Как изменить спидометр на аризона рп
Несколько слов о моде:
В моде имеется 8 уровней администратора;
В моде имеются 27 фракций
Мод очень похож на всеми известную Arizona RP
В моде присутствуют все автосалоны как на Arizona RP
Все организации/бизнесы работают без ошибок;
Данный мод работает на Mysql
Отсутствуют ошибки, варнинги, рекурсия.
Старые обновление от версии 1.0 до 2.6 (Мои)
-Весь маппинг и интерьеры теперь в точности как на Arizona RP(Кроме Радио+Полиции ЛС)
-Добавлен маппинг и интерьер аксиомы (Функционала пока нету но скоро будет)
-Якудза пернесена в новый город
-Добавлен NewIsland в точности как на Arizona RP
-Заменен маппинг парковки перед центральным банком
-Добавлен дом на пляже ЛС
-Добавлено 2 новогодних дома
-Добавлен один хеллоуинский дом
-Добавлено 2 вип дома
-Добавлено 5 новых интерьеров домов
-Добавлен новогодний интерьер
-Заменен маппинг КПП ЛС-СФ и КПП ЛС-ЛВ
-Добавлен Хеллоуинский интерьер
-Добавлен маппинг центрального рынка
-Заменен интерьер Психиатрической больницы (Админ тюрьмы)
-Теперь каждые 30 минут в чате у всех игроков будет появлятся объявление о том что произойдет респаун авто через 30 секунд
-Теперь каждые 15 минут в чате у всех игроков будет появлятся объявление о том что вы можете узнать об обновлениях сервера в группе вк
-Был добавлен мощный на данный момент анти-чит Nex-ac
-Для администраторов были добавлены новые команды: /freezeall(зморозить в радиусе) /unfreezeall(разморозить в радиусе) /settp(Создать мероприятие)
/cpanel (настройки анти-чита Nex-ac) /sban(тихо забанить игрока) /sjail(тихо посадить в деморган) /smute(Тихо выдать мут игроку) Команды для игроков /gomp(телепортироваться не мероприятие)
/spm(анонимно ответить игроку)
-Пикап для создание семьи теперь не исчезает
-Чтобы взаимодействовать с пикапом создания семьи вы должны встать на него и нажать L.ALT
-Мод был оптимизирован всеми способами которыми (Слава знал:))
-Админ панель была дополнена
-Заменен командный процессор + обновлен стример
-Добавлены анти дм зоны
-Добавлены скутера на ферме ЛС
-Убраны лишние скутера и расставлены на свои места На спавне ЖД ЛС
-Добавлены скутера в NewIsland
-В /GPS добавлен путь к психиатрической больнице(Можно навещать друзей)
-Для администрации был пофикшен /re(con) в other при выборе slap вас телепортировало вместо того чтобы слапнуть игрока
-Добавлены команды (/beg - Попрошайнечество)(/minvite подкровительство) (Данная система паблик была не много доработанна Славой)
-Переделан репорт почти как на Аризона РП
КАК УСТАНОВИТЬ ПЛЮШКИ С ЛАУНЧЕРА АРИЗОНЫ В СБОРКУ? ОТВЕТ ТУТ!
ТОП 10 ФИШЕК ARIZONA RP
ТОП 5 ЛАЙФХАКОВ ДЛЯ ARIZONA RP // GTA SAMP
НЕВЫШЕДШИЕ ОБНОВЫ НА АРИЗОНА РП | НОВЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ НА ARIZONA RP (GTA SAMP)
Дополнительные материалы
КАК ЗАРАБОТАТЬ AZ-COINS БЕЗ ДОНАТА? ARIZONA RP GTA SAMP
ЛАУНЧЕР НА АРИЗОНА РП. КАК ПОСТАВИТЬ СВОЮ СБОРКУ
ARIZONA RP — ОБЗОР НА СПИДОМЕТР 2020
ЛАЙФХАКИ НА ARIZONA-RP В GTA SAMP. ЧАСТЬ 1
ЧТО НЕ ТАК С НОВЫМ ОБНОВЛЕНИЕМ НА ARIZONA RP ( SAMP )
ЗА ЧТО МЕНЯ ХОТЯТ ВЫГНАТЬ С АРИЗОНЫ ?
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ПИРС на ARIZONA RP! ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ
АРИЗОНА РП ДОБАВЛЯЕТ 2000 СЛОТОВ НА СЕРВЕРА | ГЛОБАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ARIZONA RP (GTA SAMP)
МЕНЯЕМ ЦВЕТ ЛОГОТИПА ARIZONA RP - В ЛЮБОЙ ЦВЕТ!
Arizona RP Mesa || TOP 5 полезных скриптов
[CLEO] Улучшенная частота обновления спидометра ARIZONA RP! 2020! GTA SAMP!
ЧТО БУДЕТ В БУДУЩИХ ОБНОВАХ НА ARIZONA RP | SC MASON про ОБНОВЛЕНИЕ на АРИЗОНА РП
КАК ИЗМЕНИТЬ ЛОГОТИП ARIZONA RP DIAMOND RP EVOLVE RP ADVANCE RP В GTA SAMP
Автор glvde.
- слив мода самп
- продажа мода
- аризона пэйдж
- arizona paige
- аризона пейдж
- arizona rp paige
- аризона рп пейдж
- аризона рп пэйдж
- arizona-rp
- аризона-рп
- мод samp
- arizona rp
- аризона рп
- glvde
- way
- samp
7 изображений
Информация о файле
Хранение данных (версия MySQL): R39-6.
Командный процессор: Pawn.CMD.
Количество строк в моде (без маппинга): 65908.
Анти-чит: Nexius-AC v1.9.55.
Автор данного мода: неизвестно.
Автор данной доработки: glvde. (я).
На доработку мода ушло около двух недель.
Тестовый сервер предоставляется по запросу покупателя.
Патч+плагин на снятие лимита с ID машин.
Дополнительный плагин для лаунчера от Дисы.
Плагин на кастомизацию клиента.
Несколько режимов сервера.
Полная настройка сервера командой /serversettings.
Выдача фулл-доступа в игре /givefd.
Модификации на кар + /removetune.
upd 1.0:
• Исправлен плагин LauncherAddon v1.3 (установлен кряк).
• Исправлены запросы в игровом моде.
• Убраны варнинги о долгой загрузке callback'ов.
• Дописана база данных.
• Исправлен краш после ввода команды /plveh.
• Исправлен баг с включением двигателя в машинах.
• Исправлено использование сертификатов на Luxe-машины.
• Исправлено использование Luxe-скинов.
• Исправлено отображение сертификатов на Luxe-машины.
• Убраны дыры и команды на выдачу админ. прав.
• Переписана команда /adonate.
• Исправлен баг с рулеткой.
upd 2.0:
• Добавлена команда /cl для проверки наличия лаунчера.
• Исправлена команда /giverub.
• Исправлен краш из-за нативной функции GetVehicleModelInfo.
• Добавлен патч+плагин на снятие лимита ID машин.
• Исправлен сертификат "Jackson Storm".
• Исправлен баг с кастомизацией худа/радара/спидометра.
• Сделано сохранение кастомизации и её загрузка после перезахода.
• Исправлен баг с /giveaz.
• Переписана команда /giverub и /giveaz.
• Убрана дыра на накрутку евро.
upd 3.0:
• Исправлен баг с пропаданием скина после смерти и при реконнекте.
• Добавлен новый пункт "Ближайший магазин видеокарт" в /gps.
• Исправлен интерьер магазина видеокарт.
• Доработаны проверки на лаунчер.
• Исправлена система кладов.
• Исправлен баг со сменой места спавна.
• Исправлен баг с получением урона в AFK.
• Сделан телепорт-лист для администрации.
• Исправлен маппинг в некоторых местах.
upd 4.0:
• Написан функционал для шкалы бензина на спидометры с лаунчера.
• Сделана выдача предмета "Сундук рулетки" после регистрации.
• Добавлены новые luxe-кары.
• Написан функционал для шкалы сытости.
• Исправлены скины (от 1326 до 1346 ID).
• Исправлена покупка платиновой рулетки в донате.
• Исправлена покупка улучшений.
• Исправлены заправки для luxe-каров.
upd 5.0:
• Написана новая функция на проверку лаунчера у игрока (GetLauncherStatus).
• Сделана синхронизация luxe-каров и luxe-скинов с обычным клиентом.
• Убраны дублированные ящики из доната.
• Добавлены новые скины.
• Исправлен баг с меню слежки.
• Написана команда для телепортации к автомобилю (/gotocar).
• Написана покупка скинов в донате.
• Исправлен спавн всего транспорта через /apanel.
upd 6.0:
• Исправлен пикап на спавне для получения вод. прав и паспорта.
• Исправлено обнуление донат-рублей после перезахода.
• Временно убраны нерабочие модификации на машины.
• Исправлена команда /createguns.
• Исправлена команда /xpayday.
• Исправлена покупка улучшений.
• Исправлен GPS к Warlock MC.
• Исправлен маппинг грузчиков.
• Исправлена покупка в барах и 24/7.
• Убраны не нужные диалоги.
• Добавлена команда /addbiz.
• Написана система майнинга.
• Написана покупка подвала с вентиляцией.
• Исправлен вход в Warlock MC.
• Добавлены новые аксессуары.
• Исправлен текстдрав бензина.
Не исключено, что есть баги. Каждую неделю выходит багофикс.
Всем спасибо за внимание.
Что нового в версии 6.0 Просмотр изменений
Размещено Пятница в 10:11
• Исправлен пикап на спавне для получения вод. прав и паспорта.
• Исправлено обнуление донат-рублей после перезахода.
• Временно убраны нерабочие модификации на машины.
• Исправлена команда /createguns.
• Исправлена команда /xpayday.
• Исправлена покупка улучшений.
• Исправлен GPS к Warlock MC.
• Исправлен маппинг грузчиков.
• Исправлена покупка в барах и 24/7.
• Убраны не нужные диалоги.
• Добавлена команда /addbiz.
• Написана система майнинга.
• Написана покупка подвала с вентиляцией.
• Исправлен вход в Warlock MC.
• Добавлены новые аксессуары.
• Исправлен текстдрав бензина.
КАК УСТАНОВИТЬ ПЛЮШКИ С ЛАУНЧЕРА АРИЗОНЫ В СБОРКУ? ОТВЕТ ТУТ!
ТОП 10 ФИШЕК ARIZONA RP
ТОП 5 ЛАЙФХАКОВ ДЛЯ ARIZONA RP // GTA SAMP
НЕВЫШЕДШИЕ ОБНОВЫ НА АРИЗОНА РП | НОВЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ НА ARIZONA RP (GTA SAMP)
Дополнительные материалы
КАК ЗАРАБОТАТЬ AZ-COINS БЕЗ ДОНАТА? ARIZONA RP GTA SAMP
ЛАУНЧЕР НА АРИЗОНА РП. КАК ПОСТАВИТЬ СВОЮ СБОРКУ
ARIZONA RP — ОБЗОР НА СПИДОМЕТР 2020
ЛАЙФХАКИ НА ARIZONA-RP В GTA SAMP. ЧАСТЬ 1
ЧТО НЕ ТАК С НОВЫМ ОБНОВЛЕНИЕМ НА ARIZONA RP ( SAMP )
ЗА ЧТО МЕНЯ ХОТЯТ ВЫГНАТЬ С АРИЗОНЫ ?
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ПИРС на ARIZONA RP! ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ
АРИЗОНА РП ДОБАВЛЯЕТ 2000 СЛОТОВ НА СЕРВЕРА | ГЛОБАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ARIZONA RP (GTA SAMP)
МЕНЯЕМ ЦВЕТ ЛОГОТИПА ARIZONA RP - В ЛЮБОЙ ЦВЕТ!
Arizona RP Mesa || TOP 5 полезных скриптов
[CLEO] Улучшенная частота обновления спидометра ARIZONA RP! 2020! GTA SAMP!
ЧТО БУДЕТ В БУДУЩИХ ОБНОВАХ НА ARIZONA RP | SC MASON про ОБНОВЛЕНИЕ на АРИЗОНА РП
КАК ИЗМЕНИТЬ ЛОГОТИП ARIZONA RP DIAMOND RP EVOLVE RP ADVANCE RP В GTA SAMP
speed_PTD[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 461.7788, 368.5338, "LD_SPAC:white"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][0], 158.0000, 64.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][0], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][0], 303174911);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][0], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][0], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][0], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][0], 0);
speed_PTD[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 456.6672, 366.4331, "LD_BEAT:chit"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][1], 60.0000, 60.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][1], 10196479);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][1], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][1], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][1], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][1], 0);
speed_PTD[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 459.2882, 362.5502, "LD_BEAT:chit"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][2], 14.0000, 14.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][2], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][2], 10196479);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][2], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][2], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][2], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][2], 0);
speed_PTD[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 466.4642, 364.8002, "LD_SPAC:white"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][3], 148.0000, 9.2398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][3], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][3], 10196479);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][3], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][3], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][3], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][3], 0);
speed_PTD[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.0407, 362.5169, "LD_BEAT:chit"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][4], 14.0000, 14.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][4], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][4], 10196479);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][4], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][4], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][4], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][4], 0);
speed_PTD[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 426.9602, 417.9670, "LD_BEAT:chit"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][5], 227.6107, 4.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][5], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][5], 10196479);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][5], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][5], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][5], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][5], 0);
speed_PTD[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 541.2100, 364.2333, "car_information"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][6], 0.2599, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][6], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][6], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, speed_PTD[playerid][6], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][6], 10196479);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][6], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][6], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][6], 0);
speed_PTD[playerid][7] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 461.7785, 432.1173, "LD_SPAC:white"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][7], 158.0000, 2.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][7], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][7], 10196479);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][7], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][7], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][7], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][7], 0);
speed_PTD[playerid][8] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 488.6174, 420.7666, "ENGINE"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][8], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][8], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][8], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][8], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][8], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][8], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][8], 0);
speed_PTD[playerid][9] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 544.4108, 420.7666, "LOCK"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][9], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][9], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][9], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][9], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][9], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][9], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][9], 0);
speed_PTD[playerid][10] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 596.4982, 420.7666, "LIGHT"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][10], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][10], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][10], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][10], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][10], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][10], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][10], 0);
speed_PTD[playerid][11] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 585.9998, 381.9165, "LD_SPAC:white"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][11], 2.8800, 28.2597);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][11], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][11], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][11], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][11], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][11], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][11], 0);
speed_PTD[playerid][12] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 597.0285, 381.7164, "LD_SPAC:white"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][12], 2.0000, 28.4797);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][12], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][12], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][12], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][12], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][12], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][12], 0);
speed_PTD[playerid][13] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 578.4755, 394.7998, "LD_SPAC:white"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][13], 27.0000, 2.9100);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][13], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][13], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][13], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][13], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][13], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][13], 0);
speed_PTD[playerid][14] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 587.8441, 372.9331, "1"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][14], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][14], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][14], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][14], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][14], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][14], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][14], 0);
speed_PTD[playerid][15] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 598.4415, 372.9331, "2"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][15], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][15], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][15], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][15], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][15], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][15], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][15], 0);
speed_PTD[playerid][16] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 587.5283, 408.9331, "3"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][16], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][16], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][16], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][16], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][16], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][16], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][16], 0);
speed_PTD[playerid][17] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 598.4729, 409.3499, "4"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][17], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][17], 0.0197, 0.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][17], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][17], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][17], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][17], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][17], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][17], 0);
speed_PTD[playerid][18] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.8176, 390.4497, "5"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][18], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][18], 0.0197, -5.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][18], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][18], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][18], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][18], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][18], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][18], 0);
speed_PTD[playerid][19] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 574.4802, 390.7662, "N"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][19], 0.2407, 1.0398);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][19], 0.0197, -5.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][19], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][19], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][19], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][19], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][19], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][19], 0);
speed_PTD[playerid][20] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 526.8541, 390.6665, "fuel:"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][20], 0.2152, 1.2632);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][20], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][20], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][20], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][20], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][20], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][20], 0);
speed_PTD[playerid][21] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 460.4305, 370.5668, "LD_BEAT:chit"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, speed_PTD[playerid][21], 53.0000, 57.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][21], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][21], 303174399);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][21], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][21], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][21], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][21], 0);
speed_PTD[playerid][22] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 487.8273, 388.0166, "999"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][22], 0.3939, 1.6799);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][22], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][22], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, speed_PTD[playerid][22], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][22], 303174399);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][22], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][22], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][22], 0);
speed_PTD[playerid][23] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 533.1212, 400.2838, "health:"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][23], 0.2152, 1.2632);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][23], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][23], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][23], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][23], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][23], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][23], 0);
speed_PTD[playerid][24] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 487.4476, 400.5833, "00000"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, speed_PTD[playerid][24], 0.1808, 1.0733);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, speed_PTD[playerid][24], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][24], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, speed_PTD[playerid][24], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, speed_PTD[playerid][24], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, speed_PTD[playerid][24], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, speed_PTD[playerid][24], 0);
Читайте также: