Калл оф дутти инфинити варфаре прохождение гидеон
Гидеон — один из главных героев игры Call of Duty: Advanced Warfare. Друг и напарник Джека Митчелла. Встречается во всех миссиях, кроме уровня "Страж".
Содержание
Биография [ ]
До миссии "Крушение" служил в "Атласе", где дослужился до капитана. После перешел на сторону "Стражей".
Корпорация Атлас [ ]
Боевое крещение [ ]
Встречается в начале игры, когда он и ещё два бойца эвакуировали важную персону.
Атлас [ ]
“ | Митчел, болван! Ты покойник. Сброс. Отказ техники не оправдание. Лучшее оружие у тебя между ушей. Работай! | ” |
Появляется в конце тренировки, когда у Митчелла отказывает протез. В результате переодетый Гидеон убивает президента. Затем после экскурсии по базе, Гидеон отводит Митчелла в мастерскую. После они заново проходят тренировку, и на этот раз успешно.
Трафик [ ]
“ | Они думают что умеют спасать заложников, мы покажем им класс. | ” |
Присутствует на протяжении всего задания, в ходе которого нужно спасти премьер-министра Нигерии.
Цепная реакция [ ]
“ | Спокойно. Ясно, что ты в деревне раньше не видел, чтобы у человека все зубы были на месте, но ты держи себя в руках. — Гидеон разговаривает с Джокером | ” |
После событий миссии "Трафик", Гидеона и остальных бойцов "Атласа" отправляют на задание, в ходе которого нужно защитить атомный реактор от солдат "KVA". Бойцы "Атласа" с боем прорываются до зала управления, но остановить разрушение им не удается, поэтому они вынуждены срочно эвакуироваться.
Последствия [ ]
Это Детройт детка!
“ | Это Детройт детка! Два с половиной миллиона в таких вот лагерях, не курорт конечно, но их кормят, поют, охраняют, все за счет Атласа. — Гидеон с Митчеллом | ” |
Прошло 4 года после удара, который нанес "KVA". В результате этой атаки некоторые крупные города были практически уничтожены. Но "Атлас" пришел на помощь людям и разместил их всех в лагерях временного содержания. Гидеон и Митчелл были отправлены в Детройт, где находился один из таких лагерей. Их цель - захватить доктора Пьера Дануа, который сейчас укрывается в больнице. Высадившись, они встречают Джокера, который поедет вместе с ними. Гидеон вместе с Митчеллом добираются до школы, а затем через нее попадают в больницу. Им удается захватить доктора живым и теперь они должны поскорее оттуда убраться. Вдруг происходит взрыв и на них нападают бойцы "KVA". Неожиданно появляется несколько солдат, которые убивают всех врагов и прикрывают их отступление. Позже Гидеон и Митчелл узнают, что это были "Стражи".
Охота [ ]
Пьер Дануа рассказал, что Аид планирует провести встречу на острове Санторини в Греции. Цель операции - убить Аида. Сначала Митчелл с помощью "Осы" ликвидирует часовых, тем самым расчищая путь для Гидеона и еще двух бойцов "Атласа", которые прятались в фургоне. Затем Гидеон поднимается на балкон второго этажа. Неожиданно прямо перед ним открывается дверь и оттуда выходит солдат "KVA", который нападает на него. Но Джек вовремя стреляет в противника, тем самым спасая своего напарника. Отряд добирается до дверей в конференцзал. Митчелл делает выстрел в "Аида", после которого отряд врывается в зал и обнаруживает, что тот кого убил Джек - не Аид, а его двойник. Происходит взрыв, в результате которого Гидеона и остальных выбрасывает из помещения. Всю остальную часть миссии он общается с Митчеллом и Илоной только по рации, а именно говорит, куда им надо идти, чтобы остановить настоящего Аида, который пытается сбежать из города на машине.
Утопия [ ]
Гидеон с Митчеллом идут в служебное помещение для встречи с Илоной. Она показывает видеозапись, полученного от Аида, на которой Джонатан Айронс выслушивает от спасенного ученого в Лагосе о грядущих планах KVA на тот период. Позже Айронс убивает ученого. После небольшого разногласия герои собираются сбежать, но этот момент в помещение проник сам Айронс с наемниками. В конце концов Гидеон встает на сторону Айронса, не поверив Илоне.
Позже, в конце миссии Гидеон с Джокером настигают Илону, Митчелла, Кормака и двух других стражей на крыше здания. Не веря в правдоподобность рассказа Илоны, Гидеон не сдает своих друзей и рапортует базе об исчезновении сбежавших.
Стражи [ ]
В этой миссии Гидеон не появляется. Возможно, был задействован на другом задании от "Атласа".
Крушение [ ]
Гидеон появляется в конце миссии. Солдаты Атласа готовятся казнить героев, но Гидеон убивает Биолаборатория [ ]
Гидеон указывает место биолаборатории в Болгарии, где проводится массовое производство Мантикоры. Сам Гидеон участвует в диверсии, но самолет был подбит, и он с Митчеллом вынуждены спастись от вражеского VTOL'а. Герои проходят вражеский КПП с помощью экзо-способности "Маскировка". После этого отряд встречается с Кормаком и Ноксом, показывающий саму лабораторию, которая скрыта голограммой. Интересно, что Гидеон немного не ладит с Кормаком, называя последнего "крутым ублюдком".
Отряд начинает операцию. Взяв нужные данные, Стражи с боем эвакуируются, попутно уничтожая противников, сканеры, A.S.T. В конце концов, отряд доходит до танкового ангара, где видят прототип танка Т-740. К счастью, Митчелл и Гидеон умели управлять танками подобного класса. Отряд вынужден пробираться к точке эвакуации, встречая тяжелое сопротивление со стороны солдат, джипов с пулеметами, танками, птичками и VTOL'ами Атласа. Стражи выполняют конечную задачу и улетают.
После выступления Айронса на Совете ООН Стражи узнали список потенциальных атак Атласа, которые могут произойти. Одна из них является атака на 3-й флот ВМС США в Сан-Франциско. Гидеон и Митчелл отправляются туда.
В начале они преследуют грузовик Атласа, следующий на мост Золотые ворота. Во время погони героев сталкивает вражеская машина, но они выживают. Стражи вынуждены идти до конечной точки "на своих двоих". В конце концов, они достигают конечной точки. Но внезапно из багажника вылетают дроны со взрывчаткой. Они подрывают мост Золотые ворота. Гидеон с Митчеллом выживают. В конце Гидеон спрашивает у напарника самочувствие.
Армада [ ]
К Стражам присоединяются Кормак с Ноксом. Их задача - установить глушилки на рэйлганы, с помощью которых можно отбиться от вражеских судов Атласа. Стражи выполняют поставленную задачу, но большой ценой - почти весь 3-й флот уничтожен. Гидеон спрашивает у Кормака о следующих задачах, на что майор отвечает: "Айронс убил тысячи ни в чем не повинных людей. Мы найдем его. и закопаем".
Полный газ [ ]
Долетев до Нового Багдада, Стражи должны уничтожить мобильные турели Атласа, чтобы дойти до штаб-квартиры Атласа. В конце концов, по городу взрываются капсулы с Мантикорой, большинство погибают, кроме Митчелла, Илоны и Гидеона. Противник захватывает их в плен.
В плену [ ]
Героев везут в тюрьму на окраине Нового Багдада. В конце их усыпляют. Позже они просыпаются в камере: Митчелл и Кормак прикованы, а Гидеон с Илоной под прицелом стоят за витриной. Приходит Айронс, выступающий с критикой "американского правительства". Вскоре он в упор стреляет в Кормака, а Митчеллу ломает протез. Через некоторое время Гидеон обезоруживает охранника и освобождает героев. Они решают сбежать с тюрьмы. Расстреляв очередную охрану, герои неожиданно оказались отрезаны: Илона с раненым Кормаком должны найти транспорт для эвакуации, а Гидеон с Митчеллом, вынужденным воевать одной рукой, должны встретиться с первыми другим путем.
В конце концов, они объединяются и едут в сторону Нового Багдада.
Конечная [ ]
Кормак умирает от кровопотери. Гидеон предлагает "лобовую атаку на крепость Айронса". Они используют два A.S.T., чтобы обезвредить ракеты с Мантикорой. После этого Гидеон с Митчеллом решают убить Айронса, дойдя до крыши здания. И перед открытием двери появляется Айронс. Он отключает экзо-костюмы героев. Айронс признается в своем поражении, но не собирается сдаваться. Он сбегает, оставив героев в живых. Митчелл освобождается от костюма, но не может помочь Гидеону. Тот приказывает напарнику догнать и убить Айронса. В итоге Митчелл отсекает протез, за который держался Айронс, а Гидеон, освободившийся от костюма, берет за руку напарника, и они уходят.
Экзо-Выживание [ ]
Гидеон является комментатором игроков. Он будет давать указания заданий, оповещать о приближающих скоплениях противника и ящиков снабжения.
На карте Riot к концу 10-го раунда Гидеон оповестит игроков о ДНК-бомбе, которая взорвется. Узнав, что игроки сражаются с неизвестными противниками, Гидеон прилетит на Птичке. Эвакуировавшись, Гидеон осматривает игрока на наличие заражения. Затем они наблюдают за толпой зомби, но в этот момент один из них допрыгивает до вертолета и утаскивает Гидеона.
Call of Duty: Infinite Warfare (рус. Зов долга: Бесконечная война) — мультиплатформенный компьютерный шутер, выпущенная американской студией Infinity Ward и издана компанией Activision. Является тринадцатой по счёту, основной игрой серии Call of Duty. Вышла она 4 ноября 2016 года.
Содержание
Разработка [ ]
11 февраля 2016 года компания Activision опубликовала финансовый отчёт по доходам в прошедшем четвёртом квартале 2015 года в котором говорилось, что новая игра в серии Call of Duty, разрабатываемая студией Infinity Ward, ожидается к выпуску в четвёртом квартале 2016 года.
26 апреля 2016 года в магазине цифровой дистрибуции PlayStation Store на консоли PlayStation 4 в Северной Америке, вероятно из-за ошибки, в списке ожидаемых игр присутствовала строка Call of Duty: Infinite Warfare. Вскоре строка была удалена из анонсов. На следующий день, 27 апреля, появилась информация, что новая игра серии с подзаголовком Infinite Warfare, будет официально анонсирована 3 мая. В тот же день на сайте Reddit, один из пользователей, опубликовал изображение промо-листовки игры для магазинов сети Target на котором была дата выхода игры — 4 ноября 2016 года, а также информация о том, что расширенное издание "Legacy Edition" будет включать обновленную версию игры Call of Duty 4, вышедшей в 2007 году под названием Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Вскоре аккаунт пользователя выложивший промо-листовку, был удалён. 29 апреля появился постер Call of Duty: Infinite Warfare с информацией о предварительном заказе на PlayStation 4 в Канаде. Помимо указанных на нём ценах в канадских долларах за стандартное и расширенное издание, на нём сообщалось, что сетевая игра обновлённой версии Modern Warfare — Remastered будет включать только 10 самых популярных карт из оригинальной игры.
Первые 2 тизера были опубликованы 30 апреля и 1 мая 2016 года. 2 мая 2016 вышел дебютный трейлер самой игры. Разработкой занимается студия Infinity Ward.
Сюжет [ ]
Действия одиночной кампании, в отличие от других игр серии, происходят уже далеко за пределами нашей планеты. Земляне, которым сильно не хватало ископаемых и ресурсов, отправились искать их в других местах Солнечной системы. Все бы хорошо, если бы далеко от планеты Земля, на Марсе, не зародилось движение колонизаторов-повстанцев, жаждущих власти. Никто не был готов к тому, что это движение, назвавшее себя Фронтом Обороны Колоний (СДФ), собрало огромную армию и начало длительную и жестокую войну с Землей, надеясь захватить бразды правления в свои руки.
6 мая 2080 года. На спутник Юпитера - Европа - отправлена группа бойцов спецподразделения SCAR (Special Combat Air Recon) с целью разузнать внезапную потерю связи с расположенным на нем военном объекте SATO (Solar Assosiated Treaty Organization). Проникнув туда, они обнаруживают, что объект захвачен войсками СДФ. Бойцы решают уничтожить комплекс, чтобы заодно покончить с находящимся там новым прототипом оружия. Им это удается, однако всех рассекречивают и членам отряда приходится с боем эвакуироваться. Доставившего их пилота сбивают враги, а вскоре комплекс повреждается и бойцов из-за разгерметизации вытягивает наружу, где их по приказу лидера СДФ - адмирала Салена Котча - убивают вражеские солдаты.
После 18 часов отсутствия связи, новость доходит до главнокомандующего флотом SATO в Женеве - адмирала Фредерика Рейнза. Также об этом узнает и командир отряда SCAR, коим является лейтенант Ник Рейес. Он заявляет, что на задание должна была быть отправлена большая ударная группа, но адмиралу удается разъяснить, по какой причине запрещено применение в таких случаях крайних мер. Лейтенант уходит на празднование Недели Флота, по пути к нему присоединяется его напарница Нора Солтер, а позже они встречают ещё одного напарника, кем оказывается E3N - Улучшенный Тактический Гуманоид, приписанный к экипажу корабля "Возмездие". Однако вскоре праздник внезапно прерывается - орудия ААТИС, обороняющие Женеву, открывают огонь по дружественному флоту. Сразу же прибывают корабли СДФ и нападают на главную башню. Ценой больших потерь среди флота ЮНСА, отряду SCAR удается вернуть над ними контроль и захватить взломавшего их оперативника, коим оказывается спящий агент СДФ по имени Акил Мин Райя. После выхода на земную орбиту, корабли САТО разбивают напавший на них вражеский флот, но неожиданно прибывший суперкрейсер СДФ "Олимп" уничтожает их всех. Целыми остаются лишь два корабля - "Возмездие" и "Тигр". Совместными усилиями им удается отогнать "Олимп" от своей позиции. Связавшийся с экипажами адмирал Рейнз ставит основную задачу - выиграть для Земли время, пока идет восстановление флота. После этого лейтенант Рейес становится новым капитаном "Возмездия", заменяя погибшего в бою капитана Джона Олдера.
После получения приказа, все бойцы незамедлительно начинают действовать. Первой же успешно проведенной операцией становится освобождение лунного порта ЮНСА и уничтожение корабля СДФ "Арес", с которого Итану удается забрать карту Солнечной системы с расположением на ней вражеских кораблей. Пользуясь этой картой, "Возмездие" выполняет ряд заданий на различных планетах, после чего приступает к следующей важной миссии. По указанию адмирала Рейнза, необходимо максимально снизить боеспособность СДФ. Для этого отряд с "Возмездия" направляется на спутник Сатурна - Титан - с целью уничтожения ключевой вражеской топливной базы. По прибытию на спутник, группа проводит разведку и отмечает место для посадки транспортных летательных аппаратов, которые привозят бронетехнику. С их помощью бойцы прорывают оборону врага на нефтезаводе и прорываются к главной топливной башне, однако теряют бронетехнику из-за внезапной атаки "Олимпа". Им все же удается выполнить задачу, уничтожив башню с воздуха, но, по возвращению на корабль, истребитель капитана Рейеса сбивают и ему приходится катапультироваться, а заодно приказать "Возмездию" отступить. Позже его спасает капитан Ферран с "Тигра" и возвращает на корабль, где он сразу же отправляется на новое задание.
Следующим заданием отряда SCAR становится спасение шахтеров с очень опасного места - астероида Веста-3, неизвестно как сошедшего с орбиты и летящего на Солнце. Отыскав их в шахтах, они узнают, что во всем виноват "Олимп" - ему удалось залпом орудий сбить астероид с курса, а также перепрограммировать роботов охраны. Гражданских удается вывести, однако при попытке спасти одного из раненых шахтеров, погибает штаб-сержант Омар. Вскоре все узнают, что миссия оказывается была лишь отвлекающим маневром для СДФ, чьим кораблям удается уничтожить "Тигр". Рейес принимает новое решение - отомстить за уничтожение "Тигра", заманив вражеский флот прямо в Женеву и уничтожив его.
Последний шаг является практически самоубийственным - используя "Олимп" в качестве троянского коня, прорваться и уничтожить главную стратегическую цель СДФ - орбитальную верфь. Израсходовав все оружейные ресурсы, Рейес принимает решение просто протаранить верфь, но крейсер, не выдержав натиска вражеских кораблей, терпит крушение при столкновении с "Возмездием", так и не долетев до верфи. Оба корабля падают на поверхность Марса и большая часть солдат погибает. Собрав все оставшиеся силы в кулак, капитан решает подняться на верфь с помощью космического лифта, предварительно прорвав вражескую оборону. Неся тяжелые потери, отряду все же удается добраться до лифта и подняться наверх. Для уничтожения верфи группа отправляется на вооруженный эсминец, а Рейес - в штаб, чтобы активировать его вооружение. Зачистив зал, он связывается с Итаном, который говорит, что для начала нужно освободить корабль от захватов.Тот направляется к ядру, вытаскивает из него конденсатор, после чего самоуничтожается, чтобы воспламенить его и начать цепную реакцию, которая освобождает корабль. После активации системы наведения, Рейес приказывает Солтер расстрелять его позицию. Она сначала категорически отказывается, но другого выбора нет и она все же выполняет приказ. Капитана высасывает в открытый космос и он успевает увидеть долгожданный взрыв верфи, прежде чем он погибает от взрывной волны, которая разрушает стекло его шлема.
Продолжаем мини-марафон беcсерийных Call of Duty. На очереди война уже далекого будущего, с космолетами и яблонями на Марсе. Или, как минимум, злой колониальной армией с Марса, главной целью которой является уничтожение Земли. Во главе этого амбициозного плана стоят адмирал с лицом побитого щенка и фанатик, зашивший себе в живот радиопередатчик.
Отразив первое нападение этих двух бравых ребят, наш герой получает в управление свой звездолет, хоть и немного побитый, наглых морпехов, не знающих субординации, собственного ироничного робота-солдата и огромный список целей на экране бортового компьютера. И, конечно же, во всех операциях капитан должен поучаствовать лично, да еще и первого помощника с собой брать (умирать, так всем командным составом сразу).
Основных миссий в игре не так много (всего 7), еще, примерно, столько же дополнительных. Разделяются доп. миссии на два типа - десантно-диверсионная операция на корабле противника или пострелушки на истребителях. В обоих случаях необходимо не только выполнять поставленную задачу, но и убивать особо важные цели (с ними можно ознакомиться в каюте капитана). Перед предпоследней основной миссией даже уточняют, всех ли злодеев вы уже перебили или остались еще какие-нибудь супостаты (их расположение всегда можно уточнить из карточки персонажа и перепройти ту или иную дополнительную миссию). В дополнительных миссиях можно открыть улучшения для оружия и истребителя (заодно можно покопаться в арсеналах вражеских кораблей, чтобы украсть дополнительные апгрейды или разблокировать новые стволы).
Что нового мы получили в этой части Call of Duty? Ну, как минимум, отдельный режим боев на истребителях. В сухопутных же сражениях нас сразу знакомят с кучей умных гранат (к сожалению, в инвентаре одни гранаты замещаются другими, так что носить с собой можно не более двух видов). Во второй сюжетной миссии нам дают самую полезную вещь (по крайней мере, для сюжетки) - взлом ботов. С его помощью можно подчинить себе ходячую железяку и устроить перестрелку в тылу врага или использовать взломанного бота в качестве бегающей бомбы. Забежал в кучу народа и БУМ! Остальные гаджеты менее интересны для сюжетной кампании, скорее они заточены для использования в мультиплеерных боях. Из интересного, еще дают понаводить ракеты огромного меха и истребителей поддержки, да еще запоминается отстрел волн обезумевших роботов в стиле зомби-апокалипсиса. Других каких-то ВАУ-моментов нет. При этом и провалов тоже особых нет, игра смотрится цельной и ровной, даже немного усредненной. Дополнительные миссии короткие (поэтому не надоедают своей однотипностью), провисов в сюжете тоже не наблюдается, в основном слезовыбивательные моменты с самопожертвованием.
В игре всего одна концовка, а что касается скриншота, то ему 100 лет в обед, за это время многое могло в игре поменяться, да и к тому же это просто картинка, демонстрация игры скажем так.
Проходил все доступные миссии и в конце ГГ погиб. Хотя некая такая. "статистика" в конце. навела на мысль о том что концовок несколько.
Вариативность концовок в играх этой серии насколько я помню была предусмотрена лишь в CoD BO2. В остальных сюжет был строго рельсовым без вариантов концовок.
Но ведь ГГ дают выбор на какую захваченную планету полететь спасать в первую очередь. А это значит ГГ не побывал на некоторых битвах. И это могло повлиять на исход войны. Или концовка одна? Т.е. лично я, когда ГГ показали карту солнечной системы выбрал лететь спасать Венеру. А если бы я выбрал например Нептун? Или другую, там почти все планеты нуждались в помощи, а значит ГГ как минимум пропускает несколько сражений!
На самом деле выбора не дают. Есть миссии помеченные жёлтыми значками, это сюжетные миссии, они появляются рельсово строго друг за другом и возможности выполнять их в произвольном порядке нет, т.к. последующие не появятся пока не пройдена предыдущая. Миссии отмеченные красными значками - побочные. Они никак не сказываются на сюжете. Их можно выполнять. Можно не выполнять. Единственный смысл побочных миссий - в арсеналах можно найти улучшения для экипировки игрока, можно открыть новые пушки, скины на истребитель, перки и т.д. Но и только. На сюжете и концовке это никак не сказывается.
Весьма спорная игра: с одной стороны, она делает шаг назад, а с другой — выводит серию на новый уровень.
Близкие по духу
После неудачной Call of Duty: Ghosts мало кто верил, что студия Infinity Ward оправится от потерь и создаст что-то настолько же прорывное, как Modern Warfare. Еще страшнее за создателей серии стало, когда появились отличные Advanced Warfare и Black Ops 3. Возник вопрос: сможет ли Infinity Ward в следующей игре удержать планку хотя бы на том же уровне или поднять ее еще выше?
Call of Duty: Infinite Warfare пытается уйти от прямого ответа. С одной стороны, новая часть — очевидный шаг назад, но с другой — это одна из лучших игр серии.
Далекое будущее. Человечество давно покорило космос — правда, пока только в пределах родной Солнечной системы. На Европе, спутнике Юпитера, разрабатывают новейшее вооружение, на Титане, что рядом с Сатурном, добывают нефть, а на Луне принимают космические корабли — там для этого построили специальный порт.
На Марсе же функционирует верфь Фронта обороны колоний, военизированной организации, которая все это время развивалась и наращивала военную мощь. Земляне знают о существовании Фронта, но игнорируют его — до тех пор, пока адмирал Сален Котч не нападает на группу земных военных в отдаленном секторе системы.
► Фронт застал землян врасплох. Те ради большого праздника стянули все войска в один город, не рассчитывая, что кому-то хватит смелости напасть на планету.
С этого момента история резво набирает обороты: злодеям удается прорваться к Земле, сломить ее оборону и уничтожить львиную долю космического флота, способного дать отпор захватчикам. Тем не менее ценой сотен жизней атаку Фронта удается отбить.
Кто бы что ни говорил, но именно сеттинг — главное преимущество новой игры. Infinity Ward и раньше создавала уровни в космосе, но в Infinite Warfare разработчики будто сбросили оковы и дали волю фантазии. Гибель астронавта от атомного взрыва и неуклюжие перестрелки в невесомости остались в прошлом. Отныне авторы используют выбранную тематику на полную катушку, забрасывая игрока то на спутник Юпитера, полностью покрытый льдом, то на тот же Титан, где хочется отвлечься от выполнения важного задания и фотографировать кольца Сатурна.
При этом Infinity Ward ловко играет на эмоциях, раз за разом предлагая ситуации, заметно отличающиеся друг от друга по настроению. Миссия на астероиде, например, начинается как хоррор, а завершается эпической сценой и ссорой героев. На создание нужного настроения работает и музыка, написанная композитором Сарой Шахнер (Assassin’s Creed: Unity).
Если вы решите глубже погрузиться во вселенную Infinite Warfare и прочитаете досье на адмирала Котча, то узнаете, что он большую часть своей жизни провел на Марсе.
Подумай, Илон, а стоит ли оно того?
Игровой процесс — самый спорный элемент Infinite Warfare. За последние пару лет серия ушла далеко вперед: в Black Ops 3, к примеру, разработчики попытались серьезно изменить формулу геймплея, добавив в сюжетную кампанию кооператив и кое-где соорудив просторные арены, где можно скакать с реактивным ранцем и обходить врагов сбоку или сверху.
Новая игра зачем-то вернулась к тому, что мы видели в Modern Warfare 2, — к линейным уровням, похожим на коридоры (как по структуре, так зачастую и визуально). В Infinite Warfare чаще всего ведется позиционная война: вы удобно располагаетесь за укрытием в начале коридора и стреляете по врагам, засевшим в конце того же коридора.
Я мог бы предположить, что у каждой студии, создающей игры серии Call of Duty, свой стиль, если бы Infinity Ward не копировала собственные механики. Помните скрытные миссии из Modern Warfare и Modern Warfare 2? В Infinite Warfare есть точно такая же. Штурм вражеской базы, который напомнит вам о взятии Рейхстага из самой первой Call of Duty? И такому в новой игре нашлось место. Печально, но факт: Infinity Ward попросту не умеет работать с другим геймплеем.
К другим наработкам коллег создатели серии тоже относятся без пиетета. Экзоскелеты в Infinite Warfare есть, но только потому, что вокруг космос и будущее — странно было бы без них. В игровом процессе двойные прыжки и бег по стенам почти не используются. При желании, конечно, можно запрыгнуть на второй этаж здания, пробежать по стене и оказаться в стане врага — все нужные инструменты для этого есть. Но такой подвиг, скорее всего, обернется гибелью главного героя, ведь убивают здесь быстро даже на низких уровнях сложности.
ЭТО БЕСИТ: в Call of Duty от Infinity Ward герои реагируют на попадания диким образом — вскидывают прицел. Целиться в таких условиях невозможно, поэтому, оказавшись под огнем, нужно срочно отыскать укрытие и отдышаться.
► Перепрыгнуть пропасть с лавой — самое изобретательное применение двойного прыжка в Infinite Warfare.
► При желании на корабле можно посмотреть свежий выпуск новостей, в котором расскажут о том, что происходит в мире.
► Как и в Black Ops 3, в новой игре перед каждым заданием можно выбрать оружие и настроить его по своему усмотрению. Все это делается в арсенале.
А еще побочные миссии — лишний повод для разработчиков отработать космическую тематику и поместить игрока в интересную ситуацию. Чего только стоит задание, во время которого герои прячутся от врагов среди мелких астероидов!
Сетевой режим — второе сердце Call of Duty. Немало игроков покупают игры серии лишь ради мультиплеера и никогда не играют в сюжетную кампанию. Сыграв в бета-версию, я говорил, что сетевой режим Infinite Warfare напоминает мультиплеер Modern Warfare 2. Полная версия окончательно в этом убедила.
Как и в одиночном режиме, здесь Infinity Ward игнорирует все достижения Advanced Warfare и Black Ops 3. Бегать по стенам в мультиплеере Infinite Warfare можно, но совершенно незачем, да и никакого тактического преимущества это не даст. Многоуровневые карты тоже остались в прошлом. Большая часть перестрелок проходит на твердой земле. Главное нововведение — внятная классовая система, но о ней мы тоже рассказывали совсем недавно, и добавить тут нечего.
Впрочем, если опустить тот факт, что Infinity Ward вернула Call of Duty к привычной формуле, то мультиплеер новой игры можно и нужно хвалить. Многие игроки до сих пор считают сетевой режим Modern Warfare 2 лучшим в серии, и для них новая игра станет откровением — именно этого они ждали целых семь лет.
А еще в Infinite Warfare чуть ли не лучший дизайн карт в серии.
Отправляя мертвяков обратно в могилы и заколачивая окна, откуда лезут подгнившие, игроки получают деньги, за которые можно купить оружие и открыть новые зоны парка. Порой с уничтоженных врагов падают бонусы. Одни повышают урон, а другие могут даже изменить цветовой фильтр — видимо, чтобы играть было еще веселее.
Но самое интересное, что зомби-режим в Infinite Warfare стилизован под боевики 1980-х годов. Главные герои носят забавные аляповатые наряды, ролики будто бы записаны на VHS-кассету, а на фоне во время перестрелок звучит музыка тех лет. Дэвид Хассельхофф прилагается.
Infinite Warfare — уникальная игра. В то время как другие Call of Duty стараются изменить формулу игрового процесса, она делает шаг назад, предлагая игрокам геймплей семилетней давности. Но по числу запоминающихся сцен и постановке новая часть — пожалуй, лучшая со времен Modern Warfare 2.
Если к следующей игре Infinity Ward решится на эксперименты с механикой, а все остальное сохранит хотя бы на том же уровне, то нас, вероятно, ждет революция.
Читайте также: