Биошок инфинити секреты и пасхалки
Вселенная BioShock действительно потрясающая, радует каждая часть. Сюжет и герои навсегда оставили памятный след в сердцах многих людей, которые успели пройти эту игру.
Разработчики проделали огромную работу и, конечно, не забыли о пасхалках для третьей части, как вышло с первыми двумя. В первой и второй части BioShock отсылок практически нет, зато третья часть набита ими до отвала.
1. В один из сюжетных моментов, главная героиня по имени Элизабет просит главного героя выбрать кулон, который она наденет себе на шею.
Игра плавно перенесёт события в комнату Дурика и Умника (о которых Элизабет упоминает в течение всей игры). Девушка заметит это и недовольно пробормочет что-то о том, что последнюю часть этого забавного шоу переносят уже в третий раз. Таким образом, разработчики оставили память о том, что и сами переносили разработку культовой третьей части BioShock три раза.
2. Кто такой Салтонстейл? Этим вопросом задаются многие игроки, когда слышат это имя впервые. А ведь этого героя хотели сделать действующим и даже можно найти скальп с его головы, повешенный на деревяшке.
Смысл бесконечности повторяется и по ходу всей игры: бесконечные миры, бесконечные копии героев и так далее.
4. Со звуками связано аж две отсылки. Одна из них крупная, чтобы её найти, нужно ускорить всю игру раз в 10 и будут слышны слова Элизабет, а вот если снизить скорость с десяти пунктов до восьми, то можно услышать голос главного героя, причём поёт он о том, как закончится игра.
5. Крик соловья. Но в ней нужно немного разобраться. Первая часть BioShock вышла в 2007 году, а вот третья часть уже в 2013 году. Соловей – это огромная птица механизм, которая охраняла Элизабет в башне в начале третьей части, в первой части его не было и быть не должно.
Тем не менее, в конце первой части на заднем плане слышен крик Соловья. Либо главный разработчик сюжета гений, либо он очень хорошо связал части.
6. Элизабет умеет открывать так называемые разрывы. И в самый первый раз, когда она это делает, внутри окошка с другим миром можно заметить небольшой кинотеатр. На нём висит афиша, сообщающая о новой части Звёздных войн.
Bioshock – это очень интересная игра. Она необычная, имеет потрясающие сюжетные ходы, а проработка персонажей, а особенно Элизабет, настолько великолепна, что заставляет удивляться с каждым разом всё больше. На данный момент нет ни одной игры, которая бы хоть немного приблизилась к Bioshock.
Мы очень старались, надеемся Вы поставите лайк и подпишитесь на канал GAMES NEWS . Спасибо!
Гайд по побочным заданиям
Дополнительные, побочные задания нынче где только не встречаются: всунуть их стараются как и в заведомо ущербные игры (вроде недавнего The Walking Dead), так и в так называемые хиты (возьмите вот наш Bioshock Infinite, о котором и пойдет речь). Собственно, такая мода на сайд квесты весьма просто объясняется – сделать парочку таких заданий разработчикам совсем несложно, а удержать игроков у экранов мониторов выйдет подольше.
Bioshock Infinite, как вы уже поняли, побочными квестами тоже не обделен, только вот в игре их очень даже мало, да и полноценными квестами их назвать можно с натяжкой. Скорее всего, действительно интересные задания пошли под нож, ведь вы же помните, как Левин говорил, что, мол, вырезанного контента хватило бы еще на несколько игр? Ну, скажем спасибо, что хоть что-то оставил.
С первым секретом вы столкнетесь еще до встречи с Элизабет – сразу после того, как вы получите щит, вы окажетесь вот этих вот крышах, скрин которых ниже.
Гайд по побочным заданиям
Вам, несомненно, предстоит столкнуться с немаленьким отрядом представителей властей, но вы ведь молодец, вы ведь с ними справитесь, да? А разобравшись, конечно же заметите, что прямо под той самой крышей, на которой вы только что разобрались с партией противников, находится уютная такая квартирка, попасть в которую можно либо через балкон, либо разбив окно на крыше (прямо как в шпионских боевиках).
Гайд по побочным заданиям
Гайд по побочным заданиям
Сразу же спускайтесь по лестнице вниз и заходите в дальнюю комнату.
Гайд по побочным заданиям
Гайд по побочным заданиям
Вот вам и сундук, а рядом – голософон, на котором записан монолог доблестного горожанина Колумбии, слямзившего этот самый сундук из храма с воронами. Правда, ключ доблестный горожанин слямзить забыл.
Посему, отправляетесь дальше гулять по крышам Колумбии и вскоре вы окажетесь перед тем самым храмом.
Гайд по побочным заданиям
Гайд по побочным заданиям
Внутри разберитесь с парочкой охранников и следуйте дальше, пока не наткнетесь на балкон, с которого открывается вот такой вот вид.
Гайд по побочным заданиям
Разобравшись с парнями в капюшонах, осмотрите алтарь – вот и ваш ключ.
Гайд по побочным заданиям
Теперь же, вам следует вернуться к сундуку, открыть его и наслаждаться заслуженной наградой.
Гайд по побочным заданиям
Это важно! По сюжету к сундуку вы не при каких обстоятельствах не вернетесь, так что лучше это сделать сразу (очень плохой ход левел-дизайнеров, я считаю)
Что в тайнике-то:
Со вторым тайником, к счастью, не будет глупой беготни. Все поиски пройдут в рамках вот этой вот небольшой площади.
Гайд по побочным заданиям
Сначала заходим в здание слева.
Гайд по побочным заданиям
Гайд по побочным заданиям
Теперь вам необходимо найти книгу-ключ, с помощью которой Элизабет расшифрует написанное на стене. Благо, подсказка к поискам валяется прямо под нашими ногами.
Гайд по побочным заданиям
Пушку, что изображена на фотографии-подсказке, вы сможете обнаружить в здании напротив.
Гайд по побочным заданиям
Книжка, конечно же, будет запрятана в дуле – все как на фотографии.
Гайд по побочным заданиям
Гайд по побочным заданиям
Используйте элегантный цилиндр, и тайник открыт.
Гайд по побочным заданиям
Гайд по побочным заданиям
6
1
1
13,087 | уникальных посетителей |
878 | добавили в избранное |
Первое задание встретится Вам ещё в начале игры. После получения щита на Вас нападут полицейские которых надо перебить. После вы попадёте на эту крышу.
Туда можно попасть разбив стекло на крыше (просто наступив). После Вы окажитесь в уютной комнатке. Чтобы найти сундук, Вы должны спустится вниз по лестнице.
Зайдя в комнату с сундуком он будет заперт, а в углу на тумбочке будет лежать голософон, на котором записан монолог горожанина, который украл этот сундук из храма с воронами, но ключ остался там. Поэтому, идём опять по сюжету игры и доходим до этого храма.
Там же будут те, кто помешают Вам продвигаться дальше. Перебив этих козлов, спускаемся вниз по лестнице и там будет алтарь и там будет ключ, ради которого Вы драли свои задницы
Возвращаемся к сундуку и открываем его. Там Вас ждут призы..
Второе задание будет выполняться вокруг площади.
И так. Заходим в здание слева, и сразу заходим в туалет где Вы увидите первый шифр. Чтобы Элизабет расшифровала надпись, надо найти книгу, а чтобы найти книгу нужны подсказки, она лежит рядом с трупом.
Теперь идёт в здание которое находится напротив Вас. В центре будет пушка, а в её дуле лежит книга, берём и возвращаемся к шифру. Потом нужна шляпа, а она в соседнем сортире. Используем шляпу и тайник открыт!
По дороге на лотерею можно увидеть мальчика в треуголке, бьющего игрушечным томогавком по чучелу. Намёк, я думаю, ясен =) .
LinArtem
xD надо бы пересмотреть чтоли, я там только паренька с трубой видел ржавой))
Ах да - не пасхалка, но сигареты(как же они там, мечта вроде бы) которые только для детей - улыбнуло))
Еще одно - лотерея Финка, как гласит один из плакатов проходит 6 июля - 6 Июля 1785 года доллар стал национальной валютой США.
Где-то был разлом пространства и играла песня Fortunate son ( когда выполнял задание с китайским оружейником.)
Финк - ну очень похож на Джона Рокфеллера. В самом начале статуя с ключом в руках - Гейб.
В самом начале статуя с ключом . в руках - Гейб.
Хм. там 3 статуи, 3 ключа. Гейб. Чувствуете, чем пахнет ?
"Нашел песню ACDC ,то ли Криденс (не помню точно) в разрыве"
Creedence Clearwater Revival: Fortunate Son:
Когда Букер и Элизабет садятся в дирежабль, на панели управления лежит разводной ключ из оригинальной Биошок. Этим ключем, Элизабет втащит по лицу Букеру.
Кому-то очень одиноко
В локации трущобы в подвале есть гитара,если её активировать то Элизабет исполнит классную песню.
Если на площади лотереи мы кидаем шар в ведущего а не в связанную парочку,то потом они дадут на подарок,шмотку для ГГ.
Если не убивать Слейта когда мы получаем Шок жокей (кстати кто может подсказать какая там играет мелодия,какая то классика но в соундтреках её нет,это там где стоит статуя Леди Комсток с ребёнком) , то потом мы обнаружим его в камере в промышленном районе.
Выбор с продавцом билетов,если не убьём его то получим нож в руку и рану которая будет с нами всю игру,Элизабет потом её перевяжет.
Выбор кулона для Элизабет.
Отсылка в конце игры когда мы попадаем в первую локацию Восторга второй части игры.
Отсылка в конце игры когда мы попадаем в первую локацию Восторга второй части игры.
А маяк в конце все же из первой части )
GoodDamn
Маяк был в обеих частях.
saa0891
Выбор кулона для Элизабет.
Птица и клетка. А на что этот выбор влияет?
GoodDamn
А маяк в конце все же из первой части )
Ну да,получаются отсылки сразу к двум частям.
Птица и клетка. А на что этот выбор влияет?
По моему не влияет,только что будет изображено на кулоне.
Элизабет говорит птица красива,а клетка мрачная но что в ней есть особенное,первый раз я выбрал птицу,сейчас клетку,посмотрим,но мне кажется это просто ради изображения на кулоне.
Интересный факт: Главного героя Bioshock: Infinite зовут Букер ДеВитт (Booker DeWitt), время действия - 1912, примерно через несколько месяцев после гибели Титаника. В самой известной экранизации сей трагедии главную героиню зовут Роза ДеВитт (!) Бьюкейтер (Rose DeWitt Bukater), а в первом трейлере Infinite Букера окружают в воздухе. Верно, розы. И вот так, с помощью небольших перестановок можно получить Rose DeWitt Bkater - Rose at Bker DeWitt. ([OO] и в определённых вариациях дают один и тот же звук [У], хотя тут [Ю]. Небольшое допущение). А теперь вспомните как звали главного героя в "Титанике", и вспомните первый Биошок. Вот-вот, и тут тоже можно провести кучу аллюзий.
Как ты знаешь, у нас Пасху празднуют с куличом и без фанатизма. А вот в Штатах пасхальным утром отцы семейств, переодевшись зайцами, прячут по всему дому и двору крашеные яйца, чтобы позже дети искали их, потроша шкафы и осиные гнезда. Кто найдет больше яиц, того весь год ожидает счастье.
7 декабря 1941 года, когда японцы напали на военно-морскую базу Перл-Харбор, они еще не знали, что спустя полвека режиссер Майкл Бэй снимет про это фильм. Иначе они бы свернули у Гавайев и полетели бомбить Голливуд — чтобы фильм никогда не увидел свет.
Поэтому Бэю в своем очередном фильме пришлось ограничиться монтажом.
Посуди сам. Тут тебе и аллюзии на Шекспира, и скрытые выдержки из речей конгрессмена Маккарти, и, главное, завуалированная партия в крестики-нолики, разворачивающаяся на протяжении всего фильма! (Крестик — символ профессора Ксавьера, предводителя хороших мутантов, а нолик — знак его противника, злого старца Магнито.)
Еще один крестик.
А вот на экране эпизодического телевизора мелькнула эмблема, обведенная жирным овалом… Нолик..
За этим занятием даже забываешь смотреть на актеров в лосинах, которые рубят друг друга адамантиевыми когтями и при этом как-то умудряются сохранять серьезное выражение лиц (местами загримированных под песьи морды).
Что отличает шедевр от ширпотреба? В хорошем творении каждый найдет что-то свое. Правда, когда не по годам развитые дети находят в диснеевских мультиках слово SEX, то речь чаще заходит не об их шедевральности, а о дурном вкусе авторов.
Американские куклуксклановцы присылали своим жертвам зернышки этого фрукта за день до линчевания. Однако в истории не было ни одного свидетельства о том, что апельсин использовался в качестве черной метки у итальянских мафиози.
Всякий раз, как этот фрукт появляется в кадре, можно не сомневаться: сейчас кого-то убьют. Видимо, таким образом Коппола предупреждал чересчур впечатлительных зрителей о близости кровавых сцен. Так что пусть тебя не смущает жизнерадостность и даже некоторая идиотичность апельсина: под маской рыжего фрукта здесь скрывается глашатай смерти.
Многим любителям этого фильма сцена, в которой Марти Макфлай переносится в 1955 год и въезжает в сарай какого-то фермера, а потом удирает от него под огнем двустволки, кажется несмешной и совершенно ненужной.
Это переименование отлично иллюстрирует так называемый эффект бабочки. Ну, ты помнишь: взмах крыльев бабочки в одном полушарии может породить цунами в другом…
И вот уже — магазин переименован.
Четыре рисунка, пущенные один за другим, воспринимались зрителями как вспышка белого света, не более. То ли Кубрик хотел проверить на зрителях метод 25-го кадра, которым кодировали от насилия героя фильма, то ли он уже тогда знал, что снимает классику, переживущую и его, и эру кинотеатров. Так или иначе, но жуткие кадры прокрались в фильм и не были замечены цензурой.
Ты наверняка помнишь кульминационную сцену фильма, в которой грузовик, груженный золотыми слитками, заезжает за угол небоскреба, а потом в буквальном смысле проваливается под землю.
Так вот, когда в колонках звучит взрыв, а на экране появляется испуганная толпа, а в правом нижнем углу кадра можно явственно разглядеть Человека-паука, трусливо убегающего вместе с остальными.
Ушлые киноманы обвинили Грэя в том, что новость он сфабриковал сам, чтобы подогреть интерес к своей работе. Скандал удалось замять, но отголоски его прокрались в фильм.
В результате Конран, до тех пор не имевший никакого отношения к кино, сваял первый в истории фильм, целиком снятый на фоне зеленой простыни и впоследствии дорисованный на компьютере. Казалось бы, с такой свободой самовыражения он мог насовать в каждый кадр по пасхальному яйцу.
Но, к счастью, Конран не стал перебарщивать с приправой. Истер-эг в его фильме лишь один, зато какой! Пересматривая сцену, в которой Небесный капитан будет навешивать бомбу на ногу гигантскому роботу, брось взгляд на отдаленный небоскреб Эмпайр-Стейт.
Что это там за козявка карабкается по шпилю? Да-да, глаза тебя не обманывают. Это Кинг-Конг. И пусть он не такой страшный и большой, как в фильме Питера Джексона (совсем небольшой), зато неожиданный!
К XXI веку живопись выродилась в анимацию, а место латинских выражений заняли Микки-Маусы.
Ну, на то они и мастера, чтобы позволять себе вещи, на которые остальные не осмеливаются. Лишь бы эти Микки-подписи не становились ценнее самих полотен Диснея…
Номер машины Морфеуса DA 203 намекает на книгу пророка Даниила.
Между тем сам режиссер точку в этом споре поставил, похоже, сразу же. Взгляни сам на эти кадры. Индиана вскрывает крышку гробницы в Колодце Душ, чтобы достать ковчег со скрижалями. А кто это слева от него нарисован на столбе?
На этом все!
Спасибо за внимание, честь имею!
До встречи и не болейте!!
12 неочевидных шуток в видеоиграх, которые вы могли не заметить
Самые интересные детали видеоигр очень часто остаются незамеченными – пасхалки или неочевидные шутки, которые большинство игроков даже искать не будут.
Это небольшие отсылки к персонажам, деталям или событиям, которые не имеют смысла, если вы не знакомы с предыдущими версиями игры, сюжетом или не являетесь фанатом.
Ну, или вы можете отыскать их, если прочтете эту статью.
12. Red Dead Redemption 2 превращает забавный глюк из первой части игры в трагедию
На фотографии можно увидеть женскую фигуру с ослиной головой. Это само по себе было жутковатым, но этот персонаж мог ещё и скакать как лошадь, за чем было забавно наблюдать.
Таким образом, разработчики Red Dead Redemption 2 решили, что было бы неплохо ввести этого персонажа на постоянной основе, но с некими усовершенствованиями для пущего ужаса. А потому сейчас вы можете вновь найти леди с ослиной головой. Вот только оказывается, что её схватили и вынудили работать до смерти. Так что в этой части встретить можно только ее скелет.
Затем он уходит, чтобы убивать сотни незнакомцев.
11. Создатели Resident Evil 2 учат орфографию
Перенесемся на 20 лет вперед и посмотрим ремейк старой игры. И на этот раз для Леона по-прежнему устраивают приветственную вечеринку, но плакат написан правильно. Конечно, вряд ли это можно считать шуткой, если только не посмотреть на надпись поближе. Видите этот якобы случайный пробел между L и C? Что бы он значил? А теперь посмотрите на стол одного из полицейских. Что это? Ах, та самая лишняя "L", которую успел снять неграмотный декоратор, прежде чем его съели зомби.
И если вы признаете это, вы должны заплатить штраф в 1000 золотых. Впрочем, обмануть налогового инспектора достаточно просто. Ну, а если не смогли – пришло время убить еще нескольких коров, чтобы компенсировать потери, которые вы понесли.
А вот новый персонаж, Эцио, в которого также воплощается Дезмонд, может плавать. Так как же объяснить, что у Альтаира была такая непереносимость водоемов?
8. В Assassin's Creed IV создатели троллят критиков Assassin's Creed III
Игра Assassin's Creed III не столь популярна, как её предшественницы. Наверное, на это повлияли декорации, эпоха и Американская революция. В зарождающейся стране было очень мало высотных зданий, на которых можно было вдоволь попрыгать, но много кустов, чтобы просто ждать. Кроме того, персонаж Коннор довольно скучный.
Таким образом, чтобы оживить ситуацию, создатели решили подшутить над теми, кому главный герой предыдущей части пришелся не по душе. В сюжетной линии настоящего времени в Assassin's Creed IV вы можете найти документ – маркетинговый анализ Коннора, который включает в себя критические замечания игроков о его чересчур спокойном характере, вспышках гнева, культуре. И завершается этот документ весьма забавным выводом о том, что персонаж может приглянуться только образованной аудитории, а вот целевую – непременно разочарует.
В общем, троллинг чистой воды.
7. Fable 2 жестоко убил раздражающего персонажа из первой части игры
В Fable есть такой персонаж, как Гильдмастер. И многих игроков он раздражает – потому что наряду с раздачей квестов, он еще и раздает полезные советы вслух, в качестве голоса за кадром: "У тебя слабое здоровье. У тебя есть зелья? Или еда?" Это неплохо в начале игры, когда вы все еще не понимаете, где какие кнопки и зачем нажимать. Но после нескольких тысяч повторений вы начнете слышать этот голос даже во сне.
Это должно означать, по всей видимости, что он постоянно говорил это всем, кого встречал, а персонажам видеоигр не слишком нравится, когда им напоминают об их смертности.
6. Mass Effect 3 говорит, что у персонажа была депрессия
Варианты сюжета в играх Mass Effect основаны на выборе. Сохранения из первой части переносятся во вторую. А оттуда – в третью. Так и с Конрадом Вернером – фанатом главного героя Шепарда.
В первой игре он пытался примкнуть к команде Шепа, несмотря на то, что у него нет никаких навыков. И Шеп может решить ситуацию двумя способами: либо мирно, словами, либо помахав пистолетом перед носом Конрада. После чего последний благополучно испаряется.
В Mass Effect 2 этот персонаж возвращается. И если ранее вы угрожали ему пистолетом, он вам это припомнит. Но даже если в первой части вы мирно разрешили ситуацию, Конрад все равно будет негодовать по поводу пистолета у его носа. Этот незначительный сбой раздражал многих.
Видите? Это был не глюк. У персонажа всего лишь была депрессия. Все просто.
Затем, в одном из дополнительных контентов, у Крема возникает любовный интерес к певице из таверны, в которой он проводит так много времени. После небольшого квеста он набирается смелости, чтобы поговорить с ней, и открывает, что она всегда ему была небезразлична, и он наблюдал за ней издалека. А чтобы лучше видеть ее, он делал это, сидя на спинке стула.
Так что Крем прекрасно знает, как работают стулья, просто он специально забирался повыше, дабы видеть предмет своих мечтаний.
4. Разработчики Fortnite установили мемориал в память о проваленной спасательной миссии
Хаотичные многопользовательские онлайн-игры, такие как Fortnite, доставляют радость в основном из-за спонтанных нелепых моментов, которые могут возникнуть из ниоткуда. Вот почему она так популярна среди стримеров. Если наблюдать достаточно долго, обязательно случится что-то действительно глупое.
Например, один из стримеров, Muselk (Эллиот Уоткинс), смело решил попытаться спасти игрока по имени Chappadoodle, который оказался на пляже, окруженном скалами, неспособный прыгнуть достаточно высоко, чтобы вернуться в игру. Поэтому Muselk попытался спасти его с помощью гольф-карта.
Мягко говоря, все пошло не по плану. Да, Muselk случайно упал бедняге на голову вместе со своей машиной.
Это подводит нас к другому моменту, который делает Fortnite такой популярной – постоянное появление нового контента (что, конечно, не слишком приятно для людей, которые работают в Epic Games, поскольку им регулярно приходится его придумывать).
Поэтому, когда на следующей неделе игра была обновлена, разработчики поставили надгробие на месте происшествия в комплекте с шинами злополучного автомобиля:
Геймеры даже проводили внутриигровые похороны, и, конечно, это закончилось осквернением и массовой дракой.
3. Запереть дворецкого в морозильнике – канон для Лары Крофт
На самом деле дворецкий жалуется, что он оставался там до тех пор, пока не пришел другой работник и не освободил его. Конечно, это выбор, сделанный миллионами игроков самостоятельно, но со временем он стал каноном.
2. Серия Hitman продолжает ссылаться на утерянный текст-заполнитель
Например, когда десятилетие спустя игра получила новую жизнь, разработчики не просто отполировали полигоны. Они уже сознательно сообщали Аллану, к примеру, в движущемся фоновом компьютерном коде, что детали все-таки нужны.
В 2004 году вышла вторая часть игры про Человека-паука, имеющая огромный открытый мир, великолепный сюжет, невероятную механику перемещения по игровому миру с помощью паутины и поистине изнурительный побочный квест, в котором необходимо спасти воздушный шарик. Снова и снова вы будете встречать ребенка, который умудряется постоянно упускать свой воздушный шарик, и вам будет необходимо вернуть ему его. Видимо, создатели игры посчитали, что это гораздо важнее, чем остановить доктора Октопуса.
На нём изображён Человек-паук, спасающий воздушный шарик ребенка. Воплощение истинного героя, который готов тратить свое драгоценное время на спасение младшеклассников от жизни без воздушных шариков.
Планета Вормир
Начнем с самого интересного. Десятки фанатских теорий были разбиты в пух и прах режиссерским дуэтом в лице братьев Руссо. Ранее все считали, что камень души находился в глазах Хеймдалля, где-то под Вакандой или, по крайней мере, у Адама Уорлока, но правда оказалась скучнее. Все это время могущественный предмет хранился на планете Вормир. Причем Гаморе было известно о местонахождении камня, но она мастерски скрывала это от Таноса. Однако безумный титан все равно прознал об этом и ближе к финалу картины все-таки раздобыл камень, хоть и путем личного горя.
Применение камня реальности против Дракса и Мантис
Знаменитый щелчок Таноса
Новый молот Тора
Песня из нового плеера Звездного Лорда
Сцена пыток Доктора Стрэнджа
Сам по себе эпизод уже показывает, насколько решительны дети Таноса. Эбони Мо - член Черного Ордена, очень сильно хотел доставить камень времени своему господину, однако магия Доктора Стрэнджа не позволила ему получить желаемое. Поэтому он похитил верховного чародея Земли и отправился вместе с ним к титану, надеясь по пути добыть артефакт. В одной из сцен Эбони Мо принялся пытать пленника, и этот эпизод практически полностью повторяет сюжет из комиксов. Правда, там Эбони несколько иным способом доставлял неудобства Доктору Стрэнджу.
Отсылка на Серебряного Серфера
Любовь Питера Паркера к старым фильмам
Багровые связки Ситторака
В отличие от комиксов кинематограф не в состоянии показать многие вещи, отнюдь не из-за недостатка спецэффектов, а из-за банальной нехватки времени. И мы согласны, не все вещи стоит переносить на большой экран, но заклинания все-таки имеют особую ценность для фанатов Доктора Стрэнджа, поэтому умолчать об одном из самых известных, мы не имеем права. Во время битвы с Таносом верховный маг обращается к одному из своих самых знаковых заклинаний - Багровым связкам Ситторака. Это заклятие, помимо потрясающей красоты, невероятно эффективно для подчинения сверхмощных врагов. Но, к сожалению, против титана оно оказалось бесполезным.
Паучье чутье
Пытки Небулы
Видеоигра Грута
В фильме Грут не выпускал из рук старую аркадную карманную видеоигру Defender 1981 года. Действие игры происходит на вымышленной планете, где игрок должен побеждать наступающие волны пришельцев. Ничего не напоминает? Примерно такой же смысл у сюжетной арки с Вакандой, что является легким спойлером на дальнейшие события картины.
Котел космоса
В одном из эпизодов картины Тони Старк решил разрядить обстановку и принялся растягивать свои ноги, держась за неизвестный котел, за что немедленно получил нагоняй от Стрэнджа. Как мы выяснили, это котел космоса - артефакт, позволяющий заглянуть глубоко в историю мира, ведь не у каждого чародея до Стрэнджа на шее висел камень времени.
Красный Череп и замена актера
Мир камня души
Танос обрел внутренний покой
Первая отсылка на Капитана Марвел
Читайте также: