Сломал себе палец чтобы делать вест сайд
Данный пост служит для разбора механик и не является руководством к действию или истинной в последней инстанции.
Вся базовая механика НРИ "Подземелья и драконы" базируется на кубиках называемых дайсами.
Кости (дайсы) - это кубики с разным количеством граней. Есть кости на 4, 6, 8, 10, 12, 20 граней.
Для игры достаточно иметь хотя бы по одной кости каждого номинала, но я рекомендую иметь 2 кости d4, четыре кости d6, и по две остальных номиналов.
Есть еще достаточно редкие кости на 2 грани и кость с 100-ей граней, которая предназначена для определения вероятностей в процентах, чаще для этих целей используется два кубика d10, один отвечает за сотни, другой за десятки (для десяток есть специальный кубик с 10 гранями, на которых указаны десятки).
Зачем нужны кости?
Кости убирают предвзятость Мастера и игроков.
Кости так же вносят в игру элемент случайности и неожиданности. Если бы в игре не было бросков костей, то каждый бы мог делать все то, что ему пожелается и ему за это ничего бы не было ;)
Моя рекомендация использовать "Средний путь" описанный в DMG, при проверках способностей, просить игрока бросать кости, только тогда, когда результат выполнения его заявки не однозначен или маловероятен.
Например, если воин дварф с значением силы 20 пытается поднять камень весом в 100 фунтов (примерно 45 кг), то я бы оценил, что с большой долей вероятности у него это получится и не стал бы просить сделать проверку Силы (Атлетики). Если же этот камень попытается поднять волшебник с значением силы 8, в этом случае я бы оценил это как возможно, но маловероятно и попросил бы бросить проверку Силы (Атлетики).
Бросок Атаки
Когда ваш персонаж бьет мечом или стреляет из лука или колдует заклинание направленное на цель, вы бросаете кость d20 чтобы определить попала ли ваша атака в цель и смогла ли она преодолеть защиту врага (AC). К броску на попадание прибавляется бонус мастерства и другие бонусы вашего персонажа.
Рекомендация игрокам: бросайте вместе с костью атаки сразу же и кости урона, это позволит немного ускорить игру, даже если бросок будет не удачным.
Критическое попадание
Если на кости выпала 20-ка, то ваше попадание считается стопроцентным, количество всех бросаемых костей урона для этой атаки удваивается.
Например: Если вы бьете молотом - урон это 2d6, при критическом попадании бросается 4d6. Если вы атакуете заклинанием, например огненный снаряд (Fire bolt) при критическом попадании бросайте 2d1, вместо 1d10 (если ИП достиг 5-го уровня при критическом попадании это же заклинание будет наносить 4d10 и т.д.).
Прибавляемый бонус от силы или ловкости не увеличивается при критическом попадании, если не сказано иного.
Удваиваются все кости урона, за исключением специальных костей для критических попаданий, например кость от "свирепой атаки" орков и полуорков.
Критическое попадание и заклинания
Отменить критическое попадание может заклинание исполнение желаний (Wish).
Критическое попадание и предметы
Доспех изготовленный из адаманта, делает любые критические попадания по ИП обычными попаданиями. Попадание же оружием ближнего боя или боеприпасом (болтом, стрелой, ядром для пращи) изготовленным из адаманта (или покрытые им) считается критическим попаданием.
Меч по имени Вор девяти жизней - способен при критическом попадании убить цель мгновенно, если цель имеет меньше 100 хитов и не пробросить спасбросок по Телосложению со Сложностью 15.
Трезубец по имени Волна - наносит ощутимый дополнительный урон (половина максимума хитов цели) при критическом попадании.
Длинный меч, который называют Лунный клинок - может иметь свойство, которое позволяет ему попадать критическим попаданием при 19-20 на кости.
Меч Каса совершает критические попадания на значениях кости 19-20
Критическое попадание и способности классов и подклассов
Некоторые способности дают возможность считать попадание критическим.
Колдун Ведьмовского клинка, используя способность "Проклятие Ведьмовского клинка" может считать критическим попаданием результат 19-20.
У архетипа Убийца класса плут есть способность "Ликвидация", которая позволяет считать все попадания, по захваченному врасплох врагу критическими.
Жрец домена упокоения, благодаря свой способности "Страж на пороге смерти" может отменить критическое попадания по себе или союзнику.
Критические попадания и черты
Мастер большого оружия - дает дополнительную атаку при критическом попадании
Критические попадания и состояния
Попадания по цели (преодолевшие защиту и все бонусы), которая находится в состояниях бессознательный или парализованный и на расстоянии не более 5 футов от атакующего, считаются критическими попаданиями.
Критический промах
Если на кости после броска выпала 1, то ваша атака неудачна в любом случае, даже если с прибавленными бонусами она преодолевает защиту цели.
Для определения эффектов критических попаданий и критических промахов мы в игре используем таблицы или карты, на которых описаны эффекты, а игрок их вытягивает из колод мастера.
Эффекты критических попаданий и промахов (опционально)
Для определения эффектов критических попаданий и промахов в своих играх я использую колоды карт, в которых описаны эффекты, если игрок совершил критическое попадание или промах, он тянет из колоды мастера (их две - одна для попаданий, другая для промахов), смотрит описанный эффект и применяет его. В карточки описан отдельно эффект для рукопашного и дальнобойного оружия и заклинания.
Если колоды с собой нет, то иногда использую ниже приведенные таблицы или выдумываю эффекты самостоятельно.
Таблица Эффектов критических попаданий (из "Потерянные страницы Занатара обо всём прочем")
Эффекты критического промаха
Критические успехи и провалы
Обычно при проверке характеристик или спасброске выпадение на кости 1 или 20 не означают автоматический успех или провал, однако ДМ вправе решить, что это может привести к дополнительным эффектам в случае провала или успеха.
Опциональные правила (травмы)
Опционально ДМ вместе с игроками (или без их участия) может ввести дополнительные правила , которые будут действовать при критическом попадании или промахе.
Я использую 5% вероятность травм (кидаю d100) и таблицу расширенных травм из "Потерянные страницы Занатара обо всём прочем"
1-2 Потеря глаза. Вы совершаете с помехой проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение, а также броски дальнобойных атак. Магия, такая как заклинание Регенерация, может восстановить утерянный глаз. Если после этой травмы у вас не осталось глаз, вы становитесь слепым.
3-4 Потеря руки или ладони. Вы больше не можете ничего держать двумя руками, и теперь можете держать одновременно только один предмет. Магия, такая как заклинание Регенерация, может восстановить утерянную конечность.
5-6 Потеря ноги или ступни. Ваша скорость хождения ногами уменьшена вдвое, и вы обязаны использовать посох или клюку, чтобы перемещаться, если у вас нет деревянной ноги или другого протеза. После действия Рывок вы падаете ничком. Вы совершаете с помехой проверки Ловкости, совершённые для сохранения равновесия. Магия, такая как заклинание Регенерация,
может восстановить утерянную конечность.
7-8 Потеря уха. Вы совершаете с помехой проверки Харизмы (Убеждение) и проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются на слух. Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Запугивание). Магия, такая как заклинание Регенерация, может восстановить потерянное ухо.
9-10 Потеря носа. Вы совершаете с помехой проверки Харизмы (Убеждение) и проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются на запах. Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Запугивание). Магия, такая как заклинание Регенерация, может восстановить потерянный нос.
11-15 Размытое зрение. Вы совершаете с помехой проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются на зрение и на броски дальнобойных атак. Травма исцеляется, если вы получаете магическое лечение. Альтернативно, травма излечивается после того, как вы проводите три дня, ничего не делая, кроме отдыха.
16-20 Сломанная рука или кисть. Вы больше не можете держать что-либо двумя руками, и вы можете удерживать только один объект одновременно. Травма исцеляется, если вы получаете магическое лечение. В качестве альтернативы, травма излечивается после того, как кто-то вправляет кость с помощью проверки Мудрости (Медицина) Сл 15, и вы потратите тридцать
дней, ничего не делая, кроме отдыха.
21-25 Сломанная нога или ступня. Ваша скорость передвижения сокращается вдвое, и вы должны использовать трость или костыль для перемещения. После действия Рывок вы падаете ничком. Вы совершаете с помехой проверки Ловкости, совершённые для сохранения равновесия. Травма исчезает после магического лечения. В качестве альтернативы, травма излечивается после того, как кто-то лечит вас с помощью проверки Мудрости (Медицина) Сл 15, и вы тратите тридцать дней, ничего не делая, кроме отдыха.
26-30 Звенящие уши. Вы совершаете с помехой проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются на слух. Травма исчезает после магического лечения. Альтернативно, травма излечивается после того, как вы проводите три дня, ничего не делая, кроме отдыха.
31-35 Хромота. Скорость передвижения уменьшается на 5 футов. Вы должны совершить спасбросок Ловкости со сложностью 10 после использования действия Рывок. При провале вы падаете ничком. Травма исчезает после магического лечения.
36-40 Потеря пальца. Вы совершаете с помехой проверки Ловкости (Ловкость руки) и Ловкости, чтобы использовать мелкие инструменты (например, воровские инструменты), используя руку, с которой вы потеряли палец. Магия, такая как заклинание Восстановление, может восстановить потерянный палец. Если вы потеряете все пальцы с одной руки, тогда он функционирует так, как будто вы потеряли руку.
41-45 Сломанный палец. Вы совершаете с помехой проверки Ловкости (Ловкость рук) и Ловкости, чтобы использовать мелкие инструменты (например, воровские), используя руку со сломанным пальцем. Травма исчезает после магического лечения. В качестве альтернативы, травма заживает после того, как кто-то лечит ваш палец с помощью проверки Мудрости (Медицина) Сл 10, и вы проводите десять дней, ничего не делая, кроме отдыха.
46-50 Поломка предмета. Случайно определённый не магический предмет, который вы держите, несёте или носите на себе, ломается или разрушается. Бросьте к10. При результате 1 сломанный предмет – это оружие, 2 – броня или щит, 3-10 – любой другой предмет, который не является щитом или оружием.
51-55 Выбитые зубы. Вы совершаете с помехой проверки Харизмы (Убеждение). Когда вы произносите заклинание с вербальным компонентом, совершите бросок к20. При результате 1 заклинание проваливается. Травма исчезает после магического лечения.
56-60 Гноящаяся рана. Максимум ваших хитов уменьшается на 1 за каждые 24 часа, пока рана есть. Если максимум хитов опустится до 0, вы умираете. Рана исчезает после магического лечения. В качестве альтернативы, кто-нибудь может заботиться о ране, совершая проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15 каждые 24 часа. После десяти успехов рана исчезает.
61-65 Открытая рана. Максимум ваших хитов уменьшается на 1 за каждые 24 часа, пока рана есть. Если максимум хитов опустится до 0, вы умираете. Рана исчезает после магического лечения. В качестве альтернативы, кто-нибудь может заботиться о ране, совершая проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15 каждые 24 часа. После десяти успехов рана исчезает.
66-70 Перелом черепа. Каждый раз, когда вы в бою пытаетесь совершить действие, вы должны совершать спасбросок Телосложения со Сл 20. При провале вы теряете своё действие и не можете совершать реакции до начала своего следующего хода. Травма исчезает после магического лечения или если вы проведёте 30 дней, ничего не делая кроме отдыха.
71-75 Пробитое лёгкое. Вы можете совершить действие или бонусное действие в свой ход, но не оба. Травма исчезает после магического лечения. Если вы пробьёте оба лёгких, ваши хиты упадут до 0, и вы начнёте умирать.
76-80 Внутренняя травма. Каждый раз, когда вы в бою пытаетесь совершить действие, вы должны совершать спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале вы теряете своё действие и не можете совершать реакции до начала своего следующего хода. Травма исчезает после магического лечения или если вы проведёте десять дней, ничего не делая кроме отдыха.
81-85 Сломанные рёбра. Эффект такой же как у внутренней травмы, но Сл спасброска равна 10.
86-90 Ужасный шрам. Вы получаете рану, которую сложно скрыть. Вы совершаете с помехой проверки Харизмы (Убеждение) и с преимуществом проверки Харизмы (Запугивание). Магическое лечение как минимум 6 уровня, такое как Полное исцеление и Регенерация,
устраняют шрам.
91-95 Болезненный шрам. У вас есть шрам, который становится болезненным, когда идёт дождь, мокрый снег, град или снег. Всякий раз, когда вы пытаетесь совершить какое-либо действие в бою, и ваш шрам болит, вы должны совершить спасбросок Телосложения со сложностью 15. В случае неудачи вы теряете своё действие и не можете использовать реакции до начала следующего хода. Травма исцелится, если вы получаете магическое исцеление.
96-00 Незначительный шрам. Этот шрам не даёт негативных эффектов. Магическое лечение как минимум 6 уровня, такое как полное исцеление и регенерация, устраняют шрам.
Броски за ширмой (игрок если ты дочитала до этого места - "Это не те дройды, что ты видел!")
Если мастер кидает броски за ширмой, то у него есть возможность изменить результат броска, сделав критическое попадание обычным,. обычное промахом. Но в таком подходе скрыта обратная сторона медали, можно ведь и наоборот. И если ты хочешь, чтобы твои игроки доверяли тебе как ДМу, лучше этим не злоупотреблять.
Я прибегаю к такому подходу только в крайнем случае, когда смерть грозит всей группе или если один бросок кости может уничтожить старательно разработанный мною сюжет (например убить ключевого НПС).
Спасибо всем кто смог осилить столько букв и дочитал до конца.
Расскажи о том, используете ли вы какие-либо правила или эффектыдля критических попаданий и промахов, критических успехов и провалов в своих играх.
Многие местные банды имеют свои распальцовки пальцев, символы и цвета, чтобы отличаться от других группировок, привить гордость, общаться с союзниками и запугивать своих врагов. Знаки, символы и цвета отображаются с помощью граффити, ручных знаков, татуировок, бандан, шапок и ювелирных изделий. В этой статье мы расскажем о самых популярных распальцовках и их значении.
Распальцовки - это еще одно средство для невербальной коммуникации, которое используется бандитами. Каждая банда имеет знак или символ, который формируется пальцами. Знак обычно представляет из себя число или символ, который формируется руками и пальцами. Иногда знак отображается в одном движении, в других случаях - через серию движений. Несколько движений чаще всего означают название банды.
Если говорить о самых популярных распальцовках, то выше представлены рисунки, как выглядят распальцовки банд Crips и Bloods.
Что означает распальцовка, фото которой расположено выше? Жестикуляцию членов банды Pirus. В 1969 году два жителя Комптона, которые жили на Pirus Street, создали уличную банду Piru Street Boys. Изначально эта банда объединилась с Crips, но после распада в 1972 году группировка начала сотрудничать с другими местными бандами. На сегодня их объединение известно как банда Bloods.
Некоторые люди неправильно применяют термины Pirus и Bloods, думая, что они значат одно и то же. На сегодняшний день Pirus имеют около 15 различных сетов по всему штату Калифорния от Сан Диего до Сакраменто. Членов банды из Комптона чаще всего называют Pirus, в то время как остальных участников группировки именуют Bloods.
Из-за их склонности одеваться в одежду красного или бордового цвета слово Pirus было адаптировано в аббревиатуру, обозначающую людей или сутенеров в красном прикиде.
Что касается Crips, то у них есть жестикуляция под названием Compton Crip. Эту распальцовку пальцев используют представители банд родом из Комптона.
Также у Крипс есть жестикуляция Hoover Crip. Преступные банды Hoover возникли как афроамериканская уличная банда, расположенная в западной части Лос-Анджелеса. Они названы в честь улицы Hoover Street. Группировка состоит из нескольких уличных банд под псевдонимом преступная банда Hoover. Они известны спортивной одеждой бейсбольной команды Houston Astros, которая имеет оранжевый цвет. Это единственная группировка, которая до сих пор носит синий цвет вместе с оранжевым.
Преступные группировки Hoover возникли в 1960 годах и изначально были известны как Hoover Groovers. Они появились задолго до основания банды Crips. У одного из основателей Hoover Groovers был убит младший брат и большинство обвинений было возложено на west side Crips. Hoover Groovers и Крипс провели встречу. В конце концов они образовали союз и обвинили другую банду в том, что она несет ответственность за эту смерть.
К середине 70-ых годов Hoover Groovers благодаря своему союзу с west side Crips отказались от своего названия и стали частью Крипс.
На рисунке выше изображена распальцовка, что означает принадлежность к группировке Underground Crips. Это афроамериканская уличная банда расположенная в районе Westmont в Лос-Анджелесе. Underground Crips являются частью альянса Rollin 100 Crips. Район, на котором находится группировка, имеет очень высокий уровень смертности.
На фото выше изображена распальцовка, что означает банду Mafia Crips. Огромной преступной организации, состоящей в первую очередь из афроамериканских уличных банд. Mafia Crips возникла в Южном Лос-Анджелесе. Членов банды можно найти в различных округах города. Это одна из самых известных группировок в Лос-Анджелесе. Под влияние Mafia Crips попадает несколько других группировок.
Все члены банды называют себя латинскими королями. В настоящее время к Latin Crips допускаются лица любой национальности. В состав банды входит около 160 сетов, которые действуют в 158 городах. Основной источник дохода команды: распространение кокаина, крэка, героина и марихуаны. Latin Crips изображают из себя организацию, которая участвует в преступных действиях, включая нападения, кражи со взломом, убийства, кражу личных данных и отмывание денег.
Что касается Бладс и Крипс сейчас они вроде бы как дружат, но ранее у них были специальные распальцовки противопоставленные друг к другу. На рисунках выше изображены распальцовки, что означают Bloods Killa и Crips Killa.
Самые безобидные значения имеют распальцовки, которые показывают с какого побережья рэпер или член банды. На рисунке выше изображены жестикуляции: eastside и westside.
Мы уже делали материал про сленг рэперов, теперь пришло время жестов. Ты наверняка видел необычные распальцовки, которые показывают американские исполнители в своих клипах и на фото в Instagram. Но задумывался ли ты когда-нибудь, что они означают? Мы решили разобраться в этом вопросе и составили небольшой гид по жестам рэперов (чтобы ты не использовал их в неуместной ситуации).
Но для начала давай разберемся с основными вопросами.
Как появились эти жесты?
Жесты появились еще в 1970-х годах и только со временем перетекли в рэп. Изначально их использовали преступные афроамериканские группировки, а с зарождением хип-хопа (как правило, первые представители хип-хопа были как раз из различных банд) распальцовки все больше стали ассоциироваться с культурой улиц.
Кто их использовал?
Использовали эти жесты участники тех самых преступных группировок, чтобы показать свою принадлежность к банде или конкретному месту.
Зачем их надо показывать?
У каждой банды есть набор своих жестов, которые означают конкретные вещи. На самом деле их существует больше тысячи. Это целый алфавит культуры хип-хопа, с помощью которого участники могли объясняться друг с другом. Но не все жесты говорят о принадлежности к какой-либо банде. Большая часть жестов – это команды к действию, которые понимают только члены банды.
Westcoast
Этот жест, наверное, один из самых безобидных. Распальцовка Westcoast использовалась, чтобы показать географическую принадлежность. Его показывали рэперы с западного побережья Калифорнии. Жест Westcoast очень часто использовал Тупак, так как он жил именно в том районе.
Eastcoast
Как ты уже успел догадаться, этот жест означает, что рэпер с восточного побережья.
Crips
Для тех, кто не знает, Crips – крупнейшая банда гангстеров, основанная еще в 1969 году 15-тилетним школьником (а чем ты занимался в девятом классе?). Как и у любой другой группировки, у них был свой жест, его использовали, чтобы показать принадлежность к ней. Наиболее известные представители этой банды – N.W.A., Snoop Dog, Gunna, Schoolboy Q и другие.
Bloods
Bloods – еще одна афроамериканская банда, созданная в 1972 году, чтобы противостоять Crips. Ее представители носили исключительно красный цвет. Их жест несколько сложнее, чем у Crips (у нас до сих пор не получается так вывернуть пальцы). Кстати, в этой банде состоит много представителей новой школы. Например: Offset, 21 Savage, The Game, Trippie Red, Lil Wayne и другие.
Crip Killa
Если человек показывает этот жест, то он позиционирует себя как убийца банды Crips. Поэтому мы не советуем использовать эту распальцовку вообще. Ты же не позер, в конце концов.
Этот жест – ответочка от банды Crips. Означает он blood killa, то есть убийца Bloods.
Latin kings
Latin kings – еще одна преступная группировка, состоящая из латиноамериканцев. Их жест очень похож на MS-13, но здесь большой палец сгибать не надо.
Это жест банды под названием Piru Street Boys, которая тоже была создана в 1969 году. Изначально эта группировка была вместе с Crips, но спустя некоторое время отделилась.
Убрать паруса! Свистать всех наверх! Взять рифы! Канальи, три тысячи чертей!
Интересный метод. А то шнурки постоянно длинные и чтобы по земле не волочились приходится в кроссовок запихивать хвостик, а при двойном бантике наверное в самый раз длинна будет.
В далеком 2010, увидел гифку, в которой показывали "как быстро завязать шнурки, с тех пор так и завязываю.
Гифку, я конечно, найти уже не смогу, а вот видосик нашел, так что пользуйтесь и передавайте молодым.
Уже восемь лет так завязываю шнурки, только на двойную бабочку, это гораздо быстрее и удобнее. И сломанные пальцы тут ни при чём. Рекомендую
Ха! Проверил. Прикольно получается!
пиздец, какая же уёбищная гифка, вся магия, когда пальцы должны захватить определенные петли скрыта ладонями
Я бы себе прежде всего так живот сломал.
Инструкцию как это не сделать быстро в гифке получил.
Инструкцию как это сделать медленно в картинках не получил.
Я никогда кроссы не завязываю. С момента покупки как было так и оставил, надел и пошёл, не люблю нагибаться.
как я сломал свои пальцы
Так и не понимаю, нафига эти потрясывания ноги в конце. Типа лучше будет видно что ли. Ещё этим всякие ускоренные распаковки грешат.
Я не только пяльцы
На Ютубе смотрел ролик ,там десяток способов . Или больше.
Хоть убейте, но не понимаю, почему получается какая-то мешанина, а не узел
хотя может тип шнурков не подходит
Хрень. Обычный узел бабочкой намного удобнее.
ТикТок шоу! Узел удалось сложить раза с третьего. Только он не затягивается совсем. И толку в нём ноль. Может только потренироваться. Ещё у этого горе-узловяза шнуровка на кросовке сверху вниз. Так затянуть шнурки как следует не получится, да ещё с этим фейк узлом. Проще шлёпанцы носить.
Хуё. ой. Плохие, в общем, у тебя пальцы
Вот это здорово
Ничего там сложного нет от слова совсем, обучиться можно минут за 10)
блин, шнуркам уже сотни лет, а мы до сих пор или пользуемся
лично меня они бесят еще с садика
когда уже они исчезнут?!
В любом деле надо понять принцип. С первого раза не получится, но рано или поздно - да. Я так освоил магию впихивания одеяла в пододеяльник по видосам. Сначала нифига не получалось, а раза с третьего пошло: сначала криво получалось, сейчас за пару минут и даже без мата. Не смотря на то, что сей процесс напоминает выворачивание наизнанку бутылку Кляйна, одеяло все равно оказывается внутри.
Захотела я разобраться с тем, что в действительности означает символика "трех пальцев" так популярных в последнее время. Среди молодежи, рожденных в 80-х годах, часто употребляемы эти три пальца в определенном порядке, в определенной фигурации.
Еще древние понимали, что пальцы не просто человеку даны для того, чтобы в носу ковыряться. Распальцовка имела смысл символический и профану нечего было совать нос в сакральные тайны.
Примечание: Из теории символики пальцев. Для мужчин, не любящих носить обручальные кольца. Зря не носите. Оказывается для вас же старались. Дело в том, что одевалось кольцо для того, чтобы сохранить силу мужскую. Да, а что вы думали. Палец — символ фаллический.
Так что распальцовка — дело мужское =)
Cербские три пальца, поднятые в знак приветствия, как символ, имеют традицию весьма древнюю и весьма куцую. Много домыслов породил этот жест и споров вызвал не меньше, чем свастика, которая из самого невинного символа превратилась в зловещего паука.
Поэтому по порядку
Три или два?
Вопрос, на который очень нервно реагировали староверы. Почему? Да потому что троеперстие они воспринимали как дьявольский трезубец. Именно такое хождение знак этот имел и символике Тарота. Используется он и в сатанизме. Логика в этом была. Дело в то, что символика двух пальцев более молодая и является оппозицией символики трех пальцев. Два пальца вытеснили три пальца из сакрального употребления, сделали их непристойными, неприличными, запрещенными. Именно поднятые вверх три пальца обозначали мужскую силу (кстати, именно этот жест использовали все балканские народы, но обязательно, подняв правую руку с троеперстием, левой держались…кхм…за причинные места. Так делают до сих пор, когда хотят унизить противника, тем самым "отбирают" у него сексуальную силу).
Со временем трансформация привела к тому, что два поднятых вместе пальца воспринимались как символ мира. Поэтому этот жест был популярен в христианстве. На многих иконах изображение двух пальцев. Даже на рублевской Троице. А три пальца — остались языческими и стали означать, в противоположность миру; жест войны, крови.
Когда-то самые воинственные горцы Европы- швейцарцы (теперь-то они выхолощенные потомки бывших европейских "чеченцев"), давали присягу, подняв в знак приветствия три пальца.
Нацисты известные любители всего оккультного, использовали и этот жест. Ну, не терять же возможность еще раз подмаслить богу военного счастья.
Но вернемся к сербам. Этот жест стал сербским совсем недавно. В марте 1991. Сербский политик, дипломат и писатель Вук Драшкович, создавший немало мифов о четниках, себе, своей жене и своей партии и подаривший народу символ сербства. Причем, создал настолько талантливо, что символ освоил сербские сердца сразу. Три пальца у сербов всегда были символом. Древний символ жизненной мужской силы сменил религиозный символ троеперстия, который трактовался как знак Святого Тройства: Отца, Сына и Святого духа.
Быть православным на территории Балкан, значит — бороться. Значит иметь свои символы. Значит — им следовать, по ним узнавать своих и им отличаться от чужих. Сербы поднимали ввысь в знак приветствия/узнавания три пальца сложенные для крещения. (Присяга сербских четников)
Служившие у нацистов хорваты поднимали расширенные три пальца во время присяги, в то время как мусульмане из Боснии прикладывали ладонь к сердцу.
Так вот Вук сделал re-брендиг а'la Черчилль. Он сделал знак более видимым, более агрессивным. На ваше V ответим нашим W. И три пальца поднятые вверх в знак приветствия стали сербским символом современной войны.
Как знак православия (в народ всегда бытовала клятва — Кунем се са три прста — Клянусь тремя пальцами). В то время как хорваты поднимали два пальца в знак католической веры.
Вице-президент Сербии во время Косовской войны, модификацию Драшковича, посчитал неудачной и даже запретил радикалам ее использовать. Назвав ее хорватским усташским приветствием. Сами хорваты знак считают сербским националистическим. Увы, тогда сербским националистом нужно признать и Анте Павелича — главу хорватской фашистской организации усташей.
История хорватского троеперстия канула в лету, а сербы старому знаку дали новую жизнь и используют, не вникая много в его сложную историю и символику. В конце концов это просто жест. А плохим или хорошим его делаем мы. И никто больше.
Ах, да, совсем забыла, три пальца также, наверное, символизируют малый герб Украины.
А в каком смысле использует его президент РФ Медведев? Наверное Украиной гордится… =)
Читайте также: