средство защиты, так и средство нападения.
Теперь давайте вспомним несколько правил, которые помогут нам в игре против лансера.
Нередко в игре случается так, что про лансера никто не вспоминает, пока не станет слишком поздно. Бывает, что людям не хочется ганкать лансера, потому что нужно найти настоящего, а затем гоняться за ним после того, как он использует 2 скилл.
Гораздо проще убить какого-нибудь рубика или ЦМку. И вот спустя мин 30-40 появляется наш герой и начинает разваливать кабины налево и направо. И совершенно неудивительно, что его непросто будет законтрить. Поэтому возьмите себе за правило - мешать лансеру фармить с самого начала игры, также он должен быть у вас самой первой целью для ганга.
Не стоит пикать против лансера героев с одноцелевым кастом, например вайпера или бейна. Не рекомендуем пикать героев с низким манапулом, потому что с помощью дифузов лансер оставит их без маны и они лишатся своих ключевых умений. Например, Леорик оставшись без маны, станет совершенно бесполезным, так как зачастую у него не будет реинкарнации или хаос найт, которому и без лансера маны вечно не хватает.
Так каких же героев нам нужно пикать против такого противного героя?
1. SVEN. Хорошо справляется с иллюзиями лансера, а так же создаст серьезную конкуренцию лансеру в лейт гейме.
2. KUNKKA. Все умения кунки подойдут для борьбы против Лансера, так как кунка имеет сильные АоЕ касты и неплохую сплеш атаку.
3. OMNIKNIGHT. Обладает целым набором умений, которые отлично защитят нашу команду от лансера. Repel спасет нас от спиритланс и манаберна, а под ультой омника лансер почти никак не сможет навредить нашей команде.
4. Так же другие герои с сильными АоЕ кастами, например EARTHSHAKER или JAKIRO и подобные им герои, которые способны быстро избавиться от иллюзий лансера.
Теперь поговорим о предметах, которые помогут нам в борьбе с лансером.
1. BLACK KING BAR защитит нас от манаберна и от большинства спелов, что позволит вам гораздо лучше чувствовать себя в драке с лансером.
2. ASSAULT CUIRASS прибавит вам и вашей команде брони, а это позволит нам получать заметно меньше урона от иллюзий лансера, а еще она снизит броню всем нашим врагам, что не плохо поможет в бою.
3. GHOST SCEPTER станет отличным выбором для сапортов, так как практически весь урон лансер наносит своими физическими атаками.
Теперь вы узнали, что phantom lancer не такой уж и страшный герой если знать каких героев против него пикать и какие слоты собирать.
Как и любой другой герой иллюзий, иногда вы можете хитрить, намеренно уводя иллюзию от других, чтобы заставить врагов думать, что это настоящий персонаж.
- Более яркая из двух иллюзий от Доппельгангера — та, которая получает 100% урона. Вы можете назначить эту группу управления, и она будет выделяться каждый раз, когда используется Doppelganger.
- Doppelganger рассеивает все, что может развеять предмет Manta, кроме сайленса.
- Применение Doppelganger добавляет 2 секунды ко всем вашим иллюзиям.
Если вас атакует враг и вам нужно быстро убежать, используйте Doppelganger в том же направлении, в котором стоит ваш герой, а не оборачивайтесь. Частота ухода Фантом Лансера средняя, но каждая миллисекунда может помочь при побеге.
p, blockquote 2,0,0,0,0 -->
p, blockquote 3,0,0,0,0 -->
Doppelganger заставляет вашего героя оставаться в целевой области, как только скил заканчивается. Это позволяет вам уйти от способностей типа Glimpse или X Marks the Spot, которые обычно имеют приоритет перемещения.
- Вы получаете бонус ловкости от Phantom Rush только после того, как начнете атаку на целевую единицу. Эффект ловкости длится 2 секунды после использования. Вы увидите значок баффа Rush, когда AGI станет активным.
- Вы можете стать сильным по денаю, поспешив Rushing к вражескому крипу, а затем поразите его и получите бафф ловкости.
- Phantom Rush всегда включается для сопоставления иллюзий и всегда отключается, когда они появляются.
- Не забывайте использовать Phantom Rush при побеге. Спринт к нейтральной или вражеской линии, чтобы получить ускорение. Phantom Rush будет работать даже на вражеских зданиях или вардах.
- Если вы видите юнита через возвышенность, но находитесь в диапазоне Phantom Rush, PL будет бежать к нему, выбирая самый быстрый путь.
- Скорость Phantom Rush отменяет любые замедляющие дебафы, под которыми находится ваш герой или иллюзии.
При дайве на башню, кнопка A + щелкайте левой кнопкой мыши по своим иллюзиям во время замаха атаки, чтобы попытаться мгновенно сагрить башню.
p, blockquote 5,0,0,0,0 -->
Также используйте A + левый щелчок при фарме стаков в лесу или на рошане, чтобы избавиться от агра крипа, когда вы генерируете иллюзии.
Juxtapose не работает на зданиях, но действует на вардах. Это делает PL очень эффективным против таких вещей, как Варды Шамана, Вард Пугны, Томба Андаинга, Чума Веномансера и Нимб Зевса. Иллюзии не наносят ущерба ульте Феникса.
p, blockquote 7,0,0,0,0 -->
p, blockquote 8,0,1,0,0 -->
Сильные и слабые стороны Phantom Lancer Dota 2
- Мобильный.
- Приходит в бои быстрее, чем большинство керри.
- Имеет огромный скачок в мощности и силе после дешевого предмета – диффузов.
- Уничтожает команды, которым не хватает контроля / блокировки.
- Это отличный последний выбор на лайне.
- Почти не умирает в начале игры и может всегда ретироваться.
- Полагается на инициацию (ненавидит идти первым; против команд с надежной защитой).
- Нужно продолжать наносить удары / юзать Doppelganger, чтобы оставаться актуальным и не умереть в бою.
- Контрится простым предметами Гост или Глиммер + ТП.
- Не самый лучший пушер / нуждается в манте для сплитпуша в отличие от нескольких патчей назад.
- Нужен хороший старт.
- Зависит от маны.
- Нужно уметь наживать кнопки на Фантом Лансере.
p, blockquote 11,0,0,0,0 -->
Что и кто контрит Фантом Лансера на линии в Доте 2
Противодействие Фантому на лайне довольно простое. Приличный Pl зависит от матч-апа, но обычно либо будет чрезвычайно агрессивным, вынуждая вас покинуть линию с постоянными преследованиями и прыжками на вас, рано получая киллы на линии, либо пассивно играет, пока он не почувствует себя достаточно сильным, чтобы сражаться и доминировать.
p, blockquote 12,0,0,0,0 -->
Первое, что нужно сделать, это распознать, какой используется итем билд у Лансера. Есть два жизнеспособных билда Фантом Лансеров, из которых он может выбрать что-то одно.
p, blockquote 13,0,0,0,0 -->
Максится Фантом Раш [E] build EQEWERE (или другие схожие варианты). Эта сборка недавно была разработана в течение прошлого года. Это хорошо для погони, так как Q замедление улучшается не так сильно 10/20/30/40 — и вы можете положиться на отключениях вашей поддержки. Максите Rush, что обеспечивает PL дешевый урон, легкий ластхит и выживаемость.
Получить дешевую броню (щит и базилку подойдут). В отношении этой сборки я советую использовать танго и манго, а не фласки и кларити. Внимательно обратите внимание на его 16/12/8/4 кулдауны и 600/700 / 800/900 Rush радиус действия.
p, blockquote 14,0,0,0,0 -->
p, blockquote 15,0,0,0,0 -->
Фантом Лансер любит выбирать сборку, если у него есть ранняя подзарядка маной, или он стоит против героя, которого он не сможет легко изводить харасом от Фантом раша. Это такие персонажи, как Axe, Timbersaw и некоторые другие.
p, blockquote 16,1,0,0,0 -->
Фантом купит себе Сол Ринг и будет спамить им на лайне, поддерживая вражеского героя на низком уровне здоровья, если это возможно. Эта сборка также жизнеспособна против нескольких противников на линии, так как он может беспокоить, не подвергая себя автоматической атаке.
В этом случае купите себе Стики / капли и адекватную регенерацию ХП с резистом по магии. Эта сборка Фантома не позволяет ему быстро фармить в лесах, но дает ему достаточно урона, чтобы частично обмениваться ударами на линии против самых опасных противников. Вынудите его уйти с линии, если у него будет прокачана 3 раза [Q] на уровне 5, то он не сможет фармить леса так же легко, как с уровнем 3 [E].
p, blockquote 17,0,0,0,0 -->
p, blockquote 18,0,0,0,0 -->
Кто контрит Лансера в Доте 2 во время боев
Фантом Лансер обычно хотел бы сосредоточиться либо на очень зависимом от маны герое, либо на суппорте. Наличие контр-инициатора или сохранение таких предметов, как ghost / glimmer / force / mek очень важно.
p, blockquote 19,0,0,0,0 -->
После применения Doppelganger Pl становится наиболее уязвимым в первые секунды. На максимальном уровне [W] у вас и вашей команды есть окно ровно 10 секунд, чтобы убить его, прежде чем он снова получит свой скил.
p, blockquote 20,0,0,0,0 -->
10 секунд, чтобы убить одного героя, может показаться много, но вам нужно определить моментально настоящего Фантома.
- Закройте его.
- Не позволяйте саппортам быстро погибать.
- Уничтожьте всем, чем только можно, Фантома.
Так что намного проще приманить Фантом Лансера с помощью этих простых шагов. Отправьте свою Кристалку фармить в месте, где появится ЛП. Посмотрите, как он быстро пойдет на нее, она будет имитировать панику, используя все свои заклинания, включая ульту.
p, blockquote 22,0,0,0,0 -->
Фантом выпустит Doppelganger, а 4 других героя продолжают сразу нападут на него в ответ. ЦМка погибнет? Ну это жертва стоит того, если Фантом тоже отправился тут же в таверну.
p, blockquote 23,0,0,0,0 -->
p, blockquote 24,0,0,1,0 -->
Как контрить Phantom Lancer предметами в начале / середине / конце игры
- Предметы для бедных саппортов Bracer / Null / Wand (получите hp, если не можете фармить глиммер)
- Глиммер кейп.
- Гост Скипетр.
- Форс Стафф.
- Еул.
- Shadow Amulet.
Против таких героев, как pl, который поддерживает фокус одиночной цели в первую очередь, вам нужно сохранить свое ХП подольше, если ваша команда не может в это время помочь.
Продолжаем разбор лучших контр-пиков персонажей Дота 2 и сегодня мы познакомим тебя с врагами одного из сильнейших героев игры - Phantom Lancer. Этот герой особенно силен под конец игры. Но и в начале матча он способен принести много пользы своим союзникам, так как персонаж достаточно быстро набирает нужную для крита форму, а также он призывает к бою множество иллюзорных копий, которые также сильны, как и их хозяин.
Что касается позиции, то, как правило, Phantom Lancer предпочитает стоять на легком лайне, на котором он беспрепятственно фармит нейтральных крипов и, тем самым улучшает свое финансовое благосостояние. После хорошего фарма Лансер вообще становится практически неубиваемым, что делает его доминирующим звеном в драке. Но несмотря на это, и у Phantom Lancer есть свои враги. О них мы далее подробно расскажем.
Кто контрит Лансера в миду и на линии в Дота 2?
Контр-пик Phantom Lancer: Sven
Одним из серьезнейших соперников на лайне против Лансера является Sven. У него в арсенале есть второй скилл, который позволяет ему раздвоить атаку. А, это в свою очередь очень эффективно работает против иллюзий врага. Данная способность делает Свена опасным не только для Лансера, но и для всех персонажей-иллюзионистов.
Контр-пик Лансера: Timbersaw
Контр-пик Phantom Lancer: Axe
А, вот герой по имени Axe опасен для Лансера, тем, что при помощи своего третьего скилла может нанести чистый урон, тем самым значительно ослабить боевую хватку врага. Кроме этого, Акс может для борьбы с врагом прикупить Maelstorm, который отлично истребляет иллюзии во время атак.
Контр-пик Лансера: Earthshaker
Последний в нашем списке самых опасных врагов Лансера - Earthshaker. Этого героя можно по праву считать самым главным контр-пиком Phantom Lancer, ведь не даром опытные игроки выбирают именно его. Все дело в его ульте, которая способна поломать Лансеру всю игру. Ультимейт Шейкера работает по принципу: чем больше противников попадает под его воздействие, тем больше урона они получат.
Phantom Lancer на протяжении длительного времени остается одним из сильнейших героев в Dota 2, и в особенности это стало выражаться после того, как были введены таланты, существенно усиливающие данного персонажа. На данный момент ПЛ входит в число лучших керри для поднятия ММР, так как он отличается не только огромной эффективностью, но еще и простотой: достаточно просто уметь нажимать кнопки и правильно собираться, чтобы легко выигрывать игры и набирать рейтинг.
В этом гайде на Phantom Lancer мы поговорим о том, как правильно играть за этого героя и легко поднимать ММР. В частности, разберем, что собирать на Phantom Lancer и какие особенности игры за него следует учитывать.
Скиллы Phantom Lancer
Spirit Lance запускает копье, которое наносит урон и замедляет цель, а также создает рядом с ней иллюзию. Способность не очень сильная и больше вспомогательная, так как позволяет только быстрее фармить и проще расправляться с противниками, замедляя их и не давая избежать атаки. Максить стоит только в том случае, если приходится постоянно драться на линии и нужно наносить урон противнику.
Doppelganger – ключевая способность у ПЛ. Герой исчезает ненадолго с карты, и через секунду появляется в выбранной точке с двумя дополнительными иллюзиями. Главное преимущество скилла в том, что после появления никто не знает, где именно находится настоящий герой.
Phantom Rush дает герою выбрать цель, на которую он разбегается на максимальной скорости. После столкновения на несколько секунд герой получает существенный бонус к ловкости, который позволяет нанести гораздо больше урона. Благодаря этой способности герой отлично фармит, а также быстро перемещается в драке. Максить следует первым, если на линии отсутствуют опасные герои можно полностью сконцентрироваться на фарме. В против
Juxtapose – главная сила героя. Во время автоатак рядом с ним появляются дополнительные иллюзии. Пассивные способности действуют на иллюзии также, поэтому среди множества иллюзий найти настоящего практически невозможно.
Таким образом, все способности персонажа, так или иначе, остаются актуальными на любой стадии игры, что и делает героя одним из сильнейших керри в Dota 2.
Таланты Phantom Lancer
- 10 уровень – дополнительная скорость атаки. Благодаря этому таланту персонажу намного легче фармить, а помимо этого, он не теряет своей актуальности с течением времени, оставаясь эффективным до последней минуты игры.
- 15 уровень – дополнительное здоровье. Талант отлично работает на иллюзии, а дополнительный урон с копья со временем становится неактуальным.
- 20 уровень – радиус Phantom Rush. Набить максимум иллюзий с Juxtapose и без того очень сложно, поэтому особой потребности в увеличении их количества нет, в то время как после получения второго таланта разбегаться на цели можно с огромного расстояния, что дает герою массу преимуществ, первое из которых – возможность быстро оббегать препятствия.
- 25 уровень – любой талант. Если у персонажей противника много ресурсов, которыми можно определить настоящего героя и убить его за счет этого, стоит обязательно взять талант на Doppleganger. Если же герой в лейте слишком сильный, стоит взять криты, чтобы увеличить урон в драке или пробить цели, которые отличаются большой выживаемостью.
Как играть на Phantom Lancer
Главная особенность игры за этого персонажа – это грамотное использование Doppleganger и Phantom Rush. В первую очередь, нужно запомнить, что в процессе использования Phantom Rush нельзя ничего нажимать, пока персонаж не добежит до цели, иначе он остановится. Даже если вы прям перед стычкой остановитесь, вы не получите дополнительную ловкость, а лишаться такого бонуса неразумно. Также стоит помнить, что использовать ее можно на кого угодно, если между вами и целью напрямую достаточное расстояние. Даже если до противника нужно долго бежать, ПЛ после использования обогнет любые препятствия.
Doppelganger же имеет больше особенностей, которые нужно принимать во внимание при использовании:
Что собирать на Phantom Lancer
Самый оптимальный билд на Phantom Lancer выглядит так:
- Power Treads. У героя есть способность, позволяющая быстро бегать, из-за чего ПТ для него является наиболее актуальным выбором.
- Diffusal Blade. Мана выжигается ото всех иллюзий, за счет чего они наносят огромный урон даже на ранних уровнях. Помимо этого, активная способность предмета замедляет цели, позволяя Phantom Lancer легко с ними расправляться.
- Manta Style. Легко собирается, отлично ускоряет фарм, а также позволяет сбрасывать различные отрицательные эффекты. Помимо этого, иллюзии с этой способности достаточно сильные и, что самое главное, плодят новые, за счет чего удобно, например, пушить ими линии.
- Heart of Tarrasque. Ключевой и обязательный артефакт на Phantom Lancer. Дает как самому герою, так и его иллюзиям огромную выживаемость, а помимо этого, можно с помощью Doppelganger быстро выйти из драки, восстановить здоровье и вернуться в нее с полной жизнью.
- Butterfly. Дает герою и иллюзиям дополнительную выживаемость, а также сильно увеличивает урон от иллюзий.
- Abyssal Blade. Персонаж почти всегда безнаказанно бьет своих противников, за счет чего может очень эффективно реализовать пассивную способность, в то время как активная позволяет ему останавливать цели и расправляться с ними на любой стадии.
Собрав все эти предметы, в 90% игр вы гарантированно сможете легко забрать себе победу, даже если ваша команда не особо эффективна. Именно поэтому ПЛ настолько актуален для поднятия ММР с любого рейтинга. Удачи в пабах!
Читайте также: